Allgemeine Geschäftsbedingungen und Nutzungsbedingungen

Terms and Conditions of Use of Services

(Version 2.3 Januar 2023)

1.Einleitung

1.1. Willkommen bei LeoVegas.com und vielen Dank, dass Sie sich die Zeit nehmen, die Allgemeinen Geschäftsbedingungen ("AGB") zu lesen, die für Ihre Nutzung der Spiele, der zugehörigen aktivierenden Internet-, Mobil- oder anderen Plattformen, über die Sie auf unsere Website www.leovegas.com zugreifen, und anderer zugehöriger URLs oder Apps, die zu dem Betreiber gehören oder von dem Betreiber lizenziert werden ("Website"), gelten.

1.2. Die Website und alle zugehörigen Marken, Warenzeichen und geistiges Eigentum sind Eigentum der LeoVegas Mobile Gaming Group und werden von dieser betrieben.

2. Definitionen

2.1. Sie werden die folgenden Begriffe, die in unseren AGBs verwendet werden, bemerken:

"Zum Wetten verfügbar" bedeutet das Gesamtguthaben auf Ihrem Mitgliedskonto abzüglich eines reservierten Betrags;

"Bonusregeln" bedeutet Regeln und andere wichtige Informationen in Bezug auf Boni, Promotionen, Willkommensangebote und andere auf der Website verfügbare Angebote, die nach dem alleinigen Ermessen des Betreibers angeboten werden und von Zeit zu Zeit gelten;

"Kundensupport-Kontakt" bedeutet tel:+46 8 124 11 401 und support-de@leovegas.com;

"E-Mail des Datenschutzbeauftragten" bedeutet dpo@leovegas.com;

"Spiele" bedeutet Casino, Live-Casino, Sportwetten, Bingo-Spiele und alle anderen Spiele auf unserer Website, die von Zeit zu Zeit verfügbar werden. Der Betreiber behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen Spiele auf der Website hinzuzufügen oder zu entfernen;

"Spielregeln" bedeutet die für jedes Spiel spezifischen Regeln, wie sie von den Anbietern, Lieferanten und/oder Entwicklern der Spiele aufgenommen und verwaltet werden;

"Der Betreiber" bezeichnet LeoVegas Gaming Plc (C59314), ein nach maltesischem Recht gegründetes Unternehmen mit der eingetragenen Adresse "Level 7, The Plaza Business Centre, Bisazza Street, SLM 1640, Sliema, Malta".

"LeoVegas Mobile Gaming Group" bezeichnet den Betreiber, seine Tochtergesellschaften oder Holdinggesellschaften von Zeit zu Zeit und jede Tochtergesellschaft einer Holdinggesellschaft des Betreibers.

"Das Betreiber VIP-Programm" bezeichnet die VIP-Erlebnisseite auf der Website und/oder andere VIP- und/oder vollständige Treueprogramme, die von Zeit zu Zeit verfügbar werden können;

"Mitgliedskonto" bezeichnet das Benutzerkonto, das Sie auf unserer Website erstellen, um unsere Spiele und Dienstleistungen zu nutzen;

"MGA" bedeutet die Malta Gaming Authority;

"Reservierter Betrag" bezeichnet den Betrag, den Sie auf eine Wette setzen oder anbieten, der Ihr potenzielles Risiko zu jeder Zeit darstellt;

"T&Cs" bezeichnet diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen, die Ihre Nutzung der Spiele und der Website regeln;

"Sie" und "Ihr" ist der Benutzer, der die Website nutzt;

3. Lizenzen

3.1. Der Betreiber ist von der MGA unter der Lizenznummer MGA/CRP/237/2013 (ausgestellt am 1. August 2018) lizenziert und reguliert.

4. Benutzerpflichten

4.1. Sie erklären und garantieren hiermit, dass:

4.1.1 Sie über 18 Jahre alt sind oder ein höheres gesetzliches Mindestalter haben und dass Sie berechtigt sind, die Spiele auf der Website zu nutzen und zu spielen, wie es in den Gesetzen der für Sie geltenden Gerichtsbarkeit festgelegt ist;

4.1.2. Sie verstehen voll und ganz, dass es vollständig und allein in Ihrer Verantwortung liegt, sich zu erkundigen und sicherzustellen, dass Sie durch die Teilnahme an den Spielen nicht gegen für Sie geltende Gesetze verstoßen;

4.1.3. Sie werden die Website und Ihr Mitgliedskonto einzig und allein für den Zweck Ihrer Teilnahme an den Spielen nutzen und nicht für finanzielle oder andere unethische oder ungesetzliche Zwecke. Ihre Teilnahme an den Spielen erfolgt ausschließlich in Ihrer persönlichen, nicht-professionellen Eigenschaft zu Erholungs- und Unterhaltungszwecken;

4.1.4. Sie registrieren sich nur in Ihrem Namen, und Sie nehmen an den Spielen in Ihrem eigenen Namen und nicht im Namen einer anderen Person teil;

4.1.5. Sie haben keinen Wohnsitz in Afghanistan, Curacao, Zypern, Äthiopien, Iran, Irak, Kuwait, Somalia, Syrien, U.S.A., Jemen oder einer anderen Jurisdiktion, in der Ihre Teilnahme in Konflikt mit geltendem Recht oder anderen Regeln stehen würde, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gesetze, die sich auf Online-Spiele beziehen. Sie dürfen von diesen Gerichtsbarkeiten aus nicht auf die Website, App/s und Spiele zugreifen oder diese nutzen.

4.1.6. Alle Informationen, die Sie dem Betreiber während Ihrer Nutzung der Website und der Spiele zur Verfügung stellen, sind vollständig, genau und korrekt, und Sie werden den Betreiber im Falle von Änderungen dieser Informationen unverzüglich informieren;

4.1.7. Sie sind allein verantwortlich für die Meldung, Abrechnung und Zahlung aller Steuern, die nach den Gesetzen Ihrer Gerichtsbarkeit auf Sie anwendbar sind und die sich aus Ihrer Teilnahme und Nutzung der Spiele und der Website ergeben, einschließlich aller Gewinne, die Sie durch den Betreiber erhalten.

4.1.8. Sämtliches echtes Geld, das Sie auf Ihr Mitgliedskonto einzahlen, stammt aus rechtmäßigen Quellen und ist nicht mit irgendwelchen illegalen Handlungen behaftet. Sie garantieren insbesondere, dass das Geld, das Sie auf Ihr Mitgliedskonto einzahlen, nicht aus einer illegalen Aktivität oder Quelle stammt;

4.1.9. Sie verstehen, dass Sie durch die Teilnahme an den Spielen das Risiko eingehen, das auf Ihrem Mitgliedskonto eingezahlte Geld zu verlieren;

4.1.10. Sie sind nicht an betrügerischen, kollusiven, abmachenden oder anderen ungesetzlichen Aktivitäten in Bezug auf Ihre Teilnahme oder die Teilnahme Dritter an den Spielen beteiligt und dürfen keine softwaregestützten Methoden oder Techniken oder Hardware-Geräte in Verbindung mit Ihrer Teilnahme an den Spielen verwenden. Der Betreiber behält sich hiermit das Recht vor, im Falle eines solchen Verhaltens Ihr Mitgliedskonto für ungültig zu erklären oder zu schließen oder Ihre Teilnahme an einem Spiel für ungültig zu erklären oder zu beenden;

4.1.11. Sie dürfen bei Einzahlungen und Abhebungen auf bzw. von Ihrem Mitgliedskonto nur Gelder, Kreditkarten und andere Finanzinstrumente verwenden, die gültig sind und Ihnen rechtmäßig gehören.

4.1.12. Die Computersoftware, die der Betreiber Ihnen zur Verfügung stellt, ist Eigentum des Betreibers oder anderen Dritten und durch Urheberrechte und andere geistige Eigentumsrechte geschützt. Sie dürfen die Software nur für Ihren eigenen persönlichen Freizeitgebrauch in Übereinstimmung mit allen Regeln, Bestimmungen und Bedingungen, wie in diesen AGB dargelegt, und in Übereinstimmung mit allen anwendbaren Gesetzen, Regeln und Vorschriften nutzen.

4.1.13. Sie müssen sich anderen Nutzern und Vertretern des Betreibers gegenüber höflich verhalten und unhöfliche oder obszöne Kommentare vermeiden, auch in Chatrooms. Spiele, die auf oder über die Website gespielt werden, sollten in der gleichen Art und Weise gespielt werden wie Spiele, die in jeder anderen Umgebung gespielt werden. Aggressives oder gewalttätiges Verhalten gegenüber anderen Nutzern oder Mitarbeitern des Betreibers wird nicht toleriert.

5. Allgemeine Regeln

5.1. Durch die Erstellung, Eröffnung und Registrierung eines Kontos auf der Website des Betreibers und durch die Nutzung oder das Spielen der Betreiber-Spiele oder die Annahme von Boni. Sie bestätigen und stimmen zu, dass Sie die AGB gelesen, verstanden und akzeptiert haben, die auf Ihre Nutzung der Website anwendbar sind, und verpflichten sich, diese bei der Nutzung der Website und der Spiele jederzeit einzuhalten.

5.2. Sie müssen diese AGBs sorgfältig in ihrer Gesamtheit lesen, bevor Sie ein Konto bei dem Betreiber auf der Website erstellen, eröffnen und registrieren und die Betreiber-Spiele nutzen oder spielen oder Boni annehmen. Wenn Sie mit einer Bestimmung dieser AGB nicht einverstanden sind, dürfen Sie die Website und/oder die Spiele nicht nutzen oder weiter nutzen. Ihre fortgesetzte Nutzung der Website und/oder der Spiele bedeutet, dass Sie diese AGB (in der jeweils gültigen Fassung) als verbindlich akzeptieren.

5.3. Der Betreiber behält sich das Recht vor, diese AGB von Zeit zu Zeit zu ändern und somit die Regeln zu ändern, die Ihre Nutzung der Website und/oder der Spiele sowie die Vereinbarung zwischen Ihnen und dem Betreiber regeln. Wenn diese AGB in wesentlicher Weise geändert oder aktualisiert werden, werden Sie im Voraus ausdrücklich über solche Änderungen informiert, wobei diese Änderungen sofort mit Ihrer Annahme der AGB oder Ihrer fortgesetzten Nutzung der Website und/oder der Spiele in Kraft treten. Ihre fortgesetzte Nutzung der Website und/oder der Spiele nach Änderungen der AGB bedeutet, dass Sie die AGB (in der geänderten Fassung) akzeptieren.

5.4. Sie sind berechtigt, die Annahme der geänderten AGB abzulehnen, allerdings können Sie dann die Betreiber-Website und/oder die Spiele nicht mehr nutzen. Sie haben jedoch die Möglichkeit, alle verfügbaren Guthaben abzuheben und den Kundendienst zu bitten, Ihr Konto zu schließen, und zwar über den in diesen AGB angegebenen Kundendienstkontakt.

5.5. Spielregeln und Erklärungen für die Teilnahme an Spielen, die Führung Ihres Kontos bei demBetreiber und andere wichtige Informationen werden in separaten Links auf der Website zur Verfügung gestellt und sind durch Bezugnahme in diesen AGB enthalten.

6. Erstellen Ihres Mitgliedskontos bei dem Betreiber

6.1. Um an den Spielen teilzunehmen und diese mit echtem Geld zu spielen, müssen Sie sich zunächst bei dem Betreiber registrieren, ein Mitgliedskonto eröffnen und Geld auf Ihr Mitgliedskonto einzahlen, wie es auf der Website festgelegt ist. Der Betreiber hat das Recht, Drittanbieter von Zahlungslösungen damit zu beauftragen, im Namen des Betreibers zu handeln, Gelder zu empfangen und/oder auszuzahlen.

6.2. Ein Antrag auf Eröffnung eines Mitgliedskontos erfolgt durch Ausfüllen des Registrierungsformulars und dessen Absenden auf der Website. Der Betreiber behält sich das Recht vor, die Eröffnung eines Mitgliedskontos nach eigenem Ermessen zu verweigern, soweit dies gesetzlich zulässig ist.

6.3. Sie müssen alle geforderten Pflichtangaben in Ihr Registrierungsformular eingeben, insbesondere Ihren:

  • Vor- und Nachname;
  • Geburtsdatum;;
  • Adresse;
  • Gültige E-Mail Adresse;
  • Gültige Handynummer;
  • Wohnsitz;
  • Ort, von dem aus Sie beabsichtigen, auf die Website zuzugreifen, falls es sich um einen anderen Ort als Ihren Wohnsitz handelt;
  • Relevante Zahlungsinformationen

6.4. Um an den auf der Website angebotenen Spielen teilnehmen zu können, müssen Sie mindestens 18 Jahre alt sein oder ein höheres gesetzliches Mindestalter haben, wie es in den Gesetzen der für Sie geltenden Gerichtsbarkeit festgelegt ist.

6.5. Es liegt in Ihrer alleinigen Verantwortung sicherzustellen, dass die von Ihnen bereitgestellten Informationen wahr, vollständig und korrekt sind, und Sie sichern dem Betreiber hiermit zu, dass die bereitgestellten Informationen wahr, vollständig und korrekt sind. Der Betreiber behält sich das Recht vor, jedes Mitgliedskonto auszusetzen oder zu schließen, das auf der Grundlage falscher, unvollständiger oder ungenauer Informationen eröffnet wurde.

7. Doppelte oder mehrere Mitgliedskonten

7.1. Sie dürfen nur ein (1) Mitgliedskonto auf der Website des Betreibers eröffnen und nutzen. Wenn Sie mehr als ein (1) Mitgliedskonto auf der gleichen Website eröffnen oder versuchen zu eröffnen, aus welchem Grund auch immer, oder wenn Sie eine Reihe von Wetten von doppelten oder mehreren Konten platziert haben, die Sie unregelmäßig eröffnet haben, behält sich der Betreiber das Recht vor, Sie zu sperren oder eines oder alle Ihre Mitgliedskonten nach eigenem Ermessen zu schließen, und alle Wetten werden als null und nichtig betrachtet. Der Betreiber behält sich außerdem das Recht vor, Einzahlungen oder Gewinne einzubehalten, wenn entdeckt wird, dass Sie ein doppeltes oder mehrfaches Mitgliedskonto eröffnet oder benutzt haben, und zwar nach eigenem Ermessen. Der Betreiber behält sich das Recht vor, weitere Maßnahmen gegen Sie zu ergreifen, wenn dies notwendig erscheint.

7.2. Wenn Sie feststellen, dass Sie mehr als ein (1) Mitgliedskonto unter verschiedenen Namen haben, müssen Sie den Betreiber unverzüglich darüber informieren.

7.3. Sollte der Betreiber entscheiden, dass Sie ein (1) Mitgliedskonto behalten dürfen, liegt es im alleinigen Ermessen des Betreiber, welches Ihr verbleibendes Mitgliedskonto sein soll. Der Betreiber wird für jedes von Ihnen eröffnete Mitgliedskonto eine Verwaltungsgebühr in Höhe von 10 % (von Einzahlungen, die auf einen Mindestbetrag von € 30 (in Worten: dreißig Euro) oder einen gleichwertigen Betrag festgesetzt sind) sowie alle anderen Abzüge, die gemäß diesen AGB anfallen können, einbehalten.

7.4. Sollten Sie darüber hinaus versuchen, zusätzliche, doppelte oder mehrfache Mitgliedskonten zu eröffnen, nachdem Ihr ursprüngliches Mitgliedskonto aufgrund von Spielsucht geschlossen wurde, werden alle Gelder, die sich auf Ihren zusätzlichen Mitgliedskonten befinden, sofort verfallen und einbehalten, und es werden unter keinen Umständen Gewinne an Sie ausgezahlt.

8. KYC und Mitgliedskonto-Informationen

8.1. Der Betreiber führt Verifizierungsverfahren durch, entweder selbst oder durch Dritte bei einzahlenden Kunden und Mitgliedskonten. Sie erklären sich damit einverstanden, dem Betreiber in der Einzahlungs- und/oder Auszahlungsphase oder in jeder anderen Phase, die im alleinigen Ermessen des Betreiber liegt, Dokumente zur Verfügung zu stellen.

8.2. Solche Informationen können eine Kopie Ihres Reisepasses oder andere Identifikationsdokumente oder Informationen in Bezug auf Ihre Vermögensquelle und/oder Geldquelle als Teil der KYC-Verfahren des Betreibers beinhalten. Der Betreiber kann Sie auch auffordern, eine Kopie von Dokumenten vorzulegen, die abgelaufen sind oder aus irgendeinem Grund nicht mehr gültig sind, oder zusätzliche KYC-Dokumente aus irgendeinem Grund und zu irgendeiner Zeit anzufordern.

8.3. Ihr Versäumnis, dem Betreiber wahrheitsgemäße, vollständige und korrekte Informationen oder Unterlagen zur Verfügung zu stellen, die erforderlich sind, um die Compliance- und regulatorischen Verpflichtungen des Betreiber zu erfüllen, führt zur Einschränkung, Aussetzung oder Schließung Ihres Mitgliedskontos und zur Einbehaltung von Geldern auf Ihrem Mitgliedskonto, bis der Verifizierungsprozess des Betreibers abgeschlossen ist.

8.4. Wenn sich nach Abschluss der Betreiber-Prüfung herausstellt, dass Sie minderjährig sind (gemäß den geltenden Gesetzen in Ihrer Gerichtsbarkeit), wird der Betreiber:

8.4.1. Alle Einzahlungen an Sie zurückzahlen und es werden keine Gewinne ausgezahlt;

8.4.2. Alle Transaktionen, die durchgeführt wurden, während Sie minderjährig waren, sind null und nichtig, und alle von Ihnen eingezahlten Gelder werden mit der für die Einzahlung dieser Gelder verwendeten Zahlungsmethode zurückerstattet, soweit dies möglich ist; und

8.4.3. Ihr Mitgliedskonto wird geschlossen.

9. Login-Details und Mitgliederkonten

9.1. Als Teil des Registrierungsprozesses müssen Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Passwort wählen, um auf Ihr Mitgliedskonto auf der Website zuzugreifen. Es liegt in Ihrer alleinigen und ausschließlichen Verantwortung, dafür zu sorgen, dass Ihre Anmeldedaten sicher aufbewahrt und nicht an Dritte weitergegeben werden. Sie sind in vollem Umfang verantwortlich und halten den Betreiber schadlos für jede Nutzung, jeden Missbrauch oder jede missbräuchliche Nutzung Ihres Mitgliedskontos, die aufgrund Ihrer Offenlegung Ihrer Anmeldedaten gegenüber Dritten erfolgt, unabhängig davon, ob dies absichtlich, versehentlich, aktiv oder passiv geschieht.

9.2. Wenn Sie glauben, dass Ihre Anmeldedaten an einen Dritten weitergegeben wurden, sollten Sie den Betreiber unverzüglich benachrichtigen, damit Ihre Anmeldedaten zurückgesetzt werden können. Sofern die Nutzung Ihres Mitgliedskontos durch Dritte nicht durch grobe Fahrlässigkeit seitens des Betreibers verursacht wurde, wird jede Nutzung Ihres Mitgliedskontos als Ihre eigene betrachtet.

9.3. Sollte der Betreiber darüber hinaus feststellen oder vermuten, dass eine andere Person als Sie Ihr Mitgliedskonto nutzt, behält sich der Betreiber das Recht vor, Ihr Mitgliedskonto nach eigenem Ermessen zu sperren oder zu schließen und alle darauf befindlichen Gelder einzubehalten.

9.4. Es ist Ihnen nicht gestattet, Guthaben von Ihrem Mitgliedskonto auf andere Mitgliedskonten oder Nutzer zu übertragen oder Guthaben von anderen Nutzern auf Ihr Mitgliedskonto zu erhalten oder Mitgliedskonten an/von anderen Nutzern zu verkaufen, zu übertragen und/oder zu erwerben.

9.5. Der Betreiber kann nach eigenem Ermessen und ohne Angabe von Gründen die Eröffnung eines Mitgliedskontos ablehnen oder die Schließung eines bestehenden Mitgliedskontos beschließen. Alle bereits eingegangenen vertraglichen Verpflichtungen werden jedoch unbeschadet einer anderen Klausel in diesen AGB eingehalten.

10. Das Betreiber VIP-Programm

10.1. Der Betreiber behält sich das Recht vor, die Regeln für das Betreiber VIP-Programm jederzeit zu ändern. Wenn der Betreiber den Verdacht hat, dass Sie bei der Nutzung des Betreiber VIP-Programms illegale oder betrügerische Aktivitäten durchführen oder gegen diese AGB verstoßen, kann der Betreiber nach eigenem Ermessen Ihr Mitgliedskonto und/oder ein damit verbundenes Konto (z.B. ein geworbener Freund) einfrieren, aussetzen oder schließen.

10.2. Sobald Sie sich registriert und ein Mitgliedskonto erstellt haben, werden Sie automatisch Mitglied des Betreiber VIP-Programms. Wenn Sie um echtes Geld spielen, erhöhen Sie Ihren VIP-Level und haben die Möglichkeit, besondere Belohnungen zu erhalten. Sollten Sie aus dem Betreiber-VIP-Programm aussteigen wollen, können Sie dies bei der Registrierung oder über Ihr Mitgliedskonto-Profil tun.

10.3. Der VIP-Level ist persönlich für Sie und Ihr Mitgliedskonto und kann in keiner Weise auf andere Benutzer, Mitgliedskonten oder Dritte übertragen werden.

11. Verwaltung von Mitgliedskonten

11.1. Jede Einzahlung, die Sie auf Ihr Mitgliedskonto vornehmen, wird für Ihre Verwendung gehalten, bis Sie ein Gebot für eine Wette abgeben oder eine Wette auf der Website annehmen. Der Betreiber wird dann diesen Betrag in Erwartung des Ergebnisses der Wette halten.

11.2. Der Betrag, den Sie eingesetzt haben und der Ihr aktuelles Engagement zu jedem Zeitpunkt darstellt, wird als "Gesamteinsatz" oder ein anderer gleichwertiger Begriff bezeichnet, wie er im Spiel und/oder den Spielregeln von Zeit zu Zeit beschrieben wird. Das Gesamtguthaben auf Ihrem Mitgliedskonto, abzüglich des Gesamteinsatzes, ist der verbleibende Geldbetrag auf Ihrem Mitgliedskonto, der noch nicht für eine Wette verwendet wurde und wird als Ihr "Verfügbares Wettguthaben" bezeichnet. Dies bestimmt Ihr Wettlimit.

11.3. Der Betreiber berechnet von Zeit zu Zeit Ihr verfügbares Wettguthaben und rechnet auch andere Wetten ab, die Sie mit anderen Nutzern durch Ihre Teilnahme an den Spielen abgeschlossen haben.

11.4. Die Betreiber' Berechnungen Ihres reservierten Betrags, Ihres verfügbaren Wettguthabens und jeglicher von Ihnen geschuldeter Beträge im Sinne dieser AGBs sind endgültig und unterliegen, sofern kein offensichtlicher Fehler vorliegt, keinerlei Nachfragen, Anfechtungen oder Untersuchungen.

11.5. Der Betreiber wird sowohl auf Marktbasis als auch generell alle Verluste mit Gewinnen auf Ihrem Guthaben verrechnen.

11.6. Wenn Sie eine Wette auf der Website abgeschlossen haben, hält der Betreiber den eingesetzten Betrag in Erwartung des Ergebnisses des Ereignisses und erklärt einen Gewinner. Zu diesem Zeitpunkt ist die Wette verbindlich und kann nicht storniert oder zurückgezogen werden. Ebenso wenig kann ein in diesem Zusammenhang gehaltener Betrag des Betreibers zurückgezogen werden.

11.7. Sie können nur dann an einem Spiel teilnehmen, wenn Sie über ausreichend Guthaben auf Ihrem Mitgliedskonto für eine solche Teilnahme verfügen. Der Betreiber gewährt keine Gutschrift für die Nutzung seiner Dienste und wird Ihnen keine Gutschrift für die Teilnahme an einem Spiel gewähren.

11.8. Die Informationen, die Sie benötigen, um Geld auf Ihr Mitgliedskonto einzuzahlen, finden Sie auf der Website unter "Mein Konto" und "Einzahlung". Sie können jede der Methoden verwenden, die Ihnen zur Verfügung stehen, wie auf diesen Seiten angegeben, die von Zeit zu Zeit geändert werden können. Bitte beachten Sie, dass einige der Methoden in einigen Gerichtsbarkeiten möglicherweise nicht verfügbar sind.

11.9. Je nach der für Einzahlungen gewählten Methode können für solche Einzahlungen Gebühren anfallen. Die aktuellen Gebühren für Einzahlungen finden Sie unter "Mein Konto" und "Einzahlung" für jede Einzahlungsmethode. Ihre Bank oder ein anderer Zahlungsdienstleister kann Ihnen unabhängig davon Gebühren für Banküberweisungen und andere Zahlungsmethoden in Rechnung stellen.

11.10. Der Betreiber akzeptiert Zahlungen in verschiedenen Währungen. Bitte beachten Sie, dass eventuelle Wechselkursaufschläge oder Gebühren von Ihnen zu tragen sind.

11.11. Wenn Sie eine Kredit- oder Debitkarte zur Einzahlung von Geldern verwenden, werden Ihre Gelder erst freigegeben, wenn Der Betreiber einen unwiderruflichen Genehmigungs- und Autorisierungscode erhalten hat. Sollte der Betreiber eine solche Genehmigung und einen solchen Code nicht erhalten, werden diese Gelder Ihrem Mitgliedskonto nicht gutgeschrieben.

11.12. Der Betreiber behält sich das Recht vor, zusätzliche Verfahren und Mittel einzusetzen, um Ihre Identität zu überprüfen, wenn Einzahlungen auf Ihr Mitgliedskonto vorgenommen werden.

11.13. Sie dürfen den Betreiber nicht wie ein Finanzinstitut behandeln. Guthaben auf Ihrem Mitgliedskonto werden nicht verzinst.

12. Allgemeine Regeln für die Teilnahme an Spielen

12.1. Sie können nur dann eine Wette auf der Website und in den Spielen platzieren, nachdem Sie ein Mitgliedskonto eröffnet und ausreichend Geld auf Ihr Mitgliedskonto eingezahlt haben.

12.2. Der Betreiber behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen das Anbieten von Spielen zu jedem Zeitpunkt einzustellen. Jegliches Geld, das Sie bei einem solchen Spiel eingesetzt oder gewettet haben, wird Ihnen vom Betreiber zurückerstattet.

12.3. Jede Wette, die Sie auf der Website und in den Spielen platzieren, unterliegt der zum Zeitpunkt der Annahme der Wette gültigen Version dieser AGB und Spielregeln.

12.4. Eine Wette gilt als angenommen, sobald sie im Betreiber-System eingegangen ist, validiert und verarbeitet wurde. Die Bestätigung wird dann an Ihr Gerät oder Ihren Computer mit einer eindeutigen Nummer und/oder einem Zeitstempel gesendet.

12.5. Der Betreiber behält sich das absolute Recht und Ermessen vor, die Annahme von Wetten auf ein beliebiges Spiel ohne Angabe von Gründen abzulehnen.

12.6. Die Liste aller von Ihnen platzierten Wetten und die entsprechenden Details stehen Ihnen in Ihrem Mitgliedskonto zur Verfügung.

12.7. Sollte der Betreiber beschließen, Ihr Konto aus irgendeinem Grund, wie in diesen AGB erklärt, zu schließen, werden bereits platzierte Wetten nicht storniert und Sie erhalten alle Gewinne und/oder nicht eingezahlten Beträge ausgezahlt, es sei denn, es besteht der begründete Verdacht auf betrügerische Aktivitäten.

12.8. Eine Wette, die Sie platzieren und bestätigen, kann aus keinem Grund geändert, zurückgezogen oder storniert werden.

12.9. Wenn Sie eine Wette auf der Website und in den Spielen platzieren, bestätigen Sie, dass Sie diese AGBs und Spielregeln gelesen und verstanden haben und ihnen zustimmen.

12.10. Gewinne werden auf Ihr Mitgliedskonto ausgezahlt, nachdem das Endergebnis bestätigt wurde. Unbeschadet anderer Klauseln in diesen AGB behält sich der Betreiber jedoch das Recht vor, Gewinne zu verfallen und einzubehalten, falls es zu Untersuchungen des Ergebnisses einer Veranstaltung kommt, die aus einem Verdacht auf kriminelle Aktivitäten resultieren, die das Ergebnis der Veranstaltung beeinflusst haben könnten. Sollte sich die Unregelmäßigkeit bestätigen, behält sich der Betreiber das Recht vor, alle damit zusammenhängenden Wetten und daraus resultierenden Gewinne zu annullieren, falls vorhanden.

12.11. Wenn Wetten, die ein festgelegtes Limit überschreiten, irrtümlich vom Betreiber angenommen werden, wird der überschüssige Betrag nicht berücksichtigt, und der platzierte Wettbetrag wird entsprechend korrigiert und die Differenz an die Partei und Gegenpartei der Wette zurückgezahlt.

12.12. Kommunikationsfehler kommen gelegentlich vor. Wetten werden nur bestätigt, wenn sie auf den Servern des Betreiber in Malta eingehen. Sollte es zu einer Unterbrechung der Kommunikation kommen, nachdem Sie eine Wette angeboten haben und diese Wette vor der Unterbrechung der Kommunikation auf den Betreiber-Servern eingegangen ist, wird diese Wette weiterhin als gültig angesehen. Sie werden darüber informiert, dass Ihre Wette angenommen wurde, sobald die Kommunikation wiederhergestellt ist; zu diesem Zeitpunkt kann die Wette bereits genutzt worden sein. Sie erhalten eine Information über das Ergebnis der abgegebenen Wette. Wenn das Wettangebot nicht auf den Servern des Betreiber eingeht, hat es keinen Bestand, und der Wettbetrag wurde nicht von Ihrem Mitgliedskonto abgebucht.

12.13. Wenn ein Spiel gestartet wird, aber aufgrund eines Ausfalls der Spielkontoverwaltungssoftware und/oder des Spiels und/oder des Zufallszahlengenerators fehlschlägt oder ein ungenaues Ergebnis liefert, werden alle Einsätze und Gewinne aus diesem Spiel storniert und der Spielkontostand wird auf den Stand vor dem Start des Spiels zurückgesetzt. In diesem Fall wird das von Ihnen eingesetzte Geld auf Ihr Mitgliedskonto zurückgebucht.

12.14. Wenn Sie Ihre Sitzung mit dem Betreiber während eines aktiven Spiels unterbrechen, wird der Betrag, den Sie gesetzt haben, auf Ihr Mitgliedskonto zurückgebucht. Falls zutreffend, werden Beträge, die Sie nicht eingesetzt haben, auf Ihr Mitgliedskonto zurückgebucht und bestätigte Einsätze werden bearbeitet und Gewinne werden Ihrem Mitgliedskonto gutgeschrieben, falls vorhanden.

12.15. Der Betreiber ist bestrebt, bei der Angabe von Auszahlungsquoten keine Fehler zu machen; sollte versehentlich ein Fehler gemacht werden, behält sich der Betreiber das Recht vor, die Auszahlungsquoten zu ändern, auch wenn das Ereignis beendet ist (falls zutreffend).

12.16. Im Falle einer Software- oder RNG-Fehlfunktion wird die Wette als ungültig betrachtet und der Betrag des Einsatzes wird an Sie zurückgegeben.

12.17. Der Betreiber behält sich das Recht vor, den Preis einer Promotion zu ändern, wenn dieser aufgrund unvorhergesehener Umstände oder höherer Gewalt nicht geliefert werden kann. In diesem Fall sorgt der Betreiber dafür, dass Sie mindestens die gleiche, wenn nicht sogar eine bessere Platzierung erhalten.

13. Auszahlungen

13.1. Wenn das Ergebnis eines Spiels, an dem Sie teilnehmen, feststeht oder, falls zutreffend, der Betreiber das relevante Ergebnis eines Ereignisses bestätigt und die Märkte abgewickelt hat, werden alle Gewinne zur Verwendung auf Ihrem Mitgliedskonto verfügbar sein.

13.2. Sollte der Betreiber Ihrem Mitgliedskonto irrtümlich Gewinne gutschreiben, die Ihnen nicht gehören, sei es aufgrund eines technischen oder menschlichen Fehlers oder aus anderen Gründen, sind Sie verpflichtet, der Betreiber unverzüglich per E-Mail zu informieren. Ein solcher Betrag bleibt Eigentum des Betreiber und der Betrag wird von Ihrem Mitgliedskonto zurück an den Betreiber überwiesen. Wenn Sie den irrtümlich an Sie überwiesenen Betrag abheben, bevor der Betreiber von dem Irrtum Kenntnis erlangt, stellt der irrtümlich überwiesene Betrag eine zivilrechtliche Schuld dar, die Sie dem Betreiber im Sinne des geltenden Rechts schulden.

13.3. Der Betreiber behält sich das Recht vor, jederzeit zusätzliche Überprüfungsverfahren durchzuführen.

14. Boni

14.1. Boni sind normalerweise nur für Nutzer in ausgewählten Gebieten nach alleinigem Ermessen des Betreiber verfügbar.

14.2. Die Bonusregeln werden in separaten Links auf der Website zur Verfügung gestellt und sind durch Verweis in diese AGBs integriert.

14.3. Der Betreiber behält sich das Recht vor, an Sie vergebene Boni einzubehalten und zu entfernen, wenn diese Boni nicht innerhalb eines (1) Monats ab dem Datum, an dem sie vergeben wurden, verwendet wurden.

14.4. Sollten Sie Bonusgelder, die Ihnen vom Betreiber gewährt wurden, unter Verstoß gegen die Bonusregeln oder zum Spielen von Spielen verwenden, die nicht in der Liste der Spiele enthalten sind, die zur Erfüllung der Bonusbedingungen zählen, wie in den Bonusregeln angegeben, behält sich der Betreiber das Recht vor, Auszahlungen zu verweigern, Bonusgelder und/oder Gewinne ohne Vorankündigung zu konfiszieren und Ihr Mitgliedskonto ohne Vorwarnung einzufrieren, auszusetzen oder zu schließen.

15. Stornierung von Wetten

15.1. Die Produkte des Betreibers werden beim Spielen sofort verbraucht und daher akzeptiert der Betreiber keine Anträge auf Stornierung von Wetten oder Einsätzen oder Rückerstattungen, während Sie spielen. Wenn Sie ein Spiel mit echtem Geld spielen, wird das Geld sofort von Ihrem Mitgliedskonto abgebucht.

16. Auszahlungen von Ihrem Mitgliedskonto

16.1. Sie können jeden Betrag bis zur Höhe des Guthabens auf Ihrem Betreiber-Mitgliedskonto abheben, indem Sie dem Betreiber eine gültige Auszahlungsmitteilung auf der Website zukommen lassen.

16.2. Um den Saldo Ihres Mitgliedskontos freizugeben und Ihr gesamtes Guthaben abzuheben, müssen Sie zunächst alle noch ausstehenden Wetten oder Aktionen stornieren.

16.3. Auszahlungsanträge müssen über die Website gestellt werden. Der Betreiber akzeptiert keine Auszahlungsanfragen, die per Telefon oder E-Mail gestellt werden, und es ist den Mitarbeitern des Betreibers nicht gestattet, diese Anweisungen zu umgehen.

16.4. Unter der Voraussetzung, dass Sie Ihre überprüfbaren Identifikationsdokumente (falls zutreffend) eingereicht haben, wird sich der Betreiber bemühen, Ihren Auszahlungsantrag innerhalb von vierundzwanzig (24) Stunden zu bearbeiten. Es kann Fälle geben, in denen dies aufgrund eines hohen Auszahlungsvolumens nicht möglich ist. In allen Fällen werden wir Ihre Auszahlungsanfrage jedoch innerhalb von fünf (5) Arbeitstagen bearbeiten, wie es unsere Lizenz verlangt.

16.5. Der Betreiber wird Ihr Mitgliedskonto mit der gleichen Methode wieder gutschreiben, mit der Sie Geld auf das Mitgliedskonto eingezahlt haben, wann immer dies möglich ist. Bei der Auszahlung von Geldern kann Ihre eigene Bank oder ein anderer Zahlungsanbieter eine weitere Bearbeitungsgebühr erheben, die im Laufe der Zeit variieren kann und für die Sie verantwortlich bleiben.

16.6. Der Betreiber kann nachprüfbare Identifikationsdokumente verlangen, bevor Auszahlungsanträge bearbeitet werden, und behält sich außerdem das Recht vor, Ihre Website-/Spielnutzung zu überprüfen, um unregelmäßige oder betrügerische Spielmuster zu erkennen.

16.7. Zu den irregulären oder betrügerischen Spielpraktiken gehören unter anderem die folgenden und werden für die Zwecke der Bonus-Durchspielbedingungen als solche betrachtet:

a) Gleiche, Null- oder Niedrigmargenwetten oder Hedge-Wetten;
b) Das Platzieren von Einzelwetten, die 30 % oder mehr des Wertes Ihres Gesamtguthabens (einschließlich eines bestimmten Bonus) ausmachen, bis die Umsatzbedingungen für diesen Bonus erfüllt sind.
c) Wetten, die über doppelte oder mehrere Konten desselben Benutzers platziert werden.

16.8. Sollte der Betreiber der Meinung sein, dass es zu unregelmäßigen Spielpraktiken gekommen ist, behält sich der Betreiber das Recht vor, jegliche Auszahlungen und/oder Gewinne einzubehalten und alle Gewinne und Boni, die durch solche Spielpraktiken erzielt wurden, zu konfiszieren.

16.9. Im Falle von Auszahlungsanträgen, die sich auf Gelder beziehen, die nie für Einsätze verwendet wurden, wird der Betreiber Ihre Gelder erst dann auszahlen, wenn die erweiterte Sorgfaltsprüfung erfolgreich durchgeführt wurde. Der Betreiber behält sich das Recht vor, eine 5%ige Gebühr auf Auszahlungen mit einem Mindestbetrag von €10 (in Worten: zehn Euro) oder einem entsprechenden Betrag zu erheben, wenn dieser Betrag nicht mindestens einmal für Glücksspiele auf der Website verwendet wurde.

17. Schließen Ihres Mitgliedskontos

17.1. Wenn Sie Ihr Konto schließen möchten, müssen Sie den Betreiber per E-Mail über den in diesen AGB angegebenen Kundendienstkontakt benachrichtigen. Das verbleibende Guthaben auf Ihrem Mitgliedskonto wird Ihnen zurücküberwiesen, sobald Ihre Identität überprüft wurde und alle angeforderten Dokumente eingereicht wurden.

17.2. Die Art der Rückzahlung liegt im absoluten Ermessen des Betreibers.

17.3. Der Betreiber behält sich das Recht vor, Ihr Mitgliedskonto zu schließen und Ihnen das verfügbare Guthaben, vorbehaltlich des Abzugs relevanter Auszahlungsgebühren, nach eigenem Ermessen und ohne Verpflichtung zur Angabe eines Grundes oder einer vorherigen Mitteilung zu erstatten.

18. Inaktives Mitgliedskonto

18.1. Ihr Mitgliedskonto gilt als inaktiv, wenn seit zwölf (12) Monaten nicht mehr darauf zugegriffen wurde und es ein Echtgeldguthaben aufweist.

18.2. Der Betreiber wird Sie mindestens dreißig (30) Tage, bevor Ihr Mitgliedskonto inaktiv wird, benachrichtigen. In diesem Fall haben Sie die Möglichkeit, sich Ihr Guthaben auszahlen zu lassen, vorbehaltlich der hierin festgelegten Auszahlungsmodalitäten und in Übereinstimmung mit den Gesetzen und Vorschriften.

18.3. Wenn Ihr Mitgliedskonto inaktiv wird, kann der Betreiber beschließen, eine Gebühr für Inaktivität zu erheben oder Ihr Mitgliedskonto zu schließen. Gebühren können nur für ein inaktives Mitgliedskonto erhoben werden, solange dieses Mitgliedskonto keinen negativen Saldo aufweist.

18.4. Wenn der Betreiber sich entscheidet, eine Inaktivitätsgebühr zu erheben, beträgt diese Gebühr eine monatliche Verwaltungsgebühr von €5 (in Worten: fünf Euro) oder den Gegenwert in einer anderen Währung.

18.5. Wenn der Betreiber sich entscheidet, Ihr Mitgliedskonto zu schließen, wird der Betreiber sich unbeschadet der AML-Gesetzgebung bemühen, Ihr verbleibendes Guthaben zu erstatten, indem es den Betrag direkt überweist oder Sie anhand der dem Betreiber zur Verfügung stehenden Informationen kontaktiert.

18.6. Wenn der Betreiber nicht in der Lage ist, das Restguthaben zu überweisen, wird Ihr Mitgliedskonto (i) entweder offen gelassen oder (ii) geschlossen und das Restguthaben des Betreibers angeeignet.

18.7. Wird das verbleibende Guthaben angeeignet, gilt die Erwerbsverjährung zugunsten des Betreibers, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind

a) Nachdem Sie die Überweisung des Guthabens nicht vorgenommen haben, sendet der Betreiber Ihnen eine letzte Mitteilung, in der Sie darüber informiert werden, dass das Guthaben angeeignet wird, wenn Sie nicht innerhalb eines bestimmten Zeitraums eine Möglichkeit zur Überweisung des Guthabens schaffen;
b) Eine solche Mitteilung wird Ihnen über jedes zur Verfügung stehende Kommunikationsmittel des Betreibers , einschließlich der Post, zugestellt;
c) Der Betreiber kann die verbleibenden Gelder nach Ablauf von 5 (in Worten: fünf) Jahren ab dem Zeitpunkt, an dem die letzte Mitteilung an Sie versandt wurde, zu seinen Gunsten zuweisen; Alle vom Betreiber zugewiesenen Spielergelder werden zur Finanzierung von Bemühungen um verantwortungsvolles Spielen verwendet.

19. Verantwortungsvolles Spielen

19.1. Sie können sich nach eigenem Ermessen selbst von der Teilnahme an Spielen auf der Website ausschließen (für einen bestimmten oder unbestimmten Zeitraum oder dauerhaft). Um Ihr Mitgliedskonto zu sperren, müssen Sie auf Ihr Mitgliedskontoprofil gehen und "Selbstausschluss" wählen und das Formular ausfüllen oder den Betreiber über den Kundendienstkontakt kontaktieren.

19.2. Sollten Sie Ihr Mitgliedskonto während eines endgültigen Ausschlusses wieder öffnen wollen, können Sie dies nach einer Bedenkzeit von 1 (einem) Tag tun, bevor Sie die Spiele und die Website wieder nutzen können. Sollten Sie Ihr Konto während eines unbefristeten Ausschlusses wieder öffnen wollen, können Sie dies nach einer Bedenkzeit von 7 (sieben) Tagen tun, bevor Sie die Spiele und die Website wieder nutzen können. In beiden Fällen müssen Sie den Betreiber über unseren Kundendienst kontaktieren, um den Antrag zu stellen. Ein dauerhaft ausgeschlossenes Konto kann nicht wiedereröffnet werden. Sobald Ihr Mitgliedskonto in Übereinstimmung mit dem hier beschriebenen Verfahren wiedereröffnet wurde, sind Sie für alle Verluste verantwortlich, die sich danach als Folge Ihrer fortgesetzten Nutzung Ihres Mitgliedskontos ergeben und werden in keinem Fall durch den Betreiber erstattet. Im Falle eines dauerhaften Ausschlusses oder eines Ausschlusses aufgrund von Spielsucht können keine Mitgliedskonten wiedereröffnet oder reaktiviert werden.

19.3. Sie können auch ein verantwortungsbewusstes Spiellimit (Einzahlungslimit / Einsatzlimit / Verlustlimit / Zeitlimit pro Sitzung) auf einer täglichen/wöchentlichen/monatlichen Basis für Ihr Mitgliedskonto festlegen. Ein Tag beginnt um 00:00 Uhr UTC und endet um 23.59 Uhr UTC. Eine Kalenderwoche beginnt um 00.00 UTC jeden Montagmorgen und läuft bis 23.59 UTC am Sonntag der jeweiligen Woche. Ein Monat beginnt um 00.00 UTC am 1. und läuft bis 23.59 UTC am letzten Tag des Monats (28/29., 30. oder 31.).

19.4. Um ein Limit für verantwortungsbewusstes Spielen festzulegen, müssen Sie sich in Ihr Mitgliedskonto einloggen und Ihre Grenzen für verantwortungsbewusstes Spielen in Ihrem Mitgliedskonto festlegen oder verwalten. Wenn Sie sich entscheiden, strengere Limits festzulegen, wird diese Aktualisierung sofort erfolgen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, Ihre Grenzen zu erhöhen (sie milder zu gestalten), wird diese Aktualisierung nach einer Bedenkzeit von 1 (einem) Tag erfolgen. Jegliche Spielbeschränkung, die Sie für Ihr Mitgliedskonto auf der Website festlegen, wird nicht auf Ihre anderen (etwaigen) Mitgliedskonten angewandt, die auf den anderen verschiedenen Marken-Websites der LeoVegas Mobile Gaming Group eröffnet wurden, und gilt ausschließlich für das Mitgliedskonto auf dieser Website.

19.5. Mitgliedskonten, die aus Gründen der Spielsucht geschlossen werden, werden für mindestens 5 (fünf) Jahre geschlossen und können nur dann wieder geöffnet oder reaktiviert werden, wenn Sie einen positiven Antrag an den Betreiber stellen, dass Ihr Konto nach Ablauf der 5 (fünf) Jahre wieder geöffnet wird. Sollten Sie einen solchen Antrag nicht stellen, bleibt Ihr Konto geschlossen. Zur Klarstellung: Der Betreiber gewährt keine 24 (vierundzwanzig) Stunden Bedenkzeit für Auszeiten, daher wird Ihr Mitgliedskonto in diesem Fall automatisch wieder geöffnet, sobald der gewählte Zeitraum abgelaufen ist.

19.6. Solltest du während des Zeitraums des Selbstausschlusses dein verbleibendes Guthaben abheben wollen, kannst du den Betreiber über den Kundenservice kontaktieren.

###20. Betrug und Anti-Geldwäsche

20.1. Alle Transaktionen werden von unseren Mitarbeitern in Übereinstimmung mit den jeweils geltenden Gesetzen und Vorschriften zur Verhinderung von Geldwäsche überprüft.

20.2. Jede verdächtige Aktivität auf Ihrem Mitgliedskonto kann dazu führen, dass Sie den zuständigen Behörden gemeldet werden und Ihr Guthaben folglich eingefroren wird. Der Betreiber behält sich außerdem das Recht vor, Ihr Mitgliedskonto zu sperren oder zu schließen und Ihr Guthaben im Falle verdächtiger betrügerischer oder illegaler Aktivitäten zu beschlagnahmen.

21. Datenschutzrichtlinie

21.1. Der Betreiber verarbeitet Ihre personenbezogenen Daten, um Ihnen die Website und Spiele zu Ihrer Nutzung und Unterhaltung zur Verfügung zu stellen. Um zu verstehen, wie, warum und welche persönlichen Daten der Betreiber über Sie verarbeitet, können Sie die Datenschutzrichtlinie (https://www.leovegas.com/de-de/privacy-policy) lesen. Diese Datenschutzrichtlinie informiert Sie auch darüber, wie der Betreiber mit Ihren persönlichen Daten umgeht, wenn Sie unsere Website besuchen und/oder die Betreiber-Dienste und Spiele nutzen, und informiert Sie über Ihre Datenschutzrechte und wie das Datenschutzgesetz Sie schützt.

21.2. Bei Schwierigkeiten, Fragen oder Bedenken zu dieser Datenschutzrichtlinie wenden Sie sich bitte an den Datenschutzbeauftragten des Betreibers unter der E-Mail-Adresse des Datenschutzbeauftragten, dpo@leovegas.com.

21.3. Ihre Zustimmung zu diesen AGB schließt Ihre vollständige Zustimmung zu den Betreiber-Datenschutzrichtlinien ein, die durch Verweis in diesen AGB enthalten sind.

22. Reklamationen und Streitbeilegung

22.1. Wenn Sie eine Beschwerde haben, können Sie den Betreiber über den in diesen AGBs angegebenen Kunden-Support-Kontakt kontaktieren. Die Mitarbeiter des Betreibers werden sich bemühen, Ihnen innerhalb von 10 Tagen zu antworten, es sei denn, es gibt externe Faktoren, die zu Verzögerungen führen.

22.2. Der Betreiber wird sich nach Kräften bemühen, eine gemeldete Angelegenheit umgehend zu lösen.

22.3. Wenn Sie eine Frage in Bezug auf eine Transaktion auf der Website haben, können Sie den Betreiber auch über den in diesen AGB angegebenen Kundendienstkontakt unter Angabe der Einzelheiten der Frage kontaktieren. Der Betreiber wird alle beanstandeten oder strittigen Transaktionen überprüfen.

22.4. Bitte beachten Sie, dass der Betreiber zwar der Betreiber ist, der Ihnen die Spiele anbietet, dass der Betreiber die Spiele jedoch nicht geliefert oder entwickelt hat und daher nicht das Eigentum an oder die Verantwortung für diese Spiele hat.

22.5. Um Ihren Schutz und die beste Kundenbetreuung zu gewährleisten, zeichnet der Betreiber alle Telefongespräche, E-Mails und Korrespondenz zwischen Ihnen und dem Betreiber auf und/oder überwacht sie.

22.6. Der Betreiber toleriert kein abfälliges, beleidigendes oder gewalttätiges Verhalten oder Aussagen, die bedrohlich, vulgär, diffamierend oder anderweitig beleidigend sind. Sollten Sie sich gegenüber den Mitarbeitern des Betreibers auf eine solche Art und Weise verhalten (wie von dem Betreiber nach eigenem Ermessen festgelegt), behält sich der Betreiber das Recht vor, Ihr Mitgliedskonto zu sperren und/oder zu schließen und jegliche Kommunikation und/oder Antworten von dem Betreiber zu unterbinden und/oder weitere Maßnahmen zu ergreifen, die als angemessen erachtet werden, einschließlich der Meldung an die zuständigen Strafverfolgungsbehörden und -stellen.

22.7. Wenn du mit der Antwort des Betreibers nicht zufrieden bist oder wenn eine Beschwerde nicht gelöst werden kann, kannst du dich an eCOGRA Limited, handelnd unter dem Namen eCOGRA, wenden (ein Streitbeilegungsdienst), eCOGRA Limited, handelnd unter dem Namen eCOGRA, 6, Villa Gauci, Mdina Road, Balzan, BZN9031, Malta, E-Mail: complaints@ecogra.org , Telefon: +44 20 7887 1480, um die Angelegenheit zu klären. Die eCOGRA-Website lautet: https://ecogra.org. Eine zweite Möglichkeit zur Beilegung von Streitigkeiten besteht über die Plattform zur Online-Streitbeilegung (ODR). Zugang zu dieser Plattform erhältst du unter http://ec.europa.eu/odr.

22.8. Eine zweite Möglichkeit zur Beilegung von Streitigkeiten besteht über die Plattform zur Online-Streitbeilegung (OS). Zugang zu dieser Plattform erhalten Sie unter http://ec.europa.eu/odr. Eine Entscheidung der ADR oder des ODR gilt als verbindlich, wenn der Betrag der Forderung fünftausend Euro (5.000 €) oder den Gegenwert in der Landeswährung des Spielers nicht übersteigt. Wenn sich die Entscheidung auf eine Forderung bezieht, die fünftausend Euro (5.000 €) oder den Gegenwert in der Landeswährung des Spielers übersteigt, behält sich der Betreiber das Recht vor, eine solche Entscheidung auf der Grundlage der ADR-Richtlinie des Betreibers als nicht bindend zu betrachten. In solchen Fällen kann der Spieler, je nach Höhe der Forderung, den Court of Magistrates of Malta oder die Superior Courts of Malta einschalten, um eine verbindliche Entscheidung zu erhalten.

22.9. Der Betreiber behält sich das Recht vor, alle Informationen und persönlichen Daten in Bezug auf Ihre Beschwerde aufzubewahren, soweit dies gesetzlich erforderlich oder zulässig ist. Sie haben das Recht, auf die von dem Betreiber über Sie gespeicherten persönlichen Daten zuzugreifen, wie in der Datenschutzrichtlinie vorgesehen.

23. Begrenzung der Haftung

23.1. Sie betreten und nutzen die Website und nehmen an den Spielen auf eigenes Risiko teil. Die Website und die Spiele werden ohne Mängelgewähr und ohne jegliche ausdrückliche oder stillschweigende Garantie zur Verfügung gestellt.

23.2. Unbeschadet der Allgemeingültigkeit des Vorstehenden übernehmen der Betreiber, seine Direktoren, Mitarbeiter, Partner und Dienstleister keine Garantie dafür, dass

i. die Software, die Website oder die Spiele für ihren Zweck geeignet ist/sind;
ii. die Software, die Website oder die Spiele frei von Fehlern sind;
iii. dass die Websites und/oder Spiele ohne Unterbrechungen zugänglich sind; Und haftet daher nicht für Verluste, Kosten, Ausgaben oder Schäden, ob direkt, indirekt, speziell, als Folge, zufällig oder anderweitig, die im Zusammenhang mit Ihrer Nutzung der Website oder Ihrer Teilnahme an den Spielen entstehen.

23.3. Sie stimmen hiermit zu, den Betreiber, seine Direktoren, Mitarbeiter, Partner und Dienstleister für alle Kosten, Ausgaben, Verluste, Schäden, Ansprüche und Haftungen, die in Verbindung mit Ihrer Nutzung der Website oder Ihrer Teilnahme an den Spielen entstehen, vollständig zu entschädigen und schadlos zu halten.

24. Anti-Geldwäsche-Meldung

24.1. Wenn Sie von verdächtigen Aktivitäten im Zusammenhang mit einem der Spiele auf der Website Kenntnis erlangen, müssen Sie dies dem Betreiber unverzüglich melden.

24.2. Der Betreiber ist berechtigt, Ihr Mitgliedskonto auszusetzen, zu sperren oder zu schließen und Gelder einzubehalten, wenn ein Verdacht auf Geldwäsche in Übereinstimmung mit den geltenden Anti-Geldwäsche-Gesetzen oder -Richtlinien besteht.

25. Verstöße, Strafen und Beendigung

25.1. Wenn Sie gegen eine wesentliche Bestimmung dieser AGB verstoßen oder wenn der Betreiber einen begründeten Verdacht hat, dass Sie gegen diese verstoßen haben, behält sich der Betreiber das Recht vor, Ihr Mitgliedskonto nicht zu eröffnen und/oder Ihr Mitgliedskonto einzufrieren, auszusetzen oder zu schließen, alle Gelder auf Ihrem Mitgliedskonto (einschließlich aller Einzahlungen) einzubehalten und diese Gelder auf Ihrem Mitgliedskonto zu verwenden, um alle in diesem Zusammenhang entstandenen Schäden zu begleichen.

25.2. Wenn der Betreiber den Verdacht hat, dass Sie bei der Nutzung der Website oder der Spiele illegale oder betrügerische Aktivitäten durchführen oder gegen diese AGB verstoßen oder dass Sie Probleme mit Gläubigern haben oder sich anderweitig in einer für den Betreiber nachteiligen Weise verhalten, kann der Betreiber nach eigenem Ermessen Ihr Mitgliedskonto einfrieren, aussetzen oder schließen oder alle Einsätze streichen.

25.3. Unbeschadet der Allgemeingültigkeit des Vorstehenden kann der Betreiber, um illegale oder betrügerische Aktivitäten durch die Nutzung der Betreiber-Website und der Spiele einzudämmen und zu verhindern, nach eigenem Ermessen verlangen, dass Sie die Nutzung eines VPN oder Proxys auf Ihrem Betreiber-Konto einstellen und/oder unterlassen. Wenn verdächtige, illegale oder betrügerische Aktivitäten auf einem Konto festgestellt werden, während ein VPN oder Proxy verwendet wird oder wurde, hat der Betreiber das Recht, das besagte Mitgliedskonto und die darauf befindlichen Guthaben zu sperren, basierend auf seiner Einschätzung der fraglichen Aktivität.

25.4. Sie erkennen an, dass der Betreiber nach eigenem Ermessen entscheiden kann, Sie von der Nutzung der Website auszusetzen oder dauerhaft zu sperren, wenn Sie gegen diese AGB verstoßen haben, ohne dass Sie ein Recht auf Anfechtung, Berufung oder Entschädigung haben.

26. Geistiges Eigentum

26.1. Die LeoVegas Mobile Gaming Group ist der alleinige Eigentümer der Marke "LeoVegas", des Warenzeichens und des Logos sowie aller eingetragenen und nicht eingetragenen Namen, Zeichen und Unterscheidungsmerkmale, die auf der Website verwendet werden. Jegliche unerlaubte Nutzung wird rechtliche Schritte gegen den Verletzer nach sich ziehen.

26.2. Die Website ist der einheitliche Ressourcen-Locator von dem Betreiber und es ist nicht gestattet, diese URL auf einer anderen Website oder digitalen Plattform ohne die vorherige schriftliche Zustimmung von dem Betreiber zu verwenden.

26.3. Der Betreiber ist der Eigentümer oder der rechtmäßige Lizenznehmer aller geistigen Eigentumsrechte an der Technologie, der Software und den Geschäftssystemen, die auf der Website verwendet werden.

26.4. Die Struktur und der Inhalt der Website (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Text, Grafiken, Code, Dateien und Links) unterliegen den geistigen Eigentumsrechten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechte und Datenbankrechte, die dem Betreiber gehören. Alle Rechte sind vorbehalten.

26.5. Die Website und ihre Inhalte dürfen ohne die schriftliche Zustimmung des Betreibers weder ganz noch teilweise vervielfältigt, übertragen oder gespeichert werden. Durch Ihre Registrierung und Nutzung der Website und der Spiele werden keinerlei Rechte an dem in oder auf der Website und den Spielen enthaltenen geistigen Eigentum übertragen.

26.6. Links zur Website und zu den darin enthaltenen Seiten dürfen ohne vorherige schriftliche Zustimmung von dem Betreiber nicht in eine andere Website aufgenommen werden.

26.7. Sie stimmen zu, keine automatischen oder manuellen Geräte zu verwenden, um die Website, die die Betreiber-Webseiten oder deren Inhalte zu überwachen. Jede unbefugte Nutzung oder Reproduktion kann strafrechtlich verfolgt werden.

27. Anwendbares Recht und Gerichtsstand

27.1. Der Betreiber ist ein Unternehmen mit Sitz in der Republik Malta. Das Vertragsverhältnis zwischen Ihnen und dem Betreiber wird durch diese AGB geregelt und unterliegt den Gesetzen von Malta.

27.2. Sie stimmen hiermit unwiderruflich zu, dass alle Streitigkeiten oder Ansprüche, die sich aus diesen AGB und/oder Ihrer Nutzung der Website oder der Spiele ergeben, der ausschließlichen Gerichtsbarkeit der maltesischen Gerichte unterliegen.

27.3. Diese T&Cs werden zu Informationszwecken und zum leichteren Nachschlagen in mehreren Sprachen veröffentlicht. Es ist jedoch ausschließlich die englische Version dieser AGB, die die rechtliche Grundlage der Beziehung zwischen Ihnen und dem Betreiber bildet, und im Falle einer Abweichung zwischen einer nicht-englischen Version und der englischen Version dieser AGB ist der Wortlaut der englischen Version maßgebend.

28. Sonstiges

28.1. Sollte ein Teil dieser AGB ungültig oder nicht durchsetzbar im Sinne des anwendbaren Rechts sein, bleiben die übrigen Teile dieser AGB in vollem Umfang in Kraft, es sei denn, die Streichung des ungültigen Teils führt zu einer grundlegenden Änderung dieser AGB.

28.2. Der Betreiber behält sich das Recht vor, alle Rechte und Pflichten, die sich aus diesen AGB ergeben, abzutreten oder anderweitig rechtmäßig zu übertragen. Sie haben nicht das Recht, Rechte oder Verpflichtungen, die sich aus diesen AGB ergeben, ohne vorherige schriftliche Zustimmung des Betreibers abzutreten oder anderweitig zu übertragen.

28.3. Außer in Fällen von Betrug stellen diese AGB und die hierin genannten Regeln die gesamte Vereinbarung zwischen Ihnen und dem Betreiber in Bezug auf die Website dar und ersetzen alle vorherigen oder gleichzeitigen Mitteilungen und Vorschläge, ob elektronisch, mündlich oder schriftlich, zwischen Ihnen und dem Betreiber in Bezug auf die Website.

28.4. Eine gedruckte Version dieser AGB und aller Mitteilungen in elektronischer Form ist in Gerichts- oder Verwaltungsverfahren, die auf diesen AGB beruhen oder sich auf diese beziehen oder aus Ihrer Nutzung der Website und der Spiele entstehen, im gleichen Umfang und unter den gleichen Bedingungen zulässig wie andere Geschäftsdokumente und Aufzeichnungen, die ursprünglich in gedruckter Form erstellt und aufbewahrt wurden.

Sport

Table of contents

A. Bedingungen der Vereinbarung

1. Einführung

1) Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen regeln die Nutzung der Sportwetten des Betreibers (die “Sportwetten“). Wenn der Kontoinhaber Sportwetten beim Betreiber platziert, erklärt er, dass er diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelesen und verstanden hat und an sie gebunden ist, zusätzlich zu den jederzeit gültigen Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Betreibers, klicken Sie hier.

2) Die Nutzung der Sportwetten des Betreibers unterliegt den von der Regulierungsbehörde erlassenen Vorschriften. Soweit eine von der Regulierungsbehörde erlassene Entscheidung im Widerspruch zu den vorliegenden Sportwettenregeln steht oder mit diesen unvereinbar ist, hat die von der Regulierungsbehörde erlassene Entscheidung Vorrang vor den entsprechenden Bestimmungen der vorliegenden Sportwettenregeln.

3) Der Betreiber behält sich das Recht vor, Änderungen der Wettlimits und des Wettangebots vorzunehmen.

4) Jede Bezugnahme in diesen Regeln für Sportwetten bezüglich Wörtern/Gegenständen, die im Singular erscheinen, gilt auch für den Plural. Verweise auf das Geschlecht sind unverbindlich und nur zu Informationszwecken zu behandeln. Alle Verweise auf "einschließlich" bedeuten "einschließlich ohne Einschränkung".

5) Falls zutreffend, ist jeder Verweis auf die Website des Betreibers und deren Inhalte auch für Casino-/Offline-/Land-Umgebungen als zutreffend zu betrachten, einschließlich Self-Service-Terminals (SST), Over The Counter (OTC) und Bring Your Own Device (BYOD).

2. Definitions

1) Ein „Fehler“ ist ein(e) Versehen, Druckfehler, falsche Bewertung, Sich-Verhören, Missdeutung, Übersetzungsfehler, Rechtschreibfehler, technische Gefährdung, Registrierungsfehler, Transaktionsfehler, Verzeichnisfehler, höhere Gewalt oder ähnliches, der für den Betreiber und/oder den Kontoinhaber zum betreffenden Zeitpunkt erkennbar sein kann oder nicht, der dazu geführt haben oder führen kann, dass Wetten angeboten und/oder angenommen werden.

Angenommene Wetten;

• Bei technischen Problemen, die andernfalls nicht akzeptiert worden wären; zu Quoten/Preisen, die gegenüber den Quoten/Preisen, die andernfalls angeboten worden wären, erhöht, verbessert oder erweitert wurden.

• Bei Ereignissen/Angeboten, die bereits entschieden oder abgeschlossen sind oder für die der Betreiber die Wetten ausgesetzt hat.

• Auf Ereignisse/Angebote, nachdem das Ereignis/Spiel/Angebot begonnen hat (außer bei Live-Wetten).

• Auf Märkte/Ereignisse mit Teilnehmern, die nicht Teil des Ereignisses sind.

• Anders als in Übereinstimmung mit den geltenden Gesetzen.

• Bei Quoten, die sich wesentlich von denen unterscheiden, die zum Zeitpunkt der Annahme der Wette in der allgemeinen Wettbranche verfügbar waren, wobei der Betreiber die Mehrheit der Wettanbieter heranzieht, um festzustellen, ob die angebotenen Quoten "wesentlich anders" waren.

• Bei Quoten, die ein falsches Ergebnis, eine falsche Platzierung oder eine falsche Rangfolge widerspiegeln, einschließlich der Fälle, in denen falsche Quoten aufgrund von Fehlern oder Unterlassungen bei der Bekanntgabe, Veröffentlichung oder Meldung eines Ergebnisses, einer Platzierung oder einer Rangfolge angeboten werden.

• zu falschen Quoten, wenn klar ist, dass die tatsächlichen Chancen für das Eintreten des Ereignisses zum Zeitpunkt der Annahme der Wette wesentlich anders waren, oder.

2) wenn die Wette von einer anderen Person als dem Kontoinhaber platziert wurde (auch wenn sich jemand Zugang zum Konto des Kontoinhabers verschafft hat) oder wenn der Kontoinhaber Opfer einer betrügerischen Handlung geworden ist.2. Wettbeeinflussung“ ist eine vom Betreiber verbotene Tat, bei der ein Kontoinhaber oder Dritte, die mit einem Kontoinhaber zusammen arbeiten, ein Resultat eines Matches oder Event direkt oder indirekt beeinflussen bzw. beeinflusst habe.

3) "Syndikatwetten" sind vom Betreiber verbotene Handlungen, bei denen Kontoinhaber gemeinsam handeln, um eine Wette oder eine Reihe von Wetten auf dasselbe Ereignis oder denselben Wettbewerb zu platzieren, oder wenn ein Kontoinhaber eine Wette im Namen oder zum beabsichtigten Nutzen einer anderen Einzelperson oder anderer Einzelpersonen platziert. Wenn es Beweise dafür gibt, dass Kontoinhaber auf diese Weise gemeinsam handeln, behält sich der Betreiber das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären und/oder die Auszahlung von Erträgen einzubehalten, bis das Ergebnis späterer Untersuchungen vorliegt, um festzustellen, ob (nach alleiniger Meinung des Betreibers) Wettsyndikate stattgefunden haben.

3. Wettannahme

1) Jede Wette stellt einen rechtsverbindlichen Wettvertrag zwischen dem Kontoinhaber und dem Betreiber dar. Das Zustandekommen eines solchen Wettvertrags erfordert die folgenden Phasen:

i. Die Ausschreibung eines Wettmarktes.

ii. Die Aufforderung des Kontoinhabers, eine Wette auf dem Wettmarkt zu platzieren.

iii. Die Annahme und Bestätigung der Wette oder des Einsatzes durch den Betreiber.

2) Eine Wette gilt erst dann als angenommen und bestätigt, wenn sie in der Wettübersicht des Kontoinhabers erscheint. Sobald dies der Fall ist, gilt der Vertrag als ordnungsgemäß abgeschlossen. Wenn der Kontoinhaber nicht sicher ist, ob eine Wette angenommen wurde, sollte er die offenen (noch nicht abgeschlossenen) Wetten überprüfen oder den Kundendienst um Bestätigung bitten. Eine Wette gilt erst dann als abgeschlossen, wenn sie in der Wettübersicht des Kontoinhabers oder beim Kundendienst bestätigt wurde.

3) Eine einmal angenommene Wette kann vom Kontoinhaber nicht zurückgezogen werden, es sei denn, sie wurde irrtümlich angenommen. Es liegt in der Verantwortung des Kontoinhabers, sicherzustellen, dass die Angaben zu den platzierten Wetten korrekt sind.3) Bei Streitigkeiten über die Annahme (oder Nichtannahme) einer Wette oder den Zeitpunkt, zu dem eine Wette platziert wurde, ist die Datenbank des Betreibers mit den Transaktionsprotokollen die letzte Instanz bei der Klärung solcher Angelegenheiten.Falls Streitfragen zur Annahme (oder Ablehnung) einer Transaktion im Konto des Kontoinhabers aufkommen, ist die Transaktionsprotokolldatenbank die finale Instanz für Entscheidungsfindungen dieser Art.

4) Der Betreiber kann die Annahme von Wetten oder Einsätzen jederzeit und aus beliebigen Gründen verweigern, unter anderem um:

a) die Lebensfähigkeit des angebotenen Marktes zu erhalten (z. B., ohne Einschränkung, in Bezug auf Ereignisse, bei denen es eine außergewöhnliche oder unausgewogene Anzahl von Wetten auf denselben Markt gibt).

b) Schutz des Kontoinhabers (z. B., ohne Einschränkung, in Bezug auf den Fall, dass der Kontoinhaber ein pathologisches Verhalten zeigt und sich weigert, sich selbst auszuschließen).

c) Zum Schutz anderer Nutzer (z.B., ohne Einschränkung, in Verbindung mit dem Fall, dass der Kontoinhaber ein Wettverhalten aufweist, das die regelmäßige Wetttätigkeit anderer Nutzer beeinträchtigen könnte).

d) Zum Schutz des Betreibers (z. B., ohne Einschränkung, wenn der Kontoinhaber Geldwäsche, geheime Absprachen oder betrügerisches Verhalten zeigt, wir den Verdacht haben, dass der Kontoinhaber das Konto eines Dritten nutzt, einem Dritten die Nutzung des Kontos gestattet oder automatisierte Mittel, Bots, Software oder ähnliche Mittel verwendet oder Arbitrage betreibt).

5) Der Betreiber kann je nach Höhe des Risikos, anstatt eine Wette oder einen Wetteinsatz abzulehnen, die vom Kontoinhaber gestellte Wettanfrage bis zu einem bestimmten Betrag annehmen.

4. Einsatz- und Auszahlungslimits

1) Um die Lebensfähigkeit jedes Marktes zu gewährleisten, potenzielle Fälle von Betrug und Spielmanipulationen zu vermeiden und eine korrekte Einschätzung des mit jedem angebotenen Produkt verbundenen Risikos vornehmen zu können, begrenzt der Betreiber die Nettoauszahlung (die Auszahlung nach Abzug des Einsatzes) für jede Wette oder Wettkombination eines Kontoinhabers auf 200.000€ für alle innerhalb eines Zeitraums von 24 Stunden platzierten oder abgerechneten Wetten.

2) Der Betreiber legt fest, dass der akzeptierte Mindestwetteinsatz 0,10$ und der akzeptierte Höchsteinsatz 50.000€ beträgt, ungeachtet möglicher Ausnahmen, die von den angebotenen Märkten und Wetten abhängen.

3) Der Betreiber behält sich das Recht vor, jede beantragte Wette ganz oder teilweise abzulehnen. Dies schließt die Möglichkeit ein, dass eine "Systemwette" gemäß der Definition in <Abschnitt B, Absatz 4> nicht vollständig angenommen wird, entweder in Bezug auf die Einsätze oder die in der "Systemwette" enthaltenen Kombinationen. Alle Wetten, die über eine beliebige Plattform des Betreibers platziert werden, einschließlich der Wetten, die eine manuelle Genehmigung erfordern, können vor der Annahme einer Zeitverzögerung unterliegen, deren Länge variieren kann.

4) Alle angebotenen Quoten unterliegen Veränderungen. Eine solche Fluktuation wird ausschließlich durch den Betreiber bestimmt. Wetten werden nur zu den Quoten akzeptiert, die zu dem Zeitpunkt im Wett-Grid verfügbar sind, zu dem die Wette vom Betreiber angenommen wurde, ungeachtet anderweitiger Forderungen oder einer vorhergehenden anderslautenden Veröffentlichung auf der Website oder einem anderen Medium.

5) Alle Auszahlungsberechnungen beim Setzen von Wetten erfolgen aufgrund von dezimalen Wetten, unabhängig von irgendeinem anderen Format, das zum Zeitpunkt des Wetteinsatzes angezeigt/gewählt wird.

5. Annullierung (Aufhebung) von Wetten

1) Eine Wette kann unter den in Klausel 3 unten beschriebenen Umständen für ungültig erklärt werden. Wird eine Wette für ungültig erklärt, wird sie mit einer Quote von 1,00 ausgewertet.

2) Eine kumulative Wette bleibt gültig, auch wenn ein Match oder ein Event, das Teil der Wette ist, ungültig ist.

3) Der Betreiber behält sich das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise für ungültig zu erklären, wenn einer der folgenden oder ähnliche Umstände eingetreten ist:

a. Die Wette wurde aufgrund eines Fehlers geboten, platziert und/oder angenommen und zwar

zu Quoten, die erheblich von denen derzeit anderswo auf dem Glücksspielmarkt geltenden

abweichen (siehe Abschnitt A, Absatz 2, Satz 1);

b. Die Wette wurde platziert, während technische Probleme mit der Website vorlagen, und die Wette wäre unter normalen Umständen nicht angenommen wurden;

c. Wettbeeinflussung;

d.Syndikatwetten;

e. Ein Ergebnis wurde direkt oder indirekt durch eine Straftat beeinflusst;

f. Eine öffentliche Bekanntgabe in Bezug auf die Wette ist erfolgt, die die Quote wesentlich verändert.

g, Eine Wette wurde auf dem betreffenden Markt unter Verstoß gegen die Glücksspielvorschriften der jeweiligen Rechtsordnung angeboten.

4) Vorverlegungen und andere Stornierungen: Während der Betreiber sich nach besten Kräften bemüht, die beste Benutzererfahrung zu gewährleisten, behält sich der Betreiber das Recht vor, alle unter diesen Umständen angenommenen Wetten gemäß Abschnitt <Abschnitt A, Absatz 5.3>

zu stornieren, sollte ein Markt für Wetten verfügbar sein, der hätte entfernt werden müssen, oder mit falschen Quoten. Ähnliche Situationen umfassen, sind aber nicht beschränkt auf:

(i)„Pre-Match“-Wetten, die nach Beginn des Event platziert/angenommeno wurden;

(ii) „Live"-Wetten, die aufgrund einer verzögerten oder fehlenden "Live"-Übertragung zu falschen Quoten platziert/angenommen wurden, oder zu Quoten, die ein anderes Event als das tatsächliche darstellen;

(iii) Wetten, die platziert wurden, nachdem ein Teilnehmer/Ergebnis die letzte Möglichkeit hatte, das für den jeweiligen Markt geltende Spiel-/Ergebnisergebnis zu beeinflussen, und ein(e) eventuelle(r) Rückzug/Disqualifizierung/Stornierung/Formatänderung oder irgendetwas, das die Möglichkeit des betreffenden Teilnehmers/Ergebnisses ausschließt, das genannte Ergebnis zu beeinflussen, werden für ungültig erklärt;

(iv) Wetten, die mit Quoten platziert wurden, die nicht berücksichtigen, dass ein verwandtes Event im Gange war; das die Wettbedingungen direkt und unbestritten hätte verändern können, oder nachdem ein für das Ergebnis normalerweise ausschlaggebende Event stattfindet oder bereits stattgefunden hat.

5) Zusammenhängende Szenarien: Sofern nicht über die eventinterne Kombinationsfunktion des Betreibers platziert oder ausdrücklich als spezielles Angebot geboten, verbietet der Betreiber kumulative Wetten, die zwei oder mehr verwandte Ergebnisse beinhalten können, (z. B. Team A wird Champion und Spieler B wird bester Torschütze in der gleichen Liga). Obwohl der Betreiber alle notwendigen Maßnahmen ergreift, um derartige Möglichkeiten zu verhindern, behält sich der Betreiber für diese Situationen das Recht vor, alle Teile der kumulativen Wette, die die korrelierten Ergebnisse enthält, deren Quoten sich nicht auf zusammenhängende Szenarien beziehen, für ungültig zu erklären.

6) Eine Wette kann für ungültig erklärt werden und wird in diesem Fall mit einer Quote von 1,00 abgerechnet.

6. Haftungsausschluss und Priorität

1) Der Betreiber behält sich das Recht vor, eine Wett-Auszahlung, die einem Konto eines Kontoinhabers gutgeschrieben wurde, nach eigenem Ermessen anzupassen, wenn es offensichtlich ist, dass die Wett-Auszahlung auf das Konto aufgrund eines Fehlers erfolgt ist.

2) Um eine Unstimmigkeit im Guthaben des Kontoinhabers nach einer Gutschrift aufgrund eines Fehlers anzupassen, behält sich der Betreiber das Recht vor, ohne vorherige Ankündigung und innerhalb angemessener Grenzen notwendige Maßnahmen zu ergreifen, um das Guthaben des Kontoinhabers durch eine Rückbuchung, Anpassung oder Stornierung einer vorherigen Transaktion zugunsten des Kontos des Kontoinhabers anzupassen.

3) Diese Regeln gelten für alle Transaktionen für den Betreiber-Sportwetten und können durch weitere Regeln ergänzt werden. Im Falle von Mehrdeutigkeit muss folgende Reihenfolge hinsichtlich der Priorität eingehalten werden:

a. Regeln und Bedingungen, die zusammen mit einem Gebot und/oder einer Kampagne veröffentlicht wurden;

b. Sollten diese zu keinem Ergebnis führen, wird auf die allgemeinen Regeln der Sportwetten verwiesen, wenn die sportspezifischen Regeln nichts Gegenteiliges beinhalten.

4) Wenn diese Regeln zu keinem Ergebnis führen, behält sich der Betreiber das Recht vor, Wetten nach eigenem Ermessen einzeln und gerecht gemäß allgemein anerkannten Wettnormen, Gewohnheiten und Definitionen abzurechnen.

5) Alle Daten, die im Abschnitt Sportwetten verfügbar oder zugänglich gemacht werden, dürfen vom Kontoinhaber nur für den privaten, nicht kommerziellen Gebrauch verwendet werden, und jede Verwendung oder versuchte Verwendung dieser Daten für kommerzielle Zwecke ist streng verboten.

6) Der Betreiber hat das Recht, einzelne Vertragsbedingungen in Bezug auf den Abschnitt Sportwetten gegen jeden Kontoinhaber durchzusetzen.

B. Allgemeine Wettregeln

1. Allgemeine Referenzbegriffe

1) Sofern in Verbindung mit dem Wettangebot oder anderweitig in den sportspezifischen Regeln aufgeführt, gelten alle Wetten ausschließlich für das Ergebnis am Ende der “regulären Spielzeit” oder “Gesamtspielzeit”. Die „reguläre Spielzeit“ oder „Gesamtspielzeit“ wird durch die offiziellen Regeln definiert, die vom jeweiligen zuständigen Leitungsorgan veröffentlicht wurden. Im Fußball wird die Gesamtspielzeit beispielsweise auf 90 Minuten einschließlich Nachspielzeit festgelegt. Im Eishockey beträgt sie 3 × 20 Minuten. Wenn das zuständige Leitungsorgan vor dem Beginn des Event festlegt, dass die Spieldauer geändert wird, wird diese Festlegung als eine offizielle Regel für dieses Event angesehen (Beispiel: Fußballspiele mit einem Spieldauerformat von 3 × 30 Minuten oder 2 x 40 Minuten). Diese Vorkommnisse sind jedoch auf die “reguläre” Spielzeit beschränkt und beinhalten keine Verlängerung, wenn dies nicht explizit festgelegt wurde.

2) „Livewetten“ sind möglich, wenn sie während eines andauernden Matches oder Event platziert werden können. Der Betreiber übernimmt keine Haftung, wenn es nicht möglich ist, eine Wette zu platzieren oder der Livepunktestand nicht korrekt ist. Es liegt jederzeit in der Verantwortung des Kontoinhabers, sich über das Spiel und die Events, die damit in Verbindung stehen, wie etwa den Spielstand, den Verlauf und wie viel Zeit bleibt, bis das Spiel beendet ist, im Klaren zu sein. Der Betreiber übernimmt keine Haftung für Änderungen am Zeitplan der Livewetten oder Unterbrechungen des Dienstes für Livewetten.

3) Die Auszahlungsfunktion [Cash Out] ermöglicht dem Kontoinhaber, eine Wette, deren Status noch nicht abgerechnet wurde, zum aktuellen Wert einzulösen. Sie ist bei ausgewählten Events für Pre-Match- und Live-Wetten sowie für Einzel- und Mehrfachwetten verfügbar. Die Auszahlungsfunktion [Cash Out] kann nicht bei Gratiswette verwendet werden. Auszahlungsanforderungen können demselben Verzögerungsverfahren unterliegen, wie in "Abschnitt A, Abs. 4.5" angegeben. Sollte während dieser Verzögerung aus irgendeinem Grund entweder das Angebot entfernt werden oder die Quoten sich ändern, wird der Auszahlungsantrag [Cash Out] nicht akzeptiert und der Kontoinhaber mit einer Nachricht am Bildschirm verständigt. Der Betreiber behält sich das Recht vor, diese Funktion nach eigenem Ermessen anzubieten und anerkennt oder übernimmt keinerlei Haftung, wenn die Auszahlungsfunktion [Cash Out] nicht verfügbar ist. Sollte ein Auszahlungsantrag erfolgreich sein, wird die Wette sofort abgerechnet und alle nachfolgenden Ereignisse, die im Zusammenhang mit der Wette auftreten, nicht berücksichtigt. Für den Fall, dass bei der Auszahlung einer Wette technische, preisliche oder Abrechnungsfehler zwischen dem Zeitpunkt der ursprünglichen Platzierung und der Auszahlung auftreten, behält sich der Betreiber das Recht vor, diese Unrichtigkeit gemäß "Abschnitt A, Abs 6.2 " zu lösen.

4) Der „Teilnehmer“ ist ein Objekt, das Teil eines Event ist. Bei „Head-to-Head“ und „Triple-Head-to-Head“ bezieht sich der Begriff „Teilnehmer“ nur auf Objekte von „Head-to-Head“- oder „Triple-Head-to-Head“-Events. Der Klarheit halber versteht sich unter einem "Teilnehmer" ein einzelner Spieler, ein Team oder eine Gruppe von zusammen gruppierten/aufgeführten Personen. Jeder Verweis auf Teilnehmer innerhalb dieser Regeln ist entsprechend zu verstehen, unabhängig davon, ob die Definition im Singular oder Plural erfolgt.

5) Die auf der Website angezeigte Frist (Cut-Off-Zeit) dient nur zu Informationszwecken. Der Betreiber behält sich das Recht vor, die Wettaktivität und jederzeit teilweise oder vollständig auszusetzen, wenn dies als notwendig erachtet wird.

6) Statistiken und redaktionelle Texte, die auf der Betreiber-Website veröffentlicht werden, dienen als Zusatzinformation. Der Betreiber übernimmt keine Haftung für falsche Informationen in diesen Texten. Es liegt jederzeit in der Verantwortung des Kontoinhabers, die relevanten Umstände eines Events zu kennen.

7) Theoretische Rendite in festen Quoten an den Player mit der Quote von allen möglichen Ergebnissen im Angebot. Die theoretische Rückzahlung an einen Spieler auf eine Wette Angebot mit 3 Ergebnisse a, b und c kann wie folgt berechnet werden.

Theoretische % = 1 / (1 /" odds Ergebnis a" + 1 / "odds Ergebnis b" + 1 / "odds Ergebnis c") x 100

2. Wettarten

1) „Spiel” (auch als 1X2 bekannt) ist, wo es möglich ist, auf das (teilweise oder bestimmte) Ergebnis eines Spiels oder einer Veranstaltung zu wetten. Die Optionen sind: „1“ = Heimmannschaft/Spieler 1 oder der Teilnehmer, der auf der linken Seite des Angebotes gelistet ist; „X“ = Unentschieden/Gleichstand oder die Auswahl in der Mitte; „2“ = Auswärtsmannschaft/Spieler 2 oder der Teilnehmer, der auf der rechten Seite des Angebotes gelistet ist. In besonderen Fällen oder Wettbewerben kann der Betreiber ein Angebot im sogenannten „amerikanischen” Format anzeigen (z. B. Auswärtsmannschaft @ Heimmannschaft), wobei die gastgebende Mannschaft vor der Besuchermannschaft gelistet wird. Unabhängig von der Positionierung der Mannschaften auf der Tafel/dem Wettschein beziehen sich die Begriffe „Heimmannschaft“ und „Auswärtsmannschaft“ immer auf die aktuellen Mannschaften, die dementsprechend zuhause (Gastgeber) und auswärts (Besucher) spielen, wie von der offiziellen Organisation bestimmt - abgesehen von den in Abschnitt <Abschnitt B, Absatz 5.32> beschriebenen Ausnahmen

2) „Korrekter Punktestand“ (alias Ergebniswette): Dabei ist es möglich, auf den genauen Teil- oder Endpunktestand eines Matches / Event oder Teil davon zu wetten.

3) „Mehr als/Weniger als“ (alias Gesamt): Dabei ist es möglich, auf einen Teil- oder Gesamtbetrag eines vordefinierten Events zu wetten (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten). Sollte der Gesamtbetrag der gelisteten Vorkommnisse exakt gleich dem Wettangebot sein, werden alle Wetten auf dieses Angebot ungültig erklärt. Beispiel: Ein Angebot, bei dem das Wettangebot bei 128.0 Punkten liegt und das Match 64-64 endet, wird ungültig erklärt.

4) „Ungerade/Gerade“: Dabei ist es möglich, auf den Teil- oder Gesamtbetrag eines vordefinierten Event (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.) zu wetten. „Ungerade“ steht für 1, 3, 5 usw. „Gerade“ steht für 0, 2, 4 usw.

5) „Head-to-Head“ und/oder „Triple-Head-to-Head“ ist ein Wettbewerb zwischen zwei oder drei Teilnehmern/Ergebnissen eines offiziell organisierten Event oder eines virtuell vom Betreiber definierten Event.

6) „Halbzeit/Endstand“: Dabei ist es möglich, auf das Ergebnis zur Halbzeit und daErgebnis am Ende des aufgeführten Zeitrahmens zu wetten. Wenn z. B. die Heimmannschaft zur Halbzeit mit 1:0 führt und das Spiel 1:1 endet, ist das Gewinnergebnis 1/X. Wetten auf diesen Markt werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel in einem Format gespielt wird, in dem es unmöglich ist, ein Ergebnis aufgrund der im Angebot aufgeführten Zeitrahmen zu bestimmen.

7) „Spielabschnittswette“: Dabei ist es möglich, auf das Ergebnis eines einzelnen Abschnitts eines Matches/Event zu wetten. Beispiel: Wenn die Abschnittspunktstände in einem Eishockeymatch 2:0 / 0:1 / 1:1 sind, lautet das Gewinnergebnis 1/2/X. Wetten auf diesen Markt werden für ungültig erklärt, sollte das Spiel in einem Format ausgetragen werden, bei dem es unmöglich ist, ein Ergebnis aufgrund der im Angebot aufgeführten Zeitrahmen zu bestimmen.

8) „Draw No Bet“ (auch Moneyline genannt): Dabei ist es möglich, auf entweder „1“ oder „2“, wie in Abschnitt <Abschnitt B, Absatz 2.1> beschrieben, zu wetten. Es ist auch allgemein üblich, den Begriff „Draw No Bet“ zu verwenden, wenn keine Gleichstandsquoten geboten werden. Die Einsätze werden nicht annulliert, wenn das jeweilige Spiel/Event nicht zu einem Gewinn führt (z. B. Match endet mit Gleichstand) oder das spezifische Event nicht stattfand (z. B. erstes Tor, Gleichstand oder 0:0-Endstand), werden die Einsätze zurückgezahlt.

9) Bei einer Handicap-Wette (auch Spread genannt) kann darauf gewettet werden, ob das gewählte Ergebnis siegreich ist, nachdem das gelistete Handicap zum Spiel, dem Zeitraum oder der Gesamtpunktzahl, auf die sich die Wette bezieht, hinzugefügt oder davon abgezogen wurde. Wenn das Ergebnis nach der Anpassung des Handicaps der Wette entspricht, werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt. Beispiel: Eine Wette auf -3,0 Tore wird für ungültig erklärt, wenn das gewählte Team das Spiel mit genau 3 Toren Unterschied (3:0, 4:1, 5:2 usw.) gewinnt. Jeder Bezug in diesem Abschnitt auf den Begriff "Differenz" ist als das Ergebnis zu verstehen, das nach dem Abzug der Tore/Punkte, die von den 2 Teams/Teilnehmern erzielt werden, übrig bleibt.

Sofern nicht anders angegeben, werden alle Handicaps, die auf der Seite vom Betreiber aufgeführt sind, auf der Grundlage des Ergebnisses von Beginn des aufgeführten Spiels/Zeitraums bis zum Ende des jeweiligen Spiels/Zeitraums berechnet. Es ist jedoch üblich, dass für bestimmte Handicap-Wettangebote in bestimmten Sportarten (Asian Handicap beim Fußball) nur die Ergebnisse zwischen der Zeit der Wettplatzierung und dem Ende des angegebenen Zeitrahmens berücksichtigt werden, sodass alle Tore/Punkte, die vor der Platzierung der Wette erzielt wurden, nicht akzeptiert werden. Jedes Wettangebot mit diesen Eigenschaften wird eindeutig auf der Seite ausgewiesen und im Wettverlauf des Kunden mit dem Spielstand zum Zeitpunkt der Wettplatzierung hervorgehoben.

Es gibt 3 verschiedene Formate von "Handicap-Wetten":

2-Wege-Handicap: Team A (-1,5) - Team B (+1,5)

Beispiel: · Team A bekommt ein Tor-Handicap von -1,5 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team A das Spiel mit einer Differenz, die gleich oder größer als das aufgeführte Handicap ist, gewinnen (d.h. 2 Tore oder mehr).
· Team B bekommt einen Tor-Vorteil von +1,5 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team B entweder das Match gewinnen, das Match unentschieden spielen oder nicht mit einer Differenz, die gleich oder größer als der aufgeführte Vorteil ist, verlieren (d.h. mit einer Tordifferenz von 1 verlieren).

3-Wege-Handicap: Team A (-2) Unentschieden (Genau 2) Team B (+2)

Beispiel:

· Team A bekommt ein Tor-Handicap von -2 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team A das Spiel mit einer Differenz, die größer als das aufgeführte Handicap ist, gewinnen (d.h. 3 Tore oder mehr).
· Unentschieden wäre das siegreiche Ergebnis, wenn das Spiel mit genau der aufgeführten Differenz enden würde (d.h. das Spiel endet mit Ergebnissen wie 2:0, 3:1 und 4:2).
· Team B bekommt einen Tor-Vorteil von +2 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team B entweder das Match gewinnen, das Match unentschieden spielen oder nicht mit einer Differenz, die gleich oder größer als der aufgeführte Vorteil ist, verlieren (d.h. nur mit einem Torunterschied von 1 verlieren).

Asian Handicap: Team A (-1,75) - Team B (+1,75)

Beispiel:

· Team A bekommt ein Tor-Handicap von -1,75 im Match. Dies bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleiche Wetten aufgeteilt und auf die Ergebnisse -1,5 und -2,0 gesetzt wird. Damit die Wette vollständig zu den aufgelisteten Quoten ausgezahlt werden kann, muss Team A das Spiel mit einer Differenz, die größer als die beiden aufgeführten Handicaps ist, gewinnen (d.h. eine Tordifferenz von 3 oder mehr). Für den Fall, dass Team A nur mit einer Tordifferenz von 2 gewinnt, wird die Wette als teilweise gewonnen betrachtet, mit einer vollständigen Auszahlung auf den Wettteil -1,5 und eine Rückerstattung auf den Teil -2,0, da das Ergebnis für diesen Teil der Wette als "Unentschieden" angesehen werden würde. Sollte das Match ein anderes Ergebnis hervorbringen, einschließlich eines Siegs von Team A mit einer Tordifferenz von nur 1, wäre der ganze Einsatz verloren.
· Team B bekommt einen Tor-Vorteil von +1,75 im Match. Dies bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleiche Wetten aufgeteilt und auf die Ergebnisse +1.5 und +2.0 gesetzt wird. Damit die Wette vollständig zu den aufgelisteten Quoten ausgezahlt werden kann, muss Team B entweder das Match gewinnen, das Match unentschieden spielen oder nicht mit einer Differenz, die gleich oder größer als eine der aufgeführten Vorteile ist, verlieren (d.h. nur mit einer Tordifferenz von 1 verlieren). Für den Fall, dass Team B mit genau einer Tordifferenz von 2 gewinnt, wird die Wette als teilweise verloren betrachtet, mit einer Rückerstattung auf den Wettteil -2,0 und einem Verlust auf den Teil -1,5. Sollte das Match ein anderes Ergebnis hervorbringen, das zu einer Niederlage von Team B mit einer Differenz von 3 oder mehr Toren führt, wäre der ganze Einsatz verloren.

10) „Doppel-Chance“: Dabei ist es möglich, gleichzeitig auf zwei Teil- und Endergebnisse eines Matches oder Event zu wetten. Die verfügbaren Optionen sind: 1X, 12 und X2, mit „1“, „X“ und „2“ gemäß Abschnitt <Abschnitt B, Absatz 2.1>.

11) „Komplett-“ oder „Platzwette“: Dabei ist es möglich, aus einer Liste von Alternativen auszuwählen und auf die Wahrscheinlichkeit zu wetten, dass ein Teilnehmer gewinnt oder einen bestimmten Rang in der Klassifizierung des aufgelisteten Event/Wettbewerbs einnimmt. Wenn sich zwei oder mehrere Teilnehmer eine Endposition teilen, basiert die Abrechnung auf der Definition in Abschnitt <Abschnitt B, Absatz 5.14>.

12) Eine „Each Way“-Wette (alias EW) ist eine Wette, bei der die gewählte Auswahl entweder gewinnen oder sich anderweitig innerhalb der Auszahlungsbedingungen platzieren muss. Die Wette ist in zwei Teile gegliedert (den „Gewinn“-Teil und den „Platzierungs“-Teil) mit gleich hohem Anteil. Die Platzierung solcher Wetten berücksichtigt die Regeln für „Win“- und „Place“-Wetten, nämlich die sportspezifischen Regeln sowie <Abschnitt B, Absatz 5, Satz 11>.

13) „Torminuten“ können immer dann gewählt werden, wenn auf die Minuten gesetzt werden kann, in denen die Tore erzielt wurden. Bei der Platzierung solcher Wetten werden Tore, die in der Nachspielzeit beider Hälften erzielt wurden, als in der 45. Minute erzielt betrachtet, wenn es die 1. Halbzeit betrifft, oder als in der 90. Minute erzielt betrachtet, wenn sie in der Nachspielzeit der 2. Hälfte gefallen sind. Eigentore werden nicht zu den Torminuten des jeweiligen Spielers gezählt.

3. Wett - Props

1) Fantasie-/virtuelle Matches oder „Head-to-Head“-Events sind indirekte Begegnungen, in denen die Leistung von zwei oder mehreren Teilnehmern/Teams verglichen wird, die nicht direkt im gleichen Match/Event gegeneinander antreten. Die Abrechnung basiert auf der Anzahl des Auftretens eines vordefinierten Event (z. B. Tore) im entsprechenden Match.

Die folgenden Kriterien werden berücksichtigt, um die Abrechnung dieser Art von dieser Art von Angeboten zu bestimmen:

a) Wenn nicht anders angegeben, beziehen sich die Wetten auf das/die nächste offizielle Match/Event/Runde (je nach Fall), an dem die gelisteten Teilnehmer/Teams planmäßig teilnehmen werden.

b) Alle jeweiligen Matches/Events müssen am gleichen Tag/Sitzung abgeschlossen werden, an dem das Match/das Event/die Runde planmäßig abgeschlossen werden muss, damit die Wette steht, außer bei solchen Angeboten, bei denen das Ergebnis vor dem Abbruch feststeht und nicht möglicherweise ungeachtet künftiger Events geändert werden kann, die entsprechend des bestimmten Ergebnisses gesetzt werden.

c) Ergebnisse für diese Angebote werden nur Geschehnisse berücksichtigen, die dem tatsächlichen Spiel entstammen. Ergebnisse, die Walkovern sowie anderen Entscheidungen, wie in den Abschnitten 2, 3 und 4 von <Abschnitt B, Absatz 5> aufgeführt, zuzuschreiben sind, werden nicht berücksichtigt.

d) Für den Fall, dass die vorgenannten Kriterien bei der Bestimmung des Ergebnisses für diese Angebote ergebnislos sind, kommen stufenweise die folgenden Kriterien zur Anwendung, um das Angebot festzulegen:

(i) die anwendbaren sportspezifischen Regeln, wie in <Abschnitt C> aufgeführt,
(ii) die Regen zur Ergebnisabrechnung, wie in <Abschnitt B, Absatz 5> aufgeführt. Wetten werden als ungültig erklärt, sollte es immer noch unmöglich sein, ein Gewinnergebnis festzulegen.

2) „Grand Salami“: Dabei ist es möglich, auf die Gesamtanzahl der aufgelisteten Events (z. B. Gesamttore, Gesamtläufe) zu wetten, die in einer Sammlung von Matches/Events in einer bestimmten Runde, an einem bestimmten Tag oder an einem bestimmten Spieltag stattfinden. Alle verwandten Matches/Events müssen für die Gültigkeit der Wetten abgeschlossen sein. Dies gilt nicht für Ergebnisse, die vor einem Abbruch entschieden wurden und nicht durch zukünftige Events geändert werden können. Diese werden gemäß dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

3) „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Platzierung von Teilnehmern in Vorführungen/Events müssen wie folgt interpretiert werden: „Mehr als“ heißt ein schlechterer bzw. niedrigerer Rang. „Weniger als“ heißt ein besserer oder höherer Rang. Beispiel: Eine Wette auf die Platzierung eines Spielers in einem Turnier mit einer Mehr als/Weniger als-Linie 2,5 wird als „Unter“ abgerechnet, wenn der Spieler Erster oder Zweiter wird. Alle anderen Platzierungen werden als „Mehr als“ abgerechnet.

4) Wetten auf „Viertel/Hälfte/Abschnitt X“ beziehen sich auf das erreichte Ergebnis/den erreichten Punktestand im relevanten Zeitrahmen und beinhalten keine anderen Punkte/Tore/Events aus anderen Teilen des Event/Matches. Wetten auf diesem Markt sind ungültig, wenn das Match in einem Format gespielt wird, bei dem es unmöglich ist, ein Ergebnis aufgrund der im Angebot aufgeführten Zeitrahmen zu bestimmen.

5) Wetten auf das „Ergebnis zum Ende eines Viertels/einer Hälfte/des Abschnitts X“ beziehen sich auf das Ergebnis des Matches/Event nach Abschluss des angegebenen Zeitrahmens und berücksichtigt alle anderen Punkte/Tore/Events aus vorherigen Teilen des Matches/Event. Wetten auf diesem Markt werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel in einem Format gespielt wird, in dem es unmöglich ist, ein Ergebnis für die im Angebot aufgeführten Zeitrahmen zu bestimmen.

6) Wetten auf „Wettlauf bis X Punkte/Wettlauf bis X Tore...“ und ähnliche Gebote beziehen sich auf das Team/den Teilnehmer, das/der als erstes/er die angegebenen Punkte/Tore/Events erreicht. Wenn das Gebot für einen Zeitrahmen (oder eine andere zeitliche Begrenzung) gilt, werden keine anderen Punkte/Tore/Events von anderen Teilen des Matches/Event einbezogen, die nicht in den erwähnten Zeitrahmen fallen. Wenn der aufgeführte Punktestand nicht innerhalb des festgelegten Zeitrahmens erreicht wird, werden alle Wetten, wenn nicht anders angegeben, für ungültig erklärt, es sei denn, Quoten für eine solche Situation wurden auf dem Markt veröffentlicht.

7) Wetten auf „Gewinner von Punkt X / Next to Score“ sowie ähnliche Wettangebote beziehen sich auf das Team/den Teilnehmer, der den entsprechenden Punkt/das entsprechende Tor erzielt. Für die Abrechnung dieser Gebote werden keine vor dem entsprechenden Vorkommnis stattgefundenen Events berücksichtigt. Wenn das entsprechende Event nicht innerhalb des festgelegten Zeitraums erzielt/gewonnen wird, werden alle Wetten, wenn nicht anders angegeben, für ungültig erklärt, es sei denn, Quoten für eine solche Situation wurden auf dem Markt veröffentlicht

8) Wetten auf das Stattfinden eines bestimmten Event in einer zuvor definierten zeitlichen Abfolge (z. B. „Erste Karte“ oder „Nächstes Team, das Strafminuten erhält“) werden für ungültig erklärt, wenn es zweifellos nicht möglich ist, das Ergebnis festzulegen, z. B. wenn Spieler aus unterschiedlichen Teams in der gleichen Unterbrechung eine Karte erhalten.

9) „ Als Erster Tor erziehlen und Sieg“ bezieht sich auf das aufgeführte Team/Teilnehmer, das/der ein Tor im Match erzielt und das Match gewinnt. Wenn keine Tore im Match erzielt werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

10) Verweise auf „Ohne Tor“ / „Shutout“ geben an, dass das jeweilige Team/Teilnehmer während des Matches / des entsprechenden Zeitrahmens keine Tor/Punkte erzielt hat.

11) „Mit Rückstand gewinnen“ bezieht sich auf ein gewinnendes Team/Teilnehmer, das nach einem Rückstand von mindestens einem Tor/Punkt gegenüber den Gegnern während eines Matches / des entsprechenden Zeitrahmens doch noch gewinnt.

12) Ein Verweis auf ein Team/Teilnehmer, das alle Matchhälften/-abschnitte gewinnt (z. B. Team gewinnt beide Matchhälften) bedeutet, dass das jeweilige Team während aller festgelegten Matchhälften/-abschnitte mehr Tore/Punkte als der Gegner erzielen muss.

13) „Verletzungszeit“ verweist auf die von offizieller Seite angezeigte Zeit und nicht auf die tatsächlich gespielte Zeit.

14) Abrechnungen von Wetten gemäß Geboten wie „Bester Spieler“, „Nützlichster Spieler“ usw. basieren, wenn nicht anders angegeben, auf der Entscheidung des Wettbewerbsorganisators.

15) Wetten, in denen Begriffe wie „entscheidendes Tor“ vorkommen, werden basierend auf dem Torschützen abgerechnet, der die unumstrittene Führung für das Match/den Gleichstand erzielt hat. Weitere Tore sind für das finale Ergebnis irrelevant. Damit eine Wette positiv abgerechnet werden kann, muss das Team des Spielers als Gewinner des entsprechenden Matches (bei einem Match) hervorgehen, in die nächste Runde aufsteigen oder den Wettbewerb gewinnen. Es zählen nur die Tore, die in der regulären Spielzeit und Verlängerung erzielt werden. Elfmetertore gelten nicht.

16) Wetten auf Events, die Teil einer Folge von Events in einem Match sind (z. B. „Was passiert diesem Spieler als erstes?“ mit den Optionen „Erzielt ein Tor/Erhält eine gelbe oder rote Karte/Wird ausgewechselt“), werden für ungültig erklärt, wenn keines der erwarteten Events/Ergebnisse eintritt, es sei denn, Quoten für eine solche Situation wurden auf dem Markt veröffentlicht.

17) Für die Abrechnung von Transferwetten werden auch Spieler berücksichtigt, die vom Club ausgeliehen wurden.

18) Wetten zu Managementänderungen beziehen sich auf die Person, die die Rolle des Haupttrainers/Managers (falls zutreffend) einnimmt und aus einem bestimmten Grund davon zurücktritt oder entbunden wird. Wetten bleiben gültig und werden entsprechend abgerechnet, auch wenn ein Verantwortlicher seine Position verlässt. Falls keine weiteren Änderungen zwischen der Platzierung der Wette und dem letzten Ligamatch (ausschließlich Play-Offs, Play-Outs, Nachsaison) stattfinden, werden die Wetten, die nach der letzten Managementänderung (falls vorhanden) platziert wurden, für ungültig erklärt. Dies gilt nicht, wenn eine passende Option für die Wetten geboten wird. Die Fußballmärkte werden jeden Interims-/Betreuer-Head Coach/Manager berücksichtigen und entsprechend behandeln, der seit dem letzten Managerwechsel die Mannschaft 10 Spiele in Folge geführt hat.

19) Gebote zu einer Leistung eines bestimmten Teams/Teilnehmers gegenüber einem anderen Team/Teilnehmer (z. B. nächstes Team, das Team X schlägt) sowie Gebote, die sich auf den Rang an einem bestimmten Datum beziehen, bleiben gültig und werden ungeachtet von Spieländerungen und der Anzahl von gespielten Spielen/Runden ordnungsgemäß abgerechnet.

20) Die Auszahlung der Angebote bezieht sich darauf, welches Team/welcher Teilnehmer zuerst eine bestimmte Leistung gegen ein oder mehrere andere Teams/Teilnehmer erreicht. (z. B. das Team, das am Spieltag X das erste Tor erzielt). Die Abrechnung ergibt sich dabei aus der Zeit, zu der die Leistung im jeweiligen Match erreicht wurde. Beispiel: Team A spielt am Samstag und erzielt sein erstes Tor in der 43. Minute, während Team B am Sonntag spielt und sein erstes Tor nach 5 Minuten erzielt. In diesem Fall wird Team B als Gewinner angesehen.

21) " Von Zeit zu Zeit kann der Betreiber nach eigenem Ermessen und unbeschadet verbundener Bedingungen gemäß <Abschnitt A, Absatz 5, Satz 4> Angebote veröffentlichen, die sich entweder auf die Einzelleistung eines Teilnehmers/Teams beziehen oder die potenziellen Ergebnisse von 2 oder mehreren Teams/Teilnehmern kombinieren (z.B. Erhöhte Mehrfachwetten und Quoten, usw.) und höhere Quoten als üblicherweise haben. Der Betreiber behält sich das Recht vor, solche Angebote zurückzuziehen, die jeweiligen Quoten anzupassen und weitere Änderungen vorzunehmen, die der Betreiber nach eigenem Ermessen für erforderlich hält.

Die Abrechnung dieser Angebote erfolgt auf der Grundlage der folgenden Kriterien:

  1. Sofern nicht ausdrücklich angegeben, beziehen sich die Wetten nur auf den aufgeführten Tag(e) und/oder das nächste offizielle Match/Event/Runde, bei dem die aufgeführten Teilnehmer/Teams planmäßig teilnehmen sollen – zur Zeit des veröffentlichten Angebots;

  2. Ergebnisse werden gemäß den jeweiligen sportartspezifischen Regeln ausgewertet. Alle verwandten Events müssen planmäßig innerhalb des geltenden Zeitrahmens abgeschlossen werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn ein anderes Ergebnis des Angebots würde das Ergebnis des Angebots unwiderlegbar so bestimmen, dass der Abschluss (oder das Fehlen) der anderen im Angebot aufgeführten Events das Ergebnis des Angebots nicht beeinflussen würde. Solche Märkte werden nach den bereits festgelegten Ergebnissen abgerechnet;

  3. Sofern nicht ausdrücklich im Angebot angegeben, werden bei der Ergebnisabrechnung nur Ereignisse berücksichtigt, die sich aus dem tatsächlichen Spiel ergeben. Ergebnisse, die auf Walkover, Proteste, Änderungen des ersten offiziellen Ergebnisses etc. zurückzuführen sind, werden nicht berücksichtigt. Die Wetten werden annulliert, wenn es nicht möglich ist, ein Gewinnergebnis gemäß den jeweiligen sportartspezifischen Regeln zu ermitteln;

  4. Alle Eigenschaften, die mit dem Angebot zusammenhängen, müssen voll und ganz eingehalten werden, damit die Wette als siegreich angesehen werden kann, unabhängig von jeglichen eventuellen Diskrepanzen mit den sportspezifischen Regeln oder mit einer möglichen Interpretation, die auf frühere oder aktuelle Angeboten im Zusammenhang mit Events in dieser besonderen Sportart beruhen und wie diese normalerweise in den Sportwetten <vom Betreiber> präsentiert werden. Sollte das Angebot – falls zutreffend - ein Ergebnis beinhalten, dessen Auswirkung genau die gewählte Over/Under- oder Spread-Linie erreicht (auch bekannt als PUSH), wird dies nicht als Erfüllung des aufgeführten Events betrachtet und die Wette wird als VERLOREN abgerechnet.

Obwohl vonseiten des Betreibers alle notwendigen Vorkehrungen für eine herausragende Benutzererfahrung getroffen wurden, ist zu bedenken, dass die Märkte derart schwanken können, dass sie zu einem bestimmten Zeitpunkt, verglichen mit entsprechenden aktuellen Wettangeboten in den Sportwetten des Betreibers, keine gesteigerte Wertigkeit mehr darstellen. Alle Wetten bleiben unabhängig von diesen eventuellen Schwankungen gültig.

22) Während ausgewählter Events stellt der Betreiber den Nutzern eine Funktion zur Verfügung, mit der sie Wetten platzieren können zur Kombination der Ergebnisse und Bedingungen desselben Events (auch bekannt als Intra-Event-Kombinationen), und zwar entweder durch vordefinierte Kombinationen seiner Sportwetten (ausgenommen Erhöhte Merhfachwetten, Erhöhte Quoten usw., für die <Abschnitt B, Absatz 3, Satz 21> gilt), oder durch die BetBuilder-Funktion. Eine solche Funktion ist nur im alleinigen Ermessen des Betreibers vorhanden und unbeschadet der damit verbundenen Bedingungen gemäß <Abschnitt A, Absatz 5, Satz 4> . Die Abrechnung erfolgt nach den jeweiligen sportartspezifischen Regeln. Alle verwandten Events müssen vollständig erfüllt sein, damit eine Wette als eingetreten gilt und schließlich zu den getroffenen Quoten ausgezahlt werden kann. Die Einsätze werden zurückerstattet, wenn ein Teil der Kombination als ungültig abgerechnet wird. Sollte die Kombination – falls zutreffend - ein Ergebnis aufweisen, dessen Auswirkung genau die gewählte Over/Under- oder Spread-Linie erreicht (auch bekannt als PUSH), wird dieser Teil der Kombination aus der Abrechnungsberechnung entfernt und die Wetten werden nur unter Berücksichtigung der anderen Teile der Kombination ausgezahlt.

23) „Teaser+” gibt dem Nutzer die Möglichkeit, dieselbe voreingestellte Menge von Punkten für alle Ergebnisse, die sich im Wiedereinsatz eines Gewinns (Kombination), der Abweichungen enthält (Handicaps), befinden, Gesamtbeträge (Über/Unter) oder eine Kombination aus beidem zuzuweisen. Beispiel: der Nutzer kombiniert die NFL-Mannschaft X +6,5 Punkte im Wiedereinsatz mit Über 41 Punkten im NFL-Spiel zwischen Mannschaft Y und Mannschaft Z. Durch die Wahl der Option „Teaser+ Football 6 Punkte” werden die Zeilen und Vorgaben erneut in einen Wiedereinsatz berechnet, wobei die Mannschaft X +12,5 Punkte aufweist (zuvor +6,5), kombiniert mit Über 35 Punkten (zuvor Über 41). Sollte irgendein Teil einer „Teaser+”-Wette als ungültig gesetzt sein (push), wird diese besondere Auswahl vom Wiedereinsatz ausgeschlossen und die Berechnung der Gewinnchancen/Auszahlung wird entsprechend neu angepasst.

24) Wetten, die sich auf den „Rest des Spiels” oder Ähnliches beziehen, betrachten nur Veranstaltungen und Ergebnisse, die vom Zeitpunkt der Wettenplatzierung bis zum Ende des gelisteten Zeitrahmens erzielt wurden; folglich werden jegliche Veranstaltungen, die vor der Platzierung und der Annahme der Wette registriert wurden, nicht berücksichtigt.

25) Wetten auf spezifische Zeiträume/Intervalle (Beispiel: Spielergebnis zwischen 60:00-89:59) berücksichtigen nur Ergebnisse und Veranstaltungen, die während des spezifizierten Zeitrahmens/Intervalls angesammelt wurden. Das Setzen berücksichtigt keine anderen Punkte/Hits/Veranstaltungen, die von anderen Teilen der Veranstaltung/des Spiels außerhalb des spezifizierten Zeitrahmens/Intervalls einschließlich Anhalten/Verletzungszeit notiert wurden, sofern nicht anders spezifiziert.

4. Systemwetten

1) Bei Pre-Match- und Live-Wetten ist es möglich, bis zu zwölf (12) verschiedene Gebote in einem einzelnen Spielschein zu kombinieren. Basierend auf diesen zwölf Geboten können Kontoinhaber ihre eigene Anzahl von Einzel-, Doppel- und Drippelmatches usw. auswählen.

2) Der Betreiber behält sich das Recht vor, die Anzahl von Kombinationen aufgrund der Ergebnisabhängigkeit/zusammenhängenden Bedingungen gemäß <Abschnitt A, Absatz 5.4 Klausel 5>.

3) Es ist möglich, ein oder mehrere Matches als „Bank“ einzubeziehen, d h. dass die ausgewählten Matches/Events in allen Spielscheinen enthalten sein werden.

4) Ein „Trixie“ ist eine Kombination, die ein Drippel und drei Doppel aus einer Auswahl von drei Matches enthält.

5) Ein „Patent“ ist eine Kombination, die ein Drippel, drei Doppel und drei Einzelauswahlen aus einer Auswahl von drei Matches enthält.

6) Ein „Yankee“ ist eine Kombination, die eine Vierfachauswahl, vier Drippel und sechs Doppel aus einer Auswahl von vier Matches enthält.

7) Ein „Canadian“ (auch „Super Yankee“ genannt) ist eine Kombination, die eine Fünffachauswahl, fünf Vierfachauswahlen, zehn Drippel und zehn Doppel aus einer Auswahl von fünf Matches enthält.

8) Ein „Heinz“ ist eine Kombination, die eine Sechsfachauswahl, sechs Fünffachauswahlen, fünfzehn Vierfachauswahlen, zwanzig Drippel und fünfzehn Doppel aus einer Auswahl von sechs Matches enthält.

9) Ein „Super Heinz“ ist eine Kombination, die eine Siebenfachauswahl, sieben Sechsfachauswahlen, einundzwanzig Fünffachauswahlen, fünfunddreißig Vierfachauswahlen, fünfunddreißig Drippel und einundzwanzig Doppel aus einer Auswahl von sieben Matches enthält.

10) Ein „Goliath“ ist eine Kombination, die eine Achtfachauswahl, acht Siebenfachauswahl, achtundzwanzig Sechsfachauswahlen, sechsundfünfzig Fünffachauswahlen, siebzig Vierfachauswahlen, sechsundfünfzig Drippel und achtundzwanzig Doppel aus einer Auswahl

11) Für Anzeigezwecke wird die zweite Dezimalstelle der Quoten im Wettverlauf des Kontoinhabers auf die nächste Dezimalzahl aufgerundet. Die Auszahlung basiert jedoch auf der tatsächlichen Quote multipliziert mit dem Einsatz. Aufrundungen werden dabei nicht berücksichtigt.

5. Ergebnisabrechnung

1) Bei der Abrechnung von Ergebnissen unternimmt der Betreiber sein Bestmögliches, um Informationen aus erster Hand (während oder direkt nach dem Abschluss eines Event), durch TV-Übertragungen, Streaming (webbasierte oder andere Quellen) sowie offizielle Websites zu beziehen. Wenn die Informationen aus erster Hand und/oder von offiziellen Quellen übergangen werden und/oder offensichtliche Fehler darin enthalten sind, basiert die Abrechnung der Wette auf anderen öffentlichen Quellen. Es sei denn, im ersten offiziellen Ergebnis wird ein offensichtlicher und nachweisbarer Fehler festgestellt, wird die Abrechnung von Wetten keine Änderungen durch und/oder aufgrund von Disqualifikationen, Bestrafungen, Einsprüchen, rechtsabhängigen Ergebnissen und/oder sukzessiven Änderungen von offiziellen Ergebnissen nach dem Abschluss eines Events und der (vorläufigen) Bekanntgabe eines Ergebnisses beinhalten.

2) a. Wetten, die sich auf Wettbewerbe beziehen, die sich über mehr als 1 Runde/Spielstätte erstrecken, werden nur Änderungen berücksichtigt, die Wetten betreffen, deren Auszahlung noch nicht entschieden ist. Solche Maßnahmen müssen durch das Leitungsorganangekündigt werden, bevor die letzte planmäßige Runde/Spielstätte berücksichtigt wird. Jegliche Änderungen, die nach diesem Datum erfolgen, werden nicht berücksichtig. Ebenso wenig andere Faktoren, die sich auf Wetten beziehen, die bereits abgerechnet wurden und sich auf Ereignisse beziehen, die sich während des Events / Wettbewerbs ereignet haben.

b. Sofern im Angebot nicht anders angegeben, in den offiziellen Wettkampfregeln festgelegt oder im Voraus als offizielles Format für das jeweilige Event angekündigt, führt jede Änderung des Standard- Sport/Event/Wettkampfformats, durch die der Betreiber Wetten/Linien/Gesamtpunkte bietet, die nicht mit dem geänderten Spielformat übereinstimmen, zur Annullierung der durch die Formatänderung entstandenen Wetten.

c. Angebote, bei denen die Formatänderung das Leitungsorgan nicht daran hindert, einen Sieger zu erklären (z. B. Saisonsieger) - unabhängig davon, ob das Spiel fortgesetzt wird oder nicht; die Saison /der Wettbewerbs usw. eine geänderte Dauer haben - werden gemäß dem vom Leitungsorganherausgegebenen Ergebnis abegerechnet, vorausgesetzt, dass dieses Ergebnis innerhalb des unten aufgeführten Zeitrahmens ausgestellt wird und mit den zum Zeitpunkt der Angebotsveröffentlichung verfügbaren Wetten/Linien/Gesamtpunkte übereinstimmt.

d. In solchen Fällen gelten die folgenden Abrechnungsbestimmungen:

(i) Sollte das Leitungsorganinnerhalb von 3 Monaten nach dem letzten vor der Unterbrechung ausgetragenen Spiel ein relevantes Ergebnis verkünden (sei es eine endgültige Klassifizierung, eine Absage oder die Absicht, das Spiel wieder aufzunehmen), werden die Märkte entsprechend angepasst;

(ii) Falls innerhalb von 3 Monaten nach dem letzten vor der Unterbrechung ausgetragenen Spiel kein relevantes offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird, werden die Märkte gemäß der letzten verfügbaren Klassifizierung/Rangliste abgerechnet, unabhängig von der Anzahl der ausgetragenen Spiele/der aktuellen Phase des Wettbewerbs;

(iii) Märkte, in denen eine Mannschaft/Teilnehmer eine nachfolgende Phase des Wettbewerbs erreicht soll (Beispiel: Play-Offs), werden als ungültig abgerechnet, wenn sich das Format/die Anzahl der Teilnehmer für diese bestimmte Phase ändert oder diese bestimmte Phase überhaupt nicht gespielt wird, es sei denn, ein Ergebnis nach den Markteigenschaften zum Zeitpunkt der Wettveröffentlichung wurde bereits festgelegt und die Änderung der Anzahl der anwendbaren Spiele hat keinen Einfluss auf das Ergebnis des Angebots;

(iv) Märkte, deren Quoten von einem vollständigen Spielplan abhängen (Beispiel: Über/Unter-Siege in der regulären Saison/Punkte in der Liga), werden für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der gespielten Spiele am Ende anders ist als ursprünglich zum Zeitpunkt der Wettveröffentlichung geplant, es sei denn, ein Ergebnis wurde bereits festgelegt und die Änderung der Anzahl der anwendbaren Spiele hat keinen Einfluss auf das Ergebnis des Angebots.

3) Ereignisse, die von offizieller Seite nicht geahndet und/oder bestätigt wurden (z. B. unzulässige Tore), werden nicht für die Abrechnung der Wette berücksichtigt. Grundsätzlich, und sofern im Angebot nichts anderes angegeben, erfolgt die Abrechnung der Angebote vonseiten des Betreibers auf Grundlage des genauen Zeitpunkts, an dem der Spielablauf aufgrund des jeweiligen Ereignisses unterbrochen bzw. wiederaufgenommen wurde (z. B. der Ball geht ins Aus und es folgt ein Einwurf oder Abstoß oder er rollt über die Torlinie oder das Spiel durch den Schiedsrichter unterbrochen wird, je nachdem, was früher eintritt). Wetten, die sich auf die Häufigkeit eines bestimmten Ereignisses beziehen (z. B. Gesamtzahl an Ecken) und/oder die Ausführung einer bestimmten Aktion, erfordern, dass das Ereignis tatsächlich während des angegebenen Zeitintervalls stattfindet (z. B. die Ausführung der Ecke). Wenn das Ereignis nur zugesprochen jedoch nicht ausgeführt wird, wird es nicht für die Abrechnung berücksichtigt."

4) Alle Wettgebote zu Matches/Events, die nicht stattgefunden haben oder deren Ergebnis am grünen Tisch zustande kommt, werden für ungültig erklärt.

5) Im Falle einer aufgegebenen Veranstaltung werden alle Wettangebote, die vor der Aufgabe entschieden wurden und möglicherweise ungeachtet zukünftiger Veranstaltungen nicht geändert werden können, entsprechend des beschlossenen Ergebnisses gesetzt. Sollte die aufgegebene Veranstaltung nicht innerhalb von 12 Stunden von ihrer Startzeit wieder aufgenommen werden, werden alle anstehenden Wetten, die mit der Veranstaltung verknüpft sind, als ungültig gesetzt.

6) Für den Fall, dass eine Veranstaltung aufgegeben wird und von Anfang an erneut beginnen soll, werden alle Wetten, die vor dem anfänglichen Spiel platziert wurden und die durch die Ergebnisse, die sich aus dem Spiel vor der Aufgabe herleiten, nicht gesetzt werden konnten, für ungültig erklärt, unabhängig davon, ob oder wann das Spiel fortgesetzt wird

7) Sofern nicht anders in den sportartspezifischen Regeln oder in Verbindung mit dem Wettangebot angegeben, werden bestimmte Events als Teil von Turnieren/Wettbewerben, die aufgrund von schlechtem Wetter, Zuschauerandrang oder ähnlichen Szenarien nicht stattfinden und/oder auf eine Zeit/ein Datum verschoben werden, die/der länger als 12 Stunden nach der letzten vom Leitungsorganangegebenen Zeit liegt, für ungültig erklärt - mit den folgenden Ausnahmen, bei denen Wetten gültig bleiben:

a. Events, deren Startzeiten zum Zeitpunkt der Wettabgabe noch nicht offiziell vom Leitungsorgan bestätigt wurden;

b. Events, die aufgrund von Terminüberlappung/Fernsehübertragungen verschoben werden, aber weiterhin innerhalb desselben Spieltags/derselben Spielwoche/Runde (wie zutreffend) ausgetragen werden, und die Änderung die Reihenfolge der offiziellen Spielpaarungen für einen der Teilnehmer des Angebots nicht ändert;

c. Events, deren Anfangszeiten vorverlegt werden, die aber weiterhin innerhalb desselben Spieltags/derselben Spielwoche/derselben Runde (wie zutreffend) gespielt werden sollen, und die Änderung, unbeschadet der in <Abschnitt A, Absatz 5.6> definierten Vorverlegung und ähnlicher Ereignisse, die offizielle Reihenfolge für keinen der Teilnehmer des Angebots verändert.

Zur Vermeidung von Zweifeln ist die Definition desselben Spieltags/derselben Spielwoche/Runde als die vom Leitungsorgan vorgegebene Spielreihenfolge zu interpretieren, wobei jedes einzelne Spiel einen Spieltag/eine Spielwoche/Runde darstellt. Sollte diese Reihenfolge nicht eingehalten werden und sich die Spielreihenfolge so ändern, dass Spiele gegen andere Mannschaften dazwischen angesetzt werden, so dass die aufgelistete Begegnung nicht mehr die nächste offizielle Verpflichtung aus diesem bestimmten Turnier/Liga/Wettbewerb für alle beteiligten Mannschaften ist, wird dies als nicht Teil des gleichen Spieltags/der gleichen Spielwoche/Runde betrachtet und die Angebote für ungültig erklärt. Dies gilt nicht für Saisonwetten, die gültig bleiben, sofern das Turnier/die Liga/der Wettbewerb während der Saison/des Jahres, auf das sie sich beziehen, ausgetragen und entschieden wird - unabhängig von eventuellen Terminänderungen. Im Falle von Play-offs-Serien oder anderen Spielserien, bei denen 2 Mannschaften über 2 oder mehr Spiele gegeneinander antreten, wird jede Neuansetzung eines einzelnen Spiels als Teil desselben Spieltags betrachtet, unabhängig von der Dauer der Neuansetzung, und vorausgesetzt, dass die Reihenfolge der Heim- und Auswärtsspiele in der Serie nicht geändert wird und das aufgeführte Spiel innerhalb der Serie stattfindet. Andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt.

8) Sollten Veranstaltungen vor ihrem üblichen Schluss nicht abgeschlossen sein und ein Ergebnis wird durch die Vereinigung nicht mehr als 12 Stunden vor dem Beginn der Veranstaltung verkündet, wird der Betreiber die verkündete Entscheidung als das offizielle Ergebnis für Angebote benutzen, die sich auf das Ergebnis der Veranstaltung beziehen, wie Spiel, Unentschieden keine Wette und doppelte Chance, vorausgesetzt, dass die verkündete Entscheidung nicht das Ergebnis der besagten Wettangebote zum Zeitpunkt der Aufgabe verändert. In diesem Fall werden die Einsätze zurückerstattet. Alle Angebote, die sich auf das Notieren besonderer Ereignisse beziehen (Beispiel: Gesamte Hits, Handicaps, usw.), werden für ungültig erklärt, ausgenommen solche Ergebnisse, die vor der Aufgabe entschieden wurden und möglicherweise ungeachtet zukünftiger Veranstaltungen nicht geändert werden können, die entsprechend dem entschiedenen Ergebnis gesetzt werden.

9) Alle Wettgebote zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, bei denen die zuständige Institution nicht zuvor bestätigt wurde (z. B. Freundschaftsspiele), werden für ungültig erklärt, außer wenn mindestens 90 % der festgelegten regulären oder Gesamtspielzeit gespielt wurden siehe <Abschnitt B, Absatz 1.1>. Wenn das Match/Event nach einem Abschluss von 90 % abgebrochen wird, basiert die Abrechnung auf dem aktuellen Ergebnis zum Zeitpunkt des Abbruchs.

10) Sofern nicht neben dem Wettmarkt angegeben, wird die Abrechnung von Wettgeboten wie u. a. Schüsse, Torschüsse, Ballbesitz, Vorlagen, Rebounds usw. basiert auf der Definition, mit der der offiziell zuständige Verband die Statistiken herausgegeben hat. Der Betreiber erkennt nur Beschwerden aus einer persönlichen Interpretation der Geschäftsbedingungen an, wenn unwidersprüchliche Beweise vorgelegt werden können.

11) Mit Ausnahme von Trabrennen und Pferderennen werden Wetten auf Teilnehmer/Teams, die nicht an einer Veranstaltung teilnehmen, für ungültig erklärt.

Qualifikationsprüfungen oder Ähnliches werden jedoch als Teil des Hauptereignisses betrachtet und jede Teilnahme daran gilt als Bestätigung der Wette und wird nicht für ungültig erklärt. Der Betreiber behält sich das Recht vor, Tattersalls Regel 4 (siehe <Abschnitt B, Absatz 6>) auf Wettbewerbe anzuwenden. Dies wird in Zusammenhang mit dem Wettgebot und/oder der relevanten sportspezifischen Regel angegeben.

12) Es erfolgen keine Wettrückzahlungen, auch wenn das Ergebnis eines Matches/Event ein Teilnehmer/Ergebnis ist, der/das nicht für Wettzwecke aufgeführt war. Bei allen Wettgeboten hat der Kontoinhaber die Möglichkeit, den Preis für einen nicht aufgelisteten Teilnehmer/ein nicht aufgelistetes Ergebnis anzufragen. Der Betreiber behält sich das Recht vor, derartige Anfragen zu akzeptieren bzw.abzulehnen.

13) Falls ein Teilnehmer für einen nachfolgenden Teil/eine nachfolgende Phase eines Event/Wettbewerbs disqualifiziert/zurückgehalten/gesperrt wird, wird der Zeitpunkt der Disqualifikation auf den Zeitpunkt festgelegt, zu dem der Teilnehmer aus dem Event entfernt wurde. Vorherige Ergebnisse werden ungeachtet der Modifikationen aufgrund derartiger Aktionen nicht geändert. Wetten, die nach der letzten Teilnahme des disqualifizierten Teilnehmers an der Veranstaltung platziert wurden, werden für ungültig erklärt.

14) Wenn zwei oder mehr Teilnehmer die entsprechenden Endpositionen teilen und keine Quoten für ein Unentschieden angeboten werden, wird die Auszahlung so berechnet, dass die Quote durch die Anzahl der Teilnehmer dividiert wird, die diese jeweiligen Positionen teilen und entsprechend abgerechnet. Die Auszahlung entspricht immer mindestens dem Einsatz. Eine Ausnahme bilden „Head-to-Head“-Wetten (siehe <Abschnitt B, Abs. 2.5> und <Abschnitt B, Abs. 5.19>"

15) Bei „Gruppenwetten“ (alias „Bester aus X“) müssen alle Teilnehmer zum Event antreten, damit die Wetten gültig sind.

16) Bei „Gruppenwetten“ (alias „Bester aus X“) muss mindestens ein Teilnehmer aus der Auswahlliste das Event erfolgreich abschließen, damit die Wetten gültig sind. Wenn dies nicht der Fall ist, und das Leitungsorgan nicht die spezifischen Tie-Break-Kriterien verfolgt, werden die Wetten für ungültig erklärt.

17) Bei einer „Head-to-Head“-Wette zwischen zwei oder drei Teilnehmern, müssen alle aufgelisteten Teilnehmer die entsprechende Runde/das entsprechende Event starten, auf die/das sich die Wette bezieht, damit die Wette gültig ist.

18) Bei einer „Head-to-Head“-Wette zwischen zwei Teilnehmern werden alle Wetten zurückerstattet, wenn sich beide Teilnehmer den Rang/das Event teilen oder in der gleichen Phase des Wettbewerbs ausscheiden. Wenn das Leitungsorgan jedoch die spezifischen Tie-Break-Prozeduren einhält, bleibt die Wette gültig.

19) Bei einer „Head-to-Head“-Wette zwischen drei Teilnehmern und mehr als einem Endergebnis werden die Quoten zwischen den Ergebnissen geteilt, die sich auf dem gleichen Rang befinden. Dabei ist es unwichtig, ob das Nettoergebnis geringer als der Einsatz des Kontoinhabers ist.

20) Wenn eine „Head-to-Head“-Wette zwischen unterschiedlichen Runden/Stadien geboten wird, müssen alle Teilenehmer an der kommenden Runde/im kommenden Stadium teilnehmen, damit die Wette gültig ist. Sollte ein im Angebot aufgeführter Teilnehmer in der Folge nicht mehr teilnehmen, werden Wetten, die ab dem aktiven Zeitpunkt des Teilnehmers platziert wurden, für ungültig erklärt.

21) Wenn der organisierende Verband es für nötig erachtet, zusätzliche Runden, Matches oder Matchserien (z. B. Play-Offs, Play-Outs, Nachsaison) nach dem Abschluss der regulären Saison zu spielen, um die Ränge, Ligagewinner, Aufstiege/Absteige usw. zu bestimmen, berücksichtigt der Betreiber, wenn nicht anders angegeben, die Ergebnisse und Ausgänge von diesen Matches für Abrechnungszwecke für die endgültigen Ligaränge, Aufsteige, Abstiege usw. Somit beziehen sich beispielsweise die Saisonwetten auf das gewinnende Team der NHL auf die Stanley Cup-Gewinner.

22) Gebote, in denen die Leistungen von zwei oder mehreren Teilnehmern/Teams über einen festgelegten Zeitrahmen/Wettbewerb gegenübergestellt werden, werden nur basierend auf dem Ergebnis der aufgelisteten Teilnehmer abgerechnet. Alle anderen Teilnehmer des gleichen Wettbewerbs/Event sind dabei unwichtig.

23) Wenn nicht anders angegeben, ignorieren alle Gebote zur Leistung eines einzelnen Spielers in einer spezifischen Heimliga (z. B. Gesamttore von Spieler X in Liga Y) oder „Head-to-Head“-Gebote zu zwei Spielerleistungen in Heimligen die Events, die während eventuellen Play-Offs/Play-Outs/Nachsaisonspielen stattfinden, sowie alle anderen Matches oder Matchserien nach der regulären Saison.

24) Gebote zu einem Gesamtbetrag von Vorkommnissen/Events, die von einem bestimmten Team in einer einzelnen Teamleistung in einer spezifischen Heimliga (z. B. Gesamttore durch Team X) erzielt wurden, oder „Head-to-Head“-Wettgebote zu zwei Teamleistungen in Heimligen (z. B die meisten Strafminuten in Liga X – Team Y gegen Team Z) oder zu einer kumulativen Ligaleistung (z. B. Team mit den meisten gelben Karten in Liga X) berücksichtigen nicht (wenn nicht anders angegeben) die Events, die während eventueller Play-Offs/Play-Outs/Nachsaisonspielen stattfinden, oder andere Matches oder Matchserien nach der regulären Saison.

25) Bei Wetten auf die Leistung eines einzelnen Spielers in einer bestimmten Heimliga (z. B. Gesamtzahl der von Spieler X in Liga Y erzielten Tore) oder bei "Head-to-Head"-Wetten auf die Leistung von zwei Spielern in Heimligen werden die Wetten annulliert, sofern nicht bereits ein Ergebnis erzielt wurde, wenn eines der folgenden Ereignisse bei einem der betreffenden Teilnehmer eintritt: (i) aus irgendeinem Grund in 50% oder mehr der verbleibenden anwendbaren Spiele nicht zum Spieltagskader des Vereins/der Mannschaft gehört, für den/die er zum Zeitpunkt der Wettabgabe spielberechtigt ist, (ii) nicht an mindestens einem weiteren Spiel nach Abschluss der Wette teilnimmt, (iii) das gleiche Ergebnis wie der andere Spieler erzielt, es sei denn, es wurde eine Unentschieden-Option angeboten. Es können weitere sportartspezifische Bedingungen gelten, bitte beachten Sie den sportartspezifischen Abschnitt.

26) Wenn bei einem Wettgebot zur Leistung eines einzelnen Spielers während eines spezifischen Event (z. B. Gesamttore durch Spieler X im internationalen Wettbewerb) oder bei „Head-to-Head“-Wettgeboten zu zwei Spielerleistungen während spezifischen Events eines der folgenden Vorkommnisse für einen der Teilnehmer in der Auswahlliste stattfindet, werden die Wetten für ungültig erklärt: (i)Der Teilnehmer nimmt nicht am gesamten Event teil;(ii)Der Teilnehmer nimmt nicht mindestens an einem anderen Match teil, nachdem die Wette abgeschlossen wurde;(iii)Der Teilnehmer erzielt das gleiche Gesamtergebnis wie der andere Teilnehmer, es sei denn, es wurde eine Unentschieden-Option angeboten.

27) Während spezifischen Events kann der Betreiber entscheiden, für Wetten eine reduzierte Auswahl an Teilnehmern anzubieten und außerdem Wettoptionen wie „Alle anderen“, „Das Feld“ oder Ähnliches einzubeziehen. Diese Option beinhaltet alle nicht aufgelisteten Teilnehmer mit Ausnahme jener, die spezifisch als verfügbar aufgeführt sind.

28) Gebote zu einem Teilnehmer oder zur Leistung eines Teilnehmers in einem bestimmten Event (z. B. Spieler X gegen das Feld) werden für ungültig erklärt, wenn dieser Teilnehmer nicht am Wettbewerb teilnimmt.

29) Jede Form von Qualifikation vor dem Hauptevent wird als gültiger Teil des jeweiligen Wettbewerbs angesehen. Somit wird jeder Teilnehmer, der bei der Qualifikation ausscheidet, als Verlierer gegenüber jedem Teilnehmer angesehen, der sich zuvor qualifiziert oder in der Qualifizierung erfolgreich ist.

30) Wettgebote, die ursprünglich erfordern, dass Teilnehmer an zwei oder mehr Stadien/Etappen teilnehmen, um in die nachfolgende Runde eines Wettbewerbs aufzusteigen, bleiben gültig, auch wenn aktuelle Matchdaten verschoben/zurückgestellt werden. Voraussetzung ist jedoch, dass das jeweilige Spiel innerhalb des entsprechenden Wettbewerbs stattfindet.

31) Eine Wette zum Qualifikationsmarkt, die ursprünglich nur ein Stadium/eine Etappe erfordert, um in die nächste Runde eines Wettbewerbs aufzusteigen (einschließlich eventuelle Verlängerungen/zusätzliche Matches wie Wiederholungsspiele) werden für ungültig erklärt, wenn das für dieses Stadium erforderliche Match nicht innerhalb von 12 Stunden nach der eigentlichen Startzeit entschieden wird.

32) Sollte ein Event von ihrem ursprünglich angekündigten Austragungsort verlegt und/oder die Spielfläche geändert werden, wird dies nicht als Grund für die Annullierung der Angebote behandelt, es sei denn, (i) die sportartspezifischen Regeln schreiben dies vor und/oder der neue Ort, an dem die Veranstaltung stattfindet, ist das gewohnte "Heimspielfeld" eines der am Spiel beteiligten Teilnehmer.. Grundsätzlich bezieht sich der Betreiber auf die Heimmannschaft (Gastgeber) und die Auswärtsmannschaft (Besucher) gemäß der Definition, die das Leitungsorgan für das jeweilige Spiel/den jeweiligen Wettbewerb herausgibt. Wetten auf Spiele, die auf sogenannten "Neutralen Orten" ausgetragen werden, behalten ihre Gültigkeit, unabhängig davon, ob diese Information im Wettangebot und/oder in der Positionierung der Mannschaften auf der Wetttafel/Anzeige angegeben wurde. In Fällen, in denen eine Diskrepanz zwischen der Positionierung der Teams/Teilnehmer auf der offiziellen Website und ihrer Platzierung auf der Wetttafel/Anzeige besteht und diese Diskrepanz einen signifikanten Einfluss auf die Quoten des Spiels/Wettbewerbs hat, wird der Betreiber die betroffenen Wetten stornieren. Eine solche Möglichkeit ist nur in Fällen vorgesehen, in denen die Diskrepanz eine wesentliche und sichtbare Auswirkung auf die Quoten hat. Zum Beispiel, in Fällen von vertauschten Heim- und Auswärtsteams in einem Eishockeyspiel wird der Betreiber die Wetten für ungültig erklären. Nichtsdestotrotz berücksichtigt der Betreiber gültige Wetten, die auf Ereignisse platziert wurden, bei denen der sogenannte Heimvorteil nicht berücksichtigt wird, sowie in Fällen von neutralen Austragungsorten. Beispiele für solche Fälle sind u.a. Tennisturniere, MMA-Kämpfe, Einzelwettbewerbe im Allgemeinen oder spezielle Ereignisse wie die Final-/Spätphase von Mannschaftswettbewerben, die an vorher festgelegten Austragungsorten stattfinden, wie z.B. der Superbowl, das NCAA Final 4 oder das italienische Fußballpokalfinale, selbst wenn der Ort als potenzielles übliches "Heimspielfeld" für eines der beteiligten Teams angesehen werden kann. In solchen Fällen werden die besagten Ereignisse als neutrale Austragungsorte betrachtet und alle Wetten gelten unabhängig von der Positionierung der Teams/Teilnehmer auf der offiziellen Website und ihrer Platzierung auf der Wetttafel/Anzeige.

33) Informationen zum Geschlecht des Teams, der Altersgruppe und Jugendmannschaften sowie verschiedene Definitionen von Reservemannschaften (z. B. Teams B und C) werden als Zusatzinformationen angesehen. Die Einbeziehung (oder Auslassung) und Korrektheit derartiger Informationen sind keine ausreichenden Gründe, um Gebote zum jeweiligen Match/Event für ungültig zu erklären. Voraussetzung dafür ist, dass dies keine offensichtliche Inkonsistenz in den gebotenen Quoten verursacht.

34) Obwohl der Betreiber alle notwendigen Maßnahmen ergreift, um eine glaubwürdige Wiedergabe aller involvierten Komponenten eines Wettgebots sicherzustellen, ist anzunehmen, dass bestimmte Benennungen aufgrund von unterschiedlichen Interpretationen durch Adaptionen in andere Sprachen unterschiedlich dargestellt werden. Derartige linguistische Inkongruenzen sind keine ausreichenden Gründe, um Gebote zum jeweiligen Match/Event für ungültig zu erklären. Voraussetzung dafür ist, dass dies keine Unsicherheit bei anderen Teilnehmern verursacht. Das Gleiche gilt für Benennungen von Events, Teams, Sponsoren usw.

35) Bei Wetten mit Verweis auf Zeitrahmen müssen diese wie folgt interpretiert werden: „Innerhalb der ersten 30 Minuten“ bezieht sich auf alles, das zwischen 0 Minuten und 29 Minuten 59 Sekunden stattfindet. „Zwischen 10 und 20 Minuten“ bezieht sich auf alles, das zwischen 10 Minuten 0 Sekunden und 19 Minuten 59 Sekunden stattfindet.

36) Wenn nicht anders in Verbindung mit dem Wettgebot oder anderweitig in den sportspezifischen Regeln aufgeführt, erfordern Wetten zur Event-/Matchdauer, die keine ganzen Zahlen (z. B. 88,5 Minuten oder X,5 Runden) enthalten, dass die ganze Zahl vor dem Komma der aufgelisteten Dauer tatsächlich absolviert wird, damit die Wette als gewonnen gilt. Zum Beispiel: Eine Wette zu mehr als/weniger als 88,5 Minuten in einem Tennis-Match wird nur als „Mehr als“ abgerechnet, wenn mindestens 89 Minuten absolviert wurden.

37) Der Betreiber bestätigt, dass einige Wetten eine Aufrundung der Prozentsätze, Einheiten oder anderer Kriterien erfordern, die für die Abrechnung der Wette entscheidend sind. Ist dies der Fall, behält sich der Betreiber das Recht vor, diese anzupassen und entsprechend abzurechnen.

38) Wenn nicht anders angegeben, gelten Verweise zu erzielten Toren durch einen bestimmten Spieler nicht, wenn es Eigentore sind.

39) Jeder Verweis zum Verband, zur Nationalität oder Ähnlichem unterliegen der Definition durch das Leitungsorgan.

40) Jede durch ein Team/eine Nation gewonnene Medaille zählt ungeachtet der Anzahl der Teammitglieder als eine (1) einzelne Medaille.

41) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem bestimmten Zeitraum/Turnier beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während der Weltmeisterschaft erzielten Tore) oder die die Leistungen von 2 einzelnen Spielern im Laufe der Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird im Laufe der Saison die meisten Tore erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler nach der Wettannahme an mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

42) Angebote darauf, ob bestimmte Personen zu einem bestimmten Datum eine bestimmte Position/einen bestimmten Titel/einen bestimmten Job innehaben werden (z. B. Minister X ist am Datum Y noch Minister, Spieler/Trainer ist am Datum Z noch bei Mannschaft Y), beziehen sich darauf, dass die betreffende Person die angegebene Position zwischen dem Zeitpunkt der Wettabgabe und dem angegebenen Stichtag ununterbrochen innehat (oder alternativ dazu ernannt wird). Sollte die Einzelperson aus irgendeinem Grund die Position vor dem angegebenen Stichtag verlassen, wird das Ergebnis der Wette als nicht eingetreten betrachtet. Dies gilt auch dann, wenn die Person in derselben Position/demselben Titel/demselben Job erneut ernannt/unterschrieben wird und auch dann, wenn die Person zum angegebenen Stichtag dieselbe Position/denselben Titel/denselben Job, auf den sich die Wette bezieht, erneut besetzt. Bei der Abrechnung werden auch Spieler berücksichtigt, die auf Leihbasis verpflichtet wurden.

43) Alle Wetten, bei denen ein Rekord gebrochen werden soll, setzen voraus, dass das aufgeführte Ereignis vollständig erfüllt wurde. Das Erreichen des Rekords gilt nicht als vollständige Erfüllung des Ereignisses. Nur das aufgeführte Ereignis zählt für die Abrechnung.

6. Tattersalls Regel 4

1) Im Falle eines nicht antretenden Teilnehmers werden die Quoten für die verbleibenden Teilnehmer gemäß der Tattersall-Regel 4 verringert:

a. Siegwetten

Aktuelle Quoten des zurückgetretenen Teilnehmers

Abzug vom Nettogewinn in Prozent.

1.30 oder weniger 75%
1.31 bis 1.40 70%
1.41 bis 1.53 65%
1.54 bis 1.62 60%
1.63 bis 1.80 55%
1.81 bis 1.95 50%
1.96 bis 2.20 45%
2.21 bis 2.50 40%
2.51 bis 2.75 35%
2.76 bis 3.25 30%
3.26 bis 4.00 25%
4.01 bis 5.00 20%
5.01 bis 6.50 15%
6.51 bis 10.00 10%
10.01 bis 15.00 5%
15.01 und höher Keine Abzüge

b. Rangwetten

Aktuelle Quoten des zurückgetretenen Teilnehmers/Abzug vom Nettogewinn in Prozent

1.06 oder weniger 55%
1.07 bis 1.14 45%
1.15 bis 1.25 40%
1.26 bis 1.52 30%
1.53 bis 1.85 25%
1.86 to 2.40 20%
2.41 bis 3.15 15%
3.16 bis 4.00 10%
4.01 bis 5.00 5%
5.01 und höher Keine Abzüge

2) Wenn zwei oder mehr Teilnehmer nicht antreten, darf der Gesamtabzug 75 % nicht überschreiten. In diesem Fall basiert der Abzug auf den gesammelten Quoten der zurückgetretenen Teilnehmer.

C. Sportwetten Regeln & Limits

1. Olympische und meisterschaftliche Events

1) Alle in diesem Abschnitt aufgeführten Bedingungen überwiegen alle anderen Regeln oder Bedingungen.

2) Alle Wetten sind gültig, wenn das Event während der Meisterschaft und im entsprechenden Jahr stattfindet und entschieden wird. Änderungen der Austragungsorte sind dabei unwichtig.

3) Die vorherige Klausel gilt für Gebote, die eine oder mehrere der folgenden Kriterien erfüllen:

a.Die Wette bezieht sich auf ein für die finale Phase von Gesamtevents geplantes Event der Olympischen Spiele, einer Weltmeisterschaft oder eines kontinentalen Wettbewerbs;

b.Die finale Phase des Events ist zeitlich begrenzt.

2. American Football

1) Alle „Match“-Wetten zum American Football auf der Grundlage des Ergebnisses nach der Verlängerung/zusätzlichen Spielzeit bestimmt.

2) Alle "Match"-Angebote werden nur dann als gültig betrachtet, wenn im 4. Viertel/der 2. Halbzeit weniger als 5 Minuten planmäßiges Spiel verbleiben, falls zutreffend. Eine Ausnahme bilden die Spiele, deren Ergebnis bereits vor dem Abbruch feststand und die unabhängig von zukünftigen Events nicht mehr geändert werden können.

3) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: von Spieler X geworfene Total Passing Yards) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wirft die meisten Passing Yards), erfordern, dass alle genannten Spieler nach der Wettannahme an mindestens einem weiteren Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

4) Sofern nicht ausdrücklich in den Angebotsmerkmalen angegeben oder erklärt, erfolgt die Auswertung von Saisonwetten gemäß den Klassifizierungen, Definitionen und Tie-Breaking-Regeln gemäß NFL.com oder der offiziellen Website des jeweiligen Wettbewerbs (falls zutreffend).

5) Sofern nicht anders angegeben, wird eine typische NFL-Woche/Runde von Donnerstag bis zum folgenden Mittwoch betrachtet, gemäß der lokalen Stadionzeit. Alle Events/Angebote, die nicht innerhalb des oben genannten Zeitrahmens abgeschlossen werden, werden als ungültig gewertet, mit Ausnahme von Angeboten, deren Ergebnis bereits feststeht und die unabhängig von zukünftigen Events nicht mehr geändert werden können; diese werden entsprechend dem entschiedenen Ergebnis gewertet. Wetten, die sich auf Events beziehen, die innerhalb der gleichen Woche/Runde neu angesetzt wurden, bleiben gültig, sofern diese Events innerhalb des oben genannten Zeitrahmens gespielt werden.

6) Bei Spieltags-/Wochenwetten ist es möglich, auf die Leistungen und Ergebnisse einer vordefinierten Auswahl von Mannschaften und/oder einzelner Spieler zu wetten, die in einer Reihe von Spielen/Events in einer bestimmten Woche/Runde/Tag/Spieltag stattfinden (Beispiel: Gesamtzahl der erzielten Punkte in Spielen einer bestimmten Konferenz, Team mit der höchsten/niedrigsten Punktzahl, Yardage-Märkte der Spieler usw.). Alle zutreffenden Spiele/Events (einschließlich eventueller Neuansetzungen, die innerhalb des oben genannten Zeitrahmens stattfinden) müssen für die angegebene Woche/Runde/den angegebenen Tag/Spieltag abgeschlossen und bestätigt werden, damit Wetten gültig sind - mit Ausnahme derjenigen, deren Ergebnis bereits vor dem Abbruch feststeht und unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden kann; diese werden entsprechend dem beschlossenen Ergebnis abgerechnet. Darüber hinaus erfordern Angebote, die sich auf die Leistung bestimmter Spieler beziehen, dass alle bestimmten Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt des betreffenden Spiels aktiv teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

7) Auch wenn Ergebnisse während der Playoffs oder anderweitig erzielt werden, behalten Saisonwetten sowie Angebote, die sich auf bestimmte Teams oder Spielerleistungen beziehen, ihre Gültigkeit, unabhängig von eventuellen Spielerwechseln, Teamänderungen, Namensänderungen, Änderungen der Saisonlänge oder des Playoff-Formats zu irgendeinem Zeitpunkt der Saison.

8) Angebote, die sich auf individuelle Spielerleistungen beziehen (Beispiel: Total-Passing-Yards von Spieler X während der Playoffs) oder Leistungen von 2 individuellen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Touchdowns während der regulären Saison erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler in mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel nach Wettannahme aktiv teilnehmen müssen, damit die Wetten gültig sind.

9) Wetten auf Double Result (d.h. Vorhersage des Ergebnisses zur Halbzeit in Kombination mit dem Ergebnis am Ende des 4. Viertels) berücksichtigen keine Ergebnisse, die sich aus der Verlängerung ergeben.

10) Märkte für das erste/nächste Offensivspiel werden auf der Grundlage des ersten/nächsten Offensivspiels vom Scrimmage (falls zutreffend) abgerechnet, ausgenommen Penalties. Sollte ein Kick-Off für einen Touchdown zurückgegeben werden, werden Wetten mit dem Ergebnis des folgenden Kick-Offs abgerechnet. Für die Abrechnung werden unvollständige/abgefangene Pässe, Quarterback Sacks oder Fumbles als "Pass Play" gewertet, es sei denn, der Quarterback hat die Line of Scrimmage überschritten, dann wird es als "Run Play" gewertet. Fumbles bei Wechseln zum Runningback werden als "Run Play" gewertet.

11) Die Abrechnung von Angeboten, die sich auf "Offensive Yards" beziehen, basiert auf der Netto-Yard-Anzahl einschließlich der durch Sacks verlorenen Yards. Diese Berechnung erfolgt, indem die relevanten Passing- und Receiving-Yards addiert und die Anzahl der durch Sacks verlorenen Yards von der Gesamtzahl abgezogen werden.

12) Angebote mit einem Team, das eine bestimmte Anzahl von aufeinanderfolgenden Punkten ohne Antwort erzielt, berücksichtigen die während einer eventuellen Overtime erzielten Punkte, schließen aber PATs („Points after Touchdowns“ oder 2-Point-Conversions) aus.

13) Angebote für "Team to call first/next Timeout" berücksichtigen für die Abrechnung keine Timeouts, die auf andere Weise verloren gehen, z. B. durch fehlgeschlagene Challenges, Coaches Challenges und/oder Verletzungen.

14) Die Abrechnung aller Penalty-Angebote erfolgt aufgrund der angenommenen Penalty (Strafe). Abgelehnte Strafen zählen nicht.

15) Wetten, die sich auf das Ergebnis eines bestimmten Drives beziehen, werden im Falle eines unvollständigen Drives als ungültig gewertet. In Fällen, in denen Team A den Ball hat und ihn verliert, wobei der Ball von Team B zurückerobert wird, der anschließend wieder an Team A zurückgeht , wird das Ergebnis als "Turnover" gewertet. Turnover on Downs (fehlgeschlagener 4th Down Versuch), wird ebenfalls als "Turnover" gewertet. Sollte es vorkommen, dass ein Punt von der empfangenden Mannschaft verloren wird und von der kickenden Mannschaft zurückerobert wird, wird der Einsatz als "Punt" abgerechnet.

16) Wetten auf die Erreichung eines „1st Down“ beziehen sich nur darauf, dass die Mannschaft, die gerade im Ballbesitz ist, diesen Erfolg erzielt. Der Markt wird als "YES" abgerechnet, wenn ein neuer Satz "Downs" entweder durch Run, Pass (einschließlich der Fälle, in denen ein Touchdown als Ergebnis erzielt wird) oder einen automatischen „1st Down Penalty“ erreicht wird. Für "Safety", "Field Goal" (unabhängig davon, ob das Field Goal erzielt wird oder nicht), Fumbles oder jede Änderung des Ballbesitzes, wird das Angebot als "NO" abgerechnet. Jedes Down, das aufgrund nicht-automatischer Penalties nachgespielt wird, wird für die Abrechnung nicht berücksichtigt, es sei denn, es wird mit 5 Yards oder weniger zum Spiel begangen.

17) Die Abrechnung, welches Team die meisten Passing/Rushing-Yards erzielt, basiert auf der Bruttoanzahl der geworfenen/gelaufenen Yards, einschließlich negativer Yard-Wertung für Rushing.

18) Für die Abrechnung von Wetten auf Touchdown-Scorer ist es erforderlich, dass der aufgeführte Spieler im aktiven Kader für dieses Spiel steht. Einsätze auf Spieler, die nicht auf dem aktiven Kader stehen, werden zurückerstattet. In Fällen von "Passing Touchdowns" wird nur der Spieler, der den Pass fängt, als Touchdown Scorer gewertet.

19) Spielerprops und andere statistikbasierte Angebote werden nach den offiziellen Spielberichten abgerechnet, wie sie nach dem Spiel vom organisierenden Verband veröffentlicht werden.

20) Sofern nicht anders in Verbindung mit dem Wettangebot angegeben, werden bei Wetten auf Ergebnisse, die sich auf die 2. Halbzeit beziehen, nur Punkte und Ereignisse berücksichtigt, die während des angegebenen Zeitrahmens erzielt wurden, und keine Punkte und Events, die während einer eventuellen Verlängerung erzielt wurden.

21) Außerdem erfordern Angebote, die sich auf die Leistung bestimmter Spieler beziehen, dass alle genannten Spieler nach der Wettannahme an mindestens einem weiteren Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

3. Leichtathletik

1) Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten zur Leichtathletik auf der Grundlage des Ergebnisses nach dem letzten Stadium des Wettbewerbs bestimmt. Wenn keiner der aufgelisteten Teilnehmer am letzten Stadium teilnimmt, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn das Leitungsorgan jedoch die spezifischen Tie-Break-Prozeduren einhält, bleiben die Wetten gültig.

2) Alle Wettgebote werden basierend auf den ersten offiziell bekannt gegebenen Ergebnissen abgerechnet. Der Betreiber berücksichtigt jedoch nachfolgende Änderungen der offiziellen Ergebnisse innerhalb von 24 Stunden nach dem Event und führt Abrechnungen erneut und entsprechend durch. Damit diese Ergebnisse berücksichtigt werden, muss der Einspruch ausschließlich den Vorfällen während des Event zurechenbar sein, wie z. B. Linienverletzung, Vorstöße oder falsche Übergaben in einem Staffellauf usw. Doping-Fälle werden von der Wertung ausgeschlossen. Das nach Ablauf der zuvor erwähnten 24 Stunden verfügbare Ergebnis ist ungeachtet von weiteren Einsprüchen, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw. bindend.

3) Wenn ein oder mehrere Teilnehmer an unterschiedlichen Läufen eines Wettbewerbs teilnehmen, werden alle Head-to-Head-Gebote zwischen ihnen für ungültig erklärt, außer wenn sich min. einer von ihnen für ein späteres Stadium des Wettbewerbs qualifiziert.

4) Ein Teilnehmer, der aufgrund eines Verstoßes vom Startvorgang disqualifiziert wird (z. B. Fehlstart), wird dennoch als Teilnehmer des Event angesehen.

5) Der Veranstalter behält sich das Recht vor, die Tattersalls-Regel 4 anzuwenden, wenn es in den Leichtathletikwettbewerben zu Nichtstarts kommt.

4. Australische Regeln Football

1) Sofern nicht ausdrücklich festgelegt, werden alle Wetten gemäß der so genannten Dead-Heat-Regel <Abschnitt B, Ziffer 5.14>). ausgewertet, sollte ein Match oder ein anderweitig spezifizierter Zeitraum (z. B. 1. Halbzeit, 3. Viertel, usw.) mit einem Unentschieden enden. In einem solchen Fall würde die Auszahlung berechnet, nachdem die Quoten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert wurden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhabers ist.

2) Sofern nicht anderweitig angegeben, werden alle sich auf Spiele beziehende Wetten mit dem Ergebnis am Ende des 4. Viertels ausgewertet (reguläre Zeit).

3) Bei Angeboten, die sich auf die Leistung einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten Punkte) oder bei denen die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Laufe eines Spiels gegenübergestellt werden (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Punkte erzielen), müssen alle aufgeführten Personen von Beginn des Spiels an spielen, damit die Wetten gültig sind.

4) Der erste Torschütze im Match/ 1. Viertel – Einsätze werden auf Spieler rückerstattet, die nicht in der Start-21 sind Wetten auf den ersten Torschützen im Match erfordern nicht, dass das Tor im ersten Viertel erzielt wird. Sollte kein Tor erzielt im aufgeführten Zeitraum erzielt werden, werden alle Wetten als nichtig gewertet.

5) Der erste Torschütze im 2., 3. oder 4. Viertel – Alle Wetten stehen, ungeachtet der Teilnahme des Spielers (oder keine Teilnahme) im aufgeführten Viertel und dem Match. Wird im aufgeführten Quartal kein Tor erzielt, werden alle Wetten als nichtig gewertet.

6) „Wire-to-Wire“ Wetten beziehen sich darauf, welches Team (sofern vorhanden) im Match am Ende jedes Viertels führt.

7) Sollte ein Wiederholungs-/Zusatzspiel erforderlich sein, um eine Position in der Wertung zu bestimmen, Ligagewinner usw., werden die aus diesen Wiederholungs-/Zusatzspielen abgeleiteten Ergebnisse zur Auswertung der jeweiligen Wette verwendet.

8) Bei Spielwetten auf ein Großes Finale, wird die Wette im Falle einer Live-Wette auf das als nächstes zu spielende Match oder auf das derzeitige Match ausgerichtet. Wetten werden nicht auf Wiederholungsspiele übertragen und für Folgematche wird ein neuer Markt hinzugefügt.

9) Bei der Auswertung von Angeboten, die sich auf die Leistungen von zwei oder mehr Einzelpersonen/Teams über einen festgelegten Zeitraum/einen Wettkampf erstrecken, werden die Ausscheidungsspiele innerhalb der „Finalspiele“ in die Wertung einbezogen. Sollten Teams in der gleichen Phase ausscheiden, wird dem Team der bessere Rang zugeschrieben, das auf der AFL Leiter am Ende der regulären Saison die höchste Punktzahl erreicht hat.

10) Alle Wetten stehen, ungeachtet einer Änderung des Veranstaltungsortes.

11) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während der Playoffs erzielten Punkte) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Punkte während der regulären Saison erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler nach Wettannahme an mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen müssen, damit die Wetten gültig sind.

5. Drohnen-Rennen

1) Die Wetten werden nach der Veröffentlichung der Live-Zeitnahme und des Klassements ausgewertet, wie sie im Fernsehen/öffentlichen Stream zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation oder am Ende des Laufs/Halbfinales/Finales/Ebene (je nach Fall) gezeigt werden. Sollten die für die Abwicklung des Angebots erforderlichen Informationen fehlen/nicht angezeigt werden und/oder unvollständig sein, gilt die erste offizielle Information auf der offiziellen Website als verbindlich, ungeachtet späterer Beförderungen, Herabstufungen, Einsprüche und/oder Strafen, die nach dem Ende der Sitzung/Ebene, auf die sich die Wette bezieht, verhängt werden. Bei abgebrochenen/unvollendeten Ereignissen gelten alle Angebote, deren Ergebnis bereits vor der Spielunterbrechung feststeht und bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels nicht zu einem anderen Ergebnis führen könnte, als gültig und werden entsprechend abgerechnet.

2) Veranstaltungen, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Situationen verkürzt werden, aber vom zuständigen Verband als offiziell angesehen werden, werden entsprechend abgerechnet, unabhängig von den Änderungen, die diese Verbände aufgrund der Unvollständigkeit des Levels vornehmen könnten.

3) Wird ein Lauf/Halbfinale/Finale/Level von vorne begonnen, bleiben die Wetten gültig und werden nach dem Ergebnis nach dem Neustart ausgewertet, mit Ausnahme der Wetten, deren Ausgang bereits feststeht.

4) Für die Wettabrechnung wird ein Pilot, der an einem Vorlauf teilgenommen hat, als Teilnehmer des Halbfinales/Finales/Levels betrachtet.

5) Bei "Head to Head"-Wetten müssen alle aufgeführten Piloten an mindestens einem Lauf teilnehmen, damit die Wetten gültig sind, unabhängig davon, ob ein Pilot eine offizielle Zeit erzielt.

6) Bei "Outright"- oder "Place"-Wetten werden Piloten, die aus irgendeinem Grund nicht an dem Lauf/Halbfinale/Finale/Ebene teilnehmen, auf die sich das Angebot bezieht, keine Rückerstattung erhalten.

6. Baseball

1) Wenn nicht anders angegeben, werden Baseball-Wetten auf der Grundlage des Ergebnisses nach eventuellen zusätzlichen Innings bestimmt, die vom jeweiligen organisierenden Verband verkündet werden. Dabei ist es unwichtig, wie viele zusätzliche Innings gespielt wurden. Bei einem Unentschieden nach den eventuellen Verlängerungen werden die Wetten als ungültig gewertet.

2) Eine Wette wird für ungültig erklärt, wenn ein nicht begonnenes Match abgebrochen oder verschoben wird. Wetten werden ebenfalls für ungültig erklärt, wenn das Matchergebnis nicht innerhalb von 12 Stunden nach dem Matchstart verkündet wird.

3) Im Falle eines verkürzten Spiels werden "Match"-Wetten (auch Moneyline genannt) nach den Regeln des jeweiligen Verbandes ausgewertet.

4) Bei den Wettarten "Handicap", "Over/Under", "Odd/Even" und allen anderen Wettarten, einschließlich der Wettarten "Player Performance", jedoch mit Ausnahme der Wettart "Moneyline", müssen alle geplanten Innings abgeschlossen werden oder mindestens 8,5 Innings, wenn die Heimmannschaft im Vorteil ist, damit Wetten gültig sind.

5) Mit Ausnahme der Angebote, bei denen der Start bzw. die Teilnahme des/der aufgelisteten Pitcher(s) ausdrücklich erforderlich ist, damit der Markt als gültig angesehen wird (Beispiel: Listed Pitcher Moneyline), ist es für die Abrechnung der Angebote unerheblich, wer als Starting Pitcher eines der beiden Teams ausgewählt wird..

6) Für Abrechnungszwecke gelten „Erste Hälfte“-Wetten für die Ergebnisse der ersten 5 Innings. Alle 5 Innings müssen abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme bilden die Wetten, deren Ergebnis vor einem Abbruch festgelegt wurde und nicht durch zukünftige Events geändert werden kann. Diese Wetten werden gemäß dem entschiedenen Ergebnis abgerechnet. Bei Spielen, die unter einem geplanten, verkürzten Format gespielt werden, werden die ersten halben Innings entsprechend verkürzt, z. B. beziehen sich Wetten auf die „erste Hälfte" in einem Spiel mit 7 Innings auf die Ergebnisse aus den ersten 4 Innings.

7) Live-Wetten-Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der Hits von Spieler X) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Hits haben), erfordern, dass alle aufgeführten Personen nach der Wettannahme an mindestens einem weiteren Spiel teilnehmen , damit die Wetten gültig sind. Bei allen Pre-Match-Märkten, bei denen es um Schlagmänner geht, muss der Spieler in der Startaufstellung stehen und mindestens einmal auf der Platte stehen. Bei Angeboten, die Pitcher betreffen, muss der Spieler mindestens einen Pitch werfen, damit die Wetten gültig sind. Bei Angeboten, die sich auf die Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem bestimmten Spiel beziehen, müssen alle aufgeführten Spieler in der Startaufstellung stehen, damit Wetten gültig sind.

8) Sofern nicht ausdrücklich in den Angebotsmerkmalen angegeben oder erklärt, erfolgt die Abrechnung von Saisonwetten und Turnier- oder Playoff-Gesamtpunkten gemäß den Klassifizierungen, Definitionen und Tie-Breaking-Regeln gemäß MLB.com oder der offiziellen Website des jeweiligen Wettbewerbs (falls zutreffend). Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen (z. B. zusätzliche Innings). "Kopf-an-Kopf"- und Über/Unter"-Wetten, die sich auf die Leistung eines oder mehrerer Spieler im Turnier beziehen, gelten als gültig, wenn alle aufgeführten Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt am Turnier teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

9) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während der Playoffs erzielten Runs) oder die die Leistungen von zwei einzelnen Spielern in einem bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher Spieler X oder welcher Spieler Y erzielt die meisten Treffer während der regulären Saison), müssen alle aufgeführten Personen nach Annahme der Wette in mindestens einem weiteren Spiel, das für das Angebot gilt, aktiv sein, damit die Wetten gültig sind.

10) Saisonwetten - unabhängig davon, ob diese Ergebnisse während der Playoffs oder anderweitig erzielt werden - sowie Angebote, die sich auf bestimmte Teams oder Spielerleistungen beziehen, behalten ihre Gültigkeit, unabhängig von eventuellen Spielerwechseln, Teamänderungen, Namensänderungen, Änderungen der Saisonlänge- oder des Playoff-Formats zu irgendeinem Zeitpunkt während der Saison.

11) Wetten auf das Ergebnis eines bestimmten Zeitraums (Beispiel: Inning X) oder auf Ereignisse, die während eines zeitlich begrenzten Zeitraums erzielt werden, setzen voraus, dass der angegebene Zeitraum abgeschlossen ist, mit Ausnahme derjenigen Angebote, deren Ergebnis bereits vor einer Unterbrechung feststeht und/oder eine weitere Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen möglichen Ergebnis der genannten Angebote führen könnte, die entsprechend ausgewertet werden. Zu Abrechnungszwecken wird jedes Inning (einschließlich eventueller Extra-Innings), bei dem die Heimmannschaft nicht oder nicht mehr weiter schlagen muss, als natürlich abgeschlossen betrachtet und alle Wetten, die sich auf das Inning beziehen (Beispiel: Ergebnis von Inning X, Handicap (Spread) von Inning X, Over/Under (Total) Runs oder Hits in Inning X) gelten mit Ausnahme derjenigen, die sich speziell auf die Einzelleistung der Heimmannschaft innerhalb des angegebenen Innings beziehen (Beispiel: Over/Under (Total) Runs erzielt von der Heimmannschaft in Inning X), die als ungültig gewertet werden, wenn die Heimmannschaft während des angegebenen Innings überhaupt nicht schlägt.

12) Bei bestimmten Ereignissen kann der Betreiber beschließen, Märkte anzubieten, die sich auf den Ausgang einer Reihe aufeinander folgender Spiele der regulären Saison beziehen, die zwischen den aufgelisteten Mannschaften innerhalb des angegebenen Zeitrahmens stattfinden. Die Abrechnung umfasst die Ergebnisse von Doubleheadern, sofern diese innerhalb des angegebenen Zeitrahmens ausgetragen werden. In Fällen, in denen kein unentschiedenes Ergebnis für Wetten zur Verfügung steht, werden Wetten als ungültig gewertet, wenn beide aufgelisteten Mannschaften die gleiche Anzahl von Spielen gewinnen. Alle angesetzten Spiele müssen gemäß den Regeln des Leitungsorgans zu Ende gespielt werden, damit Wetten gültig sind, mit Ausnahme von Spielen, deren Ausgang bereits vor dem Abbruch feststeht und die unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden können; diese werden entsprechend dem feststehenden Ergebnis ausgewertet.

13) Die Ergebnisse für den Seriensieger werden danach ausgewertet, welches Team die meisten Spiele in der Spielserie (einschließlich etwaiger Doubleheader) innerhalb des angegebenen Zeitraums gewinnt. Wetten sind ungültig, wenn die Mannschaften die gleiche Anzahl von Spielen gewinnen. Alle angesetzten Spiele müssen gemäß den Regeln des Veranstalters beendet werden, damit Wetten gültig sind, mit Ausnahme derjenigen, deren Ergebnis bereits vor dem Abbruch feststeht und unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden kann; diese werden entsprechend dem feststehenden Ergebnis ausgewertet.

7. Basketball

1) Alle „Match"-Wetten auf Basketball werden auf der Grundlage des Ergebnisses nach der so genannten Verlängerung (Overtime) ermittelt.

2) Bei Wetten, die sich auf Matchergebnisse durch Gleichstände beziehen, die in mehr als zwei Matches entschieden werden (z. B. „Moneyline“), wird das Gebot „Einschließlich Verlängerung“ für ungültig erklärt, wenn das Match in einem Gleichstand endet und das Match nicht weiter ausgespielt wird.

3) Bei Gleichständen aus mehreren Etappen zählen die gesammelten Punkte aus der Verlängerung für die finale Abrechnung des Matches.

4) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Von Spieler X erzielte Gesamtpunkte) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y erhält die meisten Rebounds), erfordern, dass alle aufgeführten Personen nach der Wettannahme an mindestens einem weiteren Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

5) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen (z. B. Punkte, Rebounds, Vorlagen usw.), werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des Leitungsorgans abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen.

6) Alle NBA- und NCAA-„Match"-Angebote werden nur dann als gültig betrachtet, wenn im 4. Viertel bzw. in der zweiten Halbzeit weniger als 5 Minuten des geplanten Spiels verbleiben. Eine Ausnahme bilden Angebote, deren Ergebnis bereits vor dem Spielabbruch feststeht und die unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden können; diese werden entsprechend dem feststehenden Ergebnis abgerechnet.

7) Saisonwetten, unabhängig davon, ob diese Ergebnisse während der Playoffs oder anderweitig erzielt werden, sowie Angebote, die sich auf bestimmte Teams oder Spielerleistungen beziehen, behalten ihre Gültigkeit unabhängig von eventuellen Spielerwechseln, Teamänderungen, Namensänderungen, Änderungen der Saisonlänge oder des Playoff-Formats während eines beliebigen Zeitpunkts der Saison.

8) Angebote, die sich auf individuelle Spielerleistungen beziehen (Beispiel: Gesamtpunktzahl von Spieler X während der Playoffs) oder die Leistungen von zwei individuellen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y erhält die meisten Rebounds während der regulären Saison), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler nach Wettannahme an mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen müssen, damit Wetten gültig sind.

9) Wetten auf Double Result (d.h. die Vorhersage des Ergebnisses zur Halbzeit in Kombination mit dem Ergebnis am Ende des vierten Viertels) berücksichtigen keine Ergebnisse aus der Verlängerung.

10) Sofern bei dem Wettangebot nicht anders angegeben, werden bei Wetten auf Ergebnisse, die sich auf die 2. Halbzeit beziehen, nur Punkte und Ereignisse des angegebenen Zeitrahmens berücksichtigt und keine Punkte und Ereignisse einer eventuellen Verlängerun.

11) Zu Abrechnungszwecken gilt ein "Double-Double" als erreicht, wenn der Spieler in einem einzigen Spiel (einschließlich einer eventuellen Verlängerung) in mindestens 2 dieser Kategorien 10 oder mehr Punkte erzielt: Erzielte Punkte, gewonnene Rebounds, Assists, Steals und/oder geblockte Schüsse. Ein "Triple-Double" liegt vor, wenn der Spieler in einem einzigen Spiel (einschließlich einer eventuellen Verlängerung) in mindestens 3 der oben genannten Kategorien 10 oder mehr Punkte erzielt hat.

12) Für Abrechnungszwecke gilt ein „Double-Double" als erreicht, wenn der Spieler in einem einzigen Spiel (auch während einer eventuellen Verlängerung) in mindestens 2 dieser Kategorien 10 oder mehr Punkte erzielt: Erzielte Punkte, beliebig gewonnene Rebounds, Assists, Steals und/oder Blocked Shots. Ein „Triple-Double" liegt vor, wenn der Spieler in einem Spiel (auch in einer eventuellen Verlängerung) 10 oder mehr Punkte in mindestens 3 der oben genannten Kategorien erzielt.

13) 13Für 3 x 3 Basketball:"Over/Under"- und "Handicap"-Angebote auf nicht beendete Spiele, deren Ergebnis bereits vor der Spielunterbrechung feststeht und/oder bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels nicht zu einem anderen Ergebnis führen könnte, werden auf der Grundlage des bis zur Unterbrechung erzielten Ergebnisses abgerechnet. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die Mindestanzahl von Ereignissen, die erforderlich gewesen wären, um das Angebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen, je nach der Anzahl der für das Spiel angesetzten Sätze addiert. Sollte diese Berechnung eine Situation ergeben, in der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Angebots beeinflussen könnten, wird dies als solches abgerechnet. Siehe Beispiele aus der Tennis-Sektion als Referenz.

8. Beachvolleyball

1) Alle Gebote bleiben gültig, sofern das Match/Angebot innerhalb des Turnierrahmens gespielt wird, ungeachtet etwaiger Änderungen im Terminplan, bei den Bedingungen etc.

2) “Match”-Wettgebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierfortschritts oder Turniergewinns, abhängig davon auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Das Team, das in die nächste Runde vorrückt oder das Turnier gewinnt, wird als Gewinner der Wette angesehen, ungeachtet der Dauer des Matches, Ausscheiden, Disqualifikationen etc. Diese Wetten bedürfen mindestens einer abgeschlossenen Platzierung, damit sie gültig sind.

3) “Mehr als/Weniger als”-Gebote auf noch nicht beendete Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder wenn jegliche Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis für die besagten Angebote bedeuten kann, werden basierend auf dem bis zur Unterbrechung erreichten Ergebnis abgerechnet. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die Mindestmenge an Vorkommnissen, die für einen natürlichen Abschluss notwendig gewesen wäre, abhängig von der Anzahl Sätze ergänzt, die für das Match angesetzt sind. Sollte diese Berechnung dafür sorgen, dass keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird es entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Abschnitt Tennis.

4) “Handicap”-Gebote erfordern, dass alle geplanten Sätze abgeschlossen wurden, damit die Wetten gültig sind. Außer bei jenen Events, bei denen das Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder jegliche weitere Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis zu besagten Geboten mehr zur Folge haben kann. In diesem Fall wird entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Abschnitt Tennis.

5) Gebote in Bezug auf “Korrekte Punktzahl”, “Ungerade/Gerade” und jegliche Gebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Zeitraums im Match beziehen (zum Beispiel das Team, das den ersten Satz gewinnt) erfordern, dass der relevante Teil des Matches abgeschlossen wird.

9. Boxen

1) Alle Gebote werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis des Verbandes abgerechnet, das vom Ringrichter am Ende des Kampfes bekannt gegeben wird. Änderungen am offiziellen Ergebnis, die nach der ersten Bekanntgabe vorgenommen werden, werden nicht berücksichtigt, mit Ausnahme derjenigen der offiziellen Organisation, um eindeutige Fälle von menschlichen Fehlern des Ringsprechers zu korrigieren.

2) Wenn der Kampf aus einem beliebigen Grund zwischen zwei Runden abgebrochen wird (z. B. Ausscheidung vor dem Rundenstart, Disqualifikation, Nichtbeachtung der Glocke), wird das Ende des Kampfes für Abrechnungszwecke am Ende der vorherigen Runde festgesetzt. Damit alle "To go the Distance"-Angebote als Ja ausgewertet werden können, muss die offiziell vorgesehene Anzahl von Runden vollständig absolviert werden. Im Falle einer technischen Entscheidung vor Ablauf der geplanten Rundenzahl werden alle Wetten als Sieg durch Entscheidung ausgewertet.

3) Gebote zu Kämpfen, die als „Ungleicher Kampf“ oder „Technisches Unentschieden“ (vor dem Abschluss von 4 vollständigen Runden) ausgerufen werden, werden für ungültig erklärt. Ausnahmen bilden die Gebote, deren Ergebnisse vor dieser Entscheidung festgelegt wurden und nicht durch zukünftige Events geändert werden können. Diese werden gemäß dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

4) Wenn aus einem beliebigen Grund die Anzahl der Runden eines Kampfes zwischen der Wettannahme und dem tatsächlcihen Kampf geändert wird, werden Gebote, die sich explizit auf Runden beziehen (z. B. „Rundenwette“, „Rundengruppe“, „Mehr als/Weniger als“, „Art des Sieges“ und „To Go The Distance“), für ungültig erklärt.

5) Für Abrechnungszwecke bezieht sich eine Wette zu Runden oder Rundengruppen auf einen Kämpfer, der durch KO (Knockout), TKO (technisches Knockout) oder Disqualifikation des Gegners in dieser Runde oder Rundengruppe gewinnt. Wenn aus einem beliebigen Grund eine Punkteentscheidung vor der vollständigen Rundenanzahl getroffen wird (Technische Entscheidung), werden Angebote wie "Alternate Round Betting", "Alternate Group of rounds", "Over/under" und "To go the distance" für ungültig erklärt, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht.

6) Wetten, die sich auf die Runde/Kampfdauer beziehen repräsentieren die tatsächliche Zeit, die in der Runde/dem Kampf vergangen ist, abhängig von der angesetzten Runden-/Kampfzeit. Eine Wette auf mehr als 4,5 Gesamtrunden in einem Boxkampf wird zum Beispiel als Mehr als einmal eine Minute und eine halbe abgerechnet, wenn die 5. Runde vorüber ist.

7) Jeder bestätigte Kampf muss bis 23:59 Uhr Ortszeit des folgenden Tages abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind. Änderungen des Austragungsortes gelten nicht als gültiger Grund für die Annullierung der Angebote.

8) Bei Angeboten, bei denen ein Unentschieden möglich ist und keine Wetten für ein solches Ergebnis angeboten wurden, werden die Wetten als ungültig abgerechnet, wenn das offizielle Ergebnis als solches erklärt wird. Zu Abrechnungszwecken werden Kämpfe, deren Ergebnis entweder als „Majority Draw" oder als „Split Draw" erklärt wird, als unentschiedenes Ergebnis betrachtet und die Angebote werden entsprechend ausgewertet.

9) Die Abrechnung von Angeboten nach Statistiken, wie z.B. „Boxer X wird niedergeschlagen" oder ähnliches, wird auf der Grundlage der vom Kampfrichter verkündeten Ergebnisse abgerechnet.

10. Кricket

a. Allgemeine Kricket Regeln

1) In Fällen, in denen keine Quoten für ein Unentschieden angeboten wurden und das Spiel/Angebot mit einem Unentschieden endet, werden die Wetten nach der so genannten "Dead-Heat"-Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Quoten geteilt und mit dem Einsatz multipliziert wurden, unabhängig davon, ob die Nettoauszahlung niedriger ist als der Einsatz des Kontoinhabers. Bei Wettbewerben, bei denen nach einem Unentschieden andere Mittel zur Ermittlung des Gewinners eingesetzt werden (z. B. "Bowl out" oder "Super over"), werden die Angebote auf der Grundlage des Ergebnisses nach Abschluss dieser Verlängerungen abgerechnet. Die einzige Ausnahme von dieser Regel sind "Match Odds"-Wetten in Test-/Erste-Klasse-/3-, 4- oder 5-Tage-Spielen, bei denen im Falle eines Unentschiedens, wenn beide Mannschaften jeweils zwei Innings abgeschlossen und genau die gleiche Anzahl an Runs erzielt haben, Wetten auf "Match Odds" als ungültig abgerechnet werden.

2) Bei Wetten auf „Total Runs Over X" (Over/Under & Odd/Even) werden „Extras" und „Penalty Runs" (gemäß Match Scorecards) für die Abrechnung berücksichtigt. Wetten sind ungültig, wenn das Over nicht zu Ende gespielt wird, es sei denn, es wurde bereits ein Ergebnis ermittelt oder das Over hat sein „natürliches Ende" erreicht (z. B. Innings-Ende/Deklaration). Der Markt bezieht sich nur auf das aufgelistete Over (z. B. „5. Over" bezieht sich auf Over Nummer 5, d. h. das Over, das direkt auf Over Nummer 4 folgt).

3) Bei Wetten auf „Total Runs Delivery X" (Over/Under & Odd/Even) werden „Extras" (aber keine „Penalty Runs") gemäß Match Scorecard für die Abrechnung berücksichtigt. Zustellungen werden ab dem Beginn des Over gezählt, und zusätzliche Zustellungen (die aus „Extras" resultieren) werden fortlaufend und separat gezählt (z. B. wenn Zustellung 1 ein Wide ist, gilt der nächste Ball als Zustellung 2).

4) Bei Wetten auf „Boundary Over X" (Ja/Nein) wird jeder Fall, bei dem der Ball die Begrenzung (Boundary) berührt oder überquert, als Begrenzung gewertet, unabhängig davon, ob der Ball vom Schläger kommt. Dies schließt Wides, Byes, Leg Byes und Overthrows ein (z. B. wird jeder Fall eines Balls im Spiel, der die Begrenzung trifft oder überquert, als Ja für dieses Over gewertet). 4 Runs, die „all run" zwischen den Wickets sind, werden nicht als Boundary gezählt. Wetten sind ungültig, wenn das Over nicht beendet wird, es sei denn, ein Ergebnis steht bereits fest oder das Over hat sein „natürliches Abschluss“ erreicht (z. B. Innings-Ende, Deklaration). Der Markt bezieht sich nur auf das aufgelistete Over (z.B. „5. Over" bezieht sich auf Over Nummer 5, d.h. das Over, das direkt auf Over Nummer 4 folgt).

5) Bei „Wicket Over X"-Wetten (Ja/Nein) muss das Over beendet sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, ein Wicket ist bereits gefallen oder das Innings erreicht sein natürliches Ende (z. B. Innings-Ende, Deklaration).

6) Bei Wetten auf „Total Wides" (Over/Under) basiert die Abrechnung auf den durch "Wides" erzielten „Runs" und nicht auf der Anzahl der geworfenen „Wides". Wenn z. B. ein einziger Wides die Boundary (Begrenzung) erreicht, zählt dies als 5 Wides insgesamt.

7) Bei „Method of Dismissal"-Wetten sind Wetten ungültig, wenn ein Spieler aufgrund einer Verletzung oder aus anderen Gründen aufgibt, bevor das Wicket fällt oder es keine weiteren Wickets gibt.

8) Bei „Most Run Outs"-Wetten erfolgt die Abrechnung nach der schlagenden Mannschaft, nicht nach der feldspielenden Mannschaft (z.B. zählen Run Outs für die Mannschaft des Spielers, der ausgeschieden ist).

9) Bei „Odd/Even"-Wetten muss ein Ball geworfen werden, damit Wetten gültig sind.

10) Bei Wetten auf „Ducks" bedeutet eine "Duck", wenn ein Spieler bei einem Punktestand von null Runs ausscheidet. Ein Spieler, der bei null Runs nicht ausscheidet, gilt nicht als „Duck".

11) Für „Maiden in Match"-Wetten gilt ein Maiden als jedes gebowltes Over ohne Runs. Nur abgeschlossene Overs mit null Runs zählen. Ein Minimum von 1 Over muss gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Zu Abrechnungszwecken werden Leg-Byes und Byes bei diesem Wettangebot nicht berücksichtigt, wie auf der Match-Scorecard angegeben.

12) Für alle „4s"-Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf „total 4s", „most 4s" und „player's total 4s"; alle „all run"-4s zählen nicht für die Gesamtzahl. Over-Throws, die die Boundary (Begrenzung) erreichen und dem Schlagmann zugesprochen werden, werden gezählt. No-Balls, die mit dem Schläger die Begrenzung erreichen und dem Schlagmann zugesprochen werden, werden gezählt. Leg-Byes & Byes, die die Begrenzung erreichen, werden nicht gezählt. Wides, die die Begrenzung erreichen, werden nicht gezählt.

13) Zugesprochene Strafruns werden zum Over, Intervall und Innings für die Abrechnung gezählt, wie auf der Match-Scorecard angegeben. Wenn für ein bestimmtes Over keine Strafruns vergeben werden, werden sie nur für Innings-Runs gezählt.

b. Spieler Kricket-Regeln

1) „Top Run Scorer"- und „Top Wicket Taker"-Wetten (einschließlich aller Varianten von „Home Team", „Away Team", „1st Innings" & „2nd Innings"), die auf einen Spieler platziert werden, der nicht in der Startelf steht, werden für ungültig erklärt. Wetten auf Spieler, die zwar ausgewählt werden, aber nicht schlagen oder eingesetzt werden, werden als Verlierer gewertet.

Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erläutert.

a) Zusätzlich gilt für alle Limited Overs Matches Folgendes.

Es müssen mindestens 20 Overs pro Innings eines One Day Matches gebowlt werden, es sei denn, eine Mannschaft ist All-Out oder das Spiel ist beendet, oder mindestens 5 Overs pro Innings eines Twenty 20 Matches, T10 oder Hundred Matches gebowlt werden, es sei denn, eine Mannschaft ist All-Out oder das Spiel ist beendet.

b) Zusätzlich gilt für alle Testspiele und 4/5-Tage-Spiele Folgendes. Wetten müssen 50 Overs abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Innings hat sein natürliches Ende erreicht (einschließlich, Innings declared").

c) Alle „Top Wicket Taker"-Wetten werden ausschließlich nach der Anzahl der geschlagenen Wickets ausgewertet, unabhängig von der Anzahl der erzielten Runs.

d) Alle „Top Wicket Taker"-Wetten sind ungültig, wenn von einem Bowler in diesem Innings kein Wicket erzielt wird.

e) Diese Regel schließt alle Turnier- oder Serienmärkte aus, wie in <Abschnitt C, Absatz 10€.5>"

2) „Man of the Match/Player of the Match"-Wetten auf einen Spieler, der nicht in der Startelf steht, werden für ungültig erklärt. Wetten auf Spieler, die ausgewählt werden, aber nicht schlagen oder bowlen, werden als Verlierer gewertet. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Regeln für tote Rennen, wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erklärt.

3) „Next Man Out" & „First Batsman Dismissed"-Wetten werden als ungültig gewertet, wenn einer der beiden Spieler aufgrund einer Verletzung oder aus einem anderen Grund ausscheidet, bevor das Wicket fällt oder wenn es keine weiteren Wickets gibt. Beide genannten Batsmen müssen beim Fallen des nominierten Wickets am Schlag sein, damit Wetten gültig sind.

4) „Most Runs" (2-Wege & 3-Wege) Matchups erfordern, dass beide/alle Spieler das Batting Crease erreichen, während ein Ball gebowlt wird, obwohl es nicht notwendig ist, dass sie einem Ball gegenüberstehen, noch müssen die genannten Spieler zusammen geschlagen haben, andernfalls sind Wetten ungültig. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erklärt.

5) „Most Wickets" (2-Wege & 3-Wege) Matchups erfordern, dass beide/alle Spieler mindestens 1 Ball bowlen, damit die Wetten gültig sind. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erklärt.

6) „Player Performance"-Wetten, die auf einen Spieler platziert wurden, der nicht in der Startelf steht, werden für ungültig erklärt. Die Abrechnung erfolgt nach dem folgenden Punktesystem:

• 1 Punkt pro erzieltem Run (nur Batsman);
• 10 Punkte pro gefangenem Ball (nur Feldspieler oder Wicket-Keeper);
• 20 Punkte pro Wicket (nur Bowler);
• 25 Punkte pro Stumping (nur Wicket-Keeper).

Zusätzlich werden für alle Limited Overs Spiele alle Wetten als ungültig erklärt, sollte die Anzahl der Overs aus Wettergründen (oder aus anderen Gründen) von der standardmäßig geplanten Anzahl der Overs in einem Twenty 20 Spiel oder einem anderen Limited Overs Spiel reduziert werden. Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten möglicherweise ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

7) Wetten auf „Spieler, der 5 oder mehr Wickets erzielt/Gesamtwert der Wickets/Spieler, der ein Wicket erzielt", die auf einen Spieler platziert wurden, der nicht in der Startelf steht, werden für ungültig erklärt. Wetten sind auch ungültig, wenn der Spieler keinen Ball bowlt.

8) Wetten auf „Player to take make a Duck" (Ja/Nein) erfordern, dass der Spieler die Batting Crease erreicht, während ein Ball gebowlt wird, obwohl es nicht notwendig ist, dass er einen Ball trifft.

9) Bei „Player to score Fastest 50/Century"-Wetten erfolgt die Abrechnung nach der geringsten Anzahl von Bällen, die zum Erreichen des Meilensteins (entweder 50 Runs oder 100 Runs) gespielt werden. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt C, Abs. 10(a).1> erklärt.

10) Bei „Race to X Runs"-Wetten müssen beide Spieler den Batting eröffnen, damit die Wetten gültig sind.

11) Für Wetten auf „Player's Total Runs/Player's Total 4s/Player's Total 6s" (Over/Under) ist es erforderlich, dass der Spieler die Batting Crease erreicht, während ein Ball gebowlt wird, obwohl es nicht notwendig ist, dass er einen Ball trifft. In Fällen, in denen das Innings eines Schlagmanns durch Wetter oder schlechtes Licht beendet wird, werden alle Wetten, bei denen kein Ergebnis ermittelt wurde, für ungültig erklärt. Ein Ergebnis gilt als ermittelt, wenn ein Batsman die Run-Total-Zahl, bei der die Wette angenommen wurde, überschritten hat, entlassen wurde oder ein Innings abgeschlossen/deklariert wurde. Wenn zum Beispiel die Punktzahl eines Batsman bei 50 'Not-Out' steht, wenn ein Spiel oder Innings aufgrund von schlechtem Licht oder Regen beendet wird, werden alle Wetten auf 50,5 Runs für ungültig erklärt, es sei denn, das Spiel hat sein natürliches Ende erreicht. Allerdings werden alle Wetten auf Over 49.5 Runs als Gewinn gewertet, während Wetten auf Under 49.5 Runs als Verlust gewertet werden. Sollte ein Batsman aufgrund einer Verletzung oder aus anderen Gründen ausscheiden, wird sein Ergebnis am Ende des Innings seiner Mannschaft als Ergebnis für diese Wette gewertet. Zusätzlich werden für alle Limited Overs Spiele alle Wetten als ungültig erklärt, sollte die Anzahl der Overs aufgrund des Wetters (oder eines anderen Grundes) von der standardmäßig geplanten Anzahl der Overs in einem Twenty 20 Spiel oder einem anderen Limited Overs Spiel reduziert werden. Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten möglicherweise ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

12) Die Wette „Player to Score 50/Half Century" (Ja/Nein) setzt voraus, dass der Spieler die Batting Crease erreicht, während ein Ball gebowlt wird, wobei es nicht notwendig ist, dass er auf einen Ball trifft. Ein Spieler erzielt 50 oder ein „Halft Century", sobald er 50 oder mehr Runs erzielt hat, unabhängig davon, ob er ein Century oder mehr erzielt. In Fällen, in denen das Innings eines Batsman durch Wetter oder schlechtes Licht beendet wird, werden alle Wetten, bei denen kein Ergebnis ermittelt wurde, für ungültig erklärt, es sei denn, das Spiel hat ein natürliches Ende erreicht. Sollte ein Batsman aufgrund einer Verletzung oder aus anderen Gründen ausscheiden, wird sein Ergebnis am Ende des Innings seiner Mannschaft als Ergebnis für diese Wette gewertet. Sollte bei allen Limited Overs Spielen die Anzahl der Overs aufgrund von Regen (oder einer anderen Verzögerung) gegenüber den ursprünglich bei Wettannahme geplanten reduziert werden, werden alle offenen Wetten (Spieler erzielt 50 Punkte) für ungültig erklärt, vorausgesetzt, die Reduzierung beträgt mindestens 10% der geplanten Anzahl. Beträgt die Reduzierung weniger als 10 % der geplanten Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme, bleiben die Wetten gültig. Wenn ein Team-Innings 10 Overs oder weniger beträgt, dann wird jede Reduzierung der Overs die Wetten für ungültig erklären. Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel das Ergebnis solcher Wetten ändern können, werden diese entsprechend ausgewertet.

13) Die Wette „Player to Score 100/Century/200/Double Century" (Ja/Nein) setzt voraus, dass der Spieler die Batting Crease erreicht, während ein Ball gebowlt wird, obwohl er nicht unbedingt auf einen Ball trifft. Ein Spieler erzielt 100 oder ein „Century", wenn er 100 oder mehr Runs erzielt hat, unabhängig davon, ob er ein Double Century oder mehr erzielt hat. Ebenso erzielt ein Spieler 200 oder ein "Double Century", wenn er 200 oder mehr Runs erzielt hat. In Fällen, in denen das Innings eines Batsman durch Wetter oder schlechtes Licht beendet wird, werden alle Wetten, bei denen kein Ergebnis ermittelt wurde, für ungültig erklärt. Sollte ein Schlagmann aufgrund einer Verletzung oder aus einem anderen Grund ausscheiden, wird sein Ergebnis am Ende des Innings seiner Mannschaft als Ergebnis für diese Wette gewertet. Sollte bei allen Limited Overs Spielen die Anzahl der Overs aufgrund von Regen (oder einer anderen Verzögerung) gegenüber den ursprünglich bei Wettannahme geplanten reduziert werden, werden alle offenen Wetten (Spieler erzielt 100/200 Punkte) für ungültig erklärt, vorausgesetzt, die Reduzierung beträgt mindestens 10% der geplanten Anzahl. Beträgt die Reduzierung weniger als 10 % der geplanten Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme, bleiben die Wetten gültig. Wenn ein Team-Innings 10 Overs oder weniger beträgt, dann wird jede Reduzierung der Overs die Wetten für ungültig erklären. Sollte das Ergebnissolcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten möglicherweise ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

c. Begrenzte Overs Kricket

1) Sollte ein Match auf einen 'Reserve'-Tag übertragen werden, bleiben alle Wetten gültig, solange das Spiel innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen, geplanten Startzeit beginnt.

2) Match-Wetten (Head to Head) werden auf das offizielle Ergebnis ausgezahlt. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in Klausel 1 der Allgemeinen Cricket-Regeln erklärt, es sei denn, eine nachfolgende Tiebreaker-Methode zur Ermittlung des Siegers wird verwendet (z. B. Super Over, Bowl-Off). In diesem Fall wird das Ergebnis nach dieser Methode ausgewertet. Sollte das Spiel als „No-Result" erklärt werden, sind alle Wetten ungültig.

3) Wenn ein „Super Over" oder ein Tie-Breaker erforderlich ist, zählen Runs, Wickets oder andere Statistiken, die im Super Over/Tie-Breaker vorkommen, nicht für einen Wettmarkt (außer dem Spielergebnis), einschließlich Spielerwetten und Mannschaftssummen (z. B. Top Batsman/Bowler, Spielerruns, Gesamt-6er, mindestens X Wickets). Diese Regel gilt nicht für spezielle Wettangebote, die sich auf „Super Overs" beziehen (z.B. Super Over Total Runs).

4) Bei „Match Handicap / Winning Margin"-Wetten hängt die Abrechnung davon ab, ob die siegreiche Mannschaft auf Platz 1 oder 2 schlägt. Wenn die Mannschaft, die als Erste oder als Zweite schlägt, gewinnt, wird das Runs-Handicap für die Abrechnung verwendet. Wenn die Mannschaft, die als Zweite schlägt, gewinnt, wird das Wickets-Handicap für die Auswertung verwendet. Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs aufgrund der Wetterbedingungen (oder eines anderen Grundes) von der standardmäßig geplanten Anzahl der Overs in einem Twenty 20-Spiel oder einem anderen Limited Overs-Spiel reduziert wird.

5) Für „Highest 1st 6/15 Overs" werden alle Wetten für ungültig erklärt, sollte die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus einem anderen Grund) von der geplanten Anzahl der Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert werden (unabhängig ob Standard oder bereits reduziert). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead Heat-Regeln, wie in Punkt 1 der Allgemeinen Cricket-Regeln erläutert.

6) Wetten auf „Highest 1st 6/15 X Overs" sind ungültig, wenn Regen (oder eine andere Verzögerung) dazu führt, dass die Anzahl der Overs im Spiel gegenüber den ursprünglich geplanten zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert wird. Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel das Ergebnis solcher Wetten verändern können, so werden diese entsprechend ausgewertet.

7) „Highest Opening Partnership" erfordert, dass beide Seiten ihre Eröffnungspartnerschaften vervollständigen, mit Ausnahme der Situationen, in denen ein Ergebnis bereits feststeht. Eine Eröffnungspartnerschaft gilt als begonnen, sobald der erste Ball in einem Team-Innings gebowlt wurde, und dauert bis zum Fall des ersten Wickets oder, sollte kein erstes Wicket fallen, bis zum natürlichen Ende des Innings. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in Klausel 1 der Allgemeinen Kricket-Regeln erläutert.

Darüber hinaus werden alle Wetten (höchste Eröffnungspartnerschaft) für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus einem anderen Grund) gegenüber der geplanten Anzahl der Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert wird (unabhängig davon, ob es sich um eine Standardwette oder eine bereits reduzierte Wette handelt). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten möglicherweise ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

8) Bei „Fall of Next Wicket"- und „Opening Partnership"-Wetten (Over/Under) werden alle Wetten, die vor der Unterbrechung platziert wurden, für ungültig erklärt, wenn einer der Schlagmänner aufgrund einer Verletzung oder aus einem anderen Grund ausscheidet, bevor das Ergebnis feststeht; Wetten, die nach dem ersten Ball der neuen Partnerschaft abgeschlossen wurden, bleiben gültig. Ein Ergebnis gilt als ermittelt, wenn die Gesamtzahl der Partnerschaften die Anzahl der Runs überschritten hat, bei der die Wette angenommen wurde. Wenn eine Mannschaft ihr Ziel erreicht, gilt die von der schlagenden Mannschaft erreichte Gesamtzahl als Ergebnis des Marktes. Wenn eine Partnerschaft aufgrund der Wetterbedingungen unterbrochen wird, bleiben alle Wetten gültig, es sei denn, das Spiel wird nicht fortgesetzt. In diesem Fall werden alle Wetten, bei denen das Ergebnis noch nicht feststeht, für ungültig erklärt.

In Bezug auf die Over-Zahl beim Fallen des nächsten Wickets bezieht sich jede angegebene Hälfte auf die gesamte Over-Zahl und nicht auf die spezifischen Bälle, die in jedem Over gebowlt wurden (z.B. Over/Under 5,5 bezieht sich entweder auf 'jede Delivery im Over 5 & früher' oder 'jede Delivery im Over 6 & später').

Außerdem werden alle (F.O.W.)-Wetten für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus einem anderen Grund) gegenüber der geplanten Anzahl der Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert wird (unabhängig ob standardmäßig oder bereits reduziert). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

9) Bei Wetten auf „Total Runs - Innings X" (Over/Under) (z.B. Total Team Runs) werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus anderen Gründen) gegenüber der geplanten Anzahl der Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert wird (unabhängig ob standardmäßig oder bereits reduziert). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten möglicherweise ändern, werden diese entsprechend ausgewertet. Zur Vermeidung von Zweifeln: Alle Wetten, die nach der Reduzierung der Anzahl der Overs abgeschlossen wurden, bleiben gültig, es sei denn, es erfolgt eine weitere Reduzierung.

10) Bei Wetten auf „Total Runs - Innings X, Overs X-X" (Over/Under) (z. B. Total Runs - Home Team, Overs 1-15) werden alle Wetten für ungültig erklärt, sollte die Anzahl der Overs aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus einem anderen Grund) gegenüber der geplanten Anzahl der Overs im Spiel zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert werden (unabhängig ob Standardanzahl oder bereits reduziert). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung entschieden worden sein und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten ändern, werden diese entsprechend ausgewertet. Zur Vermeidung von Zweifeln: Alle Wetten, die nach der Reduzierung der Anzahl der Overs abgeschlossen wurden, bleiben gültig, es sei denn, es erfolgt eine weitere Reduzierung.

11) Bei Wetten auf „Total 4s/6s/Boundaries/Wickets" (Over/Under) werden alle Wetten als ungültig erklärt, sollte die Anzahl der Overs aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus einem anderen Grundes) von der geplanten Anzahl der Overs im Spiel zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert werden (unabhängig ob standardmäßig oder bereits reduziert). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel das Ergebnis solcher Wetten ändern, so werden diese entsprechend ausgewertet.

Leg-Bye und Byes, die die Begrenzung erreichen/überqueren, zählen nicht für die Gesamtzahl der 4s/6s. Es zählen Overthrows, die dem Batsman zugesprochen werden. Wides, die die Begrenzung erreichen, werden nicht gezählt. No-Balls, die mit dem Schläger die Begrenzung erreichen und dem Batsman zugesprochen werden, werden gezählt.

12) Bei Wetten auf „Most Fours/Sixes/Wides/Run-outs/Boundaries/Ducks/Extras" gilt: Sollte Regen (oder eine andere Verzögerung) dazu führen, dass die Anzahl der Overs gegenüber den ursprünglich geplanten Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert wird, werden alle offenen Wetten (Most 'X') für ungültig erklärt, vorausgesetzt, die Reduzierung beträgt 10 % oder mehr der geplanten Overs. Beträgt die Reduzierung weniger als 10 % der geplanten Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme, bleiben die Wetten gültig. Wenn ein Team-Innings 10 Overs oder weniger beträgt, dann wird jede Reduktion der Overs für ungültig erklärt (die meisten 'x') Wetten. Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten ändern, werden diese entsprechend ausgewertet. Leg-Bye und Byes, die die Begrenzung erreichen/überqueren, zählen nicht für die Gesamtzahl der 4s/6s.

Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in Klausel 1 der Allgemeinen Cricket-Regeln erklärt.

13) Bei Wetten auf „Total Wides/Run-outs/Ducks/Extras/Stumpings" (Over/Under) werden alle Wetten als ungültig erklärt, sollte die Anzahl der Overs aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus anderen Gründen) von der geplanten Anzahl der Overs im Spiel zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert werden (unabhängig ob standardmäßig oder bereits reduziert). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten ändern, werden diese entsprechend ausgewertet. Bei Wides und Extras werden die durch Wides erzielten Runs und nicht nur die Anzahl der geworfenen Wides in die Auswertung einbezogen.

14) Bei „Highest Individual Score" werden alle Wetten als ungültig erklärt, sollte die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus anderen Gründen) von der standardmäßig geplanten Anzahl der Overs in einem Twenty 20 Spiel oder einem anderen Limited Overs Spiel reduziert werden. Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen, werden diese entsprechend ausgewertet.

15) Sollte bei Wetten auf „Team of Top Run Scorer" die Anzahl der Overs aufgrund wegen Regen (oder einer anderen Verzögerung) gegenüber der ursprünglich bei Wettannahme geplanten Anzahl reduziert werden, werden alle offenen Wetten (Team of Top Run Scorer) für ungültig erklärt, vorausgesetzt, die Reduzierung beträgt 10 % oder mehr der geplanten Anzahl. Beträgt die Reduzierung weniger als 10 % der geplanten Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme, bleiben die Wetten gültig. Wenn ein Team-Innings 10 Overs oder weniger beträgt, dann wird jede Reduzierung der Overs die Wetten für ungültig erklären. Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten ändern, werden diese entsprechend ausgewertet. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in Klausel 1 der Allgemeinen Cricket-Regeln erklärt.

16) Bei Wetten auf "Fifty/Century in Match" (Ja/Nein) werden alle offenen (Fifty/Century in Match)-Wetten für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs aufgrund von Regen (oder einer anderen Verzögerung) gegenüber den ursprünglich geplanten Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert wird, vorausgesetzt, die Reduzierung beträgt 10 % oder mehr der geplanten Overs. Beträgt die Reduzierung weniger als 10 % der geplanten Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme, bleiben die Wetten gültig. Wenn ein Team-Innings 10 Overs oder weniger beträgt, dann wird jede Reduktion der Overs Wetten für ungültig erklären (Fifty/Century in Match). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten möglicherweise ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

17) Bei "Highest Total Runs in an Over/Maximum Runs in an Over" (Over/Under) werden Wetten auf die größte Anzahl an Runs (einschließlich Extras) ausgewertet, die in einem beliebigen Over eines der beiden Innings im Spiel erzielt werden.

Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus einem anderen Grund) gegenüber der geplanten Anzahl der Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert wird (unabhängig ob standardmäßig oder bereits reduziert). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.

d. Testmatches/Erstklassige Matches / 3-, 4- oder 5-Tage-Matches

1) Wird ein Match offiziell abgebrochen (z.B. aufgrund von gefährlichen Spielfeldbedingungen), sind alle noch nicht entschiedenen Wetten auf das Match ungültig.

2) Bei „Match Odds"-Wetten in Test-/Erstklassigen Matches/3, 4- oder 5-Tage-Spielen werden im Falle eines Unentschiedens (wenn beide Mannschaften jeweils zwei Innings beendet haben und den exakt gleichen Punktestand aufweisen) Wetten auf „Match Odds" ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.

3) Bei „Draw No Bet"-Wetten sind im Falle eines Unentschiedens oder Gleichstands Wetten ungültig und werden daher zurückerstattet.

4) Bei "Double Chance"-Wetten werden im Falle eines Unentschiedens, bei dem beide Mannschaften jeweils zwei Innings absolviert und genau die gleiche Anzahl an Runs erzielt haben, die Wetten für ungültig erklärt und somit erstattet.Bei „Most Points"-Wetten werden die Angebote danach ausgewertet, wer die meisten Punkte für das Spiel erzielt hat (z.B. Sheffield Shield). Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln wie in <Abschnitt C, Abs. 10(a).1> erklärt.

5) Wetten auf „Highest Opening Partnership"erfordern, dass beide Seiten ihre Eröffnungspartnerschaften vervollständigen, mit Ausnahme der Situationen, in denen ein Ergebnis bereits feststeht. Wenn nicht anders angegeben, bezieht sich die höchste Eröffnungspartnerschaft nur auf die ersten Innings jeder Mannschaft. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erklärt.

6) Bei Wetten auf „Fall of Next Wicket" & "Opening Partnership" (Over/Under) werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn einer der Schlagmänner aufgrund einer Verletzung oder aus einem anderen Grund ausscheidet, bevor ein Ergebnis ermittelt wurde. Ein Ergebnis gilt als ermittelt, wenn die gesamten Innings die gesamten Runs überschritten hat, bei der die Wette angenommen wurde. Wenn eine Mannschaft ihr Ziel deklariert oder erreicht, gilt die Summe, die die schlagende Mannschaft erreicht hat, als Ergebnis des Marktes. Wenn eine Partnerschaft aufgrund der Wetterbedingungen unterbrochen wird, bleiben alle Wetten gültig, es sei denn, das Spiel wird nicht fortgesetzt. In diesem Fall werden alle Wetten, bei denen das Ergebnis noch nicht feststeht, für ungültig erklärt. Extras und Strafruns, die vor dem Fall des Wickets oder während der Partnerschaft vergeben werden, werden gemäß der Match-Scorecard gezählt. In Bezug auf die Over-Zahl beim Fall des nächsten Wickets bezieht sich jede angegebene Hälfte auf die gesamte Over-Zahl und nicht auf die spezifischen Bälle, die in jedem Over gebowlt wurden (z. B. bezieht sich Over/Under 5,5 entweder auf 'jede Lieferung in Over 5 & früher' oder 'jede Lieferung in Over 6 & später').

7) Bei Wetten auf „Total Runs - Innings X" (Over/Under) (z.B. Total Team runs) sind alle Wetten ungültig, wenn 50 Overs nicht gebowlt werden, es sei denn, ein Innings hat sein natürliches Ende erreicht oder wird erklärt. Wenn ein Innings zu irgendeinem Zeitpunkt erklärt wird, werden Wetten auf die Gesamtzahl der Erklärung ausgewertet. Extras und Strafruns, die während des Innings gemäß der Match-Scorecard vergeben werden, werden gezählt.

8) Bei „Session Runs"-Wetten müssen 20 Overs in einer Session gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Wetten werden auf die Gesamtzahl der Runs in der Session ausgewertet, unabhängig davon, welche Mannschaft die Runs erzielt. Extras und Strafruns, die während der Session gemäß der Match-Scorecard vergeben werden, werden gezählt.

9) Bei „Session Wickets"-Wetten müssen 20 Overs in einer Session gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Wetten werden nach der Gesamtzahl der in der Session verlorenen Wickets ausgewertet, unabhängig davon, welches Team sie verliert.

10) Für alle Wetten, die „Session" beinhalten, gilt die folgende Definition jeder Session für Tagesspiele.

o Tag X, Session 1 (Spielbeginn bis zur Einnahme des Mittagessens).
o Tag X, Session 2 (Mittagessen bis zur Einnahme des Tees).
o Tag X, Session 3 (Tee bis Stumps/Schluss des Spiels für den Tag Die folgende Definition der einzelnen Sessions gilt für Tag/Nacht-Spiele.
o Tag X, Session 1 (Spielbeginn bis zur Einnahme des Tees)
o Tag X, Session 2 (Tee bis zur Einnahme des Abendessens).
o Tag X, Session 3 (Abendessen bis Stumps/Ende des Spiels für den Tag).

11) Bei Wetten auf „Test Match Finish“, wenn ein Spiel unentschieden endet, wird der Sieger als „Tag 5, Session 3" gewertet. Wenn ein Spiel offiziell abgebrochen wird (z. B. aufgrund gefährlicher Platzverhältnisse), sind alle Wetten ungültig.

12) Bei Wetten auf „Team to Lead after First Innings" müssen beide Teams ein Bowling Out haben oder ihr erstes Innings beenden, damit Wetten gültig sind. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead Heat-Regeln wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erklärt.

13) Bei „First Innings Century"-Angeboten müssen 50 Overs gebowlt werden, es sei denn, ein Ergebnis steht bereits fest oder das Innings hat seinen natürlichen Abschluss erreicht (einschließlich deklarierter Innings).

14) Bei “Fifty/Century/Double Century im Match” in Wetten auf Test- oder Erstklassige Matches werden die Wetten in unentschiedenen Matches ungültig, in denen die Anzahl geworfener Overs unter 200 liegt, außer das Ergebnis ist bereits bestimmt worden.

15) Bei “Fifty/Century/Double Century im Match” bei den 1. Innings zu Hause oder auswärts eines Test- oder First-Class-Matches werden die Wetten als ungültig erklärt, wenn das Innings seinen natürlichen Abschluss (einschließlich “declared Innings”) nicht erreicht oder bereits ein Ergebnis bestimmt wurde.

16) Bei “Fifty/Century/Double Century im Match” in jedem 1. Innings eines Test- oder First-Class-Matches, werden Wetten als ungültig erklärt, wenn nicht beide Innings ihren natürlichen Abschluss (einschließlich “declared Innings”) erreichen oder bereits ein Ergebnis bestimmt wurde.

17) Bei “Fifty/Century/Double Century im Match” beim 2. Innings eines Test- oder First-Class-Matches zu Hause oder auswärts werden die Wetten als ungültig erklärt, wenn die Anzahl gebowlter Overs für das Innings unter 50 liegt, außer es wurde bereits ein Ergebnis bestimmt.

18) „Team of Top Run Scorer"-Wetten werden auf den Top-Run-Scorer des 1. oder 2. Innings einer der beiden Mannschaften ausgewertet, d. h. auf die Mannschaft mit dem höchsten individuellen Run-Scorer im Spiel, unabhängig vom Gesamtergebnis des Spiels. Wetten sind bei unentschiedenen Spielen ungültig, wenn die Anzahl der gebowlten Overs weniger als 200 beträgt. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt C, Absatz 10(a).1> erklärt.

e. Serien-/Turnierwetten

1) Sollten Wetten ohne Unentschieden für eine "Seriengewinner"-Wette angeboten werden und die Serie endet unentschieden, werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, es wurde eine Dead-Heat-Regel festgelegt (wie in <Abschnitt C, Abs. 10(a).1> erklärt.

2) Wird ein Turnier nicht beendet, aber einer oder mehrere Gewinner vom Zuständigen Verband benannt, werden die Wetten auf den/die Gewinner wie angegeben ausgezahlt Dead-Heat-Regel, wie in <Abschnitt C, Abs. 10(a).1> erklärt, könnte Anwendung finden. Wird kein Gewinner benannt, werden alle Wetten als nichtig ausgewertet.

3) Alle Turnierwetten, einschließlich Finalspiele/Playoffs, sofern es nicht anderes angegeben wurde.

4) Bei Wetten auf „Series Score“ (Correcet Series Score), wenn aus irgendeinem Grund die Anzahl an Matches in einer Serie geändert wird und nicht die im Wettangebot vorgesehene Anzahl reflektiert, dann werden alle Wetten für nichtig erklärt.

5) Bei Wetten auf „Top Series Run Scorer/Wicket Taker" & „Top Tournament Batsman/Bowler“, bei denen es zu einem Unentschieden kommen, findet die „Dead-Heat”-Regel Anwendung, wie in <Abschnitt C, Abs. 10(a).1> erklärt. Für nicht teilnehmende Spieler werden keine Rückerstattungen ausgezahlt. Mindestens ein Spiel muss im Turnier/der Serie beendet werden, damit die Wetten stehen.

6) Wetten, die sich auf die Leistung eines bestimmten Spielers/Teams in einer Serie/Turnier beziehen, werden keine durch Freundschaftsspiele erhobenen Statistiken berücksichtigen.

7) Bei „Series Handicap"-Wetten werden alle Wetten auf das „Series Score"-Ergebnis ausgewertet, nicht auf die in der Serie erzielten Runs. Wenn sich aus irgendeinem Grund die Anzahl der Spiele in einer Serie ändert, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

8) Bei Wetten auf „To Win a Test in Series" & „Total Test Wins/Draws", wenn sich aus irgendeinem Grund die Anzahl der Spiele in einer Serie ändert, werden alle Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Situationen, in denen ein Ergebnis bereits feststeht.

11. Curling

1) Wenn nicht anders angegeben basiert die Abrechnung zu Curling-Wetten auf dem Ergebnis nach eventuellen zusätzlichen Innings.

12. Radrennen (Bahn und Straße)

1) Die Abrechnung der Gebote basiert darauf, dass der Fahrer/das Team den höchsten Rang am Ende der Etappe/des Rennens erreicht.

2) Der entscheidende Faktor für die Wettabrechnung ist der höchste Rang im jeweiligen Event, der vom offiziellen Verband zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation bekannt gegeben wird. Dabei werden nachfolgende Disqualifikationen, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw. nicht berücksichtigt.

3) Alle „Head-to-Head“- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Fahrer während eines Event/einer Etappe sind gültig, wenn alle aufgelisteten Fahrer das entsprechende Event/die entsprechende Etappe starten und mindestens einer der Fahrer dieses Event/diese Etappe abschließt.

4) Wetten zum Ergebnis nach dem Abschluss des Event erfordern, dass das jeweilige Event vollständig (d. h. alle zuvor festgelegten Etappen) abgeschlossen wird. Ansonsten werden alle Wetten für ungültig erklärt, falls das Ergebnis nicht bereits bestimmt wurde. Falls die volle Anzahl Etappen für ein Event noch nicht abgeschlossen ist oder wenn die Veranstalter entscheiden, das Ergebnis bestimmter Etappen aus der Berechnung des offiziellen Ergebnisses herauszunehmen, werden die Wetten als gültig betrachtet, vorausgesetzt, dass die Anzahl ausgeschlossener Etappen 25 % der vorher festgelegten Anzahl Etappen (ohne Prolog) zu Beginn des Wettbewerbs nicht übersteigt.

5) Alle Wetten werden als gültig erklärt, vorausgesetzt dass das Event oder die entsprechende Etappe, auf die sich die Wette bezieht, innerhalb des gleichen Jahres absolviert wird, wenn keine anderen Vereinbarungen getroffen wurden.

6) Wetten auf Leistungen in einer bestimmten Etappe stehen ungeachtet jeglicher Routenänderungen, die die Veranstalter vielleicht als passend erachten und die während der Etappe Anwendung finden. Ausgenommen, eine Etappe besitzt bestimmte Merkmale besitzt (z. B. eine Bergetappe) und wird von den Veranstaltern vor Beginn der Etappe in eine Etappe verändert, die andere vorherrschende Merkmale besitzt (z. B. Zeitfahren oder Flachetappe). In diesem Fall werden Wetten, die vor Ankündigung der Änderung im Etappenkonzept platziert wurden, für ungültig erklärt.

7) Wenn nicht anders festgelegt, werden Wettangebote auf die Team-/Fahrerleistung für ein bestimmtes Event (z. B. gesamte Etappengewinne durch Team/Fahrer X bei Tour Y) oder Head-to-Head- Wettangebote, die zwei Fahrer-/Teamleistungen bei bestimmten Events umfassen, nicht mit abgerechnet. Dabei handelt es sich um Prolog und Teamzeitfahren.

13. Cyclo Cross

1) Geschäftsbedingungen für Radrennen gelten, wenn zutreffend.

14. Fußball

1) Erster/Nächster Torschütze – Die Wette bezieht sich auf einen bestimmten Spieler als Schützen des aufgelisteten Tores innerhalb eines zutreffenden Zeitrahmens oder Events (z. B. “erstes Tor im Spiel” oder “erstes Tor in der 2. Hälfte”) oder als erster Torschütze für sein Team (z. B. erster Torschütze – Team X”. Die Wetten für Spieler, die nicht am Match teilnehmen oder erst aufs Spielfeld kommen, nachdem das Tor erzielt wurde, auf das sich die Wette bezieht, werden annulliert. Eigentore zählen für die Abrechnung dieses Gebots nicht. Sollte das Tor, auf das sich die Wette bezieht, als Eigentor angesehen werden, wird der nächste Spieler, der ein Tor erzielt, das kein Eigentor ist und mit den Parametern des Wettangebots übereinstimmt, als Gewinner angesehen. Falls keine Tore (oder keine weiteren Tore, je nach Fall) erzielt werden, die keine Eigentore sind und die verbleibenden Wettangebotsparameter erfüllen, werden alle Wetten als verloren betrachtet, es sei denn, eine anwendbare Option wurde innerhalb des Angebots aufgeführt.

2) Letzter Torschütze – Die Wette bezieht sich auf einen bestimmten Spieler als Schützen des letzten Tors innerhalb eines bestimmten Zeitraums des Events (z. B. “letztes Tor im Spiel” oder “letztes Tor in der 1. Hälfte”) oder der letzte Torschütze für sein Team (z. B. letzter Torschütze – Team X).” Die Einsätze werden nur bei Spielern zurückerstattet, die überhaupt nicht am Spiel teilnehmen. Unter allen anderen Umständen bleiben die Wetten gültig, ungeachtet des Einwechselns/Auswechselns eines Spielers. Eigentore zählen für die Abrechnung dieses Gebots nicht. Sollte das Tor, auf das sich die Wette bezieht, als Eigentor anzusehen sein, wird der vorherige Spieler, der ein Tor erzielt, das kein Eigentor ist und mit den Wettangebotsparametern übereinstimmt, als Gewinnergebnis angesehen. Falls keine Tore (oder keine vorherigen Tore, je nach Fall) erzielt werden, bei denen es sich nicht um Eigentore handelt und die die verbliebenen Wettangebotsparameter erfüllen, werden alle Wetten als verloren angesehen.

3) “Scorecast” und “Matchcast” sind Wettangebote, bei denen es möglich ist, gleichzeitig auf ein bestimmtes Vorkommnis zu setzen (z. B. erster Torschütze) zusammen mit einem weiteren aus dem gleichen entsprechenden Event (z. B. korrekte Torzahl im Match oder Match-Ergebnis). Sollte sich die Wette auf den ersten oder letzten Torschützen beziehen, finden die Bedingungen und Konditionen unter <Abschnitt C, Absatz 14.1> und <Abschnitt C, Absatz 14.2> Anwendung. Wetten werden für Spieler annulliert, die nicht am Spiel teilnehmen. In allen anderen Fällen bleiben die Wetten gültig, ungeachtet der Zeit des Einwechselns/Auswechselns des Spielers. Eigentore zählen für die Abrechnung dieses Angebots nicht.

4) Sofern nicht anders angegeben oder in Verbindung mit dem Wettangebot genannt, sind alle Wetten, die vor Spielbeginn darauf platziert werden, ob ein bestimmter Spieler eine beliebige Anzahl von Toren erzielt, nur dann gültig, wenn der/die aufgelistete(n) Spieler von Beginn des Spiels an spielen. Wetten ähnlicher Art, die nach dem Beginn des jeweiligen Spiels platziert werden, werden als ungültig gewertet, wenn der/die aufgelistete(n) Spieler aus irgendeinem Grund nach der Wettannahme nicht mehr am Spiel teilnehmen. Eigentore zählen niemals als ein für einen ausgewählten Spieler erzieltes Tor.

5) Bei allen Wetten, die sich auf gelbe/rote Karten, Booking points usw. beziehen, gelten für die Abrechnung nur Karten, die Spielern gezeigt werden, die sich zu diesem Zeitpunkt auf dem Spielfeld befinden. Karten, Disziplinarmaßnahmen, Aussetzungen, die gegen eine andere Person verhängt wurden, die zum Zeitpunkt der Sanktion nicht aktiv auf dem Spielfeld spielt oder spielen sollte, sowie Disziplinarmaßnahmen, die nach dem offiziellen Ende des Spiels verhängt wurden, werden nicht berücksichtigt.

6) Sofern nicht anders angegeben oder in Verbindung mit dem Wettangebot genannt, erfordern – zu ihrer Gültigkeit - alle disziplinarbezogenen Wetten, die vor Spielbeginn platziert werden und sich auf Einzelpersonen beziehen (z.B. gelbe Karte, rote Karte, Anzahl der Fouls), dass der/die aufgelistete(n) Spieler ab Spielbeginn spielen. Wetten ähnlicher Art, die nach dem Beginn des betreffenden Spiels platziert werden, werden als ungültig gewertet, wenn der/die aufgelistete(n) Spieler aus irgendeinem Grund nach der Wettannahme nicht mehr am Spiel teilnehmen.

7) “Booking Points” werden gemäß der folgenden Regeln berechnet: Gelbe Karte = 10 Punkte, Rote Karte = 25 Punkte. Die maximale Punktzahl für einen Spieler beträgt 35.

8) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten Tore) oder die Leistungen von 2 einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Tore erzielen), erfordern, dass alle aufgeführten Personen ab Spielbeginn spielen, damit die Wetten gültig sind.

9) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Summe der von Spieler X während der Weltmeisterschaft erzielten Tore) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Tore während der Liga schießen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler nach Wettannahme an mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen müssen, damit Wetten gültig sind.

10) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen (z. B. Tore, Ecken, Karten, Strafen usw.), werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des Leitungsorgans abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen aber kein Elfmeterschießen.

11) Wenn nicht spezifisch angegeben, basieren alle Wetten zur Anzahl/Auswahl von Trophäen eines gewinnenden Teams einer Saison auf der Leistung des Teams in den folgenden Wettbewerben: Heimligen, das Äquivalent des entsprechenden FA Cups und Ligacups sowie die Champions League und Europaliga. Andere Trophäen (z. B. einheimischer oder europäischer Super Cup, World Club Cup) werden nicht berücksichtigt.

12) Das „Domestic Double“ ist der Sieg eines Teams im Äquivalent der jeweiligen einheimischen Liga und des FA Cups.

13) Zu Abrechnungszwecken werden Wetten, die sich auf die Anzahl der vom Schiedsrichter gegebenen Karten beziehen, wie folgt gezählt:"

· Gelbe Karte = 1
· Rote Karte = 2
· Eine Gelbe und eine Rote = 3
· Zwei Gelbe und eine Rote = 3

Die maximale Kartenanzahl pro Spieler ist 3. Es werden nur Karten berücksichtigt, die Spielern gezeigt werden, die gemäß C.14.5 spielberechtigt sind.

14) Wetten darauf, ob ein bestimmter Spieler/bestimmte Spieler es schaffen, aus bestimmten Bereichen des Spielfelds ein Tore zu erzielen (z. B. von außerhalb des Strafraums) werden basierend auf der Position des Balles abgerechnet, in der er sich befand, als der Schuss vom Spieler ausgeführt wurde, ganz gleich, welche weiteren Ablenkungen die Flugbahn des Balles nach dem initialen Schuss erfährt. Zur Verdeutlichung: Es ist so zu verstehen, dass die Linien, die den Strafraum umgeben als innerer Teil dieses Bereichs des Spielfelds angesehen werden. Sollte ein Schuss also ausgeführt werden, während der Ball über der Linie schwebt oder diese besagten Linien ganz oder teilweise berührt, dann wird der Schuss nicht als von außerhalb des Strafraums angesehen.

15) Wetten, bei denen ein einzelner Spieler die Querlatte, den Torpfosten oder einen anderen Teil des Rahmens trifft, der den Torraum darstellt, werden nur gesetzt, wenn solch ein Spielzug ausgeführt wurde, falls der Schuss nicht direkt in einem Hit resultiert, der direkt zuerkannt wurde, nachdem der Ball einen Teil des Torrahmens berührt. Bei der Auszahlung werden nur Schüsse auf den Torrahmen berücksichtigt, die von den Gegnern der gelisteten Spielermannschaft abgewehrt werden. Sollte ein Spieler einen Schuss abgeben, der den Pfosten trifft, den seine Mannschaft verteidigt, wird dies als ein nicht ausgeführter Spielzug betrachtet.

16) Während bestimmter Events könnte der Betreiber entscheiden für Wetten eine reduzierte Auswahl an Teilnehmern anzubieten (z. B. jeder ungelistete Spieler von Team X) oder ein einzelner Teilnehmer kann das gesamte Team repräsentieren (z. B. jeder Spieler von Team X). In beiden Fällen werden zum Zwecke der Abrechnung alle ungelisteten Teammitglieder als Startelf angesehen (und so abgerechnet), einschließlich Ersatzspieler, ganz gleich ob sie am Spiel teilnehmen oder nicht.

17) Wetten auf die Leistung von Spielern, die das Match auf der Bank beginnen, werden als ungültig angesehen, wenn der Spieler entweder in der Startelf gelistet ist oder überhaupt nicht am Match teilnimmt.

18) Bei Angeboten wie Nächster Torschütze, Nächster mit einer Karte bestrafter Spieler, Nächste Vorlage oder Mann des Spiels werden die Einsätze annulliert, falls der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teilnehmen sollte oder keine Möglichkeit hatte, diese Leistung innerhalb des angegebenen Zeitrahmens zu vollbringen.

19) Wetten auf „Nächste Vorlage” für einen einzelnen Hit werden als ungültig gewertet, wenn das Leitungsorgan den entsprechenden Hit als ohne Vorlage erklärt, wenn der entsprechende Hit ein Eigentor ist und/oder keine weiteren Hit im Spiel während des spezifischen Zeitrahmens erzielt werden.

20) Wetten, die sich auf die Ausführung und/oder das Ergebnis von Elfmetern beziehen, werden entsprechend dem Ergebnis auf dem Spielfeld gemäß den Regeln für das jeweilige Szenario ausgewertet und behalten im Falle von Elfmeterschießen ihre Gültigkeit, unabhängig davon, welches Format das Leitungsorgan während des Elfmeterschießens verwendet. Wetten sind gültig, wenn der Elfmeter wiederholt werden muss und werden mit dem Ergebnis des wiederholten Elfmeters abgerechnet.

Als allgemeines Prinzip basiert die Abrechnung auf dem Konzept, dass, sofern der Strafstoß nicht zu einem Tor führt (und entsprechend abgerechnet wird), die erste Person/der erste Gegenstand/Ort (wie zutreffend), die/den der Ball nach dem Anstoß berührt, als das siegreiche Ergebnis angesehen wird, ungeachtet aller anderen Personen/Gegenstände, die der Ball auf seiner anschließenden Richtung nach einer vorherigen – eventuellen - Ablenkung trifft. Die folgenden Beispiele werden als allgemeine Richtlinie für die Abrechnung ausgegeben:

„Tor" wäre das siegreiche Ergebnis im Falle der folgenden Elfmeterszenarien:

• Jeder Strafstoß, der als Tor endet, ohne dass er abgefälscht wurde;
• Torwart berührt den Strafstoß, aber der Ball endet als Tor;
• Strafstoß berührt das Holz, bevor er im Tor landet.

„Retten" wäre das siegreiche Ergebnis bei den folgenden verschossenen Elfmeterszenarien:

• Der Torwart lenkt den Strafstoß außerhalb des Torrahmens ab;
• Der Torwart lenkt den Strafstoß an den Pfosten/an die Latte ab.

„Holz" wäre das siegreiche Ergebnis im Falle der folgenden verschossenen Elfmeterszenarien:

1) Strafstoß trifft das Gebälk, bevor er vom Torhüter berührt/gerettet wird;

2) Der Strafstoß trifft das Gebälk und der Ball geht außerhalb des Torrahmens.

"Jeder andere Fehlschuss" wäre das Siegerergebnis im Falle eines Strafstoßes, der ohne Ablenkung durch den Torwart oder das Gebälk außerhalb des Torrahmens landet:

Die Ausnahme der oben beschriebenen Szenarien wären Fälle von Strafstößen, bei denen der Ball das Holz trifft, vom Torhüter abprallt und im Tor landet; solch ein Strafstoß würde als ausgeführt angesehen, wenn die beschriebene Situation während irgendeinem Teil des Spiels auftritt, die kein Elfmeterschießen darstellt, der Elfmeterschütze den Strafstoß verschossen hat und das „Treffen des Holzes“ wäre das Siegergebnis.

21) Jede andere Entscheidung, die vom Videoassistenzschiedsrichter (VAR) getroffen wird, die mit der Originalentscheidung der Offiziellen auf dem Spielfeld (einschließlich Nicht-Entscheidungen wie die Erlaubnis, das Spiel vor der Überprüfung des Videos fortzusetzen) nicht übereinstimmt, was folglich den verstandenen Status des Spiels zum Zeitpunkt der Wettplatzierung ändert, wirkt sich auf alle Wetten im Zeitrahmen zwischen dem aktuellen Auftreten des originalen Ereignisses und der endgültigen Entscheidung des Schiedsrichters bezüglich dieses Ereignisses, das für ungültig gehalten wird, aus, sofern die angebotenen Wetteinsätze für das spezifische Wettangebot von der Benutzung des Videobeweises unberührt bleiben oder bereits den Wetteinsätzen zum Zeitpunkt der Wettannahme hinzugezählt wurden. Das Setzen auf alle anderen nicht dazugehörigen Wettangebote, einschließlich jene, die von irgendeinem Spiel zwischen dem Zeitpunkt des originalen Ereignisses und der Entscheidung, die der Überprüfung des Videobeweises folgt, festgesetzt wurden, die von der Videobeweisentscheidung nicht beeinflusst/geändert wurden, werden stehen.

Zu Ergebniszwecken müssen die Videobeweisüberprüfungen so betrachtet werden, als wären sie zum Zeitpunkt des originalen Ereignisses geschehen, für den der Videobeweis eventuell benutzt wird, selbst wenn das Spiel nicht umgehend unterbrochen wurde. <Der Bediener> behält sich in Übereinstimmung mit <Abschnitt A, Absatz 6.2> das Recht vor, alle zuvor gesetzten Wettangebote zurückzusetzen, bei denen das Setzen durch die Befolgung der endgültigen Schiedsrichterentscheidung falsch wird, vorausgesetzt, dass die besagte Entscheidung vor dem Schluss des Spiels und/oder dem gelisteten Zeitrahmen gefasst und kommuniziert wird.

Um jegliche Zweifel zu vermeiden, wird <der Betreiber> den Videobeweis als benutzt betrachten, falls dies aus den Schiedsrichtergesten ( z. B. Handbewegungen, Anhalten des Spiels, um den Vorfall selbst zu prüfen) hervorgeht, und/oder die Nutzung des Videobeweises vom Spielbericht, der vom offiziellen Verband herausgegeben wird, bestätigt wird. In Fällen, in denen es unklar ist, ob der Videobeweis aufgrund fehlenden Fernsehbildmaterials und/oder widersprüchlicher Berichte benutzt wurde, wird <der Betreiber> die Wetten, basierend auf den Informationen der Materialanbieter und anerkannter Online-Quellen auf der Basis von Unparteilichkeit setzen.

22) Zu Zahlungszwecken werden Märkte, die sich auf die Mannschaft beziehen, die auf der nächsten Karte (Buchung) und/oder “Gesamtkarten” gezeigt werden, immer eine Rote Karte als 2 Fälle einer Karte, die gezeigt wird, berücksichtigen und werden entsprechend bezahlt. Die folgenden Beispiele gelten als Richtlinie:

• Die erste in einem Spiel gezeigte Karte ist eine direkte Rote Karte. Die Mannschaft, die die Karte erhält, wird als die Gewinnauswahl für die Angebote Karten #1 und #2 gesetzt; • Die erste in einem Spiel gezeigte Karte ist eine Gelbe Karte gefolgt von einer direkten Roten Karte für den selben Spieler ohne eine zweite gelbe Karte, die gezeigt wird. Die Mannschaft, die die Karten erhält, wird als die Gewinnauswahl für die Angebote Karten #1, #2 und #3 gesetzt; • Die erste in einem Spiel gezeigte Karte ist eine Gelbe Karte gefolgt von einer zweiten Gelbe Karte mit der anschließenden Roten Karte für den selben Spieler. Die Mannschaft, die die Karten erhält, wird als die Gewinnauswahl für die Angebote Karten #1, #2 und #3 gesetzt.

23) Märkte, die sich darauf beziehen, welcher spezifische Spieler als nächster verwarnt wird oder eine Karte erhält, müssen in der Reihenfolge der Fälle verstanden und gesetzt werden, in welcher jeder einzelne Spieler verwarnt oder vom Schiedsrichter vom Platz gestellt wird. Der vom Schiedsrichter gezeigten Kartenfarbe wird keine Berücksichtigung beim Setzen dieses Angebotes geschenkt, und das maßgebende Kriterium ist immer die Reihenfolge, in der der einzelne Spieler wahrscheinlich ins Buch des Schiedsrichters eingetragen wird. Für Auszahlungszwecke ist es für einen einzelnen Spieler möglich, zweimal als der „Nächste Spieler mit einer Karte“ gelistet zu werden, so viel wie beide Buchungen während verschiedener Spielunterbrechungen auftreten. Sollten 2 oder mehr Spieler während derselben Spielunterbrechung verwarnt werden, werden Wetten auf dieses Angebot als ungültig gesetzt.

24) Jeder Bezug zu „Freistößen”, sowohl als Einzelergebnis als auch als Ereignis präsentiert, werden auch als zu berücksichtigende Fälle angesehen, mit denen Abseits und andere Regelverletzungen geahndet werden, mit Ausnahme jener, die mit einem Elfmeter bestraft werden.

25) Angebote, die sich auf bestimmte Spieler beziehen, die das gesamte Spiel spielen, erfordern, dass der/die angegebene(n) Spieler das Spiel beginnen, damit Wetten gültig sind. Zum Zwecke der Wettabrechnung werden Wetten nur dann als JA gewertet, wenn der/die angegebene(n) Spieler während der regulären Spielzeit weder ausgewechselt noch des Feldes verwiesen wird/werden. Eine eventuelle Verlängerung zählt nicht.

15. Golf

1) Alle Wetten gelten als gültig, sofern das Turnier bzw. die entsprechende Runde, auf die sich die Wette bezieht, innerhalb derselben Sportsaison und innerhalb von 3 Monaten nach dem letzten vom Leitungsorgan festgelegten Termin (gemäß lokaler Zeit) gespielt wird, ungeachtet etwaiger zeitlicher Verzögerungen, es sei denn, es wurden andere Vereinbarungen getroffen.

2) Alle Wetten, die sich auf die Turnierleistung beziehen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Sieger, Platz, Each-Way-Sieger ohne X, Gruppenwetten, Top-Nationalität, individuelle Endplatzierung usw., gelten als gültig, solange die für das Angebot geltende Mindestanzahl an Löchern gemäß den Regeln vom Zuständigen Verbandes (z. B. 36 Löcher für von der European Tour sanktionierte Veranstaltungen und 54 Löcher für von der PGA Tour sanktionierte Veranstaltungen) von den teilnahmeberechtigten Spielern absolviert wurde und ein offizielles Ergebnis von der sanktionierenden Institution erklärt wurde. Sollte das Format eines Turniers so geändert werden, dass es weniger Runden/Löcher umfasst als ursprünglich geplant, werden alle Wetten, die auf solche Angebote nach dem letzten Schlag der letzten abgeschlossenen Runde angenommen wurden, für ungültig erklärt.

3) Wettgebote, die bereits entschieden wurden, sind gültig, auch wenn die 36 Löcher nicht gespielt wurden und/oder kein offizielles Ergebnis vom Verband bekannt gegeben wurde.

4) Alle Ergebnisse von offiziell sanktionierten Entscheidungsspielen gelten für die Abrechnung von Turnierangeboten berücksichtigt. Sofern nicht anders angegeben, werden Angebote, die sich auf die Leistung innerhalb einer bestimmten Runde oder eines bestimmten Lochs beziehen, nicht auf Ergebnisse aus Playoffs angerechnet.

5) Wetten zu Spielern, die am Turnier antreten, aber freiwillig zurücktreten oder disqualifiziert werden, werden als verlorene Wetten abgerechnet, außer wenn das Ergebnis des Gebots, auf das sich die Wette bezieht, bereits bestimmt wurde.

6) Alle Wetten auf Teilnehmer, die überhaupt nicht antreten, werden zurückerstattet.

7) Bei Komplettwetten, die eine begrenzte Auswahl von Teilnehmern beinhalten (wie Top-Nationalität, Gruppenwette, Sixhooters, usw.) behält sich der Betreiber das Recht vor, auf jeden nicht antretenden Teilnehmer die Tattersall-Regel 4 anzuwenden. Sollte es der Fall sein, dass alle im Angebot aufgeführten Spieler den „Cut" verpassen, wird der Spieler mit der besten Position zum Zeitpunkt des „Cut" als Sieger gewertet. „Dead-Heat”-Regeln gelten, außer wenn ein Entscheidungsspiel eine bessere Endposition bestimmt hat, falls zutreffend.

8) Alle „Head-to-Head“-Wettgebote erfordern, dass alle Teilnehmer für das Event/die Runde antreten, auf die sich die Wette bezieht.

9) Bei „Head-to-Head“-Wetten auf nur zwei Spieler werden die Wetten annulliert, wenn sich beide Spieler den gleichen Schlussrang teilen und keine Gleichstandsoption angeboten wurde. Wenn sich bei „Head-to-Head“-Wetten auf drei Spieler zwei oder mehr Spieler den gleichen Schlussrang teilen, werden die Einsätze gemäß <Abschnitt B, Absatz 5.19> aufgeteilt.

10) Die Abrechnung von „Head-to-Head“-Wettangeboten zur Leistung von zwei oder mehr Spielern (z. B. bester Schlussrang im Wettbewerb) basiert auf dem besten Schlussrang/geringsten Punktestand, der im jeweiligen Event/in der jeweiligen Runde erzielt wurde, auf das/die sich die Wette bezieht.

11) Jeder Verweis zum Erreichen/nicht Erreichen des „Cut“ erfordert einen offiziellen Cut/Ausschluss durch die Organisatoren des Event, damit die Wetten gültig sind. Bei Wettbewerben, in denen Spieler für mehr als eine Phase ausgeschlossen werden, basiert die Abrechnung darauf, ob sich der Spieler nach dem ersten „Cut“ qualifiziert hat.

12) Die Disqualifikation/der Rücktritt eines Spielers vor dem „Cut“ bedeutet, dass der Spieler den „Cut“ verpasst hat. Eine Disqualifikation/ein Rücktritt nach dem „Cut“ hat für die ursprüngliche Abrechnung der Gebote „Erreichen des Cut“ keine Bedeutung.

13) Wenn bei „Head-to-Head“-Wetten zum besten Schlussrang im Wettbewerb ein Spieler den „Cut“ verpasst, wird der andere Spieler zum Gewinner erklärt. Wenn beide Teilnehmer den „Cut“ verpassen, ist der Spieler mit dem geringsten Punktestand zum Zeitpunkt des „Cut“ der Gewinner. Wenn beide Teilnehmer mit einem gleichen Punktestand den „Cut“ verpassen, wird die Wette für ungültig erklärt. Wenn ein Spieler nach dem „Cut“ disqualifiziert wird, hat er dennoch den Spieler geschlagen, der den „Cut“ nicht geschafft hat.

14) Der Begriff „Majors“ verweist auf die Wettbewerbe der jeweiligen Saison, für die die PGA die Definition ausgegeben hat. Änderungen von Austragungsorten, Daten und anderen Attributen sind dabei unwichtig.

15) Sollte das Spiel nach dem Start einer Runde unterbrochen werden und der zuständige Verband beschließen, alle Aktionen in Bezug auf diese Runde abzubrechen und von vorne zu beginnen oder die Runde ganz abzubrechen, werden alle Wetten, die nach dem Start dieser Runde auf dem Turnier-Outright-Markt, dem Leader After Round-Markt und dem Miss/Make the Cut-Markt platziert wurden, ungültig.

16) Wetten, die sich auf die Platzierung eines bestimmten Teilnehmers innerhalb einer vorgegebenen Position (Beispiel: Top 5/10/20/40) während eines Turniers, einer Turnierauswahl oder einer bestimmten Wertung beziehen, werden gemäß den "Dead Heat"-Regeln ausgewertet, sollte der Teilnehmer für diese bestimmte Position unentschieden sein.

17) Angebote, die sich auf einen Teilnehmer beziehen, der zu einem bestimmten Zeitpunkt eine bestimmte Position auf dem Leaderboard einnimmt (Beispiel: Leader am Ende von Runde X), werden entsprechend dem Ergebnis am Ende der angegebenen Runde/des angegebenen Zeitraums abgerechnet. Für alle unentschiedenen Platzierungen gelten die Dead Heat-Regeln.

18) In Turnieren, bei denen die "modifizierte Stallford-Wertung" verwendet wird, werden die Wetten nach den erzielten Punkten und nicht nach den erzielten Schlägen ausgewertet. Aufgelistete Spieler müssen mindestens 1 Loch beenden, damit Wetten gültig sind, andernfalls sind Wetten ungültig.

19) Die Abrechnung von so genannten "Action-Betting"-Angeboten und Ähnlichem, einschließlich, aber nicht beschränkt auf "Fairways/Greens in Regulation/Bunkers/Water Hazards", erfolgt nach dem genauen Ort, an dem der Ball zur Ruhe gekommen sein soll. Die Wetten werden gemäß der offiziellen Website der jeweiligen Tour/Veranstaltung ausgewertet. Sollten keine Informationen für eine solche Auswertung veröffentlicht werden, werden Fernsehbilder zur Ermittlung des Ergebnisses herangezogen. Die folgende Beschreibung und Abrechnungsregeln werden für "Action-Betting"-Angebote zur Verfügung gestellt:

  • Fairway in Regulation - Die Wette bezieht sich darauf, dass der Abschlag eines Spielers auf einem Par-4- oder Par-5-Loch als auf dem geschnittenen Stück Gras, dem sogenannten "Fairway", zur Ruhe gekommen gilt;

  • Green in Regulation – Die Wette bezieht sich darauf, dass der Annäherungsschlag eines Spielers als auf dem geschnittenen Stück Gras, das als "Grün" bezeichnet wird, in der regulären Anzahl von Schlägen zur Ruhe gekommen ist, die wie folgt zu verstehen sind:

Vorgeschriebene Anzahl von Schlägen für Par 3-Löcher: 1 Schlag
Vorgeschriebene Anzahl von Schlägen für Par 4-Löcher: 2 Schläge
Regelmäßige Anzahl von Schlägen für Par 5-Löcher: 3 Schläge

  • Wasserhindernis am Loch – Die Wette bezieht sich darauf, dass der Schlag eines Spielers als innerhalb eines Wasserhindernisses oder jenseits der roten Begrenzungslinie eines Wasserhindernisses und somit innerhalb des Hindernisses zur Ruhe gekommen gilt.

  • Bunker am Loch – Die Wette bezieht sich darauf, dass der Schlag eines Spielers als innerhalb eines Sandbunkers liegend gewertet wird. Sollte ein Spieler innerhalb eines Sandbunkers stehen müssen, um einen Schlag zu spielen, der außerhalb des Sandbunkers liegt, wird dieser NICHT als in einem Sandbunker zur Ruhe gekommen gewertet.

  • Nearest the Pin in Regulation – Die Wette bezieht sich auf den Spieler, der den Ball mit seinem regulären Schlag am nächsten zum Pin trifft. Der Ball muss auf dem Grün zur Ruhe kommen, um zu zählen. Sollten beide Spieler das Green in Regulation verfehlen, sind die Wetten ungültig.

Vorgeschriebene Anzahl von Schlägen für Par 3-Löcher: 1 Schlag
Reguläre Anzahl von Schlägen für Par 4-Löcher: 2 Schläge
Reguläre Anzahl von Schlägen für Par 5 Löcher: 3 Schläge

20) Die „Dead Heat"-Regeln gelten für "Sieger ohne X/benannte(r) Spieler", sollten sich 2 oder mehr Teilnehmer die entsprechenden Positionen teilen. Wetten sind ungültig, wenn die genannten Spieler nicht am Wettbewerb teilnehmen.

21) Für „Winning Margin"-Wetten müssen mindestens 36 Löcher des Turniers gespielt werden, damit die Wetten gültig sind.

22) Bei „Straight Forecast"-Angeboten müssen die ausgewählten Teilnehmer das Turnier auf Platz 1 und 2 in der Reihenfolge beenden, in der sie genannt wurden. Bei einem Gleichstand gelten die Dead-Heat-Regeln. Beide aufgelisteten Spieler müssen nach der Wettannahme noch mindestens einmal abschlagen, damit die Wetten gültig sind.

23) „Winning Score"-Wetten erfordern, dass alle geplanten Löcher des Turniers abgeschlossen werden. Jede Reduzierung der Anzahl der Löcher führt zur Annullierung des Angebots.

24) Bei „Hole in One during the Tournament" müssen mindestens 36 Löcher des Turniers gespielt werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest und wird in diesem Fall entsprechend ausgewertet. Bei „Hole in One during Roung X" muss die gesamte Runde von allen Spielern beendet werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest und wird in diesem Fall entsprechend ausgewertet.

25) Wetten, die sich auf einen bestimmten Spieler als „Wire to Wire Winner" beziehen, setzen voraus, dass die aufgeführte Person das Leaderboard (einschließlich eventueller Gleichstände) am Ende jeder und aller geplanten Runden des Turniers anführt. Jede Reduzierung der geplanten Löcher/Runden macht die Wetten ungültig.

26) „Winner to Birdie/Par/Bogey the 72. Hole" bezieht sich auf die Leistung des letztendlichen Siegers des Turniers am 18. Loch in Runde 4. Wetten sind ungültig, wenn es zu einer Reduzierung der geplanten Löcher/Runden des Turniers kommt. In Situationen, in denen in Runde 4 mit „Shotgun Start" gespielt wird, werden Wetten für ungültig erklärt.

27) "Winner to play in the Final Round Grouping" bezieht sich darauf, ob der letztendliche Turniersieger aus den 2-Ball- oder 3-Ball-Paarungen kommt, die gemäß den von der offiziellen Organisation ausgegebenen Abschlagszeiten als letzte abschlagen werden.

16. Handball

1) Bei Angeboten, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtpunktzahl von Spieler X) oder bei denen die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenübergestellt werden (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Punkte erzielen), müssen alle aufgelisteten Personen aktiv an dem betreffenden Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

2) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen, werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbandes abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen aber kein Siebenmeterwerfen.

3) Die Abrechnung von spielerbezogenen Wetten in einem bestimmten Match basiert auf dem Ergebnis nach dem Ende der zweiten Hälfte (reguläre Zeit), wenn nicht anders angegeben.

4) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während der Weltmeisterschaft erzielten Tore) oder die die Leistungen von zwei einzelnen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Tore während der regulären Saison schießen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler in mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel nach Wettannahme aktiv teilnehmen müssen, damit Wetten gültig sind.

17. Pferderennen (Rasen- und Trabrennen)

1) Bei wichtigen Ereignissen im Trabrennkalender können Ante-Post-Wetten angeboten werden. Damit eine Wette als "Ante Post"-Wette gilt, muss sie vor der letzten Deklarationsphase platziert werden. Wetten gelten als "all-in, laufen oder nicht", so dass Wetten auf Nicht-Läufer nicht annulliert werden und auch Tattersalls Regel 4 keine Anwendung findet, es sei denn, dies ist ausdrücklich angegeben.

2) Eine Head-to-Head-Wette, bei der mindestens ein Pferd das Rennen beendet, wird auf der Grundlage des offiziell vom zuständigen Verband bekannt gegebenen Ergebnisses abgerechnet.

3) Eine Head-to-Head-Wette, bei der beide Pferde kein offizielles Ergebnis erzielen, wird für ungültig erklärt.

4) Eine Head-to-Head-Wette, bei der beide Pferde die gleiche offizielle Zeit erreichen, wird auf der Grundlage bestimmt, welches Pferd im Ergebnis einen Rang über dem anderen Pferd einnimmt. Wenn es nicht möglich ist, mithilfe des Ergebnisses zu bestimmen, welches Pferd vorn liegt, wird die Wette für ungültig erklärt.

5) Eine Kopf-an-Kopf-Wette und/oder eie Dreifach-Wette wird für ungültig erklärt für den Fall, dass:

a. Alle teilnehmenden Pferde dabei versagen, das Rennen zu Ende zu laufen, und/oder

b. Keines der teilnehmenden Pferde mit einem Preisgeld belohnt wird. Als ‚Preisgeld‘ wird jener Geldwert verstanden, der abhängig von der Leistung des Teilnehmers in dem spezifizierten Rennen gezahlt wird. Für Auszahlungszwecke werden Beträge, die aus anderen Gründen außerhalb ihrer Klassifikation (z. B. Teilnahme, Erscheinen) an die Teilnehmer ausgezahlt werden, nicht als ‚Preisgeld‘ angesehen.

6) Bei fehlerhaften Informationsausdrucken wie u.a. Renn- und Startnummern, Rennnamen, Startverfahren oder Strecken, wird die Wette als gültig angesehen, unter der Voraussetzung, dass alle aufgelisteten Pferde am gleichen Rennen innerhalb des gleichen Wettbewerbs teilnehmen.

7) Alle Wetten beziehen sich auf das Listenrennen/die Rennbegegnung. Sollte das Rennen/die Begegnung am Plantag nicht abgehalten/abgeschlossen werden, werden alle Wetten, die nach 00:00 MEZ am festgesetzten Tag platziert wurden, als ungültig angesehen. Wetten die vor 00:00 MEZ des Plantags platziert wurden, bleiben gültig, vorausgesetzt, dass das Rennen/die Begegnung im Laufe des Planjahres abgehalten wird.

18. Eishockey

1) Mannschafts-/Spielmärkte, die sich nicht auf eine bestimmte Zeitspanne beziehen (z.B. Periode 1, reguläre Spielzeit, etc.), werden auch die Ergebnisse von eventuellen Verlängerungen und Shootouts miteinbeziehen, um das Ergebnis zu entscheiden. Einem Team, das in der Verlängerung oder im Shootout gewinnt, wird nur ein Tor gutgeschrieben, unabhängig davon, wie viele Tore in der Verlängerung erzielt werden.

2) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten Tore) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Tore erzielen), erfordern, dass alle aufgeführten Personen aktiv an dem betreffenden Spiel teilnehmen, (Zeit auf dem Eis verbringt, wenn nicht von der zuständigen Stelle erwähnt, werden wir auf der Grundlage der Anwesenheit in der Aufstellung abrechnen) damit Wetten gültig sind.

3) Die Abrechnung von spielerbezogenen und mannschaftsbezogenen Märkten (wie z. B. Tore, Assists, Punkte, Strafminuten, Torschüsse usw.) erfolgt auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbands. Sofern nicht anders angegeben, schließt die Auswertung solcher Wetten eventuelle Verlängerungen (z. B. Verlängerung) ein, nicht aber Elfmeterschießen.

4) Alle NHL- und NCAA-"Match"-Angebote werden nur dann als gültig betrachtet, wenn weniger als 5 Minuten des geplanten Spiels in der 3. Periode übrig sind. Eine Ausnahme bilden die Wetten, deren Ergebnis bereits vor dem Abbruch feststand und die unabhängig von zukünftigen Events nicht mehr geändert werden können.

5) Sofern nicht ausdrücklich im Angebot angegeben oder impliziert, werden alle "Match"-Wetten auf Eishockey auf der Grundlage des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit (d.h. Ende des 3. Drittels) ermittelt.

6) Sofern nicht ausdrücklich in den Angebotseigenschaften angegeben oder erklärt, erfolgt die Auswertung von Saisonwetten gemäß den Klassifizierungen, Definitionen und Tie-Break Regeln gemäß oder der offiziellen Website des Wettbewerbs (falls zutreffend).

7) Saisonwetten – ungeachtet, ob sie Ergebnisse während der Playoffs oder anderweitig erzielt werden -, sowie Angebote, die sich auf bestimmte Teams oder Spielerleistungen beziehen, behalten ihre Gültigkeit, unabhängig von eventuellen Spielerwechseln, Teamänderungen oder Namensänderungen während der Saison.

8) Angebote, die sich auf individuelle Spielerleistungen beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während der Playoffs erzielten Tore) oder die Leistungen von zwei individuellen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Punkte während der regulären Saison erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler nach Wettannahme an mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen müssen, damit Wetten gültig sind.

9) Spielerprops und andere statistikbasierte Angebote werden nach den offiziellen Spielberichten ausgewertet, die nach dem Spiel vom Leitungsorgan veröffentlicht werden.

19. Motorsport

1) Dieser Abschnitt gilt für alle Sportarten, die Motorrennen beinhalten, wie z. B.: Formel 1, A1 GP, CART, Indy Car, Nascar, Rundstreckenrennen, Touring Cars, DTM, Ausdauerrennen, Rally, Rally-Cross, Motorradrennen, Superbike.

2) Wetten werden entsprechend den Live-Zeiten und -Rängen der TV-Übertragung zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation oder am Ende des Abschnitts/Rennens/Event abgerechnet. Wenn die für die Abrechnung der Wette notwendige Information fehlt/nicht angezeigt wird und/oder unvollständig ist, sind die ersten offiziellen Informationen auf der offiziellen Website bindend. Nachfolgende Aufstiege, Abstiege, Einsprüche und/oder Strafen nach Abschluss des Rennabschnitts/Rennens, auf die sich die Wette bezieht, werden nicht mehr berücksichtigt.

3) Events, die aufgrund von schlechten Wetterbedingungen oder anderen Problemen gekürzt werden, aber dennoch vom Leitungsorgan als offiziell angesehen werden, werden entsprechend abgerechnet. Dabei sind Änderungen durch den Verband aufgrund des unvollständigen Rennens unwichtig.

4) Wenn ein(e) Event/Rennen/Rennabschnitt/Runde erneut gestartet werden muss, bleiben die Wetten gültig und werden entsprechend dem Ergebnis nach dem Neustart abgerechnet. Eine Ausnahme ist, wenn das Ergebnis bereits festgelegt wurde.

5) Ein Fahrer, der an einem offiziellen Training oder einer offiziellen Qualifikation teilnimmt, wird für Abrechnungszwecke als Teilenehmer des tatsächlichen Rennens angesehen, auch wenn er nicht am Hauptrennen teilnimmt.

6) Für die Gültigkeit von „Head-to-Head“-Wetten müssen alle aufgelisteten Teilnehmer an dem Abschnitt teilnehmen, auf den sich die Wette bezieht. Dabei ist es unwichtig, ob ein Fahrer eine offizielle Zeit erzielt.

7) Bei „Komplett“- oder „Rangwetten“ werden keine Rückerstattungen für Teilnehmer geleistet, die aus einem beliebigen Grund nicht am Abschnitt/Event/Wettbewerb teilnehmen, auf den/das sich die Wette bezieht.

8) Die Abrechnung für Gebote zum „Rennabschluss“ basieren auf den offiziellen Regeln des Leitungsorgans.

9) Eine „Head-to-Head“-Wette, bei der beide Fahrer das Rennen nicht beenden, wird auf der Grundlage der meisten abgeschlossenen Runden bestimmt. Falls die Teilnehmer das Rennen nicht beenden und die gleiche Anzahl von Runden gefahren sind, wird die Wette für ungültig erklärt. Ausnahmen bilden Rallys, bei denen mindestens einer der aufgelisteten Teilnehmer das Event beenden muss. Andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt.

10) Vom zuständigen Verband verhängte Zeitstrafen während der Qualifizierung werden berücksichtigt. Sonstige Startaufstellungsabstiege/-aufstiege werden ignoriert.

11) Ein Rennen wird als gestartet angesehen, wenn die Aufwärmrunde (falls zutreffend) gestartet wurde. Somit gilt, dass alle Fahrer, die an der Aufwärmrunde teilnehmen, das Rennen gestartet haben. Ein Teilnehmer, dessen Start verzögert wird oder der das Rennen von der Boxengasse startet, gilt ebenfalls als Teilnehmer des Rennens.

12) Bei der Abrechnung von Saisonmärkten wird die Rangliste nach dem letzten Rennen der Saison berücksichtigt. Dabei werden alle Entscheidungen, die vom Leitungsorgan während der Saison getroffen wurden, in Betracht gezogen. Voraussetzung dafür ist, dass die Entscheidung vor dem letzten Rennen der Saison getroffen wurde. Jede Entscheidung (selbst bei Einspruch), die nach dem letzten festgesetzten Rennen getroffen wurde, wird als irrelevant angesehen.

13) Alle Wetten, die sich auf die Teamleistungen beziehen, bleiben durch Fahreränderungen unverändert.

14) Wetten bleiben ungeachtet von Zeitplan-/Standort-/Streckenänderungen gültig, unter der Voraussetzung, dass das Rennen/Event im gleichen Jahr/in der gleichen Saison stattfindet. Dabei sind Verzögerungen und Ähnliches unwichtig. Dies gilt jedoch nicht für Wetten, die nach 00:00 Uhr CET am Montag der Woche, in der das Rennen/Event geplant ist, abgeschlossen wurden. Diese Wetten werden zurückerstattet, wenn das/der Rennen/Event/Abschnitt, auf das/den sich die Wette bezieht, nicht innerhalb von 7 Tagen nach dem eigentlichen Renndatum ausgetragen wird.

15) Wetten auf eine bestimmte Teamleistung während eines Rennens erfordern die Bekanntgabe der zuerst festgelegten Anzahl von Fahrzeugen jedes Teams, die am Rennen teilnehmen sollen. Ist diese Zahl nicht bekannt, werden die Wetten für ungültig erklärt (z. B. in der Formel 1 müssen zwei Fahrzeuge jedes Teams starten).

16) Die Abrechnung von Wetten, die sich auf den Einsatz des “Safety Cars” beziehen, berücksichtigen keine solchen Vorkommnisse, bei denen das tatsächliche Rennen hinter dem “Safety Car” beginnt.

17) Die Abrechnung von Wetten auf den ersten Fahrer/das erste Auto, der/das ausscheidet, basiert auf der tatsächlichen Runde, in der sich der Fahrer aus dem Rennen zurückgezogen hat. Wenn zwei oder mehr Fahrer während der gleichen Runde ausscheiden, wird entsprechend <Abschnitt B, Absatz 5, Satz 14> abgerechnet.

18) Wetten auf den ersten/nächsten Fahrer, der während des Rennens aufgibt, beinhalten nur die Ergebnisse, die nach dem offiziellen Start des Rennens herrühren. Alle Aufgaben/Rückzüge vor dem aktuellen Start des Großen Preises (einschließlich jene während der Aufwärmrunde) werden für Auszahlungszwecke nicht berücksichtigt.

20. Netzball

1) Sofern nichts anderes angegeben, wird die Auswertung von Wetten auf Basis des Ergebnisses nach der so genannten Spielverlängerung festgelegt.

2) "Margenwetten" und "Halb/Zeit Vollzeit" Wettangebote werden mit dem Ergebnis am Ende des 80-minütigen Spiels ausgewertet.

3) Ein Match muss ausgetragen werden, damit die Wetten stehen, außer bei den Wetten, deren Ergebnis bereits vor Abbruch feststand und keine Möglichkeit einer Änderung aufgrund zukünftiger Ereignisse besteht, werden gemäß dem festgelegten Ergebnis ausgewertet.

4) Angebote, die sich auf die Leistung einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten Punkte) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Laufe eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y erzielt die meisten Punkte), erfordern, dass alle aufgeführten Personen nach der Wettannahme an mindestens einem weiteren Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

5) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler über einen bestimmten Zeitraum beziehen (Beispiel: Gesamtpunktzahl von Spieler X während der regulären Saison) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Laufe der Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Punkte während der regulären Saison erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Personen nach der Wettannahme an mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

21. Pesäpallo (Finnisches Baseball)

1) All bets on Pesäpallo are determined on the basis of the result after the first two rounds (innings). Unless otherwise stated, any scores deriving from prolongation periods (e.g. Supervuoropari) are not taken into consideration.

22. Rugby Liga

1) Sofern nicht anderweitig angegeben, wird die Auswertung von Wetten auf die Rugby Liga auf Basis des Ergebnisses entweder nach der so genannten Verlängerungszeit oder gemäß der Goldenen Punkt Regel ausgewertet.

2) "Margenwetten" und "Halb/Zeit Vollzeit" Wettangebote werden mit dem Ergebnis am Ende des 80-minütigen Spiels ausgewertet.

3) Bestimmte Wettbewerbe/Turniere könnten Wettangebote beinhalten, die sich auf einen bestimmten Zeitraum/ein bestimmtes Match beziehen, das entweder am Ende der regulären 80 Spielminuten oder sogar nachdem die mögliche Verlängerung gespielt ist, mit einem Unentschieden enden kann. In solchen Fällen werden Wetten gemäß der so genannten "Dead-Heat" Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Wetten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert werden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhaber ist.

4) Try Schützen (Erster/Letzter/Irgendwann/Team) - Alle Wetten enthalten eine mögliche Verlängerungszeit. Alle auf Spieler am 17. Spieltag abgeschlossene Wetten stehen, ungeachtet der Teilnahme des Spielers (oder keine Teilnahme) am Match. Einsätze auf Spieler, die nicht an Spieltag 17 teilnehmen, werden erstattet.

5) Sofern nicht anders angegeben, müssen bei Angeboten, die sich auf die Leistung einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten Tore) oder auf die Leistung von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels (Beispiel: Welcher Spieler X oder Y erzielt die meisten Tore) beziehen, alle aufgeführten Spieler von Beginn des jeweiligen Spiels an spielen, damit die Wetten gültig sind.

6) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Insgesamt vom Spieler X erzielte Versuche während der Weltmeisterschaft) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Versuche während der regulären Saison erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler in mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel nach Wettannahme aktiv teilnehmen müssen, damit Wetten gültig sind. Wetten, die nach einer Nachricht platziert werden, die die Anzahl der für einen aufgelisteten Spieler innerhalb des Wettbewerbs in Frage kommenden Spiele potenziell reduziert (Beispiel: Nachrichten über Verletzungen/Transfers/Tauschgeschäfte) und somit die Wetten auch nur theoretisch zu Gunsten eines bestimmten Ergebnisses verändert, ohne an den aktuellen Stand der Wette angepasst zu werden, werden für ungültig erklärt. Für die Abrechnung ähnlicher Wetten wird das Ergebnis nach einer möglichen Nachspielzeit (Verlängerung) herangezogen, sofern nicht anders angegeben.

7) Alle Wetten sind gültig, unabhängig von der Austragungsortsänderung.

23. Rugby Union

1) Sofern nicht anderweitig angegeben werden alle Wetten, die sich auf die Spiel- und Teamleistungen beziehen, in Übereinstimmung mit dem Ergebnis am Ende der 2. Hälfte (nach 80 Minuten Spielzeit) ausgewertet.

2) Bestimmte Wettbewerbe/Turniere könnten Wettangebote beinhalten, die sich auf einen bestimmten Zeitraum/ein bestimmtes Match beziehen, das entweder am Ende der regulären 80 Spielminuten oder sogar nachdem die mögliche Verlängerung gespielt ist, mit einem Unentschieden enden kann. In solchen Fällen werden Wetten gemäß der so genannten "Dead-Heat" Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Wetten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert werden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhabers ist.

3) Try Schützen (Erster/Letzter/Irgendwann/Team) - Alle Wetten enthalten eine mögliche Spielverlängerungszeit. Alle Wetten, die auf Spieler an Spieltag 22 abgeschlossen werden stehen, ungeachtet der Teilnahme des Spielers (oder keine Teilnahme) am Match. Einsätze auf Spieler, die nicht an Spieltag 23 teilnehmen, werden erstattet.

4) Sofern nicht anders angegeben, müssen bei Angeboten, die sich auf die Leistung einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten Versuche) oder auf die Leistung von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y erzielt die meisten Versuche) beziehen, alle aufgelisteten Spieler von Beginn des jeweiligen Spiels an spielen, damit die Wetten gültig sind.

5) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Insgesamt erzielte Spieler X während der Weltmeisterschaft Tries) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Versuche während der regulären Saison erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler in mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel nach Wettannahme aktiv teilnehmen müssen, damit Wetten gültig sind. Für die Abrechnung ähnlicher Wetten wird das Ergebnis nach einer eventuellen Nachspielzeit (Verlängerung) herangezogen, sofern nicht anders angegeben.

6) Alle Wetten sind gültig, unabhängig vom Wechsel des Austragungsortes

24. Lacrosse

1) Ein Tor mit zwei Punkten zählt als zwei Tore.

2) "Total Goals" bezieht sich auf die Summe der Endpunkte.

3) Für Spielerrequisiten gilt: "Vom Spieler erzielte Gesamttore" = Punkte - Assists.

4) Keine Rückerstattung für Gewinnchancen.

5) Alle Spiele müssen über die vollen 60 Minuten gehen, um gewertet zu werden.

6) Die Nachspielzeit wird für Wettzwecke berücksichtigt, wenn es kein Unentschieden gibt..

24. Squash

1) Geschäftsbedingungen für Tennis gelten, wenn zutreffend.

25. Speedwayrennen

1) Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis des zuständigen Verbandes zum Ende des letzten geplanten Laufs abgerechnet. Nachfolgende Aufstiege, Abstiege, Einsprüche und/oder Strafen nach dem Abschluss des Event, auf das sich die Wette bezieht, werden ignoriert.

2) „Match“-Wetten zwischen zwei Teams/Fahrern werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet. Die Anzahl der abgeschlossenen Läufe ist dabei unwichtig.

3) „Mehr als/Weniger als“-Wetten zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann, werden basierend auf dem Ergebnis vor dem Abbruch abgerechnet. Für die Berechnung dieser Einsätze wird die minimale Menge der Vorkommnisse nach Bedarf hinzugefügt, die notwendig gewesen wären, um das Gebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen. Diese Menge hängt von der Anzahl der Sätze ab, die für das Match geplant waren. Wenn diese Berechnung zu einer Situation führt, bei der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird die Wette entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Tennis-Abschnitt.

4) „Handicap“-Wetten erfordern, dass alle geplanten Läufe abgeschlossen werden. Eine Ausnahme bilden die Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder deren Fortsetzung zu keinem anderen Ergebnis führen würde. Die Wetten werden entsprechend diesem Ergebnis abgerechnet. Siehe Beispiele im Tennis-Abschnitt.

5) Alle „Head-to-Head“- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Fahrer während eines Event/Laufs sind gültig, wenn alle aufgelisteten Fahrer an mindestens einem Lauf teilnehmen.

6) Wetten zu einem bestimmten Lauf erfordern, dass dieser Lauf abgeschlossen wird und alle aufgelisteten Teilnehmer daran teilnehmen.

26. Surfen

1) Alle Wetten stehen, ungeachtet einer Verlegung, Änderung des Austragungsortes usw., vorausgesetzt, dass das Turnier innerhalb der offiziellen, vom Zuständigen Verband erklärten Wartezeit ausgetragen wird.

2) Begegnungen, die sich auf die Leistung eines oder mehrerer Surfer beziehen werden als gültig erachtet, wenn alle aufgeführten Surfer im aufgeführten Durchgang/Turnier starten.

3) Bestimmte Wettbewerbe/Turniere könnten Wettangebote beinhalten, die sich auf die Leistung in einem Turnier beziehen, in dem zwei oder mehrere aufgeführte Surfer in der gleichen Phase ausscheiden. In diesem Fall würden Wetten gemäß der so genannten "Dead-Heat" Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Wetten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert werden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhabers ist. Sollte es eine solche Bestimmung geben, würde sie in Zusammenhang mit der Wette aufgeführt.

27. Schwimmen

1) Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten zum Schwimmen auf der Grundlage des Ergebnisses nach dem letzten Stadium des Wettbewerbs bestimmt. Wenn keiner der aufgelisteten Teilnehmer am letzten Stadium teilnimmt, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn der zuständige Verband jedoch die spezifischen Tie-Break-Prozeduren einhält, bleiben die Wetten gültig.

2) Alle Wettgebote werden basierend auf den ersten offiziell bekannt gegebenen Ergebnissen abgerechnet. Der Betreiber berücksichtigt jedoch eine nachfolgende Änderung des offiziellen Ergebnisses innerhalb von 24 Stunden nach dem Event und führt Abrechnungen erneut und entsprechend durch. Damit dieses Ergebnis berücksichtigt wird, muss der Einspruch ausschließlich den Vorfällen während des Event zurechenbar sein, wie z. B. Bahnverletzung oder Frühstarts in Staffelläufen usw. Doping-Fälle werden von der Wertung ausgeschlossen. Das nach Ablauf der zuvor erwähnten 24 Stunden verfügbare Ergebnis ist ungeachtet von weiteren Einsprüchen, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw. bindend.

3) Wenn ein oder mehrere Teilnehmer an unterschiedlichen Läufen eines Wettbewerbs teilnehmen, werden alle Head-to-Head-Wetten zwischen ihnen für ungültig erklärt, außer wenn sich min. einer von ihnen für ein späteres Stadium des Wettbewerbs qualifiziert.

4) Ein Teilnehmer, der aufgrund eines Verstoßes vom Startvorgang disqualifiziert wird (z. B. Fehlstart), wird dennoch als Teilnehmer des Event angesehen.

28. Tennis und Racket-Sportarten (Badminton, Squash, Padel, Pickleball & Tischtennis)

1) Alle Wetten bleiben gültig, solange das Match innerhalb des Wettbewerbsrahmens gespielt wird. Dabei sind festgelegte Änderungen (vor oder nach dem Match), Matchbedingungen (innen/außen) und/oder Oberflächentypen unwichtig, wenn dies nicht anders vereinbart wurde."

2) „Match“-Wettgebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierverlaufs oder Turniergewinns. Dies hängt davon an, auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Der Spieler/das Team, der/das in die nächste Runde kommt oder das Turnier gewinnt, wird als Gewinner der Wette angesehen. Dabei sind die Rücktritte, Disqualifikationen usw. unwichtig. Diese Wette erfordert, dass mindestens ein Satz abgeschlossen wird.

3) „Mehr als/Weniger als“- und „Handicap“-Wetten zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann, werden basierend auf dem Ergebnis vor dem Abbruch abgerechnet. Für die Berechnung dieser Einsätze wird die minimale Menge der Vorkommnisse nach Bedarf hinzugefügt, die notwendig gewesen wären, um das Gebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen. Diese Menge hängt von der Anzahl der Sätze ab, die für das Match geplant waren. Wenn diese Berechnung zu einer Situation führt, bei der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird die Wette entsprechend abgerechnet. Die folgenden Ergebnisse können für Abwägungen verwendet werden:

Beispiel 1 -Mehr als/Weniger als: Ein Spieler scheidet in einem Match aus, das für drei Sätze geplant war. Der Punktestand ist 7-6, 4-4. Die Gebote: „Gesamtspielsatz 2 – 9,5“ (oder Serien geringer als dieser Betrag) und „Insgesamt gespielte Spiele im Match – 22,5“ (oder Serien geringer als der Betrag) werden mit „Mehr als“-Wetten als gewonnen und „Weniger als“-Wetten als verloren abgerechnet. Wetten zu höheren Serien als diese, werden für ungültig erklärt.

Beispiel 2 - Handicap: Ein Spieler scheidet Beginn des dritten Satzes eines Matches aus, das für 5 Sätze ausgelegt war. Der Punktestand ist 1-1. Wetten zu +2,5/-2,5-Sätzen werden als gewonnen bzw. verloren abgerechnet. Wetten zu geringeren Serien als diese, werden für ungültig erklärt.

4) Alle Resultatwetten (d. h. Satz- und Match-Wetten), „Ungerade/Gerade“-Gebote und die Gebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Teils des Matches beziehen (z. B. „Welcher Spieler gewinnt den ersten Satz“ und „Satz 2 – Spiel 6: Gewinner“ erfordern, dass der entsprechende Teil des Matches abgeschlossen wird.

5) Alle Wettarten, die nicht oberhalb aufgeführt sind, erfordern, dass mindestens ein Satz abgeschlossen wird. Eine Ausnahme bilden die Gebote, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurden und deren Fortsetzung das Ergebnis nicht ändern könnte.

6) In einem Doppelmatch werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn einer der festgelegten Spieler ersetzt wird.

7) Der Begriff „Grand Slam“ verweist auf die Wettbewerbe der jeweiligen Saison, für die die ITF die Definition ausgegeben hat. Änderungen von Austragungsorten, Daten und anderen Attributen sind dabei unwichtig.

8) Wenn nicht explizit angegeben, werden alle Wetten zu Davis Cup-Matches für ungültig erklärt, wenn entschieden wird, dass das Match in einem anderen Format als „Bester aus 5 Sätzen“ (z. B. „Bester aus 3 Sätzen“) gespielt wird.

9) Wetten auf Doppelspiele in der Round-Robin-Phase der Davis-Cup-Finals, der Billie Jean King Cup-Finals und des ATP-Cups sind immer gültig, auch wenn das Unentschieden 2:0 lautet. Bei allen anderen Davis Cup-, ATP Cup- und Billie Jean King Cup-Spielen sind die Doppelspiele ungültig, wenn das Spiel bereits entschieden ist.Ergebnisse, die in einem “Pro Set” erworben wurden, sind nur für die folgenden Angebote gültig: “Match”, “Satz-Handicap”, “Satz-Wetten” und “Sätze insgesamt”. Alle anderen Arten von Angeboten werden als ungültig erklärt, mit der Ausnahme der Angebote, deren Ergebnis bereits bestimmt ist. Sollte ein Spiel in einem anderen Format/einer anderen Anzahl von Sätzen gespielt werden als zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Marktes angenommen, wird der Betreiber die entsprechenden Märkte für X, Y, Z für ungültig erklären, es sei denn, die erforderliche Anzahl von Ereignissen wurde unabhängig von der Änderung des Formats/der Anzahl von Sätzen bereits erreicht.

10) Generell werden „Tie-Breaks" immer nur als 1 Spiel gewertet, unabhängig von der Anzahl der zum Sieg benötigten Punkte oder dem Format des „Tie-Breaks". Die folgenden Tie-Break-Szenarien werden wie folgt entschieden:

• „Match-Tie-Break": Wird in der Regel anstelle des Entscheidungssatzes gespielt, wenn beide Teilnehmer die gleiche Anzahl von Sätzen gewonnen haben. Für die Abrechnung wird dies sowohl als voller Satz als auch als Spiel gewertet und entsprechend gezählt. Er wird jedoch nicht als Tie-Break für die Abrechnung der jeweiligen Angebote gewertet;

• „Tiebreak bei 6-6 in einem Satz, zuerst auf 7 Punkte": Für die Abrechnung wird dies als 1 Spiel gewertet und entsprechend gezählt sowie als Tie-Break für die Abrechnung der entsprechenden Angebote;

• „Tiebreak bei 6-6 in einem Satz, zuerst auf 10 Punkte": Für die Abrechnung wird dies als 1 Spiel gewertet und entsprechend gezählt sowie als Tie-Break für die Abrechnung der entsprechenden Angebote;

• „Tiebreak bei 12-12 in einem Satz, zuerst auf 7 Punkte": Für die Abrechnung wird dies als 1 Spiel gewertet und entsprechend gezählt sowie als Tie-Break für die Abrechnung der entsprechenden Angebote;

• „Tiebreak bei 3-3 in einem Satz, erster bis 7 Punkte" (auch bekannt als Fast-4-Format): Für die Abrechnung wird dies als 1 Spiel gewertet und entsprechend gezählt sowie als Tie-Break für die Abrechnung der entsprechenden Angebote;

• „Tiebreak-Tens": Ein Match, das ausschließlich aus einem Tie-Break besteht, wobei derjenige Teilnehmer gewinnt, der zuerst 10 Punkte erreicht und mit 2 Punkten Vorsprung führt. Dies wird sowohl als Tie-Break als auch als volles Match für die Abrechnung der entsprechenden Angebote gewertet.

Sollte ein Match ein Tie-Break-Format beinhalten, das oben nicht aufgeführt ist, werden die Angebote nach den Definitionen der ITF oder in Abwesenheit nach dem Prinzip abgerechnet, das den oben aufgeführten Beispielen am nächsten kommt.

11) Wetten auf Sieg/Platz- und Each-Way, die sich auf den Turniersieger beziehen und zwischen dem Zeitpunkt der ersten Veröffentlichung der Hauptauslosung durch den organisierenden Verband und dem Beginn des Turniers abgegeben wurden, werden zurückerstattet, wenn der aufgeführte Teilnehmer nicht mehr am Turnier teilnimmt. Ausgenommen hiervon sind Teilnehmer, die noch an der Qualifikationsphase teilnehmen, da diese als aktive Teilnehmer betrachtet werden. NEUER Abschnitt: Wetten auf saisonbezogene Leistungen (z. B. "Anzahl der gewonnenen Grand-Slam-Titel" oder "Platzierung unter den ersten 20 ja/nein") sind ungültig, wenn der Spieler nicht mindestens 5 Ranglistenpunkte vergebende Turniere während der Saison spielt.

29. Volleyball

1) Punkte, die im „goldenen Satz“ (6. Satz) erspielt werden, werden nicht für die Abrechnung des jeweiligen Matches berücksichtigt, außer es handelt sich um Wetten, die sich auf das Vorrücken im Turnier und die Turniersummen beziehen.

2) Die Abrechnung von spielerspezifischen Wetten eines Matches/Event/Wettbewerbs basiert auf dem Ergebnis nach eventuellen Verlängerungen, wenn nicht anders angegeben.

3) Angebote, die sich auf die Leistung einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten Punkte) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Punkte erzielen), erfordern, dass alle aufgeführten Personen aktiv an dem betreffenden Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

4) „Over/Under“- und „Handicap“-Wetten zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann, werden basierend auf dem Ergebnis vor dem Abbruch abgerechnet. Für die Berechnung dieser Einsätze wird die minimale Menge der Vorkommnisse nach Bedarf hinzugefügt, die notwendig gewesen wären, um das Gebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen. Diese Menge hängt von der Anzahl der Sätze ab, die für das Match geplant waren. Wenn diese Berechnung zu einer Situation führt, bei der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird die Wette entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Tennis-Abschnitt.

5) Alle „Korrekter Punktestand“-, „Ungerade/Gerade“-Gebote und die Gebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Abschnitts/Zeitrahmens in einem Match beziehen (z. B. „Welches Team gewinnt den ersten Satz?“ und „Satz 2 – Wettlauf bis 15 Punkte“) erfordern, dass der jeweilige Abschnitt des Matches abgeschlossen wird.

6) Alle Gebotsarten, die nicht oberhalb aufgeführt sind, erfordern, dass mindestens ein Satz abgeschlossen wird. Eine Ausnahme bilden die Gebote, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurden und deren Fortsetzung das Ergebnis nicht ändern könnte.

7) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X bei der Weltmeisterschaft erzielten Punkte) oder die die Leistungen von zwei einzelnen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Punkte während der regulären Saison erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler nach Wettannahme an mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen müssen, damit Wetten gültig sind.

30. Wintersport

1) Dieser Abschnitt gilt für folgende Sportarten: Alpin-Ski, Biathlon, Langlauf, Freestyle, Nordische Kombination, Kurzstrecke, Skispringen, Snowboard und Eisschnelllauf.

2) Ergebnisse eines Wettbewerbs werden als gültig angesehen, wenn dieser vom zuständigen Verband als gültiger Wettbewerb der jeweiligen Kategorie deklariert wird. Dies gilt auch, wenn ein Event gekürzt wird, so dass es nur einen Anlauf/Sprung anstatt zwei enthält oder wenn ein Event an einen anderen Spielort versetzt wird.

3) Wenn ein Event aufgegeben/abgebrochen wird, werden alle Wetten für gültig erklärt und entsprechend abgerechnet, wenn das Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann.

4) Alle Wetten sind ungültig, wenn das ursprüngliche/festgelegte Format eines Event komplett geändert wird, wie z. B. die Höhe der Schanze beim Skispringen, die Art der Strecke beim Langlaufen usw.

5) Der Betreiber behält sich das Recht vor, die Tattersall-Regel 4 anzuwenden, wenn ein Sportler bei einer „Gruppenwette“ („Bester aus X“) nicht antritt.

6) Gebote, die sich auf spezifische Wintersport-Events (ausgeschlossen zum Beispiel Wetten, die sich auf den Gesamtsieg, olympische Spiele, Welt- und Europameisterschaften) beziehen, werden mit der expliziten Annahme angeboten, dass das bestimmte Event das nächste Event sein wird, das in diesem Sport/dieser Disziplin abgehalten wird. Sollte dieses bestimmte Event aus irgendeinem Grund verschoben werden und ein genau gleiches Event für diesen Sport/diese Disziplin am gleichen Ort abgehalten werden und in maximal 72 Stunden beginnen, bleiben die Wetten für das nächste planmäßige Event in diesem Sport/dieser Disziplin gültig. Wenn also zum Beispiel zwei separate Rennen im gleichen Sport/der gleichen Disziplin für Freitag und Samstag angesetzt sind und der Wettbewerb vom Freitag auf Samstag oder Sonntag verschoben wird, werden die Wetten für den Freitagswettbewerb in Übereinstimmung mit dem nächsten planmäßigen Event abgerechnet. In diesem Fall handelt es sich dabei um die Events am Samstag. In Fällen, in denen nur 1 Event in diesem Sport/dieser Disziplin vorgesehen ist und die Startzeit um weniger als 72 Stunden verschoben wird, bleiben die Wetten gültig und werden entsprechend abgerechnet. Sollte kein Event mit der gleichen Konnotation in den nächsten 72 Stunden nach der ursprünglich festgesetzten Zeit stattfinden, werden die Wetten als ungültig abgerechnet.

7) Bei einem “Head-To-Head” zwischen zwei oder drei Teilnehmern muss zumindest einer der gelisteten Teilnehmer das finale Rennen/die finale Etappe/ den finale Sprung erreichen, worauf sich die Wette bezieht, damit diese gültig ist. Eine solche Regelung findet bei Langlaufsprint-Events, die andere Endausscheidungen umfassen, sowie Skispringen keine Anwendung. In solchen Fällen basiert die Abrechnung auf der offiziellen Einstufung ungeachtet dessen, ob einer der gelisteten Teilnehmer die finale Runde, Etappe oder den finale Sprung abschließt.

8) Alle Wettangebote werden auf der Grundlage des ersten offiziellen Ergebnisses abgerechnet, das vorgelegt wird. Allerdings wird der Veranstalter Änderungen des offiziellen Ergebnisses, die innerhalb von 24 Stunden nach dem Ereignis bekannt gegeben werden, berücksichtigen und entsprechend abrechnen/umrechnen. Damit ein solcher Fall berücksichtigt werden kann, muss der Protest auf Vorfälle zurückzuführen sein, die sich ausschließlich während der Veranstaltung ereignet haben, wie z. B. ein Verstoß gegen die Wettkampflinie, Schubsen oder eine falsche Übergabe bei einem Staffellauf usw. Dopingfälle werden nicht berücksichtigt. Das am Ende der oben genannten 24 Stunden vorliegende Ergebnis gilt als verbindlich, unabhängig von weiteren Protesten, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw.

31. Sonstige (keine Sportart/Spezialwetten/Politik)

1) Die Bedingungen in diesem Abschnitt beziehen sich auf alle Wetten, die nicht unter die unterschiedlichen Sportkategorien fallen (z. B. TV-Programme, Politik, Auszeichnungen und Preise, Schönheitswettbewerbe, Unterhaltung und Ähnliches). Wenn zutreffend und in diesem Abschnitt und im Gebot nicht anders angegeben, basiert die Abrechnung dieser Gebote auf den Betreiber-Regeln <Abschnitt B, Absatz 5>.

2) Wenn nachfolgend und im Gebot nicht anders angegeben, sind alle Wetten, die in diesen Abschnitt fallen, gültig, bis das Ergebnis offiziell bekannt gegeben wird. Dabei ist es unwichtig, ob die Bekanntgabe verzögert wird oder zusätzliche Abstimmungsrunden oder Ähnliches stattfinden, um das Ergebnis festzulegen.

3) Alle offenen Gebote zu Teilnehmern, die von TV-Sendungen zurücktreten oder davon ausgeschlossen werden, werden als verloren abgerechnet. Wenn der gleiche Teilnehmer am gleichen Event zu einem späteren Zeitpunkt wieder teilnimmt, wird er als neuer Teilnehmer angesehen. Somit werden alle vorherigen Wetten als verloren abgerechnet.

4) Wetten zum Ausscheiden eines Teilnehmers sind nur für die nächste geplante Sendung gültig. Änderungen der Ausscheidungsmethoden, der Menge und/oder Aufstellung der während der gleichen Sendung ausgeschlossenen Teilnehmer und andere unerwarteten Faktoren machen Wetten zur „nächsten Ausscheidung“ oder „nächsten Eliminierung“ ungültig.

5) Falls das Event der Sendung beendet wird, bevor der offizielle Gewinner feststeht, werden alle Wetten als Unentschieden (d. h. Dead-Heat) zwischen den Teilnehmern, die nicht ausgeschieden sind, abgerechnet. Sieg-/Rangwetten zu Teilnehmern, die bereits ausgeschieden sind, werden als verloren abgerechnet.

6) a. Politische Märkte werden nach dem bestätigten Ergebnis abgewickelt, nachdem es von der für die Durchführung der Wahl verantwortlichen Regierungsorganisation in dem jeweiligen Zuständigkeitsbereich auf ihrer offiziellen Website/sozialen Medien veröffentlicht wurde.

b. der Betreiber behält sich das Recht vor, Informationen zu verwenden, die von einem Konsens der anerkannten nationalen Rundfunkanstalten gesammelt wurden, um Märkte zu bereinigen, bevor das offizielle Ergebnis gemäß <Abschnitt C, Absatz 31, Klausel 6(a)> verkündet und bestätigt wird. Ein öffentliches Zugeständnis eines gegnerischen Bewerbers gilt ebenfalls als Grund für eine Marktbereinigung. <Abschnitt A, Abs. 6, Satz 2>.

c. Änderungen eines verkündeten oder veröffentlichten offiziellen Ergebnisses, die sich aus eventuellen Protesten, Streitigkeiten, Teilergebnissen und/oder aufeinanderfolgenden Änderungen des offiziellen Ergebnisses ergeben, nachdem es verkündet/bestätigt wurde, werden nicht berücksichtigt.

32. Mixed Martial Arts

1) Alle Angebote werden nach dem offiziellen Ergebnis des jeweiligen zuständigen Verbands sofort abgerechnet, wie es vom Ringsprecher am Ende des Kampfes verkündet wird. Änderungen am offiziellen Ergebnis, die nach der ersten Bekanntgabe vorgenommen werden, werden nicht berücksichtigt, mit Ausnahme derjenigen, die die offizielle Organisation zur Korrektur von eindeutigen menschlichen Fehlern des Ringsprechers vornimmt.

2) Sofern nicht klar angegeben ist, dass die Kämpfe unbestätigt sind, sind Wetten nur gültig, wenn der Kampf auf der Karte/an dem Datum stattfindet, für die/das er angekündigt wurde, unabhängig von einer Änderung des Austragungsortes. Wetten werden als ungültig gewertet, wenn es eine offizielle Ankündigung des Veranstalters gibt, dass das Datum verschoben wird, der Kampf auf eine andere Karte verlegt wird oder die Kämpfer gewechselt werden, selbst wenn der Kampf am Ende wie ursprünglich angekündigt stattfindet.

3) Mit Ausnahme der in <Abschnitt C, Absatz 33, Satz 4> genannten Fälle führen Hinzufügungen oder Streichungen von Titelbestimmungen (Beispiel: ein ursprünglich als Nicht-Titelkampf angekündigter Kampf wird in einen Titelkampf umgewandelt) oder Änderungen der Gewichtsklassen sowie das Nichterreichen des festgelegten Gewichts durch einen/beide Kämpfer nicht zur Ungültigkeit der Angebote, sofern der Kampf auf der Karte stattfindet, für die er angekündigt wurde.

4) Wenn aus irgendeinem Grund die Anzahl der geplanten Runden in einem Kampf zwischen dem Zeitpunkt der Wettannahme und dem tatsächlichen Kampf geändert wird, werden Angebote, die sich speziell auf Runden beziehen, wie z.B. „Rundenwetten", „Rundengruppe", „Over/Under", „Siegmethode" und „To go the distance", oder andere Angebote, die von einer solchen Änderung betroffen wären, für ungültig erklärt.

5) Wird der Kampf aus irgendeinem Grund zwischen den Runden unterbrochen, z.B. Aufgabe vor Beginn einer Runde, Disqualifikation, Nicht-Einhaltung der Glocke, so gilt der Kampf zum Zwecke der Abrechnung mit dem Ende der vorherigen Runde beendet.

6) Angebote auf Kämpfe, die als „No Contest" deklariert werden oder bei denen keiner der beiden Kämpfer als alleiniger Sieger des Kampfes erklärt wird, werden als ungültig gewertet, außer in Fällen, in denen ein solches Ergebnis zu Wettzwecken angeboten wurde oder bei solchen Angeboten, deren Ergebnis bereits vor der Entscheidung feststand und unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden konnte, die nach dem beschlossenen Ergebnis abgerechnet werden.

7) Die folgenden Beschreibungen sind als die anwendbaren Ergebnisse für die verschiedenen Szenarien zu betrachten:

• „Finish": Ein Sieg durch KO (Knockout), TKO (Technical Knockout), DQ (Disqualification), Submission, "Werfen des Handtuchs" aus der Ecke eines der beiden Kämpfer, jede Kampfrichterunterbrechung, die einen der beiden Kämpfer zum einzigen Sieger des Kampfes erklärt;
• „Punkte/Entscheidung": Jeder Sieg, der auf den Wertungskarten der Punktrichter basiert;
• „Einstimmige Entscheidung": Eine Entscheidung, bei der alle Punktrichter denselben Kämpfer zum Sieger erklären;
• „Mehrheitsentscheidung": Eine Entscheidung, bei der die Mehrheit der Punktrichter denselben Kämpfer zum Sieger erklärt, während die Minderheit der Punktrichter den Kampf für unentschieden erklärt;
• „Geteilte Entscheidung": Eine Entscheidung, bei der die Mehrheit der Punktrichter einen bestimmten Kämpfer zum Sieger erklärt, während die Minderheit der Punktrichter den anderen Kämpfer zum Sieger erklärt;
• „Mehrheitliches Unentschieden": Eine Entscheidung, bei der die Mehrheit der Punktrichter den Kampf als unentschieden erklärt, während die Minderheit der Punktrichter einen bestimmten Kämpfer zum Sieger erklärt;
• „Geteiltes Unentschieden": Eine Entscheidung, bei der jeder der Punktrichter ein anderes Ergebnis des Kampfes erklärt und kein Ergebnis über das andere siegt.

8) Ein Kampf gilt nur dann als „über die volle Distanz" gegangen, wenn eine Punkte /Richterentscheidung nach der vollen Dauer aller geplanten Runden vergeben wird. Wenn eine Kampfrichter- oder Schiedsrichterentscheidung getroffen wird, bevor die volle Anzahl der geplanten Runden abgeschlossen ist (technische Entscheidung oder kein Kampf), werden Angebote wie "Wetten auf alternative Runden", "alternative Rundengruppen", "Über/Unter" und "über die volle Distanz" für ungültig erklärt, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Zu Abrechnungszwecken werden Wetten auf Runden oder Gruppen von Runden auf den Sieg eines Kämpfers durch KO, TKO, Disqualifikation oder Unterwerfung während dieser Runde/Gruppe von Runden abgeschlossen. Im Falle einer technischen Entscheidung vor Ende des Kampfes werden alle Wetten als "Sieg durch Entscheidung" ausgewertet.

9) Bei Angeboten, in denen ein Unentschieden möglich ist und keine Wetten für ein solches Ergebnis angeboten wurden, werden Wetten als ungültig abgerechnet, wenn das offizielle Ergebnis als solches erklärt wird. Zu Abrechnungszwecken werden Kämpfe, deren Ergebnis entweder als „Majority Draw" oder als „Split Draw" deklariert wird, als unentschiedenes/gleiches Ergebnis betrachtet und die Angebote werden entsprechend ausgewertet.

10) Wetten, die sich auf die Dauer einer Runde/eines Kampfes beziehen, betreffen die tatsächlich verstrichene Zeit in der Runde/im Kampf, abhängig von der geplanten Dauer der Runde/des Kampfes. Zum Beispiel wird eine Wette auf „Over 4.5 Total Rounds" als „Over" abgerechnet, sobald zwei Minuten und 30 Sekunden in der fünften Runde vergangen sind.

11) Die Abrechnung von Angeboten, die auf Statistiken basieren, wie z.B. „Kämpfer mit den meisten Takedowns" oder „Kämpfer mit den meisten signifikanten Schlägen", wird auf der Grundlage der Ergebnisse abgerechnet, die vom Leitungsorgan oder seinem anerkannten offiziellen Partner für solche Statistiken herausgegeben werden. In Fällen, in denen beide Kämpfer das gleiche Ergebnis erzielt haben und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis für Wetten zur Verfügung stand, werden die Wetten annulliert.

12) Märkte, die verschiedene Kämpfe derselben Karte gegenüberstellen oder aufzählen, wie z. B. „KOs/TKOs insgesamt auf der Karte" oder "Kämpfe insgesamt, die durch Entscheidung auf der Karte enden", geben die Anzahl der Kämpfe an, die auf einer Karte stattfinden müssen, oder listen speziell den Abschnitt der Karte auf, auf den sich die Wette bezieht. Wetten bleiben gültig, wenn ein relevanter Kampf abgesagt wird, die Anzahl der Kämpfe auf der Karte oder dem entsprechenden Abschnitt der Karte jedoch gleich bleibt (Beispiel: Umbuchung, Ersatzkämpfer oder Undercard-/Vorläuferkämpfe, die auf die Hauptkarte verschoben werden). Sollte aus irgendeinem Grund die aufgelistete Anzahl von Kämpfen während der Karte oder des spezifischen Abschnitts, auf den sich die Wette bezieht, nicht stattfinden, werden die Wetten als ungültig abgerechnet.

33. Snooker

1) Alle Wetten bleiben gültig, sofern das Match/Angebot innerhalb des Turnierrahmens gespielt wird, ungeachtet jeglicher Änderungen im Terminplan etc.

2) “Match”-Wettangebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierfortschritts oder Turniergewinns, abhängig davon auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Der Spieler, der in die nächste Runde vorrückt oder das Turnier gewinnt, wird als der Gewinner der Wette angesehen, ungeachtet der Match-Dauer, Ausscheiden, Disqualifikationen etc.. Diese Wetten erfordern mindestens einen abgeschlossenen Frame, damit sie stehen.

3) “Mehr als/Weniger als”-Wetten auf noch nicht beendete Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder wenn jede Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis zu besagten Wetten liefern kann, werden basierend auf dem Ergebnis abgerechnet, das erzielt wurde, bis die Unterbrechung eintrat. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die Mindestanzahl Vorkommnisse, die benötigt werden sollten, um das Gebot zu seinem natürlichen Abschluss zu bringen, als notwendig ergänzt. Das geschieht in Abhängigkeit von der Anzahl Frames, für die das Match geplant ist. Sollte diese Berechnung für eine Situation sorgen, in der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird dies so abgerechnet. Siehe Beispiele im Abschnitt Tennis.

4) Bei “Handicap”-Geboten müssen alle angesetzten Frames abgeschlossen sein, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Events, bei denen das Ergebnis bereits bestimmt ist, bevor es zur Unterbrechung kommt und/oder jede Fortführung des Spiels nicht mehr für ein anderes Ergebnis besagter Gebote führen kann, was entsprechend abgerechnet wird. Siehe Beispiele aus dem Abschnitt Tennis.

5) Alle “Korrekte Punktzahl”, “Ungerade/Gerade”-Wetten und Angebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Zeitraums im Match (z. B. der Spieler, der den ersten Satz gewinnt oder der erste Spieler, der X Frames erreicht) beziehen, erfordern, dass der relevante Teil des Matches abgeschlossen ist.

6) Alle Arten von Geboten, die noch nicht im Vorgenannten beschrieben wurden, erfordern mindestens einen abgeschlossenen Frame, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Angeboten, bei denen das Ergebnis bereits vor der Unterbrechung des Spiels bestimmt ist und eine Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis mehr erzeugen kann.

7) Im Falle eines Re-Rack werden alle ausstehenden Wetten auf diesen spezifischen Frame als ungültig abgerechnet und ein neuer Markt wird eröffnet. Eine Ausnahme bilden jene Angebote, deren Ergebnis bereits vor dem Re-Rack feststeht und eine weitere Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis führen könnte.

35. Darts

1) Alle Wetten bleiben gültig, sofern das Match/Angebot innerhalb des Turnierrahmens gespielt wird, ungeachtet etwaiger Änderungen im Terminplan etc.

2) “Match”-Wettangebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierfortschritts oder Turniergewinns, abhängig davon, auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Der Spieler, der in die nächste Runde vorrückt oder das Turnier gewinnt, wird als Gewinner der Wette angesehen, ungeachtet der Dauer des Matches, seinem Ausscheiden, Disqualifikationen etc, vorausgesetzt, dass das Spiel tatsächlich beginnt.

3) Mehr als/Weniger als”-Wetten auf noch nicht beendete Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder jede Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis zu besagten Wetten liefern kann, werden basierend auf dem Ergebnis abgerechnet, das erzielt wurde, bis die Unterbrechung eintrat. Für die Berechnung dieser Abrechnungen, wird die Mindestmenge Vorkommnisse, die benötigt werden sollten, um das Gebot zu seinem natürlichen Abschluss zu bringen, als notwendig ergänzt, abhängig von der Anzahl Frames, für die das Match geplant ist. Sollte diese Berechnung für eine Situation sorgen, in der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird dies so abgerechnet. Siehe Beispiele im Bereich Tennis.

4) Bei “Handicap”-Geboten müssen alle angesetzten Frames abgeschlossen sein, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Events, bei denen das Ergebnis bereits bestimmt ist, bevor es zur Unterbrechung kommt und/oder jede Fortführung des Spiels nicht mehr für ein anderes Ergebnis besagter Gebote führen kann, was entsprechend abgerechnet wird. Siehe Beispiele aus dem Abschnitt Tennis.

5) Alle “Korrekte Punktzahl”, “Ungerade/Gerade”-Wetten und Angebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Zeitraums im Match (z. B. der Spieler, der den ersten Satz gewinnt oder der erste Spieler, der X Sätze erreicht) beziehen, erfordern, dass der relevante Teil des Matches abgeschlossen ist.

6) Alle Arten von Geboten, die noch nicht im Vorgenannten beschrieben wurden, erfordern mindestens einen abgeschlossenen Frame, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Angeboten, bei denen das Ergebnis bereits vor der Unterbrechung des Spiels bestimmt ist und eine Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis mehr erzeugen kann.

7) Angebote, die eine Anzahl von Ereignissen eines bestimmten Spielers innerhalb eines Spiels/Events kombinieren (Beispiel: King of the Oche, etc.), erfordern, dass alle mit der Angebotswette verbundenen Konnotationen, vollständig und zweifelsfrei eingehalten werden müssen. Sollten 1 oder mehrere Teile des Angebots mit einem Unentschieden enden, werden die Wetten als VERLOREN abgerechnet.

D. Rennen

1. Pferderennen

1) Allgemeine Regeln zum Pferderennen

a) Alle in diesem Abschnitt aufgeführten Bedingungen beziehen sich nur auf Pferderennen und überwiegen alle anderen Regeln oder Bedingungen.

b) Alle Wetten unterliegen den Tattersalls-Wettregeln gemäß deren Beschreibung unter http://www.tattersallscommittee.co.uk/. Diese Regeln bestimmen die Abrechnung von Wetten, falls eine Situation eintritt, die nicht durch die Regeln in diesem Abschnitt abgedeckt ist.

c) Abrechnungen basieren auf dem offiziellen Ergebnis, das zum Zeitpunkt des „Weigh-In“ ausgegeben wurde. Alle Änderungen nach diesem Ergebnis werden nicht beachtet. Im Falle einer Steward-Anfrage bei Rennen, die in Großbritannien, Irland und Südafrika stattfinden und bei denen das ursprüngliche Ergebnis/die ursprüngliche Reihenfolge der Platzierung nachträglich geändert wird, wird der Betreiber die Ergebnisse auf der Grundlage der "“irst past the post"-Regel abrechnen. Spätere Änderungen werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt, mit Ausnahme von Fällen, in denen ein Pferd aufgrund von zu geringem Gewicht disqualifiziert wird. In solchen Fällen zählt das Ergebnis nach „Weigh In". Für Rennen, die in anderen Ländern als den oben genannten stattfinden, zählt das offizielle Ergebnis, das zum Zeitpunkt des „Weigh In" (oder eines ähnlichen lokalen Verfahrens) ausgegeben wird.

d) Alle Wetten, mit Ausnahme von „Ante-Post-Wetten“, werden für ungültig erklärt, wenn das Rennen abgebrochen oder für ungültig erklärt wurde. Falls das Rennen auf einen zukünftigen Tag verschoben wird und die „Schlusserklärungen“ gültig bleiben, werden alle Wetten als gültig angesehen, wenn der Veranstaltungsort für dieses Rennen nicht geändert wurde. In allen anderen Fällen werden alle Wetten für ungültig erklärt.

e) Angaben zu Startzeiten, die zusammen mit einem Wettgebot veröffentlicht werden, beziehen sich auf die offizielle geplante Rennzeit nach lokaler Zeit. Wenn in den Regeln zum Pferderennen nicht anders angegeben, gelten alle Wetten ungeachtet von Änderungen der Rennstartzeit.

f) Im Falle eines Fehlstarts oder eines anderen Vorkommnisses, das in einer Wiederholung des Rennens resultiert, wird das Rennen als nicht „in den Startlöchern stehend“ angesehen. In diesem Fall werden die Einsätze für Auswahlen, die nicht an der Wiederholung teilnehmen, zurückerstattet. Alle Gewinne auf die verbleibenden Auswahlen unterliegen der Tattersalls-Regel 4. Die Anzahl der Teilnehmer am Wiederholungsrennen bestimmt die Platzbedingungen. Für Ante-Post-Wetten gelten jedoch die regulären Ante-Post-Regeln.

g) Falls ein Rennen als „No-Race“ erklärt wird oder eine Wiederholung stattfindet, bleiben alle Wetten auf die Pferde gültig, die an der Wiederholung teilnehmen. Die für ein „No-Race“ gebotenen Preise gelten für das Wiederholungsrennen, außer wenn ein Teilnehmer nicht daran teilnimmt, wobei alle Wetten gemäß der Tattersalls-Regel 4 abgerechnet werden.

h) Die Abrechnung von Wetten auf Pferde, die nicht aus der Startbox treten oder in einem nationalen Jagdrennen nicht starten wollen, basieren auf der Verkündung des offiziellen Starters. Sollte der offizielle Starter das Pferd als Teilnehmer ansehen, werden Wetten auf dieses Pferd als verloren abgerechnet.

i) Ein Rennen wird als „Walkover“ angesehen, wenn nur ein Pferd am Rennen teilnimmt.

j) „Walkovers“ und ungültige Rennen gelten als Rennen, aber jede Auswahl wird als Nicht-Teilnehmer behandelt.

2. Siegwetten und Each-Way-Wetten

a) Eine „Siegwette“ ist ein einzelner Einsatz auf die Auswahl, die nur als gewonnen angesehen wird, wenn das ausgewählte Pferd das Rennen gewinnt.

b) Eine „Each-Way“-Wette (alias EW) bezieht sich auf eine Wette, bei der die Auswahl entweder gewinnen oder sich gemäß den Auszahlungsbedingungen platzieren muss. Die Wette wird mit gleichem Einsatz zweigeteilt (in den „Sieg“-Teil und den „Platz“-Teil), d. h. eine EW-Wette für 1 € kostet insgesamt 2 €.

c) Alle „Each-Way“-Wetten unterliegen den Platzbedingungen des Startpreises (alias S.P.). Somit werden Platzbedingungen (1/4, 1/5 und die bezahlten Plätze) gemäß der Anzahl der Pferde „in den Startlöchern“ bestimmt und nicht nach der Anzahl der ausgeschriebenen Rennteilnehmer, als die Wette platziert wurde.

d) Im Folgenden sind die Bedingungen für „Each-Way“-Wetten aufgeführt:

i. Handicap-Rennen:

2–4 Teilnehmer = Nur Sieg
5–7 Teilnehmer = 1/4 der Wetten 1, 2
8–11 Teilnehmer = 1/5 der Wetten 1, 2, 3
12–15 Teilnehmer = 1/4 der Wetten 1, 2, 3
16 der mehr Teilnehmer = 1/4 der Wetten 1, 2, 3, 4

ii. Nicht-Handicap-Rennen:

2–4 Teilnehmer = Nur Sieg
5–7 Teilnehmer = 1/4 der Wetten 1, 2
8 oder mehr Teilnehmer = 1/5 der Wetten 1, 2, 3

e) Alle Each-Way-Doppel- oder Dreierwette usw. werden Sieg-zu-Sieg und Platz-zu-Platz abgerechnet.

f) „Wetten ohne“ bezieht sich auf die Möglichkeit, darauf zu wetten, ob ein bestimmtes Pferd eine bestimmte Endplatzierung (Sieg oder Platz) erreicht, falls die gelisteten Pferde von der Verarbeitung der offiziellen Ergebnisse ausgeschlossen werden.

g) „Each Way“-Bedingungen für „Wetten ohne“-Märkte basieren auf der Anzahl der Rennteilnehmer, die tatsächlich am Rennen teilnehmen, nachdem die gelisteten Pferde von der Gesamtanzahl der Teilnehmer ausgeschlossen wurden.

h) Abzüge gemäß der Tattersalls-Regel 4 gelten für Nicht-Teilnehmer auf „Wetten ohne“-Märkten.

3. Frühe Preise, Anzeigetafelpreise und Startpreise

a) Es ist möglich, aus zwei (2) Preisoptionen auszuwählen: der Preis zum Zeitpunkt der Platzierung oder der Startpreis (SP). Der Startpreis bezieht sich auf die Wetten für die Auswahl zum Start des Rennens. Sollte das Wetten während des Rennens verfügbar sein, wird der Startpreis auf der Basis der letzten verfügbaren Wetten für die Auswahl berechnet werden. Es muss beachtet werden, dass der SP nicht für Ante-Post-Wetten (AP) verfügbar ist.

b) Frühe Preise (FP) sind die angebotenen Wetten am Tag des Events. Diese werden zumeist zwischen 8 und 10 Uhr morgens am Tag des Events bis 15 Minuten vor Rennbeginn angeboten. Es gibt Situationen (z. B. für Rennen am Samstag und hochrangige Wettbewerben), in denen bei Bekanntgabe der Schlusserklärungen die FP in einem anderen Zeitrahmen als zuvor genannt angeboten werden.

c) Die Alternativen zu Startpreisen, Anzeigetafelpreisen und Branchenpreisen (BP) werden in der Regel 15 Minuten vor dem Rennen gezeigt.

d) Jede Wette, außer den mit dem Startpreis platzierten Wetten, wird basierend auf dem Preis zum Zeitpunkt der Wettplatzierung abgerechnet und unterliegt allen weiteren Regeln in diesem Abschnitt.

e) Auf frühe und Anzeigetafelpreise platzierte Einsätze werden zurückerstattet, wenn ein Pferd aus der Startaufstellung zurückgezogen wird. Wetten auf Pferde im gleichen Rennen unterliegen den Abzügen gemäß der Tattersalls-Regel 4(c), falls zutreffend.

f) Im Falle von Zurücknahmen, die in der Bildung eines neuen Marktes resultieren. Alle Wetten, die mit dem frühen oder Anzeigetafelpreis vor der Bildung des neuen Marktes platziert wurden, unterliegen den Abzügen gemäß der Tattersalls-Regel 4(c), falls zutreffend.

g) Wetten werden in Rennen mit zwei (2) oder mehr Teilnehmern für die genannten Auswahlen zu den aktuellen „Anzeigetafel-/Showpreisen“ angenommen, wie die Wetten über den offiziellen Informationsdienst (PA) an uns übermittelt wurden.

h) Sollte ein fehlerhafter Preis übermittelt werden, werden alle Wetten auf Ergebnisse mit falschen Wetten für ungültig erklärt.

i) In Situationen, in denen die Tattersalls-Regel 4 nach der Zurücknahme eines Pferdes gilt, werden keine weiteren Wetten zu den «Anzeigetafel-/Showpreisen“ angenommen, außer wenn es sich ein neuer Markt gebildet hat.

j) Pferde, die als „Preistreiber“, „Knockouts“ usw. angeboten werden, unterliegen ebenfalls den Abzügen gemäß Regel 4, falls sich ein zutreffender Nicht-Teilnehmer im Rennen befindet.

k) Verweise auf Zeitrahmen, Preisverfügbarkeit usw. dienen als Hinweise und sind nicht bindend. Der Betreiber behält sich nach eigenem Ermessen das Recht vor, diese Zeitrahmen zu ändern, Preise herauszugeben sowie die Verfügbarkeit einer Renn- oder Wettoption auszusetzen.

4. Ungenannte Favoritenwetten

Der „ungenannte Favorit“ (fav) und der „ungenannte zweite Favorit“ (2fav) beziehen sich auf Auswahlen, die auf der folgenden Basis bestimmt werden:

a) Das Pferd, das für den SP die geringsten Wetten erhält, wird als „ungenannter Favorit“ angesehen.

b) Sollten für den SP zwei Pferde mit den niedrigsten Wetten aufgeführt sein, wird das Pferd mit der niedrigsten Rennkartennummer als „ungenannter Favorit“ angesehen.

c) Sollte ein Pferd aus der Startaufstellung zurückgezogen werden und ist laut Startpreis immer noch Favorit, wird das Pferd als Nicht-Teilnehmer angesehen.

d) Im Falle eines „Walkover“ werden alle Wetten für ungültig erklärt, nachdem der Markt angezeigt wurde.

5. Tattersalls-Regel 4

a) Die Tattersalls-Regel 4 gilt in Situationen, in denen ein Pferd aus dem Rennen genommen wird, d. h. nicht antritt, oder vom Starter offiziell erklärt wurde, dass es nicht am Rennen teilgenommen hat.

b) Die Tattersalls-Regel 4 zieht einen festgelegten Betrag von den gewinnenden Wetten ab, um die Zurücknahme eines Pferdes aus einem bestimmten Rennen zu kompensieren. Die Höhe des Abzugs wird durch die Wetten (frühe Preise oder Anzeigetafelpreise) bestimmt, die zum Zeitpunkt der Zurücknahme für das Pferd galten.

c) Die Abzüge für die Wetten der verbleibenden Pferde basieren auf Folgendem:

#Dezimale WettenBruchWettenNettoabzüge
1.1,12 oder weniger1/9 oder weniger90 %
2.1,13–1,191/8–2/1185 %
3.1,20–1,271/5–1/480 %
4.1,28–1,337/25–8/2575 %
5.1,34–1,441/3–11/2570 %
6.1,45–1,574/9–14/2565 %
7.1,58–1,664/7–13/2060 %
8.1,67–1,834/6–4/555 %
9.1,84–1,995/6–49–5050 %
10.2,00–2,24Gerade – 31/2545 %
11.2,25–2,595/4–39/2540 %
12.2,60–2,798/5–7/435 %
13.2,80–3,399/5–23/1030 %
14.3,40–4,1912/5–3/125 %
15.4,20–5,4016/5–22/520 %
16.5,50–6,999/2–23/415 %
17.7,00–10,996/1–9/110 %
18.11,00 und höher10/1 und höherKein Abzug

d) Die oben aufgeführten Tabellen beinhalten Wetten, die sowohl im Dezimal- als auch Bruchformat angegeben sind. Falls die dezimalen Optionen durch ihr bruchteiliges Äquivalent nicht abgedeckt sind, behält sich der Betreiber das Recht vor, die Abzüge gemäß der Tattersalls-Regel 4 basierend auf der Dezimaltabelle anzuwenden.

e) Die Anwendung der Tattersalls-Regel 4 auf Wetten, die mit frühen Preisen platziert wurden, basiert auf den frühen Preisen der zurückgezogenen Pferde zum Zeitpunkt der Wettplatzierung, ungeachtet der Wetten zum Zeitpunkt der Zurücknahme.

6. Ante-Post-Wetten

a) Damit eine Wette als eine Ante-Post-Wette (AP) gilt, muss sie vor der Erklärungsphase vom Vorabend platziert werden. Zumeist erfolgt solche Erklärung 48 Stunden vor dem Beginn eines Flachrennens.

b) AP-Einsätze auf Pferde, die nicht am Rennen teilnehmen, werden nicht zurückerstattet und die Tattersalls-Regel 4 gilt nicht, wenn nicht anders angegeben.

c) Wenn mindestens eines der folgenden Vorkommnisse eintritt, werden alle AP-Wetten für ungültig erklärt:

i. Das Rennen wird abgebrochen.

ii. Das Rennen wird offiziell für ungültig erklärt.

iii. Die Bedingungen für das Rennen haben sich geändert, nachdem die Wetten platziert wurden (gemäß Tattersalls-Regeln).

iv. Ein Pferd wird entsprechend der Jockey Club-Regeln für Rennen ausgeschlossen.

v. Der Veranstaltungsort oder der Rennuntergrund wird verändert (z. B. Rasen zu Aschenbahn/Allwetter oder umgekehrt).

vi. Die Einträge für das Rennen werden erneut geöffnet.

d) Neben den in diesem Abschnitt aufgeführten Eventualitäten werden alle AP-Wetten für gültig erklärt, wenn das Rennen, für das die Wette gilt, innerhalb von 14 vollen Tagen ab dem zuerst geplanten Veranstaltungstag stattfindet, so lange die Bedingungen für das Rennen unverändert bleiben. Solche Bedingungen umfassen, dass das neu angesetzte Rennen auf derselben Bahn, über dieselbe Distanz geht und dass das Rennen nicht für neue Einträge wieder eröffnet wird. Sollte das neu angesetzte Rennen eine dieser Kriterien nicht erfüllen, werden alle AP-Wetten als ungültig abgerechnet.

e) AP-Wetten werden mit dem Preis und den Platzbedingungen zum Zeitpunkt der Wettannahme abgerechnet. Sollte eine Wette mit falschen Quoten oder Platzbedingungen angenommen werden, behält sich der Betreiber nach eigenem Ermessen das Recht vor, die Wette für ungültig zu erklären.

7. -cast-Wetten

1. Forecast- und Tricast-Wetten – Allgemeine Regeln

a. Forecasts werden bei Rennen mit 3 oder mehr Teilnehmern verfügbar und angenommen.

b. Tricasts werden bei Rennen angenommen, bei denen eine offizielle Computer-Tricast-Gewinnquote verkündet wird.

c. Sollten keine Gewinnquote verkündet werden, werden Wetten als „Computer Straight Forecast“ (CSF) auf die Auswahlen angesehen, die als erstes und zweites das Rennen beenden, wobei der Drittplatzierte ignoriert wird.

d. Forecast-Wetten werden entsprechend dem CSF-Gewinn für die Startpreise abgerechnet. Sollte aus irgendeinem Grund kein Forecast-Gewinn für die Startpreise vorliegen, werden die Wetten für ungültig erklärt.

e. Forecast-Wetten müssen immer benannt werden. Es werden keine Wetten auf ungenannte Favoriten angenommen. Sollten sie dennoch irrtümlicherweise angenommen werden, werden sie für ungültig erklärt.

f. Wetten werden für Forecast- und Tricast-Wetten mit einem Nicht-Teilnehmer annulliert.

2. Straight Forecast

Straight Forecast besteht, wenn es möglich ist, auf die genaue Endplatzierung des erst- und zweitplatzierten Pferdes in einem Rennen zu wetten.

3. Reverse Forecast

Reverse Forecast besteht, wenn es möglich ist, auf das erst- und zweitplatzierte Pferd in einem Rennen zu wetten, ungeachtet der Endplatzierung. Die Kosten dieser Wette sind doppelt so hoch wie für Straight Forecast, da eine derartige Wette als 2 Straight Forecast-Wetten angesehen werden kann.

4. Combination Forecast

Combination Forecast besteht, wenn es möglich ist, 3 oder mehr Auswahlen in einem bestimmten Rennen zu treffen. Die Wette gilt als gewonnen, wenn 2 der ausgewählten Pferde das Rennen auf dem ersten und zweiten Platz beenden, ungeachtet deren Reihenfolge.

5. Tricast

Tricast besteht, wenn es möglich ist, auf die genaue Endplatzierung des erst-, zweit- und drittplatzierten Pferdes in einem Rennen zu wetten.

6. Combination Tricast

Combination Forecast besteht, wenn es möglich ist, auf das erst-, zweit- und drittplatzierte Pferd in einem Rennen zu wetten, ungeachtet der Endplatzierung.

8. „Nur-Platz“-Wetten

Der Betreiber behält sich das Recht vor, einen „Nur-Platz“-Markt für bestimmte Rennen anzubieten. Derartige Wetten würden auf die gleiche Art und Weise wie der „Platz“-Teil einer „Each-Way“-Wette abgerechnet.

a) Sollte ein Pferd aus der Startaufstellung zurückgezogen werden, werden alle Einsätze auf dieses Pferd zurückerstattet. Es werden Abzüge gemäß den nachstehenden Tabellen nach Tattersalls-Regel 4 gelten. Diese Abzüge basieren auf dem „Nur-Platz“-Preis zum Zeitpunkt der Zurücknahme und gelten für den „Nur-Platz“-Markt.

b) Die Anzahl der bezahlten Plätze wird durch die Erklärungen am Tag des Rennens bestimmt. Sollte die Anzahl der Plätze aufgrund einer Verringerung der Rennteilnehmer reduziert werden, bleibt die Anzahl der bezahlten Plätze zum Zweck einer „Nur-Platz“-Wette unverändert. Sollte die Anzahl der Rennteilnehmer jedoch gleich oder kleiner als die Anzahl der angebotenen Plätze sein, werden Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt und die Einsätze zurückerstattet.

c) Die Abzüge für die Wetten der verbleibenden Pferde basieren auf Folgendem:

#Dezimale WettenBruchWettenNettoabzüge für zweitplatziertNettoabzüge für drittplatziertNetto-abzüge für viert-platziert (oder mehr)
1.1,12 oder weniger1/9 oder weniger45 %30 %20 %
2.1,13–1,191/8–2/1140 %30 %20 %
3.1,20–1,271/5–1/440 %25 %20 %
4.1,28–1,337/25–8/2535 %25 %20 %
5.1,34–1,441/3–11/2535 %25 %15 %
6.1,45–1,574/9–14/2530 %20 %15 %
7.1,58–1,664/7–13/2030 %20 %15 %
8.1,67–1,834/6–4/525 %20 %15 %
9.1,84–1,995/6–49/5025 %15 %10 %
10.2,00–2,24Gerade – 31/2520 %15 %10 %
11.2,25–2,595/4–39/2520 %15 %10 %
12.2,60–2,798/5–7/415 %10 %10 %
13.2,80–3,399/5–23/1015 %10 %0 %
14.3,40–4,1912/5–3/110 %10 %0 %
15.4,20–5,1916/5–4/110 %0 %0 %
16.5,20 und höher21/5 und höherKein AbzugKein AbzugKein Abzug

d) Die oben aufgeführten Tabellen beinhalten Wetten, die sowohl im Dezimal- als auch Bruchformat angegeben sind. Falls die dezimalen Optionen durch ihr bruchteiliges Äquivalent nicht abgedeckt sind, behält sich der Betreiber das Recht vor, die Abzüge gemäß der Tattersalls-Regel 4 basierend auf der Dezimaltabelle anzuwenden

9. Spezialwetten

1. Jockey-Specials

Jockey-Specials bestehen, wenn es möglich ist, namentlich auf einen Jockey zu wetten, der ein Pferd reitet, das entweder gewinnt oder sich bei einer festgelegten Anzahl von Rennen eines bestimmten Wettbewerbs platziert, falls zutreffend.

a. Falls ein Jockey, der für 3 oder weniger Ritte eingeplant ist, mindestens eine Nicht-Teilnahme hat, wird der Jockey-Akkumulator-Markt für ungültig erklärt. Diese Vorschrift gilt nicht, wenn die Gebote ungeachtet des Ergebnisses des Rennens mit einem Nicht-Teilnehmer abgerechnet werden können. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

b. Jockey-Akkumulator-Märkte für Jockeys, die für mindestens 4 Ritte eingeplant sind, bleiben gültig, außer der Jockey hat zwei oder mehr Nicht-Teilnahmen. In diesem Fall werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Diese Vorschrift gilt nicht, wenn die Gebote ungeachtet des Ergebnisses des Rennens mit einem Nicht-Teilnehmer abgerechnet werden können. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

c. „Platz“-Märkte werden gemäß den Platzbedingungen für jedes Rennen abgerechnet.

d. Wetten auf andere Jockey-Specials, mit der Ausnahme vom „Jockey-Akkumulator“, erfordern, dass der Jockey alle gelisteten Rennen gewinnt (oder sich platziert, falls zutreffend).

e. Im Falle von Nicht-Teilnehmern in Jockey-Specials in bestimmten Rennen werden die Wetten für ungültig erklärt.

f. Jockey-Specials basieren nur auf den gebuchten Ritten eines Jockeys. Sollte ein Jockey bei einem Meeting zusätzliche Ritte erhalten, werden diese in Bezug auf die Wette nicht berücksichtigt.

2. Cross Card Jockey-Specials

Cross Card Jockey-Specials bestehen, wenn es möglich ist, namentlich auf Jockeys zu wetten, die Pferde reiten, die entweder gewinnen oder sich bei einer festgelegten Anzahl von Rennen eines bestimmten Wettbewerbs platzieren, falls zutreffend.

a. Falls 1 oder mehrere der Wettbewerbe nicht abgeschlossen werden, werden die Wetten für ungültig erklärt. Diese Vorschrift gilt nicht, wenn alle Gebote, die vor dem Abbruch entschieden wurden und ungeachtet von zukünftigen Events nicht geändert werden konnten, eine Abrechnung dieser Märkte möglich machen. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

b. Regeln für Jockey-Specials gelten.

3. Trainer-Specials

Trainer-Specials bestehen, wenn es möglich ist, namentlich auf einen Trainer zu wetten, dessen Pferde entweder gewinnen oder sich bei einer festgelegten Anzahl von Rennen eines bestimmten Wettbewerbs platzieren, falls zutreffend.

a. Regeln für Jockey-Specials gelten.

4. Abstandswetten – Allgemeine Regeln (für alle Abstandswetten gültig)

a. Ergebnisse für gewinnende Abstandswetten werden als offiziell verkündeter Abstand zwischen dem erst- und zweitplatzierten Pferd nach der Ziellinie angesehen, unter der Bedingung, dass sie dem korrekten Parcours gefolgt sind und das korrekte Gewicht getragen haben.

b. Die folgende Terminologie gilt für „Abstandswetten“:

1) „Nose“ = 0,05 einer Länge

2) „Short Head“ = 0,1 einer Länge

3) „Head“ = 0,2 einer Länge

4) „Neck“ = 0,3 einer Länge

5) „Half a length“ = 0,5 einer Länge

6) „Three quarters“ = 0,75 einer Länge

c. Der maximale Betrag der „Längen“ in jedem Rennen ist 12 für Flachrennen und 30 für nationale Jagdrennen.

5. „Meeting Winning“-Abstandswetten

a. Bei einer „Meeting Winning“-Abstandswette ist es möglich, auf den gesamten Gewinnabstand in einem bestimmten Wettbewerb zu wetten.

b. Im Falle eines „Walkover“ oder wenn kein offizielles Ergebnis verkündet wird (z. B. alle Pferde fallen aus), wird der folgende Längenbetrag zum Gesamtergebnis hinzugefügt: 5 Längen für Flachrennen und 12 Längen für nationale Jagdrennen.

c. Sollte ein Wettbewerb 1 oder mehrere Rennen beinhalten, die entweder abgebrochen oder für ungültig erklärt werden, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Diese Vorschrift gilt nicht, wenn alle Gebote, die vor dem Abbruch entschieden wurden und ungeachtet von zukünftigen Events nicht geändert werden konnten, eine Abrechnung dieser Märkte möglich machen. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

d. Der Betreiber behält sich nach eigenem Ermessen das Recht vor, Wetten anzubieten, die sich auf eine bestimmte Menge von Wettbewerbe an einem gelisteten Tag/in einem gelisteten Zeitraum beziehen. Sollte ein der gelisteten Wettbewerbe 1 oder mehrere Rennen beinhalten, die entweder abgebrochen oder für ungültig erklärt werden, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Diese Vorschrift gilt nicht, wenn alle Gebote, die vor dem Abbruch entschieden wurden und ungeachtet von zukünftigen Events nicht geändert werden konnten, eine Abrechnung dieser Märkte möglich machen. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

6. „Race Winning“-Abstandswetten

a. Bei einer „Race Winning“-Abstandswette ist es möglich, auf den Gewinnabstand in einem bestimmten Rennen zu wetten.

b. Im Falle eines „Walkover“ oder wenn kein offizielles Ergebnis verkündet wird (z. B. alle Pferde fallen aus), werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt.

7. „Horse Winning“-Abstandswetten

a. Bei einer „Horse Winning“-Abstandswette ist es möglich, auf ein bestimmtes Pferd zu wetten, das ein gelistetes Rennen mit einem bestimmten Abstand gewinnt.

b. Im Falle eines „Walkover“ oder wenn das bestimmte Pferd zum Nicht-Teilnehmer erklärt wird, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt.

c. Sollte das ausgewählte Pferd das Rennen nicht gewinnen, werden alle Wetten auf diesen Markt als verloren abgerechnet.

8. Pferderennen mit anderen Sportarten kombiniert

a. Nach alleinigem Ermessen des Betreibers kann entschieden werden, vorbestimmte Kombinationen zwischen Pferderennen und anderen Sportarten anzubieten.

b. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die Kombinationen ein Pferd, das ein bestimmtes Rennen gewinnt, und ein Team/einen Athleten, der ein bestimmtes Match gewinnt.

c. Falls eines der ausgewählten Pferde ein Nicht-Teilnehmer ist, werden die Wetten für ungültig erklärt.

d. Wenn nicht gesondert angegeben, gelten die Abrechnungsregeln gemäß <Abschnitt X, Absatz Y> und <Abschnitt X, Absatz Y>, falls Sportevents (keine Pferderennen) abgebrochen oder verschoben werden.

9. Spezielle TV-Märkte

a. Alle speziellen TV-Märkte beziehen sich nur auf Rennen, die live im terrestrischen britischen Fernsehen übertragen werden.

b. Wenn nicht gesondert in Verbindung mit dem Wettgebot angegeben, gelten die allgemeinen Regeln für Pferderennen.

10. Ante-Post-Specials

a. Nach alleinigem Ermessen des Betreibers kann eine Vielzahl von Märkten, ähnlich aber nicht beschränkt auf „Tägliche Specials“, basierend auf langfristigen Ante-Post-Rennen angeboten werden.

b. Wenn nicht gesondert in Verbindung mit dem Wettgebot angegeben, gelten die Ante-Post-Regeln.

11. „Match“-Wetten

a. Wetten beziehen sich darauf, welche gelisteten Pferde am Ende des Rennens oder nach einer vordefinierten Phase die beste Endplatzierung haben.

b. Alle Märkte werden basierend auf dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

c. Sollte keines der gelisteten Pferde das Rennen beenden können, werden alle Wetten auf den Markt für ungültig erklärt.

d. Falls mindestens eines (1) der gelisteten Pferde zu einem Nicht-Teilnehmer erklärt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

12. „Tägliche Favoriten“-Wetten

a. Die täglichen Favoriten beziehen sich auf Wetten auf eine bestimmte Anzahl von Favoriten, die einen gelisteten Wettbewerb entweder gewinnen oder sich platzieren (falls zutreffend).

b. Märkte, die sich auf „Platz“-Favoriten beziehen, werden gemäß den Platzbedingungen des entsprechenden Rennens des Wettbewerbs abgerechnet.

c. Sollte für den Startpreis mehr als ein Pferd mit den niedrigsten Wetten aufgeführt sein, wird das Pferd mit der niedrigsten Rennkartennummer als „Favorit“ angesehen. Falls der ernannte „Favorit“ zurückzieht und sich kein Markt erneut bildet, wird das zweite Pferd mit der niedrigsten Rennkartennummer zum „Favorit“ ernannt.

d. Wenn es 4 Teilnehmer oder weniger gibt, muss der „Favorit“ das Rennen zum Zwecke des „Platz“ gewinnen.

e. Wenn 1 oder mehrere Rennen nicht abgeschlossen werden, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Diese Vorschrift gilt nicht, wenn alle Gebote, die vor dem Abbruch entschieden wurden und ungeachtet von zukünftigen Events nicht geändert werden konnten, eine Abrechnung dieser Märkte möglich machen. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

13. „Täglicher Akkumulator“-Wetten

a. Die täglichen Akkumulatoren beziehen sich auf Wetten, ob benannte Pferde/Favoriten in ihren jeweiligen Rennen entweder gewinnen oder sich platzieren, falls zutreffend.

b. Platzakkumulatoren werden gemäß den Platzbedingungen des entsprechenden Rennens des Wettbewerbs abgerechnet.

c. Falls eine Auswahl ein Nicht-Teilnehmer ist, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

10) Reserven

a) In Rennen, in denen Reserven eventuelle Nicht-Teilnehmer ersetzen, behält sich der Betreiber nach eigenem Ermessen das Recht vor, frühe Preise für Reservepferde anzubieten.

b) Wetten auf Reserven, die am Rennen teilnehmen, werden verwendet, um eventuelle Abzüge gemäß der Tattersalls-Regel 4 zu kompensieren, die ansonsten für Nicht-Teilnehmer gilt.

c) Es gelten keine Abzüge gemäß der Tattersalls-Regel 4 für Reserven, für die frühe Preise verfügbar sind und die letztendlich Nicht-Teilnehmer sind. Diese Vorschrift gilt nicht, wenn nach der Rennerklärungsphase (45 Minuten vor dem geplanten Rennbeginn) eine Reserve den Platz eines zurückgezogenen Pferdes einnimmt und dadurch als offizieller Teilnehmer angesehen wird. Nach der zuvor erwähnten Deadline gelten die Abzüge gemäß der Tattersalls-Regel 4, falls das Reservepferd zurückzieht.

11) Internationale Rennen

a) Dieser Abschnitt bezieht sich auf Rennen, die außerhalb Großbritannien und Irland abgehalten werden. In Fällen, in denen die Regeln unklar und/oder ergebnislos sind, wird die Abrechnung auf den anderen Regeln basieren, die im Bereich Pferderennen aufgeführt sind.

b) Alle Rennen werden auf Basis des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, das von der lokalen Pferderennleitung am Tag des Rennens ausgegeben wird, einschließlich jeglicher Änderungen, die nach möglichen Anfragen und Einwänden der Rennleitung in Kraft traten. Die Abrechnung wird ebenso jegliche zusätzliche Regeln berücksichtigen, die von der zuständigen Gemeinde/dem zuständigen Organisationskomitee angewandt werden.

c) Sollte ein „Industry Starting Price“ (SP) verfügbar sein, werden die Wetten in Übereinstimmung mit diesen Preisen abgerechnet, außer bei Wetten, die zu „Early Prices“ (EP) angenommen wurden. In solchen Fällen werden die Wetten zum EP abgerechnet. In Fällen, in denen kein Industry-SP verfügbar ist, werden die Wetten nach Pari-Mutuel-/TOTE-Wetten abgerechnet.

12) USA Rennen

a) Dieser Abschnitt bezieht sich auf in den USA veranstaltete Rennen. In Fällen, in denen diese Regeln unklar und/oder unschlüssig sind, basiert die Auszahlung auf den anderen Regeln, die im Abschnitt über Pferderennen dargelegt sind.

b) Alle Rennen werden auf der Basis des offiziellen Ergebnisses, das von der lokalen Pferderennbehörde am Tag des Rennens herausgegeben wird, gesetzt, einschließlich jeglicher Änderungen mit Wirkung nach eventuellen Prüfungen und Einwänden der Rennkommissare. Eventuelle Änderungen des offiziellen Ergebnisses, einschließlich aller Änderungen, die zu einem späteren Zeitpunkt vorgenommen wurden, werden nicht berücksichtigt.

c) Wetten, die beim SP platziert sind, werden zum Industriestartpreis (SP) gesetzt. Wetten, die zu einem frühen Preis (EP) platziert wurden, werden zu dem genommenen EP-Preis gesetzt. In Fällen, in denen kein Industriepreis verfügbar ist, werden SP-Wetten zum letzten EP-Preis gesetzt, der vor dem Start des Rennens verfügbar ist. Falls keine EPs verfügbar sind, werden SP-Wetten in Übereinstimmung mit den US Pari Mutuel/Toto-Wetten gesetzt.

d) Sollte kein Industrie-SP zurückkommen, kein EP genommen und/oder keine Dividende vom US Pari-Mutuel/Toto erklärt werden, wird die Wette als ungültig gesetzt.

e) Alle US-Rennwetten werden nur entsprechend des Pferdenamens gesetzt, und verbundene Läufer werden zu Auszahlungszwecken nicht berücksichtigt. Wenn folglich mehrere Pferde mit derselben Startnummer laufen, wird eine Wette auf irgendeines dieser Pferde als Wette auf die Namensauswahl berücksichtigt und schließt keine anderen Auswahlen mit derselben Startnummer ein.

f) Zwei-Wege-Wetten werden gesetzt, indem die selben Zwei-Wege-Bedingungen benutzt werden, die für die UK- und irischen Rennen benutzt werden, angewendet auf den entsprechenden SP oder EP.

g) Regel 4 wird angewendet, falls notwendig und Abzüge werden mit den selben Bedingungen angewendet, die auf die UK- und irischen Rennen angewendet werden.

h) Wetten werden stehen für den Fall, dass Rennen ‘aus dem Turf’ genommen werden, und/oder wo Rennen für den Turf geplant wurden, jedoch auf die lockere Erde oder die AW-Oberfläche umgeleitet wurden.

i) Vorhersagen und Dreierwetten werden bei Industriedividenden gesetzt. Sollte keine Industriedividende gesetzt werden, werden Vorhersagen und Dreierwetten bei den lokalen US Totalisator/Toto Dividenden gesetzt.

12) Windhundrennen

1) Allgemeine Regeln für Windhundrennen

a) Alle in diesem Abschnitt aufgeführten Bedingungen beziehen sich nur auf Windhundrennen und überwiegen alle anderen Regeln oder Bedingungen.

b) Der Betreiber veröffentlicht Wetten zu allen Events in der Regel gemäß BAGS (Bookmakers Afternoon Greyhound Service). Der Betreiber behält sich das Recht vor, derartige Angebote durch das Hinzufügen oder Entfernen zu verändern, unabhängig davon, ob die hinzugefügten oder entfernten Rennen durch BAGS abgedeckt sind.

c) Abrechnungen basieren auf dem offiziellen Ergebnis, das vom Leitungsorgan verkündet wird. Alle Änderungen nach diesem Ergebnis werden nicht berücksichtigt.

d) Alle Wetten, mit Ausnahme von „Ante-Post-Wetten“ werden für ungültig erklärt, wenn das Rennen abgebrochen oder für ungültig erklärt wurde.

e) Angaben zu Startzeiten, die zusammen mit einem Wettgebot veröffentlicht werden, beziehen sich auf die offiziell geplante Rennzeit nach lokaler Zeit. Wenn in den Regeln für Windhundrennen nicht anders angegeben, gelten alle Wetten ungeachtet von Änderungen der Rennstartzeit.

f) Falls ein Rennen für „No-Race“ erklärt wird oder eine Wiederholung stattfindet, bleiben alle Wetten auf die Windhunde gültig, die an der Wiederholung teilnehmen. Für ein „No-Race“ gebotene Preise gelten für das Wiederholungsrennen, außer wenn es ein Nichtstarter gibt, wobei alle Wetten gemäß der Tattersalls-Regel 4 abgerechnet werden.

2) Siegwetten und Each-Way-Wetten

a) Eine Siegwette ist ein einzelner Einsatz auf die Auswahl, die nur als gewonnen angesehen wird, wenn der ausgewählte Windhund das Rennen gewinnt.

b) Eine Each-Way-Wette (alias EW) bezieht sich auf eine Wette, bei der die Auswahl entweder gewinnen oder sich gemäß den Auszahlungsbedingungen platzieren muss. Die Wette wird mit gleichem Einsatz zweigeteilt (in den Sieg-Teil und den Platz-Teil). Das heißt eine EW-Wette für 1 € kostet insgesamt 2 €.

c) Alle Each-Way-Wetten unterliegen den Platzbedingungen des Startpreises. Somit werden Platzbedingungen (1/4, 1/5 und die bezahlten Plätze) gemäß der Anzahl der effektiv startenden Windhunden bestimmt und nicht nach der Anzahl der ausgeschriebenen Rennteilnehmer, als die Wette platziert wurde.

d) Im Folgenden sind die Bedingungen für Each-Way-Wetten aufgeführt:

2–4 Teilnehmer = Nur Sieg

5–6 Teilnehmer = 1/4 der Wetten 1, 2

e) Alle Wetten auf Nicht-Zieleinläufer werden als verlorene Wetten angesehen.

f) Sollte die Anzahl der Windhunden, die das Rennen beenden, kleiner als die Anzahl in den zuvor aufgeführten Platzbedingungen sein, werden nur die offiziell platzierten Teilnehmer als Gewinnauswahlen behandelt.

g) Alle Each-Way-Doppel, oder Dreierwette usw. werden Sieg-zu-Sieg und Platz-zu-Platz abgerechnet.

h) Each-Way-Wetten werden auch für ungenannten Favoriten angenommen.

i) „Wetten ohne“ bezieht sich auf die Möglichkeit, darauf zu wetten, ob ein bestimmter Windhund eine bestimmte Endplatzierung (Sieg oder Platz) erreicht, falls der gelistete Windhund von der Verarbeitung der offiziellen Ergebnisse ausgeschlossen wird.

j) „Each Way“-Bedingungen für „Wetten ohne“-Märkte basieren auf der Anzahl der Rennteilnehmer, die tatsächlich am Rennen teilnehmen, nachdem die gelisteten Windhunde von der Gesamtanzahl der Teilnehmer ausgeschlossen wurden.

k) Abzüge gemäß der Tattersalls-Regel 4 gelten für Nicht-Teilnehmer auf „Wetten ohne“-Märkten.

l) Sollte ein Windhund nach der übertragenen Live-Show zu einem Nicht-Teilnehmer erklärt werden, werden Wetten auf diese Auswahl für ungültig erklärt. Wetten auf die verbleibenden Teilnehmer unterliegen den Abzügen gemäß der Tattersalls-Regel 4.

3) Anzeigetafelpreise und Startpreise

a) Es ist möglich, aus zwei (2) Preisoptionen auszuwählen: der Preis zum Zeitpunkt der Platzierung oder der Startpreis (SP). Der SP bezieht sich auf die Wetten für die Auswahl zu Beginn des Rennens. Sollte das Wetten während des Rennens verfügbar sein, wird der Startpreis auf die Basis der letzten verfügbaren Wetten für die Auswahl berechnet werden. Es muss beachtet werden, dass der SP nicht für Ante-Post-Wetten (AP) verfügbar ist.

b) Die Alternativen zu SP, Anzeigetafelpreisen und Branchenpreisen (BP) werden in der Regel 5 Minuten vor dem Rennen gezeigt. Mit Anzeigetafel-, Branchen- oder Startpreis abgeschlossene Wetten werden basierend auf dem Preis zum Zeitpunkt der Wettplatzierung abgerechnet und unterliegen allen weiteren Regeln in diesem Abschnitt.

c) Wetten werden in Rennen mit zwei (2) oder mehr Teilnehmern für die genannten Auswahlen zu den aktuellen „Anzeigetafel-/Showpreisen“ angenommen, wie die Wetten über den offiziellen Informationsdienst (PA) an uns übermittelt wurden.

d) Sollte ein fehlerhafter Preis übermittelt werden, werden alle Wetten auf Ergebnisse mit falschen Wetten für ungültig erklärt.

e) Verweise auf Zeitrahmen, Preisverfügbarkeit usw. dienen als Hinweise und sind nicht bindend. Der Betreiber behält sich nach eigenem Ermessen das Recht vor, diese Zeitrahmen zu ändern, Preise herauszugeben sowie die Verfügbarkeit einer Renn- oder Wettoption auszusetzen.

4) Ungenannte Favoritenwetten

a) Wetten werden nur für den ungenannten Favoriten angenommen. Der „ungenannte Favorit“ (fav) bezieht sich auf Auswahlen, die auf der folgenden Basis bestimmt werden:

Der Windhund, der für den SP die geringsten Wetten erhält, wird als „ungenannter Favorit“ angesehen.

b) Sollten für den SP zwei Windhunde mit den niedrigsten Wetten aufgeführt sein, wird der Windhund mit der niedrigsten Rennkartennummer als „ungenannter Favorit“ angesehen.

c) Sollte auf einer Rennstrecke mehr als einen Wettbewerb an einem Tag stattfinden, bezieht sich die Wette auf den nächsten Wettbewerb, der nach der Wettplatzierung stattfindet, wenn nicht anders angegeben.

5) Tattersalls-Regel 4

a) Die Tattersalls-Regel 4 gilt in Situationen, in denen ein Windhund aus dem Rennen genommen wird, d. h. nicht antritt, oder vom Starter offiziell erklärt wurde, dass er nicht am Rennen teilgenommen hat.

b) Die Tattersalls-Regel 4 zieht einen festgelegten Betrag von den gewinnenden Wetten ab, um die Zurücknahme eines Windhunds aus einem bestimmten Rennen zu kompensieren. Die Höhe des Abzugs wird durch die Wetten (frühe Preise oder Anzeigetafel-/Showpreise) bestimmt, die zum Zeitpunkt der Zurücknahme für den Windhund gelten.

c) Die Abzüge für die Wetten der verbleibenden Windhunde basieren auf Folgendem:

#Dezimale WettenBruchWettenNettoabzüge
1.1,12 oder weniger1/9 oder weniger90 %
2.1,13–1,191/8–2/1185 %
3.1,20–1,271/5–1/480 %
4.1,28–1,337/25–8/2575 %
5.1,34–1,441/3–11/2570 %
6.1,45–1,574/9–14/2565 %
7.1,58–1,664/7–13/2060 %
8.1,67–1,834/6–4/555 %
9.1,84–1,995/6–49–5050 %
10.2,00–2,24Gerade – 31/2545 %
11.2,25–2,595/4–39/2540 %
12.2,60–2,798/5–7/435 %
13.2,80–3,399/5–23/1030 %
14.3,40–4,1912/5–3/125 %
15.4,20–5,4016/5–22/520 %
16.5,50–6,999/2–23/415 %
17.7,00–10,99 6/1–9/1 10 %
18.11,00 und höher 10/1 und höher Kein Abzug

d) Die oben aufgeführten Tabellen beinhalten Wetten, die sowohl im Dezimal- als auch Bruchformat angegeben sind. Falls die dezimalen Optionen durch ihr bruchteiliges Äquivalent nicht abgedeckt sind, behält sich der Betreiber das Recht vor, die Abzüge gemäß der Tattersalls-Regel 4 basierend auf der Dezimaltabelle anzuwenden.

e) Bei Rennen, bei denen es mehr als einen zurückgezogenen Windhund gibt, gilt ein maximaler Abzug von 90c pro 1 £.

6) Ante-Post-Wetten

a) Damit eine Wette als Ante-Post-Wette (AP) gilt, muss sie vor den Schlusserklärungen platziert werden, die für das Rennen bekannt gegeben werden.

b) AP-Einsätze auf Windhunde, die nicht am Rennen teilnehmen, werden nicht zurückerstattet und die Tattersalls-Regel 4 gilt nicht, wenn nicht anders angegeben.

c) Wenn mindestens eines der folgenden Vorkommnisse eintritt, werden alle AP-Wetten für ungültig erklärt:

i. Das Rennen wird abgebrochen.

ii. Das Rennen wird offiziell für ungültig erklärt.

iii. Die Bedingungen für das Rennen haben sich geändert, nachdem die Wetten platziert wurden (gemäß Tattersalls-Regeln).

d) Neben den oben aufgeführten Eventualitäten werden alle AP-Wetten für gültig erklärt,, wenn das Rennen, für das die Wette gilt, innerhalb von 14 vollen Tagen ab dem zuerst geplanten Veranstaltungstag stattfindet, es sei denn dass keine anderen Vereinbarungen getroffen wurden.

e) AP-Wetten werden mit dem Preis und den Platzbedingungen zum Zeitpunkt der Wettannahme abgerechnet. Sollte eine Wette mit falschen Wetten oder Platzbedingungen angenommen werden, behält sich der Betreiber nach eigenem Ermessen das Recht vor, die Wette für ungültig zu erklären und die Einsätze zurückzuzahlen.

7) -cast-Wetten

1. Forecast- und Tricast-Wetten – Allgemeine Regeln

a. Forecasts werden bei Rennen mit 3 oder mehr Teilnehmern verfügbar und angenommen. Wetten auf Rennen mit weniger Teilnehmern werden für ungültig erklärt.

b. Tricasts werden bei Rennen angenommen, bei denen eine offizielle Computer-Tricast-Gewinnquote verkündet wird.

c. Sollten keine Gewinnquote verkündet werden, werden Wetten als „Computer Straight Forecast“ (CSF) auf die Auswahlen angesehen, die als erstes und zweites das Rennen beenden, wobei der Drittplatzierte ignoriert wird.

d. Forecast-Wetten werden entsprechend dem CSF-Gewinn für die Startpreise abgerechnet. Sollte aus irgendeinem Grund kein Forecast-Gewinn auf die Startpreise vorliegen, werden die Wetten für ungültig erklärt.

e. Forecast-Wetten müssen immer benannt werden. Es werden keine Wetten auf ungenannte Favoriten angenommen. Sollten sie dennoch irrtümlicherweise angenommen werden, werden sie für ungültig erklärt.

f. Einsätze werden für Forecast- und Tricast-Wetten mit einem Nicht-Teilnehmer zurückerstattet.

2. Straight Forecast

Straight Forecast besteht, wenn es möglich ist, auf die genaue Endplatzierung des erst- und zweitplatzierten Windhunds in einem Rennen zu wetten.

3. Reverse Forecast

Reverse Forecast besteht, wenn es möglich ist, auf den erst- und zweitplatzierten Windhund in einem Rennen zu wetten, ungeachtet der Endplatzierung. Die Kosten dieser Wette sind doppelt so hoch wie für Straight Forecast, da eine derartige Wette als 2 Straight Forecast-Wetten angesehen werden kann.

4. Combination Forecast

Combination Forecast besteht, wenn es möglich ist, 3 oder mehr Auswahlen in einem bestimmten Rennen zu treffen. Die Wette gilt als gewonnen, wenn 2 der ausgewählten Windhunde das Rennen auf dem ersten und zweiten Platz beenden, ungeachtet deren Reihenfolge.

5. Tricast

Tricast besteht, wenn es möglich ist, auf die genaue Endplatzierung des erst-, zwei- und drittplatzierten Greyhounds in einem Rennen zu wetten.

6. Combination Tricast

Combination Forecast besteht, wenn es möglich ist, auf den erst-, zweit- und drittplatzierten Greyhound in einem Rennen zu wetten, ungeachtet der Endplatzierung.

8) Abstandswetten

1. Allgemeine Regeln (für alle Abstandswetten gültig)

a. Ergebnisse für gewinnende Abstandswetten werden als offiziell verkündeter Abstand zwischen dem erst- und zweitplatzierten Windhund nach der Ziellinie angesehen, die das Rennen beendet haben.

b. Die folgende Terminologie gilt für „Abstandswetten“:

1) „Nose“ = 0,05 einer Länge

2) „Short Head“ = 0,1 einer Länge

3) „Head“ = 0,2 einer Länge

4) „Neck“ = 0,3 einer Länge

5) „Half a length“ = 0,5 einer Länge

6) „Three quarters“ = 0,75 einer Länge

c. Der maximale Betrag der „Längen“ in jedem Rennen ist 12.

2. „Meeting Winning“-Abstandswetten

a. Bei einer „Meeting Winning“-Abstandswette ist es möglich, auf den gesamten Gewinnabstand in einem bestimmten Wettbewerb zu wetten.

b. Sollte ein Wettbewerb 1 oder mehrere Rennen beinhalten, die entweder abgebrochen oder für ungültig erklärt werden, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Diese Vorschrift gilt nicht, wenn alle Gebote, die vor dem Abbruch entschieden wurden und ungeachtet von zukünftigen Events nicht geändert werden konnten, eine Abrechnung dieser Märkte möglich machen. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

c. Der Betreiber behält sich nach eigenem Ermessen das Recht vor, Wetten anzubieten, die sich auf eine bestimmte Menge von Wettbewerbe an einem gelisteten Tag/in einem gelisteten Zeitraum beziehen. Sollte ein der gelisteten Wettbewerbe 1 oder mehrere Rennen beinhalten, die entweder abgebrochen oder für ungültig erklärt werden, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Diese Vorschrift gilt nicht, wenn alle Gebote, die vor dem Abbruch entschieden wurden und ungeachtet von zukünftigen Events nicht geändert werden konnten, eine Abrechnung dieser Märkte möglich machen. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

3. „Race Winning“-Abstandswetten

a. Bei einer „Race Winning“-Abstandswette ist es möglich, auf den Gewinnabstand in einem bestimmten Rennen zu wetten.

b. Wenn kein offizielles Ergebnis verkündet wird, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt.

4. „Greyhound Winning“-Abstandswetten

a. Bei einer „Greyhound Winning“-Abstandswette ist es möglich, auf einen bestimmten Windhund zu wetten, der ein gelistetes Rennen mit einem bestimmten Abstand gewinnt.

b. Wenn kein offizielles Ergebnis verkündet wird, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt.

c. Sollte der ausgewählte Windhund das Rennen nicht gewinnen, werden alle Wetten auf diesen Markt als verloren abgerechnet.

9) Maximale Gewinne

a) Obwohl es Situationen geben kann, in denen die potentielle Auszahlung der angenommenen Wetten die maximal zulässigen Gewinne überschreitet, ist die letztendliche Nettoauszahlung dennoch auf die unten aufgeführten Limits beschränkt.

b) Das Limit von 25.000 £ gilt für alle Rennen, die von einem offiziellen Informationsdienst (z. B. PA) abgedeckt werden.

c) Die oben aufgeführten Beträge gelten als die maximalen Nettobeträge, die an einem einzelnen Tag gewonnen werden können. Zur Nachvollziehbarkeit gilt ein einzelner Tag für alle Rennen, die zwischen 0:00 Uhr CET und 23:59 Uhr CET begonnen haben

10) Trap-Challenge/Specials

a) „Trap Challenge” fällt dort an, wo es möglich ist, darauf zu wetten, welche Startbox (Trap) die meisten Sieger-Greyhounds bei einem Listen-Meeting und/oder einer festgelegten Anzahl Rennen entlässt.

b) Alle Wetten, die sich auf die “Trap-Challenge” beziehen, stehen ungeachtet leerer Startboxen, “Reserves” oder ungültiger Rennen, vorausgesetzt dass mindestens die Hälfte der festgelegten Rennen abgeschlossen und ihr Ergebnis verkündet wurde.

c) Bei der Abrechnung einer “Trap Challenge” sollen zwei oder mehr Greyhounds als Gewinner eines Rennens berücksichtigt werden, alle Greyhounds auf dem 1. Platz (und ihre entsprechenden Startboxen) werden als Sieger des jeweiligen Rennens betrachtet.

d) Sollten sich zwei oder mehr Startboxen den ersten Platz teilen, basiert die Abrechnung auf der so genannten “Dead-Heat”-Regel wie in <Abschnitt B, Absatz 5.14> beschrieben.

e) Wetten, die sich auf die Racing Post Greyhound TV (RPGTV) Flying Four Selections beziehen, werden für ungültig erklärt, wenn eines der beteiligten Rennen als ungültig gewertet wird, es sei denn, das Ergebnis wurde bereits festgelegt. Jedes „dead-heat" für den ersten Platz wird ebenfalls als Sieger gewertet.

E. eSports

1. Vereinbarungsbedingungen

A. Einführung

1) eSports-Wetten beziehen sich auf wettkampforientierte Videospiele für einzelne und mehrere Spieler in Online- und Offline-Umgebungen. Eine Liste der in diesen Abschnitt erläuterten Spiele/Genres finden Sie im <Abschnitt 2> dieser allgemeinen Geschäftsbedingungen.

2) Der Betreiber behält sich das Recht vor, Events für Spiele/Genres in das eSports-Gebot aufzunehmen, die nicht in der obigen Klausel aufgeführt sind, jedoch der besagten Beschreibung entsprechen. Vorherige und zukünftige Änderungen der Spiele/Genres, die Teil der gleichen Serie sind, werden gemäß den Regeln des jeweiligen Spiels/Genres in diesen allgemeinen Geschäftsbedingungen behandelt, ungeachtet einer abweichenden Nummerierung und/oder Bezeichnung. Sollte ein Spiel, ein Event und/oder ein Gebot nicht explizit in diesen allgemeinen Geschäftsbedingungen aufgelistet sein, basiert die Abrechnung dieses Spiels/Genres /Events/Gebots auf den allgemeinen Prinzipien, die in diesen allgemeinen Geschäftsbedingungen aufgestellt werden.

3) Beim Platzieren einer Wette mit dem Betreiber stimmt der Kontoinhaber zu, dass er die in diesem Abschnitt enthaltenen allgemeinen Geschäftsbedingungen und weitere Geschäftsbedingungen in Bezug auf die Nutzung der Website des Betreibers gelesen und verstanden hat und diese einhält.

4) Wenn nicht explizit in diesem Abschnitt anders angegeben, gelten die Regeln der allgemeinen Geschäftsbedingungen des Betreibers. Im Falle von Mehrdeutigkeit muss folgende Reihenfolge hinsichtlich der Priorität eingehalten werden:

i. Regeln und Bedingungen, die zusammen mit einem Gebot und/oder einer Kampagne veröffentlicht wurden;

ii. spielspezifische eSports-Regeln (falls zutreffend);

iii. eSports Genrspezifische Regeln;

iv. allgemeine eSports-Ergebnisabrechnungsregeln,

v. die allgemeinen Geschäftsbedingungen von des Betreibers.

5) Wenn im Obigen keine adäquate Lösung gefunden werden kann, behält sich der Betreiber das Recht vor, Wetten nach eigenem Ermessen einzeln und gerecht gemäß allgemein anerkannten Wettnormen, Gewohnheiten und Definitionen abzurechnen.

B. Allgemeine Ergebnisabrechnungsregeln

1) Beim Abrechnen von Ergebnissen tut der Betreiber alles in seiner Macht stehende, um Informationen (während oder nach dem Event) über die Spielübertragung, relevante Anzeigen, die Spiel-API und die offizielle Website aus erster Hand vom organisierenden Verband zu beziehen. Wenn diese Informationen aus erster Hand und/oder von offiziellen Quellen im Konflikt stehen, fraglich sind und/oder übergangen werden bzw. offensichtliche Fehler enthalten, basiert die Abrechnung der Wette auf anderen öffentlichen Quellen.

2) Die Abrechnung von Wetten beinhaltet keine Änderungen durch und/oder aufgrund von Disqualifikationen, Bestrafungen, Einsprüchen, rechtsabhängigen Ergebnissen und/oder sukzessiven Änderungen von offiziellen Ergebnissen nach dem Abschluss eines Events und der (vorläufigen) Bekanntgabe eines Ergebnisses. Bei Wetten auf Wettkämpfe, die sich über mehr als 1 Runde/Etappe erstrecken (z. B. Turnierwetten), werden nur Wettänderungen berücksichtigt, deren Abrechnung noch nicht entschieden wurde. Das folgende Beispiel ist ein allgemeiner Leitfaden zur Bearbeitung derartiger Wetten in vergleichbaren Situationen: Eine Wette auf ein Team, welches das Halbfinale eines Turniers erreicht, wird dann entsprechend bearbeitet, sobald der organisierende Verband dies entsprechend angibt, selbst wenn das gleiche Team zu einem späteren Zeitpunkt des Turniers aus einem beliebigen Grund disqualifiziert wird.

3) Jeder Verweis auf Wörter/Objekte im Singular gilt auch für den Plural dieses Wortes/Objekts. So bezieht sich beispielsweise der Begriff „Teilnehmer“, „Wettbewerber“ oder Ähnliches auf eine Einzelperson und ein Team, das eine einzelne Entität darstellt.

4) Obwohl alle notwendigen Maßnahmen ergriffen werden, um eine glaubwürdige Wiedergabe des vom jeweiligen Verband geplanten Event sicherzustellen, dienen alle Angaben zur Reihenfolge der Teilnehmer, Austragungsorte usw. nur zu Informationszwecken. Der Wechsel von Heim-/Auswärtsteilnehmern sowie zuvor bekannt gegebenen Austragungsorten wird nicht als gültiger Grund für die Stornierung platzierter Wetten anerkannt.

5) Vor und während eines Match/Event kann der Betreiber entscheiden, aktuelle und vergangene Punktzahlen, Punktestände und andere dazugehörige Statistiken des Gebots anzuzeigen. Es wird davon ausgegangen, dass der Betreiber diese Daten nur zu Informationszwecken bereitstellt. Er lehnt jede Haftung für die Genauigkeit dieser Daten ab. Alle in dieser Hinsicht dargestellten Daten müssen als inoffiziell behandelt werden. Ungenauigkeiten werden nicht als Grund für die Stornierung von platzierten Wetten anerkannt.

6) Sollte der Name eines Teilnehmers / eines Events / eines Matches falsch geschrieben worden sein und/oder geändert werden, bleiben die Wetten gültig, wobei es offensichtlich klar sein muss und durch verlässliche Quellen festgestellt werden kann, dass das Objekt, auf das gewettet wird, das gleiche wie der beabsichtigte Teilenehmer bzw. das beabsichtigte Event oder Match ist.

7) Die auf der Website angezeigte Frist (Cut-Off-Zeit) dient nur zu Informationszwecken. Der Betreiber behält sich das Recht vor, die Wettaktivität nach eigenem Ermessen und jederzeit teilweise oder vollständig auszusetzen, wenn dies als notwendig erachtet wird.

8) Ungeachtet der auf der Website dargestellten Startzeiten gelten die Regeln in den allgemeinen Geschäftsbedingungen zu Sportwetten des Betreibers, nämlich die in <Abschnitt A, Absatz 2 bis 6> in Bezug auf die Gültigkeit und Ungültigkeit von platzierten und/oder akzeptierten Wetten.

9) Unbeschadet der obigen Klausel und als Ergänzung dazu behält sich der Betreiber das Recht vor, Wetten nach eigenem Ermessen für ungültig zu erklären, wenn eine oder mehrere der folgenden Situationen eintreten:

i. Der Betreiber erhält verspätet Daten-/Bild-Streams von seinen Quellen/Anbietern, wodurch der Betreiber Quoten bereitstellt, die nicht den aktuellen Status der Wette widerspiegeln;

ii. Es ist offensichtlich, dass Wetten von Konten platziert wurden, die Zugriff auf Daten-/Bild-Streams haben, die zum Zeitpunkt der Platzierung nicht für den Betreiber verfügbar waren;

iii. Es wurden Wetten platziert, nachdem ein Teilnehmer einen ausreichenden Vorteil erzielt hat, um die Quoten eines Gebots zu ändern (selbst nur theoretisch), ohne dass besagte Quoten angepasst wurden, um den aktuellen Status der Wette widerzuspiegeln.

10) Wenn ein Match zu einer anderen Zeit als der auf der Website angegebenen Zeit beginnt, wird dies nicht als gültiger Grund für die Stornierung der Wetten anerkannt, wobei gilt, dass dieses Match das nächste Match zwischen beiden Teams im gleichen Turnier ist und für die anfänglich vorgesehene Runde/Etappe gültig ist.

11) Wenn der zuständige Verband zusätzliche Runden/Verlängerungen, qualifizierende Matches oder Match-Serien ansetzt, die er für eine Klassifizierung und/oder Festlegung des Spielergebnisses für notwendig erachtet, wird dies vom Betreiber berücksichtigt (falls nicht anders angegeben), um die Wetten auf besagte Matches/Klassifizierungen entsprechend abzurechnen.

12) Alle Wettgebote zu Matches/Events (oder Teilen davon), die nicht stattgefunden haben oder deren Ergebnis am grünen Tisch zustande kommt, werden für ungültig erklärt. Zu Abrechnungszwecken wird ein Match (oder ein Teil davon) als gestartet angesehen, wenn die Spieluhr gestartet ist oder wenn ein Teilnehmer eine Spielaktion in Bezug auf das Match (oder einen Teil davon) durchgeführt hat, je nachdem was eher eintritt.

13) Gebote in Bezug auf Matches (oder Teile davon), die aus einem beliebigen Grund abgebrochen/beendet werden und deren Ergebnis nicht innerhalb von 36 Stunden nach dem tatsächlichen Match-Start vom offiziellen Veranstalter bekannt gegeben werden, werden für die Wetten erstattet, deren Ergebnis nicht bestimmt wurde. Alle Wetten, die vor dem Abbruch eines Matches abgeschlossen wurden und nicht durch zukünftige Events beeinflusst werden können, werden entsprechend dem entschiedenen Ergebnis abgerechnet.

14) Sollte entschieden werden, dass eine abgebrochene Begegnung (oder ein Teil davon) innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit fortgesetzt wird, sind alle Wetten, die für das anfängliche Match platziert worden, gültig und werden entsprechend den Ergebnissen des fortgesetzten Spiels abgerechnet.

15) Wenn entschieden wird, dass eine abgebrochene Begegnung (oder ein Teil davon) innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit erneut gestartet wird, werden alle Wetten, die für das anfängliche Match platziert worden und aufgrund des Abbruchs nicht abgerechnet werden konnten, für ungültig erklärt.

16) Sollte ein Teilnehmer zwischen der Abbruchzeit und der Fortsetzung des anfänglichen Matches ein Match des gleichen Turniers gegen einen anderen Teilnehmer spielen, werden alle ausstehenden Wetten auf das anfängliche Match für ungültig erklärt, ungeachtet der Ergebnisse aus der Fortsetzung des Matches.

17) Gebote in Bezug auf Turnierergebnisse und/oder Matches/Events, die über 2 oder mehr Tage geplant sind, bleiben gültig, wenn besagtes Match/Event abgeschlossen wird und innerhalb des entsprechenden Jahres ein offizielles Ergebnis vom offiziellen Ausrichter bekannt gegeben wird. Dabei werden keine aktuellen/zukünftigen Teilnahmen (oder Nichtteilnahmen) von gelisteten und/oder zuvor bekannt gegebenen Teilnehmern berücksichtigt, wenn dies nicht anders angegeben ist.

18) Sollte ein Match nicht vor seinem natürlichen Ende beendet sein und ein Ergebnis durch die Entscheidung des Verbandes nicht mehr als 36 Stunden nach dem tatsächlichen Start des Matches bekannt gegeben werden, ohne dass das Match nach einem Abbruch fortgesetzt wurde, nutzt der Betreiber die bekannt gegebene Entscheidung als offizielles Ergebnis für die Gebote, die sich auf das Ergebnis des Matches und/oder Turnierfortschritts beziehen (z. B. Match-Quoten und Teilnehmer, die die nächste Runde erreichen). Voraussetzung ist, dass die bekannt gegebene Entscheidung nicht das Ergebnis der besagten Wettgebote zum Zeitpunkt des Abbruchs ändert. In diesem Fall werden die Einsätze zurückgezahlt. (Beispiel: Team A führt 2 Karten zu null in einem Best of 5 Karten-Match und Team B erzielt einen Punkt: Der Verband erklärt Team A als Gewinner des Matches = Wetten gelten. Wenn jedoch das gleiche Best of 5 Karten-Match mit einem Spielstand von 1:1 beendet wird und der Verband beide Teams als Gewinner erklärt, werden die Wetten für ungültig erklärt.) Alle anderen Wettgebote werden für ungültig erklärt, außer wenn deren Ergebnisse vor einem Abbruch festgelegt wurden und nicht durch zukünftige Events geändert werden können. Diese dennoch gültigen Wetten werden gemäß dem entschiedenen Ergebnis abgerechnet.

19) Die Abrechnung der Wettgebote, die mit Zählern (z. B. Gesamt-Kills) und anderen Geboten in Bezug auf eine bestimmte Terminologie verbunden sind, werden entsprechend der Definition entschieden, mit der das offizielle Gremium besagte Statistiken bekannt gibt. Der Betreiber erkennt nur Beschwerden aus einer persönlichen Interpretation der Geschäftsbedingungen an, wenn widerspruchslose Beweise vorgelegt werden können.

20) Bei „Komplett-“ oder „Platzwetten“ werden, wenn nicht anders angegeben, keine Einsätze für Teilnehmer/Ergebnisse zurückgezahlt, die aus einem beliebigen Grund nicht an einem Event teilnehmen, davon disqualifiziert werden und/oder davon zurücktreten (sowohl währenddessen als auch zuvor). der Betreiber behält sich das Recht vor, Tattersalls Regel 4 entsprechend der Erklärung in den allgemeinen Geschäftsbedingungen für Sportwetten des Betreibers in <Abschnitt B, Absatz 6>auf einen Wettkampf anzuwenden. Dies wird im Zusammenhang mit dem Wettgebot angegeben.

21) Gebote, die sich auf die Leistung eines einzelnen Teilnehmers in einem bestimmten Event/Zeitrahmen (z. B. der Turnierfortschritt von Team X) beziehen, erfordern, dass der gelistete Teilnehmer eine aktive Rolle in mindestens einer nachfolgenden Etappe des entsprechenden Event/Zeitrahmen einnimmt, nachdem die Wette platziert und/oder angenommen wurde.

22) Es erfolgen keine Wettrückzahlungen, auch wenn das Ergebnis eines Matches/Events ein Teilnehmer/Ergebnis ist, der/das nicht für Wettzwecke aufgeführt war. Bei allen Wettgeboten hat der Kontoinhaber die Möglichkeit, den Preis für einen nicht aufgelisteten Teilnehmer/ein nicht aufgelistetes Ergebnis anzufragen. Der Betreiber behält sich das Recht vor, derartige Anfragen nach eigenem Ermessen abzulehnen.

23) Gebote, in denen die Leistungen von zwei oder mehreren Teilnehmern über einen festgelegten Zeitrahmen/Wettbewerb gegenübergestellt werden, werden nur basierend auf dem Ergebnis der aufgelisteten Teilnehmer abgerechnet. Alle anderen Teilnehmer des gleichen Wettbewerbs/Events sind dabei unwichtig.

24) Falls ein Teilnehmer für einen nachfolgenden Teil/eine nachfolgende Phase eines Events/Wettbewerbs aus einem beliebigen Grund disqualifiziert/zurückgehalten/gesperrt wird oder freiwillig zurücktritt, wird der Zeitpunkt der Disqualifikation auf den Zeitpunkt der offiziellen Bekanntgabe festgelegt. Vorherige Ergebnisse werden ungeachtet der Modifikationen aufgrund derartiger Aktionen nicht geändert.

25) Sollten bei „Komplett-“ oder „Platzwetten“ zwei oder mehr Teilnehmer das gleiche Ergebnis erzielt haben und der austragende Verband unterscheidet nicht bei ihrer Klassifizierung, gilt die „Dead-Heat“-Regel, wie sie in den allgemeinen Geschäftsbedingungen für Sportwetten des Betreibers (<Abschnitt B, Absatz 5, Klausel 14>) angegeben ist.

26) Der Betreiber zahlt Einsätze für Gebote zurück, die die Leistung/Errungenschaften von zwei Teilnehmern innerhalb eines gegebenen Zeitrahmens vergleichen (z. B. Bester Endrang im Turnier, Match-Gewinner, Gewinner von Karte X), wenn einer der folgenden Umstände eintritt:

i. Es wurden keine Quoten für ein Unentschieden geboten und es werden keine Tie-Break-Verfahren / keine Verlängerung / keine zusätzlichen Runden vom austragenden Verband genutzt, um ein Match/Gebot zu entscheiden oder Teilnehmer mit gleichem Ergebnis zu klassifizieren;

ii. Ein gelisteter Teilnehmer spielt in einer nachfolgenden Phase eines Events (oder eines Teils davon) nicht mehr mit, nachdem die Wette platziert und/oder angenommen wurde;

iii. Keiner der gelisteten Teilnehmer ist in der entsprechenden Klassifizierung enthalten;

iv. Keiner der gelisteten Teilnehmer hat die angegebene Anforderung erreicht, nachdem die Wette platziert und/oder angenommen wurde oder es wurden keine Quoten für das Ergebnis angeboten.

27) Gebote, welche die Leistung/Errungenschaften von drei Teilnehmern vergleichen, werden gemäß der oberen Klausel behandelt, mit der Ausnahme, dass wenn sich zwei oder mehr Teilnehmer einen zutreffenden Endrang teilen, die „Dead Heat“ Regel gilt, wie sie in den allgemeinen Geschäftsbedingungen für Sportwetten des Betreibers (<Abschnitt B, Absatz 5, Klausel 14>) angegeben ist.

28) Regeln für „Komplett-“ oder „Platzwetten“ gelten für Gebote, welche die Leistung/Errungenschaften von vier oder mehr Teilnehmern vergleichen, mit der Ausnahme, dass diese Gebote speziell als „Gruppenwetten“ gelistet sind. In diesen Fällen werden die Einsätze zurückgezahlt, wenn mindestens einer der gelisteten Teilnehmer aus einem beliebigen Grund nicht mehr aktiv involviert ist, nachdem die Wette platziert und/oder angenommen wurde.

29) Wenn das Ergebnis des Gebots vor der Bekanntgabe einer Änderung noch nicht bestimmt wurde, werden Wetten, die sich auf ein Rennen zu einem bestimmten Ereignis/Gesamtstand eines bestimmten Ereignisses (z. B. der erste Teilnehmer, der X Runden gewinnt; über/unter Karten gespielt) oder auf die Marge/Differenz einer abgeschlossenen Begegnung zwischen Teilnehmern (z. B. Karten-Handicap, genauer Kartenpunktestand im Match) beziehen, für ungültig erklärt, wenn das Match-Format vollständig geändert wird, so dass sich die Zähler dieser Begegnungen und ihre entsprechenden Quoten ändern. Dies gilt auch für Fälle, bei denen die Anzahl der geplanten Karten von einer zuvor bekannt gegebenen ungeraden Anzahl von geplanten Karten (z. B. Best of 1/3/5) auf eine gerade Anzahl von geplanten Karten (z. B. Best of 2/4/6) und umgekehrt geändert wird, ist jedoch nicht darauf beschränkt. Wetten sind gültig und werden entsprechend den Geboten abgerechnet, für die die bekannt gegebene Änderung nicht relevant ist (z. B. bleiben Match-Quoten gültig, wenn die Anzahl der geplanten Karten von zuvor genannten 3 Karten auf 5 Karten geändert wird) oder das Ergebnis des Gebots bereits vor der Bekanntgabe der Änderung feststand. Das folgende Beispiel ist ein allgemeiner Leitfaden zur Bearbeitung derartiger Wetten in vergleichbaren Situationen: Eine Wette auf „Gewinnt die 1. Karte“ bleibt gültig, wenn ein Match von 3 auf 5 Karten geändert wird. Eine Über/Unter-Wette auf die Gesamtkarten im Match wird jedoch in einem ähnlichen Szenario für ungültig erklärt.

30) Sollte der Betreiber fälschlicherweise Quoten und Lines basierend auf einer anderen Anzahl von Karten/Spielen/Runden aus der korrekt geplanten Anzahl von besagten Instanzen anbieten, werden die Gebote, die sich auf ein Rennen zu einem bestimmten Ereignis/Gesamtstand eines bestimmten Ereignisses (z. B. erste Teilnehmer, der X Runden gewinnt; über/unter Karten gespielt) oder auf die Marge/Differenz einer abgeschlossenen Begegnung zwischen Teilnehmern (z. B. Karten-Handicap, genauer Kartenpunktestand im Match) beziehen, für ungültig erklärt, wenn das Match-Format vollständig anders ist, so dass sich die Zähler dieser Begegnungen und ihre entsprechenden Quoten ändern. Dies gilt auch für Fälle (ist jedoch nicht darauf beschränkt), bei denen die Anzahl der geplanten Karten für eine ungerade Anzahl von geplanten Karten berechnet wird (z. B. Best of 1/3/5), wenn das Match für eine gerade Anzahl von Karten geplant ist (z. B. Best of 2/4/6) und umgekehrt. Wetten sind gültig und werden entsprechend den Geboten abgerechnet, wo die Diskrepanz irrelevant ist (z. B. bleiben Match-Quoten gültig, wenn die Anzahl der geplanten Karten 3 anstelle der angegebenen 5 Karten ist) oder das Ergebnis des Gebots bereits vor der Bekanntgabe der Änderung feststand. Das folgende Beispiel ist ein allgemeiner Leitfaden zur Bearbeitung derartiger Wetten in vergleichbaren Situationen: Eine Wette auf „Gewinnt die 1. Karte“ bleibt gültig, wenn ein Match für 3 anstatt 5 Karten gelistet wird. Eine Über/Unter-Wette auf die Gesamtkarten im Match wird jedoch in einem ähnlichen Szenario für ungültig erklärt.

31) Während spezifischen Events kann der Betreiber nach eigenem Ermessen entscheiden, für Wettzwecke eine reduzierte Auswahl an Teilnehmern anzubieten, wozu auch Wettoptionen wie „Alle anderen“, „Das Feld“ oder Ähnliches gehören können. Diese Option beinhaltet alle nicht aufgelisteten Teilnehmer außer die, die spezifisch als verfügbar aufgeführt sind. Der Betreiber behält sich das Recht vor, zu einem späteren Zeitpunkt mehr Teilnehmer zu listen oder anzugeben. Wenn diese neu gelisteten Teilnehmer das Endergebnis sind, werden sie erst ab dem Zeitpunkt der Listung berücksichtigt und entsprechend abgerechnet.

32) Gebote, die sich auf die Leistung eines einzelnen Teilnehmers in einem bestimmten Event/Zeitrahmen (z. B. Team X gegen das Feld oder Gewinner ohne Team X) beziehen, werden für ungültig erklärt, wenn die genannten Teilnehmer keine aktive Rolle in mindestens einer nachfolgenden Etappe des entsprechenden Event/Zeitrahmen einnehmen, nachdem die Wette platziert und/oder angenommen wurde.

33) Wenn ein Match mit einer anderen Anzahl von Spielern startet, als in den Event-Bestimmungen angegeben (z. B. startet ein Team mit nur 4 anstatt 5 der geplanten Spieler), werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn ein Team während eines Matches eine beliebige Anzahl von Spielern kurzzeitig oder dauerhaft verliert, nachdem das Match mit der festgelegten Anzahl von Spielern gemäß den Bestimmungen gestartet ist, bleiben die Wetten gültig.

34) Wetten auf Matches/Events mit Teilnehmern, die einen anderen/falschen Spitznamen oder ein so genanntes „Smurf-Konto“ verwenden, behalten ihre Gültigkeit unter der Voraussetzung, dass es nicht offensichtlich wird, dass der Teilnehmer, der diesen bestimmten Spitznamen nutzt, nicht der vorgesehene Teilnehmer ist. Anderenfalls werden die Wetten für ungültig erklärt.

35) Wetten auf ein Team werden ungeachtet der Einzelpersonen, die vom Team als Teilnehmer genutzt werden, als gültig angesehen. Wenn es der austragende Verband für zulässig ansieht, dass ein Team mit einem Aushilfs- oder Ersatzteilnehmer spielt, bleiben alle Wetten unter der Voraussetzung gültig, dass ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird.

36) Jede Form von Qualifikation vor dem Hauptturnier (wo zutreffend) wird als gültiger Teil des jeweiligen Wettbewerbs angesehen. Somit wird jeder Teilnehmer, der bei der Qualifikation ausscheidet, als Verlierer gegenüber jedem Teilnehmer angesehen, der sich zuvor qualifiziert oder in der Qualifizierungsphase erfolgreich ist.

37) Bei Wetten mit Verweis auf Zeitrahmen müssen diese wie folgt interpretiert werden: „Innerhalb der ersten 30 Minuten“ bezieht sich auf alles, das zwischen 0 Minuten und 29 Minuten 59 Sekunden stattfindet. „Zwischen 10 und 20 Minuten“ bezieht sich auf alles, das zwischen 10 Minuten 0 Sekunden und 19 Minuten 59 Sekunden stattfindet.

38) Wetten, die sich auf die Dauer beziehen, stehen für die tatsächliche Zeit, die auf der Karte, in der Runde oder beim Event verbracht wurde. Beispiel: Eine Wette auf über 30,5 Minuten auf einer Karte wird als „Über“ abgerechnet, sobald 30 Minuten und eine halbe Minute auf der angegebenen Karte vergangen sind.

39) Jeder Verweis auf die „Gewinner“- und/oder „Upper“-Runde bleibt gültig ungeachtet davon, ob Karten und/oder andere Vorteile gemäß den Event-Regeln an einen Teilnehmer vergeben werden.

40) Vorteile, die über die Ereignisstruktur vergeben werden, werden für die Abrechnung berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben. Nichtsdestotrotz ist jeder Verweis auf spezifische Indizes von Karten, Spielen usw., wie sie vor Ort präsentiert werden, immer als relevant für die Phase des tatsächlich gespielten Matches zu betrachten. Beispiel: In einem „Best of 3 Maps"-Match, bei dem Team A mit einem Vorsprung von 1 Karte startet, beziehen sich alle Angebote, die sich auf Karte 1 beziehen, auf die Ergebnisse der zweiten Karte des Matches, d.h. auf die erste Karte, die tatsächlich gespielt wird.

2. Genre/Spielspezifische Regeln

A. FPS

Die folgenden Regeln gelten für alle Spiele, die dem Genre FPS (First Person Shooter) zuzuordnen sind. Dazu gehören unter anderem Call of Duty, CS:GO, Overwatch, Quake, Valorant und Rainbow Six. In Fällen, in denen spezifische Regeln für ein Spiel, das auch allgemein als Teil desselben Genres angesehen wird, separat aufgeführt sind, ergänzen diese die genrespezifischen Regeln und ersetzen sie (falls zutreffend). Der Betreiber behält sich das Recht vor, die Abrechnungsregeln dieses Genres auf alle oben nicht aufgeführten Spiele anzuwenden, die allgemein als solche anerkannt sind.

1) Sollten für die Entscheidung des Spielergebnisses (oder eines Teils davon) Verlängerungen/Zusatzkarten/Zusatzrunden erforderlich sein, werden, sofern im Gebot nicht anders angegeben, die aus dem Zusatzspiel resultierenden Ergebnisse für die Abrechnung berücksichtigt.

Dies gilt jedoch nicht für Correct Score-Gebote.

2) Bei Spielquoten, Serienergebnissen, Gesamtkarten und Kartenhandicaps muss die erste geplante Karte beginnen, damit Wetten gültig sind.

Eine Ausnahme gilt für Karten, die gemäß den Eventregeln an Teilnehmer aus der sogenannten „Winners“- und/oder „Upper“-Runde vergeben werden. In solchen Fällen werden diese Karten für die Abrechnung berücksichtigt.

Eine Ausnahme gilt für Karten, die gemäß den Eventregeln an Teilnehmer aus der sogenannten „Winners“- und/oder „Upper“-Runde vergeben werden.

In solchen Fällen werden diese Karten für die Abrechnung berücksichtigt.

3) Bei Wetten auf Gesamtkarten, Kartenhandicap, korrektes Ergebnis, Dauer, Karte X, Erster X/Erster bis X, Ass, Kills/Killstreak und Spieler-Kills müssen alle Teile der Karte/geplanten Karten abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind. Sollte ein Event vor dem natürlichen Ende abgebrochen werden, werden Wetten auf Over/Unders auf Total Maps und auf Match Handicaps normal ausgewertet, wenn ein Ergebnis erreicht wurde, das diese Wettangebote erfüllt, ansonsten werden sie für ungültig erklärt.

4) Bei „Richtiges Ergebnis” müssen alle regulär angesetzten Karten abgeschlossen werden, damit Wetten gültig sind.

5) In Bezug auf die Dauer umfasst die Abrechnung von Wetten, die sich auf die Dauer beziehen, auch die Zeit, die für die Fertigstellung von Verlängerungen/Zusatzkarten benötigt wird, um das Spiel (oder einen Teil davon) zu beenden, auf das sich das Angebot bezieht.

Jede im Rahmen der Event-Regeln an Teilnehmer aus der so genannten „Winners“- und/oder „Upper”-Runde vergebene Karte wird zu Abrechnungszwecken als „0” (null) Minuten betrachtet.

6) Bei Karte X muss die angegebene Karte abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind.

7) Bei First X/First to X bezieht sich das Wettangebot darauf, welcher der Teilnehmer als erster den angegebenen Betrag eines vordefinierten Ereignisses erzielt/erreicht hat. Wenn kein Unentschieden angeboten wurde, wird der Einsatz zurückerstattet, wenn keiner der Teilnehmer den angegebenen Betrag erreicht hat.

8) Bei Ace bezieht sich das Wettangebot darauf, ob ein einzelner Teilnehmer das gesamte Gegnerteam in einer beliebigen Runde des Spiels oder einem Teil davon, wie im Angebot angegeben, erledigt hat.

9) Für Player Kills, Wettangebote in Verbindung mit Zählern (z. B. Total Kills) und alle anderen Angebote, die sich auf bestimmte Fachbegriffe beziehen, wird nach der Definition entschieden, mit der der offizielle Dachverband diese Statistiken herausgibt. Sofern keine unwiderlegbaren Beweise vorliegen, wird der Betreiber keine Beschwerden beilegen, die sich aus einer persönlichen Auslegung dieser Begriffe ergeben.

B. CS:GO/Valorant

1) Für Runden-Handicap und Gesamtrunden in CS:GO müssen alle geplanten Runden abgeschlossen werden, damit Wetten gültig sind.

Sollte das Spiel vor seinem natürlichen Ende abgebrochen werden (unabhängig von einer eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes), werden Wetten als ungültig erklärt, es sei denn, die Über/Unter- oder Runden-Handicap-Linie, auf die die Wette platziert wurde, wurde zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits übertroffen.

In diesem Fall werden die Wetten nach den Ergebnissen vor dem Spielabbruch ausgewertet.

2) Bei CS:GO Gesamtrunden werden alle Karten, die über die Turnierregeln an Teilnehmer aus der so genannten „Gewinner“-Runde vergeben werden, zu Abrechnungszwecken als „0“ (null) Runden betrachtet.

3) Bei Angeboten für Runde X in CS:GO muss die angegebene Runde abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind.

5) Bei CS:GO Kills-Angeboten umfasst die Abrechnung alle Kills, die nach der Explosion oder Entschärfung einer Bombe zwischen den Runden erfolgen.

C. MOBA

Die folgenden Regeln gelten für alle Spiele, die dem Genre MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) zuzuordnen sind. Dazu gehören unter anderem DOTA 2, King of Glory, League of Legends, Wild Rift, Mobile Legends, Smite und Vainglory. In Fällen, in denen spezifische Regeln für ein Spiel, das allgemein als Teil desselben Genres angesehen wird, separat aufgeführt werden, ergänzen diese die genrespezifischen Regeln und ersetzen diese (falls zutreffend). Der Betreiber behält sich das Recht vor, die Abrechnungsregeln dieses Genres auf alle oben nicht aufgeführten Spiele anzuwenden, die allgemein als solche anerkannt sind.

1) Bei Match-Quoten, Serienergebnissen, Gesamtkarten und Karten-Handicaps muss die erste geplante Karte beginnen, damit Wetten gültig sind.

Eine Ausnahme bilden Karten, die über die Turnierregeln an Teilnehmer aus der sogenannten „Winners“- und/oder „Upper“-Runde vergeben werden.

In solchen Fällen werden diese Karten für die Abrechnung berücksichtigt.

2) Bei Total Maps-, Map Handicap-, Correct Score- und Map X-Geboten müssen alle Teile der Karte/der geplanten Karten abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind. Sollte ein Turnier vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen werden, werden Wetten auf Über-/Unterschreitungen bei Gesamtkarten und auf Match-Handicaps normal ausgewertet, wenn ein Ergebnis erreicht wurde, das diese Wettangebote erfüllt, andernfalls werden sie für ungültig erklärt.

3) Bei Dauer-, First X/First to X- und Kills/Killstreak-Angeboten müssen alle Teile des jeweiligen Spiels, auf das sich das Angebot bezieht, abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte unmöglich ein anderes Ergebnis bringen.

Jede Karte, die über die Turnierregeln an Teilnehmer aus der sogenannten „Winners“-Runde vergeben wird, wird für die Abrechnung von Dauerangeboten als „0“ (null) Minuten betrachtet.

4) First X/First to X-Angebote beziehen sich darauf, welcher der Teilnehmer als erster den angegebenen Betrag eines vordefinierten Ereignisses erreicht hat.

Sollte keiner der Teilnehmer den angegebenen Betrag erreichen, werden die Einsätze zurückerstattet, es sei denn, es wurde ein unentschiedenes Ergebnis (bzw. kein Team) angeboten.

5) Kills/Killskitreak-Angebote: Bei allen Wetten, die sich auf Kills und/oder Killstreak beziehen, werden nur Kills berücksichtigt, die von gegnerischen Teilnehmern zugefügt wurden, sofern zutreffend.

Kills, die durch etwas verursacht werden, das nicht von den gegnerischen Teilnehmern kontrolliert wird, werden für die Abrechnung nicht berücksichtigt.

6) Spielereignisse, Gegenstände und NSCs: Für die Abrechnung von Angeboten, die sich auf die folgenden Gegenstände, Spielereignisse und NSCs beziehen, müssen alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte unmöglich ein anderes Ergebnis bringen.

• Ziele
• Erreichen der Level-Obergrenze

Alle Wetten in Bezug auf Ziele beziehen sich nur auf die kartenspezifischen Ziele. Der Sieg auf der Karte selbst wird nicht als Ziel für Abrechnungszwecke gewertet.

Sollte keiner der Teilnehmer den angegebenen Betrag erreichen, werden die Einsätze zurückerstattet, es sei denn, es wurde ein unentschiedenes Ergebnis (d. h. kein Team) angeboten.

der Betreiber behält sich das Recht vor, neben den oben genannten Ereignissen auch andere, oben nicht aufgeführte Spielereignisse, Gegenstände und NSCs einzubeziehen, sofern sie vernünftigerweise den gleichen Kategorien entsprechen.

D.DOTA 2 + League of Legends (LoL)

1) Bei Rampage/Ultra-Kill-, Ass-, Assists- und Buildings-Angeboten müssen alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte das Ergebnis nicht ändern.

2) Bei Rampage/Ultra-Kill-, Ass-, Assists- und Buildings-Angeboten müssen alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte das Ergebnis nicht ändern.

3) League of Legends Ace-Angebote beziehen sich darauf, ob einem einzelnen Teilnehmer angerechnet wird, den letzten lebenden Champion des Gegnerteams getötet zu haben.

4) Bei Assists-Angeboten wird jede Karte, die gemäß den Turnierregeln an Teilnehmer aus der sogenannten „Winners“ Gruppe vergeben wird, für Abrechnungszwecke als „0“ (null) Assists gewertet.

5) Bei Building-Angebten in DOTA 2 gilt im Spiel folgendes als „Gebäude“: Kasernen, Schreine und Türme. Die „verweigerte“ Zerstörung eines der oben genannten Gebäude wird ebenfalls zum Zwecke der Abrechnung berücksichtigt

Bei Building-Angeboten in League of Legends gilt im Spiel folgendes als „Gebäude“: Türme und Inhibitoren, und die Zerstörung dieser Gebäude wird immer als durch die Gegner zugefügt angesehen.

6) Zu Abrechnungszwecken erfordern die auf die folgenden Elemente, Spielereignisse und NSCs bezogenen Gebote, dass alle Teile des Spiels, auf das sich das Gebot bezieht, abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine Weiterführung des Spiels könnte unmöglich zu einem anderen Ergebnis führen.

DOTA 2:
• Aegis
• Buyback
• Courier
• Divine Rapier
• Mega-Creeps
• Erreichen der Level-Obergrenze
• Roshans
• Türme
• Kasernen

League of Legends:
• Barons
• Dragons
• Erreichen der Level-Obergrenze
• Rift Herald
• Türme
• Inhibitoren

Der Betreiber behält sich das Recht vor, neben den oben genannten auch andere Spielereignisse, Gegenstände und NSCs einzubeziehen, die oben nicht aufgeführt sind, sofern sie vernünftigerweise den gleichen Kategorien entsprechen.

E. Kampfspiele

Nachstehende Regeln gelten für alle Spiele, die als Kampfspiele eingestuft werden. Dazu gehören unter anderem Dragonball, Street Fighter, Super Smash Bros und Tekken. In Fällen, in denen spezifische Regeln für ein Spiel, das allgemein als Teil desselben Genres angesehen wird, separat aufgeführt werden, ergänzen diese die genrespezifischen Regeln und ersetzen diese (falls zutreffend). Der Betreiber behält sich das Recht vor, die Abrechnungsregeln dieses Genres auf alle Spiele anzuwenden, die oben nicht aufgeführt sind und die allgemein als solche anerkannt werden.

1) Für Match Odds, Serienergebnisse, Spiele insgesamt und Spiel-Handicaps muss das erste angesetzte Spiel beginnen, damit Wetten gültig sind.

Eine Ausnahme bilden die Spiele, die gemäß den Turnierregeln an Teilnehmer aus der sogenannten „Winner“- und/oder „Upper“ -Runde vergeben werden.

In solchen Fällen werden diese Spiele für die Abrechnung berücksichtigt.

2) Bei Gesamtspielen, Spiel-Handicaps, korrektem Ergebnis und Spiel X/Runde X müssen alle Teile der geplanten Spiele abgeschlossen sein, damit die Wetten gelten. Wird ein Event vor dem natürlichen Ende abgebrochen, werden Wetten auf Overs/Unders auf Gesamtspiele und Spiele-Handicaps normal ausgewertet, wenn ein Ergebnis erreicht wurde, das diese Wettangebote erfüllt, andernfalls werden sie für ungültig erklärt.

3) Bei Dauer und Gesamtzahl der Runden müssen alle Teile des Spiels, auf das sich das jeweilige Gebot bezieht, zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine Fortsetzung des Spiels könnte zu keinem anderen Ergebnis führen.

Jedes Spiel/jede Runde, das/die laut Turnierregeln an Teilnehmer aus der so genannten „Winner“-Runde vergeben wird, wird zum Zwecke der Abrechnung als „0“ (null) Runden betrachtet.

4) Bei Gesamtrunden und Runden-Handicap müssen alle geplanten Runden abgeschlossen sein, damit die Wetten gelten. Wird das Spiel vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen und unabhängig von einer eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig gewertet, es sei denn, die Über-/Untergrenze, auf die gewettet wurde, wurde zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits überschritten. Sollte dies der Fall sein, werden die Wetten nach den Ergebnissen vor dem Zeitpunkt des Abbruchs ausgewertet.

F. Battle Royale

Die folgenden Regeln gelten für alle Spiele, die dem Battle Royale-Genre zuzuordnen sind. Dazu gehören unter anderem PUBG und Fortnite. In Fällen, in denen spezifische Regeln für ein Spiel, das allgemein als Teil desselben Genres angesehen wird, separat aufgeführt sind, ergänzen diese die genrespezifischen Regeln und ersetzen sie (falls zutreffend). Der Betreiber behält sich das Recht vor, die Abrechnungsregeln dieses Genres auf alle oben nicht aufgeführten Spiele anzuwenden, die allgemein als solche anerkannt sind.

1) Für die Abrechnung der Match Winner wird der letzte stehende Mann/Duo/Squad als Match Winner betrachtet.

Bei Serienergebnissen wird der Mann/das Duo/das Squad, der/das während der Serienspiele die meisten Punkte gesammelt hat, als Seriensieger gewertet.

Bei der Abrechnung werden auch alle zusätzlichen Karten, 1 gegen 1 und/oder alle zusätzlichen Spiele berücksichtigt, falls der zuständige Verband einen Tiebreaker einsetzt.

Sollte das Angebot nach einem zusätzlichen Tiebreaker mit einem unentschiedenen Ergebnis enden, ohne dass das Unentschieden zum Wetten angeboten wurde, werden die Einsätze zurückerstattet.

2) Bei Dauer, Kills/Eliminations und First X/First to X müssen alle Teile des Spiels, auf die sich das jeweilige Gebot bezieht, abgeschlossen sein, damit die Wetten gelten, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte unmöglich zu einem anderen Ergebnis führen.

Bei First X/First to X bezieht sich das Wettangebot darauf, welcher der Teilnehmer als erster den angegebenen Betrag eines vordefinierten Ereignisses erreicht/erreicht hat.

Sofern kein Unentschieden (d.h. kein Team) angeboten wurde, werden die Einsätze zurückerstattet, wenn keiner der Teilnehmer den angegebenen Betrag erreicht

3) Bei Kills und Eliminierungen zählen für die Wettabrechnung nur Kills/Eliminierungen, die von gegnerischen Teilnehmern zugefügt oder kontrolliert wurden.

Kills/Eliminierungen in der „roten Zone“ zählen nicht für die Wettabrechnung, während Kills, die durch ein beliebiges Fahrzeug verursacht werden, dem Teilnehmer zugerechnet werden, der das besagte Fahrzeug benutzt hat.

G. RTS

Die folgenden Regeln gelten für alle Spiele, die dem Genre RTS (Real Time Strategy) zuzuordnen sind. Dazu gehören unter anderem Starcraft 2 und Warcraft. In Fällen, in denen spezifische Regeln für ein Spiel, das allgemein als Teil desselben Genres angesehen wird, separat aufgeführt werden, ergänzen diese die genrespezifischen Regeln und ersetzen diese (falls zutreffend). Der Betreiber behält sich das Recht vor, die Abrechnungsregeln dieses Genres auf alle oben nicht aufgeführten Spiele anzuwenden, die allgemein als solche anerkannt sind.

1) Bei Match Odds, Serienergebnissen, Gesamtkarten und Karten-Handicaps muss die erste geplante Karte beginnen, damit die Wetten Gültigkeit haben.

Eine Ausnahme bilden Karten, die gemäß den Turnierregeln an Teilnehmer aus der sogenannten „Winners“- und/oder „Upper“-Runde vergeben werden.

In solchen Fällen werden diese Karten für die Abrechnung berücksichtigt.

2) Der Begriff „Serienergebnis“ bezieht sich auf das Gesamtergebnis, das sich aus einer beliebigen Kombination von aufeinanderfolgenden Spielen/Serien ergibt, die für dieselbe Runde/Etappe gelten und zwischen denselben Teilnehmern innerhalb desselben Turniers ausgetragen werden.

3) Sollte eine Karte aufgrund eines Stillstands wiederholt werden, wird das Ergebnis der ursprünglichen Karte verworfen und das Ergebnis der wiederholten Karte zählt für die Abrechnung.

Bei Total Maps zählt jede Map, die aufgrund eines Stillstands wiederholt wird, nur als 1 Map.

4) Bei Total Maps und Maps Handicap müssen alle geplanten Maps abgeschlossen sein, damit die Wetten gelten. Wird das Spiel vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen, werden Wetten als ungültig gewertet, es sei denn, die Über/Unter-Linie, auf die die Wette platziert wurde, wurde zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits übertroffen. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend den Ergebnissen vor dem Spielabbruch ausgewertet.

5) Bei Correct Score, Duration und Map X müssen alle Teile des Spiels, auf das sich das jeweilige Wettangebot bezieht, zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gelten, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte zu keinem anderen Ergebnis führen.

Bei Duration wird jede Map, die gemäß den Turnierregeln an Teilnehmer aus der sogenannten „Winners“-Runde vergeben wird, für Abrechnungszwecke als „0“ (null) Minuten betrachtet.

Bei Map X muss die angegebene Map abgeschlossen werden, damit die Wetten gelten.

6) First X/First to X bezieht sich darauf, welcher der Teilnehmer als erster den angegebenen Betrag eines vordefinierten Ereignisses erreicht hat.

Sollte keiner der Teilnehmer den angegebenen Betrag erreichen, werden die Einsätze zurückerstattet, es sei denn, es wurde ein Unentschieden angeboten (d. h. keine der beiden Mannschaften).

H. Kartenspiele

Nachstehende Regeln gelten für alle Spiele, die dem Genre der Kartenspiele angehören. Dazu gehören unter anderem Artifact, Hearthstone und Magic: The Gathering. In Fällen, in denen spezifische Regeln für ein Spiel, das allgemein als Teil desselben Genres angesehen wird, separat aufgeführt werden, ergänzen diese die genrespezifischen Regeln und ersetzen diese (falls zutreffend). Der Betreiber behält sich das Recht vor, die Abrechnungsregeln dieses Genres auf alle oben nicht aufgeführten Spiele anzuwenden, die allgemein als solche anerkannt sind.

1) Sollte ein Spiel aufgrund eines Unentschiedens wiederholt werden, wird bei Match Odds und Games Handicap das Ergebnis des ursprünglichen Spiels verworfen und das Ergebnis des wiederholten Spiels wird für die Abrechnung herangezogen.

Bei Total Games wird jedes Spiel, das aufgrund eines Unentschiedens wiederholt wird, nur als 1 Spiel gezählt.

2) Für Total Games und Games Handicap muss das erste angesetzte Spiel beginnen, damit die Wetten gelten, mit Ausnahme von Spielen, die gemäß den Turnierregeln an Teilnehmer aus der sogenannten „Winners“-Runde vergeben werden. In solchen Fällen werden diese Spiele für die Auswertung berücksichtigt.

Alle geplanten Spiele müssen beendet werden, damit Wetten gültig sind. Wird ein Spiel vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen, werden Wetten unabhängig von einer eventuellen Entscheidung des Verbandes als ungültig gewertet, es sei denn, die Über-/Untergrenze, auf die die Wette platziert wurde, wurde zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits überschritten. Sollte dies der Fall sein, werden die Wetten entsprechend den bis zum Zeitpunkt des Spielabbruchs erzielten Ergebnissen ausgewertet.

3) Bei Spiel X muss das angegebene Spiel abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind.

I. FIFA und Rocket League

FIFA:
1) Bei Match Odds, Total Goals und Game Handicap werden die Ergebnisse auf der Grundlage der in der regulären Spielzeit erzielten Ergebnisse abgerechnet.

Sofern im Angebot nicht anders angegeben, werden Ergebnisse, die in der Verlängerung erzielt werden, bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.

Sollte ein Spiel unentschieden ausgehen, ohne dass eine Wettquote für das Unentschieden angeboten wurde, werden die Einsätze zurückerstattet.

2) Sollte bei Team-to-Go-Through-Angeboten eine Verlängerung erforderlich sein, um das Angebot zu entscheiden (sofern im Angebot nicht anders angegeben), werden die Ergebnisse aus dem zusätzlichen Spiel für die Abrechnung berücksichtigt.

3) Bei Correct Score-Geboten werden die Ergebnisse auf der Grundlage der in der regulären Spielzeit erzielten Ergebnisse abgerechnet. Sofern im Angebot nicht anders angegeben, werden die in der Verlängerung erzielten Ergebnisse für die Abrechnung nicht berücksichtigt

4) Bei Total Goal-Geboten müssen alle Teile des Spiels, auf das sich das jeweilige Gebot bezieht, zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gelten, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine Fortführung des Spiels könnte unmöglich zu einem anderen Endergebnis führen.

Rocket League:

1) Bei Match Odds, Serienergebnissen, Handicap, Correct Score und Total Goals wird, falls eine Verlängerung erforderlich ist, um das Ergebnis des Spiels (oder eines Teils davon) zu entscheiden, und sofern im Angebot nicht anders angegeben, das Ergebnis aus dem Zusatzspiel für die Abrechnung berücksichtigt.

Sollte ein Spiel unentschieden ausgehen, ohne dass eine Quote für das Unentschieden angeboten wurde, werden die Einsätze zurückerstattet.

2) Bei Total Goals- und Handicap-Geboten müssen alle Teile des Spiels, auf das sich das jeweilige Gebot bezieht, zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine Fortsetzung des Spiels könnte unmöglich zu einem anderen Spielergebnis führen.

J. NBA 2K

1) Sollte bei Match Odds und Team-to-go-Through-Angeboten eine Verlängerung erforderlich sein, um über das Ergebnis des Angebots zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die Ergebnisse aus dem Zusatzspiel zur Abrechnung herangezogen.

Sollte ein Spiel unentschieden ausgehen, ohne dass eine Quote für das Unentschieden angeboten wurde, werden die Einsätze zurückerstattet.

2) Bei Angeboten mit Gesamtpunktzahl werden die Ergebnisse auf der Grundlage der Gesamtpunktzahl abgerechnet, die von den aufgelisteten Teilnehmern während des betreffenden Zeitrahmens erzielt wurde.

Zu Abrechnungszwecken und sofern nicht anders angegeben, werden Punkte, die während der Verlängerung erzielt werden, für die Abrechnung von Märkten, die sich auf die volle Spielzeit beziehen, berücksichtigt.

Alle Teile des Spiels, auf die sich das jeweilige Angebot bezieht, müssen vollständig abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte zu keinem anderen Ergebnis führen.

3) Bei Handicap-Angeboten werden die Ergebnisse auf der Grundlage des Ergebnisses ausgewertet, das nach Addition/Subtraktion des aufgelisteten Handicaps/Spreads (falls zutreffend) zu dem Spiel/Zeitraum/Gesamtergebnis, auf das sich die Wette bezieht, erzielt wird.

In den Fällen, in denen das Ergebnis nach der Anpassung der Handicap-/Spread-Linie genau der Wettlinie entspricht, werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt.

Zu Abrechnungszwecken und sofern nicht anders angegeben, werden Punkte, die während der Verlängerung erzielt werden, für die Abrechnung von Märkten, die sich auf die volle Spielzeit beziehen, berücksichtigt.

Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen abgeschlossen sein, damit die Wetten ihre Gültigkeit behalten.

4) Bei Wetten auf bestimmte Zeitrahmen/Intervalle (z. B. Viertel-/Halbzeit-Ergebnis X, Spielergebnis zwischen Minute X und Minute Y oder „Rest of Match“-Quoten) werden nur Ergebnisse und Ereignisse berücksichtigt, die während des angegebenen Zeitrahmens/Intervalls gesammelt wurden. Bei der Abrechnung werden keine anderen Ereignisse berücksichtigt, die in anderen Teilen des Events/Spiels außerhalb des angegebenen Zeitrahmens/Intervalls gesammelt wurden, sofern nicht anders angegeben.

Wetten auf Angebote, die sich auf ein bestimmtes Ergebnis im Spiel beziehen (z. B.: Nächstes Team, das ein Tor erzielt oder Rennen bis X Punkte), beziehen sich darauf, dass die Teilnehmer das angegebene Ziel zuerst erreichen. Wenn das Angebot einen Zeitrahmen (oder eine andere zeitliche Einschränkung) enthält, werden Ereignisse aus anderen Teilen des Events/Matches, die nicht mit dem genannten Zeitrahmen zusammenhängen, bei der Abrechnung nicht berücksichtigt. Sollte das angegebene Ergebnis nicht innerhalb des festgelegten Zeitrahmens (falls vorhanden) von keinem der Teilnehmer erreicht/erzielt werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, es wurde ein Unentschieden/gleicher Spielausgang zur Wette angeboten. Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte zu keinem anderen Ergebnis führen.