Règlement relatif aux paris sportifs
Version 1.0, Juin 2026
Dispositions générales
- Le présent Règlement relatif aux paris sportifs (le « Règlement relatif aux paris sportifs ») établit les conditions générales qui régissent les activités de paris dans le cadre des paris sportifs de l’Opérateur. En plaçant un pari, le Titulaire de compte (appelé l’« utilisateur » ou les « utilisateurs » (user/s) dans les Conditions générales de l’Opérateur) confirme qu’il a lu et compris le présent Règlement relatif aux paris sportifs, ainsi que les Conditions générales de l’Opérateur, et qu’il accepte de s’y conformer.
- En cas d’incompatibilité entre le présent Règlement relatif aux paris sportifs et les Conditions générales de l’Opérateur, ces dernières prévaudront (sauf indication contraire) dans la mesure de l’incompatibilité.
- L’Opérateur se réserve le droit de mettre à jour, de modifier ou de réviser le Règlement relatif aux paris sportifs à tout moment, conformément aux lois du territoire applicable. Toute modification importante apportée au Règlement relatif aux paris sportifs sera communiquée aux Titulaires de compte par une notification sur le site lors de leur prochaine connexion et/ou par courriel. L’Opérateur peut également, de temps à autre, apporter des modifications mineures ou non substantielles au Règlement relatif aux paris sportifs. Ces modifications ne feront pas nécessairement l’objet d’un avis au Titulaire de compte. Les Titulaires de compte sont invités à consulter régulièrement le Règlement relatif aux paris sportifs afin de prendre connaissance de toute modification. L’utilisation continue des Services à la suite de telles modifications constitue une acceptation du Règlement relatif aux paris sportifs, tel qu’il peut être modifié.
- L’Opérateur se réserve le droit de modifier son site Web, ses applications mobiles, les limites de mise, les limites de paiement, les règles relatives aux sportifs ainsi que toute autre offre liée à ses activités de paris sportifs.
- L’Opérateur se réserve le droit de modifier une ligne, une cote, un prix de pari ou un gain avant l’acceptation d’un pari avec la confirmation du Titulaire de compte. Des paris peuvent être acceptés à des cotes différentes de celles affichées, sous réserve de la confirmation du Titulaire de compte. Il incombe au Titulaire de compte de vérifier tous les détails du pari avant de confirmer le pari.
- L’Opérateur fixe les montants minimaux et maximaux des mises pour l’ensemble des événements offerts sur sa plateforme. Les limites maximales de mise sont fixées avant l’acceptation des paris.
- L’Opérateur se réserve le droit de refuser, de limiter ou de supprimer tout pari ou toute sélection avant l’acceptation du pari.
- Tous les paris sont réputés avoir été placés par le Titulaire de compte et non au nom d’une autre personne ou entité. L’Opérateur annulera tout pari effectué au nom d’un tiers.
- En cas de conflit entre les cotes affichées et une stipulation ou une mention relative au match associée au pari d’un événement, cette dernière prévaudra. Il incombe aux Titulaires de compte de comprendre l’ensemble des conditions, règles et stipulations applicables aux marchés sur lesquels ils placent un pari.
- L’Opérateur tiendra un registre de tous les écarts de points ou de buts, des cotes, des résultats finaux et des statistiques connexes aux fins du règlement des différends découlant d’Erreurs informatiques, mécaniques, techniques ou humaines. L’Opérateur se réserve le droit de corriger ces erreurs dans les paris placés, à sa seule discrétion.
- L’Opérateur interdit l’utilisation de sa plateforme à des fins frauduleuses, illégales ou contraires à l’éthique, y compris le recours à l’intelligence artificielle, à des outils automatisés, à la collusion ou à toute tentative de manipulation des cotes ou des résultats. Toute utilisation de la plateforme en violation de la présente clause peut entraîner la suspension ou la fermeture du compte.
- Tous les paris et toutes les activités sur la plateforme de l’Opérateur doivent être conformes aux lois et aux règlements applicables. L’Opérateur n’offrira pas de marchés interdits et il incombe exclusivement aux Titulaires de compte de s’assurer que leur participation est légale dans le territoire où ils se trouvent. Le présent Règlement relatif aux paris sportifs est régi par les lois du territoire applicable où l’Opérateur est titulaire d’une licence et exerce ses activités.
- Si un Titulaire de compte a des préoccupations, des plaintes, des réclamations, des différends, des suggestions ou des questions concernant le résultat d’un pari, les services ou toute autre activité, il est prié de consulter la rubrique « Plaintes et règlement des différends » (Complaints and Dispute Resolution) des Conditions générales de l’Opérateur.
Acceptation des paris
- Il incombe aux Titulaires de compte de vérifier l’exactitude de leur bulletin de pari avant de placer un pari. Une fois qu’un pari a été accepté par les deux parties, ses conditions ne peuvent être modifiées ni annulées, sauf à la seule discrétion de l’Opérateur, conformément à ses politiques d’annulation et d’invalidation.
- À moins qu’un pari ne soit accepté par Erreur, il demeure valide et ne peut être retiré une fois qu’il a été confirmé par le Titulaire de compte. Il incombe au Titulaire de compte de s’assurer que tous les détails des paris placés sont exacts.
- Un pari est considéré comme valide uniquement lorsque la confirmation de son acceptation a été reçue et qu’il apparaît dans l’historique des paris du Titulaire de compte.
- Si un pari, un marché ou un événement est touché par une Erreur au sens des présentes conditions générales, notamment en raison d’un problème technique, de participants de marchés indiqués de façon erronée, de cotes mal affichées ou mal alignées, ou de paris combinés portant sur des résultats liés, l’Opérateur peut modifier le règlement, annuler les paris concernés ou invalider les marchés concernés, conformément à ses politiques d’annulation et d’invalidation.
- Ces mesures, ainsi que toute autre mesure, seront prises à la discrétion de l’Opérateur et conformément aux règlements applicables dans le territoire concerné; les Titulaires de compte touchés en seront avisés en conséquence.
- L’Opérateur limite les paiements nets à 250 000 $ CA par pari de Titulaire de compte, calculés en soustrayant la mise des gains. Les mises doivent être comprises entre 0,10 $ CA et 50 000 $ CA, sous réserve d’exceptions propres à certains marchés. Le montant maximal de gains quotidiens par Titulaire de compte est de 500 000 $ CA.
- L’Opérateur se réserve le droit d’accepter une demande de pari d’un Titulaire de compte jusqu’à concurrence d’un montant déterminé. Par exemple, si un Titulaire de compte demande un pari de 500 $ CA, l’Opérateur peut accepter la totalité du montant ou un montant réduit, selon le niveau de risque associé au pari.
Gestion des erreurs
- Le terme « Erreur » désigne toute erreur ou irrégularité involontaire, notamment une erreur typographique, un malentendu, une défaillance technique, un problème d’inscription ou de transaction, une interruption imprévue ou un événement externe hors de notre contrôle, pouvant compromettre l’exactitude ou l’équité d’un pari ou d’un marché.
- Des exemples de telles Erreurs comprennent notamment des paris acceptés lors de problèmes techniques qui n’auraient normalement pas été permis, des paris d’avant-match placés sur des événements déjà commencés, des paris en direct placés sur des événements dont le résultat est déjà connu, ou des paris effectués sur des marchés comportant des participants indiqués de façon erronée ou incompatible.
- Les Erreurs comprennent également des paris placés à des cotes nettement incompatibles avec celles généralement offertes sur le marché au moment du placement, des paris placés à des cotes fondées sur un pointage erroné ou une situation de jeu inexacte, ainsi que des paris effectués à des cotes qui ne reflètent pas fidèlement la probabilité qu’un événement survienne au moment où le pari est placé. De plus, une Erreur peut survenir si un bulletin de pari combiné contient des résultats corrélés ou dépendants les uns des autres.
- Si un pari, un marché ou un événement est touché par une Erreur, l’Opérateur se réserve le droit de modifier le règlement, d’annuler les paris concernés ou d’invalider les marchés concernés, conformément à ses politiques d’annulation et d’invalidation. Ces mesures seront prises à la discrétion de l’Opérateur et conformément aux règlements applicables et le Titulaire de compte touché en sera avisé en conséquence.
- Si le traitement d’un pari est jugé erroné en raison de données officielles inexactes, incomplètes ou modifiées relatives à l’événement, nous nous réservons le droit de corriger ou de recalculer des paris concernés afin de refléter le résultat exact de l’événement.
Annulation des paris
- Les paris invalidés seront réglés à des cotes de 1,00. Pour les paris combinés, si un événement ou un marché est invalidé, les sélections valides restantes demeurent et les cotes seront rajustées en conséquence. Dans le cas d’un Pari sur mesure contenant une sélection visant un joueur n’ayant pas participé au match (un « Joueur non participant »), l’ensemble du Pari sur mesure sera invalidé, conformément aux conditions relatives au Pari sur mesure prévues dans le présent document.
- L’Opérateur se réserve le droit d’annuler ou d’invalider des paris dans les circonstances suivantes :
- Des marchés ont été offerts par erreur après que le résultat du pari était déjà connu.
- Les cotes ont été affichées ou calculées de façon erronée, l’Erreur étant vérifiée par comparaison avec d’autres cotes offertes sur le marché général des paris.
- Le résultat d’un marché ne peut être officiellement vérifié.
- Un match ne respecte pas les formats généralement acceptés (par exemple, une durée de période inhabituelle, une structure de match non conforme ou des méthodes de comptabilisation atypiques).
- Un match n’est pas complété ou n’est pas disputé en raison d’une disqualification, d’une interruption, d’un abandon ou d’une modification du tirage.
- Les paris peuvent également être invalidés, même s’ils ont déjà été réglés, dans les circonstances suivantes :
- Le résultat a été influencé par une activité illégale.
- Le résultat a été manipulé par des parties internes ou externes (par exemple, trucage de match).
- Des activités de paris en syndicat sont détectées.
- Des résultats corrélés ont été offerts à un prix incorrect.
- L’Opérateur se réserve le droit de prendre toute mesure qu’il juge raisonnablement nécessaire afin de préserver l’intégrité de ses marchés, conformément aux lois et aux règlements applicables.
- Si la transmission des données est retardée ou si la diffusion télévisée est en différé lors de paris en direct de sorte qu’un changement important dans le déroulement du jeu n’est pas pris en compte dans les cotes, l’Opérateur peut examiner les paris placés et les déclarer invalides.
Règles générales relatives aux paris
- Des règles particulières s’appliquent à certains sports et marchés de paris et prévalent sur les règles générales relatives aux paris. Ces règles particulières s’ajoutent aux règles générales et sont également complétées par des règles spécifiques à certains marchés de paris, telles qu’énoncées à la rubrique « Règles applicables à certains sports ».
- Si le participant sur lequel un pari a été placé ne prend pas part à l’événement, pour quelque raison que ce soit, mais que l’événement a tout de même lieu, le pari sera considéré comme perdant. Toutefois, si l’événement est annulé dans son intégralité ou n’a pas lieu, tous les paris placés sur cet événement seront réputés être invalides et seront invalidés. Dans certains cas, cette règle peut varier selon les circonstances propres à l’événement. Veuillez consulter la rubrique « Règles applicables à certains sports » pour plus de détails.
- Seul un joueur qui marque pour sa propre équipe est considéré comme le marqueur du point ou du but. Par exemple, au soccer, un « but contre son camp » n’est pas comptabilisé comme un but au profit d’un joueur de l’équipe adverse et n’est attribué à aucun joueur en tant que point ou but marqué.
- Égalité : si deux participants ou plus dans un événement sportif sont déclarés gagnants, les cotes du pari seront divisées en conséquence plutôt que d’être payées en totalité.
- Paris à long terme : ces paris sont généralement offerts sur le résultat d’événements majeurs ou de tournois. Par exemple, un pari peut porter sur les questions suivantes : Quelle équipe de soccer remportera la Coupe du monde? Qui gagnera le tournoi de tennis de Wimbledon? Une équipe parviendra-t-elle à terminer la saison régulière avec un bilan de 16 victoires et aucune défaite avant le Super Bowl? Ces paris sont réglés en fonction du résultat de l’événement ou du tournoi, que tous les participants inscrits y prennent part ou non. Si le participant ou l’équipe sur lequel le pari a été placé ne participe pas ou se retire, toutes les mises associées au pari à long terme seront perdues et le pari sera considéré comme perdant.
- Paris en direct : ces paris sont expressément offerts même après le début de l’événement. Les cotes sont rajustées en continu en fonction du déroulement du jeu. L’Opérateur n’assume aucune responsabilité si un pari ne peut être placé ou si la mise à jour du pointage en direct est inexacte. En tout temps, il incombe au Titulaire de compte de suivre le match et les événements qui l’entourent, notamment le pointage en cours, son évolution et le temps restant avant la fin du match. L’Opérateur décline toute responsabilité à l’égard des modifications à l’horaire des paris en direct ou de l’interruption du service de paris en direct. Une fois qu’un pari en direct est accepté par l’Opérateur, il ne peut plus être annulé par le Titulaire de compte. Les règles générales relatives aux paris et les règles spécifiques à certains sports s’appliquent également aux paris en direct.
- Diffusions en direct : les diffusions en direct et les données en temps réel affichées sur la plateforme peuvent faire l’objet de délais ou de divergences, notamment lorsqu’elles proviennent de fournisseurs tiers externes. L’Opérateur ne garantit pas que ce contenu est exact, à jour ou synchronisé avec le déroulement réel de l’événement.
- Paris d’avant-match : il s’agit de paris placés avant le début de l’événement. Pour obtenir des renseignements plus précis sur les paris, veuillez consulter la rubrique « Règles applicables à certains sports » ci-dessous.
- Toute information fournie par l’Opérateur est donnée sans garantie. En particulier, les heures de début, les résultats, les statistiques, les pointages en direct, etc. peuvent être modifiés à l’insu de l’Opérateur ou transmis de façon erronée par des fournisseurs de cotes tiers.
- L’Opérateur n’assume aucune responsabilité quant à l’exactitude des renseignements complémentaires relatifs à l’événement (par exemple : coupe de ligue, match amical), aux durées de jeu rajustées (par exemple : tournois abrégés ou disputés en salle) ou aux renseignements sur le lieu (par exemple : terrain neutre). Ces éléments n’ont aucune incidence sur le paiement des gains.
- En cas d’incertitude quant aux détails de l’événement, la décision finale concernant tous les événements est fondée sur l’évaluation officielle de l’organisme dirigeant compétent.
- Offres spéciales :
- Offres hebdomadaires ou mensuelles : tous les matchs prévus doivent être disputés intégralement à la date indiquée (un « résultat officiel ») pour que les paris demeurent valides, à moins que le résultat n’ait été établi de manière incontestable.
- Offres spéciales quotidiennes ou hebdomadaires sur les joueurs : les joueurs doivent avoir participé au match pour que les paris spéciaux (propositionnels) demeurent valides. Si un joueur indiqué ne participe pas, les paris le concernant seront invalidés.
- Les règles relatives aux égalités s’appliquent aux offres spéciales.
TYPES DE PARIS
Aperçu des types de paris :
- Paris simples, combinés et systèmes : des restrictions peuvent s’appliquer à certains types de paris, notamment la limitation à une (1) sélection par événement dans certains cas.
Définitions des marchés standards :
- Ligne d’argent (Money Line) : désigne un pari portant sur le vainqueur d’un événement, sans tenir compte des écarts de points, des totaux ou d’autres marchés.
- Trois issus (3-Way) : désigne un pari sur le vainqueur d’un match comportant trois résultats possibles (victoire de l’équipe à domicile, victoire de l’équipe visiteuse ou match nul), dont un seul constitue un résultat gagnant. Dans ce marché, en cas de match nul, les paris placés sur l’une ou l’autre des équipes seront considérés comme perdants.
- Total (ou plus/moins (Over/Under)) : désigne un pari fondé sur le nombre total de points ou de buts marqués dans un match ou un événement par un ou les deux adversaires. Le total est fixé selon une ligne précise et les résultats sont classés comme supérieurs (over) ou inférieurs (under) par rapport à ce nombre. Comme pour les paris sur l’écart de points, l’écart de buts ou le handicap, lorsque le total de points ou de buts marqués dans le match ou l’événement correspond exactement à la ligne de pari, tous les paris sur cette offre seront déclarés invalides et la mise sera retournée au Titulaire de compte. Un total peut également être fixé sur tout nombre prédéfini d’événements (par exemple : points, buts, touchés, rebonds, verges, etc.). Les points ou buts marqués en prolongation ne s’appliquent pas aux marchés portant sur le quatrième quart ou la deuxième demie sauf indication contraire. Veuillez consulter la rubrique « Règles applicables à certains sports » pour plus de renseignements.
Marchés avec handicap :
- Handicap : désigne un pari sur la victoire du résultat choisi après avoir ajouté ou soustrait (selon le cas) le handicap indiqué à celui sur lequel porte le pari.
- Handicap à deux issus (2-way Handicap) : lorsque le résultat, après le rajustement du handicap, correspond exactement à la ligne de pari, tous les paris sur cette offre sont déclarés invalides. Par exemple, un handicap de -3 est invalide si l’équipe sélectionnée gagne par exactement 3 points ou buts d’écart (3-0, 4-1, 5-2, etc.). Lorsqu’un demi-point ou demi-but est en jeu, par exemple -2,5, l’équipe choisie doit gagner par au moins 3 points ou buts pour que le pari soit gagnant. À l’inverse, avec +2,5, le Titulaire du compte a une marge de 2,5 points ou buts. Le pari est gagnant si l’équipe sélectionnée gagne le match ou perd par 2 points ou buts ou moins. Il est perdant si elle perd par 3 points ou buts ou plus.
- Handicap à trois issus (3-way Handicap) : désigne un pari où le match nul est pris en compte dans les cotes de pari. Si l’événement se termine par un match nul, les paris placés sur chacune des équipes seront considérés comme perdants et l’option « match nul » sera gagnante. Cela s’applique notamment dans des cas où le résultat est 1-1, 2-2, 4-4, etc.
Marchés de propositions :
- Pari sur le pointage exact (Correct Score Bet) : permet aux Titulaires de compte de parier sur le pointage précis d’un événement. Pour être gagnant, le pointage exact doit correspondre au résultat à la fin de la période indiquée de l’événement (par exemple, à la mi-temps ou à la fin du temps réglementaire d’un match de soccer).
- Pair/impair (Odd/Even) : désigne un pari portant sur le fait que le numéro final dans un marché donné sera pair ou impair. Par exemple, « premier marqueur – numéro de chandail impair au soccer » signifie que le joueur qui marque le premier but doit porter un numéro impair (3, 7, 13, etc.) pour que le pari soit gagnant. Si un pari est placé sur un numéro impair et que le numéro du marqueur est pair (2, 4, 12, etc.), le pari sera considéré comme perdant.
Marchés spéciaux :
- Premier arrivé à X points ou buts (Race to X Points/Goals) et marchés similaires : désigne un pari portant sur l’équipe ou le participant qui atteint en premier le nombre indiqué de points, de buts ou d’événements. Lorsqu’une période est précisée dans le pari (par exemple « premier à atteindre 2 points ou buts dans les 10 premières minutes »), le pari est réglé uniquement si l’une des sélections atteint le total indiqué dans le délai prévu. Les 10 premières minutes correspondent à la période allant jusqu’à 9:59, inclusivement. Si l’option « aucun » (Neither) est offerte, elle sera déclarée gagnante si aucune équipe ou aucun participant n’atteint le total indiqué.
- Première ou prochaine occurrence (First/Next Occurrence) et offres similaires : désigne un pari portant sur l’équipe ou le participant qui inscrit ou remporte l’occurrence indiquée. Aux fins du règlement de ces offres, aucun événement survenu avant l’occurrence indiquée n’est pris en compte. Par exemple, si une équipe de soccer a reçu trois cartons jaunes avant qu’un pari soit placé sur le prochain carton jaune, ces trois cartons jaunes antérieurs ne seront pas pris en compte. Si l’occurrence indiquée ne survient pas dans le délai précisé, le cas échéant, tous les paris seront déclarés invalides, sauf indication contraire. Les paris portant sur la survenance d’une occurrence particulière selon un ordre prédéfini, comme « premier carton jaune » ou « prochaine équipe à recevoir une pénalité », seront déclarés invalides s’il est impossible de déterminer le résultat gagnant.
- Équipe à marquer en premier et à gagner (Team to score first and win) : désigne un pari selon lequel l’équipe indiquée doit marquer le premier point ou but du match et ensuite remporter le match. S’il n’y a aucun point ou but marqué durant le match, tous les paris seront déclarés invalides, sauf si l’option « aucun point ou but » (no points/goals) est offerte.
Marchés basés sur la performance :
- Blanchissage (clean sheet) : signifie que l’équipe indiquée empêche son adversaire d’inscrire le moindre point ou but pendant l’événement.
- La mention gagner sans encaisser de but (To win to nil) signifie que l’équipe indiquée doit remporter le match sans concéder de but pendant l’événement.
- Toute mention indiquant qu’une équipe doit remporter toutes les mi-temps, périodes ou quarts (par exemple, « équipe qui remporte les deux mi-temps ») signifie que l’équipe indiquée doit inscrire plus de points ou de buts que son adversaire pendant les mi-temps, périodes ou quarts précisés du match. Une égalité dans une mi-temps, une période ou un quart entraîne un résultat perdant pour ce pari.
- Période avec le plus de points ou de buts (highest scoring period) est un marché où un pari peut être placé sur l’intervalle de jeu (par exemple, quart, tiers, mi-temps, période, manche) qui comptera le plus grand nombre total de points ou de buts.
Marchés combinés et marchés liés à un résultat précis :
- Double chance : désigne un pari simple couvrant deux des trois résultats possibles d’un match ou d’un événement (par exemple : un match de soccer disputé en temps réglementaire). Les options offertes sont : domicile ou nul (Home/Draw), domicile ou visiteur (Home/Away) et nul ou visiteur (Draw/Away). Les paris « Double Chance » sont réglés à la fin du temps réglementaire.
- Trois issus et total (3-way & Total) : désigne l’un des paris combinés prédéfinis offerts. Il est possible de placer un pari sur une combinaison de deux marchés distincts et les deux sélections doivent être gagnantes pour que le pari soit gagnant. Dans ce cas, le Titulaire de compte mise à la fois sur le marché « trois issus » (3-way) et sur le marché du total portant sur une occurrence prédéfinie (points, buts, points marqués, etc.).
- Marge de victoire (Winning Margin) : désigne un type de pari permettant de miser sur le résultat d’un événement en sélectionnant une fourchette (ou un écart) précise de points ou de buts séparant l’équipe gagnante et l’équipe perdante. Par exemple, un pari peut être placé sur une marge de victoire comprise entre 1 et 6. Si l’équipe ou le participant sélectionné l’emporte par 1, 2, 3, 4, 5 ou 6 points ou buts, le pari sera considéré comme gagnant.
- Mi-temps/temps réglementaire (Halftime/Fulltime) : désigne un pari permettant de miser à la fois sur le résultat à la mi-temps et sur le résultat à la fin du temps réglementaire du match. Les deux conditions doivent être remplies pour que le pari soit gagnant. Par exemple, si le pointage est de 50-50 à la mi-temps et que le match se termine 102-100, le résultat gagnant est nul/visiteur ((Draw/Away Team), soit l’équipe ayant marqué 102). Le pari est invalidé si le temps réglementaire du match est disputé selon un format différent de celui indiqué dans le pari. Par exemple, au baseball, la mi-temps correspond aux cinq premières manches du match. De même, le « pari par période » (Period Betting) est offert au hockey (par exemple : résultat de la 1ʳᵉ période, résultat de la 2ᵉ période, etc.).
Marchés uniques et spécialisés :
- Aller en prolongation (To go into overtime/extra time) : désigne un pari permettant de miser sur le fait qu’un événement se terminera par un match nul à la fin du temps réglementaire, ce qui nécessitera une prolongation pour déterminer le gagnant. Par exemple, si un match de basketball se termine 81-81 après 4 quarts, une période de prolongation sera disputée pour déterminer le gagnant et la sélection « oui » sera gagnante. Si le résultat est nul à la fin du temps réglementaire, la sélection gagnante est « oui » et s’il n’y a pas d’égalité, la sélection gagnante est « non ».
- Équipe avec le plus de points dans un quart (Team with highest scoring quarter) : désigne un pari à trois issus permettant de miser sur l’équipe qui inscrira le plus grand nombre d’occurrences prédéfinies (points marqués, points, buts, etc.) au cours d’une période distincte du match (quart, demie, manche, période, etc.).
- Paris par période – quart, demie, période X (Period Bets) : désignent des paris portant sur le résultat obtenu pendant la période visée. Aucun point ou but marqué en dehors de cette période n’est pris en compte. Les paris seront invalidés si le match est disputé selon un format différent de celui prévu dans l’offre.
Marchés cumulatifs et multiévénements) :
- Total combiné de l’ensemble des résultats (Grand Salami) : désigne un pari portant sur le total combiné des résultats, tels que les points marqués, les points ou les buts, d’une série d’événements répertoriés. Pour que le pari demeure valide, tous les événements visés doivent être complétés, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé et ne puisse plus être influencé par les événements restants. Par exemple, si le total des points marqués lors d’une journée de matchs de baseball est fixé à 104, les paris sur « plus de » sont gagnants si plus de 104 points sont marqués et les paris sur « moins de » sont gagnants si moins de 104 points sont marqués. Si le total est exactement de 104, les paris sont généralement invalidés, sauf indication contraire.
Autres types de paris :
- Gagnant de l’entre-deux (Jump ball winner), Quelle équipe effectuera le botté d’envoi (Which team will kickoff), Qui aura le premier service (Who has first serve), etc.) : désigne un pari permettant de miser sur l’équipe qui commencera le match en possession offensive. Ce pari ne porte pas sur un tirage à pile ou face, mais sur l’équipe qui remportera la première possession.
- Paris sur le vainqueur (Outright) : désigne des paris qui permettent de choisir parmi une liste de participants et de parier sur la victoire d’un participant ou sur sa place dans le classement de l’événement ou de la compétition indiquée. Si deux participants ou plus terminent ex aequo et qu’aucune cote n’a été offerte pour un résultat nul, veuillez vous reporter à l’explication concernant la règle de l’égalité. Aucun pari ne sera remboursé sur les participants ou résultats qui ne prennent pas part à un événement ou qui s’en retirent, que ce soit avant ou pendant celui-ci, sauf indication contraire. Si le résultat gagnant d’un match ou d’un événement correspond à un participant ou à un résultat qui n’était pas répertorié, aucun remboursement ne sera accordé. Le Titulaire de compte peut demander une cote pour un participant ou un résultat non répertorié, toutefois l’Opérateur se réserve le droit, à sa seule discrétion, de refuser une telle demande.
- Pari sur une fourchette (Range betting) : désigne un pari à sélection multiple permettant de miser sur le total (intermédiaire ou final) d’un événement prédéfini (par exemple, points ou buts, coups de pied de coin, rebonds, minutes de pénalité, points marqués, etc.) qui doit se situer dans une fourchette donnée. Les résultats sont généralement exprimés sous la forme X-Y, ce qui signifie que le total doit se situer entre X et Y, ou X+, ce qui signifie que le total doit être égal ou supérieur à X. Par exemple, si un match de soccer se termine avec un pointage de 2-0 et que les résultats affichés sont 0-1, 2-3 et 4+, le résultat gagnant sera 2-3, puisqu’il y a eu 2 buts, ce qui correspond au résultat 2-3.
- Se qualifier (To qualify) : désigne un type de pari permettant de miser sur l’équipe qui accédera à la prochaine étape de la compétition. Ce marché diffère d’un pari « Ligne d’argent ». Le marché (par exemple, « aller en finale » (to reach the final)) sera déterminé selon le compétiteur ou l’équipe qui progresse. Les marchés seront réglés à la fin de l’étape de qualification et toute disqualification ultérieure ou modification du résultat ne s’appliquera pas au règlement du pari.
- Nombre de (Number of) points, buts, etc. : désigne un type de pari qui offre la possibilité de miser sur le nombre minimal d’événements prédéterminés. Lorsque les résultats possibles sont 1+, 2+, 3+, 4+, etc., cela signifie que ce pari peut comporter plusieurs résultats gagnants. Chacun de ces résultats correspond au nombre minimal de buts, de points, de points marqués ou d’autres éléments requis pendant l’événement. Par exemple, si le pointage final d’un match de hockey est de 3-0, les sélections gagnantes seront 1+, 2+ et 3+ buts. Toute sélection de 4+ buts ou plus sera considérée comme un pari perdant.
- Équipe remporte au moins une période (Team to win either period) : désigne un type de pari permettant de miser sur la victoire de l’une ou l’autre des équipes lors d’une période donnée (mi-temps, tiers, quart, période, manche) d’un match ou d’un événement.
- Les deux équipes marquent (Both teams to score) : désigne un type de pari permettant de miser sur le fait que les deux équipes marqueront ou non au moins un point ou un but. Par exemple, au soccer, si le pointage final est de 2:1, le résultat gagnant sera « Oui », puisque les deux équipes ont marqué au moins 1 but.
- Les deux équipes marquent au moins X (Both teams to score at least X) : désigne un type de pari permettant de miser sur le fait que les deux équipes marqueront ou non au moins un nombre prédéterminé de points ou de buts. Au basketball, si le pointage final est de 82-91 et que le nombre requis est de 70 points, le résultat gagnant sera « Oui », puisque les deux équipes ont marqué au moins 70 points.
TYPES DE BULLETINS DE PARI
- Pari combiné (Combination bet) : désigne un pari placé sur plusieurs résultats devant se produire. Pour qu’un pari combiné soit gagnant, tous les résultats compris dans la combinaison doivent être sélectionnés correctement. Les cotes de chaque sélection sont multipliées entre elles afin de déterminer la cote du combiné. Un pari effectué à titre de pari combiné ne peut jamais inclure deux sélections ou plus dont les résultats pourraient être liés entre eux. Bien que l’Opérateur prenne toutes les mesures nécessaires pour prévenir de telles situations, si un tel cas devait survenir, l’Opérateur SE RÉSERVE LE DROIT, À SA SEULE DISCRÉTION, DE DÉCLARER NULLES TOUTES LES PARTIES DU PARI COMBINÉ QUI INCLUENT DES RÉSULTATS CORRÉLÉS.
- Pari sur mesure (Bet Builder) : désigne un bulletin de pari combinant plusieurs sélections provenant d’un même événement et dont le résultat dépend du fait que toutes les sélections soient gagnantes. Le règlement de ces paris sera effectué selon les critères suivants :
- Si un Pari sur mesure comprend une sélection applicable à un joueur n’ayant pas participé au match (un « Joueur non participant ») ou à l’événement, le Pari sur mesure sera réglé comme annulé. Un joueur sera considéré comme un Joueur non participant conformément aux règles applicables à ce sport.
- Si un Pari sur mesure comprend au moins une (1) sélection réglée comme annulée, l’ensemble du Pari sur mesure sera réglé comme annulé, peu importe qu’il contienne d’autres sélections gagnantes ou perdantes. Si le match associé au Pari sur mesure est abandonné, le Pari sur mesure sera réglé conformément aux règles applicables aux matchs abandonnés énoncées ci-dessous et telles qu’elles sont prévues à la rubrique « Règles applicables à certains sports ».
- Si le match associé au Pari sur mesure est abandonné :
- Un Pari sur mesure comprenant une sélection applicable à un Joueur non participant sera réglé comme annulé.
- Un Pari sur mesure sera réglé comme annulé s’il comprend une sélection annulée et ne comprend aucune sélection réglée comme perdante avant l’abandon du match associé au Pari sur mesure.
- Un Pari sur mesure sera réglé comme perdant s’il comprend des sélections réglées comme perdantes avant l’abandon du match associé au Pari sur mesure, pourvu qu’il ne contienne aucune sélection applicable à un Joueur non participant.
- Si toutes les sélections du Pari sur mesure étaient déjà gagnantes au moment de l’abandon, celui-ci sera réglé comme gagnant.
- Si une sélection se termine par une égalité et qu’aucun résultat nul n’est offert pour cette sélection, le Pari sur mesure sera réglé comme perdant.
- D’autres règles en matière de règlement des Paris sur mesure sont prévues dans les rubriques pertinentes applicables à certains sports du présent Règlement relatif aux paris sportifs. Les Règles applicables à certains sports s’appliquent également aux Paris sur mesure. En cas de conflit entre les Règles applicables à certains sports et les règles relatives aux Paris sur mesure dans une rubrique spécifique à un sport, les règles relatives aux Paris sur mesure prévaudront.
- Pari système (System bet) : désigne un moyen de parier sur plusieurs combinaisons dans un même bulletin de pari.
- Cotes bonifiées / bonification de cotes (Boosted Odds / Odds Boosts) : désigne un type de marché dans lequel l’Opérateur augmente le gain potentiel en offrant des cotes supérieures aux cotes normales pour un pari déterminé.
- Flex Combi (Flex Combi) : est un pari combiné qui permet au Titulaire de compte de sélectionner le nombre minimal de sélections correctes requis pour gagner. Par exemple, si un Titulaire de compte place un pari combiné de 5 sélections, il peut choisir le nombre minimal de sélections correctes nécessaires pour que le pari soit gagnant.
- Si un Titulaire de compte sélectionne un Flex Combi de 5 sélections et choisit qu’au moins 3 sélections doivent être gagnantes, le pari sera considéré comme gagnant si trois des 5 sélections sont réglées déclarées gagnantes.
- Si une sélection d’un Flex Combi est déclarée un pari nul, est invalidée ou annulée, le bulletin de pari sera automatiquement rajusté en conséquence. En reprenant l’exemple ci-dessus, si une sélection est annulée dans un Flex Combi de 5 sélections, la combinaison sera réduite à un Flex Combi de 4 sélections.
- Si un nombre suffisant de sélections est déclaré un pari nul, est invalidé ou annulé, de sorte que le Flex Combi comporte une (1) seule sélection ou aucune, le Flex Combi sera annulé et les fonds seront retournés au Titulaire de compte. Un Flex Combi doit comprendre plus d’une sélection.
- Dans le cas d’un Flex Combi 4 sur 6, si 4 sélections sont annulées, le pari est annulé. Dans le cas d’un Flex Combi 3 sur 5, si 3 sélections sont annulées, le pari est annulé. La règle suivante s’applique à tout Flex Combi : si le nombre de sélections requises pour gagner correspond au nombre de sélections annulées dans le bulletin de pari, l’intégralité du pari est annulée.
ENCAISSEMENTT ANTICIPÉ
- Encaissement anticipé (Cash-out) : la fonctionnalité d’encaissement anticipé permet au Titulaire de compte d’encaisser un pari avant son règlement en acceptant la valeur actuelle offerte. Cette option est offerte sur certains événements, avant le match et en direct, pour les bulletins de pari simples et combinés. Si une demande d’encaissement anticipé est acceptée, le pari est réglé immédiatement et les événements subséquents liés au pari initial ne sont pas pris en compte.
- Conditions et limites : l’Opérateur se réserve le droit d’offrir, de refuser, de suspendre ou de désactiver la fonctionnalité d’encaissement anticipé à sa discrétion. En cas d’Erreurs ayant une incidence sur un résultat d’encaissement anticipé, des rajustements ou des annulations peuvent être effectués conformément aux règles générales d’annulation. La disponibilité de cette fonctionnalité n’est pas garantie et l’Opérateur n’assume aucune responsabilité en cas d’indisponibilité.
BONUS
- L’Opérateur peut, à sa seule discrétion, accorder des bonus aux Titulaires de compte qui satisfont aux critères d’admissibilité précisés. Les bonus sont assujettis aux conditions applicables aux bonus ainsi qu’aux Conditions générales de l’Opérateur, telles qu’elles peuvent être modifiées de temps à autre.
- Tout bonus accordé sera automatiquement crédité au compte du Titulaire de compte après activation volontaire.
RÈGLES GÉNÉRALES DE RÈGLEMENT
- Les marchés incluent la prolongation, sauf indication contraire.
- Les marchés sont généralement réglés peu de temps après la fin de l’événement. L’Opérateur se réserve le droit de réévaluer un marché réglé par Erreur (par exemple, en raison d’une erreur humaine ou technique) et corrigera le règlement en fonction du résultat officiel.
- Si un match est interrompu ou reporté, veuillez consulter la rubrique « Règles applicables à certains sports » afin de connaître les modalités de règlement applicables à ces paris. L’Opérateur réglera les paris une fois que la ligue aura rendu sa décision finale concernant le calendrier de l’événement.
- Conformément à la rubrique « Annulation des paris » du présent document, l’Opérateur se réserve le droit d’annuler des paris dans les circonstances suivantes : si des marchés demeurent ouverts alors qu’un pointage incorrect est affiché et qu’il a une incidence sur les cotes offertes; si des cotes ont été offertes avec une heure de match incorrecte; si le ou les noms d’équipe ou la catégorie sont affichés incorrectement; si le marché demeure ouvert après des événements tels qu’un changement de pointage ou l’attribution d’un carton rouge ou jaune; et/ou si le marché a été ouvert sans qu’un carton rouge soit pris en compte ou avec un carton rouge incorrect.
- Section (par exemple, mi-temps, quart, période, manche, prolongation, tirs de barrage) : désigne des marchés applicables uniquement à cette section précise, sauf indication contraire.
- Si une compétition n’est pas entièrement complétée et que le gagnant final du marché est inconnu, tous les paris seront annulés et réglés à une cote de 1,00.
- Le règlement des marchés portant sur plus d’un tour ou d’une étape (par exemple, Paris sur la saison) tiendra uniquement compte des modifications ayant une incidence sur des paris dont le règlement n’a pas encore été déterminé. De telles mesures doivent être annoncées par l’organisme régissant la compétition avant le dernier tour ou la dernière étape prévue pour être prises en considération. Toute modification apportée après cette date, ou relative à des paris déjà réglés en fonction d’événements survenus pendant l’événement ou la compétition, ne sera pas prise en compte. Sauf indication contraire dans l’offre, sauf si cela est implicite dans le règlement officiel de la compétition ou annoncé préalablement comme étant le format officiel de l’événement, toute modification au format par défaut du sport, de l’événement ou de la compétition qui amène l’Opérateur à offrir des cotes, des lignes ou des totaux incompatibles avec le format révisé entraînera l’annulation des paris touchés par cette modification de format. Les offres pour lesquelles un changement de format n’empêche pas l’organisme organisateur de déclarer un gagnant (par exemple, gagnant de la saison), que le jeu se poursuive ou non, que la durée de la saison ou de la compétition soit modifiée ou non, seront réglées conformément au résultat publié par l’organisme régissant la compétition, pourvu que ce résultat soit publié dans les délais indiqués ci-dessous et qu’il soit conforme aux cotes, aux lignes ou aux totaux offerts au moment de la publication de l’offre. Les dispositions suivantes en matière de règlement s’appliquent dans ces cas :
- Si l’organisme régissant la compétition déclare un résultat pertinent dans les trois mois suivant le dernier match disputé avant l’interruption (qu’il s’agisse du classement final, d’une annulation ou d’une intention de reprendre le jeu), les marchés seront déterminés en conséquence.
- Si aucune communication officielle ou aucun résultat applicable n’est publié dans les trois mois suivant le dernier match disputé avant l’interruption, les marchés seront réglés selon le dernier classement disponible, peu importe le nombre de matchs disputés ou l’étape ou la phase de la compétition.
- Les marchés portant sur le fait qu’une équipe ou qu’un participant atteindra une phase subséquente de la compétition (par exemple, les séries éliminatoires) seront réglés comme annulés s’il y a des modifications au format ou au nombre de participants prévus pour cette phase particulière, ou si cette phase n’est pas disputée, sauf si un résultat fondé sur les conditions du marché au moment de la publication du pari a déjà été déterminé et que la modification du nombre de matchs applicables n’a aucune incidence sur le résultat de l’offre.
- Les marchés dont les cotes dépendent d’un calendrier complet de matchs disputés (par exemple, plus ou moins de victoires en saison régulière ou de points dans la ligue) seront déclarés annulés si le nombre de matchs disputés diffère de celui prévu au moment de la publication, sauf si un résultat a déjà été déterminé et que la modification du nombre de matchs applicables n’a aucune incidence sur le résultat de l’offre.
- Si un événement est abandonné et qu’il est prévu qu’il reprenne depuis le début, tout pari placé avant l’abandon qui ne peut être réglé sur la base du jeu disputé avant l’abandon sera déclaré annulé, peu importe le moment où le match reprend.
- Les règles applicables aux paris sur les performances individuelles des joueurs peuvent varier selon le sport. Veuillez consulter les Règles spécifiques à certains sports applicables.
RÈGLES APPLICABLES À CERTAINS SPORTS
BASEBALL
- Les présentes règles s’appliquent à toutes les ligues de baseball, y compris la Major League Baseball, la CPBL et d’autres ligues de baseball partout dans le monde. Tous les règlements sont fondés sur les résultats et les statistiques fournis par l’organisme régissant la ligue concernée (par exemple, la Major League Baseball).
Premiers à obtenir x points marqués (Race to x runs) :
- « Si une manche se termine avant que le xᵉ point ne soit marqué » (If an inning ends before the Xth-run is reached )(y compris les manches supplémentaires) : ce marché est considéré comme annulé, sauf s’il est offert en tant que marché à 3 issus (3-Way Market).
- « Quand le match sera-t-il décidé » (When will the match be decided) : le pari sera réglé comme « Toute manche supplémentaire » (Any extra inning) si, à la fin du temps réglementaire (après 9 manches complètes), le match se termine par une égalité, peu importe que des manches supplémentaires soient disputées ou non.
- « Y aura-t-il des manches supplémentaires » (Will there be extra innings) : le marché sera réglé comme « Oui » si, à la fin du temps réglementaire (après 9 manches complètes), le match se termine par une égalité, peu importe que des manches supplémentaires soient disputées ou non.
- « Résultat de la xᵉ présence au bâton du joueur » (Result of player Xth-time at bat) : si un but sur balles intentionnel est signalé, il sera considéré comme une présence au bâton et le marché sera déclaré annulé.
- « Le joueur sera retiré sur des prises lors de sa xᵉ présence au bâton » (Player to strike out Xth-time at bat) : si un but sur balles intentionnel est signalé, il sera considéré comme une présence au bâton, même s’il ne constitue pas officiellement un tour au bâton et le marché sera déclaré annulé. Cela s’explique par le fait qu’il est statistiquement comptabilisé comme un but sur balles.
Important :
- Les manches supplémentaires éventuelles sont prises en compte dans les marchés portant sur l’ensemble du match, sauf indication contraire.
- Les noms des marchés peuvent ne pas refléter les termes exacts utilisés au baseball. Veuillez prendre connaissance de la légende suivante concernant les termes réellement utilisés au baseball :
- Période = manche.
- Prolongation = manche supplémentaire.
- Points/Buts = points marqués.
- Mi-temps = Résultat après la 9ᵉ demi-manche (après le début de la 5ᵉ manche).
- Un choix défensif ne compte pas comme un coup sûr. Un coup sûr est défini comme un simple, un double, un triple ou un coup de circuit dans la feuille de pointage officielle.
Règles de règlement et d’annulation :
- Tous les marchés seront réglés selon le résultat après la 9e manche (8e manche et demie si l’équipe à domicile mène à ce moment).
- Si un match est reporté, tous les marchés portant sur le match seront considérés comme annulés, à moins que le match ait lieu à la date initialement prévue.
- Pour que les paris Ligne d’argent soient valides, un minimum de 5 manches complètes doit être disputé, sauf si l’équipe au bâton en fin de manche mène après 4 manches et demie, auquel cas les paris sont valides. Si le match est arrêté après ce seuil et qu’un résultat est publié par l’organisme officiel, le gagnant est déterminé selon le pointage à la fin de la dernière manche complète, ou au moment de l’arrêt du match si l’équipe à domicile égalise ou prend les devants en fin de manche.
- Les paris sur le plus grand nombre de coups sûrs, les coups de circuit, les coups sûrs (plus ou moins), les coups de circuit (plus ou moins), etc., seront annulés si une demi-manche de moins que le nombre de manches prévues n’est pas disputée, sauf si le total a déjà dépassé la valeur affichée, auquel cas les paris sur « plus de » seront réglés comme gagnants et les paris sur « moins de » seront réglés comme perdants. Pour que les paris sur les totaux soient valides, le match doit durer au moins 9 manches, ou 8 manches et demie si l’équipe à domicile mène, sauf si « plus de » a déjà été atteint; dans ce cas, ces marchés seront réglés comme gagnants pour le « plus » et comme perdants pour « moins de » si le match est déclaré officiel (une fois que l’équipe visiteuse a enregistré 15 retraits (cinq manches) et que l’équipe à domicile mène (après 4 manches et demie) ou a également enregistré 15 retraits).
- Tous les autres paris spéciaux (propositionnels) placés avant le match nécessitent qu’au moins une demi-manche de moins que le nombre de manches prévues avant le match soit disputée pour que les paris soient valides. Lorsque le résultat du pari spécial (propositionnel) est déjà déterminé avant que le nombre minimal de manches soit complété (par exemple, premiers à obtenir X points marqués (Race to X runs)), les paris seront réglés en fonction des résultats déjà enregistrés.
- Les paris en direct placés sur la manche en cours, la manche suivante ou une manche future, qu’il s’agisse du résultat ou d’un pari spécial (propositionnel), exigent que toutes les manches précisées soient complétées pour que les paris soient valides
- Offres spéciales quotidiennes de la MLB (MLB Daily Specials) : tous les matchs prévus à la date indiquée doivent être disputés jusqu’à leur terme (résultat officiel) pour que les paris soient valides, sauf si le résultat a été déterminé de manière incontestable.
- Par exemple, si 15 matchs sont prévus à une date donnée et que l’un des matchs est reporté ou reprogrammé à une autre date en raison des conditions météorologiques, les marchés dont le résultat a été déterminé de manière incontestable seront réglés (par exemple, « toute équipe qui marque X+ points marqués » serait réglé si une équipe a marqué le nombre de points indiqué lors d’un des autres matchs). Toutefois, les marchés touchés par le report seront annulés (par exemple, match avec le plus grand nombre de points marqués).
- Si des marchés demeurent ouverts avec un pointage incorrect ou un statut de match erroné ayant une incidence significative sur les cotes, l’Opérateur se réserve le droit d’annuler le pari.
- Marchés sur les joueurs individuels : les marchés spéciaux portant sur les frappeurs seront considérés comme valides si le joueur est inscrit dans l’alignement et commence le match. Les marchés spéciaux portant sur les lanceurs seront valides si le lanceur effectue au moins un lancer en tant que lanceur partant désigné. Les marchés spéciaux offerts pour des joueurs ne figurant pas dans l’alignement de départ seront considérés comme annulés.
Marchés rapides :
- Si un coup sûr et une erreur surviennent au cours du même jeu, le coup sûr sera pris en compte aux fins de règlement.
- Si un joueur ne se présente pas à nouveau au bâton alors que des marchés liés à ce joueur ont été offerts, les marchés en suspens seront considérés comme annulés.
- Une fausse balle sera toujours considérée comme une prise aux fins de règlement.
- Les paris sur un marché rapide concernent une présence spécifique au bâton. Si, pendant que le frappeur est au bâton, un coureur précédent est retiré sur les buts pour le troisième retrait d’une manière autre que par la mise en jeu de la balle par le frappeur (par exemple, tentative de retrait sur base d’un coureur effectuée par le lanceur ou retrait sur tentative de vol de base), le marché sera considéré comme valide.
- Tous les marchés sur le vainqueur (Outright), sauf indication contraire, incluent les séries éliminatoires.
- Règle de clémence (Mercy rule) : en cas d’application de la règle de clémence, les paris Ligne d’argent demeurent valides aux fins de règlement (tant pour les paris avant-match que pour les paris en direct). Tous les autres paris qui n’ont pas été réglés au moment de l’application de la règle de clémence seront annulés.
- Programmes doubles (Double headers) : en cas de programme double, le résultat officiel à la fin du match sera utilisé aux fins de règlement.
Lanceur indiqué (Listed pitcher) :
- Pour tous les marchés MLB, les lanceurs indiqués sont fournis à titre informatif seulement.
- Tous les paris sont valides, peu importe le lanceur aligné par chaque équipe.
BASKETBALL
-
Aller en prolongation (To go into Overtime) : le marché sera réglé comme « Oui » si, à la fin du temps réglementaire, le match se termine par une égalité, peu importe que la prolongation soit disputée ou non.
-
Règles de règlement et d’annulation :
- Si des cotes ont été offertes avec une heure de match incorrecte, l’Opérateur se réserve le droit d’annuler le pari.
- Si un match ne se termine pas par une égalité, mais qu’une prolongation est disputée à des fins de qualification, les marchés seront réglés selon le résultat à la fin du temps réglementaire.
- Si un match est reporté ou abandonné et reprend dans les 48 heures suivant l’heure de début initialement prévue, tous les paris ouverts seront réglés selon le résultat final. Si le match ne reprend pas dans un délai de 48 heures, tous les paris en suspens seront considérés comme annulés.
- Si un match commence et est suspendu avant que 43 minutes aient été disputées, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Par exemple, si un joueur a déjà dépassé son total après 40 minutes de jeu, le pari sur « plus de » demeurera gagnant.
- Si le match est suspendu après le minimum de 43 minutes et ne reprend pas, le pointage au moment de l’interruption déterminera les résultats des paris.
- Pour les matchs des séries éliminatoires, tous les paris demeurent valides jusqu’à la fin complète du match.
- Si le lieu du match change, mais que l’équipe à domicile demeure la même, les paris demeurent valides. Si le lieu change et que l’équipe à domicile et l’équipe visiteuse sont inversées, les paris basés sur l’affichage initial seront annulés.
- Tous les marchés incluent la prolongation, sauf indication contraire. Les marchés du 4ᵉ quart excluent la prolongation.
- Pour les paris selon la méthode exacte du premier panier, les lancers francs sont pris en compte dans ce marché. Par exemple, joueur X, lancer franc comme premier panier.
- Si deux joueurs ou plus sont à égalité dans une catégorie de pari individuel, tous les joueurs à égalité seront considérés comme gagnants.
-
Tous les marchés sur le vainqueur (Outright), sauf indication contraire, incluent les séries éliminatoires.
-
Tous les marchés sont réglés selon les résultats et les statistiques fournis par l’organisme régissant la ligue concernée.
-
Marchés du premier panier : réglés selon le premier panier marqué du match conformément à la feuille de pointage officielle de la NBA. Si un joueur indiqué ne commence pas le match, tous les paris sur ce joueur seront annulés (dans le cas contraire, le pari est considéré comme une mise totale). Les lancers francs comptent comme premier panier. Premier panier signifie le premier joueur à marquer un panier, quel qu’il soit.
-
Marchés sur les performances des joueurs : tous les paris sont valides dès qu’un joueur entre sur le terrain, peu importe son temps de jeu. Cela signifie que si un joueur joue une seconde, le pari est valide. Tous les totaux incluent la prolongation. Si un joueur ne participe pas au match, tous les paris seront annulés.
-
Spéciaux quotidiens ou hebdomadaires sur les joueurs : le joueur doit avoir pris part au match pour que les paris soient valides.
FOOTBALL
- Total de l’équipe (Team Total) : inclut la prolongation.
- Xᵉ jeu de la série n – type de jeu (Xth-drive play n – play type) : un sac du quart sera considéré comme un jeu de passe. Seule une passe vers l’avant sera prise en compte comme jeu de passe.
- Xᵉ jeu de la série n – passe complétée (Xth-drive play n – pass completion) : seule une passe vers l’avant sera prise en compte comme jeu de passe.
- Xᵉ série – résultat (Xth-drive - result) : seuls les jeux offensifs seront pris en compte aux fins de règlement. Une série se terminant par un touché à la suite d’une interception retournée par la défense, par la fin d’une demie ou par la fin du match sera réglée comme « autre ».
- Si une possession prend fin en raison de la fin d’une demie ou du match, les marchés seront annulés si le résultat ne correspond à aucune des sélections offertes aux fins de pari.
Ligne de départ du premier jeu offensif (First offensive play yard line) :
- Le résultat est déterminé en fonction de l’endroit où se déroule le premier jeu offensif à partir de la ligne de mêlée.
- Si le botté d’envoi est retourné pour un touché, les paris demeurent valides pour le premier jeu offensif suivant le botté d’envoi subséquent.
- En cas de revirement, le résultat est déterminé selon l’endroit où se déroule le premier jeu offensif par rapport à la ligne de verge de l’équipe qui prend possession du ballon.
Première pénalité :
- Ce marché est réglé selon la première pénalité acceptée du match.
Premier revirement (First turnover) et Première équipe à concéder un revirement (First team to commit a turnover) :
- Aux fins de règlement des paris, seule une interception ou un échappé compte comme revirement.
- Un botté de dégagement ou une perte de possession sur essais ne constitue pas un revirement aux fins de règlement.
- En cas de match abandonné, les mises sont retournées, sauf si un revirement a déjà eu lieu.
Premier jeu offensif (First offensive play) :
- Si une pénalité pour faux départ est appelée lors du premier jeu offensif, les paris demeurent valides pour le prochain jeu offensif disputé sans pénalité pour faux départ.
Première équipe / dernière équipe à marquer (First team/last team to score) et Premier marqueur de touché (First touchdown scorer) :
- En cas de match abandonné, les paris demeurent valides pour les points déjà inscrits et la prolongation est incluse pour ces marchés.
- Les marchés sur les marqueurs de touché sont offerts avec l’option « autres » sur demande.
- Seuls les joueurs indiqués comme « inactifs » (inactive) sur NFL.com pour ce match verront leurs sélections annulées. Pour les marchés sur les marqueurs de touché, la sélection gagnante est le joueur qui est en possession du ballon dans la zone des buts. Par exemple, lors d’un jeu de passe pour un touché, le joueur dans la zone des buts est considéré comme gagnant et non le quart-arrière.
Important :
- Tous les marchés incluent la prolongation, sauf indication contraire.
- Un minimum de 55 minutes de jeu doit être disputé (au-delà de 54:59) pour que les paris soient valides. Si un match est suspendu avant que 55 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf ceux portant sur un marché dont le résultat a déjà été déterminé.
- Si un match est suspendu après que le minimum de temps a été atteint et ne reprend pas le jour même, peu importe le moment où il est complété, la feuille de pointage au moment de la suspension déterminera les résultats des paris.
- Le quatrième quart n’inclut pas la prolongation, sauf indication contraire dans les marchés de pari.
- Marqueur de touché (Touchdown scorer) : si aucun autre touché n’est inscrit, les marchés sur les marqueurs de touché seront annulés, sauf indication contraire. Les marchés sur les touchés n’incluent pas le joueur qui effectue la passe. Pour les jeux de passe, si le quart-arrière effectue une passe vers un demi-offensif, un receveur éloigné, un ailier rapproché ou un centre-arrière, le joueur qui capte la passe dans la zone des buts sera considéré comme le gagnant du marché sur le prochain marqueur de touché. Si le quart-arrière reçoit un touché à la suite d’une passe d’un autre joueur, le quart-arrière receveur sera le gagnant du marché. Pour les touchés au sol, le joueur qui entre dans la zone des buts en possession du ballon sera la sélection gagnante du marché.
- Les touchés marqués par un membre des Unités spéciales d’une équipe seront comptabilisés comme un touché Défense/Unités spéciales. Les touchés marqués par un membre de la défense seront également comptabilisés comme un touché Défense/Unités spéciales. Lorsqu’un joueur offensif inscrit individuellement marque un touché alors qu’il évolue au sein des unités spéciales ou de la défense au moment du touché, celui-ci sera comptabilisé à la fois comme un touché pour le joueur en question et comme un touché Défense/Unités spéciales.
- Pour qu’un joueur soit crédité d’un sac du quart dans un marché applicable, le total officiel doit être d’au moins 1,0 sac selon la feuille de pointage officielle. Un total de 0,5 sac ne sera pas admissible.
- Les marchés seront réglés selon les statistiques officielles fournies par la ligue.
- Si le lieu d’un match est modifié et que l’équipe à domicile demeure officiellement désignée comme telle par la ligue, les paris demeurent valides. Si le lieu change et que les désignations domicile et visiteur sont inversées, les paris placés selon l’affichage initial seront annulés.
- Les matchs déclarés forfaits ne sont pas considérés comme disputés; les marchés en tiendront compte en conséquence.
Règles de règlement et d’annulation :
- Si des cotes ont été offertes avec une heure de match incorrecte, l’Opérateur se réserve le droit d’annuler le pari.
- En cas d’égalité, tous les paris Ligne d’argent seront remboursés.
- Les paris spéciaux (propositionnels) sur les joueurs seront déclarés sans action si le joueur visé ne participe à aucun jeu offensif ou défensif pendant le match. Si le joueur est en uniforme, mais ne prend part à aucun jeu, les paris seront annulés. Tous les paris sur des joueurs indiqués comme « absents », « inactifs » ou « n’a pas joué » par la ligue entraîneront l’annulation des marchés.
- En cas de match abandonné ou reporté, tous les marchés seront considérés comme annulés, sauf si le match se poursuit dans le cadre du même calendrier hebdomadaire de la NFL (du jeudi au mercredi, heure locale du stade).
- Pour les matchs des séries éliminatoires, tous les paris demeureront valides jusqu’à la fin complète du match telle qu’elle a été déterminée par la ligue.
Marchés rapides :
- Les premiers essais accordés et les verges gagnées à la suite de pénalités ne seront pas pris en compte aux fins de règlement.
- En cas d’absence de jeu, tous les marchés seront réglés selon le jeu suivant ou annulés si la série prend fin avant d’atteindre le jeu correspondant.
- Si la série prend fin avant que le numéro de jeu applicable soit atteint, tous les marchés relatifs à ce jeu seront considérés comme annulés. Cette règle vaut pour les bottés de dégagement et de placement.
- Les verges d’un placement ne seront pas prises en compte dans le total des verges gagnées sur un jeu.
- Un touché est crédité comme premier essai uniquement lorsque l’attaque marque un touché.
Paris futurs / paris spéciaux (propositionnels) sur la saison (Futures / Season Prop Bets)
- Tous les marchés sur le vainqueur (Outright), sauf indication contraire, incluent les séries éliminatoires.
- Les paris spéciaux (propositionnels) à long terme sur les joueurs incluent uniquement la saison régulière, sauf indication contraire.
- Pour que les paris soient valides, les équipes doivent disputer les 17 matchs de saison régulière dans la NFL, la totalité de leur saison régulière prévue en football universitaire, qu’il s’agisse de 12 ou 13 matchs et les 18 matchs dans la LCF, sauf si le résultat a été déterminé de manière incontestable avant l’interruption de la saison.
- Pour les paris spéciaux (propositionnels) sur les joueurs portant sur l’ensemble de la saison, le joueur désigné doit participer à au moins un match durant la saison régulière pour que les paris soient valides.
- Aux fins des marchés sur le total de victoires en saison régulière, les matchs nuls sont considérés comme des défaites.
- Aux fins des marchés sur les paris spéciaux (propositionnels) sur les joueurs en saison régulière, si un match est suspendu à quelque moment que ce soit, tous les paris dont le résultat n’est pas encore déterminé seront considérés comme annulés.
HANDBALL
- Les paris sont réglés sur 60 minutes de jeu; la prolongation est exclue des paris.
- Si les 60 minutes ne sont pas complétées, les paris seront annulés.
- Si un match est reporté, les paris seront annulés, sauf s’il a lieu dans les 48 heures suivant le report.
HOCKEY
- Tous les marchés incluent la prolongation, sauf indication contraire.
- Les marchés par période, mi-temps ou quart sont spécifiques à la période visée. Par exemple, les marchés de la troisième période n’incluent pas la prolongation, sauf indication contraire.
- Ces règles s’appliquent à la LNH, à la LAH, à la NCAA et à toute compétition sanctionnée par la LNH.
- Tous les marchés sont réglés selon les résultats et les statistiques officiels publiés par l’organisme régissant la ligue concernée (nhl.com, www.ncaa.com, etc.).
- Un minimum de 55 minutes de jeu doit être disputé (au-delà de 54:59) pour que les paris soient valides. Si un match est suspendu avant la 55ᵉ minute et ne reprend pas dans les 24 heures, les paris seront annulés, sauf si le résultat d’un marché a déjà été clairement déterminé dans le cours normal du jeu.
- Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures suivant l’heure prévue du début du match, tous les paris ouverts seront réglés selon le pointage final. Dans le cas contraire, tous les paris dont le résultat n’a pas été déterminé seront considérés comme annulés.
- Si un match se termine par une séance de tirs de barrage, un but sera ajouté au pointage de l’équipe gagnante ainsi qu’au total du match aux fins de règlement. Cela s’applique à tous les marchés, y compris la prolongation et la séance de tirs de barrage.
- Les statistiques individuelles des joueurs accumulées pendant une séance de tirs de barrage après la prolongation ne sont pas prises en compte.
- Le marché des tirs correspond aux tirs au but, tels qu’ils sont officiellement comptabilisés sur le site de la ligue.
Règles de règlement et d’annulation :
- Si un marché demeure ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts et pénalités, l’Opérateur se réserve le droit d’annuler le pari.
- Si des cotes ont été offertes avec une heure de match incorrecte, l’Opérateur se réserve le droit d’annuler le pari.
- Si un pointage erroné est affiché, tous les marchés seront annulés pour la période durant laquelle le pointage incorrect était affiché.
Marqueur de but à tout moment (Anytime Goal Scorer) et Joueur à marquer un but (Player to score a goal) :
- Si un joueur non affiché marque un but ou obtient un point (but ou aide), tous les paris sur les joueurs affichés demeurent valides.
- Tous les paris sur des joueurs affichés qui ont pris part au match, mais l’ont quitté avant la fin (par exemple en raison d’une blessure ou d’une expulsion) demeurent valides.
- Les marchés seront réglés selon les données diffusées à l’écran et les statistiques fournies par les associations officielles (NHL.com, NCAA.com, etc.), sauf s’il existe une preuve claire que ces statistiques sont erronées.
Prochain type de point (Next scoring type) :
- À forces égales (Even strength) : un but est considéré à forces égales lorsque chaque équipe a le même nombre de joueurs sur la glace.
- Avantage numérique (Power-play) : un but est considéré en avantage numérique si l’équipe étant en avantage numérique sur la glace marque.
- Désavantage numérique (Short-handed) : un but est considéré comme un but marqué en désavantage numérique si l’équipe étant en désavantage numérique sur la glace marque.
- Tir de pénalité (Penalty shot) : un tir de pénalité est considéré comme un but s’il est réussi.
- Filet désert (Empty net) : un but est considéré comme un but dans un filet désert si l’équipe qui tire de l’arrière retire son gardien pour ajouter un attaquant supplémentaire et que l’équipe en avance marque. En situation d’avantage numérique, de désavantage numérique et de filet désert, un but sera toujours considéré comme un but dans un filet désert aux fins de règlement.
- Aucun but (No goal).
- Tous les marchés sur le vainqueur (Outright), sauf indication contraire, incluent les séries éliminatoires.
JEU DE GESTION SPORTIVE
- Les marchés liés aux ligues de jeux de gestion sportive seront fondés sur les règles de pointage ainsi que sur les statistiques officielles publiées par l’organisme régissant la ligue ou sur son site officiel. Par exemple : Fantasy Premier League.
SOCCER
Important :
- Tous les marchés (à l’exception des marchés de la mi-temps, de la première mi-temps, de la prolongation et des tirs au but) sont réglés selon le temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire correspond à la durée officielle du match, soit 2 périodes de 45 minutes ou 2 périodes de 40 minutes, selon la compétition. Les marchés spéciaux (propositionnels) sur les joueurs s’appliquent uniquement aux 90 premières minutes de jeu.
- L’Opérateur utilisera les données officielles pour déterminer le règlement des paris. En l’absence de données officielles, l’Opérateur se référera à d’autres sources fiables et vérifiées.
- Pour les marchés portant sur les statistiques de match, d’équipe et de joueur (y compris, sans s’y limiter, les tirs, les tacles, les fautes, les interceptions, etc.), le règlement sera fondé sur les données fournies par Opta et conforme aux définitions officielles d’Opta pour chaque statistique individuelle.
- Méthode de victoire (Winning Method), Qui accédera au prochain tour (Who will advance to the next round), Qui remportera la finale (Who will win the final), Qui remportera le match pour la 3ᵉ place (Who will win the 3rd place final) : dans le cas de confrontations disputées en plusieurs manches, tous les matchs sont pris en compte pour ce marché.
- Quand le prochain but sera-t-il marqué? (When will the next goal be scored?) : si un but est marqué pendant un temps additionnel accordé pour blessures ou arrêts de jeu, il sera comptabilisé dans les résultats des minutes 31 à 45 et 76 à 90.
- Temps réglementaire de 90 minutes (Regular Time 90 Minutes) : les marchés sont fondés sur le résultat à la fin des 90 minutes prévues, sauf indication contraire. Cela inclut le temps additionnel accordé pour blessures ou arrêts de jeu, mais n’inclut pas la prolongation, le temps alloué à une séance de tirs au but ni la règle du but en or (golden goal).
Règles de règlement et d’annulation :
- Si un marché demeure ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts, cartons rouges ou deux cartons jaunes équivalent à une expulsion et coups de pied de réparation, l’Opérateur se réserve le droit d’annuler le pari.
- Si un match n’a pas commencé (ou si l’Opérateur estime qu’il ne commencera pas) au plus tard à 23 h 59 (heure locale) à la date prévue, tous les paris seront annulés, sauf si l’Opérateur sait que le match a été reprogrammé dans un délai de trois (3) jours suivant sa date initiale.
- Si un match est suspendu et repris plus de 48 heures après l’heure initiale de début, les paris sur les marchés non réglés seront annulés.
- Si une équipe est disqualifiée, exclue ou autrement retirée d’une ligue avant le début de la saison concernée, tous les paris visant cette équipe seront annulés.
- Si des cotes ont été offertes avec une heure de match incorrecte (écart de plus de 5 minutes), l’Opérateur se réserve le droit d’annuler le pari.
- Si un pointage erroné est affiché, l’Opérateur se réserve le droit d’annuler tous les paris pour la période durant laquelle le pointage incorrect était affiché.
- En cas de modification liée à un pointage ou à un carton, un coup de pied de coin ou un coup de pied de réparation, l’Opérateur se réserve le droit d’annuler tout pari impliquant un arbitre assistant vidéo (VAR).
- Pour les marchés spéciaux (propositionnels) sur les joueurs, les paris seront valides pour tout joueur qui participe au match, à quelque moment que ce soit. Pour le « marché marquer dans les deux mi-temps » (To Score in Both Halves), le règlement est fondé uniquement sur les joueurs qui prennent part aux deux mi-temps du match. Si le joueur ne participe pas au match, les paris seront annulés.
- Tirs (Shots) : pour tous les marchés portant sur les tirs (par exemple tirs cadrés, tirs non cadrés, tirs bloqués, etc.), les paris ne seront valides que si un tir est enregistré dans les statistiques officielles du match. Si aucun tir n’est effectué durant la période concernée, les paris sur ces marchés seront annulés.
- Joueur du match (Man of the match) : les marchés sur le joueur du match seront réglés conformément à la déclaration officielle de l’organisme régissant le match.
Cartons (Booking markets) :
- Un carton jaune compte pour un (1) carton et un carton rouge ou un carton jaune-rouge compte pour 2 cartons. Le deuxième carton jaune reçu par un même joueur qui entraîne un carton rouge n’est pas pris en compte.
Par conséquent, un même joueur être à l’origine de plus de 3 cartons.
- Le règlement sera effectué selon toutes les preuves disponibles concernant les cartons distribués durant le temps réglementaire.
- Les cartons distribués après le match ne sont pas pris en compte.
- Les cartons attribués à des non-joueurs (joueurs déjà remplacés, entraîneurs, joueurs sur le banc) ne sont pas pris en compte.
- Si un joueur participe au match à quelque moment que ce soit, il est admissible pour tous les marchés sur les cartons. Les cartons attribués à des non-joueurs (joueurs déjà remplacés, entraîneurs, joueurs sur le banc) ne sont pas pris en compte.
- Coups de pied de coin (Corner Markets) : les coups de pied de coin accordés, mais non tirés ne sont pas pris en compte.
Buteur à tout moment (Anytime goal scorer), Joueur à marquer X buts ou plus (Player to score X or more), Premier buteur (First goal scorer) :
- Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte aux fins de règlement des paris sur les marchés Buteur à tout moment ou Joueur à inscrire X buts ou plus et sont ignorés.
- Les paris sur des joueurs ayant pris part au match depuis le coup d’envoi ou depuis le dernier but marqué sont considérés comme valides.
- Pour les marchés Premier buteur, le joueur doit être entré en jeu avant que le premier but ne soit marqué. Les paris sur des joueurs ne répondant pas à ce critère seront annulés.
- Tous les joueurs qui participent actuellement au match sont répertoriés.
- Si, pour quelque raison que ce soit, un joueur non répertorié marque un but, tous les paris sur les joueurs répertoriés demeurent valides.
- Le marché sera réglé conformément aux décisions de l’instance dirigeante officielle de la ligue.
Prochain buteur (Next goal scorer) :
- Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte aux fins du règlement des paris sur le marché Prochain buteur et sont ignorés.
- Tous les joueurs ayant pris part au match depuis le coup d’envoi ou le but précédent sont considérés comme participants au marché.
- Tous les joueurs qui participent actuellement au match sont répertoriés.
- Si, pour quelque raison que ce soit, un joueur non répertorié marque un but, tous les paris sur les joueurs répertoriés demeurent valides.
- Le marché sera réglé conformément aux décisions de l’instance dirigeante officielle de la ligue.
Marchés par intervalles (Interval Markets) :
- Les marchés seront réglés selon l’heure du but annoncée par l’instance dirigeante officielle de la ligue. Si cette information n’est pas disponible, l’heure indiquée par le chronomètre du match sera utilisée.
- Les marchés sur le but seront réglés selon le moment où le ballon franchit la ligne et non au moment où le tir est effectué.
- Les marchés par intervalles liés aux coups de pied de coin sont réglés selon le moment où le coup de pied de coin est tiré et non au moment où il est concédé ou accordé.
- Les marchés par intervalles liés cartons sont réglés selon le moment où le carton est distribué et non au moment où la faute est commise.
- Les hors-jeu sont déterminés selon le moment où l’arbitre rend sa décision. Cette règle s’applique également à toute situation impliquant un arbitre assistant vidéo (VAR).
- Les marchés sur les coups de pied de réparation sont réglés selon le moment où l’arbitre rend sa décision. Cette règle s’applique également à toute situation impliquant un arbitre assistant vidéo (VAR).
- Les coups de pied de réparation accordés, mais non tirés ne sont pas pris en compte.
- Pour tous les marchés par intervalles de 5 minutes ou 15 minutes liés aux minutes 41 à 45 ou 31 à 45, les événements (buts, coups de pied de coin) survenus durant le temps additionnel accordé pour blessures ou arrêts de jeu seront pris en compte.
Type du prochain but (Next scoring type) :
- Coup franc (Freekick) : le but doit être marqué directement à la suite du coup franc ou du coup de pied de coin pour être considéré comme un but sur coup franc. Les tirs déviés sont comptabilisés si le tireur du coup franc ou du coup de pied de coin se voit attribuer le but.
- Coup de pied de réparation (Penalty) : le but doit être marqué directement sur le coup de pied de réparation. Les buts marqués après un rebond à la suite d’un coup de pied de réparation manqué ne sont pas pris en compte.
- But contre son camp (Own Goal) : si le but est officiellement déclaré comme un but contre son camp.
- Coup de tête (Header) : le dernier contact du buteur doit être effectué avec la tête.
- Tir (Shot) : le but doit être marqué avec une partie du corps autre que la tête et ne doit correspondre à aucun des autres types.
- Aucun but (No Goal).
Handicap asiatique (Asian Handicaps) :
Les handicaps asiatiques sont des marchés qui visent à équilibrer davantage les cotes. Les marchés Handicap asiatique à la mi-temps (Half-time Asian handicap) seront réglés selon le résultat à la mi-temps.
- Types de handicap asiatique :
- Handicap asiatique entier (Whole ball handicap) (ex. Équipe A -0, Équipe A -1,0, Équipe A -2,0) :
- Le handicap est appliqué au résultat officiel. L’équipe qui compte le plus de buts après l’application du handicap sera déclarée gagnante. Si le nombre de buts des deux équipes est identique (1-1, 2-2, etc.) à la fin du match, le pari sera considéré comme un pari nul (push) et les mises seront remboursées au client.
- Exemple : Équipe A -1,0, Équipe B +1,0
- Handicap asiatique entier (Whole ball handicap) (ex. Équipe A -0, Équipe A -1,0, Équipe A -2,0) :
- Si l’Équipe A gagne par deux buts ou plus, tous les paris sur l’Équipe A seront gagnants et tous les paris sur l’Équipe B seront perdants.
- Si l’Équipe A gagne par exactement un but, tous les paris sur ce marché seront considérés comme un pari nul et la mise sera remboursée au client.
- Si l’Équipe A gagne par exactement un but, si le match se termine par un match nul ou si l’Équipe B gagne le match, tous les paris sur l’Équipe B seront gagnants. Si l’Équipe B perd par 1 but, le pari sur +1,0 sera considéré comme un pari nul.
- Handicap asiatique demi-but (Half-ball handicaps) (ex. Équipe A -0,5, Équipe A -1,5, Équipe A -2,5) :
- Ce handicap spécifique est appliqué au résultat officiel final du match et l’équipe qui compte le plus de buts après l’application du handicap sera déclarée gagnante.
- Exemple : Équipe A -1,5, Équipe B +1,5
- Handicap asiatique demi-but (Half-ball handicaps) (ex. Équipe A -0,5, Équipe A -1,5, Équipe A -2,5) :
- Si l’équipe A gagne par 2 buts ou plus, tous les paris sur l’Équipe A seront gagnants.
- Si l’Équipe A gagne par exactement un but, si le match se termine par un match nul ou si l’équipe B gagne le match, alors tous les paris sur l’équipe B seront gagnants.
- Handicap asiatique fractionné (Split ball handicaps) (ex. Équipe A -0 et -0,5, Équipe A -0,5 et -1,0, Équipe A -1,0 et -1,5) :
- Un handicap asiatique fractionné correspond à un pari placé entre un handicap entier et un handicap demi-but. Dans ce cas, la mise du client est répartie également entre le handicap entier et le handicap demi-but.
- Exemple : Équipe A -1,0 et -1,5, Équipe B +1,0 et +1,5
- Handicap asiatique fractionné (Split ball handicaps) (ex. Équipe A -0 et -0,5, Équipe A -0,5 et -1,0, Équipe A -1,0 et -1,5) :
- Si le client place un pari de 100 $ sur l’Équipe A à -1,0 et -1,5, la mise est alors divisée en deux paris de 50 $. Le premier de ces deux paris de 50 $ est placé sur l’Équipe A à -1,0, ce qui signifie que l’Équipe A doit gagner par 2 points ou plus pour que ce pari soit gagnant. Si l’équipe gagne par 2 points, le pari est gagné; si elle gagne par 1 point, ce pari sera remboursé. Dans ce même scénario, l’autre pari de 50 $ serait perdant si l’Équipe A gagne par 1 point en raison du handicap de -1,5, tandis que le pari à -1,0 serait remboursé. Cela signifie que la moitié de la mise du client est remboursée et l’autre moitié est perdue.
- Si le match se termine par un match nul ou si l’Équipe B gagne le match, tous les paris sur l’Équipe B seront gagnants et les paris sur l’Équipe A seront perdants.
- Handicap asiatique quart de but (Quarter ball handicaps) (ex. Équipe A -0,75, Équipe A -1,25, Équipe A -1,75) : il existe également des lignes avec un quart de handicap. Lorsqu’un client place un pari sur une cote avec un quart de handicap, comme -1,75 but, le pari est divisé en deux paris distincts, soit -1,5 et -2,0.
- Exemple : Si un client place un pari sur l’Équipe A -1,75 et que l’Équipe A gagne 3-1, le client gagnera la première moitié du pari, soit -1,5 but, mais la seconde moitié sera un pari nul, puisque l’Équipe A a gagné par 2 buts et que le résultat tombe sur la ligne de -2,0.
- Handicap asiatique quart de but (Quarter ball handicaps) (ex. Équipe A -0,75, Équipe A -1,25, Équipe A -1,75) : il existe également des lignes avec un quart de handicap. Lorsqu’un client place un pari sur une cote avec un quart de handicap, comme -1,75 but, le pari est divisé en deux paris distincts, soit -1,5 et -2,0.
- Une ligne de handicap de -1,75 divise le pari en deux paris partiels : l’un à -1,5 but et l’autre à -2,0 buts. De la même façon, une ligne de handicap de -2,25 est divisée en -2,0 et -2,5 buts. Ce format s’applique de manière uniforme à tous les marchés de handicap asiatique à quart de but.
TENNIS
- En cas d’abandon, de forfait ou de victoire par forfait d’un joueur, tous les paris dont les résultats ne sont pas encore déterminés sont considérés comme annulés.
- En cas de retard (pluie, obscurité, etc.), tous les marchés demeurent en attente et les transactions reprendront dès la reprise du match.
- Si des points de pénalité sont accordés par l’arbitre, tous les paris sur ce jeu demeurent valides.
- Si un match se termine avant que certains points ou jeux ne soient complétés, tous les marchés liés aux points ou aux jeux concernés sont considérés comme annulés.
Règles de règlement et d’annulation :
- Si les joueurs ou les équipes sont affichés incorrectement, l’Opérateur se réserve le droit d’annuler le pari.
- Si un match débute et est suspendu pour reprendre 48 heures ou plus après son heure de début initiale, les paris non réglés seront annulés.
- Tous les résultats des paris de tennis (y compris les spéciaux ou les paris basés sur des statistiques) seront déterminés conformément au site officiel de l’instance dirigeante de chaque tournoi.
- Si un joueur abandonne, tous les marchés non tranchés sont considérés comme annulés.
- Si un jeu décisif est disputé comme manche décisive dans un format deux de trois (Best of 3), il sera considéré comme la 3e manche.
- Chaque jeu décisif ou super jeu décisif compte comme 1 jeu.
GOLF
- Les résultats sont déterminés selon le résultat officiel publié par l’instance dirigeante compétente (PGA Tour, LIV Golf, etc.). Toute modification ou disqualification annoncée après le résultat final initialement publié ne sera pas prise en compte, sauf si une correction est annoncée dans les 24 heures suivant le règlement du marché concerné afin de corriger une Erreur dans le résultat. Dans ce cas, l’Opérateur se réserve le droit de modifier l’évaluation des marchés touchés. Il est alors possible que certains paris gagnants soient reclassés comme perdants si le résultat est renversé.
- S’il n’existe aucune statistique ou aucun résultat permettant de déterminer le résultat d’un marché donné, une autre source fiable sera utilisée pour déterminer le résultat du pari.
- S’il y a un retard avant le début d’une ronde ou si le jeu est suspendu pendant une ronde, tous les paris en attente demeureront valides pendant 48 heures. Si le jeu est reporté au-delà de 48 heures, tous les paris en attente seront annulés et les mises seront remboursées.
- Si un joueur se retire d’un tournoi avant l’heure de départ, tous les paris sur ce joueur seront annulés.
- Une fois qu’un joueur a effectué son premier coup de départ au premier trou, les paris sur ce joueur demeurent valides.
Gagnant du tournoi à long terme (Tournament Futures Winner) :
- Tous les paris à long terme seront réglés selon le joueur ou l’équipe qui remportera le trophée.
- Les paris placés sur des participants qui n’ont pas pris part à la première ronde ne seront pas valides; autrement, tous les paris demeurent valides.
- Si moins de 36 trous sont complétés ou si une modification ou une réduction du nombre de rondes survient, les paris seront annulés.
- Si la quatrième ronde débute pour tous les joueurs sans que les 18 derniers trous soient complétés, les paris placés après la troisième ronde seront annulés.
X trou – joueur contre joueur (X Hole Player vs. Player) :
- Tout joueur ou toute équipe ayant effectué un coup sur le trou spécifié et ayant été disqualifié ou s’étant retiré du jeu sera considéré comme perdant, à condition qu’au moins un autre joueur ou une autre équipe ait complété le trou.
- Si aucun joueur ni aucune équipe n’effectue de coup sur le trou, tous les paris seront annulés.
- Le résultat du marché sera déterminé une fois le trou complété et aucune pénalité ni disqualification subséquente ne sera prise en compte.
Paris sur le meilleur joueur (Top Player Betting) :
- Le gagnant sera le joueur ayant obtenu le meilleur classement à la fin du tournoi.
- Si aucun des joueurs répertoriés n’a passé la coupure, le joueur ayant le meilleur pointage au moment de la coupure sera considéré comme gagnant.
Classement dans le top X (Top X Finish) :
- Les joueurs doivent compléter au moins 3 trous pour que les paris demeurent valides.
- Le classement final est déterminé par l’instance dirigeante du tournoi concerné (par exemple : PGA Tour).
- Si un joueur cesse de jouer pour quelque raison que ce soit après avoir complété trois trous, y compris en cas de disqualification, de retrait ou d’abandon en raison d’une blessure, il sera considéré comme ayant terminé dernier.
- Si un joueur se retire avant le début du tournoi, les paris seront annulés.
Vainqueur du tournoi (Outright Winner) :
- S’il y a un barrage, le résultat du barrage déterminera le vainqueur du tournoi.
- Si un joueur se retire du tournoi après avoir complété au moins 3 trous, il sera considéré comme perdant, sauf s’il n’a pas pris part au tournoi après le placement du pari.
X trou sous la normale (X Hole Under Par) :
- Si un joueur n’effectue pas son coup de départ, le pari sera annulé.
- Si un joueur effectue son coup de départ sur le trou spécifié, mais se retire par la suite, son résultat sera considéré comme « au-dessus de la normale » (Over Par).
Total de coups du joueur (Player Total Strokes) :
- Le joueur doit compléter la ronde pour que les paris demeurent valides.
- Les paris seront annulés s’il y a une modification officielle de la normale du parcours.
Duel à 2 joueurs (2 Ball) :
- Si aucune cote n’est offerte pour une égalité, les paris seront annulés en cas d’égalité et les mises seront remboursées.
- Le gagnant sera le joueur du groupe ayant le plus bas pointage sur 18 trous.
- Si un joueur effectue son coup de départ et ne termine pas la ronde, les marchés Ligne d’argent seront réglés et le joueur qui ne termine pas sera considéré comme perdant. Les paris autres que Ligne d’argent seront tous annulés dans cette situation.
- Si un joueur est disqualifié après avoir inscrit le pointage applicable au marché, le résultat des paris sera déterminé selon le pointage que le joueur a officiellement signé à la fin du jeu.
Groupe à 3 joueurs (3 Ball) :
- Le gagnant sera le joueur du groupe ayant le plus bas pointage sur 18 trous.
- Si un joueur n’effectue pas son coup de départ, tous les paris seront annulés.
- Si un joueur est disqualifié après avoir inscrit le pointage applicable au marché, les paris seront réglés selon le pointage que le joueur a officiellement signé à la fin du jeu.
- Les paris seront annulés si tous les joueurs ne complètent pas la ronde.
Passer/ne pas passer la coupure (To Make/Miss the Cut) :
- Les joueurs qui se retirent ou sont disqualifiés avant la coupure (ou la première coupure s’il y a plusieurs coupures) sont considérés comme n’ayant pas passé la coupure.
- Si un joueur est disqualifié ou se retire après la coupure, il sera tout de même considéré comme n’ayant pas passé la coupure.
- S’il y a plus d’une n’ayant pas passé la coupure, le résultat du marché sera déterminé en fonction de la première n’ayant pas passé la coupure.
VOLLEYBALL
- En cas de match non terminé, tous les marchés non tranchés sont considérés comme annulés. Les sets en or (golden sets) ne sont pas pris en compte dans les marchés mentionnés.
- Si un match est interrompu ou reporté et ne reprend pas dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d’envoi, les paris seront annulés.
- Les retraits de points officiels seront pris en compte pour tous les marchés non tranchés. Les marchés déjà tranchés ne tiendront pas compte des retraits de points.
VOLLEYBALL DE PLAGE
- En cas de match non terminé, tous les marchés non tranchés sont considérés comme annulés.
- Les sets en or (golden sets) ne sont pas pris en compte dans les marchés mentionnés.
- Si une équipe abandonne, tous les marchés non tranchés sont considérés comme annulés.
- Les retraits de points officiels seront pris en compte pour tous les marchés non tranchés. Les marchés déjà tranchés ne tiendront pas compte des retraits de points.
FUTSAL
- Tous les marchés (à l’exception des marchés de mi-temps, de première mi-temps, des prolongations et des tirs au but) sont réglés selon le temps réglementaire uniquement.
- Si un marché demeure ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts, cartons rouges ou deux cartons jaunes équivalent à une expulsion et coups de pied de réparation, l’Opérateur se réserve le droit d’annuler le pari.
- Si un marché a été ouvert sans tenir compte d’un carton rouge ou avec un carton rouge incorrect, l’Opérateur se réserve le droit d’annuler le pari.
- Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect, l’Opérateur se réserve le droit d’annuler le pari.
- Si un pointage erroné est affiché, tous les marchés seront annulés pour la période durant laquelle le pointage incorrect était affiché.
- Si l’événement est suspendu et reprend 48 heures ou plus après l’heure de début initiale, les paris non réglés seront annulés.
BADMINTON
- Si une équipe abandonne, tous les marchés non tranchés sont considérés comme annulés.
- Si les joueurs ou les équipes sont affichés incorrectement, l’Opérateur se réserve le droit d’annuler le pari.
- Les retraits de points officiels seront pris en compte pour tous les marchés non tranchés. Les marchés déjà tranchés ne tiendront pas compte des retraits de points.
- Si l’événement est suspendu et reprend 48 heures ou plus après son heure de début initiale, les paris non réglés seront annulés.
RUGBY À XV (RUGBY UNION) / RUGBY À XIII (RUGBY LEAGUE)
- Tous les marchés, à l’exception des marchés de mi-temps, de première mi-temps, de prolongation et de tirs au but, incluent la prolongation, sauf indication contraire.
- 80 minutes réglementaires (Regular 80 Minutes) : les marchés sont fondés sur le résultat à la fin des 80 minutes prévues, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel pour blessure ou arrêts de jeu, mais exclut la prolongation, le temps alloué à une séance de tirs au but ou la mort subite.
- Si un match débute, mais est abandonné avant son terme, tous les paris seront annulés, sauf si un résultat officiel est déclaré par l’instance dirigeante compétente. Lorsqu’un résultat officiel est déclaré par l’instance dirigeante, ce résultat officiel servira à déterminer le résultat des paris sur le match et le handicap, mais tous les autres marchés seront annulés, sauf si leur résultat était déjà déterminé au moment de l’abandon (c’est-à -dire qu’au moment de l’abandon, il n’aurait pas été possible que le résultat du pari change si le match s’était poursuivi jusqu’à son terme naturel). À titre d’exemple, si 34 points ont été inscrits au moment de l’abandon du match : i) un pari placé sur 32 points ou plus à marquer sera considéré comme gagnant, ii) un pari placé sur 25 à 30 points à marquer sera considéré comme perdant et iii) un pari placé sur 40 à 45 points à marquer sera annulé. Dans ces circonstances, les paris sur le dernier marqueur d’essai, l’équipe à marquer en dernier, l’équipe à marquer le dernier essai ou la dernière action marquante seront annulés.
- Si des cotes ont été offertes avec une heure de match incorrecte (écart supérieur à 2 minutes), l’Opérateur se réserve le droit d’annuler le pari.
RUGBY À 7 (RUGBY SEVENS)
- Tous les marchés, à l’exception des marchés de mi-temps, de première mi-temps, de prolongation et de tirs au but, incluent la prolongation sauf indication contraire.
- 14 / 20 minutes réglementaires (Regular 14 / 20 Minutes) : les marchés sont fondés sur le résultat à la fin des 14 ou 20 minutes prévues, selon le format du match, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel pour blessures ou arrêts de jeu, mais exclut la prolongation, le temps alloué à une séance de tirs au but ou la mort subite.
- Si des cotes ont été offertes avec une heure de match incorrecte, l’Opérateur se réserve le droit d’annuler les paris.
- Si l’événement est suspendu et reprend 48 heures ou plus après son heure de début initiale, les paris non réglés seront annulés.
FLÉCHETTES
- Si un match n’est pas terminé ou complété, tous les marchés non tranchés sont considérés comme annulés.
- Pour les triples portant sur la plus haute finition, le plus grand nombre de 180 et le résultat du match (victoire ou défaite), chacun des trois éléments du pari doit être remporté de manière nette pour que le pari soit considéré comme gagnant (et réglé comme tel). Afin d’éviter toute ambiguïté, le pari sera considéré comme perdant si : i) la plus haute finition du joueur sélectionné est identique à celle de son adversaire, ii) le joueur sélectionné obtient le même nombre de 180 que son adversaire et/ou iii) le match se termine par une égalité.
- Le centre de la cicle (bullseye) est considéré comme une couleur de fermeture rouge.
SNOOKER
- En cas d’abandon ou de disqualification d’un joueur, tous les marchés non tranchés sont considérés comme annulés.
- En cas de réorganisation des billes, le résultat du marché demeure valide si le résultat avait été déterminé avant la réorganisation.
- Aucune faute ni bille libre ne sera prise en compte aux fins de règlements d’un marché Couleur empochée (Potted-Color).
- Si une manche débute sans être complétée, tous les paris liés à cette manche seront annulés, sauf si leur résultat avait déjà été déterminé.
- Total de points – prochaine manche (Next Frame Total Points) : en cas de réorganisation des billes, seuls les points marqués dans la manche complétée seront pris en compte aux fins de règlement.
- Si une manche est attribuée à un joueur en raison de l’absence de son adversaire, les marchés Gagner la 1ʳᵉ manche (To Win 1st Frame), Gagner la Xᵉ manche (To Win Xth Frame) et tous les marchés liés à cette manche seront annulés. Les marchés Résultat de la manche (Frame Betting), Handicap (Handicap Betting), Total de manches (Total Frames), Premiers à 3 manches (Race to Three Frames) et 1ʳᵉ 4 et 6 manches – gagnant direct/pointage exact (1st 4 & 6 Frames Outright/Correct Score) seront déterminés normalement.
- Quatre prochaines manches – vainqueur/pointage exact (Next Four Frames Outright/Correct Score) et Prochaine session – vainqueur/pointage exact (Next Session Outright/Correct Score) : les paris seront annulés si les quatre manches ou la session ne sont pas complétées parce que le résultat du match a déjà été déterminé, sauf si le pari a déjà été déterminé comme perdant. Si toutes les manches ne sont pas complétées en raison de contraintes de temps, les paris seront déterminés lorsque le jeu reprendra et au moment prévu pour le règlement.
- Session – vainqueur/pointage exact (Session Outright/Correct Score) : si la durée d’une session est réduite en raison de contraintes de temps, les paris seront réglés une fois que le nombre initialement prévu de manches pour cette session aura été disputé.
- Faute dans la Xᵉ manche (Foul in Xth Frame) : si une faute est commise dans une manche et qu’une réorganisation de billes survient par la suite, la faute sera prise en compte aux fins de règlement.
- Étape d’élimination (Stage of Elimination) : le joueur doit jouer au moins un coup dans le tournoi pour que les paris demeurent valides.
- Les feuilles de match officielles seront utilisées aux fins de règlement.
- Si un match n’est pas complété, tous les marchés non tranchés sont considérés comme annulés.
- Si un match n’est pas complété pour quelque raison que ce soit, le joueur qui accède au tour suivant ou qui est déclaré gagnant par l’instance dirigeante officielle sera considéré comme gagnant aux fins des paris.
- Si un match ou un événement est reporté, tous les paris demeureront valides uniquement si le match ou l’événement s’inscrit toujours dans le cadre initial du tournoi. Les paris seront annulés si le match ou l’événement reporté ne fait plus partie du tournoi.
- Si un événement ne se termine pas par un résultat officiel, tous les paris liés aux marchés « plus/moins » seront annulés, sauf si le résultat avait déjà été déterminé de façon incontestable avant le report.
- Pour les paris avec handicap, l’événement doit être complété en entier pour demeurer valide, sauf si un pari sur un handicap partiel a déjà été déterminé de façon incontestable.
- Tous les paris sur le pointage exact exigent que la période de jeu sélectionnée corresponde à celle prévue par le marché. Par exemple, un pointage exact à la fin du temps réglementaire nécessite que l’événement soit complété en entier.
- Toute offre non précisée ci-dessus exige qu’au moins une manche soit complétée pour que les paris demeurent valides, sauf si le résultat a déjà été déterminé de façon incontestable.
- En cas de réorganisation des billes, tous les paris seront annulés.
- Tout marché comportant un « + » (par exemple, série de 100 points ou plus (100+ breaks)) sera considéré comme gagnant dès que le nombre indiqué est atteint. Si ce nombre n’est pas atteint, le pari sera considéré comme perdant.
CYCLISME
- Les paris seront réglés selon les résultats officiels publiés par l’instance dirigeante au moment de la cérémonie du podium de l’événement ou de l’étape, indépendamment de toute modification ultérieure des résultats ou de disqualifications.
- Les événements ou étapes doivent être complétés intégralement, faute de quoi les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
- Tous les paris placés sur des coureurs dans un événement ou une étape sont valides s’ils ont officiellement pris le départ (franchi la ligne de départ) de l’événement ou de l’étape concerné.
- Pour les paris Face à face (Head to Head), Plus/Moins (Over/Under) ou autres duels (match-ups) impliquant un ou plusieurs coureurs, les deux coureurs doivent prendre le départ de l’événement ou de l’étape pour que le pari soit valide, et au moins l’un des coureurs concernés doit compléter l’événement ou l’étape.
- Les paris demeureront valides uniquement si l’événement ou l’étape concerné a lieu dans l’année civile (365 jours).
- Toute modification apportée à l’étape ou à l’événement peut entraîner l’annulation des paris conformément aux Règles générales de règlement de l’Opérateur.
TENNIS DE TABLE
- Si un match n’est pas complété, tous les marchés non tranchés sont considérés comme annulés.
- Si un joueur abandonne, tous les marchés non tranchés sont considérés comme annulés.
- Si un match n’est pas déterminé dans le cadre d’une compétition, par exemple si un joueur se voit attribuer une victoire par forfait, les paris sur ce match seront annulés.
- Les retraits de points officiels seront pris en compte pour tous les marchés non tranchés. Les marchés déjà tranchés ne tiendront pas compte des retraits de points.
BOULINGRIN
- En cas d’abandon ou de victoire par forfait d’un joueur, tous les paris non déterminés sont considérés comme annulés.
- Si un joueur abandonne, tous les marchés non tranchés sont considérés comme annulés.
CRICKET T20 + ODI
- Tous les paris sur le match seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition. Pour les matchs touchés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
- Tous les marchés excluent les super overs, sauf indication contraire.
- Les pénalités de 5 points ne sont pas prises en compte dans les marchés portant sur un over ou un lancer (cette règle ne s’applique pas aux marchés portant sur plusieurs overs).
- Twenty20, ODI : un minimum de 90 % du nombre total d’overs attribués à une manche doit avoir été joué au moment où le pari a été placé pour que les marchés soient réglés, sauf si la manche a atteint son terme naturel.
- Si un match est annulé avant le début du jeu, tous les marchés sont considérés comme annulés, sauf si le match est rejoué dans les 48 heures suivant son heure de début initiale.
- Si le match se termine par une égalité et que les règles officielles de la compétition ne désignent pas de gagnant, ou si les règles officielles de la compétition prévoient que le gagnant est déterminé par pile ou face ou par tirage au sort, tous les marchés non tranchés sont considérés comme annulés.
- Si un over n’est pas complété, tous les marchés non tranchés portant sur cet over précis sont considérés comme annulés, sauf si la manche a atteint son terme naturel (par exemple, déclaration, équipe éliminée, etc.).
SQUASH
- Si un match n’est pas complété, tous les marchés non tranchés sont considérés comme annulés.
- Si un joueur abandonne, déclare forfait ou est disqualifié, tous les marchés non tranchés sont considérés comme annulés.
- Les retraits de points officiels seront pris en compte pour tous les marchés non tranchés. Les marchés déjà tranchés ne tiendront pas compte des retraits de points.
- Si des points de pénalité sont accordés par l’arbitre, tous les paris sur ce jeu demeurent valides.
FOOTBALL AUSTRALIEN
- Tous les marchés incluent la prolongation, sauf indication contraire.
- 80 minutes réglementaires (Regular 80 Minutes) : les marchés sont fondés sur le résultat à la fin des 80 minutes prévues, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel pour blessures ou arrêts de jeu, mais exclut la prolongation.
- Si des cotes ont été offertes avec une heure de match incorrecte (écart supérieur à 2 minutes), l’Opérateur se réserve le droit d’annuler le pari.
- Si l’événement est suspendu et reprend 48 heures ou plus après son heure de début initiale, les paris non réglés seront annulés.
HOCKEY SUR GAZON
- Tous les marchés sont considérés comme étant en temps réglementaire uniquement, sauf indication contraire.
- Si les 70 minutes ne sont pas complétées, tous les paris seront annulés, sauf ceux dont le résultat a déjà été déterminé de façon incontestable. Si un résultat officiel est déclaré, tous les paris demeureront valides.
- Si un match est abandonné, tous les marchés seront annulés, sauf si le résultat de ce marché a déjà été déterminé de façon incontestable.
- En cas de report d’un match, tous les paris seront annulés, sauf si le match a lieu dans les 36 heures suivant l’heure de début initialement prévue. Les combinaisons touchées seront recalculées en excluant cet événement ou cette sélection.
SPORTS MOTORISÉS
- La présente rubrique s’applique à tout sport motorisé approuvé par la DGE de temps à autre, y compris, sans s’y limiter : NASCAR, Formula 1, A1 GP, CART, IndyCar, courses sur circuit, voitures de tourisme, DTM, courses d’endurance, rallye, rallycross, motocyclisme et superbike.
- Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la cérémonie du podium est considéré comme valide aux fins de règlement. Un pilote doit prendre le départ de la course pour que les paris soient valides. Le départ de la course est réputé correspondre au signal de début du tour de formation. Tous les pilotes sont considérés comme en action à partir de ce moment.
- Les paris spéciaux (propositionnels) sur la course (Race Props) seront réglés selon les résultats officiels de la ligue ou de l’organisation concernée.
- Les événements écourtés en raison des conditions météorologiques ou d’autres circonstances, mais déclarés officiels par l’association dirigeante, seront déterminés en conséquence.
- Si une course est reportée à un autre jour (déterminé selon le fuseau horaire HNE), tous les marchés seront annulés.
- Sauf indication contraire dans les règles du marché, la règle de l’égalité sera appliquée si le nombre de gagnants dépasse le nombre prévu de sélections gagnantes pour un marché donné.
- Si un ou plusieurs pilotes doivent prendre le départ depuis la voie de ravitaillement, ils seront classés à la fin de la grille de départ aux fins de règlement.
- Si des concurrents (représentés comme des sélections distinctes) abandonnent à des tours différents, le nombre de tours complétés sera pris en compte aux fins de règlement.
- Les marchés Gagnant – équipe (Winner – Team), Top X – équipe (Top X – Team) et Face à face – équipe (Head2Head – Team) sont réglés selon l’équipe dont la voiture la mieux classée figure au classement officiel.
- Le marché Premier à abandonner – équipes (1st to retire – Teams) est réglé selon l’équipe dont une des voitures abandonne en premier. Remarque : les règles spécifiques relatives au marché des abandons s’appliquent à ce marché.
- Le marché Premier arrêt au stand – équipes (1st pit stop – Teams) est réglé selon l’équipe dont la voiture entre en premier dans la voie de ravitaillement. Remarque : Les règles spécifiques relatives aux arrêts au stand s’appliquent à ce marché.
- Le marché Total des dépassements – équipe (Team Total Over-takings) est réglé selon le nombre total cumulé de dépassements réalisés par les deux voitures de l’équipe concernée. Remarque : Les règles spécifiques relatives aux dépassements s’appliquent à ce marché.
- Le pilote ayant réalisé le meilleur temps au tour lors du tour, de la série de tours ou de la course spécifiée est considéré comme vainqueur.
- Pour les marchés Face à face (Head2Head), le temps au tour en millisecondes est pris en compte aux fins de règlement. Si tous les concurrents (représentés comme des sélections distinctes) abandonnent lors du même tour, le marché sera annulé.
- Pour les marchés Vainqueur du groupe (Winner of Group), les marchés seront annulés si l’un des pilotes abandonne pendant ou avant le tour de formation.
- Un dépassement doit être maintenu jusqu’à la fin du tour pour être pris en compte aux fins de règlement.
- Les dépassements effectués lors du premier tour ne sont pas pris en compte aux fins de règlement.
- Les dépassements d’un pilote spécifique lors du même tour, au moment où il entre aux stands ou en sort ne sont pas pris en compte aux fins de règlement.
- Les dépassements d’une voiture lors du tour de son abandon ne sont pas pris en compte aux fins de règlement.
- Se faire rattraper d’un tour (lapping) et ou se délaper (un-lapping) ne sont pas considérés comme des dépassements.
- Une voiture est considérée comme ayant abandonné aux fins de ce règlement si elle ne franchit pas la ligne d’arrivée lorsque la course est déclarée terminée, sauf si le pilote est disqualifié.
- La séance d’un pilote spécifique peut être considérée comme terminée au tour où le drapeau à damier est brandi pour signaler la fin de la course.
- Si plus d’un concurrent abandonne lors du même tour que le premier abandon, la règle de l’égalité sera appliquée.
- Si une voiture abandonne aux stands ou dans la voie de ravitaillement, le dernier tour entamé sera pris en compte aux fins de règlement.
- La voiture qui entre en premier dans la voie des stands sera considérée comme le vainqueur de ce marché.
- Si une voiture entre dans la voie des stands et abandonne, cela sera tout de même considéré comme un arrêt aux stands aux fins de règlement.
- Un pilote est considéré comme ayant terminé la course aux fins de règlement uniquement s’il franchit la ligne d’arrivée lorsque la séance est considérée comme terminée.
- La séance d’un pilote spécifique peut être considérée comme terminée au tour correspondant au passage du drapeau à damier pour signaler la fin de la course.
BOXE
Règles générales applicables à la boxe :
- Les résultats seront déterminés selon le résultat officiel annoncé au bord du ring, sauf en cas de match nul technique (les règles applicables sont décrites dans la rubrique traitant des décisions techniques et des matchs nuls ci-dessous).
- Les résultats ne sont pas officiels aux fins des paris tant qu’ils n’ont pas été vérifiés par les officiels sur le lieu du combat. Si, pour quelque raison que ce soit, la vérification officielle n’a pas lieu sur le site du combat, alors (et uniquement dans ce cas) il sera fait référence au site BoxRec aux fins de règlement. Si un organisme officiel ou non officiel de sanction infirme une décision à la suite d’un appel, d’une suspension, d’une poursuite judiciaire, d’un résultat à un contrôle antidopage ou de toute autre sanction imposée à un combattant, cette décision ne sera pas reconnue aux fins des paris.
- Si la façon dont un combat est annoncé change (par exemple, s’il passe d’un combat de championnat à un combat sans titre), les paris demeureront valides.
- Dans les combats où le nombre prévu de rounds est modifié, tous les paris demeureront valides, sauf si le résultat serait automatiquement déterminé par ce changement (dans ce cas, ces paris seront annulés). Par exemple, si un combat passe de 12 à 10 rounds, les paris portant sur les rounds 11 et 12 seront annulés.
Paris sur le round/Total des rounds (Round Betting/Total Rounds) :
- Si un boxeur ne répond pas à l’appel de la cloche pour le round suivant, son adversaire sera réputé avoir remporté le combat au round précédent.
- Si un combat se termine avant le nombre prévu de rounds en raison d’une blessure accidentelle et que le gagnant n’est pas déterminé par les cartes des juges, tous les paris seront annulés.
- Pour les marchés Le combat ira-t-il jusqu’à la limite (Will the Fight Go the Distance) ou tout marché au titre similaire, si le nombre prévu de rounds est modifié, ce marché sera annulé. En cas de décision technique, aux fins de règlement, le combat sera réputé ne PAS être allé jusqu’à la limite (c’est-à -dire le nombre prévu de rounds).
- Aux fins de règlement des marchés Total des rounds (Total Rounds), 1 minute 30 secondes (ou toute durée correspondant à la moitié du temps réglementaire d’un round) représente un demi-round. Par exemple, pour qu’un pari sur « Plus de 2,5 rounds » soit gagnant, le combat doit dépasser 1 minute 30 secondes du 3e round. Si le nombre de rounds d’un combat est modifié après l’ouverture de ce marché, tous les paris sur ce marché seront annulés.
Méthode de victoire (Method of Victory) :
- Un knockout (KO) survient lorsqu’un boxeur ne se relève pas avant la fin du compte de dix. Un knockout technique (TKO) survient lorsqu’un boxeur est envoyé au tapis trois fois au cours du même round et que le combat est arrêté, ou lorsque l’arbitre intervient pour mettre fin au combat après avoir déterminé qu’un combattant ne peut pas continuer en toute sécurité. Si un boxeur ne répond pas à l’appel de la cloche pour le round suivant, cela sera également considéré comme un TKO. Aux fins des paris, les options KO/TKO incluent également la disqualification et l’abandon.
Envoyer au tapis (To Score a Knockdown) :
- Aux fins de règlement, un knockdown (envoyer au tapis) est défini comme un combattant mis KO ou recevant un décompte obligatoire de huit secondes (tout glissement constaté par l’arbitre ne sera pas pris en compte).
ARTS MARTIAUX MIXTES (MMA)
Règles générales applicables aux arts martiaux mixtes :
- Si l’un des combattants est remplacé, les paris sur le combat initial seront annulés.
Gagner le combat (To Win the Fight) :
- Des cotes sont offertes pour chaque combattant afin de remporter le combat et, en cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises remboursées, sauf si l’option match nul est proposée.
- Les paris seront réglés selon le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels ou modifications ultérieurs n’ont aucune incidence sur le règlement, sauf si la modification découle d’une erreur humaine lors de l’annonce du résultat.
Méthode de victoire (Method of Victory) :
- Aux fins de ce marché, un KO inclut les situations suivantes :
- Arrêt du combat par l’arbitre alors que l’un des combattants, ou les deux, sont encore debout.
- Arrêt du combat par l’arbitre alors que l’un des combattants, ou les deux, sont au sol.
- Arrêt du combat par le médecin.
- Arrêt du combat par le coin ou l’équipe d’un combattant.
- Abandon d’un combattant en raison d’une blessure.
- Aux fins de ce marché, une offre inclut les situations suivantes :
- Arrêt du combat par l’arbitre à la suite d’un tap-out.
- Arrêt du combat par l’arbitre à la suite d’une offre technique.
- Soumission verbale d’un combattant (y compris une offre verbale effectuée à la suite de frappes).
- En cas de disqualification ou si un combat arrêté sans décision (no contest) », ce marché sera annulé.
Paris sur le round/Total des rounds (Round Betting/Total Rounds) :
- Si un combattant se retire entre deux rounds, le combat sera réputé avoir pris fin au round précédent aux fins de règlement des marchés Paris sur le round (Round Betting).
- Aux fins de règlement des marchés Total des rounds (Total Rounds), 2 minutes 30 secondes (ou toute durée correspondant à la moitié du temps réglementaire d’un round) représentent un demi-round. Par exemple, pour qu’un pari sur « Plus de 2,5 rounds » soit gagnant, le combat doit dépasser 2 minutes 30 secondes du 3ᵉ round. Si le nombre de rounds d’un combat est modifié après l’ouverture de ce marché, tous les paris sur ce marché seront annulés.
Combat le plus rapide de la soirée (Quickest Fight of the Night) :
- Ce marché est réglé selon les temps officiels publiés sur UFC.com et le gagnant sera établi en fonction du combat qui se termine dans le plus court délai (la règle de l’égalité s’applique).
Round et méthode – combiné (Round & Method Combo) :
- La sélection gagnante sera déterminée selon le round au cours duquel le combat prend fin et la méthode de victoire. Les paris sur ce marché seront considérés comme perdants si le combat se termine par décision.
COURSES AU TROT
Marché du vainqueur:
- Aux fins de règlement, le cheval ayant obtenu la position officielle la plus élevée à l’arrivée de la course spécifiée sera considéré comme le vainqueur.
- Si une course spécifiée est abandonnée, reportée, annulée ou déclarée nulle, tous les paris simples seront annulés et les sélections incluses dans les paris multiples seront traitées comme des non-partants.
Marchés de position à l’arrivée (Placé):
- Aux fins de règlement, les marchés de position à l’arrivée sont déterminés selon la position officielle à l’arrivée du cheval sélectionné dans la course spécifiée.
Les marchés peuvent inclure, sans s’y limiter :
-
Top 2 à l’arrivée
-
Top 3 à l’arrivée
-
Top 4 à l’arrivée
-
Top 5 à l’arrivée
-
Top 6 à l’arrivée
-
Un pari est considéré comme gagnant si le cheval sélectionné termine dans la fourchette de positions spécifiée pour le marché concerné.
-
Si une course spécifiée est abandonnée, reportée, annulée ou déclarée nulle, tous les paris simples seront annulés et les sélections incluses dans les paris multiples seront traitées comme des non-partants.
Déductions de la Règle 4:
-
Les déductions de la Règle 4 sont appliquées pour compenser l’effet du retrait de partants d’une course. Lorsqu’un cheval est retiré, la probabilité de victoire des partants restants augmente et les cotes sont rajustées en conséquence.
a. La déduction de la Règle 4 est calculée en fonction des cotes du ou des partants retirés au moment où ils sont retirés de nos marchés.
b. Une seule ou plusieurs déductions peuvent s’appliquer à un pari, la déduction totale maximale étant plafonnée à 90 %. Une dérogation s’applique selon laquelle une déduction de 5 % n’est pas prise en compte.
c. Les déductions de la Règle 4 peuvent être appliquées au prix de départ (Starting Price - SP) d’un cheval lorsqu’un retrait survient peu de temps avant le début d’une course et qu’il n’y a pas suffisamment de temps pour réajuster le marché.
d. Les déductions pour les paris sur les marchés Vainqueur et Placé sont basées sur le tableau ci-dessous.
Exemple:
Si un pari est placé à une cote décimale de 13,0 et qu’un autre partant coté à 3,25 est retiré, une déduction de 30 % s’applique. La cote recalculée devient 9,40.
- La cote recalculée peut être déterminée à l’aide de la formule suivante :
- ((Cote − 1) / 100 × (100 − Déduction)) + 1
Tableau de déduction de la Règle 4
- 1,12 ou moins – 90 %
- 1,13 – 1,19 – 85 %
- 1,20 – 1,27 – 80 %
- 1,28 – 1,33 – 75 %
- 1,34 – 1,44 – 70 %
- 1,45 – 1,57 – 65 %
- 1,58 – 1,66 – 60 %
- 1,67 – 1,83 – 55 %
- 1,84 – 1,99 – 50 %
- 2,00 – 2,24 – 45 %
- 2,25 – 2,59 – 40 %
- 2,60 – 2,79 – 35 %
- 2,80 – 3,39 – 30 %
- 3,40 – 4,19 – 25 %
- 4,20 – 5,49 – 20 %
- 5,50 – 6,99 – 15 %
- 7,00 – 10,99 – 10 %
- 11,00 ou plus – 0 %
Égalité (Dead Heat):
- En cas d’égalité, la mise sera divisée par le nombre de sélections impliquées dans l’égalité et la mise résultante sera réglée à la cote intégrale.
Face à face:
- Les paris face-à -face, mettant en opposition deux chevaux l’un contre l’autre, seront réglés en fonction de l’ordre d’arrivée officiel (position officielle au classement) lors de la course spécifiée. Le cheval ayant obtenu le temps officiel le plus rapide (ou la position la plus élevée au classement) sera déclaré gagnant.
- Si l’un des chevaux ne prend pas le départ de la course, le pari face à face sera annulé.
- Un cheval qui prend le départ, mais ne termine pas la course sera considéré comme ayant terminé derrière tout cheval ayant terminé la course.
- Si aucun des deux chevaux ne termine la course ou si aucun des deux chevaux ne se voit attribuer de temps officiel à l’arrivée, le pari sera annulé.
Pari d’avant-post (Ante-Post)
- Pour certains événements majeurs de trot, des marchés d’avant-post peuvent être proposés. Un pari est classé comme un pari d’avant-post s’il est placé avant l’étape de la déclaration finale ou de la confirmation.
- Les paris d’avant-post sont acceptés sur une base « engagé, partant ou non » (all-in, run or not), ce qui signifie que les mises ne seront pas remboursées si un cheval sélectionné ne prend pas le départ, à moins d’une mention expresse contraire.
- Les déductions de la « Règle 4 » ne s’appliquent pas aux paris d’avant-post.
Erreurs administratives et techniques
- En cas d’erreurs administratives, d’écriture ou techniques, incluant mais ne se limitant pas aux détails relatifs au numéro de la course, au numéro de départ, au titre de la course, à la méthode de départ ou à la distance, les paris demeureront valides, à condition que tous les chevaux inscrits participent à la même course lors du même événement.
Date de la course et achèvement
- Tous les paris s’appliquent uniquement à la course spécifiée. Si une course est reportée, annulée ou n’est pas complétée à la date prévue de la course, tous les paris seront déclarés nuls.
Résultat officiel
- Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel déclaré par l’autorité compétente au moment de la confirmation du résultat. Les modifications ultérieures au résultat après le règlement, incluant les disqualifications ou les amendements, n’affecteront pas le règlement des paris.
SPORTS OLYMPIQUES ET ÉVÉNEMENTS SPORTIFS D’HIVER
Règles de règlement des marchés
- Ces règles s’appliquent à toutes les compétitions olympiques sanctionnées par le Comité international olympique (CIO) et la fédération internationale concernée. Sauf indication contraire, les résultats officiels publiés par le CIO ou par l’instance dirigeante du sport seront utilisés aux fins de règlement.
- Les résultats sont réglés selon la cérémonie du podium et sont considérés comme valides à partir de ce moment, sauf indication contraire dans le marché concerné. Les disqualifications, appels ou réattributions de médailles survenant après le règlement n’entraîneront pas de nouveau règlement, sauf indication expresse contraire.
- Les paris demeurent valides pour l’année et le championnat ou l’événement prévus, indépendamment de tout changement de lieu.
- En cas d’égalité, la règle de l’égalité s’applique, sauf indication contraire dans le marché.
Règle de l’égalité (Dead-Heat Rule) – Règle générale :
- Lorsque deux concurrents ou plus sont à égalité pour une position pertinente au marché, la mise est divisée par le nombre de concurrents à égalité et la mise réduite est réglée aux cotes intégrales.
SPORTS D’HIVER
SKI ALPIN
Règles générales
- Les marchés sont réglés selon l’ordre officiel d’arrivée.
- Si un concurrent prend le départ, mais ne termine pas l’épreuve (DNF), il sera considéré comme une sélection perdante dans tous les marchés « vainqueur » et « placés ».
- Si un concurrent ne prend pas le départ (DNS), tous les paris sur ce concurrent demeurent valides, sauf indication contraire.
- Si un événement est abandonné ou reporté, les paris demeurent valides à condition que l’épreuve soit complétée dans les 48 heures suivant l’heure de début initialement prévue.
Vainqueur final / Marchés des médailles (Outright Winner / Medal Markets) :
- Le règlement est fondé sur le classement au moment de la cérémonie du podium, sauf indication contraire.
- En cas d’égalité, la règle de l’égalité s’applique, sauf indication contraire dans le marché.
- Les marchés des médailles (Or / Argent / Bronze) sont réglés selon l’attribution officielle des médailles au moment de la cérémonie du podium.
Marchés face à face (Head-to-Head Markets) :
- Les deux concurrents (ou plus, si inclus dans le marché) doivent prendre le départ de l’épreuve pour que les paris demeurent valides.
- Si un concurrent termine l’épreuve et que l’autre (ou les autres) ne termine(nt) pas (DNF), le concurrent ayant terminé sera déclaré vainqueur.
- Si les deux concurrents (ou plus, si inclus dans le marché) ne terminent pas (DNF) ou ne prennent pas le départ (DNS), le marché sera annulé.
Épreuves à plusieurs manches (Multi-Run Events) :
- Les résultats sont déterminés selon le temps cumulé sur l’ensemble des manches.
- Si un concurrent ne complète pas toutes les manches requises, il sera déclaré perdant.
BIATHLON
Règles générales
- Les marchés sont réglés selon le classement final officiel, y compris les pénalités de temps et les boucles de pénalité.
- Si un concurrent prend le départ, mais ne termine pas l’épreuve, il sera considéré comme une sélection perdante.
Marchés sur le vainqueur et les places (Outright and Placement Markets) :
- Les marchés sur le vainqueur et les places sur le podium sont déterminés selon les résultats au moment de la cérémonie du podium, sauf indication contraire.
- Toute pénalité appliquée par les officiels est prise en compte dans le règlement.
- La règle de l’égalité s’applique le cas échéant.
Marchés face à face (Head-to-Head Markets) :
- Les deux concurrents (ou plus, si inclus dans le marché) doivent prendre le départ de la course.
- Si un concurrent termine la course et que l’autre (ou les autres) ne termine(nt) pas, le concurrent ayant terminé sera déclaré vainqueur.
- Si les deux concurrents (ou plus, si inclus dans le marché) ne terminent pas la course, tous les paris seront annulés.
Épreuves de relais
- Les marchés sont réglés selon les résultats officiels des équipes de relais au moment de la cérémonie du podium, sauf indication contraire.
- Si une équipe est disqualifiée à quelque étape que ce soit, elle sera considérée comme une sélection perdante.
Leader après le Xᵉ tir (Leader after Xth Shooting), Meilleure précision au tir (Best Shooting Accuracy), Plus/Moins – tirs réussis (Over/Under Shooting Hits)
- Tout marché qui ne peut pas être déterminé selon les places sur le podium sera déterminé à l’aide des résultats officiels.
SKI DE FOND
Règles générales
- Les marchés sont réglés selon l’ordre officiel d’arrivée au moment de la cérémonie du podium, sauf indication contraire.
- Si un athlète prend le départ, mais ne termine pas l’épreuve, il sera considéré comme une sélection perdante.
Vainqueur final / Marchés des médailles (Outright Winner / Medal Markets) :
- Les marchés du vainqueur final et des médailles sont déterminés selon les résultats officiels au moment de la cérémonie du podium, sauf indication contraire.
- Dans les épreuves à départ groupé, les photos d’arrivée et les rajustements de temps sont pris en compte dans le règlement.
Marchés face à face (Head-to-Head Markets) :
- Les deux athlètes (ou plus, si inclus dans le marché) doivent prendre le départ de la course.
- Si un athlète termine la course et que l’autre (ou les autres) ne termine(nt) pas, l’athlète ayant terminé sera déclaré vainqueur.
- Si les deux athlètes (ou plus, si inclus dans le marché) ne terminent pas la course, tous les paris seront annulés.
Épreuves par équipe et relais
- Le règlement est fondé sur les classements officiels par équipe.
- Les équipes disqualifiées seront déclarées perdantes.
CURLING
Règles générales
- Les marchés sont réglés selon le résultat officiel du match, y compris les manches supplémentaires (extra ends), le cas échéant.
- Tous les matchs doivent être complétés pour que les paris demeurent valides, sauf indication contraire.
- Si la dernière manche (end) est déclarée forfait ou concédée par l’équipe perdante, le match est tout de même considéré comme complété.
Marchés vainqueur du match (Match Winner Markets) :
- Les paris sont réglés selon l’équipe déclarée gagnante par le résultat officiel au moment de la cérémonie du podium, sauf indication contraire.
- Les manches supplémentaires sont incluses, sauf si le marché précise « temps réglementaire seulement »
Handicap et total des manches / pierres (Handicap and Total Ends / Stones) :
- Les handicaps incluent toutes les manches jouées, y compris les manches supplémentaires.
- Les marchés de totaux incluent les manches supplémentaires, sauf indication contraire.
Matchs abandonnés ou écourtés (Abandoned or Shortened Matches) :
- Si un match est abandonné avant que le nombre minimal de manches requis par les règles de la compétition soit atteint, tous les paris seront annulés, sauf si un résultat officiel est déclaré.
- Si un match est attribué par forfait, tous les paris seront annulés, sauf indication expresse contraire.
Vainqueur du tournoi (Tournament Outrights) :
- Le règlement est fondé sur le vainqueur officiel du tournoi ou sur le classement final.
- La règle de l’égalité s’applique, le cas échéant.
COMBINÉ NORDIQUE
Règles générales
- Les épreuves de combiné nordique comprennent le saut à ski et le ski de fond; les résultats sont déterminés selon le classement final combiné au moment de la cérémonie du podium, sauf indication contraire.
- Les athlètes doivent compléter les deux disciplines pour être admissibles au règlement.
Vainqueur final / Marchés des médailles (Outright Winner / Medal Markets) :
- Les paris sont réglés selon le classement final combiné officiel au moment de la cérémonie du podium, sauf indication contraire.
- Si un athlète prend le départ, mais ne complète pas l’une ou l’autre des disciplines, il sera considéré comme une sélection perdante.
Marchés face à face (Head-to-Head Markets) :
- Les deux athlètes (ou plus, si inclus dans le marché) doivent prendre le départ de la compétition.
- Si un athlète complète les deux disciplines et que l’autre (ou les autres) ne les complète(nt) pas, l’athlète ayant complété les deux disciplines sera déclaré vainqueur.
- Si aucun des athlètes (ou plus, si inclus dans le marché) ne complète les deux disciplines, les paris seront annulés.
Épreuves par équipe
- Le règlement est fondé sur les classements officiels par équipe au moment de la cérémonie du podium, sauf indication contraire.
- Les équipes disqualifiées à quelque étape que ce soit seront considérées comme des sélections perdantes.
Sources des données et autorité de règlement des marchés
- En cas de divergence, les résultats publiés par l’instance dirigeante officielle prévaudront.
HOCKEY
- Pour les règles applicables au hockey, veuillez consulter les règles générales applicables au hockey.
AUTRES SPORTS D’HIVER
- Les résultats sont validés selon la cérémonie du podium et sont considérés comme valides à partir de ce moment, sauf indication contraire dans le marché concerné. Les disqualifications, appels ou réattributions de médailles survenant après le règlement n’entraîneront pas de nouvelle validation, sauf indication expresse contraire.
- Tout marché qui ne peut pas être réglé selon les places sur le podium sera réglé à l’aide des résultats officiels.
POLITIQUES
- Pour les paris liés à des événements politiques, tous les paris sont considérés comme valides, y compris si un candidat se retire, ne se présente pas ou quitte la course. Ces candidats seront déclarés perdants aux fins de règlement.
- Tous les paris seront réglés conformément aux résultats publiés par la commission électorale officielle ou par l’instance compétente. Si les résultats officiels ne sont disponibles, des sources indépendantes seront utilisées pour régler les paris.
- Toute modification ultérieure apportée au résultat ne sera pas prise en considération. Cela inclut, sans toutefois s’y limiter : les contestations juridiques, les recomptages, les disqualifications post-électorales ou les modifications des résultats officiels après la déclaration initiale.
- Le règlement du marché « Composition du prochain gouvernement » (par exemple : minoritaire, majoritaire, coalition, etc.) sera effectué selon la définition officielle applicable.
- Les paris politiques ne peuvent pas être combinés avec d’autres sélections (paris simples uniquement).
- Les paris sur « Prochain président / premier ministre / chef de parti / prochain maire » n’incluent pas les fonctions intérimaires ou d’urgence. Sauf indication contraire, ce marché ne sera réglé qu’une fois le processus électoral démocratique officiellement conclu.
- Sauf indication contraire, tout pari placé avant qu’un changement important au processus électoral démocratique ne survienne et soit susceptible d’influencer l’issue de l’élection sera annulé.
- La règle de l’égalité s’applique.
TÉLÉVISION / DIVERTISSEMENT / MARCHÉS SPÉCIAUX :
- La présente rubrique vise les marchés spéciaux liés à des événements de divertissement, y compris les paris liés à la télévision, qui ne relèvent pas des marchés traditionnels de paris sportifs ou politiques. Ces marchés incluent notamment, sans s’y limiter, les émissions de téléréalité, les cérémonies de remise de prix et d’autres événements de divertissement. Le règlement de ces événements sera effectué conformément aux normes établies dans les Règles générales applicables aux paris, sauf indication contraire ci-dessous.
- Tous les paris seront réglés conformément aux résultats officiellement annoncés. Si les résultats officiels ne sont disponibles, des sources indépendantes seront utilisées pour régler les paris.
- Tous les paris sont considérés comme valides, y compris si un candidat ou un participant se retire, ne prend pas part à l’événement ou est retiré par l’organisateur, etc. Ces candidats ou participants seront déclarés perdants aux fins de règlement.
- La règle de l’égalité s’applique, le cas échéant.
- Si une production ou une émission est annulée ou prend fin avant son terme naturel et qu’aucun gagnant n’est déclaré, tous les participants restants qui n’ont pas été éliminés seront considérés comme co-gagnants et la règle de l’égalité s’appliquera. Tout pari sur des participants officiellement éliminés avant l’annulation de l’émission sera déclaré perdant.
- S’il s’avère que l’issue de l’événement était connue du public ou aurait pu être connue par certaines personnes, l’Opérateur se réserve le droit d’annuler tous les paris, indépendamment de leur statut de règlement. Veuillez noter que certains prix, comme les Oscars, ont des résultats prédéterminés, mais sont considérés comme suffisamment protégés. Toutefois, si l’intégrité du résultat est jugée compromise, la société se réserve le droit d’annuler tous les paris placés après la divulgation de l’information.
- Sauf indication contraire, les paris seront annulés si l’événement est reporté ou si la publication du ou des gagnants est retardée de plus de 48 heures.
Sports électroniques (eSports)
A. Introduction
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L’Opérateur se réserve le droit d’inclure et de traiter comme sports électroniques, les offres portant sur des événements liés à des jeux ou des genres ne figurant pas dans les règles ci-après et qui correspondent raisonnablement à ladite description. Les itérations antérieures ou futures de jeux ou de genres faisant partie de la même série seront traitées selon les règles relatives à ce jeu ou ce genre en particulier telles qu’elles sont présentées dans le présent Règlement relatif aux paris sportifs, indépendamment de toute numérotation et/ou dénomination différente. Dans l’éventualité où un jeu, un genre, un événement et/ou une offre en relation avec celui-ci ne sont pas spécifiquement listés dans le présent Règlement relatif aux paris sportifs, le règlement de ces offres sera basé sur les principes généraux établis dans les Conditions générales.
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En plaçant un pari avec l’Opérateur, le Titulaire de compte reconnaît avoir lu et compris le Règlement relatif aux paris sportifs ainsi que les autres Conditions générales régissant l’utilisation du site Web de l’Opérateur, et s’engage à les respecter.
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Sauf indication contraire dans la présente rubrique, les règles présentes dans les Conditions générales de l’Opérateur s’appliquent. En cas d’ambiguïté, la priorité sera fixée dans l’ordre suivant :
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les règles et les conditions publiées dans le cadre d’une offre et/ou d’une campagne;
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les règles propres à un jeu de sports électroniques (le cas échéant);
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les règles propres à un genre de sports électroniques;
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les règles générales applicables au règlement des résultats des sports électroniques;
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les Conditions générales de l’Opérateur.
- Si aucun des éléments ci-dessus n’offre une solution adéquate, l’Opérateur se réserve le droit, à sa propre convenance, de régler les offres sur une base individuelle d’équité, en tentant généralement de respecter les normes, coutumes et définitions de pari acceptées.
B. Règles générales applicables au règlement des résultats
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Lors du règlement des résultats, l’Opérateur mettra tout en œuvre pour se fier aux informations obtenues de première main (pendant ou immédiatement après la fin de l’événement) auprès de l’association organisatrice via la diffusion du jeu et les compteurs pertinents qui y sont affichés, l’API du jeu et le site Web officiel. Si ces informations sont conflictuelles, contestées et/ou omises dans les sources de première main ainsi que dans les sources officielles, et/ou s’il existe une Erreur manifeste dans les informations incluses dans les sources susmentionnées, le règlement de l’offre de pari se basera sur d’autres sources publiques.
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Le règlement des paris n’inclura aucun changement découlant des éléments suivants, entre autres, et/ou attribuable à ceux : des disqualifications, des pénalités, des protestations, des résultats devant la justice et/ou des changements successifs au résultat officiel après la fin de l’événement et l’annonce d’un résultat, même de manière préliminaire. Pour les paris concernant des compétitions qui se déroulent sur plus d’une manche/étape (par exemple : les paris sur des tournois), seules les modifications affectant les paris dont le règlement n’a pas encore été décidé seront prises en considération. L’exemple suivant est fourni en tant que ligne directrice générale sur la façon dont ces paris seraient traités dans des situations comparables : un pari sur une équipe qui atteindrait les demi-finales d’un tournoi sera considéré comme ayant été remporté une fois que l’association organisatrice l’aura considéré comme tel même si cette équipe est disqualifiée du tournoi à une phase ultérieure pour quelque raison que ce soit.
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Bien que toutes les précautions systématiques aient été mises en place afin de représenter l’interprétation la plus fidèle de l’événement comme prévu par l’association organisatrice, toute mention relative à l’ordre de présentation des participants, aux lieux, etc. doit être considérée étant fournie à titre informatif seulement. L’inversion de participants à domicile/visiteurs, ainsi que les lieux précédemment annoncés, ne seront pas considérés comme des motifs valables d’annulation des paris placés.
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Avant ou pendant un événement/match, l’Opérateur peut décider de montrer les pointages actuels et passés, les compteurs et autres statistiques liées à l’offre. Il est entendu que l’Opérateur fournit de telles données uniquement à titre informatif et ne reconnaît ni n’accepte aucune responsabilité quant à l’exactitude de ces données. Toutes les données présentées à cet égard doivent être considérées comme non officielles et aucune inexactitude ne sera considérée comme un motif valable d’annulation des paris placés.
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Si le nom d’un participant/événement/jeu est mal orthographié et/ou s’il a changé, les paris resteront valables, à condition qu’il soit raisonnablement clair et qu’il puisse être vérifié par des sources fiables que l’objet sur lequel le pari a été placé est le même que le participant/événement/jeu prévu.
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L’heure limite (l’heure de clôture) indiquée sur le site Web est donnée à titre indicatif uniquement. L’Opérateur se réserve le droit, à sa seule discrétion, de suspendre, partiellement ou entièrement, l’activité de pari à tout moment, lorsqu’il le juge nécessaire.
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L’Opérateur se réserve le droit, à sa seule et unique discrétion, d’annuler des paris si l’une des situations suivantes se présente :
i. L’Opérateur subit des retards dans la réception des flux de données/d’images de l’un(e) de ses sources/fournisseurs, ce qui l’amène à présenter des cotes ne reflétant pas l’état actuel du pari;
ii. il est raisonnablement évident que des paris ont été placés à partir de comptes qui ont accès à des flux de données/d’images non accessibles à ce moment-là à l’Opérateur;
iii. des paris ont été placés après que tout participant a acquis un avantage suffisant pour modifier les cotes d’une offre, même simplement en théorie, sans que lesdites cotes aient été rajustées pour refléter l’état actuel du pari.
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Si un match commence à une heure différente de celle indiquée sur le site Web, cela ne sera pas considéré comme un motif valable d’annulation des paris, étant entendu que le même match sera le prochain match disputé par les deux équipes dans le même tournoi, et qu’il est valable pour la manche/étape initialement prévue.
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Sauf indication contraire, chaque fois que l’association organisatrice jugera utile d’inclure les manches supplémentaires/prolongations, le(s) match(s) de qualification ou les séries de matchs nécessaires afin de déterminer tout classement et/ou résultat de match, l’Opérateur prendra en compte les résultats découlant des matchs/manches/prolongations ajoutés aux fins du règlement des paris se rapportant au match/classement.
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Toutes les offres de paris associées à des matchs, ou parties de ceux-ci, qui n’ont pas du tout lieu ou qui bénéficient d’un résultat par forfait seront déclarées nulles. Aux fins de règlement, une action dans un match (ou une partie de celui-ci) est considérée comme ayant eu lieu lorsque l’horloge de jeu a démarré ou lorsqu’un participant effectue une action en jeu liée au match (ou à une partie de celui-ci), selon ce qui se produit en premier.
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Si les offres relatives à des matchs, ou à des parties de ceux-ci, sont abandonnées pour quelque raison que ce soit et qu’aucun résultat n’est déclaré par l’organisation officielle dans les 12 heures suivant le début du match, les mises seront remboursées sur les offres de pari dont le résultat n’a pas encore été déterminé. Toutes les offres de pari dont le résultat a été déterminé avant l’abandon et qui ne peuvent aucunement être changées, peu importe les événements futurs, seront réglées en fonction du résultat décidé.
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Pour toutes les offres Cotes du match, Résultat de la série et Équipe se qualifiant, la première décision officielle sur le résultat de l’offre rendue par l’instance dirigeante dans les 12 heures suivant la fin/l’abandon du match sera le facteur décisif pour le règlement des paris, y compris, mais sans s’y limiter, toute décision relative à des disqualifications, des retraits, des abandons, etc., qui seront prises en compte aux fins de règlement. Si l’offre se termine par un résultat nul, ce résultat n’ayant pas été proposé comme résultat possible aux fins des paris, les mises seront remboursées.
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S’il est décidé qu’une rencontre abandonnée (ou une partie de celle-ci) doit être reprise dans les 12 heures suivant l’heure de début initiale, tous les paris placés sur le match initial seront maintenus et seront réglés suivant les résultats découlant du jeu repris.
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S’il est décidé qu’une rencontre abandonnée (ou une partie de celle-ci) doit être reprise depuis le début dans les 12 heures suivant l’heure de début initiale, tous les paris placés sur le match initial qui ne pouvaient pas être réglés suivant les résultats découlant du jeu avant l’abandon, seront déclarés nuls.
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Sauf indication contraire dans le règlement spécifique au jeu ou dans le cadre de l’offre de pari, les événements spécifiques faisant partie de tournois ou de compétitions qui ne sont pas tenus, qui sont reportés et/ou reprogrammés à une heure ou une date dépassant de plus de 12 heures l’heure initialement prévue par l’instance dirigeante, en raison de conflits d’horaires, de problèmes techniques ou de scénarios similaires, seront déclarés nuls, à l’exception des cas suivants où les paris resteront valables :
a) événements dont l’heure de début n’a pas encore été officiellement confirmée par l’instance dirigeante au moment du placement du pari;
b) événements reportés en raison de conflits d’horaires, mais qui restent programmés pour se dérouler au cours de la même journée de match/semaine de match/tour (selon le cas) et dont le report ne modifie pas l’ordre des rencontres officielles pour aucun des participants de l’offre;
c) événements dont les heures de début sont anticipées (avancées), mais qui restent programmés pour se dérouler le même jour de match/semaine de match/tour (selon le cas) et, sans préjudice de la publication tardive et des occurrences similaires telles qu’elles, dont le changement ne modifie pas l’ordre des rencontres officielles pour aucun des participants à l’offre.
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Dans l’éventualité où l’un ou l’autre des participants est impliqué dans un match du même tournoi avec un adversaire différent entre le moment de l’abandon et la reprise du match initial, tous les paris en attente sur le match initial seront déclarés nuls indépendamment des résultats obtenus pendant la reprise du match.
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Les offres portant sur les résultats d’un tournoi et/ou les matchs/événements programmés sur une période de 2 jours ou plus resteront valables à condition que ledit événement soit considéré comme terminé et qu’un résultat officiel soit annoncé par l’organisation officielle dans l’année spécifiée, indépendamment de la participation actuelle/future (ou absence de celle-ci) de tout participant inscrit et/ou annoncé précédemment, sauf indication contraire.
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Dans le cas de matchs qui ne se sont pas terminés avant leur conclusion naturelle et lorsqu’un résultat est rendu par une décision de l’association pas plus de 36 heures après le début de l’événement sans que le jeu n’ait repris après l’abandon, l’Opérateur utilisera la décision rendue comme résultat officiel pour les offres détaillant le résultat du match et/ou le déroulement du tournoi (par exemple : les cotes du match et le participant qualifié pour le tour suivant), à condition que la décision rendue ne change pas le résultat desdites offres de pari au moment de l’abandon. Dans ce cas, les mises seront remboursées. (Par exemple : l’Équipe A mène 2-0 dans un match au meilleur de 5 Cartes et l’Équipe B s’incline : l’Association déclare l’Équipe A vainqueur du match = le pari est maintenu. En revanche, si le même match au meilleur de 5 Cartes est abandonné sur un pointage de 1-1 et que l’Association déclare une des deux équipes comme vainqueur, le pari est considéré comme nul). Toutes les autres offres seront déclarées nulles sauf en ce qui concerne celles dont le résultat a été décidé avant l’abandon et qui ne peuvent pas être changées indépendamment des événements futurs, lesquelles seront réglées conformément au résultat décidé.
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Le règlement des offres de paris liées à des compteurs (par exemple : Total d’éliminations) et de toute autre offre relative à une terminologie spécifique sera décidé conformément à la définition utilisée l’instance dirigeante officielle chargée de publier ces statistiques. À moins qu’il existe une preuve contraire irréfutable, l’Opérateur ne reconnaîtra aucune plainte qui provient d’une interprétation personnelle de tels termes.
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Lors du placement de paris « Vainqueur » ou « Placé », les mises seront remboursées sur les participants ou les résultats qui ne prennent pas part à l’événement ou qui se retirent d’un événement avant le début de celui-ci (y compris les épreuves de qualifications) sauf indication contraire.
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Les offres portant sur la performance d’un seul participant lors d’un événement ou d’une période spécifique (comme le parcours de l’Équipe X dans le tournoi) exigent que le participant indiqué joue un rôle actif dans au moins une phase ultérieure de l’événement ou de la période applicable une fois le pari placé et/ou accepté.
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Aucun remboursement de pari ne s’appliquera, même si le résultat d’un match ou d’un événement concerne un participant ou un résultat qui n’a pas été indiqué aux fins de paris. Sur toutes les offres de paris, le Titulaire de compte a la possibilité de demander un prix sur un participant ou un résultat non pris en compte. L’Opérateur se réserve le droit, à sa seule discrétion, de refuser de telles demandes.
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Les offres qui opposent les performances de deux participants ou plus au cours sur une période donnée ou dans le cadre d’une compétition seront uniquement réglées en fonction du résultat des participants indiqués, sans prendre en compte les autres participants de la même compétition ou du même événement.
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Si un participant est disqualifié/suspendu/exclus d’une partie ou d’une phase ultérieure d’un événement ou d’une compétition pour quelque raison que ce soit, ainsi que dans les cas de retrait volontaire, la disqualification sera considérée comme effective au moment de l’annonce officielle. Aucune modification ne sera apportée aux résultats antérieurs, même lors d’une modification découlant de ces mesures.
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Lors d’un pari « Vainqueur » ou « Placé », si deux participants ou plus étaient considérés comme ayant obtenu le même résultat et que l’association organisatrice ne distinguait pas dans son classement, la règle de l’égalité comme spécifiée dans le Règlement relatif aux paris sportifs de l’Opérateur s’appliquerait.
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L’Opérateur remboursera les mises sur les offres comparant les résultats/performances de deux participants pendant une période donnée (par exemple : Meilleur classement dans le tournoi, Vainqueur du match, Vainqueur de la Carte X) si l’une des situations suivantes s’applique :
i. aucune cote n’a été soumise pour un résultat « match nul » et aucune procédure/prolongation/manche supplémentaire permettant de dénouer des égalités n’est utilisée par l’association organisatrice pour déterminer le résultat d’un match ou d’une offre ou pour classer les participants qui ont obtenu le même résultat;
ii. l’un des participants répertoriés ne participe plus à aucune phase ultérieure de l’événement concerné ou d’une partie de celui-ci fois que le pari a été placé et/ou accepté;
iii. aucun des participants répertoriés n’est inclus dans le classement applicable;
iv. aucun des participants répertoriés n’est considéré comme ayant atteint l’exigence spécifiée après que le pari a été placé et/ou accepté et aucune cote pour un tel résultat n’a été soumise.
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Les offres comparant les résultats ou les performances de trois participants seront traitées conformément aux dispositions de la clause ci-dessus, à l’exception du cas où deux participants ou plus partagent la place d’arrivée, auquel cas, la règle de l’égalité telle qu’elle est spécifiée dans le Règlement relatif aux paris sportifs de l’Opérateur s’applique.
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Les règles sur les paris « Vainqueur » ou « Placé » s’appliquent sur les offres comparant les résultats ou les performances de quatre participants ou plus, à l’exception des offres spécifiquement répertoriées comme « Pari de groupe ». Dans de tels cas, les mises sont remboursées si au moins un des participants répertoriés ne participe plus activement pour quelque raison que ce soit après que le pari a été placé et/ou accepté.
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Sauf si le résultat de l’offre a déjà été déterminé avant que tout changement ne soit annoncé, les paris portant sur une course pour un événement particulier/le total d’une occurrence en particulier (par exemple : Premier participant à gagner X manches, Plus de/Moins de X cartes jouées) ou sur les écarts/différences de l’occurrence terminée entre les participants (par exemple : Handicap de la Carte, Score exact de la Carte dans le match) seront déclarés nuls si le format du match est entièrement changé de manière à modifier le compteur de ces occurrences et leurs cotes respectives, y compris, mais sans s’y limiter, les cas où le nombre de Cartes prévues passe d’un nombre impair de cartes prévues précédemment annoncé (par exemple : Meilleur de 1/3/5) à un nombre pair de cartes prévues (par exemple : Meilleur de 2/4/6) et vice-versa. Les paris seront valides et seront réglés conformément aux offres lorsque le changement annoncé n’est pas pertinent (par exemple : les cotes de match resteront valides si le nombre de Cartes prévues passe de 3 Cartes, comme annoncé précédemment, à 5 Cartes), ou que le résultat de l’offre a déjà été déterminé avant que tout changement soit annoncé. L’exemple suivant est fourni en tant que ligne directrice générale sur la façon dont ces paris seraient traités dans des situations comparables : un pari sur « Vainqueur de la 1ère Carte » reste valide si un match passe de 3 à 5 Cartes mais un pari sur Plus de/Moins de X Cartes au total dans le match serait considéré comme nul lors d’un scénario similaire.
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Si l’Opérateur soumet des cotes et des lignes de façon erronée sur la base d’un nombre de Cartes/Parties/Manches différent du nombre prévu initialement, les offres portant sur une course pour un événement particulier/le total d’une occurrence en particulier (par exemple : Premier participant à gagner X manches, Plus de/Moins de X cartes jouées) ou les écarts/différences de l’occurrence terminée entre les participants (par exemple : Handicap de la Carte, Score exact de la Carte dans le match) seront déclarées nulles si le format du match est complètement différent de manière à modifier le compteur de ces occurrences et leurs cotes respectives, y compris, mais sans s’y limiter, les cas où le nombre de Cartes prévues calculé d’après un nombre impair de cartes prévues (par exemple : Meilleur des 1/3/5) lorsque le match est prévu pour un nombre pair de cartes prévues (par exemple : Meilleur des 2/4/6) et vice-versa. Les paris seront valides et seront réglés conformément aux offres lorsque la disparité n’est pas pertinente (par exemple : les cotes de match resteront valides si le nombre annoncé de Cartes prévues est de 3 au lieu des 5 Cartes stipulées), ou que le résultat de l’offre a déjà été déterminé avant que tout changement soit annoncé. L’exemple suivant est fourni en tant que ligne directrice générale sur la façon dont ces paris seraient traités dans des situations comparables : un pari sur « Vainqueur de la 1ère Carte » reste valide si un match est répertorié comme 3 au lieu de 5 Cartes, mais un pari sur Plus de/Moins de X Cartes au total dans le match serait considéré comme nul lors d’un scénario similaire.
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Lors d’événements spécifiques, il est possible que l’Opérateur décide, à sa seule discrétion, de proposer aux parieurs une sélection réduite de participants qui pourrait inclure des options de pari telles que « Tout autre », « Le champ » ou des options similaires. Cette option inclut tous les participants non répertoriés sauf ceux expressément mentionnés comme disponibles. L’Opérateur se réserve le droit de répertorier/spécifier plus de participants plus tard. Si ces participants nouvellement désignés deviennent le résultat gagnant, ils seront considérés comme n’ayant pas été inscrits sur la liste jusqu’au moment où ils ont été effectivement présentés sur la liste et réglés en conséquence.
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Les offres portant spécifiquement sur la performance d’un participant lors d’un événement ou d’une période en particulier (par exemple : Équipe X vs Le champ ou Vainqueur sans l’Équipe X) seront considérées comme nulles si les participants mentionnés n’arrivent pas à jouer un rôle actif dans au moins une phase ultérieure de l’événement ou de la période applicable une fois le pari placé et/ou accepté.
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Si un match commence avec un nombre de joueurs différent de celui prévu dans le règlement de l’événement (par exemple : une des équipes débute un match avec seulement 4 joueurs au lieu des 5 joueurs prévus), tous les paris seront considérés comme nuls. Dans le cas où l’une des équipes perd momentanément et/ou définitivement pendant le match un nombre de joueurs, après le début du match avec le nombre stipulé de participants selon le règlement de l’événement, les paris resteront valides.
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Les paris sur les matchs ou les événements où figurent des participants qui utilisent un pseudonyme différent ou incorrect ou qui utilisent un « compte schtroumpf » resteront valides, à condition qu’il ne devienne pas raisonnablement évident que le participant utilisant ce pseudonyme en particulier ne soit pas celui visé. Dans ces cas, les paris seront déclarés nuls.
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Les paris sur une équipe sont considérés comme valides indépendamment des joueurs alignés par ladite équipe. Si l’association organisatrice estime qu’il est permis à une équipe de jouer avec un remplaçant ou un joueur de remplacement, tous les paris resteront valides à condition qu’un résultat officiel soit publié.
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Toute forme de qualification avant le tournoi principal (le cas échéant) est considérée comme faisant partie intégrante de cette compétition. Ainsi tout participant qui est éliminé lors de la phase de qualification sera considéré comme perdant par rapport aux concurrents préqualifiés ou ayant réussi la phase de qualification.
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Dans le cas de paris où il est fait référence à des périodes, celles-ci doivent être interprétées de la manière suivante : « dans les 30 premières minutes » inclura tout ce qui a lieu jusqu’à 0 heure 29 minutes et 59 secondes; « entre 10 et 20 minutes » inclura tout ce qui se produit entre 10 minutes et 0 seconde et 19 minutes et 59 secondes.
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Tous les paris faisant référence à la durée représentent le temps réel écoulé dans la carte/manche/événement, selon le cas. Par exemple, un pari sur Plus de 30,5 minutes sur une Carte sera réglé comme gagnant une fois que les 30 minutes et demie se seront écoulées sur la carte spécifiée.
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Toute référence au tableau « Vainqueur » et/ou « Supérieur » restera valide même si des Cartes et/ou d’autres avantages sont attribués à un participant conformément aux règles de l’événement.
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Les avantages accordés par le biais de la structure de l’événement seront pris en compte aux fins de règlement, sauf indication contraire. Toutefois, toute référence à des index spécifiques de Cartes, Jeux, etc. comme présentés sur le site doit toujours être considérée comme pertinente pour la phase du match en cours. Exemple : dans un match au meilleur des 3 Cartes où l’équipe A commence avec un avantage de 1 Carte, toute offre liée à la Carte 1 se référera aux résultats issus de la deuxième Carte du match, c’est-à -dire la première Carte à être réellement jouée.
Règles propres à un Jeu/Genre :
A. Jeu FPS
Les règles suivantes s’appliquent à tous les jeux qui sont classés comme étant du genre FPS (pour First Person Shooter ou jeu de tir à la première personne). Ces jeux incluent, mais sans s’y limiter, Call of Duty, Counter-strike, Overwatch, Quake, Valorant et Rainbow Six. Dans les cas où des règles spécifiques à un jeu qui est aussi généralement considéré comme faisant partie du même genre sont énoncées séparément, elles compléteront et remplaceront (le cas échéant) les règles propres au genre. L’Opérateur se réserve le droit d’appliquer les règles de règlement de ce genre à tous les jeux non indiqués ci-dessus qui sont généralement reconnus comme appartenant à ce genre.
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Si des prolongations/Cartes supplémentaires/manches supplémentaires sont nécessaires pour décider du Résultat du match (ou d’une partie de celui-ci), et sauf indication contraire dans l’offre, les résultats issus de ce temps de jeu supplémentaire seront pris en compte aux fins de règlement. Toutefois, cela ne s’applique pas aux offres de Score exact.
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Pour les paris Cotes de match, Résultat de la série, Total de cartes et Handicaps carte, la première carte prévue doit débuter pour que les paris soient valides, à l’exception de toutes les cartes attribuées, conformément aux règles de l’événement, aux participants provenant du tableau des « Vainqueurs » et/ou du tableau « Supérieur ». Dans de tels cas, lesdites Cartes seront prises en considération aux de règlement.
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Pour les paris Total de cartes, Handicap carte, Score exact, Durée, Carte X, Premier X/Premier à X, As, Éliminations/Série d’éliminations et Éliminations du joueur, toutes les parties de la carte/des cartes prévues doivent être jouées pour que les paris soient valides. Si un événement est abandonné avant son terme naturel, les paris sur Total de cartes (Plus de/Moins de) et sur Handicaps match seront réglés normalement si un résultat répondant à ces offres de paris a été atteint, sinon ils seront déclarés nuls.
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Pour les paris Score exact, toutes les Cartes régulièrement prévues doivent être jouées pour que les paris soient valides.
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Pour les paris Durée, le règlement des paris portant sur la durée inclura également le temps nécessaire pour terminer toute Prolongation/Cartes supplémentaires nécessaires pour terminer le match (ou une partie de celui-ci) auquel se rapporte l’offre. Toute Carte attribuée conformément aux règles de l’événement aux participants issus du tableau des « Vainqueurs » et/ou du tableau « Supérieur » sera considérée comme valant « 0 » (zéro) minute aux fins de règlement.
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Pour les paris Carte X, la carte indiquée doit être jouée pour que les paris soient valides.
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Pour les paris Premier X/Premier à X, l’offre de pari porte sur le premier participant à crédité comme ayant accompli/atteint le nombre indiqué d’une occurrence prédéfinie. À moins qu’un résultat nul (aucune équipe) n’ait été proposé, si aucun des participants n’atteint le nombre indiqué, les mises seront remboursées.
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Pour les paris As, l’offre de pari se rapporte au fait de savoir si un seul participant est crédité comme ayant éliminé à lui seul toute l’équipe adverse à n’importe quelle manche du match, ou une partie de celle-ci, tel qu’il est spécifié dans l’offre.
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Pour les paris Éliminations du joueur, les offres de pari liées aux compteurs (par exemple : Total d’éliminations) et à toute autre offre liée à une terminologie spécifique seront décidées conformément à la définition utilisée l’instance dirigeante officielle chargée de publier ces statistiques. À moins qu’il existe une preuve irréfutable, l’Opérateur ne reconnaîtra aucune plainte qui provient d’une interprétation personnelle de tels termes.
Counter-strike /Valorant
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Pour les offres Handicap manche et Total de manches dans Counter-strike, toutes les manches prévues doivent être disputées pour que les paris soient valides, y compris les manches supplémentaires en raison de prolongations, si celles-ci doivent être disputées dans le match. Si le match est abandonné avant son terme naturel (indépendamment de toute décision éventuelle de l’instance dirigeante), les paris seront déclarés nuls, à moins que la ligne Plus de/Moins de ou Handicap manche sur laquelle le pari a été placé ait déjà été dépassée au moment de l’abandon du match. Dans ce cas, les paris seront réglés en fonction des résultats obtenus avant l’abandon du match.
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Pour les offres Total de manches dans Counter-strike, toute Carte attribuée conformément aux règles de l’événement aux participants issus du tableau des « Vainqueurs » sera considérée comme valant « 0 » (zéro) manche aux fins de règlement.
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Pour les offres Manche X dans Counter-strike, la manche indiquée doit être disputée dans son intégralité pour que les paris soient valides.
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Pour les offres Éliminations dans Counter-strike, le règlement inclura toutes les éliminations survenues après l’explosion d’une bombe ou son désamorçage entre les manches.
B. Jeu MOBA
Les règles suivantes s’appliquent à tous les jeux qui sont classés comme étant du genre MOBA (pour Multiplayer Online Battle Arena ou arène de bataille en ligne multijoueur). Ces jeux incluent, mais sans s’y limiter, DOTA 2, King of Glory, League of Legends, Wild Rift, Mobile Legends, Smite et Vainglory. Dans les cas où des règles spécifiques à un jeu qui est aussi généralement considéré comme faisant partie du même genre sont énoncées séparément, elles compléteront et remplaceront (le cas échéant) les règles propres au genre. L’Opérateur se réserve le droit d’appliquer les règles de règlement de ce genre à tous les jeux non indiqués ci-dessus qui sont généralement reconnus comme appartenant à ce genre.
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Pour Cotes de match, Résultat de séries, Total de cartes et Handicaps carte, la première carte prévue doit être jouée pour que les paris soient valides, à l’exception de toutes les cartes attribuées conformément aux règles de l’événement aux participants issus du tableau « Vainqueurs » et/ou du tableau « Supérieur ». Dans de tels cas, lesdites Cartes seront prises en considération aux fins de règlement.
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Pour les offres Total de cartes, Handicap carte, Score exact et Carte X, toutes les parties de la carte/des cartes prévues doivent être jouées pour que les paris soient valides. Si un événement est abandonné avant son terme naturel, les paris sur Total de cartes (Plus de/Moins de) et sur Handicaps match seront réglés normalement si un résultat répondant à ces offres de paris a été atteint, sinon ils seront déclarés nuls.
3.Pour les offres Durée, Premier X/Premier à X et Éliminations/Série d’éliminations, toutes les parties du match auxquelles l’offre se rapporte doivent être jouées pour que les paris soient valides, sauf si le résultat a déjà été déterminé avant l’interruption du jeu et que la poursuite du jeu ne pourrait aboutir à un résultat différent.
Toute Carte attribuée conformément aux règles de l’événement aux participants issus du tableau « Vainqueurs » sera considérée comme valant « 0 » (zéro) minute aux fins de règlement pour les offres Durée.
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Les offres Premier X/Premier à X font référence au premier participant à être crédité comme ayant accompli/atteint le montant indiqué d’une occurrence prédéfinie. À moins qu’un résultat d’égalité (aucune équipe) n’ait été soumis, si aucun des participants n’atteint le montant indiqué, les mises seront remboursées.
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Offres Éliminations/Série d’éliminations : tous les paris relatifs aux Éliminations/Série d’éliminations ne prendront en compte que les éliminations infligées par les participants adverses, le cas échéant. Les éliminations infligées par tout élément non contrôlé par les participants adverses ne compteront pas aux fins de règlement.
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Occurrences de jeu, objets et PNJ. Aux fins de règlement, les offres liées aux objets suivants, occurrences de jeu et PNJ requièrent que toutes les parties du match auquel l’offre se rapporte soient menées à leur terme pour que les paris soient valides, sauf si le résultat a déjà été déterminé avant l’interruption du jeu et que la poursuite du jeu ne pourrait aboutir à un résultat différent.
- Objectifs
- Atteindre le plafond de niveau
Tous les paris relatifs aux objectifs se rapportent uniquement aux objectifs spécifiques de la carte. Remporter la carte en cours ne sera pas considéré comme un objectif aux fins de règlement.
À moins qu’un résultat d’égalité (aucune équipe) n’ait été soumis, si aucun des participants n’atteint le montant indiqué, les mises seront remboursées.
L’Opérateur se réserve le droit d’inclure, en plus de ce qui précède, d’autres occurrences de jeu, objets et PNJ non répertoriés ci-dessus, à condition qu’ils correspondent raisonnablement aux mêmes catégories.
DOTA 2 + League of Legends (LoL)
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Pour les offres Rampage/Ultra-élimination, As, Aides et Bâtiments, toutes les parties du match auxquelles l’offre se rapport doivent être jouées pour que les paris soient valides, sauf si le résultat a déjà été déterminé avant l’interruption du jeu et que la poursuite du jeu ne pourrait aboutir à un résultat différent.
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Tous les événements liés aux offres Rampage/Ultra-élimination ne seront considérés comme ayant eu lieu que s’ils sont annoncés dans le match (ou la partie de celui-ci à laquelle le pari se rapporte) via la bannière à l’écran.
9 Les offres As au jeu League of Legends se rapportent au fait de savoir si un seul participant est crédité comme ayant éliminé le dernier champion en vie de l’équipe adverse.
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Pour les offres Total de cartes, toute Carte attribuée conformément aux règles de l’événement aux participants issus du tableau « Vainqueurs » sera considérée comme valant « 0 » (zéro) aide aux fins de règlement.
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Pour les offres Bâtiment dans DOTA 2, les éléments suivants sont classés comme des « Bâtiments » dans le jeu : casernes, sanctuaires et tours. La destruction « refusée » de l’un des bâtiments susmentionnés sera également prise en compte aux fins de règlement. Pour les offres Bâtiment dans League of Legends, les éléments suivants sont classés comme des « Bâtiments » dans le jeu : tourelles et inhibiteurs, et la destruction desdits bâtiments sera toujours considérée comme ayant été infligée par les adversaires.
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Aux fins de règlement, les offres liées aux objets suivants, occurrences de jeu et PNJ requièrent que toutes les parties du match auquel l’offre se rapporte soient menées à leur terme pour que les paris soient valides, sauf si le résultat a déjà été déterminé avant l’interruption du jeu et que la poursuite du jeu ne pourrait aboutir à un résultat différent.
DOTA 2 :
- Aegis ou Égide
- Rachat
- Messager
- Divine Rapier ou Rapière divine
- Mega-creep ou Méga-sbires
- Atteindre le plafond de niveau
- Roshans
- Tours
- Casernes
League of Legends :
- Barons
- Dragons
- Atteindre le plafond de niveau
- Rift Herald ou Héraut de la Faille
- Tourelles
- Inhibiteurs
L’Opérateur se réserve le droit d’inclure, en plus de ce qui précède, d’autres occurrences de jeu, objets et PNJ non répertoriés ci-dessus, à condition qu’ils correspondent raisonnablement aux mêmes catégories.
C. Jeux de combat
Les règles suivantes s’appliquent à tous les jeux qui sont classés comme étant du genre jeux de combat. Ces jeux incluent, mais sans s’y limiter, Dragonball, Street Fighter, Super Smash Bros et Tekken. Dans les cas où des règles spécifiques à un jeu qui est aussi généralement considéré comme faisant partie du même genre sont énoncées séparément, elles compléteront et remplaceront (le cas échéant) les règles propres au genre. L’Opérateur se réserve le droit d’appliquer les règles de règlement de ce genre à tous les jeux non indiqués ci-dessus qui sont généralement reconnus comme appartenant à ce genre.
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Pour les offres Cotes de match, Résultats de série, Total de jeux et Handicaps jeu, le premier jeu programmé doit débuter pour que les paris soient valides, à l’exception de tous les jeux attribués conformément aux règles de l’événement aux participants issus du tableau des « Vainqueurs » et/ou du tableau « Supérieur ». Dans de tels cas, ces jeux seront inclus aux fins de règlement.
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Pour les offres Total de parties, Handicap parties, Score exact et Partie X/Manche X, toutes les parties des jeux programmés doivent être disputées pour que les paris soient valides. Si un événement est abandonné avant son terme naturel, les paris sur Total de jeux (Plus de/Moins de) et sur Handicaps jeu seront réglés normalement si un résultat répondant à ces offres de paris a été atteint, sinon ils seront déclarés nuls.
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Pour les offres Durée et Total de manches, toutes les parties du match auxquelles l’offre se rapporte doivent être disputées pour que les paris soient valides, sauf si le résultat a déjà été déterminé avant l’interruption du jeu et que la poursuite du jeu ne pourrait aboutir à un résultat différent. Les Jeux/Manches attribués conformément aux règles de l’événement aux participants issus du tableau des « Vainqueurs » seront considérés comme valant « 0 » (zéro) manche aux fins de règlement.
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Pour les offres Total de manches et Handicap manche, toutes les Manches prévues doivent être disputées pour que les paris soient valides. Si le match est abandonné avant son terme naturel (indépendamment de toute décision éventuelle de l’association dirigeante), les paris seront déclarés nuls, à moins que la ligne Plus de/Moins de sur laquelle le pari a été placé ait déjà été dépassée au moment de l’abandon du match. Dans ce cas, les paris seront réglés en fonction des résultats obtenus avant l’abandon du match.
D. Bataille Royale
Les règles suivantes s’appliquent à tous les jeux qui sont classés comme étant du genre Bataille Royale. Ces jeux incluent, mais sans s’y limiter, PUBG et Fortnite. Dans les cas où des règles spécifiques à un jeu qui est aussi généralement considéré comme faisant partie du même genre sont énoncées séparément, elles compléteront et remplaceront (le cas échéant) les règles propres au genre. L’Opérateur se réserve le droit d’appliquer les règles de règlement de ce genre à tous les jeux non indiqués ci-dessus qui sont généralement reconnus comme appartenant à ce genre.
- Aux fins de règlement du Vainqueur du match, le dernier joueur, le dernier duo ou la dernière équipe debout sera considéré(e) comme le Vainqueur du match. Pour l’offre Résultats de série, le joueur, le duo ou l’équipe qui a accumulé le plus de points au cours des matchs de la série sera considéré(e) comme le vainqueur de la série.
Le règlement prendra aussi en considération toute Carte supplémentaire, les matchs 1 contre 1 et/ou toute partie supplémentaire que l’association dirigeante peut ajouter pour dénouer des égalités.
Dans le cas où, après toute procédure pour dénouer des égalités, l’offre se termine par un résultat nul, ledit résultat n’étant pas proposé comme résultat possible pour les paris, les mises seront remboursées.
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Pour les offres Durée, Éliminations et Premier X/Premier à X, toutes les parties du match auxquelles l’offre se rapporte doivent être disputées pour que les paris soient valides, sauf si le résultat a déjà été déterminé avant l’interruption du jeu et que la poursuite du jeu ne pourrait aboutir à un résultat différent. Pour les offres Premier X/Premier à X, l’offre fait référence au premier participant à être crédité comme ayant accompli/atteint le montant indiqué d’une occurrence prédéfinie. À moins qu’un résultat d’égalité (aucune équipe) n’ait été soumis, si aucun des participants n’atteint le montant indiqué, les mises seront remboursées.
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Pour les offres Éliminations, seules les éliminations infligées ou contrôlées par les participants adverses compteront aux fins de règlement du pari. Les éliminations effectuées dans la « zone rouge » ne compteront pas aux fins de règlement alors que les éliminations infligées par un véhicule seront attribuées au participant qui utilisait ledit véhicule.
E. Jeu RTS
Les règles suivantes s’appliquent à tous les jeux qui sont classés comme étant du genre RTS (pour Real Time Strategy ou jeu de stratégie en temps réel). Ces jeux incluent, mais sans s’y limiter, Starcraft 2 et Warcraft. Dans les cas où des règles spécifiques à un jeu qui est aussi généralement considéré comme faisant partie du même genre sont énoncées séparément, elles compléteront et remplaceront (le cas échéant) les règles propres au genre. L’Opérateur se réserve le droit d’appliquer les règles de règlement de ce genre à tous les jeux non indiqués ci-dessus qui sont généralement reconnus comme appartenant à ce genre.
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Pour les offres Cotes de match, Résultats de série, Total de cartes et Handicaps carte, la première carte prévue doit débuter pour que les paris soient valides, à l’exception de toutes les cartes attribuées conformément aux règles de l’événement aux participants issus du tableau des « Vainqueurs » et/ou du tableau « Supérieur ». Dans de tels cas, ces cartes seront incluses aux fins de règlement.
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L’offre Résultat de séries fait référence au résultat global provenant de toute combinaison de matchs/séries consécutifs valides pour la même manche/phase jouée entre les mêmes participants au sein du même tournoi.
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Si une Carte devait être rejouée du fait d’une égalité, le résultat de la Carte initiale ne serait pas utilisé et le résultat de la Carte rejouée serait pris en compte aux fins de règlement. Pour l’offre Total de cartes, toute Carte rejouée en raison d’une égalité ne comptera que comme 1 Carte.
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Pour les offres Total de cartes et Handicap carte, toutes les cartes prévues doivent être jouées pour que les paris soient valides. Si le match est abandonné avant son terme naturel (indépendamment de toute décision éventuelle de l’association dirigeante), les paris seront déclarés nuls, à moins que la ligne Plus de/Moins de sur laquelle le pari a été placé ait déjà été dépassée au moment de l’abandon du match. Dans ce cas, les paris seront réglés en fonction des résultats obtenus avant l’abandon du match.
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Pour les offres Score exact, Durée et Carte X, toutes les parties du match auxquelles l’offre se rapporte doivent être disputées pour que les paris soient valides, sauf si le résultat a déjà été déterminé avant l’interruption du jeu et que la poursuite du jeu ne pourrait aboutir à un résultat différent.
Pour l’offre Durée, toute Carte attribuée conformément aux règles de l’événement aux participants issus du tableau des « Vainqueurs » sera considérée comme valant « 0 » (zéro) minute aux fins de règlement.
Pour l’offre Carte X, la carte indiquée doit être jouée pour que les paris soient valides.
- Les offres Premier X et Premier à X font référence au premier participant à être crédité comme ayant accompli/atteint le montant indiqué d’une occurrence prédéfinie. À moins qu’un résultat d’égalité (aucune équipe) n’ait été proposé, si aucun des participants n’atteint le montant indiqué, les mises seront remboursées.
F. Jeux de cartes
Les règles suivantes s’appliquent à tous les jeux qui sont classés comme étant du genre Jeux de cartes. Ces jeux incluent, sans s’y limiter, Artifact, Heathstone et Magic : The Gathering. Dans les cas où des règles spécifiques à un jeu qui est aussi généralement considéré comme faisant partie du même genre sont énoncées séparément, elles compléteront et remplaceront (le cas échéant) les règles propres au genre. L’Opérateur se réserve le droit d’appliquer les règles de règlement de ce genre à tous les jeux non indiqués ci-dessus qui sont généralement reconnus comme appartenant à ce genre.
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Pour les offres Cotes de match et Handicap parties, si une partie devait être rejouée du fait d’une égalité, le résultat de la partie initiale ne serait pas utilisé et le résultat de la partie rejouée serait pris en compte aux fins de règlement. Pour l’offre Total de parties, toute partie rejouée du fait d’une égalité ne comptera que pour 1 partie.
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Pour les offres Total de parties et Handicap parties, la première partie prévue doit débuter pour que les paris soient valides, à l’exception de toutes les parties attribuées conformément aux règles de l’événement aux participants issus du tableau des « Vainqueurs ». Dans de tels cas, lesdites parties seront prises en considération aux fins de règlement.
Toutes les parties prévues doivent être disputées pour que les paris soient valides. Si le match est abandonné avant son terme naturel (indépendamment de toute décision éventuelle de l’association dirigeante), les paris seront déclarés nuls, à moins que la ligne Plus de/Moins de sur laquelle le pari a été placé ait déjà été dépassée au moment de l’abandon du match. Dans ce cas, les paris seront réglés en fonction des résultats obtenus avant l’abandon du match.
- Pour l’offre Partie X, la partie indiquée doit être disputée dans son intégralité pour que les paris soient valides.
G. Esports Soccer et Rocket League
Esports Soccer :
- Pour les offres Cotes de match, Total de buts et Handicap partie, les résultats seront déterminés en fonction des résultats obtenus pendant le temps réglementaire.
Sauf indication contraire dans l’offre, les résultats obtenus pendant les prolongations ne seront pas pris en compte aux fins de règlement.
En cas de résultat nul, ledit résultat n’étant pas proposé comme un résultat possible pour les paris, les mises seront remboursées.
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Pour les offres Équipe se qualifiant, si des prolongations sont nécessaires pour décider du résultat de l’offre, et sauf indication contraire dans l’offre, les résultats découlant du temps additionnel seront pris en compte aux fins de règlement.
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Pour les offres Score exact, les résultats seront déterminés en fonction des résultats obtenus pendant le temps réglementaire. Sauf indication contraire dans l’offre, les résultats obtenus pendant les prolongations ne seront pas pris en compte aux fins de règlement.
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Pour les offres Total de buts, toutes les parties du match auxquelles l’offre se rapporte doivent être disputées pour que les paris soient valides, sauf si le résultat a déjà été déterminé avant l’interruption du jeu et que la poursuite du jeu ne pourrait aboutir à un résultat différent.
Rocket League :
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Pour les offres Cotes de match, Résultat de séries, Handicap, Score exact et Total de buts, si des prolongations sont nécessaires pour décider du résultat du match (ou d’une partie de celui-ci), et sauf indication contraire dans l’offre, le résultat découlant du temps additionnel sera pris en compte aux fins de règlement. En cas de résultat nul, ledit résultat n’étant pas proposé comme un résultat possible pour les paris, les mises seront remboursées.
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Pour les offres Total de buts et Handicap, toutes les parties du match auxquelles l’offre se rapporte doivent être disputées pour que les paris soient valides, sauf si le résultat a déjà été déterminé avant l’interruption du jeu et que la poursuite du jeu ne pourrait aboutir à un résultat différent.
H. Esports Basketball
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Pour les offres Cotes de match et Équipe se qualifiant, si des prolongations sont nécessaires pour décider du résultat de l’offre, et sauf indication contraire dans l’offre, les résultats découlant du temps additionnel seront pris en compte aux fins de règlement. En cas de résultat nul, ledit résultat n’étant pas proposé comme un résultat possible pour les paris, les mises seront remboursées.
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Pour les offres Total de points, les résultats seront déterminés en fonction du total des points marqués par les participants répertoriés pendant la période applicable. Aux fins de règlement, et sauf indication contraire, les points marqués pendant les prolongations seront pris en compte aux fins de règlement pour les marchés relatifs à Fin du Match. Toutes les parties du match auxquelles l’offre se rapporte doivent être disputées pour que les paris soient valides, sauf si le résultat a déjà été déterminé avant l’interruption du jeu et que la poursuite du jeu ne pourrait aboutir à un résultat différent.
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Pour les offres Handicap, les résultats seront déterminés en fonction du résultat obtenu une fois que le handicap/écart indiqué est ajouté/soustrait (selon le cas) au score du match/période/total auquel le pari se rapporte. Dans les cas où le résultat après ajustement de la ligne de handicap/écart est exactement égal à la ligne de mise, tous les paris sur cette offre seront déclarés nuls. Aux fins de règlement, et sauf indication contraire, les points marqués pendant les prolongations seront pris en compte aux fins de règlement pour les marchés relatifs à Fin du Match. Toutes les parties du match auxquelles l’offre se rapporte doivent être disputées pour que les paris soient valides.
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Offres Partiel, intervalles, Premier/Prochain à X. Pour les paris sur des périodes/intervalles spécifiques (exemple : Résultat X Quart-temps/Mi-temps, résultat du match entre X minute et Y minute ou cote « Reste du Match »), seuls les résultats et occurrences accumulés pendant la période/l’intervalle spécifique, le cas échéant, seront pris en compte. Le règlement ne tiendra pas compte toute autre occurrence comptabilisée à partir d’autres parties de l’événement/du match en dehors de la période/l’intervalle spécifique, sauf indication contraire.
Les paris portant sur un score spécifique dans le match (exemple : Prochaine équipe à marquer ou Course pour atteindre X points) se rapportent aux participants marquant/atteignant en premier l’objectif indiqué. Si l’offre indique une période (ou toute autre restriction de temps), le règlement ne prendra pas en considération les autres occurrences provenant d’autres parties de l’événement/du match qui ne sont pas associées à la période mentionnée. Si le pointage indiqué n’est pas atteint/marqué par aucun des participants au cours de la période impartie (le cas échéant), tous les paris seront déclarés nuls, à moins qu’un résultat d’égalité/ex æquo n’ait été proposé pour parier. Toutes les parties du match auxquelles l’offre se rapporte doivent être disputées pour que les paris soient valides, sauf si le résultat a déjà été déterminé avant l’interruption du jeu et que la poursuite du jeu ne pourrait aboutir à un résultat différent.
Règles applicables aux sports virtuels
1. Règles générales
1.1. Les événements de paris virtuels sont une présentation générée par ordinateur d’un tirage de nombres totalement aléatoire, dont les résultats sont déterminés par des nombres sélectionnés par un générateur de nombres aléatoires (GNA).
1.2. Les résultats fournis par le fournisseur officiel de paris virtuels seront utilisés pour déterminer les paris sur tous les événements de paris virtuels.
1.3. Les résultats de ces événements de paris virtuels sont déterminés sur un serveur indépendant auquel LeoVegas n’a pas accès.
1.4. Un événement de pari virtuel a lieu toutes les trois minutes pour le soccer, le tennis, le football, le hockey et le basketball, et toutes les deux minutes pour les courses de chevaux et de lévriers.
1.5. Lorsque l’événement n’est pas spécifié par le client, les paris sont enregistrés sur le prochain événement.
1.6. Les paris sur le prochain événement sont acceptés jusqu’à ce que le message « fin des paris » s’affiche à l’écran, après quoi le pari sera attribué à l’événement suivant.
1.7. Les gains peuvent être encaissés dès que le résultat d’un événement est affiché à l’écran des résultats.
1.8. Aucun cheval ni lévrier n’est retiré des courses virtuelles.
1.9. En cas d’annulation d’un événement, les paris en attente seront considérés comme annulés et traités comme « annulés ». La mise sera intégralement remboursée.
1.10. Les types de paris offerts peuvent être modifiés de temps à autre.
1.11. Le RTP (pour Return to Player), ou taux de redistribution au joueur, est un pourcentage indiquant la part du montant total misé sur un marché spécifique qui devrait être redistribuée aux joueurs au fil du temps. Un RTP plus élevé signifie une probabilité théorique de gains plus élevée.
2. Soccer virtuel
2.1. Les matchs de soccer virtuels sont prévus toutes les trois minutes et se composent de deux mi-temps. Les marchés suivants peuvent être proposés :
- 2.1.1. Résultat final : vous prédisez le résultat final du match.
- 2.1.2. Score exact : vous prédisez le score exact du match.
- 2.1.3. Double chance : vous prédisez si le match se terminera par l’un des deux résultats affichés.
- 2.1.3.1. Exemple 1 : Équipe à domicile/Match nul. Vous prédisez que l’issue de la période spécifiée sera soit une victoire de l’équipe à domicile, soit un match nul.
- 2.1.3.2. Exemple 2 : Équipe visiteuse/Match nul. Vous prédisez que l’issue de la période spécifiée sera soit une victoire de l’équipe visiteuse, soit un match nul.
- 2.1.3.3. Exemple 3 : Équipe à domicile/Équipe visiteuse. Vous prédisez que l’issue de la période spécifiée sera soit une victoire de l’équipe à domicile, soit une victoire de l’équipe visiteuse.
- 2.1.4. Premier but : vous prédisez quelle équipe inscrira le premier but du match. (Match nul = aucun but).
- 2.1.5. Mi-temps/Fin du match : vous prédisez le résultat du match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
- 2.1.5.1. Exemple 1 : Si vous sélectionnez 1/X, vous pariez que l’équipe à domicile mènera à la mi-temps et que le match se terminera par un match nul.
- 2.1.6. Plus/Moins à deux issues : vous prédisez si le nombre total de buts dans un match sera supérieur ou inférieur à un chiffre donné.
- 2.1.7. Total des buts : vous prédisez le nombre exact de buts marqués durant le match.
- 2.1.8. Les deux équipes marquent : vous prédisez si les deux équipes marqueront au moins un but chacune durant le match.
- 2.1.9.Équipe à domicile marque : vous prédisez si l’équipe à domicile marquera au moins un but.
- 2.1.10. Équipe visiteuse marque : vous prédisez si l’équipe visiteuse marquera au moins un but.
2.2. Le taux de redistribution au joueur pour le soccer virtuel se situe entre 81 % et 92 %.
3. Courses de chevaux virtuelles et courses de lévriers virtuelles
3.1. Les courses virtuelles sont prévues toutes les deux minutes. Les marchés suivants peuvent être proposés :
- 3.1.1. Couplé combiné : vous sélectionnez trois chevaux ou lévriers ou plus, dont deux doivent terminer aux première et deuxième places, dans n’importe quel ordre.
- 3.1.2. Trio combiné : le client peut choisir trois sélections ou plus afin de parier que toutes les combinaisons possibles de trois de ces sélections termineront aux première, deuxième et troisième places, dans l’ordre, lors d’un événement.
- 3.1.2.1. Exemple 1 : Avec trois sélections, il y a six paris (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1). Avec quatre sélections, il y a 24 paris. Avec cinq sélections, il y a 60 paris et avec six sélections, il y a 120 paris.
- 3.1.3. Gagnant/placé : vous prédisez qu’un partant gagnera ou se classera. Ce pari comprend deux paris sur une même sélection dans un même événement : le premier sur le partant gagnant et le second sur le partant placé. Le pari placé est payé à une fraction des cotes du pari gagnant, comme indiqué dans les données de l’événement.
- 3.1.4. Couplé : vous prédisez quels chevaux ou lévriers termineront aux première et deuxième places dans l’ordre exact.
- 3.1.5. Couplé ordre inversé : vous prédisez deux chevaux ou lévriers qui termineront aux première et deuxième places, dans n’importe quel ordre.
- 3.1.6. Trio : vous prédisez quels chevaux ou lévriers termineront aux première, deuxième et troisième places dans l’ordre exact.
- 3.1.7. Trio ordre inversé : vous prédisez trois chevaux ou lévriers qui termineront aux première, deuxième et troisième places, dans n’importe quel ordre.
- 3.1.8. Placé : vous prédisez le cheval ou le lévrier qui terminera dans les places prévues par le règlement de la course.
- 3.1.9. Gagnant : vous prédisez le cheval ou le lévrier qui remportera la course.
3.2. Le taux de redistribution au joueur pour les courses de chevaux virtuelles et les courses de lévriers virtuelles se situe entre 80 % et 85 % et dépend du nombre de partants.
4. Tennis virtuel
4.1. Les événements de tennis virtuel ont lieu toutes les trois minutes et se composent d’un seul jeu décisif. Les marchés suivants peuvent être proposés :
- 4.1.1. Vainqueur du match : vous prédisez le résultat final du match.
- 4.1.2. Score exact : vous prédisez le score exact du match.
- 4.1.3. Total de points : vous prédisez le nombre total de points marqués pendant le match.
- 4.1.4. Handicap : vous prédisez le joueur qui remportera le match après l’ajout ou le retrait d’un nombre déterminé de points à son pointage final.
- 4.1.5. Marge de victoire : vous prédisez par combien de points le joueur gagnant remporte le jeu décisif, selon les options regroupées. Par exemple, si le joueur 1 gagne par 2 points, l’option « joueur 1 gagne par 3 points ou moins » est le résultat gagnant.
4.2. Le taux de redistribution au joueur pour le tennis virtuel se situe entre 80 % et 95 %.
5. Basketball virtuel
5.1. Événements de basketball virtuel : les événements de basketball virtuel ont lieu toutes les trois minutes et se composent de quatre quarts-temps. Les marchés suivants peuvent être proposés :
- 5.1.1. Ligne d’argent : vous prédisez l’équipe gagnante du match.
- 5.1.2. Total de points (Plus de/Moins de) : vous prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera supérieur ou inférieur à un nombre déterminé.
- 5.1.3. Handicap : vous prédisez l’équipe qui remportera le match après l’ajout ou le retrait d’un nombre déterminé de points à son pointage final.
- 5.1.4. Ligne d’argent et total de points : vous combinez votre pari sur l’équipe gagnante avec le total de points marqués dans le match.
- 5.1.5. Handicap et total de points : vous combinez votre pari sur le handicap avec le total de points marqués dans le match.
- 5.1.6. Total des points (groupes de 5 points) : vous prédisez le nombre total de points marqués dans une fourchette précise de 5 points.
- 5.1.7. Total des points (groupes de 10 points) : vous prédisez le nombre total de points marqués dans une fourchette précise de 10 points.
- 5.1.8. Marge de victoire (5 points) : vous prédisez l’écart de victoire dans une fourchette de 5 points.
- 5.1.9. Marge de victoire (7 points) : vous prédisez l’écart de victoire dans une fourchette de 7 points.
- 5.1.10. Marge de victoire (7 points) et total de points : vous combinez la marge de victoire (7 points) et le total de points. Les deux résultats doivent être corrects pour que le pari soit gagnant.
- 5.1.11. Marge de victoire (5 points) et total de points : vous combinez la marge de victoire (5 points) et le total de points. Les deux résultats doivent être corrects pour que le pari soit gagnant.
- 5.1.12. Total de points alternatif : vous prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera supérieur ou inférieur (Plus de/Moins de) à un nombre alternatif déterminé.
- 5.1.13. Handicap alternatif : vous prédisez l’équipe qui remportera le match après l’ajout ou le retrait d’un nombre alternatif déterminé de points à son pointage final.
- 5.1.14. Total de l’équipe : vous prédisez si le nombre total de points marqués par une équipe sélectionnée sera supérieur ou inférieur (Plus de/Moins de) à un nombre déterminé.
- 5.1.15. Double résultat : vous combinez le résultat correct à la fin de la première mi-temps (égalité incluse) et le résultat final du match. Les deux résultats doivent être corrects pour que le pari soit gagnant.
- 5.1.16. Quart le plus élevé : vous prédisez le quart du match durant lequel le plus grand nombre de points est marqué par les deux équipes combinées.
- 5.1.17. Total du match (impair/pair) : vous prédisez si le nombre total de points marqués par les deux équipes combinées à la fin du match sera impair ou pair.
- 5.1.18. Vainqueur de la 1re mi-temps (3 issues) : vous prédisez l’équipe qui marquera le plus de points en première mi-temps, avec la possibilité d’un match nul.
5.2. Le taux de redistribution au joueur pour le basketball virtuel se situe entre 91 % et 93 %.
6. Hockey virtuel
6.1. Les événements de hockey virtuel ont lieu toutes les trois minutes et se composent de trois périodes. Les marchés suivants peuvent être proposés :
- 6.1.1. Ligne d’argent : vous prédisez l’équipe gagnante du match.
- 6.1.2. Total de buts : vous prédisez si le nombre total de buts marqués dans le match sera supérieur ou inférieur (Plus de/Moins de) à un nombre déterminé.
- 6.1.3. Handicap : vous prédisez l’équipe qui remportera le match après l’ajout ou le retrait d’un nombre déterminé de buts à son pointage final.
- 6.1.4. Les deux équipes marquent : vous prédisez si les deux équipes marqueront au moins un but chacune dans le match.
- 6.1.5. Les deux équipes marquent 2 buts ou plus : vous prédisez si les deux équipes marqueront au moins deux buts chacune dans le match.
- 6.1.6. Les deux équipes marquent 3 buts ou plus : vous prédisez si les deux équipes marqueront au moins trois buts chacune dans le match.
- 6.1.7. Score exact : vous prédisez le pointage exact du match.
6.2. Le taux de redistribution au joueur pour le hockey virtuel se situe entre 65 % et 93 %.
7. Football virtuel
7.1. Les événements de football virtuel ont lieu toutes les trois minutes et se composent de quatre quarts-temps. Les marchés suivants peuvent être proposés :
- 7.1.1. Ligne d’argent : vous prédisez l’équipe gagnante du match.
- 7.1.2. Total de points : vous prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera supérieur ou inférieur (Plus de/Moins de) à un nombre déterminé.
- 7.1.3. Handicap : vous prédisez l’équipe qui remportera le match après l’ajout ou le retrait d’un nombre déterminé de points à son pointage final.
- 7.1.4. Première équipe à marquer : vous prédisez quelle équipe marquera en premier dans le match. (Match nul = aucun point.)
- 7.1.5. Total de points de l’équipe à domicile : vous prédisez le nombre exact de points que l’équipe à domicile marquera pendant le match.
- 7.1.6. Total de points de l’équipe visiteuse : vous prédisez le nombre exact de points que l’équipe visiteuse marquera pendant le match.
7.2. Le taux de redistribution au joueur pour le football virtuel se situe entre 91 % et 93 %.