Termos e Condições

Termos e Condições de Uso dos Serviços (Versão 2.4 Fevereiro 2024)

1. Introdução

1.1 Bem-vindo a LeoVegas.com e obrigado por reservar o tempo necessário para conhecer os Termos e Condições ("T&C") que se aplicam ao Seu uso dos Jogos, plataformas relacionadas à Internet, móveis ou outras plataformas através das quais Você acessa nosso website www.leovegas.com, e outras URLs ou aplicativos pertencentes ou licenciados a LeoVegas ("Website").

1.2 O Website e todas as marcas, marcas registradas e propriedade intelectual associadas são propriedade e operadas pelo LeoVegas Mobile Gaming Group.

2. Definições

2.1 Você notará os seguintes termos utilizados em todos os nossos TC:

"Disponível para Apostar" significa o total de fundos em Sua Conta de Membro menos qualquer Valor Reservado;

"Regras de Bônus" significa regras e outras informações importantes com respeito a bônus, promoções, ofertas de boas-vindas e quaisquer outras ofertas disponíveis no site, oferecidas a critério exclusivo do operador e conforme aplicável ao longo do tempo;

“Contato de Suporte ao Cliente” significa tel: +46 8 124 11 401 e ajuda-br@leovegas.com;

“DPO Email” significa dpo@leovegas.com;

"Jogos" significam cassino, cassino ao vivo, apostas esportivas, jogos de bingo e qualquer outro jogo em nosso site, que pode ficar disponível ao longo do tempo. o operador se reserva o direito de adicionar e remover Jogos do Website a seu próprio critério;

"Regras dos Jogos" significa regras específicas para cada Jogo, como incorporadas e gerenciadas pelos provedores, fornecedores e/ou criadores dos Jogos;

“Operador” significa LeoVegas Gaming Plc (C59314) uma empresa constituída sob as leis de Malta com seu endereço registrado ‘Level 7, The Plaza Business Centre, Bisazza Street, SLM 1640, Sliema, Malta’.

“LeoVegas Mobile Gaming Group” significa LeoVegas, Suas subsidiárias ou holdings ao longo do tempo e qualquer subsidiária de uma holding da LeoVegas.

"Programa o operador VIP" significa a página de experiência VIP do Website, e/ou qualquer outro programa VIP e/ou de fidelidade total que possa ficar disponível ao longo do tempo;

"Conta de Membro" significa a Conta de Membro que Você cria em nosso site para usar nossos jogos e serviços;

“MGA” significa Malta Gaming Authority;

"Valor Reservado" significa o valor que Você aposta ou oferece para apostar em uma aposta, o que representa Sua exposição potencial a qualquer momento;

"T&C" significa estes Termos e Condições que regem seu uso dos jogos e do site;

"Você" e "Seu" é o usuário que utiliza o site;

3. Licenças

3.1 O operador é licenciado e regulado pela MGA, sob o número de licença MGA/CRP/237/2013 (emitido em 1º de agosto de 2018).

4. Suas obrigações como usuário

4.1 Você declara e garante que:

4.1.1 Você tem 18 anos de idade ou mais, ou idade legal mínima conforme estipulado nas leis da jurisdição aplicável a Você e, de acordo com a legislação aplicável a Você, Você tem permissão para participar dos Jogos oferecidos no Site;

4.1.2 Você entende totalmente que é de Sua inteira e exclusiva responsabilidade perguntar e assegurar que Você não viole a legislação aplicável a Você ao participar dos Jogos;

4.1.3 Você usará o Site e a Sua Conta de Membro única e exclusivamente para fins da Sua participação nos Jogos e não por qualquer motivo financeiro ou outro motivo. A Sua participação nos Jogos será feita estritamente em Sua capacidade pessoal não profissional e somente por motivos recreativos e de entretenimento;

4.1.4 Você se cadastra em seu nome e participa dos Jogos em Seu nome e não em nome de nenhuma outra pessoa;

4.1.5 Você não é residente do Afeganistão, Curaçao, Chipre, Etiópia, Irã, Iraque, Kuwait, Somália, Síria, EUA, Iêmen ou os seguintes estados indianos: Telangana, Nagaland e Sikkim ou qualquer outra jurisdição em que a Sua participação estaria em conflito com qualquer legislação aplicável ou qualquer outra regra, inclusive as relacionadas a jogos on-line. Você não pode acessar ou usar o site, os aplicativos e os jogos da LeoVegas a partir dessas jurisdições;

4.1.6 Todas as informações que Você fornecer ao operador durante a vigência deste Contrato serão verdadeiras, completas e corretas, e Você notificará imediatamente o operador sobre qualquer alteração nessas informações;

4.1.7 Você é o único responsável por declarar e contabilizar qualquer imposto aplicável a Você nos termos da legislação relevante para a Sua participação nos Jogos, inclusive sobre prêmios que Você receber do operador;

4.1.8 Todo o dinheiro real que Você deposita em Sua Conta de Membro é de origem legal e não está contaminado com qualquer ilegalidade. Você garante, em particular, que tal dinheiro que Você deposita em Sua Conta de Membro não tem origem em qualquer atividade ou fonte ilegal;

4.1.9 Você entende que, ao participar dos Jogos, Você assume o risco de perder o dinheiro depositado em Sua Conta de Membro;

4.1.10 Você não está envolvido e não se envolverá em qualquer atividade fraudulenta, colusiva, de fixação ou outra atividade ilegal em relação à Sua participação, ou à participação de terceiros, nos Jogos e não usará qualquer método ou técnica assistida por software ou dispositivos de hardware em conexão à Sua participação nos Jogos. o operador reserva-se o direito de invalidar ou encerrar a Sua Conta de Membro, ou invalidar ou encerrar a Sua participação em um Jogo, caso o referido comportamento ocorra;

4.1.11 Em relação a depósitos e retiradas de fundos de e para a Sua Conta de Membro, Você usará somente fundos, cartão de crédito e outros instrumentos financeiros válidos e legalmente pertencentes a Você.

4.1.12 O software de computador que disponibilizamos para Você é de propriedade da o operador ou de outros terceiros, e é protegido por direitos autorais e outros direitos de propriedade intelectual. Você somente poderá usar o software para o Seu próprio uso pessoal e recreativo, de acordo com todas as regras, termos e condições estabelecidos nestes Termos e Condições e de acordo com todas as leis, regras e regulamentos aplicáveis.

4.1.13 Você deverá ser cortês com outros usuários e representantes do operador e evitar comentários grosseiros ou obscenos, inclusive em salas de bate-papo. Jogos jogados no site ou através dele devem ser jogados da mesma forma que jogos jogados em qualquer outro ambiente. O comportamento agressivo ou violento para com outros usuários ou funcionários do operador não será tolerado.

5. Regras gerais do Jogo

5.1 Criando, abrindo e registrando uma conta com o operador no Website, e usando ou jogando os Jogos o operador ou aceitando qualquer bônus, Você reconhece e concorda que leu, entendeu e aceitou os T&C, conforme aplicável ao seu uso do Website, e se compromete a cumpri-los sempre que usar o Website e os Jogos.

5.2 Você deve ler estes T&C cuidadosamente em Sua totalidade antes de criar, abrir e registrar uma conta com a LeoVegas no site, e usando ou jogando os Jogos LeoVegas ou aceitando qualquer bônus. Se Você não concordar com qualquer provisão destes T&C, Você não deve usar ou continuar usando o Website e/ou os Jogos. Seu uso continuado do Website e/ou dos Jogos significa que Você aceita estes T&C (conforme alterados de tempos em tempos) como obrigatórios.

5.3 O operador reserva-se o direito de modificar estes T&C de tempos em tempos e, portanto, de alterar as regras que regulamentam Seu uso do Website e/ou Jogos e o acordo entre Você e o operador. Quando estes T&C forem alterados ou atualizados de forma material, Você será notificado com antecedência de tais alterações especificamente, as quais entrarão em vigor imediatamente após Sua aceitação dos T&C ou Seu uso continuado do Website e/ou dos Jogos. Seu uso continuado do Website e/ou dos Jogos após as mudanças nos T&C indicará Sua aceitação dos T&C (conforme alterados).

5.4 Você tem o direito de não aceitar os T&C modificados, porém, ao fazê-lo, Você não poderá mais usar o site o operador e/ou os Jogos. Você poderá, entretanto, retirar todos os fundos disponíveis e pedir ao suporte ao cliente para fechar Sua conta, através do contato de suporte ao cliente, conforme indicado nestes T&C.

5.5 As regras e explicações para participar de qualquer jogo, mantendo Sua conta com o operador, e outras informações importantes são fornecidas em links separados no site e são incorporadas a estes T&C por referência.

6.Criando Sua Conta de Membro com a LeoVegas

6.1. Para participar e desfrutar de qualquer um dos Jogos por dinheiro real, Você deve primeiro registrar-se na o operador, abrir uma Conta de Membro e colocar dinheiro em Sua Conta de Membro de qualquer forma estipulada no site. o operador tem o direito de nomear terceiros provedores de soluções de pagamento para agir, receber e/ou pagar fundos em nome do operador. 6.2 Uma solicitação para abrir uma Conta de Membro é feita preenchendo o formulário de registro e enviando-o no site. o operador se reserva o direito de recusar a abertura de uma Conta de Membro a seu critério exclusivo, na medida do permitido por lei. 6.3 Você deve inserir todas as informações obrigatórias solicitadas em seu formulário de registro, em particular:

  • Nome e Sobrenome;
  • Data de nascimento;
  • Endereço;
  • Endereço de email válido;
  • Número de celular válido;
  • Local de residência;
  • Local de onde Você pretende acessar o site, se diferente de seu local de residência;
  • Informações de pagamento relevantes

6.3.1. Você deve ter 18 anos de idade ou mais, ou idade mínima legal superior, conforme estipulado nas leis de jurisdição aplicáveis a Você, para poder participar dos Jogos oferecidos no Website.

6.3.2. É de Sua exclusiva responsabilidade garantir que as informações fornecidas sejam verdadeiras, completas e corretas e Você declara e garante à o operador que as informações fornecidas são verdadeiras, completas e corretas. o operador reserva-se o direito de suspender ou encerrar qualquer Conta de Membro aberta com base em informações falsas, incompletas ou imprecisas.

7. Contas de Membros Duplicadas ou Múltiplas

7.1. Você só está autorizado a abrir e usar uma (1) Conta de Membro com o operador no Website. Se Você abrir ou tentar abrir mais de uma (1) Conta de Membro no mesmo Website, por qualquer razão, ou se Você tiver feito várias apostas a partir de contas duplicadas ou múltiplas que Você tenha aberto irregularmente, o operador reserva-se o direito de bloquear Você ou fechar qualquer uma ou todas as Suas Contas de Membro a seu critério, e todas as apostas serão consideradas nulas e nulas. o operador também se reserva o direito de reter quaisquer depósitos ou ganhos após a descoberta de contas duplicadas ou múltiplas de Membros abertas ou usadas por Você, a seu critério exclusivo. o operador reserva-se o direito de tomar outras medidas contra Você, conforme julgar necessário.

7.2. Se Você perceber que Você tem mais de uma (1) Conta de Membro com nomes diferentes, Você deve notificar imediatamente o operador.

7.3. Caso o operador decida permitir que Você mantenha uma (1) Conta de Membro, ficará a critério exclusivo do operador estabelecer qual será Sua Conta de Membro remanescente. o operador deduzirá uma taxa administrativa de 10% (dos depósitos estabelecidos a um mínimo de €30 (em palavras: trinta euros) ou equivalente) para cada Conta de Membro que Você tenha aberto, bem como quaisquer outras deduções que possam ser aplicadas de acordo com estes T&C.

7.4. Além disso, se Você tentar abrir qualquer Conta de Membro adicional, duplicada ou múltipla depois que Sua Conta de Membro original tiver sido fechada devido ao vício do jogo, quaisquer fundos mantidos em Sua(s) conta(s) de membro adicional(s) serão imediatamente confiscados e retidos e nenhum ganho será pago a Você sob nenhuma circunstância.

8. KYC e informações sobre a conta do membro

8.1. O operador realiza procedimentos de verificação, seja ela própria ou através de terceiros, sobre o depósito de clientes e Contas de Membros. Você concorda em fornecer à o operador documentos na etapa de depósito e/ou saque, ou em qualquer outra etapa a critério exclusivo do operador.

8.2. Tais informações podem incluir uma cópia de seu passaporte ou outra documentação de identificação, ou informações relacionadas à Sua fonte de patrimônio e/ou fonte de fundos, como parte dos procedimentos do operador KYC. o operador também pode solicitar a Você uma cópia da documentação que tenha expirado ou não seja mais válida por qualquer motivo, ou solicitar qualquer documentação adicional da KYC por qualquer motivo e a qualquer momento.

8.3. Sua falha em fornecer ao operador informações ou documentação verdadeira, completa e correta necessária para cumprir as obrigações regulamentares e de conformidade do operador resultará na restrição, suspensão ou fechamento de Sua Conta de Membro, e na retenção de quaisquer fundos em Sua Conta de Membro até que o processo de verificação do operador seja concluído.

8.4. Se ao concluir as comprovações de verificação do operador, Você for menor de idade (de acordo com a lei aplicável em Sua jurisdição), o operador o fará:

8.4.1. Devolver todos os depósitos a Você e nenhum ganho será pago;

8.4.2. Todas as transações feitas enquanto Você era menor de idade serão nulas e sem efeito, e todos os fundos relacionados que tenham sido depositados por Você serão devolvidos pelo método de pagamento usado para o depósito de tais fundos, sempre que praticável; e

8.4.3. Sua Conta de Membro será encerrada.

9. Detalhes de Login e Contas de Membros

9.1. Como parte do processo de registro, Você terá que escolher seu nome de usuário e senha para acessar Sua Conta de Membro no site. É de Sua única e exclusiva responsabilidade garantir que Seus dados de login sejam mantidos em segurança e não sejam revelados a terceiros. Você será totalmente responsável e isentará o operador de qualquer uso, mau uso ou abuso de Sua Conta de Membro, que ocorra devido à divulgação de Seus dados de login a terceiros, seja intencional, acidental, ativo ou passivo.

9.2. Se Você acredita que Seus dados de login foram revelados a terceiros, Você deve notificar imediatamente o operador para que Seus dados de login sejam reajustados. A menos que o uso de Sua Conta de Membro por terceiros seja causado por qualquer negligência grave da parte do operador, qualquer uso de Sua Conta de Membro será considerado como sendo seu.

9.3. Adicionalmente, caso o operador detecte ou suspeite que qualquer outra pessoa além de Você esteja usando Sua Conta de Membro, o operador se reserva o direito de suspender ou encerrar Sua Conta de Membro e reter quaisquer fundos nela contidos, a seu critério absoluto.

9.4. Você não está autorizado a transferir fundos de Sua Conta de Membro para outras Contas de Usuário ou usuários, ou a receber fundos de outros usuários em Sua Conta de Membro, ou a vender, transferir e/ou adquirir Contas de Usuário para/de outros usuários.

9.5. O operador pode, a seu próprio critério absoluto e sem ter que fornecer qualquer justificativa, recusar a abertura ou decidir encerrar uma Conta de Membro existente. Entretanto, todas as obrigações contratuais já assumidas serão honradas, sem prejuízo de qualquer outra cláusula nestes T&C.

10. Programa VIP do operador

10.1. O operador reserva-se o direito de alterar os termos e condições e as regras do Programa de recompensas do operador a qualquer momento (p. ex.: alterar os parâmetros de cálculo dos pontos). Se o operador suspeitar que Você está envolvido em atividades ilegais ou fraudulentas ao usar o Programa de recompensas ou VIP do operador, ou violar estes T&C, o operador poderá congelar ou encerrar a Sua Conta de Membro e/ou qualquer conta relacionada (p. ex.: de um amigo indicado) a critério exclusivo do operador.

10.2. Uma vez registrado e criado uma Conta de Membro, Você se tornará automaticamente um membro do Programa VIP do operador. Ao jogar por dinheiro real, Você aumentará seu nível VIP e terá a chance de ganhar recompensas especiais. Se Você desejar optar por não participar do Programa VIP do operador, Você poderá fazê-lo no momento do registro ou a partir do perfil de Sua Conta de Membro.

10.3. O nível VIP é pessoal para Você e Sua Conta Membro, e não pode de forma alguma ser transferido para outros usuários, Contas Membro ou terceiros.

11 Administração de contas de membros

11.1. Qualquer depósito que Você fizer em Sua Conta de Membro será retido para Seu uso até que Você faça uma oferta de aposta, ou aceite uma aposta no site. o operador irá então reter tal quantia aguardando o resultado da aposta.

11.2. O valor que Você apostou que representa Sua exposição atual a qualquer momento é referido como "Aposta Total", ou qualquer outro termo equivalente como descrito no Jogo e/ou Regras do Jogo de tempos em tempos. O saldo total em Sua Conta de Membro, menos a Aposta Total, é o montante restante em Sua Conta de Membro que ainda não foi usado para uma aposta e é referido como seu saldo "Disponível para Apostar". Isto determinará o seu limite de aposta.

11.3. O operador calculará, de tempos em tempos, Seu saldo Disponível para Apostar, bem como liquidará outras apostas feitas por Você com outros usuários através de Sua participação nos Jogos.

11.4. Os cálculos do operador de Seu Valor Reservado, Seu Saldo Disponível para Aposta e quaisquer valores devidos por Você em termos destes T&C serão finais e, na ausência de qualquer erro manifesto, não estarão sujeitos a qualquer inquérito, contestação ou investigação.

11.5. o operador irá, tanto em termos de mercado como em geral, compensar quaisquer perdas contra quaisquer ganhos feitos em Seu saldo.

11.6. Quando Você tiver igualado uma aposta no site, o operador segurará a quantia apostada aguardando o resultado do evento, e declarará um vencedor. Neste momento, a aposta é obrigatória e não pode ser cancelada ou retirada. Nem qualquer quantia mantida pelo operador a este respeito pode ser retirada.

11.7. Você só pode participar de um jogo se tiver fundos suficientes em Sua Conta de Membro para tal. O operador não concede nenhum crédito pelo uso de Seus serviços e não lhe dará nenhum crédito pela participação em nenhum Jogo.

11.8. As informações necessárias para depositar fundos em Sua Conta de Membro podem ser encontradas nas páginas "Minha conta" e "Depósito" do site. Você pode usar qualquer um dos métodos disponíveis, conforme especificado nestas páginas, que podem ser alterados de tempos em tempos. Por favor, note que alguns dos métodos podem não estar disponíveis em algumas jurisdições.

11.9. Dependendo do método selecionado para os depósitos, tais depósitos podem incorrer em encargos. Para taxas atuais relativas aos fundos de depósito, consulte "Minha Conta" e "Depositar" para cada método de depósito. Seu banco ou outro provedor de serviços de pagamento pode cobrar taxas independentemente por transferências bancárias e outros métodos de pagamento.

11.10. O operador aceita pagamentos feitos em várias moedas. Favor observar que quaisquer possíveis prêmios ou encargos cambiais são pagos por Você.

11.11. Ao utilizar um cartão de crédito ou débito para depositar fundos, Seus fundos só serão liberados quando operador tiver recebido um código de aprovação e autorização irrevogável. Caso a operador não receba tal aprovação e codifique Sua Conta de Membro não será creditada com esses fundos.

11.12. O operador reserva-se o direito de utilizar procedimentos e meios adicionais para verificar Sua identidade ao efetuar depósitos em Sua Conta de Membro.

11.13. O operador reserva-se o direito de utilizar procedimentos e meios adicionais para verificar Sua identidade ao efetuar depósitos em Sua Conta de Membro.

12. Regras Gerais para participar em Jogos

12.1. Você só pode fazer uma aposta no site e nos Jogos após abrir uma Conta de Membro e depositar fundos suficientes em Sua Conta de Membro.

12.2. O operador mantém o direito, a seu critério absoluto, de deixar de oferecer qualquer um dos Seus Jogos a qualquer momento. Qualquer dinheiro apostado ou apostas feitas em tal jogo serão devolvidas a Você pelo operador.

12.3. Qualquer aposta que Você colocar no Website e nos Jogos será regida pela versão destes T&C e Regras dos Jogos válida no momento da aceitação da aposta.

12.4. Uma aposta é considerada aceite assim que é recebida no sistema do operador, validada e processada. A confirmação é então enviada ao seu dispositivo ou computador com um número único e/ou carimbo de data e hora.

12.5. O operador retém o direito absoluto e a discrição de recusar apostas em qualquer jogo sem fornecer qualquer motivo.

12.6. A lista de todas as apostas que Você faz e os respectivos detalhes estão disponíveis para Você em Sua Conta de Membro.

12.7. Caso o operador decida encerrar sua conta por qualquer razão, como explicado nestes T&C, as apostas que já foram feitas não serão anuladas e Você receberá quaisquer ganhos e/ou depósitos não apostados, a menos que haja uma suspeita razoável de atividade fraudulenta.

12.8. Uma aposta que Você coloca e confirma, não pode ser emendada, retirada ou cancelada por qualquer motivo.

12.9. Quando Você faz uma aposta no Website e nos Jogos, Você reconhece que leu, entendeu e concorda com estes T&C e Regras do Jogo.

12.10. Os ganhos serão pagos em Sua Conta de Membro depois que o resultado final for confirmado. Entretanto, e sem prejuízo de qualquer outra cláusula dentro destes T&C, o operador se reserva o direito de perder e reter quaisquer ganhos caso haja investigações sobre o resultado de um evento resultante de uma suspeita de atividades criminosas que possam ter afetado o resultado do evento. Se a irregularidade for confirmada, então o operador mantém o direito de anular quaisquer apostas relacionadas e os ganhos resultantes, no caso de existirem.

12.11. Se as apostas, que excederem qualquer limite estipulado, forem erroneamente aceites pelo operador, o montante excedente será ignorado, e o valor da aposta colocado será revisado de acordo, e a diferença será paga de volta à parte e contraparte da aposta.

12.12. Erros de comunicação acontecem ocasionalmente. As apostas são confirmadas somente quando recebidas nos servidores do operador em Malta. Se houver uma interrupção na comunicação depois que Você oferecer uma aposta, e tal aposta for recebida pelos servidores do operador antes da interrupção na comunicação, tal aposta ainda será considerada válida. Você será informado de que sua aposta foi aceita assim que a comunicação for restabelecida, momento em que a aposta já pode ter sido utilizada. Você receberá informações sobre o resultado da aposta feita. Se a oferta da aposta não for recebida nos servidores do operador, então ela não se manterá e o valor da aposta não terá sido retirado de Sua Conta de Membro.

12.13. Se um jogo for iniciado, mas falhar ou produzir um resultado inexato devido a uma falha do software de gestão de conta de jogo, do jogo e/ou do gerador de números aleatórios, todas as apostas e prêmios provenientes desse jogo serão cancelados e o saldo da conta de jogo será restaurado para a posição inicial, antes do início do jogo.

12.14. Se Você desconectar a sua sessão com o operador durante um jogo ativo, o valor da aposta será retornado à Sua Conta de Membro. Conforme o caso, os valores de apostas não efetuadas serão devolvidos à Sua Conta de Membro e as apostas confirmadas serão processadas, e o prêmio será creditado na Sua Conta de Membro.

12.15. O operador se empenha para não cometer erros ao cotar as tabelas de pagamento; se algum erro for cometido inadvertidamente, o operador reserva-se o direito de modificar as proporções de pagamento mesmo após o evento ter terminado (conforme o caso).

12.16. Em caso de mau funcionamento do Software ou RNG, a aposta será considerada nula e anulada, e o valor da aposta será devolvido a Você.

12.17. o operador reserves the right to change the prize of a promotion if it cannot be delivered due to unforeseen circumstances or force majeure. In this case, o operador shall ensure that the You are placed in at least the same, if not better, position.

13. Pagamentos

13.1. Quando o resultado de um Jogo no qual Você participa é determinado ou, conforme o caso, quando o operador confirmar o resultado relevante de um evento e liquidá-lo, todos os prêmios estarão disponíveis para uso na Sua Conta de Membro.

13.2. Se o operador creditar erroneamente Sua Conta de Membro com ganhos que não lhe pertencem, seja devido a um erro técnico ou humano ou outra razão, Você é obrigado a notificar o operador imediatamente por email. Tal quantia permanecerá de propriedade do operador e a quantia será transferida de Sua Conta de Membro de volta para o operador. Se Você retirar os fundos erroneamente transferidos para Você antes que o operador tome conhecimento de tal erro, o valor pago erroneamente constituirá uma dívida civil devida por Você à o operador nos termos da lei aplicável.

13.3. O operador se reserva o direito de realizar procedimentos de verificação adicionais a qualquer momento.

14. Bônus

14.1. Os bônus normalmente só estão disponíveis para usuários em territórios selecionados, a critério exclusivo do operador.

14.2. As Regras de Bônus são fornecidas em links separados no site e são incorporadas a estes T&C por referência.

14.3. o operador reserva-se o direito de reter e remover quaisquer bônus concedidos a Você se tais bônus não tiverem sido utilizados dentro de um (1) mês a partir da data em que foram concedidos.

14.4. Caso Você use fundos de bônus dados pelo operador em violação a quaisquer Regras de Bônus ou para jogar em Jogos que não estão incluídos na lista de Jogos que contam para o cumprimento de tais requisitos de bônus como indicado em tais Regras de Bônus, então a operador se reserva o direito de recusar retiradas, confiscar dinheiro de bônus e/ou ganhos sem aviso prévio, e congelar, suspender ou encerrar Sua Conta de Membro sem aviso prévio.

15. Cancelamento de Apostas

15.1. Os produtos do operador são consumidos instantaneamente quando se joga e, portanto, o operador não aceita pedidos de cancelamento de apostas ou apostas ou reembolsos quando Você está jogando. Se Você jogar um jogo com dinheiro real, o dinheiro será retirado de Sua Conta de Membro instantaneamente.

16. Retiradas de Sua Conta de Membro

16.1. Você poderá retirar qualquer valor até o saldo “Disponível para retirada” em Sua Conta de Membro do operador ao enviar ao operador uma notificação válida de retirada, no Site.

16.2. Para liberar o saldo da Sua Conta de Membro e retirar todos os Seus fundos, Você precisa primeiro cancelar as apostas ou outras ações que Você fez que permaneçam pendentes.

16.3. As notificações para retiradas precisam ser feitas por meio do Site. o operador não aceitará solicitações de retirada feitas por telefone ou por correio eletrônico. Os funcionários do operador não têm permissão para ignorar estas instruções.

16.4. Assumindo que Você tenha apresentado seus documentos de identificação verificáveis (se aplicável), o operador se esforçará para processar seu pedido de retirada dentro de vinte e quatro (24) horas. Pode haver casos em que isso não seja possível, devido ao alto volume de retirada. Entretanto, em todos os casos, processaremos sua solicitação de retirada dentro de cinco (5) dias úteis, conforme exigido por nossa licença.

16.5. O operador creditará Sua Conta de Membro de volta usando o mesmo método usado para depositar fundos na Conta de Membro, sempre que isso for possível. Ao retirar fundos, seu próprio banco ou outro provedor de pagamentos poderá acrescentar uma taxa adicional de manuseio que poderá variar com o tempo e pela qual Você permanecerá responsável.

16.6. O operador pode solicitar documentos de identificação verificáveis antes de processar pedidos de retirada e também se reserva o direito de revisar seu site/jogo para detectar qualquer padrão de jogo irregular ou fraudulento.

16.7. As práticas irregulares ou fraudulentas de jogadores incluem, sem limitação, o seguinte, e serão consideradas como tal para fins de requerimento de bônus de jogo: a) Apostas com margem igual, zero ou baixa ou apostas de cobertura; b) Fazer apostas simples iguais ou superiores a 30% ou mais do valor do seu saldo total (incluindo qualquer bônus) até que os requisitos de apostas para esse bônus tenham sido cumpridos. c) Apostas feitas através de contas duplicadas ou múltiplas pertencentes a um mesmo usuário.

16.8. Caso o operador considere que práticas de jogo irregulares tenham ocorrido, o operador se reserva o direito de reter quaisquer retiradas e/ou ganhos e confiscar todos os ganhos e bônus obtidos através de tais práticas de jogo.

16.9. No caso de solicitações de retirada referentes a fundos não utilizados para apostas, o operador somente transferirá os Seus fundos quando o procedimento de diligência prévia estendido tiver sido realizado com sucesso. o operador aplicará uma cobrança de 5% em retiradas de valor mínimo igual a €10 (em palavras: dez euros) ou equivalente, se este valor não tiver sido usado, no mínimo, uma vez para jogar no site.

17. Encerramento da Conta de Membro

17.1. Se Você deseja encerrar a Sua Conta de Membro, é necessário enviar um email notificando o operador através do Suporte ao Cliente conforme indicado nestes T&. O saldo restante na conta será disponibilizado para pagamento. Este pagamento estará condicionado ao estabelecimento da sua identidade e entrega dos documentos exigidos nestes Termos e Condições.

17.2. O método de reembolso será a nosso critério exclusivo.

17.3. O operador reserva-se o direito de encerrar a Sua Conta de Membro e reembolsar a Você o saldo “Disponível para retirada”, sujeito à dedução dos encargos de retirada relevantes, a critério exclusivo do operador e sem qualquer obrigação de declarar um motivo ou de notificação prévia.

18. Conta de Membro Inativo

18.1. A Sua Conta de Membro será considerada inativa se não for acessada por 12 meses e tiver um saldo em dinheiro real.

18.2. O operador notificará Você com, pelo menos, 30 (trinta) dias de antecedência, antes da sua conta se tornar inativa. Nesse caso, Você terá a opção de retirar os seus fundos, sujeito a qualquer procedimento de retirada definido aqui e em todas as leis e regulamentos aplicáveis.

18.3. Se a sua conta se tornar inativa, o operador poderá optar por cobrar uma taxa por inatividade ou encerrar a sua conta. As taxas somente poderão ser cobradas de uma conta inativa se essa conta não tiver um saldo negativo.

18.4. Nos casos em que o operador optar por cobrar uma taxa por inatividade, essa taxa será uma taxa administrativa mensal de €5 (em palavras: 5 euros) ou o equivalente em qualquer outra moeda.

18.5. Quando o operador decidir fechar a sua conta, sem prejuízo de qualquer legislação de prevenção à lavagem de dinheiro, nos esforçaremos para reembolsar o seu saldo remanescente, transferindo os fundos diretamente ou entrando em contato com Você usando as informações que temos.

18.6. Se o operador não conseguir transferir o saldo remanescente, (i) deixará a conta em aberto ou (ii) fechará a conta e irá reter o saldo remanescente.

18.7. Se o saldo for retido, a prescrição por aquisição será aplicada em favor do operador quando as seguintes condições forem satisfeitas:

a) após tentar transferir os fundos sem sucesso, o operador enviará uma notificação final informando que os fundos serão retidos se Você não oferecer meios para que os fundos sejam transferidos;; b) essa notificação será enviada a Você por todos os meios de comunicação disponíveis para o operador, inclusive por correio; c) o operador poderá prescrever os fundos remanescentes a seu favor após o decurso de 5 (cinco) anos a partir do envio da notificação final. Qualquer fundo do jogador retido pelo operador será usado para financiar empreendimentos de jogo responsável.;

Quaisquer fundos de jogadores apropriados pelo operador deverão ser utilizados para financiar projetos de jogo responsável.

19. Jogo Responsável

19.1. Você pode, a seu critério, optar por se auto-excluir de jogar qualquer jogo no Website (por um período definido ou indefinido de tempo ou permanentemente). A fim de bloquear Sua Conta de Membro, Você precisa ir ao perfil de Sua Conta de Membro e escolher "Auto-exclusão" e preencher o formulário ou entrar em contato com o operador no Contato de Suporte ao Cliente.

19.2. Se Você desejar reabrir Sua Conta de Membro durante uma exclusão definitiva, Você poderá fazê-lo após um período de reflexão de 1 (um) dia antes de poder retomar o uso dos Jogos e do Website. Caso deseje reabrir sua conta durante uma exclusão indefinida, Você poderá fazê-lo após um período de reflexão de 7 (sete) dias antes que Você possa retomar o uso dos Jogos e do Website. Em ambos os casos, Você deverá entrar em contato com o operador em nosso Contato de Suporte ao Cliente para fazer a solicitação. Uma conta permanentemente excluída não pode ser reaberta. Uma vez que Sua Conta de Membro for reaberta de acordo com o procedimento aqui descrito, Você será responsável por quaisquer perdas que se seguirão como resultado de Seu uso continuado de Sua Conta de Membro e em nenhum caso será reembolsado pelo operador. Nenhuma Conta de Membro poderá ser reaberta ou reativada em casos de exclusões permanentes ou exclusões por motivo de vício no jogo.

19.3. Você também pode optar por impor um limite de jogo (limite de depósito/limite de aposta/limite de perda/limite de tempo por sessão) em uma base diária/semanal/mensal em Sua Conta de Membro. Um dia começa às 0h, Tempo Universal Coordenado (UTC), e termina às 23h59, Tempo Universal Coordenado (UTC). Uma semana começa às 0h, Tempo Universal Coordenado (UTC), todas as segundas-feiras de manhã e termina às 23h59, Tempo Universal Coordenado (UTC), em um domingo. Um mês começa às 0h, Tempo Universal Coordenado (UTC), no dia 1.º e termina às 23h59, Tempo Universal Coordenado (UTC), no último dia (28/29, 30 ou 31).

19.4. A fim de estabelecer um limite de jogo responsável, Você deve entrar em Sua Conta de Membro e estabelecer ou gerenciar seus limites de jogo responsáveis em Sua Conta de Membro. Se Você decidir impor limites mais rígidos, esta atualização ocorrerá imediatamente. Se Você optar por aumentar seus limites (torná-los mais brandos), esta atualização ocorrerá após um período de reflexão de 1 (um) dia. Qualquer limite de jogo que Você decidir impor à Sua Conta de Membro no Website não será aplicado em suas outras (se houver) Contas de Membro abertas nos outros websites de marcas diferentes de propriedade do LeoVegas Mobile Gaming Group, e será aplicado somente à Conta de Membro deste Website.

19.5. As Contas de membros encerradas por motivo de dependência do jogo serão encerradas por, no mínimo, 5 (cinco) anos e somente poderão ser reabertas ou reativadas quando Você fizer uma solicitação positiva para o operador para que a sua conta seja reaberta após o período de cinco anos ter decorrido, e caso Você não faça esta solicitação, a Sua conta permanecerá encerrada. Para evitar dúvidas, o operador não dará um período de carência de 24 horas para períodos de exclusão temporária e, portanto, neste caso, a Sua conta de jogador será reaberta automaticamente quando o período selecionado tiver expirado.

19.6. Caso deseje retirar algum de seus fundos restantes durante o período de auto-exclusão, você pode entrar em contato com o Operador através do Suporte ao Cliente.

20. Fraude e Anti-Lavagem de Dinheiro

20.1. Todas as transações serão verificadas por nosso pessoal do operador de acordo com as leis e regulamentos de prevenção de lavagem de dinheiro, conforme aplicável de tempos em tempos.

20.2. Qualquer atividade suspeita em Sua Conta de Membro poderia levá-lo a ser reportado às autoridades competentes e ao consequente congelamento de seus fundos. o operador também se reserva o direito de suspender ou encerrar Sua Conta de Membro e confiscar seus fundos no caso de qualquer atividade suspeita de fraude ou ilegal.

21. Política de Privacidade

21.1. O operador processa seus dados pessoais a fim de lhe fornecer o Website e os Jogos para seu uso e entretenimento. Para entender como, por que e quais os dados pessoais que o operador processa sobre Você, Você pode ler a Política de Privacidade (https://www.leovegas.com/pt-br/politica-privacidade). Esta Política de Privacidade o informará também sobre como o operador cuida de seus dados pessoais quando Você visita nosso Website e/ou usa os serviços e jogos do operador, e lhe informará sobre seus direitos de privacidade e como a lei de proteção de dados o protege.

21.2. Em caso de qualquer dificuldade, pergunta ou preocupação sobre esta Política de Privacidade, favor entrar em contato com o responsável pela proteção de dados do operador no e-mail do DPO, dpo@leovegas.com.

21.3. Sua aceitação destes T&C inclui sua total aceitação da Política de Privacidade do operador, que está incluída por referência nestes T&C.

22. Reclamações e resolução de disputas

22.1. Em caso de reclamação, o Usuário poderá entrar em contato com a Operadora por meio do Suporte ao Cliente, conforme indicado nestes T&Cs. Os membros da equipe da Operadora se esforçarão para responder ao Cliente dentro de 10 dias, a menos que haja fatores externos que causem atrasos.

22.2. A Operadora fará o possível para resolver prontamente uma questão relatada.

22.3. Se o Usuário tiver uma dúvida em relação a qualquer transação no site, também poderá entrar em contato com a Operadora por meio do Contato de Suporte ao Cliente, conforme indicado nestes T&Cs, com detalhes da dúvida. A Operadora analisará todas as transações questionadas ou contestadas.

22.4. Observe que, embora a Operadora seja a operadora que oferece os Jogos ao Usuário, a Operadora não forneceu nem desenvolveu os Jogos e, portanto, não é proprietária ou responsável por tais Jogos.

22.5. Para garantir a proteção do Usuário e o melhor serviço de atendimento ao cliente, a Operadora registra e/ou monitora todas as conversas telefônicas, e-mails e correspondências entre o Usuário e a Operadora.

22.6. A Operadora não tolerará comportamentos depreciativos, abusivos ou violentos ou declarações ameaçadoras, vulgares, difamatórias ou ofensivas. Se o Usuário se comportar de tal maneira em relação aos funcionários da Operadora (conforme determinado na opinião exclusiva da Operadora), a Operadora se reserva o direito de suspender e/ou encerrar sua Conta de Membro e interromper todas as comunicações e/ou respostas da Operadora e/ou tomar quaisquer outras medidas que possam ser consideradas apropriadas, incluindo a comunicação às autoridades e agências de aplicação da lei relevantes.

22.7. Se o Usuário não estiver satisfeito com a resposta do Operador ou se uma reclamação não puder ser resolvida, o Usuário poderá entrar em contato para encaminhar sua reclamação gratuitamente a um de nossos serviços de Resolução Alternativa de Disputas (ADR):

22.7.1 eCOGRA Limited (negociando como eCOGRA),
Para enviar uma reclamação à eCOGRA, o Usuário deve preencher o formulário na página a seguir: https://ecogra.org/alternative-dispute-resolution/
Endereço: The Core, Valley Road, Msida, MSD 9021, Malta
Telefone: +44 20 7887 1480
Email: complaints@ecogra.org

22.7.2 Blexr Limited (negociando como CasinoReviews).
Para enviar uma reclamação ao CasinoReviews, você deve preencher o formulário na página seguinte: https://casinoreviews.com/complaints
Endereço: Office 1/2514, Level G, Quantum House, 75, Abate Rigord Street, Ta' Xbiex, Malta, XBX 1120
E-mail: complaints@casinoreviews.com
Você só deve enviar sua reclamação a um (1) dos serviços de ADR acima. Se você enviar sua reclamação para mais de um ADR, a reclamação será tratada apenas pelo serviço de ADR que notificar a Operadora primeiro sobre a reclamação.

22.8. Uma opção secundária para iniciar uma disputa está disponível através da plataforma de Resolução de Disputas Online (ODR). O acesso à plataforma é obtido em http://ec.europa.eu/odr.

22.9. Uma decisão da ADR ou da ODR é considerada vinculante quando o valor da reivindicação não exceder cinco mil euros (€ 5.000) ou o equivalente na moeda nacional do jogador. Quando a decisão estiver relacionada a uma reivindicação que exceda cinco mil euros (€5.000) ou o equivalente na moeda nacional do jogador, a Operadora se reserva o direito de considerar tal decisão como não vinculante, com base na Política de ADR da Operadora. Nesses casos, o jogador pode recorrer ao Tribunal de Magistrados de Malta ou aos Tribunais Superiores de Malta, dependendo do valor da reivindicação, a fim de obter uma decisão vinculativa.

22.10. A Operadora se reserva o direito de manter todas as informações e dados pessoais relacionados à reclamação do Usuário, na medida em que isso seja exigido ou permitido por lei. O Usuário tem o direito de acessar os dados pessoais mantidos pela Operadora sobre o Usuário, conforme previsto na Política de Privacidade.

23. Limitação de responsabilidade civil

23.1. Você acessa e usa o Site, e participa dos Jogos, por Sua própria conta e risco. O Site e os Jogos são fornecidos sem qualquer garantia, expressa ou implícita

23.2. Sem prejuízo à generalidade da cláusula anterior, o operador, os seus respectivos diretores, funcionários, parceiros e prestadores de serviços:

i. não garantem que o software, o Site ou os Jogos sejam adequados para o seu propósito; ii. não garantem que o software, o Site ou os Jogos estejam livres de erros; iii. não garantem que os Sites e/ou Jogos estarão acessíveis sem interrupções;

E por isso não serão responsáveis por qualquer perda, custo, despesa ou dano direto, indireto, especial, consequente, incidental ou, de outra forma, decorrente do Seu uso dos Sites ou da Sua participação nos Jogos.

23.3. Você concorda em indenizar e isentar totalmente o operador, os seus respectivos diretores, funcionários, parceiros e prestadores de serviços por qualquer custo, despesa, perda, dano, reivindicação e responsabilidade que possam surgir em relação ao Seu uso do Site ou à participação nos Jogos.

24. Relatório Anti-Lavagem de Dinheiro

24.1. Se Você tomar conhecimento de qualquer atividade suspeita relacionada a qualquer um dos Jogos no Website, Você deve comunicar isso à o operador imediatamente.

24.2. O operador pode suspender, bloquear ou fechar Sua Conta de Membro e reter fundos se houver suspeita de lavagem de dinheiro de acordo com qualquer legislação ou orientação anti-lavagem de dinheiro aplicável.

25. Violações, Multas e Rescisão

25.1. Se Você violar qualquer disposição destes T&C ou se o operador suspeitar, com justificativa sensata, que Você os violou, o operador reserva-se o direito de não abrir, suspender ou encerrar a Sua Conta de Membro, reter qualquer dinheiro em Sua Conta de Membro (inclusive qualquer depósito) e usar os fundos em Sua Conta de Membro para liquidar qualquer dano incorrido a esse respeito.

25.2 Se o operador suspeitar que Você está envolvido em atividades ilegais ou fraudulentas ao usar o Site ou os Jogos, que violou este Contrato, que está tendo problemas com credores ou, de outra forma, prejudiciais aos nossos negócios, podemos congelar ou encerrar a Sua Conta de Membro ou cancelar qualquer valor a nosso critério exclusivo.

25.3. Sem prejuízo da generalidade do acima exposto, a fim de mitigar e impedir atividades ilegais ou fraudulentas através do uso de nossos serviços, podemos, a nosso critério, solicitar que Você cesse e/ ou se abstenha de usar uma VPN ou Proxy em sua conta do operador. Se uma atividade suspeita, ilegal ou fraudulenta for detectada em uma conta enquanto uma VPN ou Proxy estiver ou tiver estado em uso, teremos o direito de bloquear a referida conta e os fundos nela acumulados, com base na nossa avaliação da atividade em questão.

25.4. Você reconhece que o operador, a seu critério exclusivo, poderá decidir suspender ou banir permanentemente Você de usar o Site se Você tiver violado estes T&C, sem nenhum direito de compensação ou outro direito à Você.

26. Propriedade Intelectual

26.1. O LeoVegas Mobile Gaming Group é o único proprietário da marca, marca registrada e logotipo LeoVegas e todos os nomes, sinais e dispositivos distintivos registrados e não registrados usados no site. Qualquer uso não autorizado resultará em ação legal contra o infrator.

26.2. O Website é o localizador uniforme de recursos do operador e nenhum uso não autorizado pode ser feito deste URL em outro website ou plataforma digital sem o consentimento prévio por escrito do operador.

26.3. O operador é o proprietário ou o legítimo licenciado de todos os direitos de propriedade intelectual sobre a tecnologia, software e sistemas comerciais utilizados dentro do site.

26.4. A estrutura e o conteúdo do site (incluindo mas não limitado a texto, gráficos, código, arquivos e links) estão sujeitos aos direitos de propriedade intelectual, incluindo mas não limitado aos direitos autorais e de banco de dados de propriedade do operador. Todos os direitos reservados.

26.5. O Website e seu conteúdo não podem ser reproduzidos, transmitidos ou armazenados no todo ou em parte sem o consentimento por escrito do operador. Seu registro e uso do Website e dos Jogos não confere quaisquer direitos à propriedade intelectual contida no mesmo Website e Jogos ou no mesmo.

26.6. Os links para o Site e qualquer uma das páginas nele contidas não podem ser incluídos em nenhum outro site sem o consentimento prévio e por escrito do operador.

26.7. Você concorda em não usar nenhum dispositivo automático ou manual para monitorar qualquer página da Web do operador ou qualquer conteúdo contido nessas páginas. Qualquer uso ou reprodução não autorizada poderá resultar em ação judicial.

27. Lei e Jurisdição Aplicáveis

27.1. O operador é uma empresa sediada na República de Malta. A relação contratual entre Você e o operador é regida por estes T&C e deve ser interpretada nos termos das Leis de Malta.

27.2. Você concorda irrevogavelmente que qualquer disputa ou reclamação decorrente destes T&C e/ou Seu uso do Website ou dos Jogos, estará sujeito à jurisdição exclusiva dos tribunais malteses.

27.3. Estes T&C são publicados em vários idiomas para fins de informação e facilidade de referência. Entretanto, é somente a versão inglesa destes T&C que forma a base legal da relação entre Você e o operador, e em caso de qualquer discrepância entre uma versão não inglesa e a versão inglesa destes T&C, a redação da versão inglesa prevalecerá.

28. Diversos

28.1. Se qualquer parte destes T&C for considerada inválida ou inaplicável em termos da lei em vigor, as partes restantes destes T&C permanecerão em pleno vigor, a menos que a eliminação de tal parte inválida resulte em uma mudança fundamental nestes T&C.

28.2. O operador se reserva o direito de ceder ou transferir legalmente qualquer direito ou obrigação decorrente destes T&C. Você não terá o direito de ceder ou transferir de outra forma quaisquer direitos ou obrigações que surjam nos termos destes T&C sem o consentimento prévio por escrito do operador.

28.3. Salvo casos de fraude, estes T&C e as regras aqui referidas constituem o acordo integral entre Você e o operador com respeito ao Website, e substitui todas as comunicações e propostas anteriores ou contemporâneas, sejam eletrônicas, orais ou escritas, entre Você e o operador com respeito ao Website.

28.4. Uma versão impressa destes T&C e de qualquer aviso dado em formato eletrônico será admissível em processos judiciais ou administrativos baseados ou relacionados a estes T&C ou decorrentes de Seu uso do Website e dos Jogos, na mesma medida e sujeito às mesmas condições que outros documentos e registros comerciais originalmente gerados e mantidos em formato impresso.

ESPORTES

Table of Contents

A. Condições do acordo

1. Introdução

1) Este conjunto de termos e condições governam a utilização do Sportsbook do Operador (as “Regras do Sportsbook”). Quando da colocação da aposta com o Sportsbook [do Operador], o Titular da Conta concorda ter lido, compreendido e concordado cumprir estes Termos e Condições, em adição aos Termos e Condições gerais do Operador aplicáveis em qualquer momento, clique aqui.

2) A utilização do Sportsbook do Operador está sujeita aos regulamentos impostos pelo Regulador Estipulado. Caso qualquer decisão emitida pelo Regulador Estipulado entre em conflito, ou seja inconsistente, com estas Regras do Sportsbook, a decisão emitida pelo Regulador Estipulado suplantará qualquer/quaisquer cláusulas relevantes destas regras do Sportsbook.

3) O Operador reserva o direito de fazer alterações aos limites de apostas e de ofertas.

4) Qualquer referência nestas Regras do Sportsbook a palavras/objectos que aparecem no singular também se aplica ao plural. Referências a gênero não são vinculativas e serão tratadas para fins de informação apenas. Todas as referências a “incluindo” devem significar “incluindo sem limitação”.

5) Caso aplicável, qualquer referência ao website do o Operador e ao seu conteúdo será também considerada como aplicável a Casino/offline/ambientes baseados em terra, incluindo Self-Service Terminal (TSS), Over The Counter (OTC) e Bring Your Own Device (BYOD).

2. Definições

1) "Erro" é um [erro, erro tipográfico, interpretação errada, má interpretação, leitura errada, tradução errada, erro ortográfico, avaria técnica, erro de registo, erro de transação, erro de manifestação, força maior e/ou semelhante], os quais podem ou não podem ser claros para o Operador e/ou Titular da Conta no momento relevante [o qual tenha causado ou resultado em apostas [a ser oferecidas e/ou aceites]].

Exemplos de erros incluem, mas não estão limitados a:

• Como resultado de falha em estabelecer controlos de gestão de risco.
• Como resultado de manipulação inapropriada de procedimentos de ofertas e de fecho, bem como qualquer actividade fraudulenta.
• Pagamentos incorretos.
• Ciberataques.
• Apostas aceites: durante problemas técnicos que em caso contrário não teriam sido aceites; a odds/preços que tenham aumentado ou melhorado em relação às odds/preços que teriam sido oferecidas em caso contrário.
• A eventos/ofertas que tenham já sido decididas ou concluídas, ou em relação às quais o Operador tenha suspendido a aposta.
• A eventos/oferta após o evento/jogo/oferta tenha começado (excepto para apostas ao vivo).
• A mercados/eventos que contêm participantes que não façam parte do evento.
• Caso contrário, de acordo com as leis aplicáveis.
• A odds que são materialmente diferentes daquelas disponíveis na indústria de apostas em geral no momento em que a aposta tenha sido aceite. Nestes casos, o Operador usará uma maioria de operadores da indústria de apostas para determinar se as odds oferecidas foram “materialmente diferentes”.
• A odds que reflitam uma situação incorrecta de score, posição ou ranking, incluindo onde odds incorrectas tenham sido oferecidas como resultado de quaisquer erros ou omissões feitas relativamente ao anúncio, publicação, ou reporte de uma situação de score, posição ou ranking.
• A odds incorretas onde seja claro que a real hipótese do evento ocorreu no momento em que a aposta foi aceite sejam materialmente diferentes, ou
• Que a aposta tenha sido colocada por alguém que não o Titular da Conta (incluindo em casos que alguém tenha obtido acesso à conta do Titular da Conta) ou em casos que o Titular da Conta seja vítima de atividades fraudulentas.

2) "Aposta Induzida" é um ato, proibido pelo [the Operator], através do qual um Titular de Conta ou partes que ajam em associação com um Titular de Conta podem influenciar, ou tenham influenciado, o resultado de um jogo ou evento - direta ou indiretamente.

3) "Aposta por Consórcio" é um ato, proibido pelo [the Operator], através do qual Titulares de Contas agem em associação para alocar uma aposta ou séries de apostas no mesmo evento ou competição, ou quando um Titular da Conta coloque a aposta em nome, ou para o deliberado benefício, de outro indivíduo ou outros indivíduos. Sempre que seja provada a associação desta forma de Titulares de Contas, o o Operador reserva o direito de anular e/ou reter o pagamento dos retornos das apostas em causa até obter um resultado subsequente das investigações levadas a cabo para determinar (na opinião única do o Operador ) se a Aposta por Consórcio foi feita.

3. Aceitação de Apostas

1) Cada aposta constitui um contrato de apostas legalmente vinculativo entre o Titular da Conta e o Operador. A formação desse contrato de apostas requer as seguintes fases:

i. O anúncio de um mercado de apostas. ii. O pedido para colocar uma aposta no mercado de apostas pelo Titular da Conta. iii. A aceitação e confirmação da aposta pelo Operador.

2) A aposta não será aceite nem confirmada até que apareça no histórico de apostas do Titular da Conta. Assim que o faça, o contrato será considerado como formado. Em casos de incerteza sobre se a aposta tenha sido aceite, o Titular da Conta poderá consultar as apostas abertas (pendentes) ou contatar o Apoio ao Cliente para confirmação. Nenhuma aposta será considerada como completa a não ser que confirmada pelo histórico de apostas do Titular da Conta ou pelo Apoio ao Cliente. A menos que aceite como Erro, uma vez aceita, uma aposta não pode ser retirada pelo Titular da Conta. É da responsabilidade do Titular da Conta garantir que os detalhes das apostas colocadas estejam corretos.

3) Caso surja um litígio sobre a aceitação (ou falta da mesma) de qualquer aposta, ou a hora a que a qualquer aposta tenha sido colocada, a base de dados de transações do Operador será a derradeira autoridade para determinar esses assuntos.

4) O Operador pode recusar aceitar quaisquer apostas em qualquer altura e por qualquer razão de modo a:

a. Preservar a viabilidade do mercado oferecido (por exemplo, sem limites, em relação a eventos em que haja um número de apostas desequilibrado ou extraordinário no mesmo mercado).
b. Proteger o Titular da Conta (ex: sem limitação, em relação ao evento em que o Titular da Conta mostra comportamento patológico ou recusa- se auto-excluir).
c. Proteger outros utilizadores (ex: sem limite, em relação ao evento em que o Titular da Conta tenha um padrão de aposta que afete adversamente a actividade regular de aposta de outros utilizadores).
d. Proteger o Operador (por exemplo, sem limite, em casos em que o Titular da Conta exibe comportamentos de lavagem de dinheiro, de conluio, ou fraudulentos; em que suspeitamos que o Titular da Conta está a usar a conta de terceiros; está a permitir que terceiros usem a conta; ou esteja a usar meios automatizados, bots, software ou similares; ou envolvido em arbitragem).

5) O Operador , dependendo do nível de risco, em vez de rejeitar uma aposta, pode aceitar o pedido de aposta colocado pelo Titular da Conta até um certo valor.

4. Limitações de Aposta e Pagamento

1) De modo a garantir a viabilidade de cada mercado, para evitar potenciais casos de fraude e arranjo de resultados, e para ser possível fazer uma estimativa correcta do risco envolvido em cada produto oferecido, o Operador limita o pagamento líquido (o pagamento após a aposta ter sido deduzida) em qualquer aposta ou combinação de apostas por um Titular de Conta at 500,000 BRL para quaisquer apostas colocadas ou fechadas no espaço de 24 horas.

2) O Operador determina que a aposta mínima aceite seja de 1 BRL e que a aposta máxima aceite seja de 100,000 BRL, não obstante potenciais excepções, dependentes dos mercados e apostas propostas.

3) O Operador reserva o direito de recusar, todo, ou parte de, qualquer aposta solicitada. Isto inclui a possibilidade de que uma “Aposta do sistema" conforme definida em <Section B, Para 4> não seja aceite na sua totalidade, quer seja em termos de apostas ou combinações incluídas na referida “Aposta do sistema”. Todas as apostas colocadas através de qualquer plataforma do Operador , também incluindo apostas que exigem aprovação manual, podem ser sujeitas a atraso antes da aceitação, o período de tempo da qual pode variar.

4) Todas as odds oferecidas estão sujeitas a variação. Essa flutuação é determinada pelas Apostas de o Operador , aceites apenas com base nas odds disponíveis na grelha de apostas, na altura em que a aposta foi aceite pelo o Operador , prospectivamente de qualquer outro pedido ou publicação prévia presente no website ou qualquer outro media a detalhar o contrário.

5) Todos os cálculos de pagamento aquando do fecho de apostas serão feitos com base em odds Decimais, prospectivamente de qualquer outro formato exibido/escolhido na altura da colocação da aposta.

5. Cancelamento (Anulação) de Apostas

1) Uma aposta pode ser declarada nula sob as circunstâncias descritas na cláusula 3 em baixo. Caso uma aposta seja anulada, será fechada com odds de 1.00.

2) Uma aposta efetuada como aposta cumulativa permanecerá válida mesmo que um jogo ou evento que faça parte integrante da aposta cumulativa seja considerado anulado.

3) o Operador reserva o direito de declarar como nula uma aposta, total ou parcialmente, caso algumas das seguintes circunstâncias se tenha verificado:

a. As apostas foram oferecidas, colocadas e/ou aceites devido a um Erro e/ou segundo odds que diferem significativamente daquelas presentes atualmente no mercado da indústria de apostas (ver Seção A, Para 2, cláusula 1)
b. Apostas alocadas quando o website é alvo de problemas técnicos e que, caso contrário, não teriam sido aceites;
c. Apostas Induzidas;
d. Apostas por Consórcio;
e. Caso um resultado tenha sido afetado por ações criminosas - direta ou indiretamente;
f. Caso tenha ocorrido um anúncio público em relação à aposta que altere significativamente as odds.
g. A aposta tenha sido oferecida no mercado relevante em incumprimento das regulações na jurisdição específica.

4) Past-posting e outros cancelamentos: Não obstante o Operador empregar os seus mais razoáveis esforços para garantir a melhor experiência do utilizador, caso um mercado esteja disponível para apostas, quando esse mesmo deveria ter sido removido ou contém odds incorrectas, o Operador reserva o direito de anular todas as apostas aceites nessas circunstâncias, de acordo com a <Seção A, Para 5.3>. Situações semelhantes incluem, mas não são limitadas a:

(i) As apostas “pré-jogo” colocadas/aceites após o evento ter começado;
(ii) Apostas “Live” colocadas/aceites com odds incorrectas devido à transmissão em directo atrasada ou falhada, ou odds que representem um score diferente que o actual;
(iii) Apostas colocadas após o último instante em que o participante/desfecho teve qualquer oportunidade de influenciar o marcador do jogo/evento aplicável ao mercado relevante ou uma eventual desistência/desqualificação/cancelamento/alteração do formato ou qualquer coisa que prejudique a capacidade do participante/desfecho de influenciar esse marcador será considerado nulo.
(iv) Apostas colocadas com odds que não refletem que um evento relacionado está a decorrer e onde as condições possam ter sido alteradas de uma forma direta e indiscutível, ou após um evento que possa ter sido considerado como tendo levado ao desfecho esteja a decorrer ou tenha já decorrido.

5) Contingências Relacionadas: A não ser que colocada via uma funcionalidade do o Operador de combinação dentro de um evento, ou oferecida explicitamente como uma oferta específica, o Operador proíbe apostas acumuladoras que incluem dois ou mais desfechos que se podem revelar relacionados (ex: a Equipe X torna-se campeã e o Jogador Y é o Melhor Marcador de gols na mesma liga). Não obstante o facto de o Operador tomar todos os passos necessários para prevenir essas possibilidades, caso tal aconteça, o Operador reserva o direito de declarar nulas todas as partes da aposta cumulativa que inclui os desfechos relacionados cujas odds não sejam indicativas da contingência relacionada.

6) Uma aposta pode ser declarada nula, independentemente de o evento ser fechado ou não.

6. Limitação de Responsabilidade e Prioridade

1) O Operador reserva o direito de ajustar o Pagamento creditado junto na conta de um Titular de Conta caso o Pagamento tenha sido creditado na Conta devido a um Erro.

2) De forma a ajustar qualquer inexatidão na conta do Titular da Conta após o crédito devido a um Erro, o Operador reserva o direito de tomar quaisquer medidas necessárias sem aviso prévio e dentro dos limites razoáveis de forma a ajustar o saldo do Titular da Conta através da reversão, emenda ou cancelamento de qualquer transação subsequente na conta do Titular da Conta.

3) Estas regras são aplicáveis a todas as transações com o Sportsbook do Operador e podem ser suplementadas com outras Regras. Na eventualidade de ambiguidade, a prioridade deve ser considerada na seguinte ordem:

a. Regras e condições publicadas em conjunto com uma oferta e/ou campanha;
b. Regras Específicas de uma Modalidade Desportiva.
- c. Regras gerais do Sportsbook.

4) Em caso de circunstâncias não previstas para as quais o fecho não é explicitamente coberto por estas regras, o Operador reserva o direito de fechar as apostas afetadas numa base individual assente na equidade, em cumprimento com as normas, costumes e definições de apostas geralmente aceites.

5) Quaisquer dados fornecidos ou acessíveis em, de, ou relacionados com o Sportsbook podem ser usados pelo Titular da Conta apenas para usos privados e não comerciais e qualquer uso ou tentativa de uso de tais dados para fins comerciais é estritamente proibido.

6) O Operador reserva o direito de impor e fazer cumprir um termo do contrato relacionado com o Sportsbook contra qualquer Titular de Conta.

B. Regras Gerais de Apostas

1. Termos de Referência Comuns

1) Exceto quando listado em conjunto com a oferta de aposta ou nas Regras Desportivas Específicas, todas as apostas devem ser consideradas válidas quanto ao resultado final do "Tempo Regular" ou "Tempo Regulamentar". "Tempo Regular" ou "Tempo Regulamentar" é definido como interpretado pelas regras oficiais publicadas pela respetiva associação reguladora. Por exemplo, no Futebol, é estipulado que o Tempo Regulamentar seja 90 minutos, incluindo o tempo de descontos, e no Hóquei no Gelo é estipulado como 3 períodos de 20 minutos. Caso a associação reguladora decida estipular, antes do início do evento, que o referido evento deve ser jogado durante um período de tempo diferente, isto será tratado como sendo as regras oficiais para o evento (por exemplo, jogos de futebol jogados em formatos de 3 períodos de 30 minutos cada). No entanto, tal ocorrência é limitada ao tempo de jogo "regular" e não inclui qualquer alargamento como tempo extra ou prolongamento, a menos que tal seja explicitamente declarado.

2) "Livebetting" (apostas ao vivo) consiste na possibilidade de apostar durante um jogo ou evento em curso. o Operador não reconhece nem aceita qualquer responsabilidade caso não seja possível colocar uma aposta ou caso a atualização dos resultados ao vivo não seja correta. É sempre responsabilidade do Titular da Conta ter conhecimento do jogo e dos eventos relacionados, como o resultado atual, a sua progressão e quanto tempo falta até ao final do jogo. o Operador não aceita qualquer responsabilidade por eventuais alterações registadas no horário da Livebetting ou interrupções do serviço Livebetting.

3) A funcionalidade [Cash Out] abre a possibilidade de o Titular da Conta reaver a sua aposta, cujo status não tenha sido ainda fechado, ao seu valor atual. Está disponível para eventos selecionados em pré-jogo ou ao vivo, bem como para apostas singulares ou múltiplas. A funcionalidade Cash Out não pode ser usada em apostas grátis. Pedidos de Cash Out podem ser sujeitos ao mesmo processo de demora tal como estabelecido na “Seção A, Para 4.5”. Caso, durante esta demora, a oferta seja removida ou as odds flutuam, o pedido de [Cash Out] não será aceite e o Detentor da Conta será notificado com uma mensagem no ecrã. o Operador reserva o direito de oferecer tal funcionalidade apenas à sua discrição e não reconhece ou aceita qualquer responsabilização caso a funcionalidade Cash Out não esteja disponível. Caso um pedido de [Cash Out] tenha sucesso, a aposta será fechada imediatamente e quaisquer e quaisquer eventos subsequentes que ocorram em relação à aposta não serão considerados. No evento de uma aposta cashed out (paga) ter sido alvo de um erro técnico, de preço ou de fecho em qualquer período entre o momento da colocação da aposta e do cash out, o Operador reserva o direito de retificar de acordo com a “Seção A, Para 6.2”.

4) O “Participante” é um objeto constitutivo parte de um evento. Em “Head-to-Head” e “Triple-Head”, o Participante refere-se apenas a objetos que estejam sujeitos ao evento “Head-to-Head” ou “Triple-Head” em questão. Por uma questão de clareza, um “participante” é um jogador singular, uma Equipe ou qualquer grupo de indivíduos juntamente agrupados/listados. Qualquer referência a participantes dentro destas regras terá de ser entendida de acordo com o referido acima, independentemente de a sua definição ser singular ou plural.

5) O prazo (hora final) apresentado no website deve ser tratado apenas para efeitos informativos. O Operador reserva o direito, de acordo com o seu critério, de suspender parcial ou totalmente a atividade de apostas, a qualquer altura, caso assim o considere necessário.

6) As estatísticas ou os textos editoriais publicados no website da o Operador devem ser considerados como informação adicional. O Operador não reconhece ou aceita qualquer responsabilidade caso a informação não esteja correta. É sempre responsabilidade do cliente ter conhecimento das circunstâncias relacionadas com um evento.

7) Retorno teórico em probabilidades fixas de apostas para o jogador é dado pelas probabilidades de todos os resultados possíveis na oferta. O retorno teórico para um jogador em uma oferta de aposta com 3 resultados a, b e c pode ser calculado como se segue.

Teórico % = 1 / (1 / " resultado das odds a" + 1 / "resultado das odds b" + 1 / "odds resultado c") x 100

2. Tipos de Apostas

1) O “Jogo” (também entendido como 1X2) é onde é possível apostar no desfecho (parcial ou definitivo) de um jogo ou evento. As opções são: “1” = Equipe da Casa/Jogador 1, ou o participante listado no lado esquerdo da oferta; “X” = Empate, ou a seleção no meio; “2” = Equipe Visitante/Jogador 2, ou o participante listado no lado direito da oferta. Em situações particulares ou competições específicas, o Operador pode mostrar uma oferta no chamado formato “Americano” (isto é, Equipe Visitante @ Equipe da Casa), em casos onde a Equipe anfitriã está listada depois da Equipe visitante. Independentemente do posicionamento das Equipes no quadro/recibo de aposta, as referências a Equipes da “Casa” e “Visitante” referem-se sempre às Equipes que jogam em casa (anfitriã) ou fora (visitantes), respetivamente, tal como determinado pela organização oficial, mas tendo em conta as excepções detalhadas em <Seção B, Para 5.32>.

2) "Resultado Correto" (ou Apostar em Resultados) é sempre que seja possível apostar no resultado (parcial ou definitivo) exato de uma partida/evento ou parte desses.

3) "Acima/Abaixo" (ou Totais) é quando é possível apostar no montante (parcial ou definitivo) de uma ocorrência predefinida (ex.: gols, pontos, cantos, ressaltos, minutos de pênaltis, etc.) Caso o montante total das ocorrências listadas seja exatamente igual à linha de aposta, então todas as apostas desta oferta serão anuladas. Exemplo: uma oferta na qual a linha de aposta é 128.0 pontos e caso o jogo termine com o resultado de 64-64 será declarado nulo.

4) "Ímpar/Par" é quando é possível apostar no montante (parcial ou definitivo) de uma ocorrência predefinida (ex.: gols, pontos, cantos, ressaltos, minutos de pênaltis, etc.). Os números "Ímpares" são o 1, 3, 5, etc. e os números "Pares" são o 0, 2, 4, etc.

5) "Head-to-Head" e/ou "Triple-Head" é uma competição entre dois ou três participantes, resultantes de um evento organizado oficialmente ou virtualmente definido pela [the Operator].

6) "Intervalo/Tempo Inteiro" (HT/FT) é quando é possível apostar no resultado ao Intervalo e no desfecho no final do período referido. Ex.: se no Intervalo a Equipe da casa lidera com 1-0 e a partida terminar 1-1, o desfecho vencedor é 1/x. As apostas neste mercado serão declaradas nulas caso o jogo seja jogado num formato onde é impossível determinar um desfecho com base nos períodos referidos na oferta.

7) "Apostas em Períodos" é quando é possível apostar no resultado de cada período em separado no âmbito de uma partida/evento. Ex.: se os resultados de um período numa partida de hóquei no gelo forem de 2-0/0-1/1-1, o desfecho vencedor é de 1/2/X. As apostas nestes mercados serão declaradas nulas caso o jogo seja jogado num formato onde é impossível determinar um desfecho com base nos períodos referidos na oferta.

8) "Draw No Bet" (também conhecido como Moneyline) é sempre que é possível apostar em "1" ou "2" conforme definido em <Seção B, Para 2.1>. Também é prática comum referirmo-nos a "Draw No Bet" em casos onde não são oferecidas odds de empate. As apostas serão consideradas nulas caso a partida/evento específico não produza um desfecho vencedor (ex.: a partida termina em empate) ou a ocorrência não acontece (ex.: Primeiro gol, "Draw No Bet" e a partida terminar a 0.0).

9) “Handicap” (também conhecido como Spread) é onde é possível apostar em se o resultado escolhido será vitorioso, a partir do momento em que o handicap selecionado é adicionado/subtraído (conforme o caso) ao jogo/período/resultado total ao qual a aposta se refere. Nas circunstâncias em que o resultado, após o ajustamento da linha da handicap, seja exatamente igual à linha de aposta, então todas as apostas sobre esta oferta serão declaradas nulas. Exemplo: uma aposta em -3.0 gols será declarada nula caso a Equipe escolhida vença o jogo por uma diferença exata de 3 gols (3-0, 4-1, 5-2, etc). Qualquer referência nesta seção ao termo “margem” deve ser entendida como o resultado que emerge da subtração dos gols/pontos marcados pelas 2 equipes/participantes.

Salvo indicado em contrário, todos os handicaps referidos no website da o Operador serão calculados com base no resultado desde o início do jogo/período referido até ao final do jogo/período especificado. É, no entanto, costume que, para determinadas apostas handicap em esportes específicos (Handicap Asático no Futebol), apenas serão considerados os resultados obtidos desde a colocação da aposta até ao fim do período de tempo referido, dessa forma não tendo em consideração quaisquer gols/pontos marcados antes do momento da colocação e aceitação da aposta. Qualquer oferta de aposta com estas características será exibida de forma clara no website e destacada no Historial de Apostas do apostador juntamente com o resultado no momento da colocação da aposta.

Existem três formatos diferentes de “apostas handicap”:
Handicap 2-way: Equipe A (-1.5) vs Equipe B (+1.5) Exemplo:

• À Equipe é atribuída um handicap de -1.5 gols no jogo. De forma a que a aposta seja ganha, a Equipe A tem de vencer o jogo por uma margem igual ou maior que o handicap referido (isto é, 2 gols ou mais).
• À Equipe B é atribuída uma vantagem de +1.5 gols no jogo. De forma a que a aposta seja ganha, a Equipe B tem de vencer o jogo, o jogo terminar em empate, ou não perder por uma margem igual ou maior que a vantagem referida (isto é, perder por uma margem de 1 gol).

Handicap 3-way: Equipe A (-2) Empate (Exactamente 2) Equipe B (+2)

Exemplo:

• À Equipe A é atribuída um handicap de 2 gols no jogo. De forma a que a aposta seja ganha, a Equipe A tem de vencer o jogo por uma margem maior que o handicap referido (isto é, 3 gols ou mais).
• O Empate será o resultado vitorioso caso o jogo termine com exactamente a margem referida (isto é, o jogo terminar com resultados como 2-0, 3-1 e 4-2).
• À Equipe B é atribuída uma vantagem de 2 gols no jogo. De forma a que a aposta seja ganha, a Equipe B tem de vencer o jogo, o jogo terminar num empate ou não perder por uma margem igual ou maior do que a respectiva vantagem referida (isto é, perder por uma margem de apenas um 1 gol).

Handicap Asiático: Equipe A (-1.75) vs Equipe B (+1.75)

Exemplo:

• À Equipe A é atribuído um handicap de -1.75 gols no jogo. Isto significa que a aposta é dividida em 2 apostas iguais e colocada sobre os resultados -1.5 e -2.0. De forma a que a aposta seja totalmente paga de acordo com as odds referidas, a Equipe A tem de vencer o jogo por uma margem maior que os respectivos handicaps referidos (isto é, margem de 3 gols ou mais). Na eventualidade de a Equipe A vencer por uma margem de apenas 2 gols, a aposta será considerada como parcialmente ganha, com um pagamento completo sobre a parte -1.5 da aposta e um reembolso sobre a parte -2.0, pois o resultado dessa parte da aposta será considerado um “empate”. Caso o jogo produza qualquer outro resultado, incluindo uma vitória da Equipe A com uma margem de apenas 1 gol, a aposta será totalmente perdida.

• À Equipe B é atribuída uma vantagem de +1.75 gols no jogo. Isto significa que a aposta é divida em 2 apostas iguais e colocada sobre os resultados +1.5 e +2.0. De forma a que a aposta seja paga na totalidade de acordo com as odds referidas, a Equipe B tem de vencer o jogo, o jogo terminar num empate ou não perder por uma margem igual ou maior que qualquer uma das respectivas vantagens referidas (isto é, perder por uma margem de apenas um gol). Na eventualidade de a Equipe B perder por uma margem exata de 2 gols, a aposta será considerada como parcialmente perdida, com um reembolso sobre a parte -2.0 da aposta e uma perda sobre a parte -1.5 da aposta. Caso o jogo produza qualquer outro resultado que termine numa derrota da Equipe B por uma margem de 3 ou mais gols, a aposta será totalmente perdida.

10) "Chance Dupla" é sempre que seja possível apostar simultaneamente em dois (parciais ou definitivos) resultados de uma partida ou evento. As opções são: 1X, 12 e X2 com "1", "X" e "2" conforme definido em <Seção B, Para 2.1>.

11) Apostar em modo "Outright" ou "Place" é sempre possível escolher entre uma lista de alternativas e apostar na eventualidade de que um participante ganhe ou fique numa posição específica da classificação do evento/competição listada. Caso dois ou mais participantes partilhem as posições finais, o pagamento será baseado na definição de <Seção B, Para 5.14>.

12) Uma aposta “Each Way” (ou EW) refere-se a uma aposta na qual a seleção escolhida deve ser “Win” (vencer) ou “Place” (alocar) dentro dos termos de pagamento. A aposta é dividida em duas partes (a parte “Win” e a parte “Place”) de valor igual. O pagamento destas apostas considerará as regras aplicáveis que regem as apostas "Win" e "Place", nomeadamente as regras desportivas específicas, assim como <Seção B, Para 5, Cláusula 11>.

13) “Minutos de gol” consiste na possibilidade de apostar na soma de minutos nos quais os gols são marcados. Aquando do pagamento destas apostas, os gols marcados durante o tempo de descontos de ambas as partes devem ser considerados como tendo sido marcados no 45º minuto, caso o gol seja marcado na primeira metade do tempo de descontos, e no 90º minuto, caso o gol seja marcado na segunda metade do tempo de descontos. Os gols automáticos não contam para o pagamento de “minutos de gol” de um jogador individual.

3. Acessórios de Apostas

1) As "Partidas" de Fantasia/Virtuais ou "Head to Heads" são combinações implícitas em que os desempenhos de dois ou mais participantes/Equipes que não se defrontam diretamente na mesma partida/evento/ronda são comparados. O pagamento basear-se-á no número de vezes que cada participante registra uma ocorrência predefinida (ex.: gols) na partida respectiva. Serão utilizados os critérios seguintes para o pagamento deste tipo de ofertas:

a. Salvo quando tal é declarado especificamente, as apostas referem-se à próxima partida/evento/ronda oficial (conforme aplicável) na qual os participantes/Equipes estão inscritos para participar.
b. Todas as partidas/eventos devem ser completados no mesmo dia/sessão na qual a partida/evento/ronda está agendada para que as apostas sejam válidas, exceto para as ofertas cujos resultados foram decididos antes do abandono e não poderiam ser alterados, independentemente dos futuros eventos, que serão pagos em conformidade com o resultado decidido.
c. Os resultados destas ofertas terão apenas em linha de conta as ocorrências resultantes do jogo real. Os resultados atribuíveis às vitórias fáceis (walk-overs), assim como a outras decisões conforme especificado nas cláusulas 2, 3 e 4 de <Seção B, Para 5> não serão considerados.
d. Caso os critérios acima mencionados sejam inconclusivos na determinação do desfecho para estas ofertas, os seguintes critérios serão referenciados de forma progressiva por forma a efetuar o fecho da oferta:

(i) as regras desportivas específicas aplicáveis conforme descritas em <Seção C>,
(ii) as regras de Pagamento de Resultados conforme descritas em <Seção B, Para 5>.

As apostas serão anuladas, caso seja impossível determinar um desfecho vencedor.

2) "Grand Salami" é sempre que seja possível apostar num número total de ocorrências listadas (exemplo: Total de gols, Total de Runs) que ocorram num conjunto de partidas/eventos numa ronda/dia/dia de partida específica. Todas as partidas/eventos relativos devem ser completados para que as apostas sejam válidas, exceto os desfechos que sejam decididos antes do abandono e não podem ser alterados sejam quais forem os eventos futuros, os quais são fechados de acordo com o desfecho decidido.

3) As apostas Acima/Abaixo numa classificação de participantes em desempenhos/eventos devem ser interpretadas da seguinte forma: "Acima" significa uma posição pior ou inferior, enquanto "Abaixo" significa uma posição melhor ou superior.

Exemplo: Uma aposta numa classificação de um jogador num torneio com uma linha Acima/Abaixo de 2.5 será fechada como Abaixo, caso o jogador se classifique em primeiro ou segundo lugar. Todas as restantes colocações serão fechadas como Acima.

4) As apostas em "Quarto/Metade/Período X" referem-se ao resultado/classificação atingido durante o período relevante e não incluem quaisquer outros pontos/gols/eventos registrados a partir de outras partes do evento/partida. As apostas neste mercado serão declaradas nulas caso o jogo seja jogado num formato onde é impossível determinar um desfecho para os períodos especificados na oferta.

5) As apostas em "Resultado no final do Quarto de Hora/Metade/Período X" referem-se ao resultado da partida/evento após o final do período estipulado e levam em conta todos os outros pontos/gols/eventos registados a partir de partes prévias do evento/partida. As apostas neste mercado serão declaradas nulas caso o jogo seja jogado num formato onde é impossível determinar um desfecho com base nos períodos especificados na oferta.

6) As apostas em "Corrida para X Pontos/Corrida para X gols..." e ofertas semelhantes referem-se à primeira Equipe/participante a atingir o conjunto especificado de pontos/gols/eventos em particular. Caso a oferta listar um período de tempo (ou qualquer outra restrição temporal), não incluirá quaisquer outros pontos/gols/eventos registrados a partir de outras partes do evento/partida que não estejam relacionadas com o período de tempo mencionado. Caso o resultado listado não seja atingido dentro do período estipulado (se aplicável), todas as apostas serão declaradas nulas, a menos que as odds para essa eventualidade tenham sido publicadas no mercado.

7) As apostas em "Vencedor de Ponto X/Próximo a Marcar" e ofertas semelhantes referem-se à marcação/vitória da ocorrência listada por parte da Equipe/participante. Aquando do pagamento destas ofertas, não será considerada qualquer referência a eventos que ocorram antes da ocorrência listada. Caso a ocorrência listada não seja marcada/ganha dentro do período estipulado (se aplicável), todas as apostas serão declaradas nulas, a menos que as odds para essa eventualidade tenham sido publicadas no mercado.

8) As apostas referentes ao acontecimento de uma ocorrência em particular numa ordem temporal pré definida, tais como “Primeira Carta” ou “Equipe Seguinte a receber minutos de penálti” serão anuladas caso não seja possível, dentro do conceito de dúvida razoável, decidir o resultado vencedor, por exemplo, caso os jogadores de diferentes Equipes recebam cartões na mesma interrupção do jogo.

9) "Marca primeiro e vence" refere-se à Equipe/participante listada que primeiro regista alteração no marcador a seu favor no jogo e acaba por ganhar o jogo. Caso não haja alteração no marcador a seu favor durante o jogo, todas as apostas serão anuladas.

10) Qualquer referência a "Sem Sofrer gols/Shutout" indica que a Equipe/participante referida não poderá conceder qualquer gol/pontos durante o jogo/período de tempo relevante.

11) "Vence depois de estar em desvantagem no marcador" refere-se à Equipe/participante listada que vence o jogo depois de ter estado a perder por, pelo menos, um gol/ponto a qualquer altura do jogo/período relevante.

12) Qualquer referência a uma Equipe/participante que ganhe em todas as metades/períodos (ex.: Equipe que vence ambas as partes) significa que a Equipe listada deve marcar mais gols/pontos do que a Equipe contrária durante todas as partes/períodos estipulados do jogo.

13) Qualquer referência a "Tempo de Descontos" refere-se ao tempo apresentado pelo oficial designado e não ao tempo realmente jogado.

14) O pagamento das apostas sobre ofertas como "Homem do Jogo", "Jogador Mais Valioso", etc. será baseado na decisão dos organizadores da competição, a menos que seja estipulado o contrário.

15) O pagamento das apostas que fazem referência a termos como "gol decisivo" será efetuado com base no marcador do gol que, no final do jogo/empate (se aplicável), provar ser aquele que manteve uma liderança incontestada, seguindo quaisquer outros gols que provem ser irrelevantes para o resultado final. Para que uma aposta seja considerada como "SIM", a Equipe do jogador listado deve ser declarado vencedor dessa partida em particular (em caso de uma partida) ou passando à próxima rodada/ganhando a competição. Os gols marcados durante o Tempo Regular e Tempo Extra contam, mas não no Desempate por Grandes Penalidades.

16) As apostas em eventos que apresentem uma seleção de episódios que podem ocorrer numa partida (ex.: "O que vai acontecer primeiro ao jogador? com opções como "Marcar um gol, Receber um cartão amarelo/vermelho, Ser substituído) serão fechadas como nulas caso nenhum dos eventos/desfechos listados venha a ocorrer, a menos que as odds para essa eventualidade tenham sido publicadas no mercado.

17) O Fecho das apostas de Transferência também considerará os jogadores contratados pelo clube por meio de empréstimo.

18) As apostas referentes a alterações de treinadores referem-se ao indivíduo que assume a função de Treinador Principal/Treinador (se aplicável) e que se demite/é demitido da sua posição seja por que razão for. As apostas são válidas mesmo nos casos onde um responsável conjunto (se aplicável) abandona a sua posição e as mesmas são fechadas em conformidade. Caso não ocorram mais alterações entre o tempo em que a aposta é alocada e o último encontro da liga (excluindo play-offs, play-outs, pós época, etc.), as apostas colocadas após a última alteração (se aplicável) serão anuladas, exceto quando é oferecida uma opção adequada para aposta. Os mercados de Futebol consideraram e fecharam tendo em conta o referido neste ponto. Qualquer Treinador Principal/Treinador interino/de gestão que tenha liderado a Equipe durante 10 jogos consecutivos desde a última mudança de treinador.

19) As ofertas relacionadas com qual das Equipes/participantes atingirá um feito em particular contra outra Equipe/participante (ex.: próxima Equipe a vencer a Equipe X), assim como ofertas referentes à classificação numa certa data, permanecem válidas e serão fechadas sejam quais forem as eventuais alterações do desafio e número de jogos/rondas jogados.

20) O fecho de ofertas referentes à qual Equipe/participante será a primeira a conquistar um feito em particular contra outra(s) Equipe(s)/participante(s) (por exemplo, a Equipe que marca primeiro no dia do Jogo X) basear-se-á no período de tempo esperado do respetivo jogo no qual o feito tenha sido realizado. Exemplo: a Equipe A joga no Sábado e marca o seu primeiro gol no 43º minuto, enquanto a Equipe B joga no Domingo e marca o seu primeiro gol após 5 minutos, neste caso a Equipe B será estabelecida como vencedora.

21) Periodicamente, a o Operador poderá decidir, por iniciativa própria e sem prejuízo a contingências relacionadas como descritas na <Seção A, Para 5, Cláusula 4> publicar as ofertas referentes à performance individual do participante/Equipe, ou ofertas que combinam o desfecho potencial de 2 ou mais Equipes/participantes (ex. Enhanced Multiples, Boosted Odds, etc), com odds mais elevadas que as que estão normalmente disponíveis. O Operador reserva o direito de retirar essas ofertas, editar as respectivas odds e efetuar outras alterações que o Operador possa considerar necessárias segundo os seus critérios. O fecho destas ofertas será baseado nos seguintes critérios, na seguinte ordem:

  1. A menos que especificado, as apostas referem-se apenas ao(s) dia(s) estabelecidos e/ou próximo jogo/evento/ ronda oficial (como aplicável) nos quais os participantes/Equipes estabelecidas são esperados participar na altura da publicação da oferta.
  2. Resultados fechados de acordo com as regras específicas de cada modalidade desportiva. Todos os eventos relacionados devem ser completados como previamente estabelecido, dentro do período de tempo aplicável para que as apostas se mantenham válidas, a menos que qualquer outro desfecho na oferta determine inexoravelmente o desfecho da oferta de uma forma em que completar (ou na sua ausência) outros eventos estabelecidos na oferta não influencie o desfecho da oferta. Esses mercados serão fechados de acordo com os desfechos já determinados.
  3. A não ser que especificado na oferta, o fecho do resultado terá apenas em conta ocorrências que derivam da jogada em si mesma. Os resultados atribuídos a walk-overs, protestos, alterações ao primeiro resultado oficial, etc, não serão tidos em consideração. As apostas serão anuladas caso seja impossível determinar um desfecho vencedor de acordo com as regras específicas da modalidade desportiva.
  4. Todas as conotações relacionadas com a aposta tem de ser completamente e inquestionavelmente cumpridas de modo a que a aposta seja considerada como ganha, independentemente de qualquer possível conflito com as regras de específicas da modalidade desportiva ou com qualquer interpretação potencial baseada em apresentações atuais ou prévias de ofertas relacionadas com eventos deste desporto em particular e a forma como esses são normalmente apresentados no Sportsbook do [the Operator]. Quando aplicável, caso a oferta inclui qualquer desfecho, cujo resultado liga exatamente à linha Acima de/Abaixo de ou Spread (também conhecido como PUSH), isto não será considerado como tendo realizado a ocorrência referida e resultará na aposta ser fechada como PERDIDA.

Não obstante todas as precauções necessárias terem sido tomadas pelo [the Operator], de forma a garantir uma experiência superior ao utilizador, deve-se ter em conta que os mercados podem oscilar de tal maneira que, em qualquer momento, estes podem não apresentar um valor acrescentado comparável a ofertas de apostas relacionadas que estão actualmente presentes no Sportsbook do [the Operator]. Todas as apostas mantêm-se válidas, independentemente destas eventuais oscilações.

22) Para eventos selecionados, o Operador permitirá aos utilizadores colocar apostas que combinam desfechos e ocorrências do mesmo evento (também conhecidas como combinações intra-evento), quer através de combinações pré-estabelecidas presentes no Sportsbook (excluindo Enhanced Multiples, Boosted Odds, etc, aos quais a <Seção B, Para 3, Cláusula 21> se aplica) ou através da funcionalidade [BetBuilder]. Tal funcionalidade está apenas presente à discrição exclusiva de o Operador e sem prejuízo de contingências relacionadas tal como descrito em <Seção A, Para 5, Cláusula 4>. O fecho da aposta será feito com base nas regras que governam a modalidade desportiva em particular a que a aposta se refere. Todas as ocorrências relacionadas devem ser completamente executadas para que a aposta seja considerada como tendo acontecido e eventualmente paga em linha com as odds acordadas. As apostas serão reembolsadas caso qualquer parte da combinação seja fechada como NULA. Onde aplicável, caso a combinação tenha um desfecho, cujo resultado liga exactamente à linha Acima de/Abaixo de ou Spread (também conhecido como PUSH), essa parte da combinação será removida do cálculo de fecho e as apostas serão pagas tendo em consideração apenas as outras partes da combinação.

23) “Teaser+” permite ao utilizador a possibilidade de alocar a mesma quantidade pré-definida de pontos a todos os desfechos num parlay (combinação) que contém Spreads (Handicaps), Totais (Acima de/Abaixo de) ou uma combinação de ambos. Exemplo: O utilizador combina a Equipe NFL X +6.5 pontos num parlay com Acima de 41 pontos no jogo da NFL entre a Equipe Y e a Equipe Z. Ao escolher a opção “Teaser+ Futebol Americano 6 pontos”, as linhas e odds são recalculadas num parlay com Equipe X +12.5 pontos (antes +6.5), combinado com Acima de 35 pontos (antes Acima de 41). Caso alguma das partes de uma aposta “Teaser+” seja fechada como nula (push), essa seleção particular será excluída do parlay e a computação das odds/pagamento será reajustada em conformidade.

24) As apostas referentes a “Resto do jogo” ou semelhantes apenas terão em consideração desfechos ou ocorrências obtidos desde o momento da colocação da aposta até ao final do período listado, assim desconsiderando quaisquer ocorrências registradas antes do momento em que a aposta foi colocada e aceite.

25) As apostas em períodos/intervalos específicos (exemplo: Resultado do jogo entre 60:00-89:59) terão apenas em consideração os desfechos e ocorrências acumuladas durante o período/intervalo especificado. O fecho da aposta não terá em conta quaisquer outros pontos/gols/eventos correspondentes a outras partes do evento/jogo fora do período/intervalo especificado, incluindo tempo de compensação, salvo tal seja especificado.

4. postas do Sistema

1) Nas apostas antes do jogo (Pre-match) e ao vivo (Live), é possível combinar até doze (12) ofertas diferentes num único cupão. Com base nestas doze ofertas, os Titulares de Conta podem optar pelo seu próprio número de singulares, duplas, triplas, etc.

2) O Operador reserva o direito de limitar o número de combinações devido àquilo que se designa como dependência de desfecho/contingências relacionadas, conforme definido em <Seção A, Para 5, Cláusula 4>.

3) É possível incluir um ou mais jogos como “banqueiros” (bankers), o que significa que as partidas/eventos selecionados serão incluídos em todos os cupões.

4) Uma “Trixie” é uma combinação que inclui uma tripla e três duplas a partir de uma seleção de três jogos.

5) Uma “Patente” é uma combinação, que inclui uma tripla, três duplas e três simples de uma seleção de três jogos.

6) Uma “Yankee” é uma combinação que inclui uma quadra, quatro triplas e seis duplas a partir de uma seleção de quatro jogos.

7) Uma “Canadiana” (também conhecida como “Super Yankee”) é uma combinação, que inclui uma quíntupla, cinco quadruplas, dez triplas e dez duplas de uma seleção de cinco jogos.

8) Uma “Heinz” é uma combinação que inclui, uma sêxtupla, cinco quíntuplas, quinze quadruplas, vinte triplas e quinze duplas de uma seleção de seis jogos.

9) Uma “Super Heinz” é uma combinação, que inclui uma sétima, sete sêxtuplas, vinte e uma quíntuplas, trinta e cinco quadruplas, trinta e cinco triplas e vinte e uma duplas de uma seleção de sete jogos.

10) Uma “Golias” é uma combinação, que inclui uma óctupla, oito sétuplas, vinte e oito sêxtuplas, cinquenta e seis quíntuplas, setenta quadruplas, cinquenta e seis triplas e vinte e oito duplas de uma seleção de oito jogos.

Para efeitos de apresentação, sempre que necessário, o segundo dígito após o ponto decimal das odds é apresentado como arredondado no histórico de apostas do Titular de Conta até ao número decimal mais próximo. Contudo, o pagamento será efetuado com base nas odds atuais multiplicadas pela aposta, ignorando o arredondamento supramencionado.

5. Pagamento de Resultados

1) Ao efetuar o fecho de resultados, o Operador fará o possível por se restringir à informação obtida em primeira mão (durante ou exatamente após a conclusão do evento) através de transmissões televisivas, streaming (com base na web e através de outras fontes), assim como sites oficiais. Caso esta informação seja impedida de ser visualizada em primeira mão e/ou das fontes oficiais e/ou exista um Erro óbvio na informação incluída nas fontes acima mencionadas, o pagamento da oferta de aposta basear-se-á noutras fontes públicas. No entanto, a menos que um Erro claro e verificável seja notado no primeiro resultado oficial, o fecho das apostas não incluirá quaisquer alterações derivadas de e/ou atribuídas a, mas não limitadas a: desqualificações, penalizações, protestos resultados sub judice e/ou alterações sucessivas ao resultado oficial após o evento tenha sido completado e um resultado anunciado, mesmo que preliminar.

a. O fecho de mercados detidos por mais do que 1 ronda/etapa (Ex: Apostas de Temporada) apenas terão em consideração as emendas que afectam as apostas cujos fechos não tenham ainda sido decididos. Tais medidas devem ser anunciadas pela associação governativa antes que a última ronda/etapa agendada seja considerada. Quaisquer alterações feitas após esta data, ou referindo-se a apostas que já tenham sido fechadas com base em eventos que ocorrem durante o evento/competição não serão tidas em consideração.
b. Salvo especificado dentro da oferta, implícitos pelas regras oficiais da competição ou previamente anunciados como sendo o formato oficial para um evento em particular, quaisquer alterações do formato inicial da modalidade desportiva/evento/competição que resulte no Operador oferecer odds/linhas/totais que sejam incongruentes com o formato de jogo revisto, resultaram na anulação das apostas afectadas pela alteração de formato.
c. As ofertas onde a alteração de formato não impeça a associação organizadora de declarar um vencedor (ex: Vencedor da Temporada), independentemente se houver uma continuação da jogada ou não, duração revista da temporada/competição, etc, serão fechadas de acordo com o resultado emitido pela associação governativa, com a condição de esse resultado seja emitido de acordo com os períodos de tempo referidos em baixo e seja congruente to as odds/linhas/totais disponíveis na altura da publicação da oferta.
d. As seguintes disposições de fecho aplicam-se nestes casos:

(i) Caso a associação governativa declare um desfecho relevante num prazo de 3 meses desde o último jogo jogado antes da interrupção (quer seja classificação final, cancelamento ou intenção de retomar a jogada), os mercados serão determinados em conformidade.
(ii) Caso nenhuma comunicação/resultado oficial aplicável seja emitido num prazo de 3 meses desde o último jogo jogado antes da interrupção, os mercados serão fechados em conformidade com a última classificação/ranking disponível, independentemente do número de jogos jogados/etapa atual/fase da competição.
(iii) Mercados que referem se uma Equipe/participante atingem uma fase subsequente da competição (exemplo: Play-Offs) serão fechados como nulos caso had qualquer alteração ao formato/número de participantes predeterminados para competir por essa fase em particular ou se essa fase em particular não seja jogada, a menos que um desfecho baseado nas condições do mercado na altura da publicação da aposta já tenha sido determinado e a alteração no número de jogos aplicáveis não tenha influência no desfecho da oferta.
(iv) Mercados cujas odds são dependentes/baseadas na agenda inteira de jogos a serem jogados (exemplo: Acima de/Abaixo de Vitórias na Temporada Regulamentar/Pontos na Liga), serão declarados nulos caso o número de jogos jogados seja diferente que os originalmente agendados na altura da publicação da aposta, a menos que um desfecho tenha já sido determinado e a alteração no número de jogos aplicáveis não tenha influência no desfecho da oferta.

2) Ocorrências que não tenham sido sancionadas e/ou reconhecidas pelos oficiais do jogo/evento (Ex: gols anulados) não serão tidas em conta para fins de fecho da aposta. Como regra geral e salvo especificado o contrário, o Operador fechará ofertas com base no momento exato em que o curso do jogo foi interrompido/resumido (tal como aplicável) pela ocorrência em questão (Ex: a bola saiu do campo para um lançamento lateral/pontapé de baliza ou passou a linha de gol), ou a jogada é interrompida pelo árbitro, consoante a que ocorra primeiro. As ocorrências são consideradas como atribuídas caso a ação subsequente relacionada sejam executadas, isto é (Fora de Jogo deve resultar num pontapé livre, pontapés de canto devem ser executados, e pontapés de baliza devem ser executados. Caso a ocorrência seja apenas atribuída e não executada, essa não será considerada para fins de fecho.

2) Todas as ofertas de aposta relacionadas com jogos/eventos que não ocorram de modo algum ou sejam atribuídos um resultado através de uma decisão walk-over, serão declaradas nulas.

3) No caso de um evento abandonado, todas as ofertas de aposta que tenham sido decididas antes do abandono e que não possam ser alteradas independentemente de eventos futuros, serão fechadas de acordo com o desfecho decidido. Caso o evento abandonado não seja retomado dentro das 12 horas desde o momento do seu início, todas as ofertas pendentes relacionadas com o evento serão fechadas como nulas.

4) Caso um evento seja abandonado e reagendado para recomeçar do início, todas as apostas colocadas antes do jogo inicial que não puderam ser fechadas através de desfechos derivados do jogo antes do abandono, serão declaradas nulas independentemente de se ou quando o jogo for continuado.

5) Salvo especificado o contrário nas regras de um desporto específico ou juntamente com uma oferta de aposta, eventos específicos que sejam parte de torneios/competições que não ocorram, sejam adiados e/ou agendados para um momento/data que exceda às 12 horas desde o último tempo estabelecido emitido pela associação governativa devido a mau tempo, problema com multidões ou cenários semelhantes serão declarados nulos, com as seguintes excepções em que as apostas se manterão válidas:

a. Eventos cujos tempos de início não tenham sido ainda oficialmente confirmados pela associação governativa no momento da colocação da aposta;
b. Eventos que são adiados devido a conflitos de agendamento/transmissões televisivas mas que se mantêm agendados para serem jogados na mesma semana/ronda do jogo (como aplicável) e a alteração não mude a ordem oficial dos jogos para qualquer dos participantes na oferta;
c. Eventos cujas horas de início são antecipadas mas mantêm-se firmes para ser jogados na mesma semana/ronda do jogo (como aplicável) e, sem prejuízo do past-posting e ocorrências similares tal como definido em <Seção A, Para 5.4>, a alteração não mude a ordem oficial dos jogos para qualquer dos participantes na oferta

Para evitar dúvidas, a definição de mesmo dia de jogo/semana de jogo/ronda será interpretada como a ordem dos jogos tal como ditados pela associação governativa com cada jogo específico a representar o dia de jogo/semana de jogo/ronda. Caso esta ordem não seja mantida e a sequência de jogos mude de forma a que os jogos contra outras Equipes sejam agendados de tal modo que o jogo referido deixe de ser o próximo compromisso oficial desse torneio/liga/competição para todas as Equipes envolvidas, tal será considerado como não fazendo parte do dia de jogo/semana de jogo/ronda e as ofertas serão declaradas nulas. O referido acima não se aplica a apostas de Temporada que se mantêm válidas, desde que o torneio/liga/competição tenha lugar e seja decidido durante a temporada/ano a que se refere, independentemente de quaisquer alterações de data. Nos casos de séries de Play-offs ou outras séries de jogos que estabelecem o confronto entre 2 Equipes ao longo de 2 ou mais jogos, qualquer reagendamento de um jogo será considerado como fazendo parte do mesmo dia de jogo, independentemente da duração do agendamento, desde que a ordem dos jogos em casa e fora nas séries não seja modificada e o jogo referido tenha lugar dentro das séries. Caso contrário, as apostas serão declaradas nulas.

6) Em casos de eventos que não tenham sido completados antes da sua conclusão natural e um resultado seja emitido através de uma decisão pela associação não mais do que 12 horas desde o início do evento, o Operador usará a decisão emitida como o resultado oficial para ofertas relacionadas com o desfecho do evento, tal como Jogo, Draw No Bet e Double Chance, desde que a decisão emitida não altere o desfecho dessas ofertas de apostas no momento do abandono. Nesse caso, as apostas serão reembolsadas. Todas as ofertas referentes à contagem de ocorrências particulares (exemplo: Total de gols, Handicaps, etc) serão declaradas nulas, exceto aquelas cujos desfechos tenham sido decididos antes do abandono e não possam ser alterados independentemente de eventos futuros, os quais serão fechados de acordo com o desfecho decidido.

7) Todas as apostas em oferta relacionadas com eventos/jogos incompletos onde o corpo governativo não tenha sido previamente reconhecido (i.e. Amigáveis de Clubes) serão consideradas nulas a menos que 90% do Tempo Regular/Total Tempo Regulamentar estipulado tenha sido realizado. Ver ponto <Seção B, Para 1.1>. Caso a partida/evento seja abandonada após ter sido completado em 90%, o fecho basear-se-á no resultado atual na altura em que a partida/evento foi interrompido.

8) Salvo especificado o contrário, o fecho de ofertas de apostas tais como, mas não limitado a, remates, remates enquadrados com a baliza, posse de bola, assistências, ressaltos, etc. será baseado de acordo com a definição através da qual a entidade organizadora oficial emite as referidas estatísticas. Exceto quando sejam sustentadas por provas não contraditórias, o Operador não reconhecerá quaisquer reclamações derivadas da interpretação pessoal de tais termos.

9) Com a exceção de Trotting e Corrida de Cavalos, as apostas colocadas em participantes/Equipes que não participem no evento, serão declaradas nulas. No entanto, etapas de qualificação ou similares aplicáveis serão consideradas parte do evento principal e qualquer participação dentro do mesmo será considerada como estando a validar a aposta e não será anulada. O Operador reserva o direito de aplicar a Regra 4 de Tattersall, conforme explicado em <Seção B, Para 6>, em qualquer competição e tal será declarado no âmbito da oferta de aposta e/ou relevante regra específica do Desporto em questão.

10) Não serão aplicáveis quaisquer devoluções de apostas, mesmo que o resultado vencedor de uma partida/evento seja um participante/desfecho não listado para efeitos de aposta. O titular da conta tem a possibilidade de pedir um preço para participantes/resultados não listados em todas as ofertas de apostas. O Operador reserva o direito de aceitar ou rejeitar tais pedidos.

11) Caso um participante seja desqualificado/retido/banido da participação de uma parte/fase subsequente de um evento/competição, a desqualificação será considerada como tendo sido efetuada na altura da remoção do participante do evento. Não serão efetuadas alterações a resultados prévios, sejam quais forem as modificações devidas às referidas ações. As apostas colocadas depois do participante desqualificado ter participado pela última vez no evento serão consideradas nulas.

12) Se dois ou mais Participantes partilharem as posições finais aplicáveis e nenhum odds tenha sido oferecido para o desfecho de empate, o pagamento será calculado pela divisão das odds pelo número de participantes que partilham essas posições e são fechadas em conformidade. O pagamento será sempre igual, pelo menos, ao valor da aposta, exceto em casos de “Head to Heads”, ver <Seção B, Para 2.5> e <Seção B, Para 5.19>.

13) Nas “Apostas de Grupo” (ou “Melhor de X”), todos os participantes listados devem iniciar o evento para que as apostas sejam válidas.

14) Nas “Apostas de Grupo” (ou “Melhor de X”), pelo menos um dos participantes da lista de seleção deve completar o evento para que as apostas sejam válidas. Se não for esse o caso e a associação reguladora não seguir certos critérios específicos de desempate, as apostas serão declaradas nulas.

15) Numa "Head to Head" entre dois ou três participantes, todos os participantes listados devem iniciar a ronda/evento em particular à qual a aposta se refere para que as apostas sejam consideradas válidas.

16) Numa "Head to Head" entre dois participantes, todas as apostas serão reembolsadas caso os participantes partilhem a mesma posição/score ou sejam eliminados na mesma fase da competição, exceto se a associação reguladora seguir procedimentos de desempate específicos, sendo que nesse caso as apostas serão consideradas válidas.

17) Numa "Head to Head" entre três participantes e mais de um desfecho vencedor, as odds serão divididas pelos desfechos que partilham a posição vencedora, mesmo que o desfecho líquido seja inferior à aposta do Titular de Conta.

18) Se for oferecida uma "Head to Head" entre diferentes rondas/fases, todos os participantes devem participar na ronda/fase seguinte para que as apostas sejam válidas. Caso qualquer participante inscrito na oferta não participe subsequentemente, as apostas colocadas a partir de depois da última vez que o participante esteve ativo no evento serão declaradas nulas.

19) Salvo especificado o contrário, quando a associação organizadora entende incluir quaisquer rondas, jogos ou séries de jogos (Ex: Play-Offs, Play-outs, Pós-época) necessários após o final da chamada Temporada Regular para determinar a classificação, vencedoras de ligas, promoção/despromoção, etc., o Operador terá em conta os resultados e desfechos que derivam desses jogos para fins de fecho de apostas referentes à classificação final da liga, promoção, despromoção, etc. Por exemplo, apostas de temporada na Equipe que vence a NHL serão referentes aos Vencedores da Stanley Cup.

20) As ofertas que confrontam entre si os desempenhos de dois ou mais indivíduos/Equipes sobre um determinado período/competição, serão apenas fechadas com base no resultado dos participantes listados, ignorando todos os restantes participantes da mesma competição/evento.

21) Exceto quando especificamente declarado, todas as ofertas referentes ao desempenho de um jogador singular numa liga doméstica específica (como Total de gols Marcados pelo Jogador X na Liga Y) ou ofertas de apostas "Head to Head" que envolvam o desempenho de dois jogadores em ligas domésticas não deverão considerar os eventos que ocorram durante eventuais Play-offs/Play-outs/jogos pós-época ou quaisquer outros jogos, ou séries de jogos que têm lugar após a denominada Temporada Regular.

22) As ofertas relacionadas com o número total de ocorrências/eventos marcados/registados por uma Equipe em particular, seja por meio do desempenho de uma Equipe singular numa liga doméstica específica (tais como Total de gols Marcado pela Equipe X) ou ofertas de apostas "Head to Head" que envolvam os desempenhos de duas Equipes em ligas domésticas (Ex.: Mais Pênaltis na Liga X - Equipe Y vs Equipe Z) ou o desempenho cumulativo numa liga (Ex.: Equipe que recebeu Mais Cartões Amarelos na Liga X) não irão considerar esses eventos que ocorrem durante eventuais Play-offs/Play-outs/jogos pós-época ou quaisquer outros jogos ou séries de jogos que têm lugar após a denominada Temporada Regular, exceto quando for especificado o contrário.

23) Numa oferta de aposta sobre a performance de um jogador singular numa liga doméstica específica (tal como Total de gols Marcados pelo Jogador X na Liga Y) ou ofertas de aposta “Head to Head” envolvendo as performances de dois jogadores em ligas domésticas, as apostas serão consideradas nulas caso alguma das seguintes ocorrências afete qualquer dos participantes relevantes: (i) não seja parte da Equipe no dia de jogo pelo clube/Equipe para o qual são elegíveis na altura da colocação da aposta em 50% ou mais dos restantes jogos aplicáveis, por qualquer razão, (ii) não participe em pelo menos um outro jogo após a colocação da aposta; (iii) atinge o mesmo número que outro jogador, a não ser que uma opção de empate tenha sido oferecida. Outras condições específicas de modalidades desportivas podem ser aplicáveis, por favor consulte a Seção de modalidades desportivas específicas.

24) Numa oferta de aposta referente à performance de um jogador singular num evento específico (tal como Total de gols Marcados pelo Jogador X no Torneio Internacional) ou ofertas de aposta “Head to Head” envolvendo as performances de dois jogadores em eventos específicos, caso alguma, as apostas serão consideradas nulas caso alguma das seguintes ocorrências afete qualquer dos participantes na lista de seleção: (i) não participe de modo algum no evento (ii) não participe em pelo menos um jogo após a colocação da aposta; (iii) atinge o mesmo número que outro jogador, a não ser que uma opção de empate tenha sido oferecida.

25) Durante eventos específicos, o Operador poderá decidir oferecer para a aposta uma seleção reduzida de participantes e pode ainda incluir opções de aposta tais como "any other", "the field" ou semelhante. Esta opção inclui todos os participantes não listados, exceto aqueles especificamente mencionados como disponíveis.

26) As ofertas que fazem referência específica ao desempenho de um ou vários participantes num evento particular (ex.: Jogador X vs The Field) devem ser consideradas nulas caso o(s) participante(s) mencionado(s) não participar(em) na competição.

27) Qualquer forma de qualificação antes do evento principal deve ser considerada como parte válida desta competição. Assim, qualquer participante eliminado na fase de qualificação será considerado como tendo perdido para outro participante pré-qualificado ou que tenha saído vitorioso na fase de qualificação.

28) As ofertas de apostas que originalmente requerem participantes a competir em duas ou mais fases/mãos para passarem a uma fase/ronda seguinte de uma competição, permanecerão válidas mesmo que ocorra adiamentos/transferências das datas dos jogos atuais, visto que os referidos jogos ocorrem no quadro da competição.

29) Uma aposta num mercado “Qualifica-se” que exige originalmente apenas uma etapa/leg para avançar para uma fase/ronda subsequente de uma competição (incluindo quaisquer prolongamentos/jogos adicionais eventuais, ex. repetição do jogo) será declarada nula se esse jogo não for decidido dentro de mais de 12 horas desde a suposta hora de início.

30) Caso um evento seja movido do seu local originalmente anunciado e/ou tenha a sua superfície de jogo alterada, isto não será tratado como uma razão para que as ofertas sejam nulas, a não ser que (i) as regras específicas da modalidade desportiva o determinem, e/ou o novo local onde o evento terá lugar é o habitual campo de jogo (anfitrião) de qualquer participante envolvido no jogo. Como princípio geral, o Operador referir-se-á à Equipe da Casa (anfitrião) e à Equipe Visitante de acordo com a definição emitida pela associação governativa para esse jogo/competição particular. Apostas em jogos jogados nos chamados “campos neutros” permanecerão válidas independentemente de essa informação ter sido detalhada na oferta de aposta e/ou da posição das Equipes no quadro/ecrã de apostas. Nesses casos onde existe uma discrepância entre a posição das Equipes/participantes no website oficial e a sua posição no quadro/ecrã de apostas, e tal discrepância tenha um efeito significativo nas odds do jogo/competição, o Operador anulará as apostas afetadas. Esta eventualidade é contemplada apenas em casos onde a discrepância tenha um efeito material e visível nas odds. Por exemplo, em caso de troca entre Equipes da Casa e Visitantes num jogo de Hóquei no Gelo, o Operador considerará válidas as apostas colocadas sobre eventos onde a chamada vantagem de jogar em casa não é considerada e em casos de locais neutros. Exemplos de tais casos incluem, mas não estão limitadas a, torneios de Tênis, combates MMA, competições de singulares em geral, ou eventos específicos tais como as faz finais/avançadas de competições de Equipes que têm lugar em locais pré-estabelecidos, como o Superbowl, a NCCA Final 4 ou a Final da Taça de Itália de Futebol, mesmo se a localização possa ser considerada como um campo costumeiro de Equipe da casa para qualquer das Equipes envolvidas. Nesses casos, tais eventos serão considerados como tendo tido lugar em campos neutros e todas as apostas se mantêm independentemente da posição das Equipes/participante no website oficial e a sua posição no quadro/ecrã de apostas.

31) A informação referente ao género das Equipes, grupos de idade e Equipes jovens, assim como a várias definições das Equipes de reserva (ex.: Equipe B e C) deve ser tratada como informação suplementar. A inclusão (ou falta de) e a exatidão de tal informação não serão tratadas como causa suficiente para anular as ofertas relacionadas com a partida/evento, já que isto não resulta em qualquer inconsistência óbvia das probabilidades oferecidas.

32) Apesar da o Operador empreender todas as precauções necessárias por forma a garantir a rendição mais fiel de todos os componentes envolvidos numa oferta de aposta, assume-se que certas denominações podem ser representadas de forma diferente devido a diferentes interpretações resultantes de adaptações noutros idiomas. Tais incongruências linguísticas não serão tratadas como causa suficiente para a anulação das ofertas relacionadas com a partida/evento, visto que não cria qualquer incerteza em relação aos restantes participantes. O mesmo aplica-se a denominações referentes a eventos, nomes de Equipes, nomes de patrocinadores, etc.

33) No caso de apostas em que existe referência a horários, os mesmos devem ser interpretados da seguinte forma: “os primeiros 30 minutos” incluem tudo aquilo que acontece até às 0 horas 29 minutos e 59 segundos; “entre 10 e 20 minutos” inclui tudo aquilo que acontece entre 10 minutos e 0 segundos até 19 minutos e 59 segundos.

34) Exceto quando são listadas em conjunto com a oferta de aposta ou nas regras desportivas específicas, as apostas que referem a duração de um evento/partida e que incluem dígitos não inteiros (ex.: 88.5 minutos ou X.5 rondas) requerem o preenchimento completo da totalidade da duração listada para que as mesmas sejam consideradas ganhas. Por exemplo: uma aposta sobre 88.5 minutos Acima/Abaixo numa partida de Tênis será paga como Acima apenas se forem completados 89 minutos completos.

35) O Operador reconhece que algumas apostas podem requerer o arredondamento de percentagens, unidades ou outros critérios decisivos para o pagamento da aposta. Se for esse o caso, o Operador reserva o direito de proceder aos ajustes e fechos em conformidade.

36) Qualquer referência aos gols marcados por jogadores específicos não contará caso sejam definidos como "auto gols" (marcados nas próprias balizas) exceto quando for declarado o contrário.

37) Qualquer referência à confederação, nacionalidade ou semelhante será sujeita à definição por parte da associação reguladora.

38) Quaisquer medalhas ganhas por uma Equipe/nação por competição contarão como uma (1) única medalha seja qual for o número de membros da Equipe.

39) As ofertas referentes a performances de jogadores individuais durante um período/torneio particular (exemplo: Total de gols Marcados pelo Jogador X durante a Taça do Mundo) ou confronto de performances entre 2 jogadores individuais durante a temporada (exemplo: Entre o Jogador X ou Jogador Y, qual irá marcar mais gols durante a temporada), exigem que todos os indivíduos listados sejam participantes ativos em pelo menos um jogo aplicável à oferta após a aceitação da aposta, de modo a que as apostas se mantenham válidas.

40) As ofertas sobre determinados indivíduos que ocupam uma posição/título/emprego específico numa determinada data (por exemplo, o Ministro X ainda será Ministro na data Y, o Jogador/Treinador ainda estará na Equipe Y na data Z) referem-se ao indivíduo em questão que irá manter (ou alternativamente será nomeado) a posição listada ininterruptamente entre a data de alocação da aposta e o prazo especificado. Seja por que razão for, caso o indivíduo abandone a posição antes do prazo especificado, o resultado da aposta será considerado como não tendo acontecido. Isto é válido até mesmo em casos nos quais o indivíduo é renomeado/novamente recrutado para essa mesma posição/título/emprego à qual a aposta se refere. Os fechos também terão em conta os jogadores assinados sob a forma de empréstimo.

41) Quaisquer apostas referentes a “bater” recordes exigem que a ocorrência listada seja plenamente completada. Igualar o recorde não será considerado como tendo completado plenamente o feito. Apenas a ocorrência listada contará para fins de fecho de aposta.

6. Regra 4 de Tattersall

1) Na eventualidade de um não corredor ou de um não Participante, as odds dos restantes corredores ou Participantes são reduzidas de acordo com a Regra 4 de Tattersall.

a. Aposta "Win":

• Odds atuais do corredor retirado/Deduções em percentagem dos ganhos líquidos

1.30 e inferior 75%
1.31 a 1.40 70%
1.41 a 1.53 65%
1.54 a 1.62 60%
1.63 a 1.80 55%
1.81 a 1.95 50%
1.96 a 2.20 45%
2.21 a 2.50 40%
2.51 a 2.75 35%
2.76 a 3.25 30%
3.26 a 4.00 25%
4.01 a 5.00 20%
5.01 a 6.50 15%
6.51 a 10.00 10%
10.01 a 15.00 5%
15.01 e superior Sem deduções

b. Aposta "Place":

• Odds atuais do corredor retirado/Deduções em percentagem dos ganhos líquidos

1,06 e inferior 55%
1.07 a 1.14 45%
1.15 a 1.25 40%
1.26 a 1.52 30%
1.53 a 1.85 25%
1.86 a 2.40 20%
2.41 a 3.15 15%
3.16 a 4.00 10%
4.01 a 5.00 5%
5,01 e superior Sem deduções 2) Na eventualidade de dois ou mais não corredores ou não Participantes, a redução total não deverá exceder os 75%. A dedução neste caso será baseada nas odds agregadas dos corredores retirados.

C. Regras e Limitações de Apostas Desportivas

1. Eventos Olímpicos e Campeonatos

1) Todas as condições definidas nesta Seção têm prioridade sobre qualquer outra regra ou condição.

2) Todas as apostas são válidas desde que o evento seja efetuado e decidido durante o campeonato e o ano a que se refere, independentemente de quaisquer alterações do evento.

3) Esta cláusula é aplicável a ofertas que preencham razoavelmente qualquer um dos seguintes critérios:

a. a aposta refere-se a eventos agendados para a fase final de eventos que fazem parte das competições Olímpicas, Mundiais e Continentais;
b. a fase final do evento é restrita a um período de tempo.

2. Futebol americano

1) Exceto quando é determinado o contrário, todas as apostas de Futebol Americano são determinadas com base no resultado após o tempo extra (prolongamento).

2) Todas as ofertas de jogo serão apenas consideradas válidas caso haja menos de 5 minutos de tempo de jogo restante no 4º Quarto/2ª Parte, tal como aplicável. Exceção para aqueles cujo desfecho tenha sido decidido antes do abandono e não possa ter sido alterado independentemente de eventos futuros, as quais serão fechadas de acordo com o desfecho decidido.

3) As apostas referentes às performances individuais de jogadores num único jogo (exemplo: Total de Passing Yards Arremessadas pelo Jogador X) ou a confrontos de performances entre 2 jogadores individuais durante um jogo (exemplo: Entre o Jogador X ou Jogador Y, qual arremessará mais Passing Yards), exigem que todos os indivíduos listados tenham um papel ativo no jogo aplicável para que as apostas se mantenham.

4) Salvo disposto o contrário ou implícito nas características da oferta, o fecho de apostas de Temporada terá como base as classificações, definições e regras de tie-break de acordo com NFL.com, ou o website oficial da competição (tal como aplicável).

5) Salvo disposto o contrário, uma semana/ronda típica de NFL é considerada como ocorrendo desde Quinta-Feira até a Quarta-Feira seguinte, de acordo com a hora local do estádio. Quaisquer eventos/ofertas não completadas dentro do período acima mencionado serão fechadas como nulas, exceto aquelas cujos desfechos tenham já sido decididos e não possam ser alterados independentemente de eventos futuros, os quais serão fechados de acordo com o desfecho decidido. As apostas referentes a eventos que tenham sido agendados dentro da mesma semana/ronda permanecerão válidas tanto quanto esses eventos sejam jogados dentro do período acima mencionado.

6) Os props de dia/semana de jogo são quando é possível apostar em performances e desfechos de uma seleção pré-definida de ocorrências de Equipes e/ou jogadores individuais que têm lugar numa coleção de jogos/eventos numa semana/ronda/dia/dia de jogo específico (exemplo: Total de Pontos Marcados em jogos de uma Conferência específica, Equipe com Maior/Menor Pontuação, mercados de Jardas de Jogador, etc). Todos os jogos/eventos aplicáveis (incluindo qualquer agendamento a ser jogado dentro do período acima mencionado), devem ser completados e validados para a semana/ronda/dia/dia de jogo especifica de modo a que as apostas se mantenham válidas, exceto para aqueles cujos desfechos tenham sido decididos antes do abandono e não possam ter sido alterados independentemente de futuros eventos, os quais serão fechados de acordo com o desfecho decidido. Acresce que as ofertas referentes à performance de jogadores especificados exigem que todos os jogadores especificados sejam participantes ativos em qualquer momento do jogo aplicável para que as apostas se mantenham válidas.

7) As apostas de Temporada, independentemente se essas incluem desfechos obtidos durante Playoffs ou não, bem como as ofertas referentes a performances de Equipes ou jogadores particulares permanecerão válidas independentemente de eventuais trocas de jogadores, movimentos de Equipe, alterações de nomes, duração da temporada ou alterações ao formato do playoff durante qualquer momento da temporada.

8) As apostas referentes a performances individuais de jogadores (exemplo: Total de Passing Yards pelo Jogador X durante os Playoffs) ou confronto de performances de 2 jogadores individuais durante um período/torneio/temporada particular (exemplo: Entre o Jogador X e Jogador Y, qual irá marcar mais Touchdowns durante a Temporada Regulamentar), exigem que todos os indivíduos listados sejam participantes ativos em pelo menos um outro jogo aplicável à oferta após a aceitação da aposta de modo a que as apostas se mantenham válidas.

9) As apostas em Duplo Resultado (isto é, prever o desfecho ao Intervalo combinado com o resultado no final do 4º Quarto) não terão em consideração quaisquer desfechos derivados de prolongamento.

10) Os mercados da Primeira/Próxima Jogada Ofensiva são fechados com base na primeira/próxima jogada ofensiva a partir do scrimmage (tal como aplicável), excluindo Grandes Penalidades. Caso um pontapé de saída seja devolvido para um touchdown, as apostas serão fechadas com o desfecho do pontapé de saída subsequente. Para fins de fecho de aposta, passes incompletos/interceptados, sacks do Quarterback ou fumbles serão considerados como “Pass Play”, a não ser que o Quarterback tenha passado a linha de scrimmage, sendo então considerado como “Run Play”. Fumbles on exchanges (perdas de bola entre troca de passes) para o Runningback serão considerados como “Run Play”.

11) O fecho para ofertas referentes a "Offensive Yards" será baseado no número líquido de jardas, incluindo jardas perdidas por sack. Esse cálculo será feito adicionando as jardas de passe e recebidas relevantes e subtraindo do total o número de jardas perdidas por sack.

12) As ofertas referentes a qualquer Equipe marcar um específico número sucessivo de vezes sem resposta terão em consideração a contagem de pontos durante um eventual Prolongamento, mas excluem PATs (pontos após Touchdowns ou conversão de 2 pontos).

13) As ofertas “Equipe a fazer a primeira/próxima chamada de Timeout” não terão em consideração para fins de fecho de aposta quaisquer timeouts perdidos através de quaisquer outros meios, como challenges falhadas, challenges de treinadores e/ou lesões.

14) Os fechos de todas as ofertas de penalização serão baseados na aceitação da penalização. Penalidades rejeitadas não contam.

15) As ofertas referentes ao desfecho de um drive particular serão fechadas como nulas na eventualidade de um drive incompleto. Nos casos onde a Equipe A tem a bola e faz fumble, com a bola recuperada pela Equipe B que sucessivamente faz fumble de volta para a Equipe A, o desfecho será fechado como um “Turnover”. Turnover on Downs (4ª tentativa de Down falhada) serão também consideradas como um “Turnover”. Caso um punt seja vítima de fumble pela Equipe que recebe e recuperado pela Equipe que pontapeia, as apostas serão fechadas como “Punt”.

16) As ofertas em se um 1º Down será realizado refere-se à Equipe atualmente em posse atingir esse efeito. O mercado será fechado como “SIM” caso um novo set de “Downs” seja realizado quer através de Run, Passe (incluindo casos onde um Touchdown é marcado como resultado desse mesmo) ou um Automatic 1º Down Penalty “Safety”, “gol de Campo” (independentemente de o gol de Campo ser marcado ou não), fumbles ou qualquer alteração da posse, fechará a oferta como “NÃO”. Qualquer Down repetido devido a penaltis não automáticos não será considerado para finds de fecho de aposta, a menos que haja 5 ou menos jardas restantes.

17) O fecho em que uma Equipe ganha a maioria de Passing/Rushing yards será baseado no número bruto de jardas arremessadas/corridas, incluindo quaisquer jardas negativas por rushing.

18) Para fins de fecho, as apostas em marcadores de Touchdown exigem que o jogador listado seja parte do roster ativo para esse jogo. O valor das apostas em jogadores que não estão no roster ativo serão reembolsadas. Em caso de “Touchdowns de passe”, apenas o jogador que apanha o passe será considerado como o marcador do Touchdown.

19) Os props de jogador e outras ofertas baseadas em estatísticas serão fechadas de acordo com os relatórios oficiais do jogo tal como publicado depois do jogo pela associação organizadora.

20) Salvo especificado em conjunto com uma oferta de aposta, as apostas sobre desfechos relacionados com a 2ª Parte terão apenas em consideração pontos e ocorrências contadas/obtidas durante o período especificado e não considera quaisquer pontos e ocorrências contadas/obtidas durante um eventual Prolongamento.

21) As ofertas referentes a tackles feitos serão fechadas de acordo com tackles realizados em jogadas defensivas regulares apenas. Isto será determinado pelas estatísticas defensivas finais no gamebook oficial.

3. Atletismo

1) Exceto quando especificado o contrário, todas as apostas de Atletismo são determinadas com base na fase final desta competição. Se nenhum dos participantes listados participar na fase final, todas as apostas serão anuladas, exceto quando a associação reguladora seguir procedimentos de desempate específicos, sendo que nesse caso estas serão consideradas válidas.

2) Todas as ofertas de aposta serão fechadas com base no primeiro resultado oficial a ser apresentado. No entanto, o Operador terá em conta e fechar/voltar a fechar em conformidade, após quaisquer alterações ao resultado oficial emitidas dentro de 24 horas após o evento ter ocorrido. Para essa eventualidade ser considerada, o protesto deve ser atribuído a incidentes que acontecem exclusivamente durante o evento, como infração de linha, empurrões ou falsa entrega durante uma corrida de estafeta, etc. Nenhum caso de doping será considerado. O resultado disponível no final das 24 horas acima mencionadas será considerado como vinculativo, independentemente de posteriores protestos, alterações ao resultado oficial, etc.

3) Se dois ou mais participantes participarem em diferentes etapas durante uma competição, todas as ofertas "Head-to-Head" entre os mesmos serão consideradas nulas, exceto quando houver uma etapa mais tardia na competição durante a qual, pelo menos, um deles se qualifique.

4) Um participante que seja desqualificado devido à infração do procedimento de partida (falsa partida) será considerado como tendo participado no evento.

5) O operador reserva o direito de aplicar a Regra 4 de Tattersalls em casos de não início em quaisquer eventos de atletismo.

4. Regras de futebol australiano

1) Salvo indicação expressa em contrário, caso um jogo ou um período de tempo especificado (ex. primeira parte, terceiro tempo, etc.) termine num empate, todas as apostas serão terminadas segundo a regra denominada “dead-heat”. <Seção B, Para 5.14>. Nesse caso, o prémio seria calculado após a divisão das probabilidades e após a multiplicação pela aposta, independentemente de o pagamento líquido ser inferior à aposta do Titular de Conta.

2) Salvo indicação expressa em contrário, todas as apostas referentes aos jogos serão fechadas segundo o resultado no final do quarto tempo (tempo regulamentar).

3) Para qualquer oferta referente a performances individuais de jogadores num único jogo (exemplo: Total de Pontos Marcados pelo Jogador X), as apostas serão reembolsadas caso o jogador não esteja presente nos 22 jogadores iniciais. Para qualquer oferta entre dois jogadores (head to head matchups) as apostas serão reembolsadas caso qualquer jogador não esteja nos 22 jogadores iniciais.

4) Primeiro Marcador no jogo/Primeiro tempo – As apostas serão reembolsadas sobre os jogadores que não estiverem nos 21 jogadores iniciais. Para as apostas de Primeiro Marcador do jogo, não é necessário que o gol seja marcado no primeiro tempo. Se não for marcado qualquer gol no período de tempo indicado, todas as apostas serão consideradas nulas, a não ser que uma opção para “nenhum gol” tenha sido oferecida.

5) Primeiro Marcador do segundo, terceiro ou quarto tempo - Todas as apostas mantêm-se, independentemente da participação (ou falta dela) do jogador no tempo indicado e no jogo. Se não for marcado qualquer gol no tempo indicado, todas as apostas serão consideradas nulas.

6) As apostas "Wire-to-Wire" referem-se à Equipe (se existir) que lidera o jogo no final de cada tempo.

7) Caso seja necessária alguma repetição/jogo extra para determinar qualquer posição na classificação, os vencedores da liga, etc., os resultados decorrentes destas repetições/jogos extra serão utilizados para fechar a respetiva oferta de aposta.

8) Para apostas num jogo de uma Grande Final, as apostas são específicas para o próximo jogo a ser jogado, ou para o jogo atual, no caso de apostas ao vivo. As apostas não transitarão para qualquer repetição e será adicionado um novo mercado para quaisquer jogos subsequentes.

9) Aquando do fecho de ofertas relacionadas com as performances de dois ou mais indivíduos/Equipes numa competição/período estipulado, as etapas de eliminação nas “Finais” contarão para o fecho. Caso duas Equipes sejam eliminadas na mesma etapa, a Equipe que terminou mais acima na escada da AFL aquando da conclusão da Temporada Regulamentar será considerada como tendo atingido uma melhor posição.

10) Todas as apostas mantêm-se, independentemente da mudança de local.

11) As ofertas referentes a performances individuais de jogadores (exemplo: Total de Pontos Marcados pelo Jogador X durante of Playoffs) ou confronto de performances de 2 jogadores individuais durante um período/torneio/temporada particular (exemplo: entre o Jogador X ou Jogador Y, quem irá marcar o maior número de pontos durante a Temporada Regulamentar), exigem que todos os indivíduos listados devem ser participantes ativos em pelo menos um outro jogo aplicável para a oferta após a aceitação da aposta, de modo a que as apostas se mantenham válidas.

12) Para qualquer oferta “hora do gol” (exemplo: hora do primeiro gol) tempos de compensação não são incluídos. Todas as apostas são fechadas de acordo com a linha de tempo do jogo no site oficial da AFL (tempos de compensação e time on não são incluídos, relógio conta a contar para cima).

13) Para todas as ofertas de maiores tempos de marcação, o desfecho “Mesma quantidade” fecha sobre qualquer dos 2 (ou mais) tempos sendo iguais ao maior.

14) Para todas as ofertas que são fechadas na conclusão da temporada regulamentar, a posição oficial é usada como um factor determinante (isto é, Percentagem determina posições empatadas). Da mesma forma, para ofertas “Equipe(s) com Mais Derrotas”, na eventualidade de duas ou mais Equipes registarem o mesmo número de derrotas, o vencedor será determinado como a Equipe com a posição mais baixa (isto é, Percentagem determina posições empatadas).

5. Corrida de Drones

1) As apostas são fechadas de acordo com a publicação do timing ao vivo e da classificação, tal como mostrado na transmissão televisiva/pública na altura das apresentações do pódio, ou no final do heat/semifinal/final/nível (como aplicável). Caso a informação exigida para o fecho da oferta esteja em falta/não seja mostrada e/ou incompleta, a primeira informação oficial no site oficial será considerada vinculativa, independentemente de promoções, despromoções, recursos e/ou penalties subsequentes provocados após o final da sessão/nível ao qual a aposta se refere. Nos casos de eventos abandonados/incompletos, todas essas ofertas cujo desfecho já tenha sido determinado antes da interrupção da jogada e qualquer continuação da jogada não tenha sido possível produzir um desfecho diferente, são consideradas válidas e serão fechadas em conformidade.

2) Os eventos encurtados devido a condições climatéricas ou outras situações, mas que sejam consideradas oficiais pela associação governativa, serão fechados em conformidade, independentemente de quaisquer alterações que essas associações possam fazer devido à não execução completa do nível.

3) Caso um heat/semifinal/nível seja reiniciado desde o início, as apostas manter-se-ão válidas e serão fechadas de acordo com o resultado desde o recomeço, exceto para as apostas cujo desfecho tenha já sido determinado.

4) Para fins de fecho, um piloto que tenha participado num heat é considerado como tendo participado na semifinal/final/nível.

5) Em apostas “Head to Head”, todos os pilotos inscritos devem participar em pelo menos um heat para que as apostas sejam válidas, independentemente de um piloto consiga ter um tempo oficial ou não.

6) Em apostas “Outright” ou “Place”, reembolsos não serão aplicáveis para os pilotos que não participem por qualquer razão, para o heat/semifinal/final/nível ao qual a oferta se refere.

6. Basebol

1) Exceto quando for definido o contrário, as apostas em Basebol são determinadas com base no resultado após quaisquer eventuais extra innings jogados, tal como declarado pela associação organizadora. Em caso de empate após extra innings eventuais, as apostas serão fechadas como nulas.

2) Uma aposta é declarada nula aquando de um jogo cancelado ou adiado que ainda não tenha começado ou no caso de um resultado não ter sido emitido no prazo de doze horas após a hora inicial agendada.

3) Em caso de um jogo encurtado, as apostas em “Jogo” (também conhecidas como Moneyline) serão fechadas de acordo com as regras da respectiva associação governativa.

4) “Handicap”, “Acima de/Abaixo de”, “Ímpar/Par” e todos os outros mercados, incluindo mercados de performance de jogadores, mas exceto Moneyline, exige que todos os innings agendados sejam completados, ou pelo menos 8.5 innings sejam completados caso a Equipe da casa esteja em vantagem, para que as apostas se mantenham válidas. Isto aplica-se a todas as ofertas, exceto aquelas cuja desfecho tenha sido decidido antes do abandono e não possam ter sido alteradas independentemente de eventos futuros. Estas serão fechadas de acordo com o desfecho decidido.

5) Com a exceção das ofertas onde o início/participação do(s) pitcher(s) seja especificamente exigido para que o mercado seja considerado válido (exemplo: Moneyline do Pitcher Registado), quem quer que seja escolhido para ser o Pitcher inicial de qualquer Equipe não tem relevância para como as ofertas são fechadas.

6) Para efeitos de fecho, as apostas da "Primeira Metade" são consideradas como se referindo a desfechos que derivam dos primeiros 5 innings. Todos os 5 innings devem ser completados para que as apostas sejam válidas, exceto as ofertas cujos resultados sejam decididos antes do abandono e não possam ser alterados sejam quais forem os eventos futuros, sendo pagos de acordo com o desfecho decidido. Para jogos jogados com base numa agenda, formato mais reduzido, os primeiros meios innings serão encurtados em conformidade, por exemplo apostas em “primeira metade" num jogo de 7 innings refere-se a desfechos que derivam dos primeiros 4 innings.

7) As ofertas Live Betting referentes a performances individuais de jogadores num único jogo (exemplo: Total de Hits pelo Jogador X) ou confronto de performances de 2 jogadores individuais durante um jogo (exemplo: entre o Jogador X ou Jogador É, quem terá o maior número de Hits), exigem que todos os indivíduos inscritos devem participar em pelo menos uma jogada no jogo, após a aceitação da aposta, de modo a que as apostas se mantenham válidas. ter uma parte ativa no jogo aplicável de modo a que as apostas se mantenham válidas. Todos os mercados Pré-Jogo que envolvem hitters exigem que o jogador esteja inscrito na Equipe inicial e que tenha pelo menos uma placa appearance. Os que envolvem pitchers exigem que o Jogador arremesse pelo menos um pitch para que as apostas se mantenham válidas. As ofertas referentes à performance de um ou mais jogadores num dado jogo exige que todos os jogadores registados estejam incluídos na Equipe inicial para que as apostas se mantenham válidas.

8) Salvo especificamente mencionado ou implícito nas características da oferta, o fecho de apostas de Temporada e Totais de Torneio ou Playoff terão como base as classificações, definições e regras de tie-break de acordo com MLB.com, ou o website oficial da competição (tal como aplicável). Salvo dito o contrário, as quantidades cumulativas de tais apostas incluirão eventuais prolongamentos (ex: Extra Innings). Apostas “Head to Head” e Acima de/Abaixo de” envolvendo a performance de um ou mais jogadores no torneio são consideradas válidas se todos os jogadores inscritos participarem no torneio em qualquer momento para que as apostas se mantenham válidas.

9) As apostas referentes a performances individuais de jogadores (exemplo: Total de Runs Marcados pelo Jogador X durante os Playoffs) ou confronto de performances de 2 jogadores individuais durante um período/torneio/temporada particular (exemplo: Entre o Jogador X e Jogador Y, qual irá registar mais hits durante a Temporada Regulamentar), exigem que todos os indivíduos listados sejam participantes ativos em pelo menos um outro jogo aplicável à oferta após a aceitação da aposta de modo a que as apostas se mantenham válidas.

10) As ofertas de Temporada, independentemente de estas incluírem desfechos obtidos durante Playoffs ou não, bem como ofertas referentes a performances de Equipes ou jogadores particulares permanecerão válidas independentemente de eventuais trocas de jogadores, movimentos de Equipe, alterações de nome, duração da temporada ou alterações ao formato do playoff durante qualquer momento da temporada.

11) As apostas sobre o desfecho de um período em particular (exemplo: Inning X) ou ocorrências durante um período por tempo limitado exigem que o período especificado seja completado, com a exceção das ofertas cujo desfecho esteja já determinado antes de qualquer interrupção e/ou qualquer continuação da jogada não tenha conseguido produzir um desfecho diferente das ofertas referidas, as quais serão fechadas em conformidade. Para fins de fecho de aposta, qualquer Inning (incluindo eventuais extra innings) que não exigem que a Equipe da Casa faça novas batidas, é considerado como tendo sido naturalmente concluído e todas as apostas referentes ao inning (exemplo: Resultado do Inning X, Handicap (Spread) do Inning X, Acima de/Abaixo de (Total) Runs ou Hits no Inning X) mantêm-se válidas, com a exceção daquelas que especificamente se referem à performance da Equipe da Casa dentro do inning especificado (exemplo: Acima de/Abaico de (Total) Runs marcados pela Equipe da Casa no Inning X), os quais serão fechadas como nulas caso a Equipe da Casa não bata durante o Inning especificado.

12) Durante determinados eventos, o Operador pode decidir oferecer mercados relacionados com o desfecho de uma série de jogos consecutivos na Temporada Regulamentar jogados entre Equipes listadas durante períodos especificados. O fecho incluirá desfechos derivados de quaisquer doubleheaders tanto quanto estes sejam jogados dentro de períodos especificados. Em casos onde nenhum desfecho de empate tenha sido disponibilizado para apostar, as apostas serão fechadas como nulas caso ambas as Equipes listadas vençam o mesmo número de jogos. Todos os jogos agendados devem ser completados de acordo com as regras da associação organizadora de modo a que as apostas se mantenham válidas, exceto para aqueles cujo desfecho tenha sido decidido antes do abandono e não tenha sido possível alterar independentemente de eventos futuros, os quais serão fechados de acordo com o desfecho decidido.

13) Ofertas que confrontam ou contabilizem desfechos e ocorrências obtidas/atingidas por Equipes ou jogadores que participam em diferentes jogos em que não se confrontam um ao outro (exemplo: Equipe que marca o maior número de runs no seu respectivo jogo), exigem que todos os jogos aplicáveis sejam completados de acordo com as regras da associação organizadora de modo a que as apostas se mantenham válidas, exceto para aqueles cujo desfecho tenha sido decidido antes do abandono e não tenha sido possível alterar independentemente de eventos futuros, os quais serão fechados de acordo com o desfecho decidido. Em casos onde nenhum desfecho de empate tenha sido disponibilizado para apostar, as apostas serão fechadas como nulas caso ambas as Equipes/participantes listadas obtenham/atinjam a mesma quantidade.

14) Os resultados de vencedor de séries são fechados de acordo com qual Equipe vence o maior número de jogos nas séries de jogos (incluindo quaisquer double headers) no período de tempo referido. As apostas são nulas caso as Equipes vençam o mesmo número de jogos. Todos os jogos agendados devem ser completados de acordo com as regras da associação governativa para que as apostas se mantenham válidas, exceto os desfechos que tenha sido decididos antes do abandono e não tenha sido possível alterar independentemente de eventos futuros, os quais serão fechados de acordo com o desfecho decidido

7. Basquetebol

1) Todas as apostas “jogo” em Basquetebol são determinadas com base no resultado final, incluindo prolongamento potencial, exceto quando especificado o contrário.

2) As apostas relacionadas com o desfecho do jogo (ou “Moneyline”) a partir de empates decididos sobre dois ou mais match-ups terão a oferta “Incluindo Prolongamento” anulada caso o jogo termine com empate ou não seja efetuada qualquer outra jogada durante esse jogo em particular. Os mercados restantes (Totais, Handicaps, etc) serão fechados normalmente, com base no resultado no fim do jogo.

3) Nos empates de legs múltiplas, todos os pontos recolhidos durante qualquer período de prolongamento contarão para o fecho final desse jogo em particular.

4) As ofertas referentes a performances individuais de jogadores num único jogo (exemplo: Total de Pontos Marcados pelo Jogador X) ou confronto de performances de 2 jogadores individuais durante um jogo (exemplo: entre o Jogador X ou Jogador Y, quem irá ter o maior número de ressaltos), exigem que todos os indivíduos inscritos participem em pelo menos mais uma jogada no jogo, após aceitação da aposta, de modo a que as apostas se mantenham válidas.

5) Todas as apostas referentes aos Totais do Torneio agregado (tais como Pontos, Ressaltos, Assistências, etc.) serão fechadas com base nas estatísticas oficiais emitidas pela associação reguladora. Exceto quando o contrário for especificado, os números cumulativos dessas apostas incluem eventuais prolongamentos (ex.: Prolongamento).

6) Todas as ofertas ‘jogo’ NBA e NCAA apenas serão consideradas válidas caso haja menos de 5 minutos de tempo de jogo restantes no 4º Quarto/2ª Parte, tal como aplicável. A exceção aplica-se aqueles cujo desfecho tenha sido decidido antes do abandono e não tenha sido possível alterar independentemente de eventos futuros, os quais serão fechados de acordo com o desfecho decidido.

7) As apostas de temporada, independentemente de incluírem desfechos obtidos durante Playoffs ou não, tal como as ofertas referentes a Equipes particulares ou performances de jogadores, manter-se-ão válidas independentemente de eventuais trocas de jogadores, movimentos de Equipe, alterações de nome, duração da temporada ou alteração no formato do playoff durante qualquer momento da temporada.

8) As ofertas referentes a performances individuais de jogadores (exemplo: Total de Pontos Marcados pelo Jogador X durante os Playoffs) ou confronto de performances de 2 jogadores individuais durante um período/torneio/temporada particular (exemplo: entre o Jogador X ou Jogador Y, quem irá ganhar o maior número de ressaltos durante a Temporada Regulamentar), exigem que todos os indivíduos inscritos devem ser participantes ativos em pelo menos um outro jogo aplicável para a oferta após a aceitação da aposta, de modo a que as apostas se mantenham válidas.

9) As apostas em Resultado Duplo (isto é, prever o desfecho ao Intervalo combinado com o resultado no final do 4º Quarto) não terão em conta quaisquer desfechos derivados do prolongamento.

10) Salvo especificado o contrário em conjunto com a oferta de aposta, as apostas em desfechos relacionados com a 2ª Parte apenas terão em consideração pontos e ocorrências contabilizadas/obtidas durante o período especificado e não terá em consideração quaisquer pontos ou ocorrências contabilizadas/obtidas durante um eventual Prolongamento.

11) Para fins de fecho de aposta, um ‘duplo-duplo’ é considerado como tendo ocorrido caso o jogador registe 10 ou mais em pelo menos 2 dessas categorias num único jogo (incluindo durante um eventual prolongamento): Pontos Marcados, Quaisquer Ressaltos Ganhos, Assistências, Roubos e /ou Remates Bloqueados. Um ‘triplo-duplo’ é considerado como tendo ocorrido caso o jogador registe 10 ou mais em pelo menos 3 das categorias acima mencionadas num único jogo (incluindo durante um eventual prolongamento).

12) Para basquetebol 3 x 3: Ofertas “Acima de/Abaixo de” e “Handicap” em jogos não terminados cujo desfecho tenha já sido determinado antes da interrupção do jogo e/ou onde qualquer continuação do jogo não tenha conseguido produzir um desfecho diferente para tais ofertas, serão fechadas com base no resultado atingido até à interrupção. Para o cálculo desses fechos, a quantidade mínima de ocorrências, as quais teriam sido necessárias para gerar a conclusão natural da oferta, serão adicionadas como necessário, dependendo do número de sets que o jogo tenha agendado. Caso este cálculo produza uma situação onde nenhuma possível alteração afeta o desfecho da oferta, esta será fechada como tal. Veja exemplos da seção de Tênis para referência.

8. Voleibol de Praia

1) Todas as apostas permanecerão válidas desde que o jogo/oferta seja jogado no âmbito do torneio independentemente de quaisquer alterações registadas no programa, condições, etc..

2) As ofertas de aposta de “Jogo” baseiam-se no princípio geral do progresso do torneio ou da vitória do torneio, dependendo qual a fase da competição a que se refere o jogo. A equipe que passar à ronda seguinte ou que vencer o torneio deverá ser considerada a vencedora da aposta, independentemente da duração do jogo, desistências, desqualificações, etc. Estas apostas exigem que pelo menos um set seja completado para que as apostas sejam válidas.

3) As ofertas “Acima/Abaixo” sobre jogos/eventos inacabados, sendo o respetivo resultado previamente determinado antes da interrupção e/ou quaisquer outras condições de continuação do jogo não podem produzir um resultado diferente das ditas ofertas, sendo o pagamento efetuado com base no resultado conquistado até à interrupção. Para o cálculo destes pagamentos, o valor mínimo de ocorrências que deve ser necessário para que a oferta seja terminada naturalmente será adicionado conforme necessário, dependendo do número de sets agendados para o jogo em causa. Se este cálculo produzir uma situação na qual nenhumas alterações possíveis poderão afetar o resultado da oferta, o pagamento será efetuado como tal. Consulte os exemplos da Seção de Tênis para referência.

4) As ofertas "Handicap" requerem que todos os sets agendados sejam finalizados para que as apostas sejam válidas, exceto nos eventos em que o resultado já se encontra determinado antes da interrupção “e/ou qualquer continuação do jogo não poderá produzir um resultado diferente das referidas ofertas, sendo que o pagamento será efetuado em conformidade. Consulte os exemplos da Seção de Tênis para referência.

5) Todas as ofertas “Resultado correto”, “Ímpar/Par” e aquelas que se referem ao vencedor de um período em particular no jogo (por exemplo, “Equipe que ganhará o primeiro set”) requerem que a parte relevante do jogo seja finalizada.

9. Boxe

1) Todas as ofertas serão fechadas de acordo com o resultado oficial da entidade governativa relevante imediatamente como declarado pelo enunciador no ring no fim do combate. Não serão tidas em consideração quaisquer alterações ao resultado oficial depois de ter sido primeiro anunciado, exceto em relação àqueles em que a organização oficial age para retificar casos claros de erros humanos pelo anunciador do ringue.

2) Para efeitos de fecho, caso o combate seja interrompido por qualquer razão entre rondas, por ex. aquando da desistência antes do início de uma ronda, desqualificação, falta de resposta à campainha), o combate será considerado como tendo terminado no final da ronda anterior. Para todas as ofertas “To go the Distance”, para que sejam fechadas como sim, o número oficial de rondas agendadas devem ser totalmente completas. Na eventualidade de uma decisão técnica antes do final do número de rondas agendadas, todas as apostas serão fechadas como uma vitória por decisão.

3) As ofertas sobre combates declarados como "No Contest" ou "Empate Técnico" (antes de se completarem 4 rounds completos) serão fechadas como nulas, exceto no caso das ofertas cujo resultado seja previamente decidido e não possam ser alteradas independentemente de eventos futuros, sendo fechadas de acordo com o desfecho decidido.

4) Se, por alguma razão, o número de rounds num combate seja alterado entre o momento da aceitação da aposta e o combate, as ofertas que fazem referência específica a rounds, tal como “Aposta por Rounds”, “Grupo de Rounds”, “Acima de/Abaixo de”, “Método de Vitória” e “Fazer um Go the Distance”, serão declaradas nulas.

5) Para efeitos de pagamento, as apostas efetuadas em rondas ou grupos de rondas deverão basear-se no facto de um boxeur ganhar por KO (Knockout), TKO (Knockout Técnico) ou desqualificação durante essa ronda ou grupo de rondas. Se, por qualquer razão, for concedida uma decisão de pontos antes do número completo de rondas agendadas ser completada (Decisão Técnica), as ofertas como “Apostas em Rounds Alternada”, “grupo de rounds” e “Acima de/Abaixo de” serão consideradas nulas, a não ser que o desfecho tenha já sido determinado.

6) As apostas referentes à duração do round/combate representam o tempo do round/combate, como aplicável, dependendo da duração agendada do round/combate. Por exemplo, uma aposta em acima de 4.5 Round Totais num combate de Boxe será fechada como Acima de assim que um minuto e meio no 5º Round tenha passado.

7) Qualquer combate confirmado deve ser completado às 23:59, hora local, do dia seguinte, para que as apostas se mantenham válidas. Quaisquer alterações do local e localização não serão consideradas razões válidas para declarar as ofertas como nulas.

8) Em ofertas onde o empate é possível e as odds não tenham sido oferecidas para esse desfecho, as apostas serão fechadas como nulas caso o resultado oficial seja declarado como tal. Para fins de fecho de aposta, os combates cujo desfecho é declarado como “Majority Draw” ou um “Split Draw” serão considerados como um desfecho de empate e as ofertas serão fechadas em conformidade.

9) O fecho de ofertas baseadas em estatísticas, tal como “o Pugilista X é derrubado/knocked down” ou semelhante, serão fechadas com base nos resultados declarados pelo árbitro.

10. Críquete

a. Regras gerais do críquete

1) Em casos onde nenhumas odds são oferecidas para um empate e o jogo/oferta terminou num empate, as apostas seriam fechadas de acordo a chamada regra “dead-heat”, onde o pagamento seria calculado depois de as odds serem divididas e multiplicadas pelo valor da aposta, independentemente de o pagamento líquido ser mais baixo que o valor da aposta do Detentor de Conta. Em competições onde outros meios são usados para determinar o vencedor depois de um tie (por exemplo: ‘Bowl out’ ou ‘Super over’), então as ofertas serão fechadas com base no resultado depois de os prolongamentos serem completados. A única exceção a esta regra aplica-se a apostar em “Odds do Jogo” em Teste/Primeira Classe/3. 4 ou 5 dia de jogos onde, na eventualidade de um empate, onde ambas as Equipes tenham completado dois innings cada e tenham marcado exactamente o mesmo número de runs, as apostas em “Odds do Jogo” serão consideradas nulas.

2) Para apostas em “Total de Runs Acima de X” (Acima de/Abaixo de & Ímpar/Par), “extras” e “penalty runs” (de acordo com os scorecards do jogo) são incluídos para fins de fecho de aposta. As apostas serão nulas caso o over não seja completado, a não ser que o resultado tenha já sido determinado ou o over tenha atingido a sua ‘conclusão natural’ (ex: fins dos innings/declaração). O mercado refere-se apenas ao over listado (ex:”5º over” refere-se ao over número 5, isto é, o over diretamente após o over número 4).

3) Para apostas em “Total de Runs Delivery X” (Acima de/Abaixo de & Ímpar/Par), “extras” (mas não incluindo “penalty runs”) de acordo com os scorecards do jogo são incluídos para fins de fecho de aposta. Os Deliveries são contabilizados desde o início do over e deliveries adicionais (resultando de ‘extras) serão contabilizados consecutivamente e separadamente (ex: se o delivery 1 é um wide, a próxima bola é considerada delivery 2).

4) Para apostas em “Boundary Over X” (Sim/Não), qualquer instante em que a bola bate ou passa o boundary, independentemente de a bola vir do bat, será considerado um boundary. Isto inclui wides, byes, leg byes & overthrows (ex: qualquer instante de uma bola em jogo que bate ou passa o boundary deve ser fechadas como yes para esse over). 4 runs que são “all run” entre o wicket não devem ser contados como boundary. As apostas serão nulas caso o over não seja completado, a não ser que o resultado tenha já sido determinado ou o over tenha atingido a sua ‘conclusão natural’ (ex: fins dos innings/declaração). O mercado refere-se apenas ao over listado (ex:”5º over” refere-se ao over número 5, isto é, o over diretamente após o over número 4).

5) Para apostas em “Wicket Over X” (Sim/Não), o Over deve ser completado para que as apostas se mantenham válidas, a não ser que um wicket tenha já caído ou os innings atingem a sua conclusão natural (ex: fins dos innings/declaração).

6) Para apostas em “Total Wides” (Acima de/Baixo de), o fecho de aposta terá como base os “Runs” marcados a partir de “Wides” e não o número de “Wides” arremessados. Ex: Se um único wide delivery atinge o boundary, esse deve ser contado como cinco total wides.

7) Para apostas em “Método de Demissão”, as apostas serão nulas se qualquer jogador se retirar devido a lesão ou qualquer outra razão , antes que o wicket caia ou não haja mais wickets.

8) Para apostas em “Mais Run Outs”, o fecho de aposta terá como base a Equipe que bate e não a Equipe de fielding (Ex: os run outs contam para a Equipe do jogador que é dispensado).

9) Para apostas em "Ímpar/Par", a bola deve ser arremessada para que as apostas se mantenham válidas.

10) Para qualquer aposta envolvendo “ducks”, um”duck” é definido como quando um jogador é dispensado por uma pontuação de zero runs. Qualquer jogador não dispensado por zero runs não será considerado um duck.

11) Para apostas em “Maiden in Match”, um maiden é considerado qualquer arremessador sem runs marcados. Apenas overs completados com zero runs contam. Um mínimo 1 over deve ser arremessado para que as apostas se mantenham válidas. Para fins de fecho de aposta, leg-byes e byes não são aplicáveis a esta oferta de aposta, em conformidade com o scorecard do jogo.

12) Para todos as apostas “4s”, incluindo mas não limitado a total de 4s, a maioria dos 4s & total de 4s do jogador; quaisquer ‘all run’ 4s não contarão para o total. Os over-throws que atingem a boundary e são atribuídos ao batedor não contarão. As no-balls que atingem a boundary off the bat e são atribuídas ao batedor não contarão. Leg-byes & byes que atingem a boundary não estão incluídas. Wides que atingem o boundary não estão incluídos.

13) Penalty runs atribuídos serão contabilizados para o over, intervalo e innings para fins de fecho de aposta, em conformidade com o scorecard do jogo. Caso os penalty runs não sejam atribuídos a um over específico, estes irão contar apenas para os innings runs.

b. Regras de Jogador de Cricket

1) Apostas em “Melhor Marcador de Runs” e “Melhor Wicker Taker” (incluindo todas as variantes pela “Equipe da Casa”, “Equipe Visitante”, “1º innings” & “2º innings”) colocadas em qualquer jogador que não esteja no 11 inicial serão declaradas nulas. As apostas em jogadores que sejam selecionados, mas que não batem ou field serão fechados como derrotados.

Na eventualidade de um empate, aplicam-se as regras dead heat tal como explicado na <Seção C, Para 10(a).1>.

a) Adicionalmente, para todos os jogos de overs limitados o seguinte aplicar-se-á.
Apostar exige um mínimo de 20 overs por innings a ser arremessados num jogo do Dia Um, a não ser que a Equipe esteja all-out ou o jogo seja completado, ou um mínimo de 5 overs por innings sejam arremessados num jogo do Twenty 20, T10 ou Hundred, a não ser que uma Equipe esteja all-out ou o jogo completado.
b) Adicionalmente, para todos os jogos de Teste & 4/5 jogos de dias seguintes aplicar-se-á. Apostar exige que 50 overs sejam completados para que as apostas se mantenham válidas, a não ser que os Innings tenham atingido a sua conclusão natural (incluindo ‘innings declaradas’).
c) Todas as apostas em “Melhor Wicket Taker” serão fechadas apenas sobre o número de wickets efetuados, independentemente do número de runs concedidos.
d) Todas as apostas em “Melhor Wicket Taker” serão anuladas caso nenhum wicket seja efetuado por qualquer arremessador nesses innings.
e) Esta regra exclui qualquer mercado de Torneio ou Série tal como abrangido em <Seção C, Para 10€.5>.

1) Apostas em “Homem/Melhor Jogador do Jogo” sobre qualquer jogador que não esteja no 11 inicial serão declaradas nulas. As apostas em jogadores que são selecionados, mas que não batam nem arremessam serão consideradas como perdedoras. Na eventualidade de um empate, as regras dead heat aplicar-se-ão tal como explicado em <Seção C, Para 10(a).1>.

2) As apostas em “Próximo Homem a Sair” & “Primeiro Batedor Dispensado” serão fechadas como nulas se qualquer jogador se retirar devido a lesão, ou qualquer outra razão, antes do wicket cair ou se não houverem mais wickets. Ambos os batedores referidos devem bater na queda do wicked nomeado para que as apostas sejam válidas. 3) Jogos de “Mais Runs” (2-way & 3-way) exigem que ambos/todos os jogadores atinjam o crease de batida enquanto uma bola é arremessada, apesar de não ser necessário que enfrentam uma bola nem devem os jogadores referidos ter batido juntos, caso contrário as apostas serão nulas. Na eventualidade de um empate, caso nenhum preço de empate tenha sido oferecido, as regras dead heat aplicar-se-ão tal como explicado em <Seção C, Para 10(a).1>.

4) Jogos de “Mais Wickets” (2-way & 3-way) exigem que ambos/todos os jogadores arremessem pelo menos uma bola para que as apostas se mantenham válidas. Na eventualidade de um empate, caso nenhum preço de empate tenha sido oferecido, as regras dead heat aplicar-se-ão tal como explicado em <Seção C, Para 10(a).1>.

5) Apostas em “Performance do Jogador” colocadas sobre qualquer jogador que não esteja no 11 inicial serão declaradas nulas. O fecho de aposta é baseado no seguinte sistema de pontuação:

• 1 ponto por run marcado (apenas batedor);
• 10 pontos por catch efetuada (apenas fielder ou wicket keeper);
• 20 pontos por wicket (apenas arremessador);
• 25 pontos por stumping (apenas wicket keeper).

Adicionalmente, para todos os jogos over limitados, todas as apostas serão declaradas como nulas caso o número de overs seja reduzido devido às condições climatéricas (ou qualquer outra razão) desde o número agendado de overs de um jogo de Twenty 20 ou quaisquer outros jogos over limitados. Caso o desfecho de tais ofertas já tenha sido decidido antes da interrupção e nenhuma outra jogada possa alterar o desfecho de tais apostas, então estas serão fechadas em conformidade.

1) Para apostas em “Jogador faz 5 ou mais Wickets/Total de Wickets do jogador/Jogador faz um wicket” colocadas sobre qualquer jogador que não comece no 11 inicial serão declaradas nulas. As apostas serão também consideradas nulas caso o jogador não arremesse uma bola.

2) As apostas em “Jogador faz um Duck” (Sim/Não) exigem que o jogador atinja o batting crease enquanto uma bola é arremessada, apesar de não ser necessário que enfrentem uma bola.

3) Para apostas em “Jogador marca o 50/Century mais rápido”, o fecho é baseado no número mais baixo de bolas enfrentadas que atingem a marca (Quer 50 runs ou 100 runs). Na eventualidade de um empate, as regras dead head aplicar-se-ão tal como explicado em <Seção C, Para 10(a).1>.

4) Para apostas "Race to X Runs", ambos os jogadores devem abrir o batting para que as apostas se mantenham válidas.

5) Apostas em “Total de Runs do Jogador/Total de 4s do Jogador/Total de 6s do Jogador” (Acima de/Abaixo de) exigem que o jogador atinja o batting crease enquanto uma bola é arremessada, apesar de não ser necessário que enfrentam uma bola. Em casos onde os innings do batedor terminam devido a condições climatéricas ou má iluminação, todas as apostas onde o resultado não tenha sido determinado serão declaradas nulas. Um resultado é considerado como tendo sido determinado se o batedor tenha ultrapassado o total de run de acordo com o qual a aposta foi aceite, tenha sido dispensado ou uns innings completados/declaração feita. Por exemplo, se a pontuação de um batedor seja de 50 ‘Non-Out’ quando o jogo ou innings sejam terminados devido a má iluminação ou chuva, todas as apostas em 50.5 runs serão anuladas, a não ser que o jogo tenha atingido a sua conclusão natural. No entanto, todas as apostas Acima de 49.5 Runs serão consideradas como vencedoras, enquanto apostas em Abaixo de 49.5 Runs serão fechadas como perdedoras. Caso um batedor se retire devido a lesão, ou qualquer outra outra razão, a sua pontuação no final dos innings da sua Equipe será considerada como o resultado para essa aposta. Adicionalmente, para todos os jogos overs limitados, todas as apostas serão declaradas como nulas caso o número de overs seja reduzido devido a condições climatéricas (ou qualquer outra razão) desde o número agendado de overs de um jogo de Twenty 20 ou quaisquer outros jogos over limitados. Caso o desfecho de tais ofertas já tenha sido decidido antes da interrupção e nenhuma outra jogada possa alterar o desfecho de tais apostas, então estas serão fechadas em conformidade.

5) Apostas em “Jogador Marca 50/Half century (Sim/Não) exigem que o jogador atinja o batting crease enquanto uma bola é arremessada, apesar de não ser necessário que enfrentem uma bola. Um jogador é considerado como tendo marcado 50 ou um ‘Half Century’ assim que a sua pontuação seja 50 ou mais runs, independentemente de se o jogador marcar um century ou mais. Em casos onde os innings do batedor terminam devido a condições climatéricas ou má iluminação, todas as apostas onde o resultado não tenha sido determinado serão declaradas nulas, a não ser que o jogo tenha atingido a sua conclusão natural. Caso um batedor se retire devido a lesão, ou qualquer outra razão, a sua pontuação no final dos innings da sua Equipe será considerada como o resultado para essa aposta. Adicionalmente, para todos os jogos overs limitados, caso a intervenção da chuva (ou qualquer outro atraso) resulte na redução do número de overs reduzido daqueles inicialmente agendados no momento em que a aposta foi aceite, então todas as apostas (jogador marca 50) abertas serão declaradas nulas, desde que a redução seja 10% ou mais das agendadas. No caso em que a redução é de menos de 10% dos overs agendados na altura da aceitação da aposta, as apostas manter-se-ão válidas. Se os innings de uma Equipe é 10 overs ou menos, então qualquer redução nos overs anulá as apostas. Caso o desfecho de tais ofertas já tenha sido decidido antes da interrupção e nenhuma outra jogada possa alterar o desfecho de tais apostas, então estas serão fechadas em conformidade.

6) Apostas em “Jogador Marca 100/Century/200/Double Century (Sim/Não) exigem que o jogador atinja o batting crease enquanto uma bola é arremessada, apesar de não ser necessário que enfrentem uma bola. Um jogador é considerado como tendo marcado 100 ou um ‘Century’ assim que a sua pontuação seja 100 ou mais runs, independentemente de se o jogador marcar um double century ou mais. Semelhantemente, um jogador é considerado como tendo marcado 200 ou um ‘Double Century’ assim que a sua pontuação seja 200 ou mais runs. Em casos onde os innings do batedor terminam devido a condições climatéricas ou má iluminação, todas as apostas onde o resultado não tenha sido determinado serão declaradas nulas. Caso um batedor se retire devido a lesão, a sua pontuação no final dos innings da sua Equipe será considerada como o resultado para essa aposta.

Adicionalmente, para todos os jogos overs limitados, caso a intervenção da chuva (ou qualquer outro atraso) resulte na redução do número de overs reduzido daqueles inicialmente agendados no momento em que a aposta foi aceite, então todas as apostas (jogador marca 100/200) abertas serão declaradas nulas, desde que a redução seja 10% ou mais das agendadas. No caso em que a redução é de menos de 10% dos overs agendados na altura da aceitação da aposta, então as apostas manter-se-ão válidas. Se os innings de uma Equipe for 10 overs ou menos, então qualquer redução nos overs anulará as apostas. Caso o desfecho de tais ofertas já tenha sido decidido antes da interrupção e nenhuma outra jogada possa alterar o desfecho de tais apostas, então estas serão fechadas em conformidade.

c. Limited Overs Cricket 1) Caso um jogo seja transferido para um dia de 'reserva', todas as apostas manter-se-ão válidas, desde que o jogo começa dentro de 48 horas desde o pontapé de partida original.

2) Apostas em odds de jogo (head to head) paga sobre o resultado oficial. Na eventualidade de um empate, aplicar-se-ão as regras dead heat, tal como explicado na Cláusula 1 da Regras Gerais de Cricket, a não ser que um método de tiebreaker subsequente seja usado para determinar o vencedor (ex: supero ver, bowl-off), caso em que o desfecho será fechado sobre o resultado deste método. Caso o jogo seja declarado como um ‘não-resultado’, todas as apostas pendentes serão fechadas como nulas.

3) Caso algum "Super Over" ou tie-breaker seja exigido; quaisquer runs, wickets ou qualquer outra estatística que possa ocorrer no super over/tie breaker não contam para qualquer mercado de aposta (exceto o resultado do jogo), incluindo ofertas de aposta em jogador & totais de Equipe (ex: Melhor batedor/arremessador, runs de jogador, total 6's, fazer pelo menos X wickets). Esta regra não se aplica a ofertas de apostas específicas relacionadas com 'Super Overs' (ex: Super Over Total Runs).

4) Para apostas em “Handicap de Jogo/Margem Vencedora”, o fecho irá depender de se a Equipe vencedora bate 1º ou 2º. Caso a Equipe que bate 1º vença, então o handicap de runs será usado para o fecho. Caso a Equipe que bate em 2º vença, então o handicap de wickets será usado para o fecho. Todas as apostas serão declaradas como nulas caso o número de overs seja reduzido devido a condições climatéricas (ou qualquer outra razão) do número agendado de overs num jogo de Twenty 20 ou quaisquer outros jogos overs limitados.

5) Para apostas em “1º Mais Elevado 6/15 Overs”, essas serão consideradas nulas caso o número de overs no jogo devido a condições climatéricas (ou qualquer outra razão) do número agendado de overs no momento em que a aposta foi aceite (quer standard ou já reduzido). Caso o desfecho de tais ofertas já tenha sido decidido antes da interrupção e nenhuma outra jogadora possa alterar o desfecho de tais apostas, então estas serão fechadas em conformidade. Na eventualidade de um empate, caso nenhum preço de empate tenha sido oferecido, aplicar-se-ão as regras dead heat tal como explicado na Cláusula 1 das Regras Gerais de Cricket.

6) As apostas em “Total 1º Over Mais Elevado” serão nulas caso a intervenção da chuva (ou qualquer outro atraso) resulte na redução do número de overs reduzido daqueles inicialmente agendados no momento em que a aposta foi aceite. Caso o desfecho de tais ofertas já tenha sido decidido antes da interrupção e nenhuma outra jogada possa alterar o desfecho de tais apostas, então estas serão fechadas em conformidade.

7) “Parceria de Abertura Mais Elevada” exige que ambos os lados completem as suas parcerias de abertura, com a exceção daquelas situações onde um desfecho tenha já sido determinado. Uma parceria de abertura é considerada como tendo começado assim que a primeira bola é arremessada nu innings de Equipe, e dura até à queda do 1º wicket ou, caso nenhum 1º wicket caia, os innings atingirem a sua conclusão natural. Na eventualidade de um empate, caso nenhum preço de empate tenha sido oferecido, aplicar-se-ão as regras dead head tal como explicado na Cláusula 1 das Regras Gerais de Cricket. Adicionalmente, todas as apostas (parceria de abertura mais elevada) serão declaradas nulas caso o número de overs no jogo seja reduzido devido ao clima (ou qualquer outra razão), em relação ao número previamente definido de overs na altura da aceitação da aposta (quer seja standard ou já reduzido). Caso o desfecho de tais ofertas já tenha sido decidido antes da interrupção e nenhuma outra jogada possa alterar o desfecho de tais apostas, então estas serão fechadas em conformidade.

8) Em apostas “Queda do Próximo Wicket” & “Parceria de Abertura” (Acima de/Abaixo de), caso qualquer dos batedores se retire devido a lesão ou qualquer outra razão antes do resultado tenha sido determinado, todas as apostas colocadas antes da retirada serão declaradas nulas; as apostas feitas depois da primeira bola da nova parceria manter-se-ão válidas. Um resultado considerado como tendo sido determinado se o total da parceria tivesse passado o total de run sobre a qual a aposta foi aceite. Caso a Equipe atinja o seu objetivo, o total alcançado pela Equipe Batedora será o resultado do mercado. Caso uma parceria seja interrompida devido a condições climatéricas, todas as apostas manter-se-ão válidas, a não ser que não haja outras jogadas no jogo. Nesse caso, todas as apostas onde o resultado não tenha sido determinado serão declaradas nulas. Em relação ao número de over na altura da queda do próximo wicket, quaisquer metades referidas referem-se a todo o número de over, e não as bolas específicas arremessadas em cada over (ex: acima de/abaixo de 5.5 refere.se quer a ‘qualquer delivery no over 5 & antes’ ou ‘qualquer delivery no over 6 & depois’).

Adicionalmente, todas as apostas (F.O.W) serão declaradas nulas caso o número de overs no jogo seja reduzido devido ao clima (ou qualquer outra razão), em relação ao número previamente definido de overs na altura da aceitação da aposta (quer seja standard ou já reduzido). Caso o desfecho de tais ofertas já tenha sido decidido antes da interrupção e nenhuma outra jogada possa alterar o desfecho de tais apostas, então estas serão fechadas em conformidade.

9) Para apostas “Total Runs – Innings X” (Acima de/Abaixo de) (ex: Total de Runs pela Equipe), todas as apostas serão declaradas como nulas caso o número de overs no jogo seja reduzido devido a condições climatéricas (ou qualquer outra razão) do número agendado de overs no momento em que a aposta foi aceite (quer standard ou já reduzido). Caso o desfecho de tais ofertas já tenha sido decidido antes da interrupção e nenhuma outra jogadora possa alterar o desfecho de tais apostas, então estas serão fechadas em conformidade. Para evitar dúvidas: Quaisquer apostas feitas depois do número de over ter sido reduzido manter-se-ão válidas, a não ser que haja outra redução.

10) Para apostas “Total Runs – Innings X, Overs X-X” (Acima de/Abaixo de) (ex: Total de Runs – Equipe da Casa, Overs 1-15), todas as apostas serão declaradas como nulas caso o número de overs no jogo seja reduzido devido a condições climatéricas (ou qualquer outra razão) do número agendado de overs no momento em que a aposta foi aceite (quer standard ou já reduzido). Caso o desfecho de tais ofertas já tenha sido decidido antes da interrupção e nenhuma outra jogadora possa alterar o desfecho de tais apostas, então estas serão fechadas em conformidade. Para evitar dúvidas: Quaisquer apostas feitas depois do número de over ter sido reduzido manter-se-ão válidas, a não ser que haja outra redução.

11) Para apostas “Total 4s/6s/Boundaries/Wickets” (Acima de/Abaixo de), todas as apostas serão declaradas como nulas caso o número de overs no jogo seja reduzido devido a condições climatéricas (ou qualquer outra razão) do número agendado de overs no jogo na altura da aceitação da aposta (quer standard ou já reduzido). Caso o desfecho de tais ofertas já tenha sido decidido antes da interrupção e nenhuma outra jogada possa alterar o desfecho de tais apostas, então estas serão fechadas em conformidade. Leg-bye e byes que atingem/passam a boundary não contam para o Total 4s/6s/Boundaries. Overthrows atribuídos ao batedor contam. Wides que atingem a boundary não serão tidos em conta. No-balls que atingem o boundary off the bat e são atribuídos ao batedor serão tidos em conta.

12) Para apostas “Mais Fours/Sixes/Wides/Run-outs/Boundaries/Ducks/Extras, caso a intervenção da chuva (ou qualquer outro atraso) resulte na redução do número de overs reduzido daqueles inicialmente agendados no momento em que a aposta foi aceite, então todas as apostas (Mais ‘X’) abertas serão declaradas nulas, desde que a redução seja 10% ou mais dos agendados. No caso em que a redução é de menos de 10% dos overs agendados na altura da aceitação da aposta, então as apostas manter-se-ão válidas. Se os innings de uma Equipe é 10 overs ou menos, então qualquer redução nos overs anulará apostas (mais ‘x). Caso o desfecho de tais ofertas já tenha sido decidido antes da interrupção e nenhuma outra jogada possa alterar o desfecho de tais apostas, então estas serão fechadas em conformidade. Leg-bye e byesque atingem/ passam a boundary não contam para o Total 4s/6s.. Na eventualidade de um empate, caso nenhum preço de empate tenha sido oferecido, aplicar-se-ão as regras dead heat tal como explicado na Cláusula 1 das Regras Gerais de Cricket.

13) Para apostas “Total Wides/Run-outs/Ducks/Extras/Stampings" (Acima de/Abaixo de), todas as apostas serão declaradas nulas caso o número de overs seja reduzido devido a condições climatéricas (ou qualquer outra razão), em relação ao número de overs agendados no jogo na altura da aceitação da aposta (quer standard ou já reduzida)..Caso o desfecho de tais ofertas já tenha sido decidido antes da interrupção e nenhuma outra jogada possa alterar o desfecho de tais apostas, então estas serão fechadas em conformidade. Para wides e extras, o fecho incluirá os runs marcados a partir de wides e não apenas o número de wides arremessados.

14) Para apostas “Pontuação Individual Mais Elevada”, todas as apostas serão declaradas como nulas caso o número de overs no jogo seja reduzido devido a condições climatéricas (ou qualquer outra razão) do número agendado de overs num jogo de Twenty 20 ou quaisquer outros jogos overs limitados. Caso o desfecho de tais ofertas tenha sido decidido antes da interrupção, então estas serão fechadas em conformidade.

15) Para apostas em “Equipe do Melhor Marcador de Runs”, caso a intervenção da chuva (ou qualquer outro atraso) resulte na redução do número de overs daqueles inicialmente agendados no momento em que a aposta foi aceite, então todas as apostas (Equipe do melhor marcador de runs) abertas serão declaradas nulas, desde que a redução seja 10%ou mais dos agendados. No caso em que a redução é menos de 10% dos overs agendados na altura da aceitação da aposta, então as apostas manter-se-ão válidas. Se os innings de uma Equipe é 10 overs ou menos, então qualquer redução nos overs anulará as apostas. Caso o desfecho de tais ofertas já tenha sido decidido antes da interrupção e nenhuma outra jogada possa alterar o desfecho de tais apostas, então estas serão fechadas em conformidade. Na eventualidade de um empate, caso nenhum preço de empate seja oferecido, aplicar-se-ão as regras dead heat tal como explicado na Cláusula 1 das Regras Gerais de Cricket. 16) Para apostas em “Fifty/Century no Jogo” (Sim/Não), caso a intervenção da chuva (ou qualquer outro atraso) resulte na redução do número de overs daqueles inicialmente agendados no momento em que a aposta foi aceite, então todas as apostas abertas serão declaradas nulas, desde que a redução seja 10% ou mais dos agendados. No caso em que a redução é de menos de 10% dos overs agendados na altura da colocação da aposta, as apostas manter-se-ão válidas. Se os innings de uma Equipe é 10 overs ou menos, então qualquer redução nos overs anulará as apostas (Fifty/Century no Jogo). Caso o desfecho de tais ofertas já tenha sido decidido antes da interrupção e nenhuma outra jogada possa alterar o desfecho de tais apostas, então estas serão fechadas em conformidade. 17) Para apostas em “Total de Runs Mais Elevado num Over/Máximo de Runs num over” (Acima de/Abaixo de), as apostas serão fechadas sobre o maior número de runs (incluindo extras) marcados em qualquer over de qualquer dos innings do jogo. Todas as apostas serão declaradas como nulas caso o número de overs no jogo seja reduzido devido a condições climatéricas (ou qualquer outra razão) daqueles inicialmente agendados no momento em que a aposta foi aceite (quer standard ou já reduzido). Caso o desfecho de tais ofertas já tenha sido decidido antes da interrupção e nenhuma outra jogada possa alterar o desfecho de tais apostas, então estas serão fechadas em conformidade.

d. Jogos de Teste/First Class Matches /jogos de 3, 4 ou 5 dias

1) Caso um jogo seja oficialmente abandonado (ex: devido a condições perigosas do terreno), então todas as apostas não decididas sobre o jogo serão nulas.

2) Para apostas em "Odds do Jogo" num Teste/Primeira Classe/3, 4 ou 5 jogos do dias, na eventualidade de um empate (onde ambas as Equipes tenham completado dois innings cada e tenham a mesma pontuação), as apostas em "Odds do jogo" serão nulas, com os valores das apostas a serem reembolsados.

Em jogos de teste e First Class Cricket, o vencedor do jogo será fechado como determinado pela associação governativa oficial da competição. Caso a associação governativa declare que o jogo tenha sido empatado, então apenas as apostas em empate vencerão no mercado de odds 3-way do jogo, enquanto as apostas em qualquer Equipe vencer o jogo serão perdidas.

3) Para apostas em "No Draw No Bet, na eventualidade de um empate, as apostas são nulas e desse modo reembolsadas.

4) Para apostas em "Double Chance", na eventualidade de um empate, as apostas serão nulas e desse modo reembolsadas.

5) Para apostas em "Mais Pontos", as ofertas serão fechadas com base em quem tem mais pontos atribuídos para o jogo (ex: Sheffield Shield). Na eventualidade de um empate, caso nenhum preço de empate seja oferecido, aplicar-se-ão as regras dead heat tal como explicado na <Seção C, Para 10(a).1>.

6) Apostas em “Parceria de Abertura Mais Elevada” exigem que ambos os lados completem as suas parcerias de abertura, com a exceção daquelas situações onde um desfecho tenha já sido determinado. Salvo dito o contrário, a parceria de abertura mais elevada refere-se apenas ao primeiro innings de cada Equipe. Na eventualidade de um empate, caso nenhum preço de empate tenha sido oferecido, aplicar-se-ão as regras dead heat tal como explicado em <Seção C, Para 10(a).1>.

7) Em apostas “Queda do Próximo Wicket” & “Parceria de Abertura” (Acima de/Abaixo de), caso qualquer dos batedores se retire devido a lesão ou qualquer outra razão antes do resultado tenha sido determinado, todas as apostas serão declaradas nulas. Um resultado é considerado como tendo sido determinado se o total de innings tenha passado o total de run sobre a qual a aposta foi aceite. Caso a Equipe declare ou atinja o seu objetivo, o total alcançado pela Equipe Batedora será o resultado do mercado. Caso uma parceria seja interrompida devido a condições climatéricas, todas as apostas manter-se-ão válidas, a não ser que não haja outras jogadas no jogo. Nesse caso, todas as apostas onde o resultado não tenha sido determinado serão declaradas nulas. Extras e penalty runs atribuídos antes da queda do wicket ou durante a parceria, de acordo com o scorecard do jogo, não serão tidas em conta. Em relação ao número do over no momento da queda do próximo wicket, qualquer meta da referida refere-se a todo o número do over, e não às bolas específicas arremessadas em cada over (ex: acima de/abaixo de 5.5 refere-se quer a ‘qualquer delivery no over 5 & antes’ ou “qualquer delivery no over 6 & depois’).

8) Para apostas em “Total Runs – Innings X” (Acima de/Abaixo de) (ex: Total de runs da Equipe), todas as apostas serão nulas se 50 overs não forem arremessados, a não ser que um innings tenha atingido a sua conclusão natural, ou seja declarado. Caso um innings seja declarado em qualquer momento, as apostas serão fechadas sobre o total de declarações. Extras e penalty runs atribuídos durante o innings, de acordo o scorecard do jogo, serão tidos em conta.

9) Apostas em “Session Runs” exigem que 20 overs sejam arremessados numa sessão para que as apostas se mantenham válidas. As apostas são fechadas sobre o número total de runs na sessão, independentemente de qual a Equipe que marca os runs. Extras e penalty runs atribuídos durante a sessão, de acordo com o scorecard do jogo, serão tidos em conta.

10) Apostas em “Session Wickets” exigem que 20 overs sejam arremessados numa sessão para que as apostas se mantenham válidas. Apostas são fechadas sobre o número total de wickets perdidos na sessão, independentemente de qual a Equipe que os perde.

11) Para qualquer aposta envolvendo “Session”, a seguinte definição de cada sessão será aplicada aos jogos de dia:

• Dia X, Sessão 1 (Início do jogo até o Almoço ser tomado)
• Dia X, Sessão 2 (Almoço até o Chá ser tomado)
• Dia X, Sessão 3 (Chá até stumps/fim do jogo do dia)

A seguinte definição de cada sessão aplica-se aos jogos de dia/noite.

• Dia X, Sessão 1 (Início da jogada até ao Almoço)
• Dia X, Sessão 2 (Almoço até à hora do chá)
• Dia X, Sessão 3 (Chá até stumps/fim dos jogos deste dia)

12) Para apostas em "Fim do Jogo Teste, onde um jogo terminou num empate, o vencedor será considerado como 'Dia 5, Sessão 3'. Se o jogo foi oficialmente abandonado (ex: devido a condições perigosas do terreno), então todas as apostas serão nulas.

13) Para apostas em "Equipe Lidera após o Primeiro Innings", ambas as Equipes têm de ser arremessadas para fora ou declarar os seus primeiros innings para que as apostas se mantenham válidas. Na eventualidade de um empate, caso nenhum preço de empate seja oferecido, aplicar-se-ão as regras dead heat tal como explicado em <Seção C, Para 10(a).1>

14) Ofertas "Primeiros Innings Century" exigem que 50 overs sejam arremessados, a não ser que o resultado tenha já sido determinado ou os innings tenham atingido a sua conclusão natural (incluindo innings declarados)

15) Para "Fifty/Centura/Double Century no jogo", quer nos jogos de Teste ou Primeira Classe, as apostas manter-se-ão nulas em jogos empatados onde o número de overs arremessados seja inferior a 200, a não ser que o resultado tenha já sido determinado.

16) Para "Fifty/Century/Double Century num jogo" no 'Primeiro Innings em Casa/Fora', quer de jogos de Teste ou Primeira Classe, as apostas serão nulas, a não ser que o Innings atinja a sua conclusão natural (incluindo 'Innings declarados) ou o resultado tenha já sido determinado.

17) Para "Fifty/Century/Double Century num jogo" em qualquer dos Primeiro Innings, quer de jogos de Teste ou Primeira Classe, as apostas serão nulas, a não ser que o Innings atinja a sua conclusão natural (incluindo 'Innings declarados) ou o resultado tenha já sido determinado.

18) Para "Fifty/Century/Double Century num jogo" no '2º Innings em Casa/Fora', quer de jogos de Teste ou Primeira Classe, as apostas serão nulas caso o número de overs arremessados para esse Innings seja inferior a 50, a não ser que o resultado tenha já sido determinado.

19) As apostas “Equipe do Melhor Marcador de Runs” serão fechadas sobre o melhor marcador de runs para que o 1º ou o 2º Innings de qualquer das Equipes, isto é, a Equipe do melhor marcador individual no jogo, independentemente do resultado global do jogo. As apostas serão nulas em jogos empatados onde o número de overs arremessados seja inferior a 200. Na eventualidade de um empate, caso nenhum preço de empate tenha sido oferecido, aplicar-se-ão as regras dead heat, tal como explicado em <Seção C, Para 10(a).1>.

e. Apostas em Séries/Torneio

1) Caso nenhumas odds de empate sejam oferecidas para uma aposta em "Vencedor das Séries" e as séries estejam empatadas, todas as apostas serão declaradas nulas, a não ser que a regra dead heat tenha sido especificada (tal como explicado na <Seção C, Para 10(a).1>).

2) Caso um torneio não esteja completado, mas um vencedor ou vencedores sejam declarados pela entidade governativa, as apostas são pagas sobre o(s) vencedor(es) como declarado. Poderão ser aplicáveis as regras dead heat tal como explicado em <Seção C, Para 10(a).1>. Caso nenhum vencedor seja declarado, então todas as apostas serão fechadas como nulas.

3) Todas as apostas em torneios incluem Finais/Playoffs, salvo dito o contrário.

4) Para apostas em "Pontuação das Séries" (Pontuação Correcta das Séries), se por alguma razão o número de jogos nas séries seja alterado e não reflita o número estabelecido na oferta, então todas as apostas serão declaradas nulas.

5) Para apostas em "Melhor Marcador de Runs/Wickets nas Séries" & "Melhor Batedor/Arremessador do Torneio, as regras dead heat aplicar-se-ão quando um empate ocorre, tal como explicado em <Seção C, Para 10(a).1>. Nenhum reembolso será emitido sobre jogadores que não participam. Pelo menos um jogo deve ser completado no torneio/séries para que as apostas se mantenham válidas.

6) As apostas referentes às performances de jogador/Equipes particulares numa Série/Torneio não serão tidas em conta quaisquer estatísticas acumuladas a partir de jogos de aquecimento.

7) Para apostas em "Handicap de Séries", todas as apostas serão fechadas sobre o resultado da " pontuação das séries" e não os runs marcados nas séries. Se por qualquer razão o número de jogos numas séries seja alterado, então todas as apostas serão declaradas nulas.

8) Para apostas em "Vencer um Teste numas Séries" & “Total de Vitórias/Empates de Teste”, se por qualquer razão o número de jogos numa série seja alterado, então todas as apostas serão declaradas nulas, com a exceção daquelas situações onde um desfecho tenha já sido determinado.

11. Curling

1) O fecho de todas as apostas referentes ao Curling será baseado no resultado após eventuais extra innings, exceto quando for especificado o contrário.

12. Ciclismo (Pista e Estrada)

1) O fecho das ofertas basear-se-á no ciclista/Equipe que atingir a posição mais elevada no final da etapa/evento.

2) O fator decisivo para o pagamento de apostas será a alocação mais elevada no evento especificado conforme listado pela organização oficial na altura da apresentação no pódio, ignorando quaisquer desqualificações subsequentes, alterações do resultado oficial, etc.

3) Todas as apostas "Head to Head" e “Acima/Abaixo” que incluem o desempenho de um ou mais ciclistas num evento/etapa são consideradas válidas desde que todos os ciclistas listados iniciem o evento/etapa relativa, e completem o mínimo de um evento/etapa.

4) As apostas relativas ao resultado após a finalização do evento exigem que o evento especificado seja completado na sua totalidade e o seu resultado seja declarado, de contrário as apostas serão declaradas nulas a menos que o resultado já esteja determinado. Caso o número total de etapas para um evento não seja completado na sua totalidade ou caso os organizadores decidiram remover o resultado de determinadas etapas do cálculo informático do resultado oficial, as apostas serão consideradas válidas desde que o número de etapas excluídas não exceda 25% do número de etapas preestabelecidas (excluindo o prólogo) no início da competição. 5) Todas as apostas serão consideradas válidas desde que esse evento ou a etapa relativa à qual a aposta se refere seja levada a cabo no mesmo ano, exceto quando forem acordadas outras condições. 6) As apostas sobre desempenhos numa etapa em particular são válidas independentemente de quaisquer modificações de trajeto que os organizadores considerem e apliquem a essa etapa. A exceção consiste do caso no qual uma etapa com determinadas características (por exemplo, a etapa de montanha) seja alterada pelos organizadores, antes do início da mesma, passando a uma fase com outras características predominantes (por exemplo, a etapa de contrarrelógio ou a etapa de baixa altitude). Neste caso, as apostas colocadas antes do anúncio da alteração do conceito de etapa serão anuladas.

7) Exceto quando o contrário é especificado, na oferta de aposta sobre o desempenho da Equipe/ciclista (tal como o Total de Vitórias de Etapas pela Equipe/Ciclista na Volta Y) ou em ofertas de apostas "Head to Head" que envolvam o desempenho de dois ciclistas/Equipes em eventos específicos, as ocorrências dos eventos que resultem em qualquer uma das seguintes denominações não contam para o pagamento: Prólogo, Contrarrelógio.

13. Cyclo Cross

1) São aplicáveis os termos e condições específicas do Ciclismo.

14. Futebol

1) Primeiro/Próximo Marcador - A aposta refere-se a um jogador específico ser o marcador do gol referido dentro do período de tempo aplicável, ou o primeiro marcador da sua Equipe (por exemplo, "Primeiro marcador - Equipe X"). As apostas serão reembolsadas no âmbito de todos os jogadores que não participem no jogo ou que entrem em campo após a marcação do gol referido, ao qual a aposta se refere, ter sido marcado. Os auto gols não contam para o pagamento desta oferta. Caso o gol ao qual a aposta se refere seja um autogol, o próximo jogador a marcar um gol que não seja autogol e manter a conformidade com os parâmetros de oferta da aposta, será considerado o resultado vencedor. Caso não sejam marcados gols (ou mais nenhum gols, conforme aplicável) que não sejam auto gols e cumpram os restantes parâmetros da oferta de aposta, todas as apostas serão consideradas como perdida, a menos que uma opção aplicável tenha sido introduzida na oferta.

2) Último Marcador - A aposta refere-se a um jogador específico ser o marcador do último gol, quer seja durante um período em particular do evento (por exemplo, “Último gol do jogo” ou “Último gol da 1ª Parte”), ou o último marcador da sua Equipe (por exemplo, "Último marcador - Equipe X"). As apostas serão reembolsadas no âmbito de todos os jogadores que não participarem no jogo. Em todas as restantes circunstâncias, as apostas permanecerão válidas, independentemente do tempo de inclusão/substituição do jogador. Os autogols não contam para o pagamento desta oferta. Caso o gol ao qual a aposta se refere seja um autogol, o jogador anterior a marcar um gol que não seja autogol e manter a conformidade com os parâmetros de oferta da aposta, será considerado o resultado vencedor. Caso não sejam marcados gols (ou nenhum gols anteriores, conforme aplicável) que não sejam auto gols e cumpram os restantes parâmetros da oferta de aposta, todas as apostas serão consideradas como perdidas.

3) "Scorecast" e “Matchcast” são ofertas de apostas através das quais é possível apostar simultaneamente numa ocorrência em particular (ex.: Primeiro Marcador) em conjunto com outra do mesmo evento ou de evento relacionado (ex.: Classificação Correta no jogo ou resultado do jogo). Caso a aposta se refira ao Primeiro ou Último Marcador, os termos e condições especificados em <Seção C, Para 14.1> e <Seção C, Para 14.2> são aplicáveis, sempre que tal seja possível. As apostas serão reembolsadas sobre os jogadores que não participarem de todo o jogo. Em todas as outras circunstâncias, as apostas permanecem válidas, independentemente do tempo de inclusão/substituição do jogador. Os auto gols não contam para o fecho desta oferta.

4) Salvo especificado o contrário, ou indicado em conjunto com a oferta da aposta, todas as apostas colocadas antes do começo do jogo relacionadas com se um(ns) jogador(es) específicos conseguirá(ão) marcar qualquer número de gols, exigem que o(s) jogador(es) listado(s) joguem desde o início do jogo para que seja válida. Apostas semelhantes colocadas depois de o jogo relevante ter começado serão fechadas como nulas caso o jogador(es) listado(s) não participe no jogo por qualquer razão após a aceitação da aposta. Os Auto-gols nunca contarão como um gol marcado para qualquer jogador selecionado.

5) Em todas as apostas relacionadas com cartões amarelos/vermelhos, pontos de faltas, etc. apenas os cartões apresentados aos jogadores que se encontram em campo são válidos para efeitos de pagamento. Os cartões, ações disciplinares, suspensões, impostos em qualquer outro indivíduo que no momento da sanção não se encontra ou não deve estar a jogar em campo, assim como as medidas disciplinares empreendidas após o jogo ter oficialmente terminado são totalmente ignoradas.

6) Salvo especificado o contrário, ou indicado em conjunto com a oferta da aposta, todas as apostas relacionadas com a disciplina colocadas antes do início do jogo referentes a indivíduo(s) (ex: cartão amarelo, cartão vermelho, número de faltas), exigem que o(s) jogador(es) listado(s) joguem desde o início do jogo para que seja válida. Apostas semelhantes colocadas depois de o jogo relevante ter começado serão fechadas como nulas caso o(s) jogador(es) listado(s) não participe no jogo por qualquer razão após a aceitação da aposta.

7) Os "Pontos de cartões" são calculados de acordo com as seguintes regras: cartão amarelo = 10 pontos, cartão vermelho = 25 pontos. O máximo de pontos para um jogador é de 35.

8) As ofertas referentes a performances individuais de jogadores num único jogo (exemplo: Total de gols Marcados pelo Jogador X) ou que confrontem performances de 2 jogadores individuais durante o curso do jogo (exemplo: Entre o Jogador X e Jogador Y, qual marcou mais gols), exigem que todos os indivíduos listados joguem de início no jogo para que as apostas se mantenham válidas.

9) As ofertas referentes a performances individuais de jogadores (exemplo: Total de gols Marcados pelo Jogador X durante a Taça do Mundo) ou que confrontam performances de 2 jogadores individuais durante um período/torneio/temporada (exemplo: Entre o Jogador X e Jogador Y, qual marcou mais gols durante a liga), exigem que todos os indivíduos listados devem ser participantes ativos em pelo menos um outro jogo aplicável para a oferta após a aceitação da aposta, de modo a que as apostas se mantenham válidas.

10) Todas as apostas referentes aos Totais do Torneio agregado (tais como gols, Cantos, Cartões, Pênaltis, etc.) serão pagas com base nas estatísticas oficiais emitidas pela associação reguladora. Exceto quando o contrário for especificado, os números cumulativos dessas apostas incluem eventuais prolongamentos (ex.: Prolongamento), mas não Desempate por Grandes Penalidades.

11) Exceto quando é especificado o contrário, todas as apostas referentes a uma Equipe vencedora em particular que ganhe um numero/seleção de troféus na mesma época serão baseadas no desempenho da Equipe em particular dentro das seguintes competições: liga nacional, o equivalente à FA Cup (Taça da Federação Nacional) e à Taça da Liga, assim como a Liga dos Campeões ou a Liga da Europa. Os restantes troféus (ex.: Super Taça nacional ou europeia, Taça Mundial de Clubes) não contam.

12) A "Dobradinha Nacional" deve ser considerada como a vitória da Equipe no aparente equivalente à liga doméstica respectiva e à FA Cup.

13) Para fins de fecho, as apostas referentes ao número de cartões mostrados pelo árbitro serão contadas da seguinte forma:

• Cartão amarelo = 1
• Cartão vermelho = 2
• Um amarelo e um vermelho = 3
• Dois cartões amarelos e um vermelho = 3

O máximo de cartões para um jogador é 3 cartões. Apenas serão tidos em consideração os cartões mostrados a jogadores atualmente elegíveis de acordo com C.14.5.

14) As apostas sobre se um(vários) jogador(es) em particular conseguirá(ao) marcar a partir de determinadas áreas do campo (por exemplo, dentro da grande área) serão pagas com base na posição da bola na altura do remate feito pelo jogador, independentemente das deflexões que a trajetória da bola possa sofrer posteriormente ao remate inicial. Para efeitos de clareza, compreende-se que as linhas delineadoras da grande área devem ser consideradas parte integrante dessa mesma área do campo. Por conseguinte, caso seja feito um remate com a bola a passar por cima, ou a tocar mesmo que parcialmente, as ditas linhas, o remate não será considerado como tendo sido afetado a partir da parte exterior da área.

15) Apostas em cenários em que um jogador(es) particular(es) rematar à barra e poste da baliza, ou qualquer outra parte da estrutura que delineia a área de gol, serão apenas fechadas como tendo atingido tal feito com sucesso caso o remate não resulte diretamente num gol validado exatamente após a bola ter tocado na estrutura da baliza. O fecho da aposta terá apenas em consideração os remates que visam a estrutura da baliza defendida pelos oponentes da(s) Equipes(s) do(s) jogador(es) listado(s). Caso um jogador faça um remate que bateu no poste que a sua Equipe defenda, esta não será considerada como um feito executado.

16) Durante determinados eventos, o Operador poderá decidir oferecer para aposta uma seleção reduzida de participantes (por exemplo, Qualquer jogador da Equipe X não listado) ou um participante individual como representante de toda a Equipe (por exemplo, "Qualquer jogador da Equipe X"). Em ambos os casos para efeitos de pagamento, todos os membros da Equipe não listados devem ser considerados como tendo iniciado o jogo (e pagos como tal), incluindo os suplentes, que participem ou não no jogo.

17) As apostas sobre o desempenho dos jogadores que iniciam o jogo no banco serão fechadas como nulas caso o jogador esteja no 11 inicial ou não participe no jogo de todo.

18) Para ofertas como Próximo Marcador, Próximo jogador a receber Cartão, Próxima Assistência e Homem do Jogo, as apostas serão nulas caso o jogador escolhido não participe do jogo de modo algum ou não tenha tido a possibilidade de realizar esse feito durante o período de tempo especificado.

19) Apostas em "Próxima Assistência" para um gol em particular serão declaradas nulas caso a respectiva associação de futebol declare o gol especificado como tendo ocorrido sem uma assistência, o gol especificado seja um auto-gol e/ou não sejam marcados mais gols no jogo durante o período de tempo especificado.

20) As apostas referentes à conversão e/ou desfecho de grandes penalidades serão fechadas de acordo com o desfecho ocorrido no campo de jogo, em linha com as regras que governam esse cenário específico e, em casos de desempate por grandes penalidades, permanecerão válidas independentemente do formato introduzido pela associação governativa durante esse desempate. As apostas mantêm-se válidas caso seja ordenada a remarcação da grande penalidade e serão fechadas com o desfecho da remarcação da grande penalidade.

Como princípio geral, o fecho das apostas será baseado no conceito de que, a não ser que a grande penalidade resulte na atribuição de um gol (e fechada como tal), a primeira pessoa/objecto/localização (quando aplicável) em que a bola inicialmente toque após o remate, será considerado como o desfecho vencedor, ignorando quaisquer outras pessoas/objectos em que a bola toque na sua trajectória subsequente após um desvio anterior, se houver algum. Os seguintes exemplos representam linhas orientadoras em relação ao fecho da aposta:

"gol" seria o desfecho vencedor no caso dos seguintes cenários de grandes penalidades que resultam em gol:

• Qualquer grande penalidade que acabe em gol sem a bola ser desviada;
• Guarda-redes toca na bola após a marcação da grande penalidade, mas a bola acaba em gol;
• A grande penalidade vai ao ferro antes de acabar em gol.

"Defesa" seria o desfecho vencedor no caso dos seguintes cenários de grandes penalidades falhadas:

• Guarda-redes desvia a grande penalidade para fora da estrutura da baliza;
• Guarda-redes desvia a grande penalidade para o poste/barra.

"Ferro" seria o desfecho vencedor no caso dos seguintes cenários de grandes penalidades falhadas:

1) Grande penalidade bate no ferro antes de a bola ser tocada/defendida pelo guarda-redes;
2) Grande penalidade vai ao ferro e a bola vai para fora da estrutura da baliza.

"Qualquer outra grande penalidade falhada" seria o desfecho vencedor em caso de qualquer grande penalidade em que a bola vai para fora da estrutura da baliza sem qualquer desvio pelo guarda-redes ou pelo ferro.

A excepção aos cenários referidos em cima seria no caso de disputa de grandes penalidades, se a bola bater no ferro, se ressaltar no guarda-redes e acabar em gol. Uma grande penalidade nesses moldes será considerada como tendo sido marcada. No entanto, caso tal situação ocorra durante uma qualquer outra parte do jogo que não uma disputa de grandes penalidades, o marcador da grande penalidade deve ser considerado como tendo falhado a marcação de gol e "bater no ferro" será considerado o desfecho vencedor.

21) Qualquer decisão tomada pelo Vídeo-Árbitro (VAR) que entre em conflito com a decisão original sancionada pelos oficiais no campo de jogo (incluindo não decisões como permitir que o jogo continue antes de rever o vídeo), e que desse modo altere o estado compreendido do jogo na altura da colocação da aposta, resultará na consideração como nulas de todas as apostas que foram colocadas dentro do período de tempo entre a ocorrência do incidente e a decisão final do árbitro sobre o incidente, a não ser que as probabilidades/odds oferecidas sobre a oferta de aposta específica não seja afectada pelo uso do VAR ou que já tenham estado presentes nas probabilidades/odds oferecidas na altura em que a aposta foi aceite. O fecho de todas as outras ofertas de aposta não relacionadas, incluindo aquelas determinadas por qualquer jogada entre o momento exacto do incidente e a decisão tomada após a consulta ao VAR, que não sejam influenciadas/alteradas pela decisão do VAR serão consideradas válidas.

Para fins de resultados, as revisões do VAR e as decisões que emanem dessas revisões serão considerados como tendo ocorrido na altura do incidente original, em relação ao qual o VAR seria eventualmente usado mesmo que a jogada não tenha sido imediatamente interrompida. <O Operador> reserva o direito, de acordo com a <Seção A, Parágrafo 6.2>, de reverter quaisquer ofertas previamente fechadas quando o fecho se torna impreciso após a decisão final do árbitro, desde que essa decisão seja tomada e comunicada antes da conclusão do jogo e/ou período de tempo listado.

De forma a evitar quaisquer dúvidas, <the Operator> considerará o VAR como tendo sido usado caso seja depreendido a partir dos gestos do árbitro (ex. gestos com as mãos, ele próprio parar o jogo para rever o incidente), e/ou o uso do VAR seja confirmado pelo relatório de jogo emitido pela organização oficial. Nos casos em que é pouco claro se o VAR foi usado, devido à não cobertura televisiva e/ou relatos contraditórios, <O Operador> fechará as apostas com base na informação adquirida através dos fornecedores da transmissão e fontes online geralmente reputadas, com base na equidade.

22) Para fins de fecho de apostas, os mercados que se referem à Equipe a que será mostrado o próximo Cartão e/ou "Total de Cartões" considera sempre um Cartão Vermelho como duas instâncias em que um cartão é mostrado e será liquidada em conformidade. Os seguintes exemplos estão listados como linhas orientadoras:

• O primeiro cartão mostrado num jogo é um Cartão Vermelho direto. A Equipe à qual o cartão é atribuído será estabelecida como a seleção vencedora para as ofertas: Cartões #1 e #2; • O primeiro cartão mostrado num jogo é um Cartão Amarelo seguido de um Cartão Vermelho direto atribuído ao mesmo jogador, sem que um segundo cartão amarelo tenha sido mostrado. A Equipe à qual os cartões são atribuídos será estabelecida como a selecção vencedora para as ofertas: Cartões #1, #2 e #3; • O primeiro cartão mostrado num jogo é um Cartão Amarelo seguido de um segundo Cartão Amarelo, com o subsequente Cartão Vermelho mostrado ao mesmo jogador. A Equipe à qual os cartões são atribuídos será estabelecida como a selecção vencedora para as ofertas: Cartões #1, #2 e #3.

23) Mercados que se referem a que jogador específico será o próximo a receber um cartão devem ser entendidos e estabelecidos de acordo com a ordem do instante em que cada jogador individual recebe um cartão/é expulso pelo árbitro. A côr do cartão mostrado pelo árbitro não será considerada no fecho desta oferta e o critério decisivo será sempre a ordem em que o jogador individual é considerado como tendo sido registado no livro do árbitro. Para fins de fecho da aposta, é possível um jogador individual ser duas vezes listado como "Próximo Jogador a Receber Cartão" tanto quanto os dois cartões mostrados ocorram durante diferentes interrupções da jogada. Caso 2 ou mais jogadores recebam cartão durante a mesma interrupção de jogada, as apostas nesta oferta serão consideradas nulas.

24) Qualquer referência a "Pontapés Livre", enquanto desfecho individual e enquanto ocorrência, terá também em consideração eventos decorrentes de fora-de-jogo ou qualquer outra violação, excepto quando sancionados com uma grande penalidade.

25) As ofertas referentes a jogador(es) específico(s) jogarem o jogo todo exigem que o(s) jogador(es) especificado(s) comecem o jogo de início para que as apostas se mantenham válidas. Para fins de fecho de aposta, as apostas serão fechadas como SIM apenas se o(s) jogador(es) especificado(s) não forem substituídas nem expulso(s) durante o Tempo Regulamentar. Prolongamento eventual não conta.

15. Golfe

1) Todas as apostas serão consideradas válidas desde que o Torneio ou a ronda relativa à qual a aposta se refere seja jogado na mesma temporada desportiva e no espaço de 3 meses desde a última data agendada (de acordo com o fuso horário do percurso), tal como emitido pela associação governativa, independentemente de quaisquer atrasos temporais, a menos que sejam estabelecidos outros acordos.

2) Todas as apostas referentes à Performance no Torneio, como Vencedor, Posição, Each-way, Vencedor sem X, Aposta de Grupo, Melhor Nacionalidade, Posição Final Individual, etc., serão consideradas válidas desde que o número mínimo de buracos, aplicável à oferta, de acordo com as regras da associação governativa (Ex: 36 buracos para eventos legitimados pela Europeu Tour e 54 buracos por eventos legitimizados pela PGA). tenham sido completados pelos jogadores elegíveis, e um resultado oficial tenha sido declarado pela organização legitimadora. Caso o formato de um torneio seja alterado, levando a que tenha menos rondas/buracos que o originalmente agendado, todas as apostas aceites sobre tais ofertas após a última pancada da última ronda completada serão consideradas nulas.

3) As ofertas de apostas já decididas são consideradas apostas válidas mesmo que os 36 buracos não sejam jogados e/ou não seja emitido um resultado oficial por parte da organização.

4) Qualquer resultado derivado de playoffs oficialmente sancionados contarão para o fecho das ofertas do Torneio apenas. Salvo especificado o contrário, as ofertas referentes à performance dentro de uma ronda ou buraco específico não terão em conta desfechos derivados de playoffs.

5) As apostas sobre os jogadores que iniciam o torneio, mas desistam voluntariamente ou sejam desqualificados, serão pagas como apostas perdidas, exceto quando o resultado da oferta à qual se refere a aposta já tenha sido determinada.

6) Todas as apostas colocadas sobre participantes que não competem de modo algum serão reembolsadas.

7) Em apostas outright que incluem uma seleção limitada de participantes, como Melhor Nacionalidade, Aposta de Grupo, Sixshooters, etc., o Operador reserva o direito de aplicar a Regra 4 da Tattersalls sobre qualquer um que não comece. Caso todos os jogadores listados na oferta "falharam o cut”, o jogador com a melhor posição na altura em que o “cut” foi feito será considerado o vencedor. As regras Dead Heat aplicar-se-ão, exceto para caso onde o play-off tenha determinado uma melhor posição final, conforme aplicável.

8) Todas as ofertas de aposta "Head to Head" exigem que todos os participantes iniciem o evento/ronda à qual a aposta se refere.

9) Nas apostas "Head to Head" que apresentam apenas dois jogadores, as apostas serão reembolsadas caso ambos os participantes partilhem a mesma posição final e não seja oferecida qualquer opção de empate. Nas apostas "Head to Head" com três jogadores, com dois ou mais participantes a partilhar a mesma posição final, as apostas serão divididas em conformidade com <Section B, Para 5.19>.

10) O fecho das ofertas de aposta "Head to Head" que envolvam o desempenho de dois ou mais jogadores (ex.: Melhor Posição Final no torneio) serão baseados na melhor posição de acabamento/classificação mais baixa (conforme aplicável) atingida no evento/ronda relativa à qual a aposta se refere.

11) Qualquer referência a "Make/Miss the "Cut" requer um corte/exclusão oficial efetuado pela organização para que as apostas sejam válidas. No caso de torneios em que os jogadores são eliminados durante mais de uma fase, o pagamento será baseado no facto de o jogador se qualificar ou não após o primeiro "Cut".

12) A desqualificação/desistências por parte de um jogador antes do "Cut" ser efetuado resultará na consideração de que o jogador falhou o "Cut". A desqualificação/desistências subsequentes ao "Cut" serão irrelevantes no âmbito do pagamento original das ofertas "Make the Cut".

13) Em "Head to Heads" com base na melhor posição final no torneio, caso um dos jogadores perca o corte então o outro jogador será designado como vencedor. Se ambos os participantes falharam o "Cut", o jogador com a classificação mais baixa no "Cut" será considerado o vencedor. Caso ambos os jogadores não conseguirem fazer o "Cut" com a mesma classificação, então a aposta será anulada. Um jogador desqualificado depois do "Cut" ser efetuado é considerado como tendo batido um jogador que tenha falhado a fazer o "Cut".

14) Qualquer referência a "Majors" será baseada nos torneios para essa época particular à qual o PGA atribui a referida definição, independentemente do evento, data ou quaisquer outras alterações.

15) Caso o jogo seja interrompido após a ronda ter começado e a associação governativa decida cancelar toda a ação referente a essa ronda e comece do nada ou cancele toda a ronda referida, então todas as apostas colocadas outright após o início desta ronda no Torneio, mercadoLíder Após a Ronda e mercado de Falhar/Fazer um cut serão nulas.

16) As apostas referentes a um participante específico posicionado numa posição predeterminada (exemplo: Top 5/10/20/40) durante um torneio, seleção de torneios ou qualquer classificação particular, serão fechadas de acordo com as regras “Dead Heat” caso o participante empate nessa posição particular.

17) As ofertas relacionadas com um participante ocupar uma posição particular no Leaderboard num específico momento (exemplo: Líder no Final da Ronda X) serão fechadas em conformidade com o resultado no final da ronda/período especificado. As Regras Dead Head aplicar-se-ão a quaisquer posições empatadas.

18) Em Torneios onde o "modified Stable ford scoring" é usado, as apostas serão fechadas sobre os pontos marcados e não os strokes executados. Os jogadores listados devem completar pelo menos 1 buraco para que as apostas se mantenham válidas, caso contrário as apostas serão nulas.

19) O fecho das chamadas ofertas “Action-Betting” e similares, incluindo, mas não limitadas a, “Fairways/Greens in Regulation/Bunkers/Obstáculos Aquáticos”, são fechadas na localização exata onde a bola é considerada como tendo parado. As apostas serão fechadas de acordo com o Website Oficial do Tour/evento envolvido e caso nenhuma informação para esse fecho seja publicada, então as imagens da televisão serão usadas para determinar o desfecho. A seguinte descrição e regras de fecho são fornecidas para ofertas “Action-betting”:

• Fairway in Regulation – A aposta refere-se ao tee shot de um jogador num buraco Par 4 ou Par 5, sendo considerado como tendo parado no pedaço de relva do cut conhecido como o “fairway”;

• Green in Regulation – A aposta refere-se ao approach shot de um Jogador considerado como tendo parado no pedaço de relva do cut conhecido como “green” no número de regulação destrokes, os quais terão de ser entendidos da seguinte forma:

Número de regulação de strokes para os buracos Par 3: 1 Stroke
Número de regulação de strokes para os buracos Par 4: 2 Strokes
Número de regulação de strokes para os buracos Par 5: 3 Strokes

• Obstáculo de Água no Buraco – A aposta refere-se ao shot de um Jogador considerado como tendo parado dentro de um Obstáculo de Água ou para além da linha vermelha de fronteira de um Obstáculo de Água e assim dentro do Obstáculo.

• Bunker on Hole – A aposta refere-se ao shot de um Jogador considerado como tendo parado dentro de um Bunker de Areia. Caso o jogador tenha de se posicionar num Bunker de Areia para fazer um shot que se situe fora do Bunker de Areia, isto NÃO será considerado como tendo parado num Bunker de Areia.

• Mais Perto do Pin in Regulation – A aposta refere-se ao jogador que dá uma tacada para mais perto do Pin com o seu stroke de regulação. A bola deve parar no Green para contar. Caso ambos os jogadores falhem o Green in Regulation, então as apostas serão nulas.

Número de regulação de strokes para os buracos Par 3: 1 Stroke
Número de regulação de strokes para os buracos Par 4: 2 Strokes
Número de regulação de strokes para os buracos Par 5: 3 Strokes 20) As regras "dead heat" serão aplicáveis a "ofertas de Vencedor sem X/jogador(es) nomeado(s)" caso 2 ou mais participantes partilhem posições aplicáveis. As apostas serão nulas caso os jogadores nomeados não participem na competição.

21) Para as apostas "Margem Vencedora" pelo menos 36 buracos do torneio têm de ser jogados para que as apostas se mantenham válidas.

22) Em ofertas "Straight Forecast", os participantes selecionados devem terminar o torneio em 1º ou 2º lugar na ordem em que foram incluídos na lista. Regras dead-head serão aplicáveis em caso de empates. Ambos os jogadores listados devem fazer tee off pelo menos uma vez mais após a aceitação da aposta para que as apostas se mantenham válidas.

23) Apostas "Resultado Vencedor" exigem que todos os buracos agendados no Torneio sejam completados. Qualquer redução no número de buracos irá resultar na anulação da oferta.

24) Para "Hole in One durante o Torneio", pelo menos 36 buracos do torneio têm de ser jogados para que as apostas se mantenham válidas, a não ser que o desfecho tenha já sido determinado e,nesse caso, sejam fechadas em conformidade. Para "Hole in One durante a Ronda X", a ronda integral deve ser completada por todos os jogadores para que as apostas se mantenham válidas, a não ser que o desfecho tenha já sido determinado e, nesse caso, sejam fechadas em conformidade.

25) As apostas referentes a um jogador específico ser o "Vencedor Wire to Wire", exigem que o indivíduo listado esteja a liderar o Leaderboard (incluindo quaisquer empates eventuais) no final de cada e todas as rondas agendadas do torneio. Qualquer redução nos buracos/rondas agendadas farão as apostas nulas.

26) "Vencedor faz Birdie/Par/Bogey no Buraco 72" refere-se ao vencedor eventual das performances do Torneio no seu Buraco 18 na Ronda 4. As apostas serão nulas caso haja alguma redução nas rondas/buracos agendados do Torneio. Em situações onde o jogo está sujeito a "Shotgun Start" na Rodada 4, as apostas serão tornadas nulas.

27) "Vencedor joga no Grupo da Ronda Final" refere-se a se o eventual vencedor do torneio irá sair dos pairings 2-ball ou 3-ball que estão agendados para tee off como últimos, de acordo com os tempos do tee emitidos pela organização oficial.

28) Apostas de Temporada: Jogador que vence num tour estipulado num ano ano de calendário estipulado:

• O jogador deve jogar um mínimo de 10 eventos nesse Tour para que as apostas se mantenham válidas, caso contrário serão nulas.
• Serão apenas tidos em conta eventos individuais; eventos de Equipe não contam.

Termina no Top 5, 10, 20 em majors individuais e TODOS num ano de calendário estipulado. As Regras Dead Heat aplicar-se-ão a posições empatadas.

16. Andebol

1) As ofertas referentes a performances individuais de jogadores num único jogo (exemplo: Total de Pontos Marcados pelo Jogador X) ou que confrontam performances de 2 jogadores individuais durante o curso do jogo (exemplo: Entre o Jogador X e Jogador Y, qual marcará mais Pontos), exigem que todos os indivíduos listados devem ser participantes ativos no jogo aplicável para que as apostas se mantenham válidas.

2) Todas as apostas referentes aos Totais do Torneio agregado serão pagas com base nas estatísticas oficiais emitidas pela associação reguladora. Exceto quando o contrário for especificado, os números cumulativos dessas apostas incluem eventuais prolongamentos (ex.: Prolongamento), mas não Desempate por Grandes Penalidades. 3) O pagamento das apostas relacionadas com jogadores num jogo específico basear-se-á no resultado após o final da 2ª parte (Tempo Regular), exceto quando o contrário é especificado.

4) As ofertas referentes a performances individuais de jogadores (exemplo: Total de gols Marcados pelo Jogador X durante a Taça do Mundo) ou que confrontam performances de 2 jogadores individuais durante um período/torneio/temporada (exemplo: Entre o Jogador X e Jogador Y, qual marcou mais gols durante a Temporada Regulamentar), exigem que todos os indivíduos listados devem ser participantes ativos em pelo menos um outro jogo aplicável para a oferta após a aceitação da aposta, de modo a que as apostas se mantenham válidas.

17. Trotting

1) Para eventos principais no calendário de Trotting, mercados Ante Post podem ser oferecidos. Para uma aposta ser considerada uma aposta Ante Post, terá de ser colocada antes da etapa de declaração final. As apostas são consideradas “all-in, run or not” de forma a que as apostas em não-corredores não sejam nulas, nem será a Regra 4 de Tattersalls aplicável, a não ser que seja especificado o contrário.

2) Uma aposta "Head-to-Head" onde, pelo menos, um cavalo completa a corrida, é determinada com base no resultado oficial declarado emitido pela associação governativa.

3) Uma aposta "Head-to-Head" na qual ambos os cavalos não conseguem obter um resultado oficial é declarada anulada.

4) Uma Aposta "Head-to-Head" na qual ambos os cavalos assumem o mesmo tempo oficial é determinada com base no cavalo notificado no Resultado como tendo passado à frente do outro cavalo; caso seja impossível determinar se um cavalo está à frente do outro com base no Resultado, a Aposta é anulada.

5) Uma aposta Head-to-Head e/ou Triple Head é declarada nula no caso de:

a. Todos os cavalos participantes não completarem a corrida; e/ou
b. Nenhum dos cavalos participantes foi galardoado com um prémio monetário. 'Prêmio Monetário' deve ser entendido como a escala monetária atribuída com base na performance do participante na corrida especificada. Para fins de fecho de aposta, os montantes atribuídos por qualquer outra razão que não a sua classificação (ex. participação/presença) não serão considerados 'prémios monetários'.

6) No caso de erros tipográficos quanto à informação fornecida, tal como, mas não limitada a, corrida e números iniciais, nomes de corridas, métodos iniciais ou distâncias, a aposta continua a ser considerada válida desde que todos os cavalos listados participem na mesma corrida.

7) Todas as apostas referem-se ao encontro listado/à corrida listada. Caso a corrida/encontro não seja realizada/completada dentro da data agendada, todas as apostas colocadas após as 00h00 CET do dia especificado podem ser anuladas. As apostas colocadas antes das 00h00 CET do dia especificado permanecerão válidas desde que a corrida/encontro seja realizado dentro do ano especificado.

18. Hóquei no gelo

1) Os mercados de Equipe/jogo que não referem um período de tempo específico (ex. Período 1, Tempo Regulamentar, etc) incluirão também os desfechos que emanam de qualquer eventual Prolongamento ou Desempate por Grandes Penalidades, para decidir um desfecho. Qualquer Equipe vencedora durante o Prolongamento/Desempate por Grandes Penalidades será apenas reconhecida como tendo marcado um gol, independentemente do número de gols marcados durante os prolongamentos eventuais.

2) As ofertas referentes a performances individuais de jogadores num único jogo (exemplo: Total de Pontos Marcados pelo Jogador X) ou que confrontam performances de 2 jogadores individuais durante o curso do jogo (exemplo: Entre o Jogador X e Jogador Y, qual marcou mais gols), exigem que todos os indivíduos listados devem ser participantes ativos no jogo aplicável para que as apostas se mantenham válidas.

3) O fecho de mercados de Equipe e relacionados com jogadores (como gols, Assistências, Pontos, Minutos de Penalização, Remates à Baliza, etc) será feito com base nas estatísticas oficias da associação governativa. Salvo especificado o contrário, o pagamento de tais apostas incluirá eventuais extensões de tempo (ex: Prolongamento), mas não Desempate por Grandes Penalidades.

4) Todas as ofertas de NHL e NCAA serão apenas consideradas válidas caso haja menos de 5 minutos de tempo de jogo restantes no 3º Periodo. A exceção é para as ofertas cujo desfecho tenha sido decidido antes do abandono e não tenha sido possível alterar independentemente de eventos futuros, as quais serão fechadas de acordo com o desfecho decidido.

5) Salvo especificamente dito ou implícito dentro da oferta, o fecho de apostas da Temporada serão baseadas de acordo com as classificações, definições e regras de tie-breaking em conformidade com NHL.com, ou o website oficial da competição (conforme aplicável).

6) As apostas de temporada, independentemente de incluírem desfechos obtidos durante Playoffs ou não, bem como as ofertas referentes a performances de Equipes e jogadores particulares, permanecerão válidas independentemente de eventuais trocas de jogadores, movimentos de Equipes ou alterações de nomes, durante qualquer momento da temporada.

7) As ofertas referentes a performances individuais de jogadores (exemplo: Total de gols Marcados pelo Jogador X durante o Playoff) ou que confrontam performances de 2 jogadores individuais durante um período/torneio/temporada (exemplo: Entre o Jogador X e Jogador Y, qual marcará mais Pontos durante a Temporada Regulamentar), exigem que todos os indivíduos listados devem ser participantes ativos em pelo menos um outro jogo aplicável para a oferta após a aceitação da aposta, de modo a que as apostas se mantenham válidas.

8) As ofertas próprias de jogadores e outras baseadas em estatísticas serão fechadas de acordo com os relatórios oficiais do jogo, tal como publicados após o jogo pela associação governativa.

19. esportes Motorizados

1) Esta Seção é válida para todos os esportes relacionados com Corridas Motorizadas, tais como: Fórmula 1, A1 GP, CART, Indy Car, Nascar, Corridas em Circuitos, Carros Touring, DTM, Endurance, Rally, Rally-cross, Motociclismo, Superbike.

2) As apostas são pagas de acordo com a publicação dos tempos e classificações ao vivo, conforme apresentado na TV na altura das apresentações no pódio ou no final da sessão/corrida/evento (se aplicável). Caso a informação requerida para a definição da oferta esteja ausente/não seja apresentada e/ou esteja incompleta, a primeira informação oficial apresentada no site oficial será vinculativa, independentemente das promoções, despromoções, apelo e/ou penalidades subsequentes infligidas após o final da sessão/corrida a que a aposta se refere.

3) Os eventos que forem encurtados devido às condições meteorológicas ou a outras situações, mas que sejam considerados oficiais pela associação reguladora serão pagos em conformidade, independentemente de quaisquer alterações que as ditas associações possam empreender devido à não finalização da corrida.

4) Caso um evento/corrida/sessão/volta/etapa seja reiniciado desde o início, as apostas permanecerão válidas e serão pagas em conformidade com o resultado emitido após o reinício, exceto para as apostas cujo resultado já tenha sido determinado.

5) Para efeitos de fecho, um condutor que tenha feito parte de um exercício ou sessão de qualificação oficialmente sancionado é considerado como tendo participado no evento, independentemente da sua eventual participação na corrida.

6) Nas apostas "Head to Head", todos os participantes listados devem participar na sessão à qual a aposta se refere para que as apostas sejam válidas, independentemente de se um condutor consegue ou não obter um tempo oficial.

7) Nas apostas "Outright" ou "Place" não são aplicáveis reembolsos nos participantes que não façam parte, seja por que razão for, da sessão/evento/campeonato ao qual a oferta se refere.

8) O fecho para qualquer oferta com referência a "Race completion" (finalização da corrida) basear-se-á nos regulamentos oficiais conforme emitidos pela associação reguladora.

9) Uma aposta "Head to Head" na qual ambos os condutores não conseguem completar a corrida é determinada com base na maioria das voltas completadas. Caso os participantes não consigam completar a corrida e sejam registrados para o mesmo número de voltas, a aposta é declarada nula exceto nos casos de Rally onde, pelo menos, um dos participantes listados deve completar o evento, caso contrário as apostas serão anuladas.

10) As penalizações de tempo inferidas pela Associação reguladora durante a(s) sessão(ões) de qualificação são tidas em conta. As restantes despromoções/promoções da grelha são ignoradas.

11) Considera-se que uma Corrida tenha começado quando se inicia a volta de aquecimento (se aplicável), pelo que todos os condutores que façam parte da volta de aquecimento são considerados como tendo dado início à corrida. Caso um participante cujo arranque seja adiado ou inicie a corrida na "pit lane" é igualmente considerado por ter participado.

12) O pagamento dos mercados sazonais terá em conta a classificação emitida exatamente após a finalização da última corrida da época, incluindo quaisquer decisões tomadas pela associação organizadora durante a época desde que a dita decisão seja emitida antes da última corrida da época. Qualquer decisão (mesmo sob apelo) tomada após o final da última corrida estipulada é considerada como irrelevante.

13) Todas as apostas que fazem referência aos desempenhos das Equipes são válidas independentemente de quaisquer alterações feitas ao condutor.

14) As apostas continuarão válidas independentemente de quaisquer alterações de horário/localização/circuito onde a corrida terá lugar no mesmo ano/época, independentemente de quaisquer atrasos, calendários, etc. exceto no caso das apostas alocadas após as 00:00 CET de segunda-feira da semana na qual a corrida/evento está agendado, sendo reembolsadas caso a corrida/evento/sessão à qual a oferta se refere não seja realizada no prazo de 7 dias após a data agendada e hora na qual a aposta foi alocada.

15) As apostas referentes ao desempenho das Equipes específicas durante a corrida exigem que o número de veículos inicialmente estipulado para que cada Equipe inicie a corrida para que as apostas sejam válidas, caso contrário serão declaradas nulas (ex.: na Fórmula 1 a corrida deve começar com dois carros de cada Equipe). 16) O pagamento das apostas referentes à inclusão do “Safety Car” não terá em conta as ocorrências nas quais a corrida tem início atrás do “Safety Car”.

17) O pagamento das ofertas sobre o primeiro condutor/carro a desistir basear-se-ão na volta atual na qual o condutor é considerado como tendo desistido da corrida. Por conseguinte, se dois ou mais condutores desistirem durante a mesma volta, as apostas serão fechadas em conformidade com <Seção B, Para 5, Cláusula 14>.

18) As apostas sobre o Primeiro/Próximo Piloto a desistir durante uma corrida irão incluir apenas os desfechos que surgem após o início oficial da corrida. Quaisquer desistências/remoções prévias ao início do Grande Prémio (incluindo durante a volta de aquecimento) não serão consideradas para fins de fecho de aposta.

20. Netball

1) Salvo indicação em contrário, a liquidação das apostas será determinada com base no resultado após o chamado tempo extra (a mais).

2) As ofertas “Apostas de margem” e “Intervalo/Final do jogo” são terminadas com o resultado no final do jogo de 80 minutos.

3) Deve ser completado um jogo para que as apostas sejam válidas, exceto as ofertas cujos resultados sejam decididos antes do abandono e não possam ser alterados sejam quais forem os eventos futuros, sendo pagos de acordo com o resultado decidido.

4) As ofertas referentes a performances individuais de jogadores num único jogo (exemplo: Total de Pontos Marcados pelo Jogador X) ou que confrontam performances de 2 jogadores individuais durante o curso do jogo (exemplo: Entre o Jogador X e Jogador Y, qual marcará mais Pontos), exigem que todos os indivíduos listados devem ser participantes ativos no jogo aplicável para que as apostas se mantenham válidas.

5) As ofertas referentes a performances individuais de jogadores ao longo de um período particular (exemplo: Total de Pontos Marcados pelo Jogador X durante a Temporada Regulamentar) ou que confrontam performances de 2 jogadores individuais durante o curso da Temporada (exemplo: Entre o Jogador X e Jogador Y, qual marcará mais Pontos durante a Temporada Regulamentar), exigem que todos os indivíduos listados devem ser participantes ativos em pelo menos um outro jogo aplicável para a oferta após a aceitação da aposta, de modo a que as apostas se mantenham válidas.

21. Pesäpallo (Basebol finlandês)

1) Todas as apostas de Pesäpallo são determinadas com base no resultado após as duas primeiras rondas (turnos). Exceto quando é estabelecido o contrário, quaisquer classificações derivadas de períodos prolongados (ex.: Supervuoropari) não são consideradas.

22. Liga de Rugby

1) Salvo indicação em contrário, o fecho das apostas de Rugby League é determinada com base no resultado após o chamado tempo extra (a mais) ou na regra Golden Point (ponto de ouro), conforme aplicável.

2) As ofertas “Apostas de margem” e “Intervalo/Final do jogo” são terminadas com o resultado no final do jogo de 80 minutos.

3) Determinadas competições/eventos podem ter ofertas que são relevantes para um período de tempo/jogo específico que pode terminar num empate, quer seja no final dos 80 minutos normais de jogo ou mesmo após o decorrer do eventual tempo extra (a mais). Nesses casos, as apostas são terminadas segundo a regra denominada “dead-heat” (empate técnico) em que o prémio seria calculado depois das probabilidades serem divididas e, em seguida, multiplicadas pela aposta, independentemente de o pagamento líquido ser inferior à aposta do Titular de Conta.

4) Marcadores do ensaio (Primeiro/Último/Sempre/Equipe) – Todas as apostas incluem qualquer potencial tempo extra (a mais). Todas as apostas em jogadores no dia de jogo 17 são válidas independentemente da participação do jogador (ou falta dela) no jogo. As apostas em jogadores não incluídos no dia do jogo 17 serão reembolsadas.

5) Salvo especificado o contrário, as ofertas referentes às performances individuais do jogador num único jogo (exemplo: Total de Ensaios Marcados pelo Jogador X) ou que confrontam performances de 2 jogadores individuais durante o curso de um jogo (exemplo: Entre o Jogador X e Jogador Y, qual marcará mais Ensaios), exige que todos os indivíduos listados joguem de início no jogo aplicável para que as apostas se mantenham válidas.

6) As ofertas referentes a performances individuais de jogadores (exemplo: Total de Ensaios Marcados pelo Jogador X durante a Taça do Mundo) ou que confrontam performances de 2 jogadores individuais durante um período/torneio/temporada (exemplo: Entre o Jogador X e Jogador Y, qual marcará mais Ensaios durante a temporada Regulamentar), exigem que todos os indivíduos listados devem ser participantes ativos em pelo menos um outro jogo aplicável para a oferta após a aceitação da aposta, de modo a que as apostas se mantenham válidas. Serão consideradas nulas as apostas colocadas após qualquer notícia que possa até potencialmente reduzir o número de jogos para os quais qualquer jogador listado é elegível dentro da competição (exemplo: notícia de lesão/transferência/troca), assim alterando as odds mesmo que teoricamente a favor de qualquer desfecho particular sem que as mesmas odds tenham sido ajustadas para refletir o estado atual da aposta. O fecho de apostas similares basear-se-á no resultado após o potencial tempo extra, a não ser que seja especificado o contrário.

7) Todas as apostas mantêm-se, independentemente da mudança de local.

23. Rugby Union

1) Salvo indicação em contrário, todas as apostas referentes ao jogo e desempenho da Equipe, etc., são pagas de acordo com o resultado no final da segunda parte (após 80 minutos de jogo).

2) Determinadas competições/eventos podem ter ofertas que são relevantes para um período de tempo/jogo específico que pode terminar num empate, quer seja no final dos 80 minutos normais de jogo ou mesmo após o decorrer do eventual tempo extra (a mais). Nesses casos, as apostas são terminadas segundo a regra denominada “dead-heat” (empate técnico) em que o prémio seria calculado depois das probabilidades serem divididas e, em seguida, multiplicadas pela aposta, independentemente de o pagamento líquido ser inferior à aposta do Titular de Conta.

3) Marcadores do ensaio (Primeiro/Último/Sempre/Equipe) – Todas as apostas incluem qualquer potencial tempo extra (a mais). Todas as apostas em jogadores na Equipe no dia de jogo são válidas independentemente da participação do jogador (ou falta dela) no jogo. As apostas em jogadores não incluídos na Equipe no dia do jogo serão reembolsadas. Ensaios de Penalidade serão fechados sobre o desfecho do “ensaio de penalidade” listado para cada Equipe. Caso nenhum ensaio seja marcado no jogo, nenhuma das apostas será reembolsada.

4) Salvo especificado o contrário, as ofertas referentes a performances individuais de jogadores num único jogo (exemplo: Total de Ensaios Marcados pelo Jogador X) ou que confrontam performances de 2 jogadores individuais durante o curso de um jogo (exemplo: Entre o Jogador X e Jogador Y, qual marcará mais Ensaios), exigem que todos os indivíduos listados joguem de início no jogo aplicável para que as apostas se mantenham válidas.

5) As ofertas referentes a performances individuais de jogadores (exemplo: Total de Ensaios Marcados pelo Jogador X durante a Taça do Mundo) ou que confrontam performances de 2 jogadores individuais durante um período/torneio/temporada (exemplo: Entre o Jogador X e Jogador Y, qual marcará mais Ensaios durante a Temporada Regulamentar), exigem que todos os indivíduos listados devem ser participantes ativos em pelo menos um outro jogo aplicável para a oferta após a aceitação da aposta, de modo a que as apostas se mantenham válidas. O fecho de apostas similares basear-se-á no resultado após o potencial tempo extra, a não ser que seja especificado o contrário.

6) Todas as apostas mantêm-se, independentemente da mudança de local.

24. Lacrosse

1) Um gol de dois pontos conta como dois gols.

2) “Total de gols” Refere-se à soma do Resultado Final.

3) Para propósitos de jogador, “Total de gols Marcados pelo Jogador” = Pontos – Assistências.

4) Não há reembolsos para odds para vencer.

5) Todos os jogadores devem cumprir os 60 minutos inteiros de jogo.

6) Prolongamento está incluído para fins de aposta caso não haja linha de empate.

25. Speedway

1) Todas as ofertas serão fechadas com base no resultado oficial declarado pela associação reguladora após a finalização da última volta agendada. As promoções, despromoções, apelos e/ou penalizações subsequentes impostas após o termo do evento ao qual a aposta corresponde são ignoradas.

2) As apostas "Match" entre duas Equipes/condutores são fechadas de acordo com o resultado oficial, independentemente do número de heats completados.

3) As ofertas “Acima/Abaixo” sobre jogos/eventos não acabados cujo resultado é determinado antes da interrupção e/ou de qualquer continuação futura do jogo não poderiam eventualmente produzir um resultado diferente das ofertas referidas, sendo fechadas com base no resultado atingido até à interrupção. Para calcular estes fechos, o número mínimo de ocorrências que deve ser necessário para levar a oferta à sua conclusão natural será então adicionado como necessário dependendo do número de jogadas agendadas para o jogo. Caso este cálculo produza uma situação em que nenhuma alteração possível pode afetar o resultado da oferta, o mesmo será pago em conformidade. Consulte os exemplos da Seção de Tênis para referência.

4) As ofertas “Handicap” exigem que todas as etapas sejam completadas para que as apostas sejam válidas, exceto quando o resultado é determinado antes da interrupção e/ou qualquer outra continuação do jogo não possa produzir um resultado diferente das ofertas referidas que serão pagas em conformidade. Consulte os exemplos da Seção de Tênis para referência.

5) Todas as apostas "Head to Head" e “Acima/Abaixo” que incluem o desempenho de um ou mais ciclistas num evento/heat são consideradas válidas desde que todos os ciclistas listados participem em pelo menos um heat para que as apostas sejam válidas.

6) As apostas referentes a um heat específico exigem que o heat específico seja completado e todos os participantes listados participem no heat em particular para que as apostas sejam válidas.

26. Surf

1) Todas as apostas são válidas, independentemente de qualquer adiamento, mudança de local, etc., desde que o evento seja realizado dentro do período de espera oficial declarado pela entidade organizadora.

2) Os jogos referentes ao desempenho de um ou mais surfistas são considerados válidas, desde que todos os surfistas indicados participem no heat/evento indicado.

3) Determinadas competições/eventos podem ter ofertas que são relevantes para o desempenho num evento em que dois ou mais surfistas indicados sejam eliminados na mesma fase. Neste caso, as apostas seriam terminadas segundo a regra denominada “dead-heat” em que o prémio seria calculado depois de as odds serem divididas e, em seguida, multiplicadas pela aposta, independentemente de o prémio líquido ser inferior à aposta do Titular de Conta. Caso esta condição esteja implementada, esta será indicada em conjunto com a oferta da aposta.

27. Natação

1) Exceto quando é determinado o contrário, todas as apostas de Natação são determinadas com base na fase final desta competição. Se nenhum dos participantes listados participar na fase final, todas as apostas serão anuladas exceto quando a associação reguladora seguir procedimentos de desempate específicos, sendo que nesse caso estas serão consideradas válidas.

2) Todas as ofertas de apostas serão pagas com base no primeiro resultado oficial apresentado. Contudo, o Operador considerará e procederá ao pagamento em conformidade, seguindo quaisquer alterações do resultado oficial emitido no prazo de 24 horas após a ocorrência do evento. Para que tal eventualidade seja considerada, o protesto deve ser atribuível a incidentes que ocorram exclusivamente durante o evento, tais como infrações de linhas ou arranque precoce numa corrida, etc. Não serão considerados casos de doping. O resultado disponível no final das 24 horas supramencionadas será considerado como vinculativo independentemente de quaisquer outros protestos, alterações do resultado oficial, etc.

3) Se dois ou mais participantes participarem em diferentes etapas durante uma competição, todas as ofertas "Head-to-Head" entre os mesmos serão consideradas nulas, exceto quando houver um estágio mais tardio na competição durante a qual, pelo menos, um deles se qualifique.

4) Um participante que seja desqualificado devido à infração do procedimento de partida (falsa partida) será considerado como tendo participado no evento

28. Tênis e esportes com Raquete (Badminton, Rackleton, Squash e Tênis de mesa)

1) Todas as apostas permanecerão válidas desde que o jogo/oferta seja jogado no âmbito do torneio independentemente de quaisquer alterações (antes ou durante o jogo) em condições (interior/exterior) e/ou tipos de superfície, exceto quando são estabelecidos outros acordos.

2) Ofertas de aposta em "Jogo" são baseadas no princípio geral do progresso no torneio ou vencer o torneio, dependendo de qual fase da competição a que o jogo se refere. O jogador/Equipe que passa para a próxima ronda ou vence o torneio é considerada como o vencedor da aposta, independentemente de desistências, desqualificações, etc. Estas apostas exigem que pelo menos um set seja completado para que as apostas se mantenham válidas.

3) As ofertas “Acima/Abaixo” e "Handicap" sobre jogos não acabados cujo resultado é determinado antes da interrupção e/ou de qualquer continuação futura do jogo não poderiam eventualmente produzir um resultado diferente das ofertas referidas, sendo pagas com base no resultado atingido até à interrupção. Para calcular estes pagamentos, o número mínimo de ocorrências que deve ser necessário para levar a oferta à sua conclusão natural será então adicionado como necessário dependendo do número de jogadas agendadas para o jogo. Caso este cálculo produza uma situação em que nenhuma alteração possível pode afetar o resultado da oferta, o mesmo será pago em conformidade. Poderão ser considerados os seguintes exemplos:

Exemplo 1 - Acima/Abaixo: Um abandono pode ocorrer num jogo agendado para três sets com a classificação de 7-6, 4-4. As ofertas: “Total Games Set 2 – 9.5” (ou quaisquer linhas inferiores a esse valor) & “Total Games Played in the Match – 22.5” (ou quaisquer linhas inferiores a esse valor) serão pagos com apostas “Acima” como vencedoras e apostas “Abaixo” como perdedoras. As apostas em linhas superiores serão anuladas.

Exemplo 2 - Handicap: Pode ocorrer um abandono no início do 3º set num jogo agendado com 5 sets com a classificação de 1-1. As apostas em Sets +2.5/-2.5 serão pagas como vencedoras e perdedoras, respetivamente. As ofertas em quaisquer linhas inferiores a esse valor serão anuladas.

4) Todas as ofertas de “Classificação Correta” (nomeadamente, "Set Betting" e "Game Betting"), “Par/Ímpar” e aquelas ofertas que se referem ao vencedor de um período do jogo em particular (exemplo “Qual o jogador que irá ganhar o primeiro set?” e “Set 2 – Jogo 6: Vencedor” requerem que a parte relevante do jogo seja completada.

5) Todo o tipo de ofertas não especificadas acima requerem, pelo menos, que um set seja completado para que as apostas sejam válidas, exceto naquelas ofertas cujo resultado se encontra previamente determinado antes da interrupção do jogo e qualquer futura continuação de jogo pode possivelmente não produzir um desfecho diferente.

6) Num jogo de Pares, todas as apostas serão declaradas nulas se qualquer um dos jogadores for substituído.

7) Qualquer referência a "Grand Slams" será baseada nos torneios para essa época particular à qual o ITF atribui a referida definição, independentemente do evento, data ou quaisquer outras alterações.

8) As apostas em jogos de pares nas etapas Round Robin das Finais da Taça Davis, Billie Jean King Cup e Taça ATP manter-se-ão sempre válidas, mesmo se o resultado no tempo seja 2-0. Para todos os outros times da Taça Davis, Taça ATP e Billie Jean King Cup, os jogos de pares serão nulos caso o time já tenha sido decidido.

9) Os resultados adquiridos num “Pro Set” serão válidos apenas para as seguintes ofertas: “Jogo”, “Set Handicap, “Aposta em Set” e “Total de Sets”. Todos os outros tipos de ofertas serão fechadas como nulas, com a exceção de ofertas cujo desfecho já tenha sido determinado. Caso um jogo jogador num formato/número de sets diferente do presumido na altura da publicação do mercado, o Operador anulará os mercados aplicáveis relacionados com X, Y, Z, a não ser que o número necessário de ocorrências tenha já sido atingido, independentemente da alteração do formato/número de sets. 10) Como regra geral, “tie-breaks” são sempre considerados como apenas 1 jogo, independentemente do número de pontos necessários para vencer ou qualquer que seja o formato do “tie-break”. Os seguintes cenários de tie-break serão fechados como:

• ““Jogo tie-break””: Normalmente jogado em vez do set decisivo quando ambos os participantes venceram o mesmo número de set. Para fins de fecho, isto é considerado como um set completo, bem como um jogo, e contabilizado em conformidade. No entanto, não será considerado como tie-break para o fecho das ofertas relevantes.
• “”Tiebreak em 6-6 num set, primeiro a fazer 7 pontos””: Para fins de fecho, isto é considerado 1 jogo e contabilizado em conformidade, bem como um tie-break para o fecho das ofertas relevantes;
• “”Tiebreak em 6-6 num set, primeiro a fazer 10 pontos””: Para fins de fecho, isto é considerado 1 jogo e contabilizado em conformidade, bem como um tie-break para o fecho das ofertas relevantes;
• “”Tiebreak em 12-12 num set, primeiro a fazer 7 pontos””: Para fins de fecho, isto é considerado 1 jogo e contabilizado em conformidade, bem como um tie-break para o fecho das ofertas relevantes;
• “”Tiebreak em 3-3 num set, primeiro a fazer 7 pontos”” (também conhecido como formato Fast 4): Para fins de fecho, isto é considerado 1 jogo e contabilizado em conformidade, bem como um tie-break para o fecho das ofertas relevantes;
• “”Tiebreak Tens””: Um jogo que consiste somente de um tie-break com o participante vencedor a ser aquele que atinge os 10 pontos e lidera por uma margem de 2. Isto é considerado tanto como um tie-break como um jogo inteiro para fins de fecho das ofertas relevantes.

Caso qualquer jogo inclua um formato tie-break não referido em cima, as ofertas serão fechadas de acordo com as definições descritas pela ITF, ou na sua ausência, o mais próximo em princípio dos exemplos referidos em cima.

11) Apostas Vencer/Posição e Each-Way referem-se ao Vencedor do Torneio posicionado entre o momento da primeira publicação do sorteio principal pela associação organizativa e o começo da competição, serão reembolsadas caso o participante listado não participe mais no Torneio. A exceção aplica-se a quaisquer participantes ainda envolvidos nas etapas de Qualificação, sendo que estes serão considerados como participantes ativos.

12) As apostas em performances relacionadas com a temporada (ex: “número de títulos de Grand Slam ganhos” ou “termina no top 20 sim/não”) serão nulas caso o jogador não jogue pelo menos 5 eventos de atribuição de pontos para o ranking durante a temporada.

29. Voleibol

1) Quaisquer pontos registados durante o denominado “Golden Set” não contam para o pagamento das ofertas relacionadas com esse jogo em particular, com exceção de quaisquer apostas referentes à progressão do torneio e aos totais do torneio.

2) As ofertas referentes a performances individuais de jogadores num único jogo (exemplo: Total de Pontos Marcados pelo Jogador X) ou que confrontam performances de 2 jogadores individuais durante o curso do jogo (exemplo: Entre o Jogador X e Jogador Y, qual marcará mais Pontos), exigem que todos os indivíduos listados devem ser participantes ativos no jogo aplicável para que as apostas se mantenham válidas.

3) As ofertas “Acima/Abaixo” e "Handicap" sobre jogos não acabados cujo resultado é determinado antes da interrupção e/ou de qualquer continuação futura do jogo não poderiam eventualmente produzir um resultado diferente das ofertas referidas, sendo pagas com base no resultado atingido até à interrupção. Para calcular estes pagamentos, o número mínimo de ocorrências que deve ser necessário para levar a oferta à sua conclusão natural será então adicionado como necessário dependendo do número de jogadas agendadas para o jogo. Caso este cálculo produza uma situação em que nenhuma alteração possível pode afetar o desfecho da oferta, o mesmo será pago em conformidade. Consulte os exemplos da seção de Tênis para referência.

4) Todas as ofertas “Resultado Correoa”, “Ímpar/Par” e todas as ofertas que se referem ao vencedor de um período/tempo de jogo em particular do jogo (exemplo “Qual a Equipe que vai ganhar o 1º set?” e “Set 2 – Corrida para 15 pontos” requerem que a parte relevante do jogo seja completada.

5) Todo o tipo de ofertas não especificadas acima requerem, pelo menos, que um set seja completado para que as apostas sejam válidas, exceto naquelas ofertas cujo resultado se encontra previamente determinado antes da interrupção do jogo e qualquer futura continuação de jogo pode possivelmente não produzir um desfecho diferente.

6) As ofertas referentes a performances individuais de jogadores (exemplo: Total de Pontos Marcados pelo Jogador X durante o Campeonato do Mundo) ou que confrontam performances de 2 jogadores individuais durante um período/torneio/temporada (exemplo: Entre o Jogador X e Jogador Y, qual marcará mais pontos durante a Temporada Regulamentar), exigem que todos os indivíduos listados devem ser participantes ativos em pelo menos um outro jogo aplicável para a oferta após a aceitação da aposta, de modo a que as apostas se mantenham válidas.

30. Esportes de inverno

1) Esta Seção é válida para os seguintes esportes: Esqui Alpino, Biathlon, Esqui Cross Country, Freestyle, Combinado Nórdico, Short Track, Ski Jumping, Snowboard & Speed Skating.

2) Os resultados de uma competição serão considerados válidos caso seja declarada uma competição válida para a categoria relevante por parte da associação reguladora para esse desporto. Isto aplica-se no caso de um evento ser encurtado, consistindo apenas de uma corrida/salto em vez de duas, ou caso um evento seja transferido para outro local.

3) Nos casos de eventos abandonados/incompletos, todos estes oferecem o resultado que se encontra previamente determinado previamente à interrupção do jogo e qualquer futura continuação do jogo pode possivelmente não produzir um resultado diferente, sendo considerados válidos e sendo pagos em conformidade.

4) Todas as ofertas serão consideradas nulas caso o formato original/declarado de um evento seja completamente alterado, tal como a dimensão do monte para a prática de Ski Jumping, estilo no Esqui Course Country, etc.

5) A o Operador reserva o direito de aplicar a Regra 4 de Tattersall em caso de não arranque numa oferta de “Apostas de Grupo” (“Melhor de X”).

6) As ofertas relacionadas com eventos específicos de esportes de inverno (excluindo, por exemplo, apostas referentes a classificações gerais de competições olímpicas, mundiais e continentais) são oferecidas com a presunção explícita de que o evento em particular será o próximo evento realizado neste desporto/categoria desportiva em particular. Caso o evento específico seja transferido, seja por que razão for, é um evento exatamente igual desse mesmo desporto/categoria desportiva for realizada no mesmo local, com início em não menos de 72 horas, as apostas serão válidas para o próximo evento agendado neste desporto/categoria desportiva. Assim, se, por exemplo, duas corridas separadas do mesmo desporto/categoria desportiva forem agendadas para sexta-feira e sábado, e a competição de sexta-feira foi transferida para sábado ou domingo, as apostas sobre a competição de sexta-feira serão pagas em conformidade com o evento seguinte agendado, neste caso, os eventos de sábado. Nos casos em que é apenas agendado um evento desse desporto/categoria desportiva e a hora inicial seja transferida para um período de tempo inferior a 72 horas, as apostas permanecerão válidas e serão pagas em conformidade. Caso não seja realizado qualquer evento com as mesmas conotações num período de 72 horas após a hora inicialmente agendada, as apostas serão anuladas.

7) Na eventualidade de "Head to Head" entre dois ou três participantes, pelo menos, um dos participantes listados deve completar a corrida/etapa/salto final à qual a aposta se refere para que as apostas sejam consideradas válidas. Tal disposição não é aplicável para eventos de Esqui Cross Country que incluam diferentes fases eliminatórias, como Salto em Esqui. Nesses casos, o fecho basear-se-á na classificação oficial independentemente de quaisquer participantes listados completaram a corrida/etapa/salto final.

8) Todas as ofertas de aposta serão fechadas com base no primeiro resultado oficial apresentado. No entanto, o Operador terá em conta e fechará em conformidade, após quaisquer alterações ao resultado oficial emitido no espaço de 24 horas após o evento tenha tido lugar. Para que essa eventualidade seja considerada, o protesto deve ser atribuível a incidentes que ocorrem exclusivamente durante o evento, tal como violação da linha, empurrões ou uma falsa entrega numa corrida de estafeta, etc. Os casos de doping não serão considerados. O resultado disponível no final das 24 horas mencionadas será considerado como vinculativo, independentemente de quaisquer protestos, alterações do resultado oficial, etc.

31. Outros (Apostas Não Desportivas/Especiais/Política)

1) As condições designadas nesta Seção referem-se a todas as ofertas que não são classificadas de forma razoável sob as diferentes categorias desportivas (Ex.: Programas de TV, Política, Prémios, Concursos de Beleza, Entretenimento e semelhantes). Sempre que seja aplicável e exceto que o contrário seja definido nesta Seção ou na oferta, o fecho destas ofertas será baseado nas Regras da o Operador sob <Seção B, Para 5>.

2) Exceto quando o contrário é especificado sob ou em conjunto com a oferta de aposta, todas as apostas que recaem sob esta Seção são válidas até serem oficialmente declaradas, independentemente de quaisquer atrasos no anúncio, rondas de votação extra, etc. necessários para que o desfecho seja anunciado.

3) Todas as ofertas em aberto que envolvam os participantes que desistam/sejam expulsos dos espetáculos de TV (quer seja partindo de forma voluntária ou seguindo a decisão da organização) serão consideradas como perdidas. Caso o mesmo participante voltar a participar na mesma competição numa data posterior, o mesmo será tratado como um novo concorrente, pelo que as apostas prévias serão consideradas como perdidas.

4) As apostas referentes à remoção de uma participação são apenas válidas para o seguinte espetáculo agendado. Quaisquer alterações dos métodos de expulsão, número e/ou alinhamento de participantes eliminados durante o mesmo programa ou quaisquer outros fatores que não sejam previstos resultarão em apostas referentes a "Próxima expulsão" ou "Próxima eliminação" sejam anuladas.

5) Na eventualidade de o espetáculo terminar antes de um vencedor oficial ser declarado, as apostas serão fechadas como empate (i.e. dead heat) entre os concorrentes que não sejam eliminados. As apostas "Win/Place" sobre os participantes que já tenham sido eliminados serão fechadas como perdidas.

a. Os mercados de política serão fechados de acordo com o resultado confirmado após ter sido publicado pela organização governativa responsável pela eleição, dentro da respectiva jurisdição, no seu website/rede social oficial.

b. o Operador reserva o direito de usar informação colectada de fontes geralmente reputáveis e historicamente precisas, para fechar os mercados antes do resultado oficial seja proclamado e confirmado, tal como descrito em <Seção C, Para 31, Cláusula 6(a)>. Qualquer concessão pública de derrota por um candidato opositor será também considerada para o fecho ocorrer. <Seção A, Para 6, Cláusula 2>.

c. Alterações de um resultado oficial declarado ou publicado que derivam de eventuais protestos, disputas, resultados sub-judiciais e/ou alterações sucessivas ao resultado oficial após esse ter sido emitido/confirmado não serão consideradas.

32. Artes Marciais Mistas

1) Todas as ofertas serão fechadas de acordo com o resultado oficial da entidade governativa relevante imediatamente como declarado pelo anunciador do ring no final do combate. Nenhuma alteração ao resultado oficial após ter sido primeiro anunciado será tido em consideração, exceto aqueles em que a organização oficial efetua uma verificação de casos claros de erros humanos pelo anunciante do ring.

2) Salvo claramente especificado que os combates não estão confirmados, as apostas serão apenas válidas caso o combate tenha lugar no cartão/data em que foi anunciado, independentemente de qualquer alteração ao local. As apostas serão fechadas como nulas caso haja um anúncio oficial pela entidade organizadora de adiamento da data, reagendamento para um cartão diferente ou alteração nos lutadores, mesmo se esse combate afinal de contas tenha lugar no local originalmente anunciado.

3) Com a exceção das situações detalhadas na <Seção C, Para 33, Cláusula 4>, a adição ou remoção de estipulações de título (exemplo: um jogo inicialmente anunciado como um jogo sem disputa de título é alterada para um combate por um título) ou alterações nas classes de peso, bem como se algum/ambos os lutadores não cumpram o peso pré-estabelecido, não irá resultar na anulação das ofertas tanto quanto o combate tenha lugar no cartão para que foi anunciado.

4) Se, por qualquer razão, o número de rondas agendadas de um combate seja alterada entre o momento da aceitação da aposta e o combate, as ofertas que fazem referência específica a rondas, tal como "Aposta por Rounds", "Grupo de Rounds", "Acima de/Abaixo de", "Método de Vitória" e "To go the distance", ou outras ofertas que seriam efetuadas por tais alterações, serão declaradas nulas.

5) Para fins de fecho, caso um combate seja interrompido por qualquer razão entre os rounds, ex: retirada antes do início do round, desqualificação, não responder ao sino, o combate será considerado como tendo terminado no final da ronda anterior.

6) As ofertas sobre combates declaradas como "No Contest" ou onde nenhum dos lutadores é declarado como o único vencedor do combate, serão fechadas como nulas, exceto em casos onde tais desfechos tenham sido oferecidos para fins de apostas ou para aquelas ofertas cujo desfecho tenha sido decidido antes da decisão e não tenham podido ser alteradas independentemente de eventos futuros, as quais serão fechadas de acordo com o desfecho decidido.

7) As seguintes descrições serão consideradas como desfechos aplicáveis para os diferentes cenários:

• “Finish”: Vencer por KO (Knockout), TKO (Knockout Técnico), DQ (Desqualificação) Submissão, ‘atirar a toalha’ de qualquer dos cantos do lutador, qualquer paragem do árbitro que declare qualquer dos lutadores como o único vencedor do combate;
• “Pontos/Decisão”: Qualquer vitória baseada nos scorecards dos juízes;
• “Decisão Unânime”: Uma decisão onde todos os juízes declaram o mesmo lutador como o vencedor;
• “Decisão Maioritária”: Uma decisão onde a maioria dos juízes declara o mesmo lutador como vencedor, enquanto a minoria dos juízes declara o combate como um empate;
• “Decisão dividida”: Uma decisão onde a maioria dos juízes declara um lutador particular como o vencedor, enquanto a minoria dos juízes declara o outro lutador como o vencedor;
• “Empate maioritário”: Uma decisão onde a maioria dos juízes declara o combate como um empate, enquanto a minoria dos juízes declara um lutador particular como o vencedor;
• “Empate dividido”: Uma decisão onde cada um dos scorecards dos juízes declara um diferente desfecho do combate e nenhum desfecho prevalece sobre o outro.

8) Um combate será apenas considerado como tendo percorrido “a distância” apenas se uma decisão de pontos/juízes seja atribuída após a duração inteira de todos os rounds agendados tenha sido completada. Caso a decisão de juízes ou árbitros seja atribuída antes do número inteiro de rounds agendados seja completado (Decisão Técnica ou No Contest), ofertas como “Aposta em Rounds Alternada”, “Grupo de Rounds Alternada”, Acima/Abaixo, e “To go the distance” serão declaradas nulas, a não ser que o desfecho tenha já sido determinado. Para fins de fecho, apostas em rounds ou grupos de rounds é para um lutador vencer por KO, TKO, desqualificação ou submissão durante esse round/grupo de rounds. Na eventualidade de uma Decisão Técnica antes do final do combate, todas as apostas serão fechadas como “Vitória por Decisão”.

9) Em ofertas onde um empate é possível e as odds não tenham sido oferecidas para tais desfechos, as apostas serão fechadas como nulas caso o resultado oficial seja declarado como tal. Para fins de fecho, os combates cujo desfecho é declarado como um "Empate Maioritário" ou um "Empate dividido" serão considerados como um desfecho de empate e as ofertas serão fechadas em conformidade.

10) As apostas referentes à duração do round/combate representam o tempo passado no round/combate, conforme aplicável, dependendo da duração agendada do round/combate. Por exemplo, uma aposta em Acima de 4.5 Rounds Totais será fechada como Acima de, assim que dois minutos e 30 segundos passarem no 5º Round.

11) O fecho de ofertas baseadas em estatísticas, tal como "Lutador que faz mais takedowns" ou "Lutador que faz mais strikes significativos" serão fechadas com base nos resultados emitidos pela associação governativa ou o seu parceiro oficial reconhecido para tais estatísticas. O fecho será baseado de acordo com a definição com a qual a entidade governativa oficial emite essas estatísticas. Em casos onde ambos os lutadores são declarados como tendo atingido o mesmo resultado e o desfecho referido não tendo sido disponibilizado como um desfecho possível para fins de aposta, as apostas serão nulas.

12) Mercados que confrontam or contabilizem diferentes combates do mesmo cartão, tal como "Total de Kos/TKOs no cartão" ou "Total de jogos que terminam por decisão no cartão", irão indicar o número de combates exigidos para ter lugar no cartão, ou listam especificamente na Seção do cartão com que a aposta está relacionada. As apostas permanecerão válidas caso qualquer combate aplicável seja cancelado, mas o número de combates no cartão ou a Seção específica aplicável permanece o mesmo (exemplo: re-booking, substituição de lutador ou undercard/jogos preliminares passados para o cartão principal). Caso, por qualquer razão, o número listado de combates não tenha lugar durante o cartão ou a Seção específica do mesmo ao qual a aposta se refere, as apostas serão fechadas como nulas.

34. Snooker

1) Todas as apostas permanecem válidas desde que a partida/oferta seja jogada no âmbito do torneio, independentemente de quaisquer alterações do horário, etc.

2) As ofertas de apostas sobre “Partidas” baseiam-se no princípio geral do progresso do torneio ou da vitória do torneio, dependendo a que fase da competição a partida se refere. O jogador que passa à fase seguinte ou que vencer o torneio é considerado o vencedor da aposta, independentemente da duração da partida, desistências, desqualificações, etc. Estas apostas exigem, pelo menos, que seja completada uma fase para que as apostas sejam válidas.

3) As ofertas “Acima/Abaixo” sobre partidas/eventos não completadas, tendo o seu resultado já sido determinado antes da interrupção e/ou qualquer outra continuidade de jogo e não sendo possível produzir um resultado diferente relativamente às ditas ofertas, serão pagas com base no resultado conquistado até à ocorrência da interrupção. Para efeitos de cálculo dos pagamentos, o número mínimo de ocorrências que tenha sido necessário para concluir a partida de forma natural será adicionado, conforme necessário, dependendo do número de legs que a partida tiver. Se este cálculo produzir uma situação na qual nenhuma das alterações possíveis pode afetar o desfecho da oferta, a mesma será fechada como tal. Ver exemplos da Seção de Tênis para referência.

4) As ofertas "Handicap" exigem que todas as fases agendadas sejam completadas para que as apostas sejam válidas, exceto nos eventos em que o desfecho já tenha sido determinado antes da interrupção e/ou mesmo que qualquer continuação de jogo não pudesse produzir um diferente desfecho quanto às referidas ofertas, sendo estas fechadas em conformidade. Veja exemplos da Seção de tênis para referência.

5) Todas as ofertas “Resultado Correta”, “Ímpar/Par” e aquelas que se referem ao vencedor de um período em particular no jogo (exemplo, “Jogador que vencerá o primeiro set” ou “Primeiro jogador a atingir X Frames”) exigem que a parte relevante da partida seja completada.

6) Todos os tipos de ofertas não especificados acima requerem que pelo menos um frame seja completado para que as apostas sejam válidas, exceto as ofertas cujo desfecho já tenha sido determinado antes da interrupção do jogo ou cuja continuação de jogo não pudesse produzir um diferente desfecho.

7) Em casos de re-rack, as apostas pendentes nesse frame específico serão fechadas como nulas e um novo mercado será aberto. A exceção aplica-se àquelas ofertas cujo desfecho está já determinado antes do re-rack e qualquer continuação do jogo não possa produzir um desfecho diferente.

8) Todas as ofertas que se referem a “{x}+break” serão fechadas como sim sobre as ocorrências do break de {x} ou mais inclusivo. Por exemplo, a oferta “100+ Break in Frame 1” será fechada como sim, caso haja exatamente um 100 break no frame 1.

35. Dardos

1) Todas as apostas permanecem válidas desde que a partida/oferta seja jogada no âmbito do torneio, independentemente de quaisquer alterações do horário, etc., exceto quando sejam acordadas outras condições. 2) As ofertas de apostas sobre “Partidas” baseiam-se no princípio geral do progresso do torneio ou da vitória do torneio, dependendo a que fase da competição a partida se refere. O jogador que passa à fase seguinte ou que vencer o torneio é considerado o vencedor da aposta, independentemente da duração da partida, desistências, desqualificações, etc, desde que a partida tenha início.

3) As ofertas “Acima/Abaixo” sobre partidas/eventos não completadas, tendo o seu resultado já sido determinado antes da interrupção e/ou qualquer outra continuidade de jogo e não sendo possível produzir um resultado diferente relativamente às ditas ofertas, serão pagas com base no resultado conquistado até à ocorrência da interrupção. Para efeitos de cálculo dos pagamentos, o número mínimo de ocorrências que tenha sido necessário para concluir a partida de forma natural será adicionado, conforme necessário, dependendo do número de legs que a partida tiver. Se este cálculo produzir uma situação na qual nenhuma das alterações possíveis pode afetar o desfecho da oferta, a mesma será fechada como tal. Veja exemplos da Seção de Tênis para referência.

4) As ofertas "Handicap" exigem que todas as fases agendadas sejam completadas para que as apostas sejam válidas, exceto nos eventos em que o desfecho já tenha sido determinado antes da interrupção e/ou mesmo que qualquer continuação de jogo não pudesse produzir um diferente desfecho quanto às referidas ofertas, sendo estas fechadas em conformidade. Veja exemplos da Seção de Tênis para referência.

5) Todas as ofertas “Resultado Correta”, “Ímpar/Par” e aquelas que se referem ao vencedor de um período em particular no jogo (exemplo, “Jogador que vencerá o primeiro set” ou “Primeiro jogador a atingir X fases”) exigem que a parte relevante da partida seja completada.

6) Todos os tipos de ofertas não especificados acima requerem, pelo menos, que uma fase seja completada para que as apostas sejam válidas, exceto as ofertas cujo desfecho já tenha sido determinado antes da interrupção do jogo ou cuja continuação de jogo não pudesse produzir um diferente desfecho.

7) As ofertas que combinam um número de ocorrências por um jogador específico num jogo/evento (exemplo: Rei do Oche, etc), exigem que todas as conotações relacionadas com a aposta oferecida devam ser cumpridas na sua plenitude e sem ser questionadas. Caso 1 ou mais partes da oferta termine num empate, as apostas serão fechadas como PERDIDAS.

8) Todas as ofertas que se referem a “{x}+checkout” serão fechadas como sim sobre as ocorrências do checkout de {x} ou mais inclusivo. Por exemplo, a oferta “100+ Checkout – Leg 1” será fechada como sim, caso haja exatamente um 100 checkout na Leg 1.

D. Corridas

1. Corridas de cavalos

1. Regras gerais de Corridas de Cavalos

a) Todas as condições definidas nesta Seção referem-se apenas a Corridas de Cavalos e têm prioridade sobre qualquer outra regra ou condição.

b) Todas as apostas são geridas pelas Regras de Aposta de Tattersalls conforme descrito em http://www.tattersallscommittee.co.uk/. Estas regras geram o fecho de apostas caso ocorra algo não abrangido pelas regras desta Seção.

c) Os fechos serão baseados no resultado oficial emitido no momento do ‘Weigh In’. Quaisquer alterações após esse resultado ter sido anunciado não serão tidas em consideração. Na eventualidade de um steward enquiry em corridas que tenham lugar no Reino Unido, Irlanda e África do Sul, onde o resultado inicial/ordem final seja eventualmente alterado, o Operador fechará os resultados com base na regra “first past the post”. Quaisquer alterações subsequentes não serão tidas em consideração para fins de fecho, com a exceção de casos onde qualquer cavalo seja desqualificado devido a um “weigh in” leve. Nesses casos, o resultado após o “Weigh In” não contará. Para corridas que ocorrem noutros países para além dos já mencionados, o resultado oficial emitido no momento do ‘Weigh In’ (ou procedimento similar) não contará.

d) Quaisquer apostas, com exceção de “Apostas Ante Post”, serão consideradas nulas caso a corrida seja abandonada ou declarada anulada. Caso a corrida seja adiada para data futura e caso se mantenham as "Declarações finais", todas as apostas serão consideradas válidas desde que o local de realização da dita corrida não seja alterado. Em todos os outros casos, todas as apostas serão declaradas nulas.

e) Qualquer referência às horas de início publicadas em conjunto com qualquer oferta de aposta refere-se à hora da corrida oficial agendada na hora local. Exceto quando o contrário é especificado nas regras das Corridas de Cavalos, todas as apostas serão válidas independentemente de quaisquer eventuais alterações à hora de início da corrida.

f) Na eventualidade de uma falsa partida ou qualquer outra ocorrência resultante na repetição de uma corrida, esta não será considerada ter estado "sob ordens do juiz da corrida". Nesses casos, as apostas serão reembolsadas no âmbito das seleções que não participarem na repetição da corrida. Quaisquer ganhos sobre as seleções restantes estarão sujeitos à Regra 4 da Tattersalls. O número de participantes na repetição da corrida estabeleceu os termos de "Place". Não obstante, são aplicáveis as regras "Ante Post" para apostas "Ante Post".

g) Caso uma corrida seja declarada como sendo uma "Não Corrida" e caso seja realizada uma repetição da corrida, todas as apostas serão válidas para os cavalos que participarem na nova corrida. Os preços oferecidos para uma "Não Corrida" permanecerão válidos para a repetição da corrida, exceto quando não existir um "não corredor", em cujo caso todas as apostas serão fechadas de acordo com a Regra 4 de Tattersalls.

h) O pagamento de apostas em cavalos que se recusam a sair das cocheiras de partida ou que se recusam a iniciar uma National Hunt basear-se-á no pronunciamento do juiz oficial. Caso o juiz oficial considere o cavalo como sendo um corredor, as apostas nesse cavalo serão consideradas como perdidas.

i) Uma corrida é considerada uma “Walkover” quando apenas um cavalo participa na mesma.

j) As “Walkovers” e as corridas anuladas contam como corridas, mas qualquer seleção envolvida será tratada como "Não corredor".

2. Aposta "Win" e Aposta "Each way"

a) Uma aposta "Win" é uma aposta única alocada sobre a seleção escolhida que apenas será considerada como ganha caso o cavalo escolhido vença a corrida.

b) Uma aposta “Each Way” (ou EW) refere-se a uma aposta na qual a seleção escolhida ganha ou ocupa um lugar de acordo com as condições de pagamento. A aposta é dividida em duas partes (a parte "Win" (vitória) e a parte "Place" (lugar)) de uma aposta igual: assim, uma aposta EW de £1 custará um total de £2.

c) Todas as apostas "Each Way" são geridas pelas condições de lugar do Preço Inicial (ou S.P. - "Starting price"). Desta forma, as condições de lugar (1/4, 1/5 e números de lugares pagos) serão determinadas pelo número de cavalos "sob ordens do juiz de corrida" e não pelo número de corredores declarados quando a aposta é alocada.

d) Eis as condições das apostas "Each Way":

a. Corridas Handicap:

2-4 corredores = Vitória apenas
5-7 corredores = 1/4 das probabilidades 1, 2
8-11 corredores = 1/5 das probabilidades 1, 2, 3
12-15 corredores = 1/4 das probabilidades 1, 2, 3
16 ou mais corredores = 1/4 das probabilidades 1, 2, 3, 4

b. Corridas sem Handicap:

2-4 corredores = Vitória apenas
5-7 corredores = 1/4 das probabilidades 1, 2
8. ou mais corredores = 1/5 das probabilidades 1, 2, 3

e) Todas as Duplas, Triplas. etc. das apostas Each Way são fechadas de acordo com vitória para vitória, e lugar para lugar.

f) “Betting Without” ("Apostar sem") refere-se à possibilidade de apostar no facto de um cavalo em particular ser capaz de atingir uma posição final específica (Vitória ou Lugar) caso os cavalos estabelecidos sejam excluídos da contabilidade dos resultados oficiais.

g) Os termos "Each Way" para os mercados "Apostar sem" basear-se-ão no número de corredores que realmente participam na corrida depois de os cavalos estabelecidos serem excluídos do número total ou corredores.

h) As deduções da Regra 4 de Tattersall são aplicáveis no caso dos "não corredores" nos mercados "Apostar sem".

3. Preços - Antecipados, Quadro e Início

a) É possível selecionar entre duas (2) opções de preços: o preço na altura da alocação ou o Preço Inicial (SP). O SP refere-se às probabilidades da seleção feita no início da corrida. Caso seja possível efetuar apostas durante a corrida, o SP será calculado com base nas últimas provas disponíveis para a seleção em causa. Há que ter em atenção que o SP não se encontra disponível para apostas "Ante Post" (AP).

b) Os Preços Antecipados (EP - "Early Prices") são as probabilidades oferecidas no dia do evento. Estes são normalmente oferecidos entre as 8h00 e as 10h00 no dia do evento até 15 minutos antes do início da corrida. Poderão ocorrer situações (tais como nas corridas de sábado e eventos de alto perfil) nas quais assim que as declarações finais são conhecidas, os EP são oferecidos em diferentes prazos comparativamente àqueles acima mencionados.

c) As alternativas a SP, Preços de Quadro (BP - "Board Prices") ou Preços da Indústria (IP - "Industry Prices") são normalmente apresentadas cerca de 15 minutos antes da corrida.

d) Qualquer aposta, que não aquela alocada ao SP (Preço Inicial) resultará no pagamento ser feito com base no preço indicado na altura da alocação da aposta, sendo ainda sujeito às outras regras especificadas nesta Seção.

e) As apostas alocadas com EP (Preços Antecipados) e BP (Preços de Quadro) serão reembolsadas caso um cavalo seja retirado mas “não sob ordens”. As probabilidades dos cavalos da mesma corrida ficam sujeitas às deduções da Regra 4(c) de Tattersalls, caso seja aplicável.

f) Nos casos de desistências que resultem na formação de um novo mercado. Todas as apostas aceites de acordo com os EP ou BP prévias ao novo mercado ficarão sujeitas às deduções da Regra 4(c) de Tattersalls, caso seja aplicável.

g) As apostas são aceites em corridas de dois (2) ou mais corredores para as seleções nomeadas de acordo com os atuais "Preços de Quadro/Apresentação" conforme transmitidos ao nosso serviço pelo Serviço Oficial de Informação (PA).

h) Caso seja transmitido um preço errado, todas as apostas feitas sobre resultados com probabilidades erradas serão declaradas como nulas e o valor das apostas será devolvido.

i) Nos casos em que a Regra 4 de Tattersalls é aplicável após a desistência de um cavalo, não serão aceites mais apostas a "Preço de Quadro/Apresentação", exceto quando é formado um novo mercado.

j) Os cavalos oferecidos como "Impulsos de Preços" (Price Boosts), “Knockouts”, etc. também estão sujeitos à dedução da Regra 4 caso haja um "não corredor" aplicável na corrida.

k) Qualquer referência a horários/prazos, disponibilidade de preços, etc. é meramente indicativa e não vinculativa. o Operador reserva o direito unilateral de alterar os horários, emitir preços, assim como suspender a disponibilidade de qualquer corrida ou opção de aposta.

4. Aposta favorita não nomeada

O "Favorito não nomeado" (fav) e o "Segundo favorito não nomeado" (2fav) referem-se às seleções determinadas com base no seguinte:

a) O cavalo dado no SP com as probabilidades mais baixas deve ser considerado como o "Favorito não nomeado".

b) Caso o SP devolva dois cavalos como aqueles com as probabilidades menores, o cavalo com o número de cartão de corrida mais baixo será o "Favorito não nomeado".

c) Caso um cavalo seja retirado "não sob ordens", mas continue a ser designado como favorito pelo SP, o cavalo será tratado como "não corredor".

d) Na eventualidade de uma “Walkover” depois de o mercado ser apresentado todas as apostas serão anuladas.

5. Regra 4 de Tattersalls

a) A Regra 4 de Tattersalls é aplicável nos casos em que um cavalo é retirado sem ser devido às ordens do juiz ou é oficialmente indicado pelo juiz da corrida que o cavalo não participou na corrida.

b) A Regra 4 de Tattersalls deduz um determinado valor das apostas vencedoras de forma a compensar pelo afastamento de um cavalo numa corrida específica. A dimensão da dedução é determinada pelas probabilidades (Antecipadas ou Quadro/Apresentação) que o cavalo tem na altura do seu afastamento.

c) As deduções sobre as probabilidades dos restantes cavalos baseiam-se no seguinte:

#Probabilidades decimaisProbabilidades fracionáriasDeduções líquidas
1.1,12 ou inferior1/9 ou inferior90%
2.1,13 - 1,191/8 - 2/1185%
3.1,20 - 1,271/5 - 1/480%
4.1,28 - 1,337/25 - 8/2575%
5.1,34 - 1,441/3 - 11/2570%
6.1,45 - 1,574/9 - 14/2565%
7.1,58 - 1,664/7 - 13/2060%
8.1,67 - 1,834/6 - 4/555%
9.1,84 - 1,995/6 - 49 - 5050%
10.2,00 - 2,24Pares - 31/2545%
11.2,25 - 2,595/4 - 39/2540%
12.2,60 - 2,798/5 - 7/435%
13.2,80 - 3,399/5 - 23/1030%
14.3,40 - 4,1912/5 - 3/125%
15.4,20 - 5,4016/5 - 22/520%
16.5,50 - 6,999/2 - 23/415%
17.7,00 - 10,99 6/1 - 9/1 10%
18.11,00 e superior 10/1 e superior Sem dedução

d) As tabelas acima referenciadas incluem as probabilidades listadas no formato decimal e fracionário. Na eventualidade de as opções decimais não estarem abrangidas pelo seu equivalente fracionário, o Operador reserva o direito de aplicar as deduções da Regra 4 de Tattersalls com base na tabela decimal.

e) A aplicação da Regra 4 de Tattersalls sobre apostas alocadas com EP basear-se-ão no EP do cavalo retirado na altura em que a aposta foi alocada, independentemente das probabilidades na altura do afastamento do cavalo.

f) As corridas que envolvem mais de um afastamento ficam sujeitas a uma dedução máxima de 90p por £1. g) Sempre que a dedução total sobre o mercado no qual a aposta foi alocada for 5c em € e apenas um cavalo tenha desistido, a dedução será renunciada como concessão. Contudo, se dois ou mais cavalos desistirem, será aplicada uma dedução da Regra 4 acumulativa.

5. Apostas "Ante Post"

a) Para que uma aposta seja considerada uma aposta "Ante Post" (AP) deverá ser alocada antes da fase de declaração feita durante a noite. Normalmente, essa declaração é efetuada 48 horas antes do início da corrida para as corridas "Flat" e 24 horas antes do início da corrida National Hunt.

b) Apostas AP sobre cavalos que não participam na corrida não serão reembolsados e a Regra 4 de Tattersalls não se aplica, exceto quando tal é especificamente declarado.

c) Caso ocorra, pelo menos, uma das seguintes ocorrências todas as apostas AP serão declaradas nulas:

i. A corrida é abandonada;
ii. A corrida é oficialmente anulada;
iii. As condições da corrida são alteradas após a alocação das apostas (conforme definido nas Regras de Tattersalls);
iv. Um cavalo é excluído acordo com as Regras de Corridas do Clube de Jóqueis;
v. O local do evento ou superfície de corrida é alterado (exemplo, de relva passa a Terra/Todas as condições meteorológicas ou vice-versa);
vi. As entradas da corrida são reabertas.

d) Para além das eventualidades descritas nesta Seção, todas as apostas AP serão consideradas válidas desde que a corrida seja efetuada dentro de 14 dias completos a partir da data na qual foi inicialmente agendada, sempre que as condições da corrida permaneçam inalteradas. Tais condições incluem o facto de a corrida ter de ser realizada na mesma pista, cobrindo a mesma distância e que a corrida não seja aberta a novas inscrições. Caso a corrida reagendada não cumpra os critérios supracitados, todas as apostas AP serão fechadas como nulas.

e) As apostas AP são fechadas ao preço e às condições de lugar aplicáveis na altura da aceitação. Caso uma aposta seja aceite com probabilidades ou termos de alocação errados, o Operador reserva o direito unilateral de fechar a aposta como nula.

6. – Apostas sobre projeções

1. Apostas sobre Previsões e Tricasts – Regras gerais

a. As previsões são disponibilizadas e aceites em corridas com 3 ou mais corredores.
b. As Tricasts são aceites em corridas nas quais é declarado um dividendo Tricast por meio do computador oficial.
c. Caso não seja declarado qualquer dividendo, as apostas são consideradas como uma previsão direta feita pelo computador nas seleções escolhidas a terminar em primeiro lugar e segundo, sendo que o terceiro é descontado.
d. As apostas sobre previsões são fechadas de acordo com os retornos previstos diretamente em SP pelo computador. Se, por qualquer razão, um retorno SP de previsão não seja apresentado, as apostas serão consideradas nulas.
e. As apostas sobre previsões devem ser nomeadas. Não serão aceites quaisquer apostas sobre “favoritos não nomeados” e caso sejam aceites erroneamente, serão anuladas.
f. As apostas serão anuladas sobre Previsões e Tricasts que envolvem um "não corredor".

2. Previsão direta

Numa Previsão Direta é possível apostar na ordem final exata do primeiro e segundo lugar numa corrida de cavalos.

3. Previsão inversa

Numa Previsão Inversa é possível apostar no primeiro e segundo lugar numa corrida de cavalos, seja qual for a ordem final. O custo desta aposta é o dobro do custo de uma Previsão Direta, visto que esta aposta pode ser considerada como 2 apostas de Previsão Direta.

4. Combinação de Previsões

Numa combinação de previsões é possível escolher 3 ou mais seleções numa corrida em particular. Para que a aposta seja considerada como ganha, 2 dos cavalos selecionados devem terminar em primeiro e segundo lugar, independentemente da ordem.

5. Tricast

Numa Tricast é possível apostar na ordem final exata do primeiro, segundo e terceiro lugar numa corrida de cavalos.

6. Combinação de Tricast

Numa combinação de tricast é possível apostar no primeiro, segundo e terceiro lugar numa corrida de cavalos, seja qual for a ordem final.

7. Apostas "Place Only" (Apenas Lugar)

O Operador reserva o direito de oferecer um mercado "Place Only" (Apenas lugar) em determinadas corridas. Tais apostas serão pagas da mesma forma que a parte de "Lugar" de uma aposta "Each Way".

a) Caso um cavalo seja retirado mas "não sob ordens", todas as apostas nesse cavalo serão reembolsadas. São aplicáveis as deduções em conformidade com as tabelas da Regra 4 abaixo indicadas. Estas deduções basear-se-ão no preço "Apenas lugar" na altura da retirada e aplicar-se-ão ao mercado "Apenas lugar".

b) O número de lugares pagos será determinado pelas declarações feitas no dia da corrida. Caso o número de lugares seja reduzido devido a uma redução no número de corredores, para efeitos da aposta "Apenas lugar", o número de lugares pagos permanece inalterado. Contudo, caso o número de corredores seja igual ou inferior ao número de lugares sob oferta, as apostas neste mercado serão declaradas nulas e os valores da aposta reembolsados.

c) As deduções sobre as probabilidades dos restantes cavalos baseiam-se no seguinte:

#Probabilidades decimaisProbabilidades fracionáriasDeduções líquidas para o 2º qualificadoDeduções líquidas para o 3º qualificadoDeduções líquidas para o 4º qualificado (ou mais)
1.1,12 ou inferior1/9 ou inferior45%30%20%
2.1,13 - 1,191/8 - 2/1140%30%20%
3.1,20 - 1,271/5 - 1/440%25%20%
4.1,28 - 1,337/25 - 8/2535%25%20%
5.1,34 - 1,441/3 - 11/2535%25%15%
6.1,45 - 1,574/9 - 14/2530%20%15%
7.1,58 - 1,664/7 - 13/2030%20%15%
8.1,67 - 1,834/6 - 4/525%20%15%
9.1,84 - 1,995/6 - 49/5025%15%10%
10.2,00 - 2,24Pares - 31/2520%15%10%
11.2,25 - 2,595/4 - 39/2520%15%10%
12.2,60 - 2,798/5 - 7/415%10%10%
13.2,80 - 3,399/5 - 23/1015%10%0%
14.3,40 - 4,1912/5 - 3/110%10%0%
15.4,20 - 5,1916/5 - 4/110%0%0%
16.5,20 e superior21/5 e superiorSem deduçãoSem deduçãoSem dedução

d) Os quadros acima referenciados incluem as probabilidades listadas no formato decimal e fracionário. Na eventualidade de as opções decimais não estarem abrangidas pelo seu equivalente fracionário, o Operador reserva o direito de aplicar as 4 deduções com base na tabela decimal.

8. Apostas especiais

1. Especiais de Jóqueis

Nos Especiais de Jóqueis é possível apostar num determinado jóquei para montar cavalos que ganham ou ficam num determinado lugar num número específico de corridas num encontro específico, conforme aplicável.

a. Na eventualidade de um jóquei agendado para efetuar 3 ou menos corridas, ter, pelo menos, 1 "não corredor", o mercado de Acumulação de Jóqueis será considerado nulo. Essa disposição será posta em ação, exceto se as ofertas forem fechadas independentemente do resultado da corrida que envolve o "não corredor". Neste caso, as apostas serão fechadas em conformidade com o desfecho decidido.

b. Os mercados de Acumulação de Jóqueis com jóqueis agendados para correr, pelo menos, em 4 corridas permanecem válidos exceto se o jóquei tiver 2 ou mais "não corredores". Neste caso, as apostas sobre este mercado são anuladas. Essa disposição será posta em ação, exceto se as ofertas forem fechadas independentemente do desfecho da corrida que envolve o "não corredor". Neste caso, as apostas serão fechadas em conformidade com o resultado decidido.

c. Os mercados de “Lugar” serão fechados em conformidade com os termos de Lugar aplicáveis para cada corrida.

d. As Odds sobre outros Especiais de Jóqueis, com exceção do "Acumulador de Jóqueis", requerem que o Jóquei ganhe (ou atinja um Lugar, conforme aplicável) todas as corridas listadas.

e. Na eventualidade de "não corredores" nos Especiais de Jóqueis em corridas específicas, as apostas serão fechadas como nulas.

f. Os Especiais de Jóqueis basear-se-ão apenas nas corridas agendadas por jóquei. Caso um jóquei obtenha corridas adicionais num encontro, estas NÃO serão consideradas para efeitos da aposta.

2. Especiais de Jóqueis de cartão cruzado

Nos Especiais de Jóqueis de Cartão Cruzado é possível efetuar uma aposta em jóqueis nomeados, sendo que têm que montar cavalos que ganham ou ficam num determinado lugar num número específico de corridas num encontro específico, conforme aplicável.

a. Na eventualidade de 1 ou mais dos encontros não serem completados, as apostas são consideradas nulas. Essa disposição será aplicada exceto se todas as ofertas que tenham sido decididas antes do abandono e não possam ser alteradas, independentemente de futuros eventos, possibilitem o estabelecimento de tais mercados. Neste caso, as apostas serão liquidadas em conformidade com o desfecho decidido.

b. São aplicáveis as regras dos Especiais de Jóqueis.

3. Especiais de Treinadores

Nos Especiais de Treinadores é possível efetuar uma aposta que determinado treinador terá cavalos que ganham ou ficam num determinado lugar num número específico de corridas num encontro específico, conforme aplicável.

a. São aplicáveis as regras dos Especiais de Jóqueis.

4. Apostas sobre distâncias – Regras gerais (aplicáveis a todas as apostas sobre distâncias)

a. Os resultados para apostas sobre distâncias vencedoras serão considerados de acordo com a distância oficialmente declarada entre o primeiro e o segundo cavalo aquando da passagem pelo poste, desde que tenham seguido o percurso correto e carregado o peso correto.

b. A seguinte terminologia é aplicável às "Apostas sobre distâncias":

  • “Nariz” = 0,05 de um comprimento
  • “Cabeça curta” = 0,1 de um comprimento
  • “Cabeça” = 0,2 de um comprimento
  • “Pescoço” = 0,3 de um comprimento
  • "Meio comprimento" = 0,5 de um comprimento
  • "Três quartos" = 0,75 de um comprimento

c. O número máximo de "comprimentos" em cada corrida é de 12 comprimentos para Corridas Flat e 30 comprimentos para Corridas National Hunt.

5. Apostas sobre distâncias de "Vitória de evento"

a. Nas apostas sobre distâncias de "Vitória de evento" é possível apostar no total das distâncias vencedoras num evento específico.

b. Na eventualidade de uma “Walkover”, ou caso não seja declarado qualquer resultado oficial (exemplo: nenhum dos cavalos consegue completar a corrida), o seguinte número de comprimentos será adicionado ao total: 5 comprimentos para Corridas "Flat" e 12 comprimentos para Corridas National Hunt.

c. Caso um evento inclua 1 ou mais corridas que sejam abandonadas ou declaradas nulas, todas as apostas sobre este mercado serão anuladas. Essa disposição será aplicada exceto se todas as ofertas que tenham sido decididas antes do abandono e não possam ser alteradas, independentemente de futuros eventos, possibilitem o estabelecimento de tais mercados. Neste caso, as apostas serão fechadas em conformidade com o resultado decidido.

d. o Operador reserva o direito unilateral de oferecer apostas relacionadas com um número específico de eventos num dia/período estabelecido. Se qualquer um dos eventos estabelecidos incluir 1 ou mais corridas que sejam abandonadas ou declaradas nulas, todas as apostas sobre este mercado serão anuladas. Essa disposição será aplicada exceto se todas as ofertas que tenham sido decididas antes do abandono e não possam ser alteradas, independentemente de futuros eventos, possibilitem o pagamento de tais mercados. Neste caso, as apostas serão pagas em conformidade com o desfecho decidido.

6. Apostas sobre distâncias de "Vitória de corrida"

a. Nas apostas sobre distâncias de "Vitória de corrida" é possível apostar na distância vencedora de um evento específico.

b. Na eventualidade de uma “Walkover” ou caso não seja declarado qualquer resultado oficial (exemplo: nenhum dos cavalos consegue completar a corrida), todas as apostas destes mercados são anuladas.

7. Apostas sobre distâncias de "Vitória de cavalo"

a. Nas apostas sobre distâncias de "Vitória de cavalo" é possível apostar na vitória de um cavalo específico de uma corrida por uma distância específica.

b. Na eventualidade de uma “Walkover” ou caso o cavalo específico seja declarado "não corredor", todas as apostas deste mercado serão anuladas.

c. Caso o cavalo escolhido não ganhe a corrida, todas as apostas deste mercado serão fechadas como perdidas.

8. Corridas de cavalos em conjunto com qualquer outro desporto

a. Apenas de acordo com a posição unilateral do [the Operator], poderá ser decidido oferecer combinações predefinidas entre Corridas de Cavalos e outros esportes.

b. Exceto quando é especificado o contrário, as combinações incluem uma vitória de um cavalo numa corrida específica em conjunto com a vitória de uma Equipe/atleta(s) num determinado jogo/partida.

c. Na eventualidade de qualquer um dos cavalos escolhidos ser "não corredor", as apostas serão consideradas nulas.

d. Exceto quando especificamente declarado, as regras de fecho descritas na <Seção B, Parágrafo 5> são aplicáveis no caso de eventos esportivos abandonados/adiados (Corrida de Cavalo não corredor).

9. Mercados especiais televisivos

a. Todos os mercados especiais televisivos referem-se apenas a corridas transmitidas ao vivo na televisão terrestre do Reino Unido.

b. Exceto quando especificamente declarado em conjunto com a oferta da aposta, são aplicáveis as regras normais das Corridas de Cavalos.

10. Especiais "Ante Post"

a. De acordo com a posição unilateral do [the Operator], pode ser ofertada uma variedade de mercados, semelhante mas não limitada a "Especiais diários", com base nas corridas "Ante Post" de longo prazo.

b. Exceto quando especificamente declarado em conjunto com a oferta da aposta, são aplicáveis as regras normais de Ante Post.

11. Apostas sobre "Jogos"

a. Estas apostas referem-se a quais os cavalos alistados que terão a melhor posição final no fim da corrida ou após uma fase pré definida.

b. Todos os mercados serão fechados com base no resultado oficial.

c. Caso nenhum dos cavalos listados consiga terminar a corrida, todas as apostas sobre o mercado serão declaradas nulas.

d. Na eventualidade de, pelo menos, um (1) dos cavalos alistados ser um "não corredor", todas as apostas serão declaradas nulas.

12. Apostas sobre "Favoritos diários"

a. Os Favoritos Diários referem-se à aposta sobre um número específico de Favoritos, quer seja em termos de Vitória ou Lugar (conforme aplicável) num evento alistado.

b. Os mercados referentes aos Favoritos de "Lugar" serão pagos em conformidade com os termos de "Lugar" da respetiva corrida do evento.

c. Caso o SP devolva mais de 1 cavalo como aquele com as probabilidades menores, o cavalo com o número de cartão de corrida mais baixo será o "Favorito". Na eventualidade de o "Favorito" declarado desistir e de não haver novo mercado, o segundo cavalo com o número de cartão de corrida mais baixo será considerado o "Favorito".

d. Nos casos em que existem 4 corredores ou menos, o "Favorito" deve vencer a corrida para efeitos de "Lugar".

e. Na eventualidade de 1 ou mais corridas não serem terminadas, as apostas sobre este mercado são declaradas nulas. Essa disposição será alocada exceto se todas as ofertas que tenham sido decididas antes do abandono e não possam ser alteradas, independentemente de futuros eventos, possibilitem o estabelecimento de tais mercados. Neste caso, as apostas serão fechadas em conformidade com o desfecho decidido.

13. Apostas sobre "Acumulador diário"

a. Os Acumuladores Diários referem-se às apostas sobre se os cavalos/Favoritos nomeados vencerão ou obterão um determinado lugar nas suas respectivas corridas, conforme aplicável.

b. Os Acumuladores de Lugar serão fechados em conformidade com os termos de "Lugar" da respetiva corrida do evento.

c. Na eventualidade de qualquer uma das seleções escolhidas ser "não corredor", todas as apostas serão fechadas como nulas.

9. Reservas

a) Nas corridas onde as Reservas são declaradas para substituir quaisquer "não corredores", o Operador reserva o direito unilateral de referenciar os Preços Antecipados para cavalos de Reserva.

b) As Odds sobre quaisquer Reservas que participam numa corrida serão utilizadas para compensar quaisquer deduções da Regra 4 de Tattersalls aplicável aos "não corredores".

c) Não haverá quaisquer deduções da Regra 4 de Tattersalls sobre as reservas que tenham Preços Antecipados disponíveis e que, eventualmente, se tornem "não corredores". Essa disposição não é aplicável a casos nos quais após a fase de declaração da pista de corrida ter passado (45 minutos antes da corrida agendada começar) um reserva substitui um cavalo retirado e, por conseguinte, é considerado como corredor oficial. Após o prazo supramencionado, e caso o cavalo de reserva desista, são aplicáveis as deduções da Regra 4 de Tattersalls.

10. Corridas de cavalos internacionais

a) Esta Seção refere-se às corridas realizadas fora da Grã-Bretanha e Irlanda. Nos casos em que estas regras não são claras e/ou inconclusivas, o fecho basear-se-á nas outras regras presentes na Seção de Corridas de Cavalos.

b) Todas as corridas são pagas com base no resultado oficial emitido pela Autoridade das Corridas de Cavalos local no dia da corrida, incluindo quaisquer alterações efetivadas após eventuais dúvidas ou objeções da organização. O fecho também terá em conta quaisquer regras adicionais aplicadas pela autoridade local/comité organizador relevante.

c) Caso se encontre disponível um Preço Inicial (SP) da indústria, as apostas serão pagas em conformidade com estes preços, com exceção das apostas aceitas a Preço Antecipado (EP). Nesses casos, as apostas serão fechadas ao EP. Nos casos em que não existem SP da indústria disponível, as apostas serão fechadas de acordo com as odds de Pari-Mutuel/Tote.

11. Corridas dos EUA

a) Esta Seção refere-se a corridas que têm lugar nos EUA. Nos casos em que estas regras sejam pouco claras e/ou inconclusivas, o fecho da aposta terá como base as outras regras presentes na Seção de Corridas de Cavalos.

b) Todas as corridas são fechadas com base no resultado oficial emitido pela Autoridade de Corridas de Cavalos a nível local no dia da corrida, incluindo emendas efetivadas após eventuais objecções e inquéritos pelo steward. Emendas eventuais ao resultado oficial, incluindo quaisquer alterações aos resultados feitas mais tardiamente, não serão consideradas.

c) As apostas colocadas ao Preço de Partida (PP) serão fechadas ao PP da indústria. As apostas colocadas a Preços Antecipados (PA) serão fechadas de acordo com o preço PA escolhido. Nos casos em que não estejam disponíveis PP da indústria, as apostas a PP serão fechadas de acordo com o último preço PA disponível antes do início da corrida. Caso não haja PAs disponíveis, as apostas PP serão fechadas em conformidade com as odds/probabilidades Pari-Mutuel/Tote dos EUA.

d) Caso nenhum PP de indústria seja devolvido, nenhum PA escolhido e/ou nenhum dividendo declarado pelo Pari-Mutuel/Tote dos EUA, a aposta será fechada como nula.

e) Todas as apostas em corridas dos EUA serão fechadas de acordo com o nome do cavalo e "coupled runners" não serão tidos em consideração para fins de fecho. Deste modo, quando múltiplos cavalos competem com o mesmo número no pano, a aposta em qualquer um desses cavalos é considerada uma aposta apenas na seleção nomeada e não incluirá quaisquer outras seleções com o mesmo número no pano.

f) As apostas Each Way serão fechadas usando os mesmo termos each way usados em corridas de cavalos no Reino Unido e Irlanda, aplicados ao PP ou PA relevante.

g) A Regra 4 aplicar-se-á quando necessário e as deduções aplicar-se-ão sob os mesmos termos aplicados às corridas de cavalos do Reino Unido e Irlanda.

h) As apostas manter-se-ão no caso de as corridas serem realizadas fora da relva ('off the turf'), e/ou quando as corridas são agendadas para ter lugar na relva, mas alteradas para pistas de terra ou superfícies AW.

i) Forecast e Tricast serão fechados de acordo com os Dividendos da Indústria. Caso nenhum Dividendo da Indústria seja declarado, os Forecast e Tricasts serão fechados de acordo com os dividendos locais Pari-Mutuel/Tote dos EUA.

2. Corridas de Galgos

1. Regras gerais sobre Corridas de Galgos

a) Todas as condições definidas nesta Seção referem-se apenas a Corridas de Galgos e têm prioridade sobre qualquer outra regra ou condição.

b) o Operador pública normalmente as probabilidades em todos os eventos abrangidos pela BAGS (Bookmakers Afternoon Greyhound Service). O operador reserva o direito de alterar essa oferta adicionando ou removendo eventos, independentemente do facto de as corridas adicionadas/removidas serem abrangidas pela BAGS.

c) Os fechos basear-se-ão no resultado oficial publicado pela associação governativa. Quaisquer alterações efetuadas após o anúncio deste resultado não serão consideradas.

d) Quaisquer apostas, com exceção de “Apostas Ante Post”, serão consideradas nulas caso a corrida seja abandonada ou declarada nula.

e) Qualquer referência às horas iniciais publicadas em conjunto com qualquer oferta de aposta refere-se à hora da corrida oficial agendada na hora local. Exceto quando o contrário é especificado nas regras das Corridas de Galgos, todas as apostas serão válidas independentemente de quaisquer eventuais alterações à hora de início da corrida.

f) Caso uma corrida seja declarada como sendo uma "Não Corrida" e caso seja realizada uma nova corrida, todas as apostas serão válidas para os galgos que participarem na nova corrida. Os preços oferecidos para uma "Não Corrida" permanecerão válidos para a nova corrida, exceto quando não existir um "não corredor", em cujo caso todas as apostas serão fechadas de acordo com a Regra 4 de Tattersalls.

2. Aposta "Win" e Aposta "Each way"

a) Uma aposta "Win" é uma aposta única alocada sobre a seleção escolhida que apenas será considerada como ganha caso o galgo escolhido vença a corrida.

b) Uma aposta “Each Way” (ou EW) refere-se a uma aposta na qual a seleção escolhida Ganha ou ocupa um lugar de acordo com as condições de pagamento. A aposta é dividida em duas partes (a parte "Win" (vitória) e a parte "Place" (lugar)) de uma aposta igual. Assim, uma aposta EW de £1 custará um total de £2.

c) Todas as apostas "Each Way" são geridas pelas condições de lugar do Preço Inicial (ou S.P. - "Starting price"). Desta forma, as condições de lugar (1/4, 1/5 e números de lugares pagos) serão determinadas pelo número de galgos que efetivamente iniciam a corrida e não pelo número de corredores declarados quando a aposta foi alocada.

d) Eis as condições das apostas "Each Way":

2-4 corredores = Apenas vitória
6. corredores = 1/4 das probabilidades 1, 2

e) Todas as apostas sobre os galgos que não terminarem a corrida serão consideradas apostas perdidas.

f) Caso o número de galgos a terminar a corrida seja inferior ao número de condições de lugar, conforme previamente estabelecido, apenas esses corredores oficialmente alocados serão tratados como seleções vencedoras.

g) Todas as Duplas, Triplas, etc. das apostas Each Way são pagas de acordo com vitória para vitória, e lugar para lugar.

h) As apostas "Each-Way" também são aceites nos Favoritos não Nomeados.

i) "Apostar sem" refere-se à possibilidade de apostar no facto de um galgo em particular ser capaz de atingir a posição final mais elevada caso os galgos alistados sejam excluídos da contabilidade dos resultados oficiais.

j) As condições "Each Way" para os mercados "Apostar sem" basear-se-ão no número de corredores que realmente participam na corrida depois de os galgos alistados serem excluídos do número total ou dos corredores.

k) As deduções da Regra 4 de Tattersall são aplicáveis no caso dos "não corredores" nos mercados "Apostar sem".

l) Caso um galgo passe a "não corredor" depois de o espetáculo ao vivo ser transmitido a partir da pista, as apostas alocadas nesta seleção serão declaradas nulas. As apostas sobre os restantes corredores estão sujeitas à dedução da Regra 4.

3. Preços - Quadro e Início

a) É possível selecionar entre duas (2) opções de preços: o preço na altura da alocação ou o Preço Inicial (SP). O SP refere-se às probabilidades para a seleção escolhida no início da corrida. Caso seja possível efetuar apostas durante a corrida, o SP será calculado com base nas últimas odds disponíveis para a seleção em causa. Há que ter em atenção que o SP não se encontra disponível nas apostas "Ante Post" (AP).

b) As alternativas a SP, Preços de Quadro (BP - "Board Prices") ou Preços da Indústria (IP - "Industry Prices") são normalmente apresentadas cerca de 5 minutos antes da corrida. As apostas alocadas em BP ou IP SP resultam no facto de o estabelecimento se basear no preço indicado na altura da alocação da aposta, sendo ainda sujeito às outras regras especificadas nesta Seção.

c) As apostas são aceites em corridas de dois (2) ou mais corredores para as seleções nomeadas de acordo com os atuais "Preços de Quadro/Apresentação" conforme transmitidos ao nosso serviço pelo Serviço Oficial de Informação (PA).

d) Caso seja transmitido um preço errado, todas as apostas feitas sobre resultados com probabilidades erradas serão estabelecidas como nulas e o valor das apostas será devolvido.

e) Qualquer referência a horários, disponibilidade de preços, etc. é meramente indicativa e não vinculativa. o Operador reserva o direito unilateral de alterar os horários, preços de emissão, assim como suspender a disponibilidade de qualquer corrida ou opção de aposta.

4. Aposta favorita não nomeada

a) As apostas são aceites apenas sobre o "Favoritos não Nomeado". O "Favorito não Nomeado” (fav) refere-se a seleções determinadas com base no seguinte:

O galgo dado no SP com as probabilidades mais baixas deve ser considerado como o "Favorito não nomeado".

b) Caso o SP devolva dois galgos como aqueles com as probabilidades menores, o galgo com o número de casa de partida mais baixo será o "Favorito não nomeado".

c) Exceto quando especificado, caso uma pista tenha mais de 1 evento no mesmo dia, a aposta referir-se-á ao próximo evento a ser realizado após a aceitação da aposta.

5. Regra 4 de Tattersalls

A Regra 4 de Tattersalls é aplicável nos casos em que um galgo é retirado ou é oficialmente indicado pelo juiz da corrida de não ter participado na corrida.

1) A Regra 4 de Tattersalls deduz um determinado valor das apostas vencedoras de forma a compensar pela saída de um cavalo numa corrida específica. A dimensão da dedução é determinada pelas probabilidades (Antecipadas ou Quadro/Apresentação) que o cavalo tem na altura da sua saída.

2) As deduções sobre as probabilidades dos restantes galgos baseiam-se no seguinte:

#Probabilidades decimaisProbabilidades fracionáriasDeduções líquidas
1.1,12 ou inferior1/9 ou inferior90%
2.1,13 - 1,191/8 - 2/1185%
3.1,20 - 1,271/5 - ¼80%
4.1,28 - 1,337/25 - 8/2575%
5.1,34 - 1,441/3 - 11/2570%
6.1,45 - 1,574/9 - 14/2565%
7.1,58 - 1,664/7 - 13/2060%
8.1,67 - 1,834/6 - 4/555%
9.1,84 - 1,995/6 - 49 - 5050%
10.2,00 - 2,24Pares - 31/2545%
11.2,25 - 2,595/4 - 39/2540%
12.2,60 - 2,798/5 - 7/435%
13.2,80 - 3,399/5 - 23/1030%
14.3,40 - 4,1912/5 - 3/125%
15.4,20 - 5,4016/5 - 22/520%
16.5,50 - 6,999/2 - 23/415%
17.7,00 - 10,996/1 - 9/110%
18.11,00 e superior10/1 e superiorSem dedução

3) Os quadros acima referenciados incluem as probabilidades no formato decimal e fracionário. Na eventualidade de as opções decimais não estarem abrangidas pelo seu equivalente fracionário, o Operador reserva o direito de aplicar as deduções da Regra 4 de Tattersalls com base na tabela decimal.

4) As corridas que envolvem mais de uma saída ficam sujeitas a uma dedução máxima de 90p por £1.

6. Apostas "Ante Post"

1) Para que uma aposta seja considerada uma aposta "Ante Post" (AP) deverá ser alocada antes das Declarações Finais serem conhecidas para a corrida.

2) Os valores das apostas AP sobre galgos que não participam na corrida não serão reembolsados e a Regra 4 de Tattersalls não se aplica, exceto quando tal é especificamente declarado.

3) Caso ocorra, pelo menos, uma das seguintes ocorrências todas as apostas AP serão declaradas nulas:

a. A corrida é abandonada;
b. A corrida é oficialmente declarada nula;
c. As condições da corrida são alteradas após a alocação das apostas (conforme definido nas Regras de Tattersalls).

4) Para além das eventualidades acima descritas, todas as apostas AP serão consideradas válidas desde que a corrida, à qual se refere a aposta, seja efetuada dentro de 14 dias completos desde a data na qual foi inicialmente agendada, exceto quando forem estabelecidos outros acordos.

5) Apostas AP são fechadas em linha com o preço e termos de local aplicados no momento da aceitação. Caso uma aposta seja aceite com odds ou termos de local errados, o Operador reserva o direito, à sua discrição, de fechar a aposta como nula.

7. – Apostas sobre Projeções e Tricast

1. Apostas sobre Previsões e Tricast – Regras gerais

a. As previsões são disponibilizadas e aceites em corridas com 3 ou mais corredores. Quaisquer apostas alocadas sobre corridas com menos corredores serão fechadas como nulas.

b. As Tricasts são aceites em corridas nas quais é declarado um dividendo Tricast por meio do computador oficial.

c. Caso não seja declarado qualquer dividendo, as apostas são consideradas como uma previsão direta feita pelo computador nas seleções escolhidas para terminar em primeiro lugar e segundo, sendo que o terceiro é descontado.

d. As apostas sobre previsões são liquidadas de acordo com os retornos previstos diretamente em SP pelo computador. Se, por qualquer razão, um retorno SP de previsão não seja apresentado, as apostas serão consideradas nulas.

e. Apostas de previsão têm de ser sempre nomeadas. Nenhuma das apostas sobre favoritos não nomeados são aceites e caso tais apostas sejam aceites por erro, essas serão consideradas nulas.

f. O Valor das apostas será considerado nulo nas apostas sobre Previsões e Tricast que envolvam um "não corredor".

2. Previsão direta

Numa Previsão Direta é possível apostar na ordem final exata do primeiro e segundo lugar numa corrida de galgos.

3. Previsão inversa

Numa Previsão Inversa é possível apostar no primeiro e segundo lugar numa corrida de galgos, seja qual for a ordem final. O custo desta aposta é o dobro do custo de uma Previsão Direta, visto que esta aposta pode ser considerada como 2 apostas de Previsão Direta.

4. Combinação de Previsão

Numa Combinação de Previsão é possível escolher 3 ou mais seleções numa corrida em particular. Para que a aposta seja considerada como ganha, 2 dos galgos selecionados devem terminar em primeiro e segundo lugar, independentemente da ordem.

5. Tricast

Numa Tricast é possível apostar na ordem final exata do primeiro, segundo e terceiro lugar numa corrida de galgos.

6. Combinação Tricast

Numa Combinação Tricast é possível apostar no primeiro, segundo e terceiro lugar numa corrida de galgos, seja qual for a ordem final.

8. Apostas sobre distâncias

1. Regras gerais (aplicável a todas as apostas sobre distâncias)

a. Os resultados das apostas sobre distâncias vencedoras serão considerados como a distância oficialmente declarada entre o primeiro e segundo galgo após a passagem pelo poste ao completar a corrida.

b. A seguinte terminologia é aplicável às "Apostas sobre distâncias"

1) “Nariz” = 0,05 de um comprimento
2) “Cabeça curta” = 0,1 de um comprimento
3) “Cabeça” = 0,2 de um comprimento
4) “Pescoço” = 0,3 de um comprimento
5) "Meio comprimento" = 0,5 de um comprimento
6) "Três quartos" = 0,75 de um comprimento

c. O número máximo de "comprimentos" em cada corrida é de 12 comprimentos.

2. Apostas sobre distâncias de "Vitória de evento"

a. Nas apostas sobre distâncias de "Vitória de evento" é possível apostar no total das distâncias vencedoras num evento específico.

b. Caso um evento inclua 1 ou mais corridas que sejam abandonadas ou declaradas nulas, todas as apostas sobre este mercado serão anuladas. Essa disposição será aplicada exceto se todas as ofertas que tenham sido decididas antes do abandono e não possam ser alteradas, independentemente de futuros eventos, possibilitem o estabelecimento de tais mercados. Neste caso, as apostas serão liquidadas em conformidade com o desfecho decidido.

c. o Operador reserva o direito unilateral de oferecer apostas relacionadas com um número específico de eventos num dia/período em lista. Se qualquer um dos eventos agendados incluir 1 ou mais corridas que sejam abandonadas ou declaradas nulas, todas as apostas sobre este mercado serão anuladas. Essa disposição será aplicada exceto se todas as ofertas que tenham sido decididas antes do abandono e não possam ser alteradas, independentemente de futuros eventos, possibilitem o estabelecimento de tais mercados. Neste caso, as apostas serão fechadas em conformidade com o desfecho decidido.

3. Apostas sobre distâncias de "Vitória de corrida"

a. Nas apostas sobre distâncias de "Vitória de corrida" é possível apostar na distância vencedora de um evento específico.

b. Na eventualidade de não ser declarado qualquer resultado oficial, todas as apostas sobre este mercado serão declaradas nulas.

4. Apostas sobre distâncias de "Vitória de galgo"

a. Nas apostas sobre distâncias de "Vitória de galgo" é possível apostar na vitória de um galgo específico de uma corrida por uma distância específica.

b. Na eventualidade de não ser declarado qualquer resultado oficial, todas as apostas sobre este mercado serão declaradas nulas.

c. Caso o galgo escolhido não ganhe a corrida, todas as apostas deste mercado serão fechadas como perdidas.

9. “Trap Challenge/Especiais”

a) “Trap Challenge” consiste na possibilidade de apostar qual a "trap" que terá mais galgos vencedores num encontro listado e/ou num determinado número de corridas.

b) Todas as apostas referentes ao “Trap Challenge” são válidas independentemente das “traps” livres, “Reservas” ou corridas anuladas desde que, pelo menos, metade das corridas especificadas tenha sido completada e o seu resultado tenha sido publicado.

c) Para efeitos de pagamento das apostas “Trap Challenge”, caso dois ou mais galgos sejam vencedores de uma corrida, todos os galgos em 1º lugar (e as suas respetivas “traps”) serão considerados como tendo ganho a corrida específica.

d) Caso duas ou mais “traps” partilhem as posições finais, o pagamento basear-se-á na denominada regra "Dead Heat" cuja definição pode ser consultada em <Seção B, Para 5.14>. e) As apostas referentes a Racing Post Greyhound TV (RPGTV) Flying Four Selections serão declaradas nulas caso qualquer das corridas envolvidas sejam fechadas como nulas, a não ser que o resultado tenha já sido determinado. Qualquer “dead-heat” para o primeiro lugar será considerado como vencedor.

E. eSports

A. Introdução

1) O Operador reserva o direito de incluir e tratar como eSports as ofertas sobre eventos relacionados com jogos/géneros não listados nas regras subsequentes que se enquadram razoavelmente na descrição referida. Iterações prévias ou futuras de jogos/géneros que fazem parte da mesma série, serão tratadas de acordo com as regras relacionadas com esse jogo/género em particular, tal como estabelecido nestes Termos e Condições, independentemente de qualquer diferença de numerações e/ou denominação. Caso um jogo, género, evento e/ou oferta relacionada não seja especificamente listado nestes Termos e Condições, o fecho de tais ofertas será baseado em princípios gerais estabelecidos nos Termos e Condições.

2) Aquando da colocação de uma aposta com [the Operator], o Titular de Conta concorda que leu, compreendeu e vai aderir aos Termos e Condições presentes nesta Seção, bem como outros Termos e Condições que governam o uso do website de o Operador.

3) A menos que especificado nesta Seção, são aplicáveis as regras presentes nos Termos e Condições Gerais de o Operador. Em caso de ambiguidade, a prioridade será estabelecida de acordo com a seguinte ordem:

i. Regras e condições publicadas em conjunto com uma oferta e/ou campanha;
ii. Regras específicas dos Jogos eSports (se aplicável);
iii. Regras específicas dos Géneros de eSports
iv. Regras Gerais de Fecho de Resultado de eSports;
v. Termos e Condições Gerais de o Operador.

4) Caso nenhum dos elementos em cima referidos garanta uma resolução adequada, o Operador reserva o direito de, seguindo os seus próprios critérios, fechar ofertas numa base individual e com base na equidade, respeitando normas, costumes e definições de apostas geralmente aceites.

B. Regras Gerais de Fecho de Resultado

1) Aquando do fecho de resultado, o Operador fará o seu melhor para cumprir com a informação obtida em primeira mão (durante ou exatamente depois do evento ser concluído) a partir da associação organizadora através da transmissão do jogo e quaisquer outras contagens que possa mostrar, o jogo API e o website oficial. Caso esta informação seja contraditória, disputada e/ou omitida da visualização em primeira mão e de fontes oficiais e/ou haja um erro óbvio na informação incluída nas fontes referida em cima, o fecho da oferta de aposta será baseada em outras fontes públicas.

2) O fecho das apostas não incluirá quaisquer alterações que derivam de, e/ou sejam atribuídas a, mas não limitadas a: desqualificações, penalizações, protestos, resultados sub-judice e/ou alterações sucessivas ao resultado oficial após o evento ter sido completado e o resultado anunciado, mesmo preliminarmente. Para apostas referentes a competições que abranjam mais do que 1 ronda/etapa (Ex: Apostas de Torneio), serão apenas tidas em consideração as emendas que resultem em apostas cujo fecho não tenha ainda sido decidido. O seguinte exemplo consiste numa linha de orientação geral de como essas apostas seriam tratadas em casos de situações comparáveis: Uma aposta numa Equipe que atinja as semifinais de um torneio será considerada como tendo sido realizada assim que a associação organizadora a considere como tal, mesmo que a mesma Equipe seja desqualificada do torneio, por qualquer razão, numa fase mais tardia.

3) Enquanto todas as precauções sistemáticas foram aplicadas e introduzidas de modo a representar a interpretação mais fiel do evento, tal como previsto pela associação governativa, qualquer referência à ordem em que os participantes são mostrados, local do evento, etc., será tida em conta apenas para fins de informação. A troca de participantes que jogam em casa/fora, bem como de locais de eventos previamente anunciados, não serão consideradas como razões válidas para o cancelamento das apostas colocadas.

4) Antes ou durante um evento/jogo, o Operador pode decidir mostrar resultados, contagens e outras estatísticas atuais e passadas. Deve ser entendido que o Operador fornece esses dados apenas para fins de informação e não reconhece nem aceita qualquer responsabilidade pela precisão desses dados. Todos os dados apresentados neste contexto devem ser tratados como não oficiais e qualquer imprecisão não será considerada como razão válida para o cancelamento das apostas colocadas.

5) Caso o nome de qualquer participante/evento/jogo tenha erros e/ou seja alterado, as apostas mantêm-se válidas, desde que tal seja razoavelmente claro e possa ser determinado por fontes reputadas, e que o objeto sobre o qual a aposta foi colocada seja o mesmo do pretendido pelo participante/evento/jogo.

6) O prazo (hora limite) mostrado no website será tratado apenas para fins de informação. o Operador reserva o direito, seguindo os seus critérios, de suspender, parcial ou completamente, a actividade de aposta em qualquer momento que considere necessário.

7) o Operador reserva o direito, exclusivamente seguindo os seus critérios, de anular apostas caso ocorra qualquer uma das seguintes situações:

i. o Operador experiencia atrasos no recebimento das transmissões de dados/imagens de qualquer uma das suas fontes/fornecedores, resultando na apresentação, pelo o Operador, de odds/probabilidades que não refletem o estado atual da aposta;
ii. é razoavelmente óbvio que as apostas foram colocadas a partir de contas que têm acesso a transmissões de dados/imagens que não eram na altura disponíveis ao o Operador;
iii. apostas colocadas após qualquer participante ter ganho uma vantagem suficiente para alterar as odds/probabilidades de qualquer oferta, mesmo que apenas teoricamente, sem que as tais odds/probabilidades tenham sido ajustadas de modo a refletirem o estado atual da aposta.

8) Caso um jogo se inicie a uma hora diferente da listada no website, tal não será considerado uma razão válida para o cancelamento de apostas, desde que esse mesmo jogo seja o próximo jogo a ter lugar entre ambas as Equipes no mesmo torneio e seja válido para a ronda/etapa à qual era inicialmente destinado.

9) A menos que especificamente referido, quando a associação organizadora considera adequado incluir quaisquer rondas/tempo-extra, jogo(os) de qualificação ou séries de jogos adicionais, de modo a determinar uma qualquer classificação e/ou desfecho de um jogo, o Operador terá em conta os resultados e desfechos que derivam dos jogos/rondas/tempo-extra adicionados para fins de fecho de apostas que se referem ao jogo/classificação mencionado.

10) Todas as ofertas de apostas relacionadas com jogos, ou partes desses, que não sejam realizados, de modo algum, ou sejam atribuídos um resultado a partir de uma decisão walk-over (vitória atribuída quando não existem outros participantes: os outros participantes foram desqualificados ou cancelados), serão declaradas nulas. Para fins de fecho de aposta, considera-se que houve acção num jogo (ou parte deste) aquando do início de funcionamento do relógio do jogo ou quando um participante executa uma acção dentro de um jogo que se relacione com o próprio jogo (ou parte deste), conforme o que ocorrer primeiro.

11) As ofertas relacionadas com jogos ou partes desses que sejam abandonadas por qualquer que seja a razão e nenhum resultado seja declarado pela organização oficial dentro de um período de 36 horas desde o início do jogo em causa, terão as apostas reembolsadas em relação àquelas ofertas de apostas cujo resultado não tenha ainda sido determinado. Todas as ofertas de aposta que tenham sido decididas antes do abandono e não puderam ser alteradas independentemente de futuros eventos, serão fechadas de acordo com o desfecho decidido.

12) Para todas ofertas de odds de Jogo, Desfecho das Séries e Equipe Passa à Próxima Fase, a primeira decisão oficial sobre o desfecho da oferta emitida pela associação governativa dentro de 36 horas desde que o jogo foi completado/abandonado será o factor decisivo para o fecho de apostas, incluindo, mas não limitado a, quaisquer decisões que envolvem desqualificações, desistências, concessões, etc., os quais serão tidos em conta para fins de fecho. Em casos onde a oferta termina num desfecho de empate, com esse desfecho não tendo sido disponibilizado como um desfecho possível para finds de aposta, o valor da aposta será reembolsado.

13) Caso se decida que um jogo abandonado (ou parte deste) tenha de ser continuado dentro de 36 horas desde a hora de início original, todas as apostas colocadas no jogo inicial permanecerão válidas e serão fechadas com base nos desfechos que derivam do jogo continuado.

14) Caso seja decidido que um jogo abandonado (ou parte deste) tenha de ser recomeçado do início dentro de 36 horas desde a hora de início original, todas as apostas colocadas no jogo inicial que não tenha sido possível fechar com base nos desfechos que derivaram do jogo anterior ao abandono serão declaradas nulas.

15) Caso qualquer um dos participantes esteja envolvido num jogo pertencente ao mesmo torneio com um oponente diferente entre a hora de abandono e a continuação do jogo inicial, todas as apostas pendentes no jogo inicial serão fechadas como nulas independentemente dos desfechos obtidos durante a continuação do jogo.

16) As apostas referentes aos desfechos de Torneio e/ou jogos/eventos agendados para um período igual ou superior a 2 dias, permanecerão válidas, desde que esse evento seja considerado completado e um resultado oficial seja anunciado pela organização oficial no ano especificado, independentemente da participação atual/futura (ou falta desta) de qualquer participante listado e/ou previamente anunciado, salvo disposto em contrário.

17) Em casos de jogos que não tenham sido completados antes da sua conclusão natural, e quando o resultado é emitido através de uma decisão pela associação não mais do que 36 horas desde o início do evento, sem que o jogo tenha sido continuado após o abandono, o Operador usará a decisão emitida como o resultado oficial para as ofertas que detalham o desfecho do jogo e/ou progresso do torneio (Ex: Odds/probabilidades do jogo e Participante atinge a próxima ronda) desde que a decisão emitida não altere o desfecho das referidas ofertas de apostas aquando do abandono. Nesse caso, as apostas serão reembolsadas (Ex: Equipe A que lidera 2 Mapas, com o opositor a zero, num jogo de melhor de 5 Mapas, e a Equipe B concede: A Associação declara a Equipe A vencedora do jogo = a aposta mantém-se válida. Entretanto, se o mesmo jogo de melhor de 5 Mapas for abandonado com um resultado de 1-1 e a Associação declarar uma das Equipes como a vencedora, a aposta será considerada nula). Todas as outras ofertas serão declaradas nulas exceto para aqueles que cujo desfecho tenha sido decidido antes do abandono e não tenham podido ser alterados, independentemente de eventos futuros, os quais serão fechados de acordo com o desfecho decidido.

18) O fecho de apostas associadas a contagens (Ex: Total de Mortes) e quaisquer outras ofertas relacionadas com terminologia específica serão decididas de acordo com a definição com a qual o órgão governativo oficial emite as estatísticas referidas. Salvo suportado por provas não contraditórias, o Operador não reconhecerá quaisquer queixas que derivam de uma interpretação pessoal desses termos.

19) Aquando da colocação de apostas "Outright" ou "Place", nenhumas apostas serão reembolsadas para participantes/desfechos que não estejam a participar, desqualificados e/ou a desistirem de um evento (tanto antes como durante) por qualquer razão, salvo especificado de outra forma. o Operador reserva o direito, seguindo os seus critérios, de aplicar a Regra 4 da Tattersalls, tal como explicado na <Seção B, Para 6>, a qualquer competição e isto será afirmado em correlação com a oferta de aposta e/ou a regra específica da modalidade desportiva (disponível mediante pedido).

20) As apostas referentes à performance de um participante individual num evento/período de tempo específico (como o Progresso no Torneio da Equipe X) requer que o participante listado tome parte ativa, pelo menos uma vez, numa etapa subsequente do evento/período de tempo aplicável após a aposta ser colocada e/ou aceite.

21) Nenhum reembolso de apostas será aplicado, mesmo se o desfecho vencedor de um jogo/evento seja um participante/desfecho que não tenha sido listado para fins de apostas. Em relação a todas as ofertas de apostas, o detentor da conta tem a possibilidade de pedir um preço sobre um participante/desfecho não listado. o Operador reserva o direito, seguindo os seus próprios critérios, de rejeitar tais pedidos.

22) As ofertas que confrontam as performances de cada um de dois ou mais participantes ao longo de um período de tempo/competição especificado, serão apenas fechadas com base no resultado dos participantes listados, ignorando todos os outros participantes na mesma competição/evento.

23) Caso um participante seja desqualificado/impedido/banido de tomar parte na parte/fase subsequente de um evento/competição, por qualquer que seja a razão, bem como no caso de desistências voluntárias, a desqualificação será considerada como tendo tido lugar na altura do anúncio oficial. Nenhumas alterações serão feitas a resultados anteriores, independentemente de quaisquer modificações que derivam das ações referidas.

24) Relativamente a apostas "Outright" ou "Place", caso dois ou mais participantes sejam considerados como tendo obtido o mesmo resultado e a associação organizadora não o distinguir na sua classificação, aplica-se a “regra Dead Heat”, tal como especificado na <Seção B, Para 5, Cláusula 14> dos Termos e Condições Gerais do Sportsbook de [the Operator].

25) o Operador reembolsará apostas em ofertas que comparem os feitos/performances de dois participantes dentro de um período de tempo especificado (Ex: Melhor Posição Final no Torneio, Vencedor do Jogo, Vencedor do Mapa X], caso qualquer uma das seguintes circunstâncias seja aplicável:

i. Nenhumas odds/probabilidades foram oferecidas sobre um desfecho de “empate” e nenhuns procedimentos de desempate/tempo-extra/rondas extra são usados pela associação organizadora para criar um resultado para o jogo/oferta ou classificar participantes que obtiveram o mesmo resultado;
ii. Qualquer um dos participantes listados não desempenha qualquer outra parte numa etapa subsequente do evento/parte deste após a colocação/aceitação da aposta;
iii. Nenhum dos participantes listados é incluído na classificação aplicável;
iv. Nenhum dos participantes listados é considerado como tendo atingido o requerimento específico após a colocação/aceitação da aposta e nenhuma das odds/probabilidades para tal desfecho foram oferecidas.

26) As ofertas que comparam os feitos/performances de três participantes serão tratadas tal como foi detalhado na cláusula referida em cima, exceto quando dois ou mais participantes partilham a posição final aplicável, situação em que se aplica a “regra Dead Heat” tal como especificado na <Seção B, Para 5, Cláusula 14> dos Termos e Condições Gerais do Sportsbook de [the Operator].

27) As regras de apostas “Outright” e “Place” são aplicáveis a ofertas que comparem os feitos/performances de quatro ou mais participantes, com a excepção daquelas ofertas especificamente listadas com “Apostas de Grupo”. Nestes casos, as apostas serão reembolsadas caso pelo menos um dos participantes listados não esteja activamente envolvido, por qualquer que seja a razão, após a colocação e/ou aceitação da aposta.

28) A menos que o desfecho da oferta tenha já sido determinado antes do anúncio de qualquer alteração, as apostas referentes a uma corrida a um acontecimento/total de uma ocorrência particular (Ex: Primeiro participante a vencer X rondas, “Acima de”/”Abaixo de” Mapas jogados) ou as margens/diferença de uma ocorrência completada entre participantes (Ex: Handicap de Mapa, resultado Exato do Mapa num jogo), serão fechadas como nulas caso o formato do jogo seja completamente mudado, de tal forma que altere a contagem de tais ocorrências e as suas respectivas odds/probabilidades, incluindo, mas não limitado a, casos em que o número de Mapas previstos seja alterado de um número ímpar anteriormente anunciado de Mapas previstos (Ex: Melhor de 1/3/5) para um número par de Mapas previstos (Ex: Melhor de 2/4/6), e vice-versa. As apostas manter-se-ão válidas e serão fechadas em conformidade para aquelas ofertas onde a alteração anunciada não é relevante (Ex: Odds/probabilidades de jogos permanecerão válidas se o número de Mapas previstos for alterado dos 3 Mapas anteriormente anunciados para 5 Mapas), ou se o desfecho da oferta já tiver sido determinado antes do anúncio de qualquer alteração. O seguinte exemplo está a ser dado como uma linha de orientação geral de como essas apostas seriam tratadas em situações comparáveis: Uma aposta em “Vencer o 1º Mapa” permanecerá válida se o jogo for alterado de 3 para 5 Mapas, mas uma aposta “Acima de”/”Abaixo de” sobre o Total de Mapas no Jogo será fechada como nula num cenário similar.

29) Caso o Operador erroneamente ofereça odds/probabilidades e linhas baseadas num número diferente de Mapas/Jogos/Rondas em relação ao número corretamente previsto, o fecho das apostas referentes a uma corrida a um acontecimento/total de uma ocorrência particular (Ex: Primeiro participante a vencer X rondas, “Acima de”/”Abaixo de” Mapas jogados) ou as margens/diferença de uma ocorrência completada entre participantes (Ex: Handicap de Mapa, resultado Exato do Mapa num jogo), serão fechadas como nulas caso o formato do jogo seja completamente diferente de tal forma que altere a contagem de tais ocorrências e as suas respectivas odds/probabilidades, incluindo, mas não limitado a, casos em que o número de Mapas previstos seja calculado num número ímpar de Mapas previstos (Ex: Melhor de 1/3/5) quando o jogo é previsto para um número par de Mapas (Ex: Melhor de 2/4/6), e vice-versa. As apostas manter-se-ão válidas e serão fechadas em conformidade para aquelas ofertas onde a discrepância não é relevante (Ex: As odds/probabilidades permanecerão válidas se o número dos referidos Mapas previstos for 3 em vez dos 5 Mapas estipulados), ou já tiver sido determinado antes do anúncio de qualquer alteração. O seguinte exemplo está a ser dado como uma linha de orientação geral de como essas apostas seriam tratadas em situações comparáveis: Uma aposta em “Vencer o 1º Mapa” permanecerá válida se o jogo for listado como 3 Mapas, em vez de 5, mas uma aposta “Acima de”/”Abaixo de” sobre o Total de Mapas no Jogo será fechada como nula num cenário similar.

30) Durante eventos específicos o Operador pode decidir, exclusivamente seguindo os seus próprios critérios, oferecer, para fins de aposta, uma seleção reduzida de participantes que pode incluir opções de aposta como “Qualquer Outro”, “O Terreno”, ou semelhante. Esta opção inclui todos os participantes não listados, exceto aqueles especificamente mencionados como disponíveis. O Operador reserva o direito de listar/especificar mais participantes numa fase mais tardia. Caso estes novos participantes listados sejam o desfecho vitorioso, eles serão considerados como tendo sido desgastados até ao momento da sua efetiva introdução na lista e fechados em conformidade.

31) As ofertas que fazem referência específica à performance de um participante num evento/período de tempo particular (Ex: Equipe X vs O Terreno ou Vencedor sem a Equipe X) serão consideradas nulas se os participantes mencionados não tomarem parte activa, pelo menos uma vez, numa etapa subsequente do período de tempo/evento aplicável após a colocação/aceitação da aposta.

32) Caso um jogo se inicie com um número diferente de jogadores do que o abrangido pelas regulações do evento (Ex.: Qualquer uma das Equipes inicia um jogo com apenas 4 jogadores em vez dos 5 jogadores previstos), todas as apostas serão determinadas como nulas. Caso qualquer uma das Equipes perca, temporária e/ou permanentemente, qualquer número de jogadores de um jogo, após o jogo ter iniciado com o número estipulado de participantes em conformidade com as regulações do evento, as apostas permanecerão válidas.

33) As apostas em jogos/eventos com participantes que usem uma alcunha diferente/errada ou usem as chamadas “contas smurf” serão válidas, desde que não se torne razoavelmente óbvio que o participante que usa essa alcunha particular não seja aquele que se pretende. Nesses casos, as apostas serão fechadas como nulas.

34) As apostas numa Equipe são consideradas válidas independentemente dos indivíduos usados como participantes por essa mesma Equipe. Caso a associação organizadora permita a uma Equipe jogar com um jogador substituto, todas as apostas serão válidas desde que um resultado oficial seja emitido.

35) Qualquer forma de qualificação antes do torneio principal (quando aplicável) é considerada como sendo uma parte válida da competição. Assim, qualquer participante que seja eliminado na fase de qualificação será considerado derrotado perante alguém que está pré-qualificado ou tem sucesso na fase de qualificação.

36) No caso das apostas onde existe referência a períodos de tempo, essas devem ser interpretadas da seguinte forma: “dentro dos primeiros 30 minutos” incluirá qualquer acontecimento até às 0 horas 29 minutos e 59 segundos; “entre 10 a 20 minutos” incluirá qualquer acontecimento a partir dos 10 minutos e 0 segundos até aos 19 minutos e 59 segundos.

37) Quaisquer apostas referentes à duração representam o tempo que passou no mapa/ronda/evento, conforme o caso. Por exemplo, uma aposta em Acima de 30.5 minutos num Mapa será fechada como Acima de assim que passarem 30 minutos e meio no mapa especificado.

38) Qualquer referência à faixa de “Vencedor” e/ou “Superior” permanecerá válida independentemente de os Mapas e/ou quaisquer outras vantagens serem atribuídas ao participante através das regras do evento.

39) Vantagens atribuídas através de uma estrutura de evento será considerada para fins de fecho, salvo especificado o contrário. Não obstante, qualquer referência a índices específicos de Mapas, Jogos, etc tal como apresentados no local é sempre considerada como relevante para a fase do jogo a ser jogada. Exemplo: no melhor de um jogo 3 Mapas onde a Equipe A começa com uma vantagem de 1 Mapa, qualquer Mapa 1 relacionado com ofertas referir-se-á aos desfechos emanados do segundo Mapa do jogo, isto é, o primeiro Mapa a ser jogado.

2. Regras específicas do Jogo/Género

A. FPS

As seguintes regras aplicam-se a quaisquer jogos que são categorizados como sendo de o gênero FPS (First Person Shooter). Estes incluem, mas não são limitados a, Call of Duty, CS:GO, Overwatch, Quake e Rainbow Six. Em casos onde regras específicas de qualquer jogo, que seja também genericamente considerado como sendo parte do mesmo género, sejam separadamente listadas, estas irão complementar, e suplementar (se aplicável), as regras específicas do género. o Operador reserva o direito de aplicar as regras de fecho deste género a quaisquer jogos não listados acima, os quais são geralmente reconhecidos como tal.

1) Caso prolongamento/Mapas extra/rondas extra seja necessário para decidir o Desfecho do Jogo (ou qualquer parte do mesmo), e salvo especificado o contrário na oferta, os desfechos que derivam do jogo adicional serão tidos em conta para fins de fecho. No entanto, isto não se aplica a ofertas de Resultado Correcto.

2) Para odds/probabilidades do Jogo, Desfechos de Séries, Total de Mapas e Handicap de Mapas, o primeiro Mapa agendado deve ter início para que as apostas se mantenham válidas.

3) Para Total de Mapas, Handicap de Mapa, Resultado Correcto, Duração, Mapa X, Primeiro X/Primeiro a X, Ás, Kills/Kills consecutivas e Kills pelo Jogador, todas as partes do mapa/mapas agendados devem ser completados para que as apostas se mantenham válidas. Caso um evento seja abandonado antes da sua conclusão natural, as apostas em acima/abaixo em Total de Mapas e em Handicap de Jogo serão normalmente fechadas caso um resultado que cumpra essas ofertas tenha sido atingido. Caso contrário será considerado nulo.

4) Para o Resultado correto, todos os Mapas agendados regularmente devem ser completados para que as apostas se mantenham válidas.

5) Para Duração, o fecho de apostas referentes à duração também incluirão qualquer período de tempo requerido para completar qualquer Prolongamento/Mapas extras necessários para completar o jogo (ou parte deste), ao qual a oferta se refere. Qualquer Mapa atribuído através de regras do evento a participantes que originem nas chamadas categorias de “Vencedores” e/ou “Superior” serão considerados como “0” (zero) minutos para fins de fecho.

6) Para Mapa X, o mapa listado deve ser completado para que as apostas se mantenham válidas.

7) Para Primeiro X/Primeiro a X, a oferta de aposta refere-se a qual dos participantes é o primeiro a ser reconhecido como tendo realizado um feito/atingido a quantidade mencionada de uma ocorrência pré-definida. Salvo um desfecho de empate (ou nenhuma Equipe) tenha sido oferecido, caso nenhum dos participantes atinja a quantidade final, o valor das apostas serão reembolsadas.

8) Para Ás, a oferta de aposta refere-se a se o participante individual é reconhecido como tendo feito um kill, por si só, de toda a Equipe adversária em qualquer ronda do jogo, ou parte desse mesmo, tal como especificado na oferta.

8) Para Kills pelo Jogador, as ofertas de aposta ligadas a contagens (Ex: Total de Kills) e quaisquer outras ofertas relacionados com terminologia específica será decidida de acordo com a definição com que a associação governativa oficial emite essas estatísticas. Salvo suportado por evidências não contraditórias, o Operador não resolverá quaisquer queixas que derivam de uma interpretação pessoal desses termos.

B. CS:GO/Valorant

1) Para Handicap de Ronda e Total de Rondas em CS:GO, todas as Rondas agendadas devem ser completadas para que as apostas se mantenham válidas. Caso o jogo seja abandonado antes da sua conclusão natural (independentemente de qualquer decisão eventual pela associação governativa), as apostas serão fechadas como nulas, a não ser que a linha de Acima/Abaixo ou de Handicap de Ronda, sobre a qual a aposta tenha sido colocada, tenha já sido ultrapassada na altura do abandono do jogo. Nesse caso, as apostas serão fechadas de acordo com os desfechos obtidos antes do abandono do jogo.

2) Para Total de Rondas CS:GO, Qualquer Mapa atribuído através de regras do evento a participantes que originam da chamada categoria de “Vencedores” serão considerados como “0” (zero) rondas para fins de fecho.

3) Para ofertas Ronda X em CS:GO, a ronda registada deve ser completada para que as apostas se mantenham válidas.

4) Para ofertas de Kills CS:GO, o fecho incluirá quaisquer kills que ocorram depois de uma bomba explodir ou seja desativada entre as rondas.

C. MOBA

As seguintes regras aplicam-se a quaisquer jogos que são categorizados como sendo um gênero MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Estes incluem, mas não são limitados a DOTA 2, King of Glory, League of Legends, Wild Rift, Mobile Legends, Smite e Vainglory. Em casos onde regras específicas de qualquer jogo, que seja também genericamente considerado como sendo parte do mesmo género, sejam separadamente listadas, estas irão complementar, e suplementar (se aplicável), as regras específicas do género. o Operador reserva o direito de aplicar as regras de fecho deste género a quaisquer jogos não listados acima, os quais são geralmente reconhecidos como tal.

1) Para odds/probabilidades do Jogo, Desfecho de Séries, Total de Mapas e Handicap de Mapas, o primeiro Mapa agendado deve ter início para que as apostas se mantenham válidas. A exceção aplica-se a quaisquer Mapas atribuídos através de regras do evento a participantes que originem da chamada categoria de “Vencedores” e/ou “Superior”. Nesses casos, esses Mapas serão tidos em consideração para fins de fecho.

2) Para ofertas de Total de Mapas, Handicap de Mapas, Resultado Correcto e Mapa X, todas as partes do mapa/mapas agendados devem ser completadas para que as apostas se mantenham válidas. Caso um evento seja abandonado antes da sua conclusão natural, essas apostas em acima/abaixo em Total de Mapas e em Handicaps de Jogo serão normalmente fechadas caso um resultado que cumpra essas ofertas tenha sido atingido. Caso contrário será considerado nulo.

3) Para ofertas de Duração, Primeiro X/Primeiro a X e Kills/Sequência de Kills, todas as partes do jogo ao qual a oferta se refere devem ser completadas para que as apostas se mantenham válidas, a não ser que o desfecho tenha já sido determinado antes da interrupção do jogo, e a continuação do jogo não tenha sido possível produzir produzir um desfecho diferente.

4) Qualquer Mapa atribuído via regras do evento a participantes que originem da chamada categoria de “Vencedores” serão considerados como “0” (zero) minutos para fins de fecho para ofertas de Duração.

5) Ofertas Primeiro X/Primeiro a X referem-se a qual dos participantes é o primeiro a ser reconhecido como tendo realizado o feito/atingido a quantidade referida de uma ocorrência pré-determinada. Salvo um desfecho de empate (ou nenhuma Equipe) tenha sido oferecido, caso nenhum dos participantes atinja a quantidade referida, o valor das apostas será reembolsado.

6) Ofertas de Kills/Sequência de Kills: todas as apostas relacionados com Kills e/ou Sequência de Kills terão apenas em conta as kills infligidas por participantes adversários, como aplicável. As Kills infligidas por alguma coisa não controlada pelos participantes adversários não contarão para fins de fecho.

7) Ocorrências no jogo, itens e NPCs: Para fins de fecho, as ofertas relacionadas com os seguintes itens, ocorrências no jogo e NPCs exigem que todas as partes do jogo ao qual a oferta se refere sejam completadas para que as apostas se mantenham válidas, a não ser quer o desfecho tenha já sido determinado antes da interrupção do jogo e que a continuação do jogo não possa produzir um desfecho diferente.

• Objectivos
• Reaching the Level Cap

Todas as apostas relacionadas a objetivos referem-se apenas à objetivo de um mapa específico. Vencer o mapa não será considerado como um objectivo para fins de fecho.

Salvo um desfecho de empate (ou nenhuma Equipe) tenha sido oferecido, caso nenhum dos participantes atinja a quantidade referida, o valor das apostas será reembolsado.

O Operador reserva o direito de incluir, junto do referido acima, outras ocorrências no jogo, itens e NPCs não mencionados em cima, desde que se enquadrem razoavelmente nas mesmas categorias.

D. DOTA 2 + League of Legends (LoL)

1) Para ofertas Rampage/Ultra-Kill, Ás, Assistências e Edifícios, todos as partes do jogo às quais a oferta se refere devem ser completadas para que as apostas se mantenham válidas, a não ser que o desfecho tenha já sido determinado antes da interrupção do jogo e que a continuação do jogo não possa produzir um desfecho diferente

2) Todos os eventos relacionados com ofertas Rampage/Ultra-Kill serão considerados como tendo ocorrido caso sejam anunciados no jogo (ou a parte do mesmo ao qual a aposta se refere) através do banner no ecrã.

3) As ofertas League of Legends Às refere-se a se um participante individual é reconhecido como tendo matado o último campeão vivo da Equipe adversária.

4) Para ofertas de Assistências, qualquer Mapa atribuído através de regras do evento a participantes que originem da chamada categoria de “Vencedores” será considerado como “0” (zero) assistências para fins de fecho.

5) Para ofertas Edifícios em DOTA 2, os seguintes são classificados como “Edifícios” no jogo: Barracks, Shrines e Towers. “Destruição “negada” de qualquer dos edifícios mencionados será também considerada para fins de fecho. Para ofertas de “Edifícios” em League of Legends, os seguintes são classificados como “Edifícios” no jogo: Turrets e Inhibitors, e a destruição desses edifícios será sempre considerada como tendo sido infligida pelos adversários.

6) Para fins de fecho, as ofertas relacionada com os seguintes item, ocorrências no jogo e NPCs exigem que todas as partes do jogo ao qual a oferta se refere sejam completadas para que as apostas se mantenham válidas, a não ser quer o desfecho tenha já sido determinado antes da interrupção do jogo e que a continuação do jogo não possa produzir um desfecho diferente.

DOTA 2:

• Aegis
• Buyback
• Courier
• Divine Rapier
• Mega-creeps
• Reaching the Level Cap
• Roshans
• Torres
• Barracks

League of Legends:

• Barons
• Dragons
• Reaching the level cap
• Rift Herald
• Turrets
• Inhibitors

o Operador reserva o direito de incluir, juntamente com o mencionado acima, outras ocorrências no jogo, items e NPCs não mencionados em cima, desde que se enquadrem razoavelmente nas mesmas categorias.

E. Jogos de Combate

As seguintes regras aplicam-se a quaisquer jogos que são categorizados como sendo de um género de jogo de combate. Estes incluem, mas não são limitados a Dragon Ball, Street Fighter, Super Smash Bros & Tekken.Em casos onde regras específicas de qualquer jogo, que seja também genericamente considerado como sendo parte do mesmo género, sejam separadamente listadas, estas irão complementar, e suplementar (se aplicável), as regras específicas do género. o Operador reserva o direito de aplicar as regras de fecho deste género a quaisquer jogos não listados acima, os quais são geralmente reconhecidos como tal.

1) Para odds do jogo, Desfechos das Séries, Total de Jogos e Handicap de Jogos, o primeiro jogo agendado deve ter início para que as apostas se mantenham válidas. A exceção aplica-se a quaisquer jogos atribuídos através das regras do evento a participantes que originem da chamada categoria de “Vencedores” e/ou “Superior”. Nesses casos, esses jogos serão incluídos para fins de fecho.

2) Para Total de Jogos, Handicap de Jogos, Resultado Correcto e Jogo X/Rodada X, todas as partes dos jogos agendados devem ser completadas para que as apostas se mantenham válidas. Caso um evento seja abandonado antes da sua conclusão natural, essas apostas em acima/abaixo em Total de Jogos e em Handicap de Jogos serão normalmente fechadas caso um resultado que cumpra essas ofertas de apostas tenha sido atingido. Caso contrário, serão declaradas nulas.

3) Para Duração e Total de Rondas, todas as partes do jogo ao qual a oferta se refere sejam completadas para que as apostas se mantenham válidas, a não ser que o desfecho tenha já sido determinado antes da interrupção do jogo e que a continuação do jogo não possa produzir um desfecho diferente. Qualquer Jogo/Rondas atribuídos através de regras do evento a participantes que originem da chamada categoria “Vencedores”, serão considerados como “0” (zero) rondas para fins de fecho.

4) Para Total de Rondas e Handicap de Rondas, todas as Rondas agendadas devem ser completadas para que as apostas se mantenham válidas. Caso o jogo seja abandonado antes da sua conclusão natural (independentemente de qualquer decisão eventual pela associação governativa), as apostas serão fechadas como nulas, a não ser que a linha de Acima/Abaixo ou de Handicap de Ronda, sobre a qual a aposta tenha sido colocada, tenha já sido ultrapassada na altura do abandono do jogo. Nesse caso, as apostas serão fechadas de acordo com os desfechos obtidos antes do abandono do jogo.

F. Battle Royale

As seguintes regras aplicam-se a quaisquer jogos que são categorizados como sendo de um género de Battle Royal. Estes incluem, mas não são limitados a, PUBS e Fortnite. Em casos onde regras específicas de qualquer jogo, que seja também genericamente considerado como sendo parte do mesmo género, sejam separadamente listadas, estas irão complementar, e suplementar (se aplicável), as regras específicas do género. o Operador reserva o direito de aplicar as regras de fecho deste género a quaisquer jogos não listados acima, os quais são geralmente reconhecidos como tal.

1) Para fins de fecho do Vencedor do Jogo, o último homem/duo/Equipe sobrevivente será considerado o vencedor do jogo.

Em Desfechos de Séries, o homem/duo/ Equipe que tenha acumulado mais pontos durante os jogos das séries será considerado o vencedor das séries

O fecho também incluirá quaisquer Mapas extra, 1 vs 1 e/ou qualquer tempo de jogo adicional, caso a associação governativa use um mecanismo de desempate (tiebreaker).

Caso após qualquer mecanismo de desempate adicional a oferta termine num desfecho de empate, com o empate não tendo sido oferecido para apostas, o valor da aposta será reembolsada.

2) Para Duração, Kills/Eliminações e Primeiro X/Primeiro a X, todas as partes do jogo ao qual a oferta se refere sejam completadas para que as apostas se mantenham válidas, a não ser quer o desfecho tenha já sido determinado antes da interrupção do jogo e que a continuação do jogo não possa produzir um desfecho diferente.

Para primeiro X/Primeiro a X, a oferta refere-se a qual dos participantes é o primeiro a ser reconhecido como tendo realizado o feito/atingido a quantidade mencionada de uma ocorrência pré-definida.

Salvo um desfecho de empate (ou nenhuma Equipe) tenha sido oferecido, caso nenhum dos participantes atinja a quantidade referida, o valor das apostas será reembolsado.

3) Para Kills e Eliminações, apenas as kills/eliminações infligidas ou controladas por participantes adversários contarão para o fecho da aposta.

Kills/eliminações que ocorrem na “red zone” não contarão para fins de aposta. Kills infligidos por qualquer veículo serão atribuídos ao participante que estava a usar o referido veículo.

G. RTS

As seguintes regras aplicam-se a quaisquer jogos que são categorizados como sendo do gênero RTS (Real Time Strategy). Estes incluem, mas não são limitados a Starcraft 2 e Warcraft. Em casos onde regras específicas de qualquer jogo, que seja também genericamente considerado como sendo parte do mesmo género, sejam separadamente listadas, estas irão complementar, e suplementar (se aplicável), as regras específicas do género. o Operador reserva o direito de aplicar as regras de fecho deste género a quaisquer jogos não listados acima, os quais são geralmente reconhecidos como tal.

1) Para odds do Jogo, Desfecho das Séries, Total de Mapas e Handicap de Mapas, o primeiro mapa agendado deve ter início para que as apostas se mantenham válidas. A exceção aplica-se a quaisquer mapas atribuídos através das regras do evento a participantes que originem da chamada categoria de “Vencedores” e/ou “Superior”. Nesses casos, esses mapas serão incluídos para fins de fecho.

2) Desfecho das Séries refere-se ao resultado agregado de qualquer combinação de jogos/séries consecutivas válidas para a mesma ronda/etapa jogada entre os mesmos participantes dentro do mesmo torneio.

3) Caso qualquer Mapa tenha de ser repetido devido a um impasse, o resultado do Mapa inicial será descartado e o resultado do Mapa repetido contará para fins de fecho.

Para Total de Mapas, qualquer Mapa que tenha sido repetido devido a um impasse contará como 1 Mapa apenas.

4) Para Total de Mapas e Handicap de Mapas, todos os mapas agendados devem ser completados para que as apostas se mantenham válidas. Caso o jogo seja abandonado antes da sua conclusão natural (independentemente de qualquer decisão eventual pela associação governativa), as apostas serão fechadas como nulas, a não ser que a linha de Acima/Abaixo sobre a qual a aposta tenha sido colocada, tenha já sido ultrapassada na altura do abandono do jogo. Nesse caso, as apostas serão fechadas de acordo com os desfechos obtidos antes do abandono do jogo.

5) Para Resultado Correcto, Duração e Mapa X, todas as partes do jogo ao qual a oferta se refere sejam completadas para que as apostas se mantenham válidas, a não ser quer o desfecho tenha já sido determinado antes da interrupção do jogo e que a continuação do jogo não possa produzir um desfecho diferente.

Para Duração, qualquer Mapa atribuído via regras do evento a participantes que originem da chamada categoria de “Vencedores” serão considerados como “0” (zero) minutos para fins de fecho.

Para Mapa X, o Mapa referido deve ser completado para que as apostas se mantenham válidas.

6) Primeiro X/Primeiro a X refere-se a qual dos participantes é o primeiro a ser reconhecido como tendo realizado o feito/atingido a quantidade mencionada de uma ocorrência pré-definida.

Salvo um desfecho de empate (ou nenhuma Equipe) tenha sido oferecido, caso nenhum dos participantes atinja a quantidade referida, o valor das apostas será reembolsado.

H. Card Games

As seguintes regras aplicam-se a quaisquer jogos que são categorizados como sendo do gênero de jogos de cartas. Estes incluem, mas não são limitados a Artifact, Hearthstone e Magic: The Gathering. Em casos onde regras específicas de qualquer jogo, que seja também genericamente considerado como sendo parte do mesmo género, sejam separadamente listadas, estas irão complementar, e suplementar (se aplicável), as regras específicas do género. o Operador reserva o direito de aplicar as regras de fecho deste género a quaisquer jogos não listados acima, os quais são geralmente reconhecidos como tal.

1) Para Odds do Jogo e Handicap de Jogos, caso qualquer Jogo seja repetido devido a um empate, o resultado do Jogo inicial será descartado e o resultado do Jogo repetido contará para fins de fecho. Para Total de Jogos, qualquer jogo que seja repetido devido a um empate contará como apenas 1 jogo.

2) Para Total de Jogos e Handicap de Jogo, o primeiro Jogo agendado deve ter início para que as apostas se mantenham válidas, com a exceção de quaisquer jogos atribuídos através de regras do evento a participantes que originem da chamada faixa “Vencedores”. Nesses casos, esses Jogos serão tidos em consideração para fins de fecho.

Todos os Jogos agendados devem ser completados para que as apostas se mantenham válidas. Caso o jogo seja abandonado antes da sua conclusão natural e independentemente de qualquer decisão eventual da associação governativa, as apostas serão fechadas como nulas, a não ser que a linha de Acima/Abaixo sobre a qual a aposta tenha sido colocada, tenha já sido ultrapassada na altura do abandono do jogo. Nesse caso, as apostas serão fechadas de acordo com os desfechos obtidos antes do abandono do jogo

3) Em Jogo X, o Jogo referido deve ser completado para que as apostas se mantenham válidas.

I. FIFA e Rocket League

FIFA:

1) Para Odds do jogo, Total de gols e Handicap de Jogo, os resultados serão fechados com base nos desfechos realizados durante o Tempo Regulamentar.

Salvo especificado o contrário na oferta, os desfechos obtidos durante Prolongamento não serão considerados para fins de fecho.

Caso um jogo seja empatado, não tendo havido odds oferecidos para um empate, então o valor das apostas será reembolsado.

2) Para ofertas Equipe Passa à Próxima Fase, caso Prolongamento seja necessário para decidir a oferta (salvo especificado o contrário na oferta), os desfechos derivam do tempo de jogo adicional serão incluídos para fins de fecho.

3) Para ofertas Resultado Correcto, os resultados serão fechados com base nos desfechos realizados durante o Tempo Regulamentar. Salvo especificado o contrário na oferta, os desfechos obtidos durante Prolongamento não serão considerados para fins de fecho.

4) Para ofertas Total de gols, todas as partes do jogo às quais a oferta se refere devem ser completadas para que as apostas se mantenham válidas, a não ser que o desfecho tenha já sido determinado antes da interrupção do jogo e que a continuação do jogo não possa produzir um desfecho diferente.

Rocket League:

1) Para Odds do Jogo, Desfecho de Séries, Handicap, Resultado Correcto e Total de gols, caso Prolongamento seja necessário para decidir o desfecho do jogo (ou qualquer parte deste), e salvo especificado o contrário na oferta, o desfecho derivado do tempo de jogo adicional será incluído para fins de fecho.

Caso um jogo seja empatado, não tendo havido odds oferecidos para um empate, então o valor das apostas será reembolsado.

2) Para ofertas Total de gols e Handicap, todas as partes do jogo às quais a oferta se refere devem ser completadas para que as apostas se mantenham válidas, a não ser quer o desfecho tenha já sido determinado antes da interrupção do jogo e que a continuação do jogo não possa produzir um desfecho diferente.

J. NBA 2K

1) Para Odds do Jogo e Equipe Passa à Próxima Fase, caso Prolongamento seja necessário para decidir o desfecho da oferta, e salvo especificado o contrário na oferta, o desfecho derivado do tempo de jogo adicional será incluído para fins de fecho.

Caso um jogo seja empatado, não tendo havido odds oferecidos para um empate, então o valor das apostas será reembolsado.

2) Para ofertas Total de Pontos, os resultados serão fechados com base no total de pontos marcados pelos participantes inscritos durante o período de tempo aplicável.

Para fins de fecho, e salvo especificado o contrário, pontos marcados durante o Prolongamento serão considerados para fins de fecho de mercados relacionados com o final do tempo regulamentar.

Todas as partes do jogo às quais a oferta se refere devem ser completadas para que as apostas se mantenham válidas, a não ser que o desfecho tenha já sido determinado antes da interrupção do jogo e que a continuação do jogo não possa produzir um desfecho diferente.

3) Para ofertas Handicap, os resultados serão fechados com base no desfecho realizado assim que o handicap/spread mencionado seja adicionado/subtraído (como aplicável) ao jogo/período/escore total ao qual a aposta se refere.

Nas circunstâncias em que o resultado após o ajustamento da linha de handicap/spread é exatamente igual à linha de aposta, então todas as apostas nesta oferta serão declaradas nulas.

Para fins de fecho, e salvo especificado o contrário, pontos marcados durante o prolongamento serão considerados para fins de fecho de mercados relacionados com o final do tempo regulamentar.

Todas as partes do jogo às quais a oferta se refere devem ser completadas para que as apostas se mantenham válidas.

4) Para ofertas Parciais, Intervalos, Primeiro/Próximo a X, as apostas em períodos de tempo/intervalos específicos (exemplo: resultado do Quarto/Parte X, resultado do jogo entre minuto X e minuto Y ou odds do “Resto do Jogo”) serão consideradas apenas como desfechos e ocorrências acumuladas durante o período de tempo/intervalo, como aplicável. O fecho não terá em conta quaisquer outras ocorrências contadas a partir de partes do evento/jogo fora do período de tempo/intervalo especificado, salvo especificado.

As apostas em ofertas referentes a um score específico no jogo (exemplo: Próxima Equipe a marcar ou Corrida para X pontos) referem-se aos participantes que marcam/atingem primeiro o objetivo referido. Caso a oferta inclua um período de tempo (ou qualquer outra restrição de tempo), o fecho não considerará quaisquer ocorrências de outras partes do evento/jogo que não seja relacionado com o período de tempo mencionado. Caso o score referido não seja atingido/marcado dentro do período de tempo estipulado (se for esse o caso) por nenhum dos participantes, todas as apostas serão declaradas nulas, salvo se um desfecho de empate tiver sido oferecido para a aposta. Todas as partes do jogo às quais a oferta se refere devem ser completadas para que as apostas se mantenham válidas, a não ser que o desfecho tenha já sido determinado antes da interrupção do jogo e que a continuação do jogo não possa produzir um desfecho diferente.