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TÉRMINOS Y CONDICIONES

Términos y condiciones de uso de los Servicios de LeoVegas.com de Agosto de 2019: V1.31

CASINO

1. General

1.1. Estos Términos y condiciones (“TyC”) se aplican al uso que usted haga de los Juegos (según se definen a continuación), de las plataformas de Internet, móviles y otras que les dan soporte a través del sitio web www.leovegas.com, (“Sitio web”) y demás URL relacionadas y pertenecientes o concedidas bajo licencia a LeoVegas.

1.2. LeoVegas.com y las marcas comerciales asociadas son propiedad de LeoVegas Gaming plc. , con número de registro de Malta C59314 y domicilio social en “Level 7, The Plaza Business Centre, Bisazza Street, SLM 1640, Sliema, Malta”.

1.3. LeoVegas Gaming plc (“LeoVegas”) una empresa registrada en “Level 7, The Plaza Business Centre, Bisazza Street, SLM 1640, Sliema, Malta” de conformidad con las leyes de Malta con número de registro C59314.LeoVegas opera bajo el nombre www.leovegas.com (por consiguiente, cualquier referencia a LeoVegas o www.leovegas.com será interpretada como una referencia a LeoVegas Gaming plc).

LeoVegas opera bajo las siguientes licencias, emitidas y reguladas por la Autoridad de Malta de juegos de azar (www.mga.org.mt). La MGA es un organismo regulador.

MGA/CRP/237/2013, emitida el 6 de diciembre de 2013, que ofrece servicios de juegos de azar de tipo 1 bajo las licencias de proveedor de servicios aprobado MGA/B2B/352/2016, MGA/B2B/187/2010, MGA/B2B/120/2006, MGA/B2B/139/2007, MGA/B2B/109/2004, MGA/B2B/112/2004, MGA/B2B/225/2012, MGA/B2B/246/2013, MGA/B2B/230/2012, MGA/B2B/168/2007, RN/108/2019, RN/123/2019, MGA/B2B/317/2016, MGA/B2B/156/2008, MGA/B2B/336/2016, MGA/CRP/480/2018 y MGA/B2B/204/2011, así como servicios de juegos de azar de tipo 2 bajo las licencias de proveedor de servicios aprobado MGA/B2B/185/2010 y MGA/B2B/286/2014.

1.4. LeoVegas cuenta con licencia y está regulada por la Comisión británica de juegos de azar, licencia de operación n.º 000-039198-R-319450-018.

1.5. La relación contractual entre el jugador registrado y LeoVegas se rige por estos Términos y condiciones y por las leyes de Malta.

1.6. Estos Términos y Condiciones entrarán en vigor tan pronto como Usted haga clic en el botón de “Abrir cuenta”. Al crear y/o abrir y/o registrar una cuenta con LeoVegas, Usted manifiesta a LeoVegas que ha leído estos Términos y Condiciones, los entiende y los acepta. Al usar el Sitio web o cualquiera de los Juegos, Usted manifiesta estar de acuerdo con estos Términos y Condiciones y se compromete a cumplir con ellos en todo momento durante el uso del sitio y de los juegos de LeoVegas.

1.7. Usted debe leer detenidamente estos Términos y Condiciones en su totalidad antes de hacer clic en el botón “Abrir cuenta”. Si no está de acuerdo con alguna disposición de estos Términos y Condiciones, no debe usar o continuar utilizando el Sitio web.

1.8. Usted entiende y acepta plenamente regirse por los términos y condiciones contenidos en este documento, incluidas las eventuales modificaciones que apliquemos en cada momento.

1.9. LeoVegas se reserva el derecho de modificar estos Términos y Condiciones y, por lo tanto, de modificar en cualquier momento el Acuerdo entre Usted y LeoVegas.

1.10. Se le notificará por adelantado de cualquier modificación de este tipo, que entrará en vigor inmediatamente después de la aceptación de los términos y condiciones en www.leovegas.com. Usted tiene derecho a negarse a aceptar los Términos y Condiciones modificados, sin embargo, si decide hacerlo, ya no podrá hacer uso de los Servicios de LeoVegas. No obstante, podrá retirar todos los fondos disponibles y solicitar al servicio de atención al cliente que cierre su cuenta.

1.11. Las reglas y explicaciones para participar en cualquiera de los Juegos de LeoVegas y mantener su cuenta con LeoVegas, así como demás información importante, se proporcionan en los enlaces por separado en el Sitio web y se incorporan a estos TyC por referencia.

1.12. Toda referencia a los Juegos de LeoVegas en estos Términos y Condiciones se refieren a Casino y otros Juegos que estén disponibles ocasionalmente en el Sitio web. LeoVegas se reserva el derecho de agregar y eliminar Juegos del Sitio web a su propia discreción.

1.13. Estos Términos y Condiciones se publican en varios idiomas para fines informativos y de mayor claridad. Únicamente la versión en inglés constituye el fundamento jurídico de la relación entre Usted y LeoVegas, y en caso de cualquier discrepancia entre una versión que no sea la versión en inglés y la versión en inglés de estos Términos y Condiciones, prevalecerá la versión en inglés.

1.14. Si usted abre o intenta abrir más de una cuenta, por la razón que sea, LeoVegas puede bloquear o cerrar todas o cualquiera de sus cuentas a su entera discreción. LeoVegas también se reserva el derecho a retener cualquier cantidad de depósitos o ganancias si descubre cuentas duplicadas o múltiples, a su entera discreción. En caso de que LeoVegas decida dejar abierta una cuenta, será la primera cuenta que Usted abrió con LeoVegas, a la cual se transferirán sus depósitos restantes, si los hubiera. LeoVegas deducirá una tasa administrativa del 10 % (mínimo de 30 € o equivalente) por cada cuenta que usted haya abierto, así como cualquier otra deducción que pueda aplicarse de acuerdo con estos Términos y Condicionesl. Además, si usted intenta abrir una cuenta adicional después de que su cuenta original haya sido cerrada por motivos de adicción al juego, cualquier fondo que se mantenga en su/s cuenta/s adicional/es será inmediatamente anulado y no se abonará ganancia alguna bajo ninguna circunstancia.

1.15. LeoVegas se reserva el derecho de conservar toda la información suministrada por usted, como datos de carácter personal, en la medida requerida por la ley. Usted tiene el derecho de acceder a datos personales que nosotros mantengamos acerca de usted.

1.16. LeoVegas se reserva el derecho a cambiar el premio de una promoción si no puede entregarse como consecuencia de circunstancias imprevistas. En este caso, LeoVegas se asegurará de que el cliente se coloca en al menos la misma, o mejor, posición.

2. Su Cuenta de miembro

2.1. Registro y apertura de su Cuenta de miembro

2.1.1. Para poder participar en cualquiera de los Juegos de LeoVegas con dinero real, primero deberá registrarse con LeoVegas, abrir una cuenta (una “Cuenta de miembro”) y meter dinero en su Cuenta de miembro de la forma estipulada en la siguiente página www.leovegas.com

2.1.2. LeoVegas tiene derecho a nombrar a proveedores de soluciones de pago para actuar, recibir o pagar fondos en nombre de LeoVegas.

También debe tener en cuenta las Condiciones generales de uso del vale electrónico que se aplican a la solución Epro (v2.2), cortesía de EMP Corp como proveedor de soluciones de pago de LeoVegas en Noruega: • E-PRO es una solución de pago proporcionada por EMP Corp, un agente de dinero electrónico, basada en dinero electrónico y monedero electrónico. • E-PRO es un vale electrónico emitido por EMP Corp, revendido por First Remit Limited (Reino Unido), una empresa de servicios monetarios registrada con el número de certificado de la Administración de Hacienda y Aduanas británica 12679642 y totalmente autorizada por la Autoridad de Conducta Financiera del Reino Unido (FCA, por sus siglas en inglés) como institución de pagos, con la referencia 622935.• Los vales electrónicos E-Pro revendidos por First Remit aparecerán en el extracto de su tarjeta como “Pago en línea”. • Un VALE ELECTRÓNICO, que constituye dinero electrónico, se genera en caso de intervención de EMP Corp para pagar los servicios ofrecidos en el SITIO DEL COMERCIANTE. • Si el proveedor de servicios de pago es EMP Corp, la transacción dará lugar a la creación y compra de dinero electrónico emitido por un emisor de dinero electrónico, para utilizar un monedero electrónico.

2.1.3. Usted solo puede tener una Cuenta de miembro en este Sitio web. Si intenta abrir más de una Cuenta de miembro, todas las cuentas que trate de abrir podrán ser bloqueadas o cerradas.

2.1.4. Si observa que tiene más de una Cuenta de socio con nombres diferentes, debe informar a LeoVegas inmediatamente.

2.1.5. La solicitud para abrir una Cuenta de miembro se hace cumplimentando el formulario de inscripción y enviándolo a LeoVegas en línea. LeoVegas se reserva el derecho a negarse a abrir una Cuenta de miembro por cualquier motivo.

2.1.6. Debe introducir toda la información obligatoria solicitada en su formulario de inscripción, en particular, su edad, su identidad, su dirección y la información de contacto, incluida una dirección válida de correo electrónico, número de teléfono móvil válido y su lugar de residencia, el lugar desde el que accede al Sitio web, si es distinto del de su lugar de residencia, así como la información de pago correspondiente, todo lo cual debe ser verdadero y correcto. Tenga en cuenta que debe tener al menos 18 años de edad, o la edad mínima legal superior que estipulen las leyes de la jurisdicción que le sea aplicable y que, de acuerdo con las leyes que le sean aplicables, se le permite participar en los Juegos ofrecidos en el Sitio Web. Es su responsabilidad exclusiva garantizar que la información que suministra es verdadera, correcta y completa. En este sentido, por el presente documento, Usted declara y garantiza a LeoVegas que la información proporcionada es verdadera, correcta y completa.

Por el presente se le notifica que LeoVegas lleva a cabo procedimientos de verificación, ya sea directamente o a través de terceros, respecto a los clientes que realizan depósitos. Quizá se le solicite que proporcione a LeoVegas determinados documentos en la etapa de depósito y/o la etapa de retirada de fondos (o ambos), o en cualquier otra situación, a exclusiva discreción de LeoVegas; por ejemplo, una copia de su pasaporte u otro documento de identificación como parte de los procedimientos de LeoVegas relativos al conocimiento del cliente. LeoVegas también puede solicitar documentación suministrada previamente que haya vencido más tarde o que dejase de ser válida por cualquier motivo, o solicitar documentación adicional relativa al conocimiento del cliente, por cualquier motivo y en cualquier momento. Su Cuenta de miembro puede ser bloqueada o cerrada si no proporciona la información o documentos solicitados, o si dicha información o documentos que suministre resultan ser falsos o engañosos. LeoVegas se reserva el derecho de cerrar su Cuenta de miembro y retener los fondos en su Cuenta de miembro hasta que se complete el proceso de verificación de LeoVegas. Si al efectuar la verificación, esta muestra a LeoVegas que es usted menor de edad:

1. LeoVegas le devolverá todos los depósitos y no se le abonará ninguna ganancia; 2. Todas las transacciones realizadas mientras fuese menor de edad serán anuladas, y todos los fondos relacionados depositados por Usted serán devueltos a través del método de pago utilizado para el depósito de dichos fondos, siempre que sea factible; y 3. Se cerrará su Cuenta de miembro.

En el caso de los clientes que se registren y depositen desde Gran Bretaña, si LeoVegas no puede verificar sus datos de identidad en un plazo de 72 horas después de haber solicitado la apertura de una Cuenta de miembro y de haber depositado los fondos, LeoVegas se reserva el derecho de anular todas las transacciones que se efectúen durante ese período y de congelar su Cuenta de miembro.

2.1.7. Como parte del proceso de registro, deberá elegir su nombre de usuario y contraseña para el inicio de sesión en el Sitio web. Es responsabilidad suya, de forma única y exclusiva, garantizar que sus datos de inicio de sesión se conserven de forma segura. No debe revelar a nadie los datos de su inicio de sesión. LeoVegas no es responsable por ningún abuso ni uso indebido de su Cuenta de miembro por parte de terceros cuando ello se deba a la divulgación por parte de usted, ya sea de forma intencionada o accidental, independientemente de que sea de manera activa o pasiva, de sus datos de inicio de sesión a un tercero. Además, en caso de que LeoVegas detecte o sospeche que alguna otra persona al margen de Usted está usando la cuenta de jugador, LeoVegas se reserva entonces el derecho de suspender o cerrar la cuenta y retener los fondos a su absoluta discreción.

2.1.8. Usted no está autorizado a transferir fondos de su Cuenta de miembro a otros usuarios o a recibir dinero de otros usuarios en su Cuenta de miembro, ni a vender, transferir y/o adquirir cuentas desde, o hacia, los demás jugadores.

2.1.9. LeoVegas podrá, a su entera discreción y sin tener que proporcionar justificación alguna, rechazar la apertura o cerrar una cuenta existente. Sin embargo, habrán de satisfacerse todas las obligaciones contractuales ya asumidas.

2.1.10. Una cuenta inactiva es una cuenta a la que no se haya accedido durante 12 meses, que presente un saldo de dinero real. LeoVegas le notificará al menos 30 días antes de que su cuenta se encuentra inactiva. Si este es el caso, tendrá la opción de retirar sus ingresos, teniendo en cuenta el procedimiento de retirada de ingresos que encontrará en este documento y sujeto a las leyes y las regulaciones aplicables. Cuando su cuenta se encuentre inactiva, LeoVegas elegirá si cobrar una tarifa por la inactividad o cerrar la cuenta. Solo se puede cobrar una tarifa por inactividad o cerrar la cuenta siempre y cuando la cuenta no se quede en negativo. LeoVegas se reserva el derecho a cobrar un cargo administrativo de 5 € al mes o el equivalente en cualquier otra moneda. Cuando LeoVegas decida cerrar su cuenta, de acuerdo con la ley aplicable, puede verse obligado a cerrar su cuenta y transferir el saldo restante de su cuenta a la MGA, nos encargaremos de enviar sus ingresos directamente, poniéndonos en contacto con usted o utilizando la información que nos proporcionó. Si no conseguimos enviarle los ingresos restantes, o bien (i) dejaremos su cuenta abierta o (ii) cerraremos la cuenta y asignaremos los ingresos restantes. Cuando los ingresos sean apropiados, se aplicará en favor de LeoVegas cuando se cumplan las siguientes condiciones: (a) Después de no poder enviarle sus ingresos, LeoVegas le enviará una última notificación informándole que sus ingresos serán apropiados si no nos proporciona los medios para enviarle sus ingresos; (b) Dicha notificación se enviará a través de todos los medios de comunicación disponibles para LeoVegas, incluso por correo postal; (c) LeoVegas podrá prescribir los ingresos restantes a su favor cuando hayan transcurrido 5 años desde que se envió la notificación final; Cualquier ingreso de los jugadores que pase a ser parte de LeoVegas, se utilizará para financiar las actividades del juego responsable. 2.1.11. Todas las transacciones serán revisadas por nuestro Personal de fraude, de conformidad con las leyes y reglamentaciones correspondientes en materia de prevención de blanqueo de capitales.

2.1.12. Cualquier actividad sospechosa en su cuenta podría dar lugar a que se informe respecto a Usted a las autoridades competentes, así como a la congelación de sus fondos. También podría dar lugar al cierre de su cuenta y a la confiscación de Sus fondos.

2.2. Depósitos en su Cuenta de miembro

2.2.1. Solamente puede participar en determinados Juegos en caso de que tenga fondos suficientes en su Cuenta de miembro para dicha participación. LeoVegas no le concederá crédito alguno para participar en un juego.

2.2.2. Toda la información requerida para depositar fondos en su Cuenta de miembro se encuentra en las páginas “Mi Cuenta” y “Depósito” del Sitio web. Puede utilizar cualquiera de los métodos disponibles para Usted, tal como se especifica en estas páginas, que pueden ser modificados ocasionalmente. Tenga en cuenta que algunos de los métodos pueden no estar disponibles en algunas jurisdicciones.

2.2.3. Según el método seleccionado para depósitos, estos pueden acarrear cargos. Para conocer los cargos actuales con respecto al depósito de fondos, consulte las secciones “Mi cuenta” y “Depósitos” para cada método de depósito. Es posible que su banco u otro proveedor de servicios de pago le cobren de forma independiente por transferencias electrónicas bancarias y otros métodos de pago.

2.2.4. Aceptamos pagos efectuados en EUR, GPB, SEK, NZD, CAD, CHF, CZK, NOK, DKK y AUD. Tenga en cuenta que el pago de cualquier posible cargo o prima por el cambio de divisas le corresponderá a Usted.

2.2.5. Al utilizar una tarjeta de crédito o de débito para depositar fondos, sus fondos se autorizarán únicamente cuando LeoVegas haya recibido un código de autorización y aprobación irrevocable. En caso de que LeoVegas no reciba dicha aprobación y código, los fondos no se abonarán en su cuenta.

2.2.6. LeoVegas se reserva el derecho de utilizar procedimientos y medios adicionales para verificar su identidad cuando efectúe depósitos en su Cuenta de miembro.

2.2.7. LeoVegas no otorga ningún crédito para el uso de sus servicios.

2.2.8. Usted no podrá tratar a LeoVegas como una institución financiera. Los saldos en su Cuenta de miembro mismo no generarán intereses.

2.2.9. De acuerdo con el sistema de calificación de la Comisión británica de juegos de azar, publicado periódicamente, ofrecemos protección básica en relación con los fondos que retenemos en cuenta para usted. Esto significa que los fondos de los clientes se mantienen en cuentas separadas de cuentas comerciales, pero que formarían parte de los activos del negocio en caso de insolvencia. Los fondos en su Cuenta de miembro no generarán intereses.

2.3. Administración de cuentas

2.3.1. LeoVegas opera su Cuenta de miembro, calculando la cantidad de dinero que haya apostado o propuesto invertir en una apuesta, lo cual representa su exposición potencial en cualquier momento (“Cantidad reservada”), y calculando su saldo “Disponible para apuesta”, ocasionalmente, así como mediante la liquidación de apuestas que usted realice con otros usuarios a través de su participación en los Juegos.

2.3.2. La cantidad de dinero en su Cuenta de miembro que aún no haya sido utilizada para una apuesta es su saldo “Disponible para apuesta” y determinará su límite de apuestas.

2.3.3. Los cálculos de LeoVegas de su Cantidad reservada, su saldo “Disponible para apuesta” y las cantidades que adeude en virtud de los términos de este Contrato serán definitivos y, en ausencia de error manifiesto, no estarán sujetos a averiguación o investigación alguna.

2.3.4. LeoVegas compensará cualquier pérdida con ganancias, tanto sobre la base de los mercados como en general.

2.3.5. Todo depósito realizado por Usted en su Cuenta de miembro será mantenido para su uso hasta que haga una oferta de apuesta o acepte una apuesta en el Sitio web. LeoVegas retendrá posteriormente dicha cantidad a la espera del resultado de la apuesta.

2.3.6. Cuando se haya sumado a una apuesta en el Sitio web de LeoVegas, esta podrá retener la cantidad apostada a la espera del resultado del evento, y declarar un ganador. En este punto, la apuesta es vinculante y no se puede cancelar ni retirar cantidad alguna mantenida por LeoVegas a este respecto.

2.4. Pagos

2.4.1. Cuando se determine el resultado de un Juego en el que Usted participa o, en su caso, LeoVegas haya confirmado el correspondiente resultado de un evento y liquidado los mercados, todas las ganancias estarán disponibles para su uso en su Cuenta de miembro.

2.4.2. Si LeoVegas asigna crédito por error en su Cuenta de miembro con ganancias que no le pertenezcan, ya sea debido a un error técnico o error humano o de otro modo, la cantidad seguirá siendo propiedad de LeoVegas, que retirará tal crédito de su Cuenta de miembro. Si antes de que LeoVegas tenga conocimiento del error Usted ha retirado fondos que no le pertenezcan, sin perjuicio de otros recursos y acciones que pueden estar disponibles por ley o de otro modo, la cantidad pagada por error constituirá una deuda que Usted contrae para con LeoVegas. En caso de tenga lugar una acreditación incorrecta en su cuenta, Usted está obligado a informar inmediatamente a LeoVegas por correo electrónico.

2.4.3. LeoVegas llevará a cabo procedimientos de verificación adicional para cualquier pago que exceda el equivalente de 3.000 € y se reserva igualmente el derecho a realizar dichos procedimientos de verificación en caso de pagos más bajos.

2.5. Retiradas de fondos de su Cuenta de miembro

2.5.1. Usted puede retirar cualquier cantidad hasta el máximo “Disponible para retirar” en su Cuenta de miembro de LeoVegas; para ello, solamente tiene que emitir una notificación válida de retirada a LeoVegas en el Sitio web.

2.5.2. Tenga en cuenta que los productos de LeoVegas se consumen al instante cuando se juega. Por lo tanto, LeoVegas no puede proporcionar devoluciones de bienes, reembolsos ni cancelaciones de su servicio cuando usted juegue. Si participa en un Juego con dinero real, el dinero se extraerá de su Cuenta de miembro de forma instantánea.

2.5.3. Para liberar el saldo de su Cuenta de miembro y retirar la totalidad de sus fondos, debe cancelar primero todas las apuestas u otras acciones que haya realizado y que aún sigan pendientes.

2.5.4. Las notificaciones de retiradas de fondos deberán realizarse a través del Sitio web. LeoVegas no aceptará solicitudes de retirada efectuadas por teléfono o por correo electrónico. Los empleados de LeoVegas tampoco pueden eludir estas instrucciones.

2.5.5. Siempre y cuando Usted haya enviado sus documentos de identificación (si procede), LeoVegas procesará su solicitud de retirada en un plazo de 5 días hábiles, siempre que sea posible.

2.5.6. LeoVegas restituirá crédito en su Cuenta de miembro usando la misma forma de pago con la que Usted haya hecho el depósito, siempre que sea posible. Al retirar fondos, su propio banco u otro proveedor de pago pueden agregar un cargo por gestión adicional. Estos cargos pueden variar con el transcurso del tiempo.

2.5.7. LeoVegas podrá solicitar documentos de identificación para cualquier retirada de fondos.

2.5.8. Antes de procesarse cualquier retirada de fondos, su comportamiento en el Sitio web/uso de los Juegos se revisará para comprobar que no existe ningún patrón irregular de juego. En aras de un juego justo, las apuestas iguales, a cero o de margen bajo, o bien las apuestas protegidas, se considerarán todas ellas como patrones irregulares de juego a efectos del requisito de apuesta mínima para bonificación. Otros ejemplos de patrones irregulares de juego a efectos de requisito de apuesta mínima para bonificación incluyen, a modo de ejemplo, la realización de apuestas individuales iguales o superiores al 30 % o más del valor de su saldo total (incluida cualquier bonificación concedida) hasta el momento en que se hayan cumplido las exigencias de depósito para esa bonificación. En caso de que el Casino entienda que se han producido patrones irregulares de juego, el Casino se reserva el derecho de suspender cualquier retirada de fondos y/o de confiscar todas las ganancias y bonificaciones.

2.5.9. En el caso de solicitudes de retiradas de fondos no utilizados para la cobertura de apuestas, LeoVegas solamente le remitirá sus fondos cuando se haya realizado con éxito el procedimiento prolongado de diligencia debida. LeoVegas aplicará un cargo del 5 % sobre las retiradas de un importe mínimo de 10 $, si dicho importe no ha sido utilizado al menos una vez para apostar en www.leovegas.com.

2.5.10. El jugador reconoce que al aceptar los 10 $ de dinero gratis de la creación de su cuenta, no podrá retirarlos sin respetar los términos y condiciones correspondientes. Para cumplir los requisitos de una retirada de estos fondos, se debe realizar un depósito mínimo de dinero real. El importe mínimo del depósito es de 10 $, que debe ser girado por lo menos una vez. Los requisitos de apuestas de x 35 se aplican al dinero gratis. Solo se aplica a jugadores canadienses y bonificaciones.

2.6. Cierre de su Cuenta de miembro

2.6.1. Si desea cerrar su cuenta, deberá enviar un correo electrónico a support@leovegas.com. El saldo restante en la cuenta estará disponible para el pago. Este pago estará sujeto a la condición de que se establezca su identidad y se presenten los documentos requeridos en estos Términos y condiciones.

2.6.2. El método de reembolso elegido quedará a nuestra absoluta discreción.

2.6.3. LeoVegas se reserva el derecho de cerrar Su Cuenta de miembro y de reembolsarle el saldo “Disponible para retirar”, sujeto a la deducción de los cargos de retirada pertinentes, a la absoluta discreción de LeoVegas y sin ninguna obligación de dar una razón o informarle con antelación.

2.6.4. Normalmente, las bonificaciones sólo están disponibles para usuarios del Reino Unido, Finlandia, Noruega, Austria, Alemania, Suiza, Nueva Zelanda y Suecia, salvo excepciones respecto a cualquier bonificación particular que se ofrezca a discreción de LeoVegas.

2.6.5. LeoVegas se reserva el derecho a retener y eliminar cualesquiera bonificaciones que se le hayan otorgado a Usted si esas bonificaciones no se han utilizado en el plazo de un (1) mes desde la fecha en que fueron obtenidas.

2.6.6. En el caso de que un usuario utilice fondos de bonificación para jugar en Juegos no incluidos en los Juegos que computan de cara a cumplir con el requisito de bonificación, LeoVegas se reserva el derecho a rechazar las retiradas de fondos, eliminar el dinero de bonificaciones y eliminar las ganancias sin previo aviso, así como a bloquear todas las cuentas de usuarios cuyo abuso de esta disposición se haya descubierto.

3. Sus Obligaciones como usuario

3.1. Usted declara y garantiza lo siguiente:

3.1.1. Tiene más de 18 años de edad o una edad mínima legal superior que estipulen las leyes de la jurisdicción que le sea aplicable y, de acuerdo con las leyes que le sean aplicables, puede participar en los Juegos ofrecidos en el Sitio Web.

3.1.2. Que comprende plenamente que es responsabilidad suya, total y exclusivamente, el hecho de indagar y asegurarse de que al participar en los Juegos no infringe normativa alguna que le sea aplicable.

3.1.3. Que usará el Sitio web y su Cuenta de miembro única y exclusivamente con el propósito de su participación en los Juegos y no por motivos financieros o de otro tipo; su participación en los Juegos será estrictamente en su calidad personal, no profesional y a efectos únicamente recreativos y de entretenimiento.

3.1.4. Que usted se registra en su nombre y que participa en los Juegos en su propio nombre y no en nombre de ninguna otra persona.

3.1.5. Que Usted no es residente de Afganistán, Curazao, Chipre, Etiopía, Irán, Iraq, Kuwait, Somalia, Siria, EUA, Yemen o de los siguientes estados de India: Nagaland y Sikkim, ni de cualquier otra jurisdicción donde su participación entraría en conflicto con alguna legislación aplicable o cualquier otra norma, como las relativas a los juegos en línea. Usted no podrá acceder ni utilizar el sitio web, las aplicaciones ni los juegos de LeoVegas desde estas jurisdicciones.

3.1.6. Que toda la información que usted brinde a LeoVegas durante el plazo del presente Acuerdo será verdadera, completa y correcta, y que notificará de inmediato a LeoVegas cualquier cambio en dicha información.

3.1.7. Que Usted es el único responsable de declarar y hacerse cargo de los impuestos que le sean aplicables en virtud de las leyes pertinentes por su participación en los Juegos, lo que incluye cualquier ganancia que perciba de LeoVegas.

3.1.8. Que ninguno de los fondos que Usted deposite en su Cuenta de miembro tendrá relación con ilegalidad alguna ni, en particular, tendrá su origen en cualquier actividad o fuente ilegal.

3.1.9. Que usted entiende que al participar en los Juegos asume el riesgo de perder dinero depositado en su Cuenta de miembro.

3.1.10. Que Usted no está, ni estará implicado en ninguna actividad fraudulenta, colusoria, en amaños ni otras actividades ilegales en relación con su participación o con la participación de terceros en cualquiera de los Juegos, y que no utilizará ningún método ni técnica asistidos por software ni dispositivos de hardware en relación con lo anterior con respecto a su participación en cualquiera de los Juegos. LeoVegas se reserva el derecho a invalidar o cerrar su Cuenta de miembro, o a invalidar o cancelar su participación en un Juego, en caso de tal comportamiento.

3.1.11. Que, en lo relativo a los depósitos y las retiradas de fondos en y desde su Cuenta de miembro, Usted utilizará únicamente fondos, tarjetas de crédito y otros instrumentos financieros que sean válidos y que le pertenezcan legalmente.

3.1.12. Que el software informático que ponemos a su disposición es propiedad de LeoVegas u otros terceros y está protegido por derechos de autor y demás derechos de propiedad intelectual. Solamente puede utilizar el software para su propio consumo personal y recreativo, de conformidad con todas las normas, términos y condiciones establecidas en estos TyC y de conformidad con todas las leyes, normas y reglamentos.

3.1.13. Que los Juegos a los que juegue en o a través del Sitio web deben desarrollarse de la misma manera en que se desarrollan los juegos en cualquier otro marco o contexto. Usted deberá ser respetuoso con los demás usuarios y representantes de LeoVegas y evitar los comentarios groseros u obscenos, incluidos los de las salas de chat.

4. Juego responsable

4.1. Usted podrá, a su propia discreción, optar por excluirse a sí mismo de jugar ciertos Juegos en el Sitio web (por un período definido o indefinido).con el fin de bloquear su cuenta de LeoVegas tiene que ir a su perfil y escoger Detener cuenta o comunicarse con support@leovegas.com.

4.2 Puede optar por establecer límites de juego en su cuenta (límite de depósito/límite de apuesta/límite de pérdida/límite de tiempo por sesión) de manera diaria/semanal/mensualmente. El día empieza a las 00:00UTC y termina a las 23.59UTC. La semana comienza a las 00.00UTC, todos los lunes por la mañana y se extiende hasta las 23.59UTC los domingos. El mes comienza a las 00.00UTC del día 1 y durará hasta las 23.59UTC del último día (28/29, 30 o 31). Para establecer un límite de juego responsable, debe iniciar sesión en su cuenta de LeoVegas y, bajo su perfil, puede establecer y administrar sus límites. Si decide aumentar el límite, esta actualización se producirá de inmediato. Sin embargo, si se encuentra en Gran Bretaña y decide disminuir el límite, el límite será actualizado tras 24 horas. Debe iniciar sesión en su cuenta de LeoVegas y confirmar la actualización una vez que hayan transcurrido las 24 horas. Si se encuentra en otro lugar que no sea Gran Bretaña y decide disminuir el límite, esta actualización se realizará automáticamente después de que hayan transcurrido 24 horas.

4.3. Si decide autoexcluirse de la forma establecida anteriormente, y se encuentra en Gran Bretaña, no podrá abrir Su Cuenta de miembro durante el período de exclusión. Una vez transcurrido el periodo de autoexclusión, su Cuenta de miembro puede volver a abrirse tras un periodo de 24 horas de reflexión. Sin embargo, a partir del 31 de octubre de 2015, si Usted se encuentra en Gran Bretaña y se ha autoexcluido, deberá entonces comunicarse con support@leovegas.com y solicitar que su Cuenta de miembro se reabra una vez haya transcurrido el periodo en cuestión, y solamente en ese momento podrá reactivarse Su Cuenta de miembro, tras un periodo de 24 horas de reflexión. Una vez reabierta su Cuenta de miembro de acuerdo con el procedimiento que se describe en este documento, Usted será responsable de cualquier pérdida que se produzca en lo sucesivo como resultado de su uso continuo de la Cuenta de miembro y en ningún caso LeoVegas le reembolsará dichas pérdidas. Las cuentas de miembro cerradas por motivos de adicción a juegos de azar permanecerán cerradas durante al menos cinco (5) años y solamente podrán volver a abrirse o a activarse cuando Usted realice una petición firme a LeoVegas para la reapertura de su cuenta, una vez transcurrido el periodo de cinco años. En caso de que no realice dicha petición, su cuenta seguirá cerrada. Para evitar cualquier duda, LeoVegas no concederá un tiempo de reflexión de 24 horas por tiempos muertos y, por tanto, en este caso, su cuenta de jugador se volverá a abrir automáticamente una vez haya vencido el periodo seleccionado.

En caso de que Usted decida autoexcluirse de la manera descrita anteriormente y se encuentre en cualquier otro lugar, excepto en Gran Bretaña, podrá abrir Su Cuenta de miembro en cualquier momento a petición suya, siempre y cuando se aplique un período de reflexión de siete (7) días antes de que Usted pueda reanudar el juego. Una vez reabierta su Cuenta de miembro de acuerdo con el procedimiento que se describe en este documento, Usted será responsable de cualquier pérdida que se produzca en lo sucesivo como resultado de su uso continuo de la Cuenta de miembro y en ningún caso LeoVegas le reembolsará dichas pérdidas. No se pueden volver a abrir ni activar cuentas de miembros en casos de adicción al juego.

5. Programa de recompensas y VIP de LeoVegas

5.1. LeoVegas se reserva el derecho de modificar los términos y condiciones y normas para el Programa de recompensas de LeoVegas en cualquier momento, por ejemplo, cambiar los parámetros para el cálculo de puntos. Si LeoVegas sospecha que Usted está implicado en actividades fraudulentas o ilegales cuando usa el Programa de recompensas y VIP de LeoVegas puede congelar o cancelar Su Cuenta de miembro y/o una cuenta relacionada (por ejemplo, un amigo recomendado) según la absoluta discreción de LeoVegas.

5.2. Una vez se haya registrado, será automáticamente un miembro del Programa de recompensas y VIP de LeoVegas. Cuando juegue con dinero real aumentará su nivel VIP y tendrá la oportunidad de ganar recompensas especiales.

5.3. El nivel VIP es personal y no puede transferirse a otra persona.

6. Política de privacidad

LeoVegas procesa algunos de tus datos personales. Para entender cuáles son los datos que procesamos y cómo usamos tus datos personales, puedes leer nuestra política de privacidad. La política de privacidad te informará de como tratamos y cuidamos tus datos personales cuando visitas nuestra página web y/o cómo usar nuestros servicios, tus derechos de privacidad y como la ley te protege. Nuestro objetivo es ser lo más transparentes y claros posible.

Sabemos que los documentos legales pueden ser complicados de leer en algunas ocasiones. Por favor no dudes en contactarnos si necesitas clarificar cualquier término. Debes estar al tanto que nuestra política de privacidad está incluida en nuestros Términos y Condiciones.

7. Quejas

7.1. Si tiene una queja, puede proceder a lo siguiente: llamar a LeoVegas al +356 2778 0258 o enviar un correo electrónico al servicio de atención al cliente a support@leovegas.com; le responderemos en un plazo de 10 días, a menos que concurran factores externos que causen retrasos.

7.2. LeoVegas hará todos los esfuerzos razonables para resolver con prontitud el asunto planteado.

7.3. Si tiene una consulta con respecto a cualquier transacción o al Sitio web, también puede comunicarse con LeoVegas en support@leovegas.com con los detalles de la consulta. Examinaremos cualesquiera transacciones en disputa o que planteen dudas.

7.4. Tenga en cuenta que, aunque LeoVegas es el operador que se los ofrece, LeoVegas no ha suministrado ni desarrollado los juegos y, por lo tanto, no tiene la propiedad ni la responsabilidad de los mismos. Cualquier duda o queja relacionada con el funcionamiento de los juegos debe ser dirigida y gestionada por la autoridad competente para la concesión de licencias en relación con el juego en cuestión.

7.5. Para su protección y para asegurarle el mejor servicio posible, LeoVegas podrá grabar o supervisar conversaciones telefónicas y otras comunicaciones pertinentes entre Usted y LeoVegas.

7.6. LeoVegas no tolerará comportamientos o manifestaciones de carácter injurioso, abusivo o violento que resulten amenazantes, vulgares, difamatorios u ofensivos de otro modo. Si se comporta de tal modo con empleados de LeoVegas, (según determine libremente LeoVegas), LeoVegas se reserva el derecho de suspender y/o cerrar su Cuenta y detener todas las comunicaciones y/o respuestas de LeoVegas, y/o de tomar otras medidas que considere apropiadas, incluido el hecho de informar al respecto a las autoridades locales pertinentes y a las agencias encargadas de hacer cumplir la ley.

7.7. Si usted se encuentra en Gran Bretaña, en la medida que no esté satisfecho con nuestra respuesta o si no puede resolverse una reclamación, puede comunicarse con IBAS, Independent Betting Adjudication Services Limited (un servicio de resolución de disputas) en PO Box 62639, London EC3P 3AS, Reino Unido, correo electrónico: adjudication@ibas-uk.co.uk, teléfono: +44-020 7347 5883 para resolver el asunto. El sitio web de IBAS es el siguiente: http://www.ibas-uk.com/.

7.8. Si usted se encuentra en cualquier otro país o jurisdicción distinto de Gran Bretaña, en la medida en que no esté satisfecho con nuestra respuesta o si no puede resolverse una reclamación, puede comunicarse con Pardee Consulta, (a dispute resolution service) en Pardee Consulta Ltd, First Floor, Victoria Buildings, 8, Triq l-Ghenieq, Naxxar, Malta, correo electrónico: info@pardeeconsulta.eu, teléfono: +35621433000 para que el asunto sea resuelto. La página web de The Pardee es la siguiente: www.pardeeconsulta.eu. Una opción secundaria para plantear una disputa está disponible a través de la plataforma de resolución de disputas en línea (ODR). El acceso a la plataforma se obtiene en http://ec.europa.eu/odr

8. Limitación de responsabilidad

8.1. Usted accede y usa el Sitio web, y participa en los Juegos, bajo su propia responsabilidad. El Sitio web y los Juegos se proporcionan sin ningún tipo de garantía, ya sea expresa o implícita.

8.2. Sin perjuicio del carácter general de la disposición precedente, LeoVegas, sus directivos, empleados, socios y proveedores de servicios:

8.2.1. no garantizan que el software, el Sitio web o los Juegos sean adecuados para su propósito;

8.2.2. no garantizan que el software, el Sitio web o los Juegos estén libres de errores;

8.2.3. no garantizan que los Sitios web y/o Juegos sean accesibles sin interrupciones;

8.2.4. no serán responsables de ninguna pérdida, costes, gastos o daños y perjuicios, ya sean directos, indirectos, especiales, emergentes, fortuitos o de otro tipo, que surjan en relación con su uso de los Sitios web o su participación en los Juegos.

8.3. Por el presente Usted acuerda mantener indemnes y eximir de responsabilidad a LeoVegas, a sus directivos, empleados, socios y proveedores de servicios por cualquier costo, gasto, pérdida, daños y perjuicios, reclamaciones y obligaciones, independientemente del modo en que fueren causados, que pudieran surgir en relación con su uso del Sitio web o su participación en los Juegos.

9. Denuncia del blanqueo de capitales

9.1. Si Usted tiene conocimiento de cualquier actividad sospechosa en relación con cualquiera de los Juegos en el Sitio web, deberá informar de ello a LeoVegas de inmediato.

9.2. LeoVegas podrá suspender, bloquear o cerrar su Cuenta de miembro y retener fondos si sospecha que se están realizando actividades de blanqueo de capitales de conformidad con cualquier Ley aplicable en materia de Prevención del blanqueo de capitales.

10. Infracciones, sanciones y rescisión

10.1. Si Usted incumple alguna disposición de estos TyC o si LeoVegas tiene motivos suficientes para sospechar que las ha incumplido, LeoVegas se reserva el derecho de no abrir, suspender o cerrar su Cuenta de miembro, retener cualquier dinero en su Cuenta de miembro (incluido cualquier depósito) y utilizar dichos fondos en su Cuenta de miembro para liquidar daños y perjuicios ocasionados a este respecto.

10.2. Si LeoVegas sospecha que Usted se dedica a actividades ilegales o fraudulentas al utilizar el Sitio web o los Juegos; o en violación de este Acuerdo; o que Usted está teniendo problemas con sus acreedores o que resulta de algún modo perjudicial para nuestro negocio, podremos bloquear o cancelar su Cuenta de miembro o cancelar las apuestas, a nuestra entera discreción. Sin perjuicio de lo anteriormente dispuesto, con el fin de mitigar y prevenir cualquier actividad ilegal o fraudulenta mediante el uso de nuestros servicios, podemos, a nuestra entera discreción, pedirte que dejes de usar el VPN or Proxy en tu cuenta de LeoVegas. Si se detecta cualquier actividad sospechosa, ilegal o fraudulenta en una cuenta mientras el VPN o Proxy estaba siendo usado, tenemos el derecho de bloquear dicha cuenta y los fondos retenidos en ella, en función de evaluar la actividad en cuestión.

10.3. Usted reconoce que LeoVegas, a su entera discreción, puede decidir suspender o prohibir permanentemente el uso del Sitio web en caso de que haya violado estos TyC, sin derecho de compensación o de otro tipo para Usted.

11. Propiedad intelectual

11.1. LeoVegas Gaming plc, es el único propietario de la marca y el logotipo de LeoVegas. Cualquier uso no autorizado de la marca comercial y el logotipo de LeoVegas puede dar lugar a una acción legal.

11.2. www.leovegas.com es el localizador uniforme de recursos de LeoVegas y no podrá realizarse un uso no autorizado de esta URL en otra plataforma digital o sitio web sin nuestro previo consentimiento por escrito.

11.3. LeoVegas es el propietario o legítimo licenciatario de los derechos sobre la tecnología, el software y los sistemas de negocio utilizados en este Sitio web.

11.4. El contenido y estructura del Sitio web de LeoVegas están sujetos a derechos de autor © y derechos de base de datos en nombre de LeoVegas International, Malta. Todos los derechos reservados. El copyright en este Sitio web, incluidos todos los mensajes de texto, gráficos, código, archivos y enlaces, pertenece a LeoVegas International, Malta y el sitio no puede ser reproducido, transmitido ni almacenado, en su totalidad o en parte, sin nuestro consentimiento por escrito. Su registro y uso de nuestro sistema, por tanto, no confiere ningún derecho sobre la propiedad intelectual contenida en nuestro sistema.

11.5 Los enlaces al Sitio web y a cualquiera de las páginas del mismo no pueden incluirse en ningún otro sitio web sin el consentimiento previo por escrito de LeoVegas.

11.6 Usted acepta no utilizar ningún dispositivo manual o automático para vigilar páginas de LeoVegas ni ningún contenido de las mismas. Todo uso o reproducción no autorizados pueden acarrear acciones legales.

12. Legislación aplicable y resolución de conflictos

LeoVegas opera con arreglo a las leyes y reglamentos de Malta. Los usuarios están de acuerdo en que los tribunales de Malta tendrán competencia exclusiva sobre cualquier conflicto o reclamación relacionados con estos TyC.

13. Divisibilidad

Si alguna parte de este Contrato resulta inválida a tenor de la legislación, las partes restantes de este Acuerdo seguirán en vigor, a menos que la eliminación de tales partes nulas dé como resultado un cambio fundamental en los derechos u obligaciones de una parte.

14. Acuerdo completo y admisibilidad

14.1. LeoVegas se reserva el derecho a ceder o transferir legalmente de cualquier modo el presente Contrato. Usted no tendrá el derecho a ceder ni transferir el presente Contrato sin el consentimiento previo por escrito de LeoVegas.

14.2. Este Contrato constituye la totalidad del acuerdo entre Usted y LeoVegas con respecto al Sitio web y, salvo en caso de fraude, sustituye a todas las comunicaciones y propuestas anteriores o contemporáneas, ya sean electrónicas, verbales o escritas, entre Usted y LeoVegas con respecto al Sitio web.

14.3. Una versión impresa del presente Contrato y de cualquier notificación dada en formato electrónico será admisible en acciones judiciales o administrativas que se basen o que tengan relación con este Contrato, en la misma medida y sujeto a las mismas condiciones que otros documentos y registros de la empresa generados originalmente y mantenidos en forma impresa.

15. Reglas generales de juego

15.1. Una apuesta solamente puede ser realizada previa a Su inscripción. Una apuesta solamente puede ser realizada si Usted tiene fondos suficientes en su cuenta de LeoVegas.

15.2. LeoVegas se reserva el derecho de dejar de ofrecer un juego. Todas las apuestas realizadas en dicho juego se reembolsarán a los respectivos jugadores.

15.3. La apuesta se rige por la versión de los Términos y condiciones y las Normas de apuestas vigentes en el momento en que se acepte la apuesta.

15.4. Una apuesta se considerará aceptada tan pronto como la reciba el sistema de LeoVegas, la valide y la procese. A continuación, se envía confirmación a su ordenador o dispositivo con un número y hora únicos.

15.5. LeoVegas se reserva el derecho de negarse a aceptar apuestas en cualquier juego sin dar razón alguna.

15.6. La lista de todas las apuestas y detalles están disponibles para usted en el sitio web después de iniciar sesión.

15.7. En caso de que LeoVegas decida cerrar su cuenta, las apuestas que ya se han realizado no serán anuladas y Usted cobrará cualquier ganancia correspondiente a menos que existan sospechas de actividad fraudulenta.

15.8. Una apuesta que se haya realizado y confirmado no puede ser enmendada, retirada ni cancelada por Usted.

15.9. Cuando usted realice una o varias apuestas reconoce que ha leído y comprendido en su totalidad todos los Términos y condiciones y Normas de juego que indica LeoVegas, tal como se manifiestan en el sitio web.

15.10. Las ganancias serán abonadas en su cuenta después de confirmarse el resultado final. Sin embargo, LeoVegas se reserva el derecho a dejar sin efecto cualquier ganancia en caso de que existan investigaciones sobre el resultado de un evento que se produzcan como consecuencia de sospechas de actividades delictivas que puedan haber afectado al resultado del evento. Si LeoVegas confirma la irregularidad, se reserva el derecho a anular cualesquiera apuestas y ganancias, si las hubiera.

15.11. En caso de que LeoVegas tenga conocimiento de que Usted ha realizado una serie de apuestas desde cuentas diferentes que haya abierto de forma irregular, todas las apuestas serán invalidadas. LeoVegas se reserva el derecho a tomar medidas adicionales según lo considere necesario.

15.12. Si se aceptan por error apuestas que exceden los límites estipulados, la cantidad excedente no se tendrá en cuenta y se modificará en consecuencia la cantidad apostada y la diferencia se devolverá a la parte y contraparte de la apuesta.

15.13. Pueden darse errores de comunicación de forma ocasional. Las apuestas se confirman únicamente cuando los servidores de LeoVegas en Malta las reciben. En caso de que haya un error en la comunicación después de que Usted haya ofrecido una apuesta y se haya recibido en los servidores de LeoVegas, aún se considerará válida. Se le informará de que la apuesta ha sido aceptada una vez se recupere la comunicación, momento en el que es posible que la apuesta ya haya sido utilizada. Usted recibirá información acerca del resultado de la apuesta realizada. Si la oferta de apuesta no se recibe en los servidores de LeoVegas, no tendrá efecto y el importe apostado no habrá sido extraído de su cuenta con nosotros.

15.14. Si se inicia un juego, pero falla o produce un resultado inexacto debido a una caída del software de gestión de cuentas de juego y/o del generador de números aleatorios, todas las cuotas y ganancias procedentes de ese juego se cancelarán y el saldo de cuenta de juego se restablecerá en su posición previa al inicio del juego.

15.15. Si Usted desconecta su sesión con LeoVegas durante un juego activo, la cantidad de la apuesta será devuelta a su cuenta de juego. Cuando corresponda, las cantidades de apuestas no realizadas serán devueltas a su cuenta de juego, las apuestas confirmadas serán procesadas y las ganancias serán abonadas como crédito en su cuenta de juego.

15.16. LeoVegas se compromete a no cometer errores cuando muestre tablas de pagos; si se comete algún error involuntariamente, LeoVegas se reserva el derecho de modificar las ratios de pago incluso una vez que el evento haya finalizado (cuando corresponda).

15.17. Si por cualquier motivo, LeoVegas abona crédito de forma incorrecta en el saldo de su cuenta, es responsabilidad de Usted notificar de inmediato el error a LeoVegas, y pagar a LeoVegas el saldo incorrecto.

15.18. En el caso de mal funcionamiento de software o RNG, la apuesta se considerará nula y sin efecto, y se le devolverá la cantidad de la misma.

15.19. La política de reembolso de LeoVegas es no realizar ningún reembolso. Sin embargo, queda a discreción de la dirección determinar si se debe estudiar una solicitud de reembolso de un depósito realizado.

15.20. Para ver más detalles sobre las reglas de casino, consulte la sección Reglas de casino.

DEPORTES

Los siguientes Términos y condiciones se aplicarán a mercados seleccionados con la disponibilidad de LeoVegas Sport:

Sección A: Condiciones del contrato

1. Introducción

1) Este conjunto de términos y condiciones rige el uso de LeoVegas Apuestas deportivas. Al realizar una apuesta con LeoVegas, el Titular de la cuenta acepta así haber leído, entendido y respetar estos Términos y Condiciones, incluidos los Términos y Condiciones generales en cada momento aplicables para LeoVegas, Haga clic aquí.

2) El uso de estas Apuestas deportivas está sujeto a la regulación impuesta por el Regulador estipulado. El “Regulador Estipulado” es la Autoridad de Malta de juegos de azar, que es una autoridad reguladora establecida por la ley maltesa para regir todas las formas de juegos de azar en Malta. Para obtener más información, visite www.mga.org.mt.

3) Cualquier discrepancia relativa de algún modo a la utilización de esas Apuestas deportivas debe enviarse por correo electrónico a support@leovegas.com. Si la respuesta no teresulta satisfactoria, se puede enviar una solicitud de arbitraje confidencial al Regulador estipulado. La decisión de los árbitros será vinculante y podrá dictarse como sentencia en cualquier tribunal de la jurisdicción competente.

4) LeoVegas se reserva el derecho a realizar cambios en el sitio, las restricciones de apuestas, las restricciones de pagos y las ofertas..

5) LeoVegas puede actualizar, modificar, editar y complementar estos Términos y condiciones en cualquier momento.

6) Las referencias a palabras/objetos que aparezcan en singular en estos Términos y condiciones también se aplican a la forma plural. Las referencias al género no son vinculantes y únicamente tendrán fines informativos

2. Definiciones

1) "Error" es un fallo, una errata, una confusión, una mala interpretación, una lectura o traducción errónea, una falta de ortografía, un problema técnico, un error de registro, un error de transacción, un error manifiesto, una fuerza mayor y/o similar.

Ejemplos de errores, pero no exclusivos:

a. apuestas aceptadas durante problemas técnicos que de otra forma no hubieran sido aceptadas; b. apuestas en eventos/ofertas de apuestas cuyo resultado ya es conocido; c. apuestas realizadas en eventos cuyos participantes son incorrectos; d. apuestas realizadas con cuotas sustancialmente diferentes de las disponibles en el mercado general en el momento en que se realizó la apuesta; e. Oferta de apuestas cuyas cuotas reflejan un marcador incorrecto, o de otra manera; f. Cuotas claramente incorrectas de acuerdo a la probabilidad de que un evento ocurra en el momento que se realizó la apuesta.

2) "Influir en las apuestas" es un acto prohibido por LeoVegas en el que el titular de una cuenta, u otras partes que actúan en asociación con el titular de una cuenta, pueden influir en el resultado de un partido o evento, tanto directa como indirectamente.

3) Apuesta sindicada" es un acto prohibido por LeoVegas, en el que el titular de una cuenta, u otras partes que actúan en asociación con el titular de una cuenta, eluden las reglas de LeoVegas, tanto directa como indirectamente. Cuando sea evidente que los titulares de cuentas actúan de esta manera, LeoVegas se reserva el derecho de cancelar las apuestas y / o diferir el pago de las apuestas hasta las conclusiones de la investigación.

3. Aceptación de apuesta

1) Una apuesta no será válida hasta que se haya validado y aparezca en el historial de apuestas del titular de la cuenta. En caso de duda sobre la validez de una apuesta, el titular de la cuenta deberá consultar las apuestas abiertas (pendientes), o ponerse en contacto con el servicio de atención al cliente.

2) A menos que se acepten por error, una vez aceptadas, las apuestas serán válidas y no podrán retirarse. Es responsabilidad del cliente asegurarse en todo momento de que los detalles de las apuestas realizadas son correctos. En ningún caso, LeoVegas acepta la responsabilidad por cualquier error (percibido y real), derivando de los errores enumerados en la Cláusula 1 del párrafo 2 de la sección A, o bien de cualquier otro motivo, como, por ejemplo, la indicación incorrecta de las cuotas/eventos de la apuesta.

3) Si se produce un conflicto referente a la aceptación de una transacción (o a la falta de la misma) en la cuenta del titular de la cuenta, la base de datos del registro de transacciones será la autoridad suprema a la hora de decidir dichos asuntos.

4. Limitaciones de apuestas y de pagos

1) LeoVegas se reserva el derecho a limitar el pago neto (una vez deducida la apuesta) de cualquier apuesta o combinación de apuestas de un titular de una cuenta a 200 000 EUR. Este límite puede ser inferior dependiendo del deporte, la liga y el tipo de oferta de apuesta elegida. Para obtener más información se recomienda consultar las Limitaciones específicas de deportes en <Section C, Para 3228>.

2) Todas las selecciones de apuestas están sujetas a límites impuestos con anterioridad establecidos a la única discreción de LeoVegas, límites que pueden ser inferiores a los que se mencionan en el párrafo 4.1 de la sección A y en el párrafo 32 de la sección C. Si se alcanza este límite, el titular de la cuenta tiene derecho a solicitar su ampliación a través de una solicitud que deberá presentar a través de las plataformas de LeoVegas. LeoVegas se reserva el derecho a aceptar (total o parcialmente) o rechazar dicha petición sin previo aviso y sin dar más explicaciones.

3) LeoVegas se reserva el derecho a declinar, exclusivamente a su discreción, la totalidad o parte de cualquier apuesta solicitada. Esto incluye la posibilidad de que una “apuesta del sistema” según se define en el párrafo 4 de la sección B no sea aceptada en su totalidad, ya sea en términos de envite o de combinaciones incluidas en dicha “Apuesta del sistema”.

4) LeoVegas se reserva el derecho a restringir o denegar el acceso, total o parcialmente, a la cuenta del usuario, a su única discreción.

5) Todas las apuestas realizadas a través de la plataforma LeoVegas, incluyendo las apuestas que solicitan la aprobación manual, están sujetas a retrasos en el tiempo previos a la aceptación, por lo que su duración puede variar. Dichos retrasos serán establecidos por LeoVegas determinará dicha demora a su exclusiva discreción.

6) LeoVegas se reserva el derecho a retener el pago y/o a declarar nulas apuestas en un evento (o serie de eventos), si hay suficiente evidencia que cualquiera de los siguientes eventos ocurrieron:

(i) la integridad del evento ha sido cuestionada; (ii) el precio(s) o la quiniela ha sido manipulado; (iii) el partido estaba amañado, y el partido está siendo investigado por tales.

Las pruebas de lo anterior podrán basarse en el tamaño, el volumen o el patrón de las apuestas realizadas en LeoVegas a través de todos y cualesquiera de sus canales de apuestas, así como información recibida de otros proveedores de apuestas o de organizaciones oficialmente reconocidas.

7) Todas las cuotas ofrecidas están sujetas a cambios. LeoVegas determinará dicha fluctuación a su exclusiva discreción. Las apuestas se aceptan únicamente según las probabilidades disponibles en la parrilla de apuestas en el momento en que la apuesta haya sido aceptada por LeoVegas, con independencia de cualquier otra indicación o publicación previa que figurase en el sitio web o en cualquier otro medio que señalase lo contrario.

8) Todos los cálculos de pago cuando se liquidan las apuestas se realizarán en base a probabilidades decimales, independientemente de cualquier otro formato que se haya mostrado/elegido en el momento de realizar la apuesta.

5. Cancelación (anulación) de apuestas

1) Una apuesta puede declararse nula, y en tal caso se liquidará con una cuota de 1,00.

2) Las apuestas realizadas como apuestas acumulativas seguirán siendo válidas a pesar de que se anulen partidos o eventos que formen parte de las apuestas acumulativas.

3) LeoVegas a su única discreción, se reserva el derecho a declarar una apuesta nula, total o parcialmente, si resulta obvio que se ha producido alguna de las siguientes circunstancias:

a. Las apuestas se han ofrecido, realizado y/o aceptado debido a un Error; b. Las apuestas se realizaron mientras el sitio web experimentaba problemas técnicos, y de lo contrario no habrían sido aceptadas; c. Se ha influido en las apuestas; d. Se han realizado puestas sindicadas; e. El resultado se ha visto afectado por acciones fraudulentas, tanto directa como indirectamente; f. Se ha publicado un aviso público con relación a la apuesta que modifica significativamente las cuotas.

4) ) Las apuestas realizadas como apuestas acumulativas no podrán incluir dos o más ofertas cuyos resultados puedan estar relacionados (por ejemplo, el Equipo X será el campeón y el Jugador Y será el mayor goleador en la misma liga). Aunque LeoVegas toma todas las medidas necesarias para evitar dicha posibilidad, en el caso de que ocurra, LeoVegas se reserva el derecho, a su única discreción, a declarar nulas todas las partes de la apuesta acumulativa que incluyan los resultados correlacionados.

5) Una apuesta puede declararse nula, sin necesidad de que el evento haya sido determinado.

6) Además, se declararán nulas todas las apuestas realizadas (y/o aceptadas) en las siguientes circunstancias:

a. Apuestas prepartido

(i) Apuestas realizadas después del inicio del evento; (ii) Apuestas realizadas una vez iniciado un evento relacionado y en caso de que las condiciones puedan haber sido alteradas de modo directo e indiscutible.

b. Apuestas en vivo

(i) Apuestas realizadas a un precio incorrecto debido a retrasos o fallos en la cobertura del “directo”; (ii) Apuestas realizadas en ofertas particulares después de haberse producido, o bien después de que un evento que podría normalmente considerarse que conduce al resultado ha ocurrido o está ocurriendo (por ejemplo, apuestas realizadas en ofertas tales como Goles marcados. Próximo gol mientras se tira o se marca un penalti); (iii) Apuestas realizadas con cuotas que representaban un marcador diferente al real;

6. Aviso legal y prioridad

1) LeoVegas se reserva el derecho, a su total discreción, de ajustar un Pago abonado al saldo de un Titular de cuenta en caso de que resulte obvio que el Pago se ha abonado a la Cuenta debido a un error.

2) Con el fin de ajustar cualquier imprecisión que se haya producido en el saldo del titular de la cuenta tras el ingreso de alguna cantidad por error, LeoVegas se reserva el derecho a tomar todas las medidas necesarias, sin previo aviso y dentro de los límites razonables, para ajustar el saldo del cliente a través del cambio, la modificación o la cancelación de cualquier transacción realizada con posterioridad en la cuenta del cliente.

3) Para poder investigar el tema a fondo, las reclamaciones o los desacuerdos relacionados con el pago de una oferta de apuesta deben comunicarse a LeoVegas en un plazo máximo de 14 días a partir del pago inicial. Las demás reclamaciones solo se tendrán en cuenta si el titular de la cuenta presenta pruebas irrefutables de que se ha producido un error en el pago. Dichas pruebas solo se tendrán en cuenta si pueden atribuirse de algún modo a las situaciones que se describen en el párrafo 5.2 de la sección B.

4) LeoVegas se reserva el derecho a suspender el acceso a la cuenta hasta que complete las investigaciones que estime necesarias.

5) Estas reglas se aplican a todas las transacciones realizadas con el sitio de apuestas deportivas de LeoVegas y pueden complementarse con otras reglas. En caso de duda, el orden de prioridad es el siguiente:

a. Las reglas y condiciones publicadas en conjunto con una oferta y/o campaña;

b. Si no son concluyentes, se hará alusión a las reglas generales del sitio de apuestas deportivas, a menos que las reglas específicas de deportes especifiquen lo contrario.

6) En el caso de que considere que estas reglas no son concluyentes, LeoVegas , a su única discreción, se reserva el derecho a establecer ofertas de forma individual partiendo de la equidad, ateniéndose a normas, leyes y definiciones de apuestas generalmente aceptadas.

7) Las adaptaciones a otros idiomas de estos Términos y condiciones, o de cualquier otro texto que pueda estar relacionado con ofertas de apuesta, tienen únicamente fines informativos. Aunque se han tomado todas las precauciones necesarias para garantizar la interpretación más fiel posible de estos términos en el idioma especificado, LeoVegas no se responsabilizará de posibles incompatibilidades entre la versión en inglés y la versión en cualquier otro idioma. Por lo tanto, en el caso de que se produzcan discrepancias entre la edición en inglés y la traducción, la primera se considerará vinculante y se convertirá en la base sobre la que se establecerán las ofertas.

8) Cualquier dato facilitado o accesible en o desde el Sitio de apuestas deportivas, o relacionado con él, solo podrá ser utilizado por el Titular de la cuenta de forma privada y sin un fin comercial, y está terminantemente prohibido todo uso o intento de uso de dichos datos con fines comerciales.

9) LeoVegas tiene el derecho de exigir a cualquier Titular de cuenta el cumplimiento de un término del contrato relacionado con el Sitio de apuestas deportivas.

Sección B: Reglas generales de apuestas

1. Términos comunes de referencia

1) A menos que estén ya sea parte de la oferta de apuestas o en las reglas específicas del deporte, todas las apuestas deben ser consideradas válidas sólo por el resultado al final del "tiempo regular" o del "tiempo de reglamentario». "El "Tiempo regular" o "Tiempo reglamentario" se define según la interpretación de las reglas oficiales publicadas por la autoridad competente correspondiente. Por ejemplo, en el fútbol, el tiempo reglamentario está estipulado en 90 minutos incluido el tiempo de descuento y en el hockey sobre hielo está estipulado en 3 periodos de 20 minutos cada uno. En el caso de que la autoridad competente estipule, antes del inicio del evento, que dicho evento tendrá una duración diferente, esta decisión será considerada regla oficial del evento (por ejemplo, un partido de fútbol sub 17 con 2 tiempos de 40 minutos cada uno). Sin embargo, en este caso el tiempo se limita al tiempo de juego "regular" y no se incluyen prolongaciones como prórrogas ni tiempos suplementarios, a menos que se indique explícitamente.

2) En "Apuestas en vivo" es posible apostar durante un partido o un evento que ya se han iniciado. LeoVegas no se responsabilizará en el caso de que no sea posible realizar una apuesta o si la actualización del marcador en directo no es correcta. El titular de la cuenta será el responsable en todo momento de conocer el resultado, su progresión, y el tiempo que se queda antes el final del partido. LeoVegas no se responsabilizará de ningún cambio realizado en la programación de Apuestas en vivo ni de la interrupción del servicio de Apuestas en vivo.

3) La función "Retirada" (Cash Out) permite al Titular de la cuenta canjear una apuesta, cuyo estado aún no se haya resuelto, según su valor actual. Solo está disponible en determinados eventos, tanto previos a un partido como en directo, y en apuestas sencillas y múltiples. La función Retirada (Cash Out) no puede utilizarse en las apuestas gratuitas. Las solicitudes de Retirada (Cash Out) pueden estar sujetas al mismo procedimiento de retraso que se estipula en la "Sección A, párrafo 4.5". En caso de que esto ocurra durante dicho retraso, sea cual sea el motivo, bien porque se elimine la oferta o fluctúen las cuotas, no se aceptará la solicitud de Retirada (Cash Out) y se notificará al Titular de la cuenta con un mensaje en pantalla. LeoVegasse reserva el derecho de ofrecer dicha función a su entera discreción y no acepta ni asume ningún tipo de responsabilidad si la función Retirada (Cash Out) no está disponible. En caso de que una solicitud de Retirada (Cash Out) se realice correctamente, la apuesta se resolverá inmediatamente y no se tendrá en cuenta ningún evento posterior que tenga lugar en relación con la apuesta. Si una apuesta retirada (Cash Out) se ha visto afectada por un error técnico, de precio o de resolución en cualquier momento comprendido entre el instante en que se realizó la apuesta original y la retirada (Cash Out), LeoVegas se reserva el derecho de rectificar dicha equivocación de acuerdo con la "Sección A, párrafo 6.2.".

4) El "Participante" es un objeto que forma parte de un evento. En las apuestas a "Uno contra uno" y "A tres" el participante solo hace referencia a objetos que están sujetos al evento "Uno contra uno" o "A tres" en cuestión.

5) La fecha límite (fecha tope) que aparece en el sitio web solo tiene fines informativos. LeoVegas, a su única discreción, se reserva el derecho a suspender, de forma parcial o total, la actividad de apuestas en cualquier momento si lo estima oportuno.

6) Las estadísticas o los textos publicados en el sitio de LeoVegas se considerarán información añadida, pero LeoVegas no se responsabilizará en el caso de que la información no sea correcta. El titular de la cuenta será el responsable en todo momento de conocer las circunstancias relacionadas con un evento.

7) El retorno teórico en apuestas fijas al jugador se le da por las probabilidades de todos los posibles resultados de la oferta. La recuperación teórica para un jugador en una oferta de apuesta con 3 los resultados a, b y c se puede calcular de la siguiente manera.

% teórico = 1 / (1 / “resultado de la probabilidad a” + 1 / “resultado de la probabilidad b” + 1 / “resultado de la probabilidad c”) x 100

2. Tipos de apuestas

1) En "1X2" es posible apostar al resultado (parcial o definitivo) de un partido o evento. Las opciones son: "1" = equipo local/Jugador 1, o el participante que aparece en la parte izquierda de la oferta; "X" = empate/tablas, o la opción que aparece en el medio; "2" = equipo visitante/Jugador 2, o el participante que aparece en la parte derecha de la oferta. En ocasiones especiales o competiciones específicas, [el Operador] puede mostrar una oferta llamada "Americana" (por ejemplo: el equipo visitante @ equipo local), donde el equipo local se enumera siguiendo al equipo visitante. Sin tener en consideración la posición de los equipos en el marcador/recibo de apuesta, las referencias a los equipos "Local" y "Visitante" siempre hará referencia a los equipos reales que jueguen en casa (local) y fuera de casa (visitante) respectivamente, como determina la organización oficial.

2) En "Resultado correcto" (también conocido como Apuestas de resultado) es posible apostar por el resultado exacto (parcial o definitivo) de un partido o evento.

3) En "Más/Menos de" (también conocido como Totales) es posible apostar a la cantidad (parcial o definitiva) de goles, puntos, saques de esquina, rebotes, minutos de penalización, etc. Si la cantidad total de ocurrencias es exactamente igual a la línea de apuestas, entonces todas las apuestas se declararán anuladas. Por ejemplo, una oferta de apuestas en qué la línea de apuestas es 128.0 puntos y el partido se termina en el resultado de 64 a 64 se declarará nula (cuota de 1).

4) En "Par/Impar" es posible apostar a la cantidad (parcial o definitiva) de goles, puntos, saques de esquina, rebotes, minutos de penalización, etc. "Impar" es 1, 3, 5, etc.; "Par" es 0, 2, 4, etc.

5) "Uno contra uno" y "A tres" son competiciones entre dos o tres participantes/resultados, procedentes de un evento oficial o de cualquier otro tipo, según indique virtualmente LeoVegas.

6) En "Primera parte/Tiempo reglamentario" es posible apostar al resultado de la primera parte y al resultado final del partido. Por ejemplo, si en la primera parte el resultado es 1-0 y el partido termina 1-1, el resultado ganador será 1/X. La apuesta se anulará si el tiempo regular del partido se juega en una estructura de tiempo diferente a la que aparece en la apuesta (por ejemplo, si no son dos partes).

7) En "Apuestas por periodos" es posible apostar al resultado de cada periodo del partido/evento. Por ejemplo, si los resultados de los periodos de un partido de hockey sobre hielo son 2-0/0-1/1-1, el resultado ganador será 1/2/X. La apuesta se anulará si el tiempo regular del partido se juega en una estructura de tiempo diferente a la que aparece en la apuesta (por ejemplo, si no son tres periodos).

8) En “Apuesta sin empate”, es posible apostar a “1” o “2”, tal como se indica en la Cláusula B, párrafo 2.1.También es muy común hacer referencia a "Apuesta sin empate" en los casos en los que no se ofrecen cuotas por empate. Si el partido finaliza sin ganadores (por ejemplo, acaba en empate) o no se produce el acontecimiento esperado (por ejemplo, Primer gol, Apuesta sin empate y resultado 0-0), las apuestas se reembolsarán.

9) En "Hándicap" es posible apostar a si el resultado escogido será el ganador una vez añadido/restado (según corresponda) el hándicap indicado al/del partido/periodo/resultado final de la apuesta en cuestión. En tales circunstancias en las que el resultado después de aplicar el ajuste de la línea de hándicap sea exactamente igual que la línea de apuesta, todas las apuestas relacionadas con esta oferta se declararán nulas. Ejemplo: una apuesta a -3,0 goles se declarará nula si el equipo escogido gana el partido por una diferencia exacta de 3 goles (3-0,4-1, 5-2, etc.). Cualquier referencia incluida en esta sección al término "margen" debe entenderse como el resultado que surge de la resta de los goles/puntos marcados/anotados por los 2 equipos/participantes.

A menos que se especifique lo contrario, todos los hándicaps indicados en el sitio del LeoVegas deben calcularse en función del resultado desde el inicio del partido/periodo indicados hasta el final del partido/periodo indicados. No obstante, es habitual que para determinadas ofertas de apuestas con hándicap en deportes específicos (hándicap asiático en fútbol), solo se tengan en cuenta los resultados obtenidos desde el instante en que se realizó la apuesta hasta el final del intervalo de tiempo indicado, por lo que se ignora cualquier gol/punto marcado/anotado antes del momento en que se realizó y aceptó la apuesta. Cualquier oferta de apuesta con estas características se mostrará claramente en el sitio web y se resaltará en el Historial de apuestas del cliente con el resultado en el momento de realizar la apuesta.

Hay 3 formatos distintos de “apuestas con hándicap”: Hándicap doble: Equipo A (-1, 5) vs. Equipo B (+ 1, 5)

Ejemplo: • Se le asigna al Equipo A un hándicap de -1, 5 goles en el partido. Para ganar la apuesta, el Equipo A debe ganar el partido con un margen igual o mayor al hándicap indicado (es decir, 2 goles o más).

• Se le asigna al Equipo B una ventaja de goles de +1, 5 en el partido. Para ganar la apuesta, el Equipo B debe o bien ganar el partido, empatarlo o no perder por un margen igual o mayor a la ventaja indicada (es decir, perder por un 1 gol de margen).

Hándicap triple: Equipo A (-2) Empate (Exactamente 2) Equipo B (+2)

Ejemplo: • Se le asigna al Equipo A un hándicap de 2 goles en el partido. Para ganar la apuesta, el Equipo A debe ganar el partido con un margen mayor al hándicap indicado (es decir, 3 goles o más).

• El empate será un resultado con ganancia en caso de que el partido acabe exactamente con el margen indicado (es decir, termine con el resultado de 2-0, 3-1 y 4-2). • Se le asigna al Equipo B una ventaja de 2 goles en el partido. Para ganar la apuesta, el Equipo B debe o bien ganar el partido, empatarlo o no perder por un margen igual o mayor a la ventaja indicada (es decir, perder solamente por un 1 gol de margen).

Hándicap asiático: Equipo A (-1, 75) vs. Equipo B (+ 1, 75)

Ejemplo:

• Se le asigna al Equipo A un hándicap de -1, 75 goles en el partido. Esto significa que el envite se divide en 2 apuestas iguales a los resultados -1, 5 y -2, 0. Para que la apuesta se pague plenamente según la cuota indicada, el Equipo A debe ganar el partido con un margen superior a ambos hándicaps indicados (es decir, 3 goles o más de margen). En la eventualidad de que el Equipo A gane solamente con 2 goles de margen, la apuesta se considerará parcialmente ganada, con un pago total sobre la parte -1, 5 de la apuesta y un reembolso sobre la parte de 2,0, ya que el resultado sobre ese aspecto de la apuesta se consideraría un “empate”. En caso de que el partido produzca un resultado distinto, incluida una victoria del Equipo A con un 1 solo gol de margen, se perdería todo el envite.

• Se le asigna al Equipo B una ventaja de goles de +1, 75 en el partido. Esto significa que el envite se divide en 2 apuestas iguales a los resultados +1, 5 y +2, 0. Para que se pague plenamente la apuesta según la cuota indicada, el Equipo B debe o bien ganar el partido, empatarlo o no perder por un margen igual o mayor a cualquiera de las ventajas indicadas (es decir, perder solamente por un 1 gol de margen). En el supuesto de que el Equipo B pierda por un margen exacto de 2 goles, la apuesta se considerará parcialmente perdida con un reembolso sobre la parte -2, 0 de la apuesta y la pérdida de la parte -1, 5 de la apuesta. En caso de que el partido produzca un resultado distinto que dé lugar a una derrota del Equipo B por un margen de 3 o más goles, se perdería todo el envite.

10) ) En "Dobles" es posible apostar a dos resultados (parciales o definitivos) de un partido o evento a la vez. Las opciones son: 1X, 12 y X2 con "1", "X" y "2" tal y como se indica en lo definido en la sección B, párrafo 2.1.

11) Con las apuestas a "Ganador" o "Posición" es posible elegir entre varias alternativas y apostar a que un participante ganará o quedará en un puesto en concreto en la clasificación del evento o competición en cuestión. Si dos o más participantes comparten posiciones finalistas, el resultado se basará en la definición indicada en el párrafo 5.14, sección B.

12) Una apuesta "Each Way" (EW) se refiere a una apuesta en el que la selección elegida debe ganar o ser colocada en las condiciones de pago. La apuesta se divide en dos (el "Ganador" y el "Colocado ") con una participación igualitaria. El pago de estas apuestas tendrá en cuenta las normas aplicables del "Ganador "y la apuesta "Colocado", es decir, las reglas específicas del deporte y así como la Cláusula 11 del párrafo 5 de la sección B.

13) "Gol Minutos" es la apuesta por la que es posible apostar en la suma de minutos en que se marcaron los goles. Cuando se paga estas apuestas, los goles marcados en la prórroga de dos partes son considerados como si hubiesen sido marcados en el minuto 45 en el caso de que el gol fue anotado en el tiempo adicional de la primera parte, y a los 90 minutos en el caso de que el gol lo marcó en el tiempo adicional de la segunda parte. Los goles en su propia meta no serán tomados en cuenta en el pago de "Gol Minutos" de jugador individual.

3. Apuestas de proposiciones

1) Los "1X2" o los "Uno contra uno" irreales/virtuales son enfrentamientos implícitos en los que se comparan los resultados de dos o más participantes/equipos que no compiten directamente entre sí en el mismo partido/evento. El resultado se basará en el número de veces que cada participante registre un acontecimiento predefinido (por ejemplo, goles) en el partido en cuestión. Todos los partidos/eventos relacionados deben completarse para que las apuestas sean válidas, a excepción de aquellos cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

a. A menos que se indique lo contrario, las apuestas se refieren al próximo partido / evento / ronda oficial (si lo hay), cuyos los participantes / equipos inscritos participarán. b. Todos los partidos / eventos deben terminar en el mismo día / sesión durante la cual el partido / evento / ronda está programado para ser completados para que las apuestas se mantienen, a excepción de las ofertas cuyos resultados fueron decididos antes el abandono y no se podía cambiar independientemente de los acontecimientos futuros, que se establecen de acuerdo con el resultado. c. Los resultados de estas ofertas no se tendrán en cuenta que los hechos que resultan del partido actual. Los resultados debido a un abandono y otras decisiones especificadas en los clausulas 2, 3 y 4 de <Sección B, Para 5> no serán considerados. d. Si estos criterios no son concluyentes para determinar el resultado de la oferta de apuestas, los siguientes criterios se utilizarán para pagar progresivamente la oferta:

( i) las normas específicas aplicables al deporte que figuran en <Sección C> ( ii) los resultados que figuran en las normas del establecimiento <Section B, Para 5> .

Las apuestas se establecerán como nulas si todavía es imposible determinar un resultado ganador.

2) En "Grand Salami" es posible apostar al número total de acontecimientos indicados (ejemplo: Goles totales, Carreras totales) que tendrán lugar en diversos partidos/eventos durante una ronda, día o partido en concreto. Todos los partidos/eventos relacionados deben completarse para que las apuestas sean válidas, a excepción de aquellos cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

3) Las apuestas a Más/Menos de dirigidas a la clasificación de los participantes según los resultados/eventos deben interpretarse de la siguiente forma: "Más de" significa una posición peor o inferior, mientras que "Menos de" significa una posición mejor o superior. Ejemplo: Una apuesta a la clasificación de un jugador en un torneo con una línea Más/Menos de 2,5 se establecerá como Menos de si el jugador se clasifica primero o segundo. El resto de las posiciones se establecerán como Más de.

4) Las apuestas a "Cuarto/Primera parte/Periodo X" hacen referencia al resultado o a la puntuación obtenidos en el periodo de tiempo en cuestión y no incluyen los puntos/goles/eventos obtenidos en otras partes del evento/partido. Las apuestas se anularán si el partido se juega en una estructura diferente a la que está estipulada en la oferta.

5) Las apuestas a "Resultado al final del cuarto/la primera parte/el periodo X" hacen referencia al resultado del partido/evento tras la finalización del periodo de tiempo estipulado y tendrán en cuenta los puntos/goles/eventos obtenidos en partes anteriores del evento/partido.

6) Las apuestas a "Primero en conseguir X puntos/Primero en conseguir X goles..." y ofertas similares hacen referencia al equipo/participante que logre antes la cantidad de puntos/goles/eventos especificada. Si la oferta muestra un periodo de tiempo en cuestión (o cualquier otra restricción de tiempo), no incluirá puntos/goles/eventos obtenidos en otras partes del evento/partido que no guarden relación con el periodo de tiempo mencionado. Si la puntuación indicada no se consigue dentro del periodo de tiempo estipulado (si existiese alguno), todas las apuestas se declararán nulas, a menos que se indique lo contrario.

7) Las apuestas a "Ganador del punto X/Anotador del gol X" y ofertas similares hacen referencia al equipo/participante que consiga el acontecimiento en cuestión. A la hora de establecer estas ofertas, no se tendrán en cuenta referencias a eventos anteriores a los acontecimientos indicados. Si el evento no se consigue/gana dentro del periodo de tiempo estipulado (si existiese alguno), todas las apuestas se declararán nulas, a menos que se indique lo contrario.

8) Las apuestas referentes a un acontecimiento en particular a una hora predeterminada, como “Primera tarjeta” o “Próximo equipo que recibirá minutos de penalización” se declararán nulas si no es posible, sin ninguna duda razonable, decidir el resultado ganador, por ejemplo en el caso de jugadores de diferentes equipos que reciban una tarjeta en la misma interrupción del juego.

9) "Equipo que marcará primero y ganará" hace referencia al equipo que marcará el primer gol y ganará el partido. Si no se marcan goles en el partido todas las apuestas se declararán nulas.

10) Las referencias a "portería a cero" indican que el equipo no debe encajar ningún gol durante el partido.

11) )"Equipo que ganará tras remontar" hace referencia al equipo que ganará el partido después de ir al menos 1 gol por detrás en cualquier momento del partido.

12) Las referencias a un equipo que ganará todos los tiempos/periodos (por ejemplo, Equipo que ganará ambos tiempos) significan que el equipo especificado debe marcar más goles que su contrincante en todos los tiempos/periodos estipulados del partido.

13) Las referencias a "Tiempo de descuento" aluden al tiempo indicado por la autoridad competente y no al tiempo real jugado.

14) Las apuestas a ofertas tales como "Jugador del partido", "Jugador más valioso", etc. se basarán en la decisión de los organizadores’ de la competición, a menos que se indique lo contrario.

15) Las apuestas que hagan referencia a términos tales como "gol decisivo" se establecerán en base al goleador que al final del partido/empate (según corresponda) sea considerado el jugador que ha conseguido una clara ventaja con respecto al otro equipo, aunque se hayan marcado otros goles posteriormente que hayan resultado irrelevantes de cara al resultado final. Para declarar una apuesta como "SÍ", el equipo del jugador indicado debe ser el ganador de dicho partido en concreto (en el caso de que se trate de un solo partido) o pasar a la siguiente ronda/ganar la competición. Los goles que se marquen durante el Tiempo regular y la Prórroga se tendrán en cuenta, aunque este no será el caso de los Lanzamientos de penalti.

16) Las apuestas a eventos que cuenten con una selección de acontecimientos que podrían producirse en un partido (por ejemplo, "¿Qué le ocurrirá primero al jugador?" con las opciones Marcará un gol, Recibirá una tarjeta amarilla/roja, Será sustituido) se declararán nulas si no se produce ninguno de los eventos/resultados indicados.

17) Las apuestas de traspaso también tendrán en cuenta los jugadores cedidos.

18) Las apuestas referentes a cambios en la directiva hacen referencia al entrenador/director técnico (según corresponda) que dimite/es destituido por algún motivo. Las apuestas serán válidas incluso si un responsable conjunto (en el caso de que existiera) abandona su puesto y se establecerán en consecuencia. En el caso de que no se produzcan más cambios entre el momento en el que se realiza la apuesta y el último encuentro de liga (sin incluir play-offs, play-outs, postemporada, etc.), las apuestas realizadas tras el último cambio en la directiva (en el caso de que existiera) se declararán nulas, a menos que se haya ofrecido una opción de apuesta adecuada.

19) Las ofertas que hacen referencia a qué equipo/participante conseguirá un resultado en particular frente a otro equipo/participante (por ejemplo, Próximo equipo que vencerá al equipo X), así como las ofertas que hacen referencia a la clasificación en una fecha determinada, estarán vigentes y se establecerán independientemente de los cambios finales que se produzcan en los encuentros y el número de partidos/rondas jugados.

20) El pago de las ofertas de las apuestas haciendo referencia al equipo / participante que será el primero en lograr una actuación particular contra el otro equipo (s) / participante ( s ) (por ejemplo, equipo de anotar en la primera jornada de la competición X) se basará en el momento en el partido en cuestión durante el cual se llevó a cabo la acción. Por ejemplo: El equipo A juega el sábado y anotó su primer gol a los 43 minutos mientras que el equipo B juega el domingo y anotó su primer gol en el minuto 5, el Equipo B será considerado el ganador.

21) De forma ocasional, LeoVegas puede decidir publicar ofertas que hagan referencia al resultado individual de un participante/equipo; u ofertas que combinen los resultados posibles de 2 o más equipos/participantes (p. ej. múltiples mejorados), a cuotas más altas que las que están disponibles normalmente. LeoVegas se reserva el derecho de retirar tales ofertas, editar las cuotas correspondientes y aplicar cualquier otro cambio que LeoVegas pueda considerar necesario a su entera discreción.

La resolución de dichas ofertas se basará en los siguientes criterios:

1. A menos que se especifique explícitamente, las apuestas hacen referencia al siguiente partido/evento/rondas oficiales (según corresponda) en los que esté programado que participen los participantes/equipos indicados.

2. Todos los eventos relacionados deben finalizar el mismo día/sesión (según corresponda), tal y como se indica en la oferta. Si este no fuera el caso, las apuestas realizadas en relación con la oferta se devolverán íntegramente, a excepción de las ofertas cuyos resultados se hayan decidido antes del abandono y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se resolverán según el resultado decidido.

3. Los resultados de tales ofertas solo tendrán en cuenta los acontecimientos que procedan de la jugada real. Los resultados atribuibles aa la no presentación de un participante walk-overs, así como otras decisiones especificadas en las cláusulas 2, 3 y 4 de la "Sección B, párrafo 5", no se tendrán en cuenta.

4. Deberán cumplirse plena e indiscutiblemente todas las connotaciones relacionadas con la apuesta para que esta se considere ganadora, con independencia de cualquier posible conflicto con las reglas específicas del deporte o con cualquier posible interpretación fundamentada en la presentación de ofertas anteriores o presentes relacionadas con eventos de ese deporte en concreto y en la forma en la que el Sitio de apuestas deportivas de LeoVegas suele presentarlas. Las apuestas se declararán nulas en caso de que no sea posible determinar un resultado ganador. A pesar de que LeoVegas ha tomado todas las precauciones necesarias para garantizar una experiencia de usuario de alto nivel, es posible que los mercados fluctúen de tal forma que en cualquier momento estos no representen un valor mejorado comparable a las ofertas de apuestas relacionadas que estén disponibles actualmente en el sitio de apuestas.

22) "Teaser+" permite al usuario la posibilidad de dedicar la misma cantidad predefinida de puntos a todos los resultados presentes en una combinación parlay que contenga Spreads (hándicaps), Totales (Más/Menos), o una combinación de ambas. Ejemplo: El usuario combina Equipo NFL X +6,5 puntos en una parlay con más de 41 puntos en el partido de la NFL entre el equipo Y y el equipo Z. Al elegir la opción "Teaser + Fútbol 6 puntos", las líneas y las cuotas se vuelven a calcular en una parlay con el Equipo X + 12,5 puntos (anteriormente +6,5) combinado con Más 35 puntos (anteriormente Más 41). Si alguna parte de la apuesta "Teaser +" resulta nula (push), esa selección en particular será eliminada de la apuesta parlay y el cálculo de cuotas/pagos se reajustará consecuentemente.

23) Las apuestas resultantes del "Resto del partido" o similares solo tiene en consideración los resultados y ocurrencias obtenidos en el momento de realizar la apuesta hasta el final del tiempo establecido, desechando las ocurrencias registradas antes de que se realizase y validase la apuesta.

24) Apuestas a periodos de tiempo e intervalos específicos (por ejemplo: Resultado del partido entre los minutos 60:00-89:59), considerará solo los resultados y ocurrencias acumulados durante el periodo de tiempo/intervalo especificado. La decisión no tendrá en cuenta otros puntos/goles/eventos resultantes de otras partes del evento/partido que no corresponda al periodo de tiempo/intervalo, incluidos paros/tiempo extra, a menos que se especifique.

4. Apuestas de sistema

1) En las apuestas prepartido, es posible combinar hasta doce (12) ofertas distintas en un solo cupón. A partir de estas doce ofertas, los Titulares de cuenta pueden elegir su propio número de simples, dobles, triples, etc.

2) Livebetting permite combinar hasta doce (12) ofertas diferentes en un único cupón a modo de apuesta acumulada. Todas las ofertas/encuentros seleccionados en una acumulación deberán estar incluidos en el cupón sin que se oferten otras opciones múltiples (por ejemplo, individuales, dobles, etc.) que excluyan 1 o más ofertas/encuentros.

3) LeoVegas se reserva el derecho a limitar la cantidad de combinaciones debido a lo que se conoce como dependencia del resultado, según se define en el párrafo 5.4 de la sección A, además de a otros factores, exclusivamente a nuestra discreción.

4) Es posible incluir uno o varios partidos como ‘banqueros’, que significa que los partidos/eventos seleccionados se incluirán en todos los cupones.

5) Un ‘Trixie’ es una combinación que incluye un triple y tres dobles en un combo de tres partidos.

6) Una ‘Patente’ es una combinación que incluye un triple, tres dobles y tres simples en un combo de tres partidos.

7) Un ‘Yankee’ es una combinación que incluye un cuádruple, cuatro triples y seis dobles en un combo de cuatro partidos.

8) Un ‘Canadiense’ (también conocido como ‘Súper Yankee’) es una combinación que incluye un quíntuple, cinco cuádruples, diez triples y diez dobles en un combo de cinco partidos.

9) Un ‘Heinz’ es una combinación que incluye un séxtuple, seis quíntuples, quince cuádruples, veinte triples y quince dobles en un combo de seis partidos.

10) Un ‘Súper Heinz’ es una combinación que incluye un séptuple, siete séxtuples, veintiún quíntuples, treinta y cinco cuádruples, treinta y cinco triples y veintiún dobles en un combo de siete partidos.

11) Un ‘Goliat’ es una combinación que incluye un óctuple, ocho séptuples, veintiocho séxtuples, cincuenta y seis quíntuples, setenta cuádruples, cincuenta y seis triples y veintiún dobles en un combo de ocho partidos.

12) A efectos de indicación, cuando sea necesario, la segunda cifra tras la coma decimal de la cuota de la apuesta se muestra redondeada en el historial de apuestas del Titular de cuenta, siempre hacia el número decimal más próximo. No obstante, el pago se efectuará basándose en la probabilidad real multiplicada por el envite, sin tener en cuenta el redondeo en cuestión.

5. Determinación del resultado

1) A la hora de determinar los resultados, LeoVegas hará todo lo posible para atenerse a la información obtenida de primera mano (durante o exactamente después del evento), a través de retransmisiones televisivas, transmisiones en directo (web y a través de otras fuentes) y sitios oficiales. Si la información de primera mano y/o las fuentes oficiales omiten estos datos, o si se produce un error obvio en la información que se incluye en las fuentes mencionadas anteriormente, el establecimiento de la oferta de apuesta se basará en otras fuentes públicas.

2) El establecimiento de apuestas no incluirá cambios procedentes de ni atribuibles a, sin limitación, descalificaciones, penalizaciones, protestas, resultados sub júdice y/o cambios consecutivos en los resultados oficiales tras la finalización del evento y el comunicado de los resultados, incluso en la etapa de clasificación previa. Para las apuestas refiriéndose a las competiciones que abarcan más de 1 ronda / etapa (por ejemplo, apuestas en la temporada), sólo los cambios afectando las apuestas cuyas el pago aún no se ha decidido serán aceptadas. Estas medidas deben ser anunciadas por la asociación de gobierno antes de considerar la última vuelta / etapa programada. No se consideraráncambios realizados después de esa fecha o referencia a apuestas ya establecidas sobre la base de los acontecimientos que tienen lugar durante el evento / competición.

** Los acontecimientos que no hayan sido sancionados o admitidos por las autoridades competentes del partido/evento (por ejemplo, goles anulados) no se tendrán en cuenta de cara a la resolución de la apuesta. Por regla general, y a menos que la oferta especifique lo contrario, LeoVegas resolverá las ofertas en función del momento exacto en el que se interrumpió/reanudó el discurrir de la jugada (según corresponda) por el acontecimiento en cuestión (p. ej. el balón está fuera de juego por un saque/saque de portería o porque cruza la línea de gol). Para las apuestas que hagan referencia a la acumulación de un acontecimiento en concreto (p. ej. número total de saques de esquina) o la ejecución de una acción específica, será necesario que dicho acontecimiento tenga lugar durante el intervalo de tiempo especificado (p. ej. que se realice el saque de esquina). En tales circunstancias, si el acontecimiento sólo se concede pero no ejecuta, no se tendrá en cuenta a la hora de resolver la apuesta.

4) Todas las ofertas de apuesta relacionadas con partidos/eventos que no tengan lugar o cuyos resultados se deban a la no comparecencia del contrincante se declararán nulas.

5) En el caso de que se suspenda un evento, todas las ofertas de apuesta que se hayan decidido antes de la suspensión y posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros se establecerán según el resultado decidido. El resto de apuestas sólo se establecerán si se anuncia un resultado oficial en 36 horas, de lo contrario, se considerarán nulas. En el caso de que se suspenda un evento, todas las ofertas de apuesta que se hayan decidido antes de la suspensión y posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros se establecerán según el resultado decidido. Si no se continúa el evento abandonado en menos de 12 horas antes de su hora de inicio, todas las ofertas pendientes relacionadas con el evento se considerarán nulas.

6) En el caso de que se suspenda un evento y se programe para empezar desde el principio en 36 horas como máximo desde la fecha original, todas las apuestas que se realicen antes del partido inicial que no hayan podido establecerse a través de los resultados del juego previos a la suspensión se declararán nulas. En el caso de que se suspenda un evento y se programe para empezar desde el principio, todas las apuestas que se realicen antes del partido inicial que no hayan podido establecerse a través de los resultados del juego previos a la suspensión se declararán nulas, sin tener en cuenta si el partido es continuado.

7) Si la fecha de un evento que aún no ha comenzado se pospone o adelanta no más de 3 días con respecto a la fecha y la hora originales anteriormente publicadas por la autoridad competente, todas las apuestas serán válidas, incluso si la nueva hora de inicio se adelanta o retrasa más de 36 horas con respecto a la hora estipulada en un principio. Si un evento aún no ha comenzado, se pospone más de 3 días completas o se ha iniciado y no es posible declarar un resultado oficial antes de que hayan transcurrido 36 horas, las apuestas se declararán nulas. Cualquier evento que no inicie en menos de 12 horas desde el tiempo de inicio establecido por la asociación que lo rige será declarado nulo. Esto incluye casos como partidos que se han pospuesto debido al mal tiempo, incidentes en la grada o escenarios similares. La excepción de estos casos son los eventos cuyos horarios de inicio no han sido definidos oficialmente aún por las asociaciones que los rigen o que se han cambiado de horario por interferir con otras emisiones televisivas que aún se deben jugar en el día del partido establecido (cuando sea aplicable). En dichos casos las apuestas siguen siendo válidas si el evento en cuestión es el siguiente oficialmente en ese torneo/liga/competición en particular programado para todos los participantes de la oferta.

8) En el caso de los eventos que no se hayan completado antes de su finalización natural y de los resultados que se hayan publicado a través de una decisión tomada por la autoridad competente antes de que transcurran 36 horas desde el inicio del evento, LeoVegas utilizará la decisión publicada como resultado oficial para las siguientes ofertas de apuesta: 1X2, Apuesta sin empate y Dobles. A pesar de ello, la decisión publicada no cambiará el resultado de dichas ofertas de apuesta en el momento de la suspensión. En dicho caso se reembolsarán las apuestas. El resto de ofertas se declararán nulas a excepción de aquellas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido. En casos de eventos que no se han completado antes de su conclusión natural, y se da un resultado a través de una decisión de la asociación en menos de 12 horas desde el inicio del evento, [el Operador] tomará la decisión como el resultado oficial relacionado con el resultado del evento, como 1X2, Apuesta sin empate y Dobles siempre que la decisión tomada no altere el resultado de dichas ofertas en el momento de abandonar. En dicho caso se reembolsarán las apuestas. Todas las ofertas relacionadas con logros de ocurrencias particulares (por ejemplo: Los goles totales, hándicaps, etc.) se declararán nulas a excepción de aquellas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y que posiblemente no puedan modificarse independientemente de los eventos futuros, que se establecerán según el resultado decidido.

9) Todas las ofertas de apuesta relacionadas con partidos/eventos no completados que no hayan sido admitidos anteriormente por la autoridad oficial competente (por ejemplo, Amistosos entre clubes) se declararán nulas a menos que se dispute al menos el 90% del tiempo regular/reglamentario estipulado, consulta <Section B, Para 1.1>. Si el partido/evento se suspende una vez finalizado el 90% del encuentro, el resultado se basará en la puntuación obtenida en el momento de la suspensión del partido/evento.

10) El establecimiento de ofertas de apuesta, tales como, sin limitación, tiros, tiros a puerta, posesión de balón, asistencias, rebotes, etc. se basará en la definición con la que la autoridad oficial competente publique dichas estadísticas. A menos que se demuestre a través de pruebas no contradictorias, LeoVegas no se responsabilizará de las reclamaciones que surjan debido a la interpretación personal de dichos términos.

11) Al realizar apuestas a "Ganador" o "Posición", las apuestas no se reembolsarán si los participantes/resultados no participan o se retiran de un evento (tanto anteriormente como durante el evento), a menos que se especifique lo contrario. LeoVegas , a su única discreción, se reserva el derecho a aplicar la Regla 4 de Tattersalls, tal y como se indica en <Section B, Para 6>, a cualquier competición, lo cual se establecerá en relación a la oferta de apuesta y/o a la regla específica del deporte.

12) No se aplicarán reembolsos de apuestas, aunque el resultado ganador de un partido/evento sea un participante/resultado que no haya estado implicado en las apuestas. En todas las ofertas de apuesta el titular de la cuenta tiene la posibilidad de solicitar el precio de un participante/resultado que no aparezca indicado. LeoVegas , a su única discreción, se reserva el derecho a rechazar dichas solicitudes.

13) En el caso de que un participante sea descalificado o no se le permita participar en una parte/fase posterior de un evento/competición, se considerará que la descalificación habrá tenido lugar en el momento de la eliminación del participante. No se modificarán los resultados anteriores, independientemente de los cambios realizados debido a dichas sanciones.

14) Si dos o más Participantes comparten las posiciones finalistas válidas y las cuotas no contemplan el resultado de empate, el pago se calculará dividiendo la apuesta entre el número de participantes que compartan dichas posiciones y se resolverá consecuentemente. El pago siempre será como mínimo similar a la cantidad de la apuesta, a excepción de los casos de "Uno contra uno"; consulta la [Sección B, párrafo 2.5] y la [Sección B, párrafo 5.19].

15) En “Apuestas de grupo” (también conocidas como “Lo mejor de X”), todos los participantes indicados deberán iniciar el evento para que las apuestas sean válidas.

16) En “Apuestas de grupo” (también conocidas como “Lo mejor de X”), al menos un participante de la lista de selección deberá finalizar correctamente el evento para que las apuestas sean válidas. Si este no es el caso, y la autoridad competente no sigue los criterios de empate especificados, las apuestas se declararán nulas.

17) Para que las apuestas sean válidas, en un "Uno contra uno" entre dos o tres participantes, todos los participantes implicados deberán iniciar la ronda o el evento específicos a los que haga referencia la apuesta.

18) En un "Uno contra uno" entre dos participantes, todas las apuestas se reembolsarán si ambos participantes comparten la misma posición/puntuación o se eliminan en la misma fase de la competición, a menos que la autoridad competente siga los procedimientos de empate especificados, en cuyo caso, se considerarán válidas.

19) En un "Uno contra uno" entre tres participantes y más de un resultado ganador, las cuotas se dividirán entre los resultados que compartan la posición ganadora, independientemente de si el resultado neto es inferior a la apuesta del titular de la cuenta.

20) Si se ofrece un "Uno contra uno" entre diferentes rondas/fases, todos los participantes deberán participar en la ronda/fase posterior para que las apuestas sean válidas.

21) A menos que se indique específicamente, cuando la autoridad competente considere necesario incluir rondas, partidos o series de partidos (por ejemplo, Play-offs, Play-outs, Postemporada) tras la finalización de la temporada regular con el fin de decidir la clasificación, los ganadores de la liga, la promoción/el descenso, etc. LeoVegas tendrá en cuenta los resultados de estos partidos a la hora de establecer las apuestas relativas a la clasificación final de la liga, la promoción, el descenso, etc. Por ejemplo, las apuestas de temporada al equipo que ganará la NHL harán referencia a los Ganadores de la Copa Stanley.

22) Las ofertas que compitan entre sí en relación a los resultados de dos o más personas/equipos durante un periodo de tiempo o una competición estipulados, se establecerán únicamente en base al resultado de los participantes implicados, ignorando al resto de participantes de la misma competición/evento.

23) A menos que se indique específicamente, todas las ofertas referentes al resultado de un único jugador en una liga nacional en concreto (por ejemplo, Goles totales del jugador X en la liga Y) o las ofertas de apuesta a "Uno contra uno" en las que están implicadas las actuaciones de dos jugadores de ligas nacionales, no tendrán en cuenta aquellos eventos que tengan lugar durante los Play-offs, los Play-outs o la Postemporada finales ni otros partidos, o series de partidos, que tengan lugar tras la temporada regular.

24) Las ofertas relacionadas con la cantidad total de acontecimientos/eventos conseguidos por un equipo en particular, en los resultados de un único equipo en una liga nacional en concreto (tales como Goles totales marcados por el equipo X), en las ofertas de apuesta a "Uno contra uno" en las que están implicados los resultados de dos equipos de ligas nacionales (por ejemplo, Mayor número de minutos de penalización de la liga X: equipo Y frente a equipo Z) o en un resultado acumulativo de la liga (por ejemplo, Equipo que recibirá más tarjetas amarillas en la liga X) no tendrán en cuenta aquellos eventos que tengan lugar durante los Play-offs, los Play-outs o la Postemporada finales ni otros partidos, o series de partidos, que tengan lugar tras la temporada regular, a no ser que se especifique lo contrario.

25) En una oferta de apuesta a la actuación de un único jugador en una liga nacional en concreto (tales como Goles totales marcados por el jugador X en la liga Y) o en las ofertas de apuesta a "Uno contra uno" en las que están implicados los resultados de dos jugadores de ligas nacionales, si alguno de los siguientes acontecimientos corresponde a alguno de los participantes que aparecen en la lista de selección, las apuestas se considerarán nulas: a.no participa al menos en el 50% de los partidos estipulados (sin incluir los Play-offs/los Play-outs/la Postemporada finales); b.no participa al menos en otro partido una vez realizada la apuesta, c.suma la misma cantidad que el otro jugador. 26) En una oferta de apuesta al resultado de un único jugador en un evento en concreto (tales como Goles totales marcados por el jugador X en un torneo internacional) o en las ofertas de apuesta a "Uno contra uno" en las que están implicados los resultados de dos jugadores en eventos específicos, si alguno de los siguientes acontecimientos corresponde a alguno de los participantes que aparecen en la lista de selección, las apuestas se considerarán nulas: a.no participa en ninguna fase del evento, b.no participa al menos en otro partido una vez realizada la apuesta, c.suma la misma cantidad que el otro participante. 27) Durante eventos específicos, LeoVegas podrá ofrecer para la apuesta una selección reducida de participantes y también podrá incluir opciones de apuesta tales como "cualquier otro", "el contrincante" o similar. Esta opción incluye todos los participantes que no aparecen en la lista a excepción de los que se mencionan específicamente como disponibles.

28) Las ofertas que hacen referencia específicamente a un participante o a los resultados de un participante en un evento en concreto (por ejemplo, Jugador X frente al contrincante) se considerarán nulas si los participantes mencionados no participan en la competición.

29) Cualquier tipo de clasificación anterior al evento principal se considerará parte válida de dicha competición. Por lo tanto, los participantes que se eliminen en la fase de clasificación serán los perdedores con respecto a aquellos que se clasifiquen previamente o pasen la fase de clasificación.

30) Las ofertas de apuesta que requieran en un principio que los participantes compitan en dos o más fases/vueltas con el fin de avanzar hacia una fase/ronda posterior de la competición seguirán siendo válidas independientemente de los aplazamientos/movimientos de las fechas reales de los partidos, siempre que dichos partidos tengan lugar realmente dentro del periodo de tiempo establecido para la competición.

31) Las apuestas a un mercado de “Clasificación” que requieren en un principio una única fase/vuelta para avanzar hasta una fase/ronda posterior de la competición (incluyendo prolongaciones posteriores/partidos adicionales, por ejemplo, repeticiones) se declararán nulas si dicho partido no se decide habiendo transcurrido más de 36 horas desde la supuesta hora de inicio.

32) Independientemente de si dicha información se ha detallado en la oferta de apuesta o no, las apuestas a partidos que se jueguen en "Lugares neutrales", así como los casos en los que cambie el tipo de campo/superficie, no se considerarán motivo de anulación de las ofertas, siempre que no pueda demostrarse que la ubicación en la que tiene lugar el partido es el sitio "local" que utiliza habitualmente cualquiera de los equipos que jugarán el partido, en cuyo caso todas las apuestas se declararán nulas. Esta posibilidad no es aplicable a los eventos en los que, incluso si el lugar puede ser considerado como potencialmente "en casa" para los dos equipos implicados, las asociaciones que rigen deciden a la lista de los partidos de una manera que pueda ser mal interpretado (por ejemplo, eventos específicos o fases finales / final de un concurso realizado en lugares predeterminados). En tales casos, el lugar sería considerado como un campo "neutral" y las apuestas se mantienen independientemente del orden en que se presenta la oferta. Si el evento cambia la ubicación original y/o de superficie de juego, no se considerará un motivo para anular las apuestas a menos que (i) lo especifiquen las reglas específicas del deporte y/o la nueva ubicación del desarrollo del evento sea el campo (local) de alguno de los participantes en el partido, excepto como se define a continuación. Como regla general, LeoVegas se referirá al equipo local (anfitrión) y al equipo visitante (visitante) según la definición proporcionada por la asociación que lo rige en ese partido/competición en particular. Las apuestas de partidos jugador en los llamados "campos neutros" serán válidas sin que esa información se detalle en la apuesta y/o el posicionamiento de los equipos en los marcadores/pantallas. En esos casos donde hay discrepancias entre las posiciones de los equipos/participantes en la página web oficial y el tablero/pantalla de apuestas, y dichas discrepancias causan un efecto significante en las cuotas del partido/competición [el Operador] anulará las apuestas afectadas. Estas eventualidades se consideran únicamente en casos donde la discrepancia tiene efecto material y visible en las cuotas. Por ejemplo, en casos en los que los equipos locales y visitantes se han intercambiado en un partido de hockey sobre hielo LeoVegas anulará las apuestas. Sin embargo LeoVegas considerará válidas las apuestas realizadas en eventos donde la ventaja de jugar como equipo local no se considera y en caso de instalaciones neutras. Ejemplos de estos casos incluyen, sin limitarse a los mismos: torneos de tenis, luchas de la MMA, competiciones individuales en general, o eventos específicos como las fases finales/últimas de las competiciones de equipos que se celebran en instalaciones previamente establecidas, como la Superbowl, la fina 4 de la NCAA o la final de la Copa de Fútbol italiana, incluso si las instalaciones se pueden considerar como "locales" de alguno de los equipos involucrados. En estos casos, dichos eventos se considerarán como jugados en instalaciones neutrales y todas las apuestas permanecen sin que importe la posición de los equipos/participantes en la página web oficial y su situación en el tablero/pantalla de apuestas.

33) La información referente al sexo de los equipos, la edad y los equipos juveniles, así como a varias definiciones de equipos suplentes (por ejemplo, los equipos B y C), se tratará como información complementaria. La inclusión (o la falta) de dicha información, así como la exactitud de la misma, no se considerarán motivo suficiente para anular las ofertas relacionadas con el partido/evento, siempre que no provoque una incoherencia clara en las cuotas ofrecidas.

34) Aunque LeoVegas toma todas las precauciones necesarias para garantizar la interpretación más fiel posible de todos los componentes implicados en una oferta de apuesta, debe tenerse en cuenta que determinados encabezamientos pueden representarse de un modo diferente debido a la diversidad de interpretaciones surgidas a raíz de las adaptaciones a otro idioma. Dichas incongruencias lingüísticas no se considerarán motivo suficiente para anular las ofertas relacionadas con el partido/evento, siempre que no provoquen dudas con respecto a otros participantes. Se aplica lo mismo a los encabezamientos que hacen referencia a eventos, nombres de equipos, nombres de patrocinadores, etc.

35) En el caso de las apuestas en las que existen referencias a periodos de tiempo, deben interpretarse del siguiente modo: “en los primeros 30 minutos” incluirá todo lo que suceda hasta las 0 horas 29 minutos y 59 segundos; “entre 10 y 20 minutos” incluirá todo lo que suceda desde los 10 minutos y 0 segundos hasta los 19 minutos y 59 segundos.

36) Las apuestas referentes a la duración del evento/partido que incluyan dígitos enteros no completos (por ejemplo, 88,5 minutos o X,5 rondas) deberán finalizar con el entero completo de la duración indicada para que se consideran ganadoras. Por ejemplo: las apuestas a Más/Menos de 88.5 minutos en un partido de tenis se establecerán como” Más de” solo si se completa los 89 minutos completos.

37) LeoVegas admite que es posible que algunas apuestas requieran que se redondeen los porcentajes, las unidades u otros criterios que resulten decisivos a la hora de establecer la apuesta. En dicho caso, LeoVegas se reserva el derecho a ajustar y establecer las apuestas en consecuencia.

38) Las referencias a goles marcados por jugadores específicos no se tendrán en cuenta si se definen como ‘goles en propia puerta’ (marcados en sus propias porterías), a menos que se indique lo contrario.

39) Las referencias a confederaciones, nacionalidades o similares estarán sujetas a la definición de la autoridad competente.

40) Las medallas que obtenga un equipo/país en cada competición contarán como una (1) única medalla independientemente del número de miembros que tenga el equipo.

41) Las ofertas relativas a un total de ocurrencias / eventos marcados / apuntado por un jugador en particular, en una sola prestación deportiva del equipo durante una competición específica (como el número total de goles anotados por el jugador X para equipo Y) tiene en cuenta la cantidad total de ocurrencias / eventos marcados / cosechados por el jugador en particular mientras jugaba para el equipo en esta competición en particular. Si cualquiera de los siguientes eventos ocurre a la lista de jugadores, la apuesta será considerada como nula: (i) no participa en al menos 50% de los partidos programados de la competición (con exclusión de cualquier Play-offs/Play- outs / Post- Season ); ( ii) no participará en al menos otro partido después de que se realiza la apuesta.

42) Las ofertas en si algunas personas ocuparán un especificado posición / título / trabajo a una fecha determinada (Ej : El Ministro X todavía trabaja como ministro en el momento Y, el jugador / entrenador será todavía con el equipo Y a la fecha Z) se refieren a la persona de que se trate de tomar (o aún ser nominado en) posiciones que se muestran sin interrupción desde el momento de la apuesta fue colocado y la fecha indicada. Si la persona por cualquier motivo, incluso si la posición antes del plazo indicado, el resultado de la apuesta será considerado como no haber tenido lugar. Esto es cierto incluso en el caso en que se nombre a la persona / contraído de nuevo en la misma posición / título / cargo, e incluso si el plazo dado, el individuo tiene de nuevo la misma posición / título / cargo en la que la apuesta hace referencia. Las regulaciones también tienen en cuenta a los jugadores en préstamo.

6. Regla Tattersalls 4

1) En el supuesto de un no-corredor o de un no-Participante, las probabilidades sobre los corredores o Participantes restantes se reducen de acuerdo con la nombrada Regla Tattersalls 4.

a. Apuestas por victorias:

• Probabilidades actuales del corredor retirado/Deducciones en porcentaje de ganancia neta

Private Policy

b. Apuestas por puestos:

• Probabilidades actuales del corredor retirado/Deducciones en porcentaje de ganancia neta

Private Policy

2) En el supuesto de dos o más no-corredores o no-Participantes, la reducción total no superará el 75 %. La deducción en este caso se basará en las probabilidades agregadas de los corredores retirados

Sección C: Reglas y límites de las apuestas deportivas

1. Eventos olímpicos y de campeonatos

1) Todas las condiciones dispuestas en esta sección tiene prioridad sobre cualquier otra regla o condición.

2) Todas las apuestas son válidas siempre que el evento se celebre y se decida durante el campeonato y el año al que se refiere, con independencia de cualesquiera cambios de estadio o lugar.

3) Esta Cláusula se aplica a ofertas que cumplan, dentro de lo razonable, alguno de los siguientes criterios:

a. La apuesta se refiere a eventos programados para la fase final de eventos que forman parte de competiciones olímpicas, mundiales o continentales; b. La fase final del evento está limitada en el tiempo.

2. Fútbol americano

1) Salvo que se disponga lo contrario, todas las apuestas de Fútbol americano se determinan con base en el resultado posterior al nombrado tiempo suplementario (prórroga).

2) Todas las ofertas se declararán nulas salvo que se hayan completado 55 minutos de juego, con excepción de aquellas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y no puedan cambiarse con independencia de futuros eventos, las cuales serán liquidadas de acuerdo con el resultado decidido.

3) Las apuestas de “Uno contra uno” y “Más/Menos” que implican la actuación de uno o más jugadores en el partido/evento/torneo se consideran válidas y se mantienen siempre que todos los jugadores indicados participen en el partido/evento/torneo en algún momento.

3. Atletismo

1) Salvo que se disponga lo contrario, todas las apuestas de Atletismo se determinan con base en el resultado posterior a la fase final de la competición correspondiente. Si ninguno de los participantes indicados participa en la fase final, se anularán todas las apuestas, salvo que la asociación competente siga procedimientos específicos de desempate, en cuyo caso se considerarán válidas.

2) Todas las ofertas de apuestas se liquidarán en el momento de presentación de primer resultado oficial. No obstante, LeoVegas tendrá en cuenta y liquidará o volverá a liquidar en consecuencia tras eventuales cambios en el resultado oficial publicados en un plazo de 24 horas desde que el evento haya tenido lugar. Para que se considere dicha eventualidad, la protesta debe ser atribuible a incidentes que ocurran exclusivamente durante el evento, como una infracción de línea, empujones o falsa entrega en una carrera de relevos, etc. No se considerarán los casos de dopaje. El resultado disponible al final de las mencionadas 24 horas se considerará vinculante con independencia de cualesquiera otras protestas, cambios en el resultado oficial, etc.

3) Si dos o más participantes participan en distintas series durante una competición, todas las ofertas de Uno contra uno entre las mismas se considerarán nulas, salvo que haya una fase posterior en la competición para la que se clasifique al menos uno de ellos.

4) Un participante que sea descalificado por infracción del procedimiento de salida (falsa salida) se considerará que sí ha participado en el evento.

4. Fútbol australiano

1) Salvo que se disponga expresamente, en caso de que un partido o un periodo específico (p. ej., 1.ª mitad, 3.er cuarto, etc. ) termine en empate, todas las apuestas se liquidarán de acuerdo con la nombrada regla de “igualdad”. En tal caso, el pago se calcularía después de que las probabilidades se dividan y luego se multipliquen por el valor apostado, con independencia de si el pago neto es inferior a lo apostado por el Titular de cuenta.

2) Salvo que se disponga lo contrario, todas las apuestas que se refieran a partidos se liquidarán con el resultado al término del 4.º cuarto (tiempo normal).

3) Todas las apuestas que se refieran a la actuación del jugador, así como apuestas de “Uno contra uno” y “Más/Menos” que impliquen la actuación de uno o más jugadores en un solo partido/evento se consideran válidas siempre que los jugadores especificados jueguen desde el inicio del encuentro.

4) Primer goleador en el partido/1.er cuarto: los envites se reembolsarán si se realizan sobre jugadores que no figuren en los 21 iniciales. Las Apuestas al Primer goleador en el partido no exigen que el gol se anote en el primer cuarto. En caso de que no se marquen goles en el periodo indicado todas las apuestas se liquidarán como nulas.

5) Primer goleador en el 2.º, 3.er o 4.º cuarto: todas las apuestas se mantendrán con independencia de la participación del jugador (o su ausencia) en el Cuarto indicado y en el partido. En caso de que no se marquen goles en el cuarto indicado todas las apuestas se liquidarán como nulas.

6) Apuestas a “dominador” se refieren a qué equipo (si lo hubiera) lleva la delantera en el partido al final de cada cuarto.

7) En caso de que hagan falta partidos de repetición/extra para determinar alguna posición de la clasificación, ganadores de liga, etc. , los resultados que se deriven de estos partidos de repetición/extra se usarán para la liquidación de la correspondiente oferta de apuesta.

8) Para las apuestas de partido en una Gran Final, las apuestas son específicas para el próximo encuentro que se juegue, o el encuentro actual, en el caso de apuestas en directo. Las apuestas no se trasladarán a repetición alguna y se añadirá un nuevo mercado para todo partido posterior.

9) Cuando se liquiden ofertas que estén relacionadas con la actuación de dos o más individuos/equipos a lo largo de un marco temporal/competición estipulados, las fases eliminatorias dentro de las “Finales” contarán para la liquidación. En caso de que se eliminen dos equipos en la misma fase, el equipo que acabe en un lugar superior en la tabla de la AFL a la conclusión de la Temporada regular se considerará que ha logrado un puesto mejor.

10) Todas las apuestas se mantienen, con independencia de cambios de estadio.

5. Bádminton

1) Los Términos y condiciones dispuestos para el tenis se aplican siempre que proceda.

6. Béisbol

1) Salvo que se disponga lo contrario, las apuestas de béisbol se determinan con base en el resultado posterior a cualquier eventual entrada extra, y con independencia de la cantidad de entradas jugadas, conforme a lo que declare la asociación organizadora.

2) Una apuesta se declara nula sobre un partido cancelado o aplazado que no haya comenzado, o en caso de que no se haya publicado un resultado al cabo de doce horas desde la hora de inicio prevista.

3) Las apuestas de “Partido” se declararán nulas en caso de empate tras las eventuales entradas extra. Todas las demás ofertas que puedan liquidarse, dentro de lo razonable (p. ej.,“Más/Menos”, “Hándicap” y “Pares/Impares”), se liquidarán de acuerdo con el resultado posterior a las entradas extra.

4) Para que se mantengan, las apuestas de “Hándicap”, “Más/Menos” y “Pares/Impares” exigen que se completen todas las entradas previstas, o al menos que se completen 8, 5 entradas si el equipo local está en ventaja. Esto se aplica a todas las ofertas, excepto aquellas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y no puedan cambiarse, con independencia de futuros eventos. Estas se liquidarán de acuerdo con el resultado decidido.

5) El nombre del así llamado pitcher de inicio no tiene relevancia sobre el modo en que se liquidan las ofertas.

6) A efectos de liquidación, se considera que las apuestas de “Primera mitad” se refieren a los resultados que se derivan de las 5 primeras entradas. Para que las apuestas sean válidas, todas las 5 entradas deben haber finalizado, con excepción de aquellas ofertas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y no puedan cambiarse con independencia de futuros eventos, las cuales serán liquidadas de acuerdo con el resultado decidido.

7) Las apuestas de “Uno contra uno” y “Más/Menos” que implican la actuación de uno o más jugadores en el partido/evento/torneo se consideran válidas y se mantienen siempre que todos los jugadores indicados participen en el partido/evento/torneo en algún momento.

8) Todas las apuestas que se refieren a Totales de torneo agregados (como Carreras, etc. ) se liquidarán con base en las estadísticas oficiales dadas por la asociación competente. Salvo que se disponga lo contrario, las cantidades acumulativas de dichas apuestas incluirán eventuales prórrogas (p. ej., entradas extra).

7. Baloncesto

1) Salvo que se disponga lo contrario, una apuesta de Baloncesto se determina con base en el resultado posterior al llamado tiempo suplementario (prórroga).

2) Las apuestas que se refieran al resultado del partido (también llamadas “Moneyline”) a partir de empates que se decidan a lo largo de dos o más emparejamientos verán anulada la oferta de “Incluido tiempo extra” en caso de que el partido acabe en empate y no se continúe el juego en ese partido en concreto.

3) En empates de varias etapas o vueltas, todos los puntos conseguidos durante periodos de tiempo extra contarán para la liquidación final de ese partido en concreto.

4) Las apuestas de “Uno contra uno” y “Más/Menos” que implican la actuación de uno o más jugadores en el partido/evento/torneo se consideran válidas y se mantienen siempre que todos los jugadores indicados participen en el partido/evento/torneo en algún momento.

5) Todas las apuestas que se refieren a Totales de torneo agregados (como Puntos, Rebotes, Asistencias, etc. ) se liquidarán con base en las estadísticas oficiales dadas por la asociación competente. Salvo que se disponga lo contrario, las cantidades acumulativas de dichas apuestas incluirán eventuales prórrogas (p. ej., Tiempo extra).

8. Voleibol playa

1) Todas las apuestas seguirán siendo válidas en la medida en que el partido o la oferta se juegue dentro del marco del torneo, con independencia de cualesquiera cambios en el programa, en las condiciones, etc. , salvo que se acuerden otras disposiciones.

2) Las ofertas de apuestas de “Partido” se basan en el principio general de progresión del torneo o de victoria de torneo, en función de a qué fase de la competición se refiera el partido. El equipo que progrese a la siguiente ronda o que gane el torneo se considerará ganador de la apuesta con independencia de la duración de la partida, de retiradas, de descalificaciones, etc. Estas apuestas requieren que se complete al menos un set para que las apuestas se mantengan.

3) Las ofertas de “Más/Menos” sobre partidos/eventos no finalizados cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción y/o donde la continuación del juego no pueda producir un resultado distinto para dichas ofertas se liquidarán basándose en el resultado logrado hasta el momento de la interrupción. Para el cálculo de dichas liquidaciones, la cantidad mínima de incidencias que deban haberse necesitado para conducir a la oferta a la conclusión natural se añadirán según lo necesario en función del número de sets previstos para el partido. En caso de que este cálculo produzca una situación en la que ninguna alteración posible puede afectar al resultado de la oferta, esta se liquidará tal cual. Véanse ejemplos de la sección de Tenis como referencia.

4) Las ofertas de “Hándicap” requieren que se completen todos los sets previstos para que las apuestas se mantengan, con excepción de aquellos eventos cuyos resultados ya estén determinados antes de la interrupción y/o donde la continuación del juego no pueda producir un resultado distinto para dichas ofertas, que se liquidarán en consecuencia. Véanse ejemplos de la sección de Tenis como referencia.

5) Todas las ofertas de “Marcador correcto”, “Pares/Impares” y ofertas que se refieran al ganador de un periodo concreto del partido (ejemplo: “Equipo que gana el primer set”) requieren que se complete la parte correspondiente del partido.

9. Boxeo

1) Todas las ofertas se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial del órgano competente que corresponda de inmediato como lo declare el locutor del ring al término del combate.

2) A efectos de liquidación, en caso de que la pelea se interrumpa por cualquier razón entre rounds, p. ej., retirada antes del inicio de un round, descalificación, no respuesta a la campana, se considerará que el combate ha terminado al final del round anterior.

3) Las ofertas sobre peleas declaradas como “Sin oposición” o “Empate técnico” se liquidarán como nulas, con excepción de aquellas cuyos resultados se hayan decidido antes de la decisión y no puedan cambiarse con independencia de futuros eventos, las cuales serán liquidadas de acuerdo con el resultado decidido.

4) Si por alguna razón se cambia el número de rounds en un combate, se declararán nulas las ofertas que hagan referencia específica a rounds, como “Apuestas de round”, “Grupo de rounds”, “Más/Menos”, “Método de victoria” y “Combate entero”.

5) A efectos de liquidación, apostar sobre rounds o grupos de rounds se refiere a que un púgil gana por KO (fuera de combate), KOT (fuera de combate técnico) o descalificación durante ese round o grupo de rounds. Si por alguna razón se dicta una decisión por puntos antes de que se complete el número total de rounds previsto, o si un boxeador es descalificado, las apuestas se liquidarán en el round en que se haya detenido la pelea. Las apuestas que mencionan ‘victoria por puntos’ solo se considerarán ganadoras en caso de que se complete el número total de rounds.

6) Para que un combate se declare decidido por “puntos”, (p. ej., la definición distinta de “decisión”), deben completarse todos los rounds previstos. Todas las demás decisiones (p. ej., KO, KOT, retirada, rendición, descalificación, no respuesta a la campana, choque de cabezas, golpe bajo, etc. ) se liquidarán como si el boxeador hubiese ganado el combate sin necesidad de una decisión, también llamado “antes de la campana”.

7) Las apuestas que se refieren a la duración del round/de la pelea se refieren al tiempo efectivo pasado en el round/combate, según proceda, en función de la duración prevista del round/combate. Por ejemplo, una apuesta a Más de 4, 5 rounds totales en un combate de boxeo se liquidará como Más en cuanto haya pasado un minuto y medio en el 5.º asalto.

10. Cricket

a. Reglas generales para Cricket

1) En caso de que no se hayan ofrecido probabilidades para un empate y el partido/evento finalice en empate, las apuestas se liquidarán de acuerdo con la regla nombrada de “igualdad”, según la cual el pago se calculará una vez divididas las probabilidades y multiplicadas por el valor apostado, con independencia de si el pago neto es inferior a lo apostado por el Titular de cuenta. En caso de que aplicarse dicha disposición se indicaría en conjunto con la oferta de la apuesta. En competiciones en las que se usen otros medios para determinar un ganador tras un empate (‘Bowl out’ o ‘Super over’), las ofertas se liquidarán basándose en el resultado una vez completadas dichas prolongaciones.

2) Una “Sociedad de apertura más alta” requiere que ambos equipos completen sus sociedades de apertura con la excepción de aquellas situaciones en que ya se haya determinado un resultado.

3) Un “Bateo” de Uno contra uno requiere que ambos jugadores estén en la base de bateo mientras se lanza una pelota, aunque no necesariamente encarándola. En caso de que no se completen las entradas de cualquiera de los bateadores, las apuestas se anularán, con excepción de aquellas situaciones en que ya se haya determinado un resultado.

4) Un “Lanzamiento” Uno contra uno requiere que ambos jugadores lancen al menos 1 bola, para que se mantengan las apuestas.

5) El Total de “Carreras de bateador” (Más/Menos) requiere que se completen las entradas. En casos en que se ponga fin a las entradas de un bateador por la meteorología o por iluminación insuficiente, se declararán nulas todas las apuestas en las que no se haya determinado un resultado. Se considera que un resultado se ha determinado en caso de que un Bateador haya superado el Total de carreras al que se aceptó la apuesta, haya sido eliminado o se haya declarado una entrada. Por ejemplo, si la puntuación de un Bateador está en 50 ‘Not-out’ cuando se dé por finalizado un partido o entrada debido a la mala iluminación o a la lluvia, serán nulas todas las apuestas a 50,5 Carreras. No obstante, todas las apuestas a “Más de 49, 5 carreras” se considerarán ganadoras, mientras que las apuestas a “Menos de 49, 5 Carreras” se liquidarán como perdedoras. En caso de un bateador se retire por lesión, su puntuación al término de las entradas de su equipo se considerará el resultado para esa apuesta.

6) En las apuestas de “Caída de siguiente wicket”, se declararán nulas todas las apuestas en caso de que se retire cualquiera de los bateadores debido a lesión antes de que se haya determinado un resultado. Se considera que un resultado se ha determinado en caso de que el total de Entradas haya superado el Total de carreras al que se aceptó la apuesta. Si un equipo declara o alcanza su objetivo, el total logrado por el equipo bateador será el resultado del mercado. Si una sociedad se ve perturbada debido al mal tiempo se mantendrán todas las apuestas, a menos que no se juegue más del partido. En tal caso se declararán nulas todas las apuestas en las que no se haya determinado un resultado.

7) Para apuestas de “Siguiente Over” (Más/Menos y Pares/Impares), se incluyen extras a efectos de liquidación. Las apuestas serán nulas si el Over no se completa, a menos que ya se haya determinado un resultado. El mercado se refiere únicamente a los Over indicados (p. ej., “5.º Over” se refiere al Over número 5, es decir, el Over que sigue directamente al Over número 4).

8) En “Camino hasta X carreras”, ambos jugadores deben abrir el bateo para que se mantengan las apuestas.

9) Para Carreras de “Primer Over”, el Over debe completarse para que se mantengan las apuestas, a menos que se haya ya alcanzado el máximo rango ofrecido. Todos los Extras cuentan a efectos de liquidación.

10) Para apuestas de “Primer juego anotador”, en caso de que se anoten Carreras a partir de un “No ball”, los extras se considerarán como ganadores.

11) En apuestas de “Wicket 1.er Over”, el Over debe completarse para que se mantengan las apuestas, a menos que ya haya caído un wicket.

12) En las apuestas de “Siguiente hombre fuera”, las apuestas se liquidarán como nulas si alguno de los jugadores se retira debido a lesión antes de que caiga el wicket o no haya más wickets. Deben estar bateando ambos Bateadores nombrados en el momento de la caída del wicket nominado para que se mantengan las apuestas.

13) Para las apuestas de “Método de eliminación”, las apuestas se anularán si alguno de los jugadores se retira debido a lesión antes de que caiga el wicket o no haya más wickets. ‘Cualquier otro’ incluye golpeo de wicket, pelota tocada, obstrucción de pelota, fuera de tiempo o golpeo dos veces.

14) Para apuestas Pares/Impares la pelota tiene que lanzarse para que se mantengan las apuestas.

15) Las apuestas de “Máximo bateador” y “Máximo lanzador” realizadas en cualquier jugador que no figure en el 11 inicial se declararán nulas. Las apuestas por jugadores que estén seleccionados pero no bateen ni defiendan se liquidarán como perdedoras.

16) La liquidación de apuestas sobre “Wides” se basará en las “Carreras” anotadas a partir de “Wides” y no el número de “Wides” lanzados.

b. Overs limitados (incluidos Internacionales de un día, Twenty20s y Cricket nacional de un día)

1) En caso de que se transfiera un partido a un día de ‘reserva’, todas las apuestas seguirán siendo válidas.

2) Las apuestas Uno contra uno se pagan según resultado oficial. En el supuesto de empate, podrán aplicarse las reglas de igualdad explicadas en la Cláusula 1 de las Reglas generales de cricket, a menos que se use un método posterior de desempate para determinar el ganador (p. ej., super over, bowl-off), en cuyo caso el resultado se liquidará según el resultado de este método. En caso de que el partido se declare ‘sin resultado’ serán nulas todas las apuestas. Las demás apuestas sobre el partido (ejemplo: Bates altos, Más seises, Bateo y Lanzamiento Uno contra uno, etc. ) no incluirán resultados que se deriven de la impugnación del desempate.

3) “Máximo bateador/lanzador” requiere un mínimo de 20 overs lanzados por entrada en un Partido de un día, a menos que un equipo esté en All Out o el partido se haya completado, o bien un mínimo de 5 overs lanzados por entrada en un partido Twenty 20, a menos que un equipo esté en All Out o el partido se haya completado.

4) Para apuestas de “Total de carreras de equipo”, todas las apuestas se declararán nulas en caso de que el número de Overs se reduzca debido al mal tiempo o a cualquier otra razón, respecto al número de Overs normal previsto en un partido Twenty 20 o cualquier otro partido de Overs limitados. En caso de que el resultado de dichas ofertas ya esté decidido antes de la interrupción y la continuación del juego no pueda cambiar el resultado de dichas apuestas, estas se liquidarán en consecuencia.

5) Para “Primeros 6/15 Overs con mayor puntuación” las apuestas serán nulas en caso de que ambos equipos no se enfrenten a la cantidad total de overs, a menos que se haya alcanzado el objetivo o que el equipo sea eliminado por lanzamiento. En el supuesto de empate podrán aplicarse las reglas de igualdad explicadas en la Cláusula 1 de las Reglas generales para cricket.

6) Para apuestas de “Más Cuatros/Seises/Wides/Run-outs”, en caso de que la lluvia (u otra causa de demora) dé lugar a una reducción de Overs respecto a los previstos inicialmente en el momento de aceptarse la apuesta, todas las apuestas abiertas se declararán entonces nulas, siempre que la reducción por Entradas sea de 3 o más Overs en un partido Twenty 20 y de 5 o más en otros partidos con Overs limitados. En caso de que la reducción por Entradas sea de 2 o menos Overs en un partido Twenty 20, y de 4 o menos Overs en otros partidos con Overs limitados, las apuestas se mantendrán. En caso de que el resultado de dichas ofertas ya esté decidido antes de la interrupción y la continuación del juego no pueda cambiar el resultado de dichas apuestas, estas se liquidarán en consecuencia.

7) Para apuestas de “Cuatros/Seises/Wides/Run-outs totales”, en caso de que la lluvia (u otra causa de demora) dé lugar a una reducción de Overs respecto a los previstos inicialmente en el momento de aceptarse la apuesta, todas las apuestas abiertas se declararán entonces nulas, siempre que la reducción por Entradas sea de 3 o más Overs en un partido Twenty 20 y de 5 o más en otros partidos con Overs limitados. En caso de que la reducción por Entradas sea de 2 o menos Overs en un partido Twenty 20, y de 4 o menos Overs en otros partidos con Overs limitados, las apuestas se mantendrán. En caso de que el resultado de dichas ofertas ya esté decidido antes de la interrupción y la continuación del juego no pueda cambiar el resultado de dichas apuestas, estas se liquidarán en consecuencia.

8) Para “Margen de victoria”, las apuestas serán nulas si hay una reducción de los Overs originalmente previstos para cualquiera de los equipos.

9) Las apuestas de Puntuación individual más alta serán nulas si hay una reducción de los Overs previstos para cualquiera de los equipos, a menos que se haya anotado ya un “Century”.

10) En Equipo con puntuación individual más alta debe haber un resultado oficial del partido para que se mantengan las apuestas.

11) Para apuestas de “Equipo con máximo bateador”, en caso de que la lluvia (u otra causa de demora) dé lugar a una reducción de Overs respecto a los previstos inicialmente en el momento de aceptarse la apuesta, todas las apuestas abiertas se declararán entonces nulas, siempre que la reducción por Entradas sea de 3 o más Overs en un partido Twenty 20 y de 5 o más en otros partidos con Overs limitados. En caso de que la reducción por Entradas sea de 2 o menos Overs en un partido Twenty 20, y de 4 o menos Overs en otros partidos con Overs limitados, las apuestas se mantendrán. En caso de que el resultado de dichas ofertas ya esté decidido antes de la interrupción y la continuación del juego no pueda cambiar el resultado de dichas apuestas, estas se liquidarán en consecuencia. En el supuesto de empate podrán aplicarse las reglas de igualdad explicadas en la Cláusula 1 de las Reglas generales para cricket.

12) Para apuestas de “Medio century/Century en partido”, en caso de que la lluvia (u otra causa de demora) dé lugar a una reducción de Overs respecto a los previstos inicialmente en el momento de aceptarse la apuesta, todas las apuestas abiertas a Más seises/Run-outs se declararán entonces nulas, siempre que la reducción por Entradas sea de 3 o más Overs en un partido Twenty 20 y de 5 o más en otros partidos con Overs limitados. En caso de que la reducción por Entradas sea de 2 o menos Overs en un partido Twenty 20, y de 4 o menos Overs en otros partidos con Overs limitados, las apuestas se mantendrán. En caso de que el resultado de dichas ofertas ya esté decidido antes de la interrupción y la continuación del juego no pueda cambiar el resultado de dichas apuestas, estas se liquidarán en consecuencia.

c. Partidos de prueba/Partidos de primera clase (incluido cricket nacional, p. ej.,Sheffield Shield)

1) Si un partido se suspende oficialmente (p. ej., debido al estado peligroso del campo), serán nulas todas las apuestas por decidir sobre el partido.

2) En apuestas de “Resultado del partido” en el supuesto de empate (cuando ambos equipos hayan completado dos entradas cada uno y tengan la misma puntuación), todas las apuestas por victoria de cualquiera de los equipos podrán pagarse conforme a igualdad, según se explica en la Cláusula 1 de las Reglas generales para cricket, mientras que las apuestas por el empate serán apuestas perdedoras.

3) En ofertas de “Apuesta sin empate”, las apuestas serán nulas si el partido finaliza en empate.

4) En ofertas de “Doble oportunidad”, las apuestas serán nulas si el partido finaliza en empate.

5) La liquidación de ofertas de “Más puntos” se basará en a quién se le han asignado más puntos por el partido (p. ej., Sheffield Shield).

6) Las ofertas de “Máximo bateador/lanzador” (entradas) requieren que se hayan completado 50 Overs para que se mantengan las apuestas, a menos que las Entradas hayan alcanzado su conclusión natural (incluidas ‘Entradas declaradas’).

7) Las ofertas de “Máximo bateador/lanzador” (partido) requieren que se hayan completado 50 Overs para que se mantengan las apuestas, a menos que las Entradas hayan alcanzado su conclusión natural (incluidas ‘Entradas declaradas’).

8) Para ofertas de “Carreras de entradas” todas las apuestas serán nulas si no se lanzan 50 Overs, a menos que una entrada haya alcanzado su conclusión natural o se declare. Si se declara una entrada en algún punto del encuentro las apuestas se liquidarán según el total de declaración.

9) Las apuestas de “Carreras de sesión” requieren que se lancen 20 overs en una sesión, para que se mantengan las apuestas.

10) Para ofertas de “Final de partido de prueba”, cuando un encuentro termina en empate, el ganador se considerará como ‘Día 5, sesión 3’.

11) Las ofertas de “Sociedad de apertura más alta” se aplican solamente a las primeras entradas.

12) Las ofertas de “Ventaja en primera entrada” requieren que ambos equipos sean eliminados por lanzamiento o declaren su primera entrada para que se mantengan las apuestas. En el supuesto de empate podrán aplicarse las reglas de igualdad explicadas en la Cláusula 1 de las Reglas generales para cricket.

13) Las ofertas de “Century en primera entrada” requieren que se lancen 50 overs, a menos que ya se haya determinado un resultado o que la entrada haya alcanzado su conclusión natural (incluidas entradas declaradas).

14) Para “Medio century/century/doble century en el partido”, tanto en partidos de prueba o de primear clase, las apuestas serán nulas en encuentros empatados cuando el número de Overs lanzados sea inferior a 200, a menos que ya se haya determinado un resultado.

15) Para “Medio century/century/doble century en el partido” en ‘Primera entrada en casa/visitante’, tanto en partidos de prueba o de primera clase, las apuestas serán nulas a menos que la entrada haya alcanzado su conclusión natural (incluidas ‘entradas declaradas’) o ya se haya determinado un resultado.

16) Para “Medio century/century/doble century en el partido” en Primera entrada tanto de partidos de prueba como de primera clase, las apuestas serán nulas a menos que la entrada haya alcanzado su conclusión natural (incluidas ‘entradas declaradas’) o ya se haya determinado un resultado.

17) Para “Medio century/century/doble century en el partido” en ‘Segunda entrada en casa/visitante’ tanto de partidos de prueba como de primera clase, las apuestas serán nulas en caso de que el número de Overs lanzados para esa Entrada sea inferior a 50, a menos que ya se haya determinado un resultado.

d. Apuestas en series/torneos

1) En caso de que no se ofrezcan probabilidades de empate para una apuesta a “Ganador de serie” y la serie acabe empatada, todas las apuestas se declararán nulas.

2) Si no se completa un torneo pero el organismo competente declara un ganador o ganadores, las apuestas se pagan por los ganadores conforme a lo declarado (podrán aplicarse las reglas de igualdad que se explican en la Cláusula 1 de las Reglas generales para cricket). En caso de que no se declare ningún ganador, todas las apuestas serán entonces liquidadas como nulas.

3) Todas las apuestas de torneos incluyen Finales, salvo que se disponga lo contrario.

4) Si, por algún motivo, se cambia el número de partidos en una Serie y no refleja el número previsto en la oferta, se declararán nulas todas las ofertas de “Marcador correcto de la serie”.

5) En ofertas de “Máximo anotador de carreras/wickets en la serie”, en caso de empate, se aplicarán las reglas de igualdad explicadas en la Cláusula 1 de las Reglas generales para cricket. No se emitirán reembolsos respecto a jugadores que no participen. Debe completarse al menos un encuentro del torneo/de la serie para que se mantengan las apuestas.

6) Las apuestas que se refieran a la actuación de un jugador/equipo concreto en una Serie/un Torneo no tendrán en cuenta las estadísticas acumuladas en los partidos de preparación.

11. Curling

1) La liquidación de todas las apuestas que se refieran al Curling se basará en el resultado posterior a eventuales entradas extra, a menos que se indique específicamente.

12. Ciclismo (en pista y en carretera)

1) La liquidación de las ofertas se basará en el hecho de que el ciclista/el equipo alcance el puesto más alto al término de la etapa/evento.

2) El factor decisivo en la liquidación de apuestas será el puesto más alto en el evento especificado conforme a lo que indique la organización oficial en el momento de la presentación del pódium, sin tener en cuenta descalificaciones posteriores, cambios en el resultado oficial, etc.

3) Todas las apuestas de “Uno contra uno” y “Más/Menos” que incluyan la actuación de uno o más ciclistas en un evento/una etapa se consideran válidas siempre que empiecen el evento/la etapa correspondiente todos los ciclistas indicados y al menos uno complete dicho evento/dicha etapa.

4) Las apuestas que se refieran al resultado una vez completado el evento requieren que dicho evento se considere plenamente completado y que se haya declarado su resultado, de lo contrario las apuestas se declararán nulas a menos que ya se haya determinado el resultado. En caso de que no se complete totalmente el número de etapas de un evento o de que los organizadores decidan eliminar el resultado de ciertas etapas del cómputo del resultado oficial, las apuestas serán entonces consideradas como válidas siempre y cuando el número de etapas excluidas no supere el 25 % del número de etapas preestablecido (prólogo excluido) al comienzo de la competición.

5) Todas las apuestas se considerarán válidas siempre que el Evento o la correspondiente etapa a la que se refiera la apuesta se celebren el mismo año, a menos que se hayan acordado otras disposiciones.

6) Las apuestas por actuaciones en una etapa concreta se mantienen con independencia de cualquier modificación de itinerario que los organizadores estimen conveniente y apliquen durante la etapa. Será una excepción a lo anterior los casos de etapas con características particulares (p. ej.,: etapa de montaña) que sufran cambios por parte de los organizadores, antes del inicio de la etapa, pasando a convertirse en una etapa con otras características predominantes (p. ej.,: contrarreloj o etapa llana). En tal caso las apuestas que se hayan realizado antes del anuncio del cambio en la configuración de la etapa se declararán nulas.

7) A menos que se especifique lo contrario, en una oferta de apuesta sobre la actuación de un equipo/ciclista en un evento concreto (como Total de victorias de etapa por Equipo/Ciclista X en Vuelta Y) u ofertas de apuestas “Uno contra uno” que impliquen la actuación de dos ciclistas/equipos en eventos concretos, las incidencias que sucedan en eventos que reciban alguna de las siguientes denominaciones no contarán para la liquidación: Prólogo, Contrarreloj por equipos.

13. Ciclocrós

1) Los Términos y condiciones dispuestos para el ciclismo se aplican siempre que proceda.

14. Fútbol

1) Primer goleador: la apuesta se refiere a que un jugador específico será el autor del primer gol durante un marco temporal concreto del evento (p. ej., “Primer gol del partido” o “Primer gol de la segunda parte”) o bien el primer goleador de su equipo (p. ej., “Primer goleador: Equipo X”). Los envites se reembolsarán respecto a jugadores que no participen en el partido o que entren al terreno de juego después de que se haya anotado el gol al que se refiere la apuesta. Los autogoles no cuentan para la liquidación de esta oferta. En caso de que se considere autogol el gol al que se refiere la apuesta, el siguiente jugador que marque un gol que no sea en propia meta y se conforme a los parámetros de la oferta de la apuesta se considerará el resultado ganador. En caso de que no se anoten goles (u otros goles, según proceda) que no sean autogoles y que cumplan los demás parámetros de la oferta de la apuesta, se considerarán perdidas todas las apuestas.

2) Último goleador: la apuesta se refiere a que un jugador específico será el autor del último gol durante un marco temporal concreto del evento (p. ej., “Último gol del partido” o “Último gol de la primera parte”) o bien el último goleador de su equipo (p. ej., “Último goleador: Equipo X”). Los envites solo se reembolsarán respecto a jugadores que no participen en absoluto en el partido. En todos los demás casos las apuestas seguirán siendo válidas, con independencia del momento en que el jugador ingrese en el campo o sea sustituido. Los autogoles no cuentan para la liquidación de esta oferta. En caso de que se considere autogol el gol al que se refiere la apuesta, el anterior jugador que hubiese marcado un gol que no sea en propia meta y se conforme a los parámetros de la oferta de la apuesta se considerará el resultado ganador. En caso de que no se anoten goles (o goles anteriores, según proceda) que no sean autogoles y que cumplan los demás parámetros de la oferta de la apuesta, se considerarán perdidas todas las apuestas.

3) “Predicción de marcador” y “Predicción de partido” son ofertas de apuestas que permiten apostar simultáneamente a una incidencia concreta (p. ej., Primer goleador) y a otra del mismo evento, o de un evento relacionado (p. ej., Marcador correcto del partido, o resultado del partido). En caso de que la apuesta se refiera al Primer o Último goleador, serán de aplicación los términos y condiciones del párrafo 14.1 de la sección C y del párrafo 14.2 de la sección C, cuando así proceda. Los envites se reembolsarán respecto a jugadores que no participen en absoluto en el partido. En todos los demás casos las apuestas seguirán siendo válidas, con independencia del momento en que el jugador ingrese en el campo o sea sustituido. Los autogoles no cuentan para la liquidación de esta oferta.

4) Salvo que se especifique lo contrario, o se indique en conjunto con la oferta de la apuesta, todas las demás apuestas relacionadas con goles requieren que los jugadores indicados jueguen desde el inicio del encuentro para poder ser válidas. Los autogoles no contarán nunca como gol anotado por ningún jugador seleccionado.

5) A efectos de liquidación, respecto a todas las apuestas relacionadas con tarjetas amarillas/rojas, puntos por amonestación, etc. solo serán válidas las tarjetas que se muestren a jugadores que se encuentren en el campo en ese momento. Así, se hará caso omiso de tarjetas, acciones disciplinarias o suspensiones impuestas en cualquier otro individuo que en el momento de la sanción no esté, o no debería estar, jugando de forma activa en el campo, así como de medidas disciplinarias que se adopten una vez finalizado oficialmente el encuentro.

6) Todas las apuestas relacionadas con el aspecto disciplinario y que se refieran a individuos (p. ej., tarjeta amarilla, tarjeta roja, número de faltas), requerirán que el jugador o jugadores indicado(s) juegue(n) desde el inicio del encuentro para poder ser válidas.

7) Los “Puntos por amonestación” se calculan de acuerdo con las reglas siguientes: Tarjeta amarilla = 10 puntos, Tarjeta roja = 25 puntos. El máximo de puntos para un jugador es de 35.

8) Las apuestas de “Uno contra uno” y “Más/Menos” que implican la actuación de uno o más jugadores en el partido se consideran válidas y se mantienen siempre que todos los jugadores indicados inicien el partido.

9) Las apuestas de “Uno contra uno” y “Más/Menos” que implican la actuación de uno o más jugadores en el evento/torneo se consideran válidas y se mantienen siempre que todos los jugadores indicados participen en el evento/torneo en algún momento.

10) Todas las apuestas que se refieren a Totales de torneo agregados (como Goles, Córners, Tarjetas, Penaltis, etc. ) se liquidarán con base en las estadísticas oficiales dadas por la asociación competente. Salvo que se disponga lo contrario, las cantidades acumulativas de dichas apuestas incluirán eventuales prolongaciones (p. ej., prórrogas), pero no Tandas de penaltis.

11) Salvo que se especifique lo contrario, todas las apuestas que se refieran a que un equipo concreto gane un número/combo de trofeos en la misma temporada se basarán en la actuación de ese equipo en concreto dentro de las competiciones siguientes: la liga nacional, el equivalente de las correspondientes FA Cup y Copa de la liga, así como la Champions League y la Europa League. Los demás trofeos (p. ej., Supercopa nacional y europea, Copa del mundial de clubes) no cuentan.

12) El “Doblete nacional” se considerará la victoria del equipo en el equivalente de la correspondiente liga nacional y de la FA Cup.

13) A efectos de liquidación, las apuestas que se refieran al número de tarjetas que enseñe el colegiado se contarán del modo siguiente:

Tarjeta amarilla = 1
Tarjeta roja = 2
Una amarilla y una roja = 3
Dos tarjetas amarillas y una roja = 3

El máximo de tarjetas para un jugador es de 3 tarjetas. Solo se tendrán en consideración las tarjetas que se muestren a jugadores actualmente elegibles conforme al punto 14.5 de la sección C.

14) Las apuestas sobre si uno o varios jugadores concretos lograrán marcar desde ciertas zonas del campo (p. ej., desde fuera del área) se liquidarán basándose en la posición del balón en el momento en que el jugador lo golpee, con independencia de cualesquiera desvíos posteriores que haga la trayectoria de la pelota tras el disparo inicial. En aras de mayor claridad, se entenderá que las líneas que delimitan el área se consideran parte integral de dicha zona del campo. Así, en caso de que un disparo se realice con el balón pasando por encima o tocando, aunque sea parcialmente, dichas líneas, no se considerará que el tiro se ha producido desde fuera del área.

15) Las apuestas sobre si uno o varios jugadores concretos lograrán golpear el travesaño, el poste o cualquier otra parte de la portería solo se liquidarán como conseguidas en caso de que el tiro no resulte directamente en un gol concedido exactamente después de que el balón golpee una parte de la portería. La liquidación sólo tendrá en consideración los tiros dirigidos a la portería defendida por los oponentes del equipo del jugador o jugadores indicados. Si un jugador lanza un tiro que golpea el poste que defiende su equipo, no se considerará como un logro.

16) Durante ciertos eventos, LeoVegas podrá decidir ofrecer apuestas respecto a una selección reducida de participantes (p. ej., cualquier jugador no indicado del Equipo X) o bien respecto a un solo participante como representación de todo el plantel (p. ej., “Cualquier jugador del Equipo X”). En ambos casos, a efectos de liquidación, todos los miembros no indicados del plantel se considerarán titulares (y se liquidarán como tales), incluidos los suplentes, con independencia de si participan o no en el partido.

17) Las apuestas sobre la actuación de jugadores que empiecen el partido en el banquillo se liquidará como nula en caso de que el jugador figure indicado en el once inicial y no participe en absoluto en el encuentro.

18) En ofertas como Próximo goleador, Próximo jugador con tarjeta, Próximo asistente y Hombre del partido, las apuestas serán reembolsadas en caso de que el jugador elegido no haya participado en absoluto en el partido. Los resultados de esta oferta incluirán cualquier resultado obtenido durante la prórroga, pero no durante la tanda de penaltis.

19) Las apuestas sobre “Próximo asistente” relativas a un gol en particular serán anuladas si la asociación competente declara que el gol especificado no ha sido asistido, es un gol en propia meta y/o si ya no se marcan más goles en el partido. Los resultados de esta oferta incluirán los goles marcados durante la prórroga, pero no durante la tanda de penaltis.

20) Las apuestas relativas a la conversión y/o al resultado de los lanzamientos de penaltis se liquidarán en función de los resultados que se produzcan en el terreno de juego de acuerdo con las reglas que rigen ese escenario específico y, en los casos de tandas de penaltis seguirán siendo válidas con independencia del formato empleado por la asociación competente durante la tanda de penaltis. Las apuestas se mantienen en caso de que se ordene la repetición de un penalti y se liquidarán con el resultado obtenido de la repetición del penalti.

Como principio general, la liquidación se basará en el concepto de que, a menos que el lanzamiento de penalti resulte en gol concedido (y se resuelva en consecuencia), se considerará como resultado ganador la primera persona/objeto/lugar (según corresponda) que el balón toque inicialmente tras ser golpeado, haciendo caso omiso de cualquier otra persona/objeto que el balón golpee en la trayectoria posterior a cualquier desvío previo, si lo hubiera. Los siguientes ejemplos se publican como una orientación general para la liquidación:

“Gol” sería el resultado ganador en el caso de los siguientes escenarios de penaltis marcados:

Cualquier lanzamiento de penalti que termine en gol sin ser desviado;
El portero toca el balón lanzado en el penalti, pero acaba en gol;
El tiro del penalti toca la madera antes de terminar en gol.

“Palo” sería el resultado ganador en el caso de los siguientes escenarios de penaltis fallados:

El tiro de penalti golpea la madera antes de que sea tocado/ parado por el portero;
El tiro de penalti golpea la madera y el balón sale de la portería.

“Cualquier otro fallo” será el resultado ganador en caso de un lanzamiento de penalti que, sin ninguna desviación, ya sea por parte del portero o por la madera, acabe fuera de la portería:

La excepción a los escenarios anteriores sería en el caso de tandas de penalti, si el balón golpea la madera, rebota en el portero y termina en la portería, ese penalti se considerará como anotado, mientras que en el caso de que ocurriera tal situación durante cualquier otra parte del partido que no fuera una tanda de penaltis, se considerará que el ejecutor del penalti falló al anotar, y el “tiro al palo” se considerará el resultado ganador.

21) Cualquier decisión tomada por el Árbitro Asistente de Vídeo (VAR) que entre en conflicto con la decisión original de los colegiados en el terreno de juego (incluida la decisión de permitir que el juego continúe antes de revisar el vídeo), alterando de esta manera el estado del partido en el momento de realización de la apuesta, dará lugar a que todas las apuestas realizadas entre el momento en que ocurre realmente el incidente original y la decisión final del árbitro sobre el mismo sean consideradas nulas, a menos que las probabilidades ofrecidas en la oferta de apuesta específica no se vean afectadas por el uso del VAR o que ya hayan sido contabilizadas en la cuota ofrecida en el momento de aceptación de la apuesta. Se mantendrá la liquidación para todas las demás apuestas no relacionadas, incluidas las determinadas por cualquier jugada entre el momento del incidente original y la decisión tras haber consultado el VAR, que no se vean influenciadas/alteradas por la decisión del VAR.

A efectos de resultados, las revisiones del VAR se considerarán realizadas en el momento del incidente original para el cual se utilice eventualmente el VAR, aunque el juego no se haya interrumpido inmediatamente. LeoVegas SPORT se reserva el derecho, de acuerdo con la Sección A, Párrafo 6.2, de revertir cualquier oferta previamente liquidada en la que dicha liquidación acabe resultando inexacta tras la decisión final del árbitro, siempre que dicha decisión se tome y se comunique antes de la conclusión del partido y/o del período de tiempo indicado.

Para evitar cualquier duda, LeoVegas SPORT considerará que el VAR ha sido utilizado si se entiende por los gestos del árbitro (por ejemplo, gestos con la mano, detener el partido para revisar el incidente por sí mismo) y/o si el uso del VAR está confirmado en el acta del partido emitida por la organización oficial. En los casos en los que no esté claro si el VAR se ha utilizado debido a la falta de cobertura televisiva o actas contradictorias, LeoVegas SPORT liquidará las apuestas basándose en la información adquirida de los proveedores de contenidos y, en general, de fuentes en línea de buena reputación por su carácter imparcial.

22) A efectos de liquidación, los mercados que se refieran al equipo al que se va a mostrar la siguiente Tarjeta (amonestación) y/o “Tarjetas totales” siempre considerarán una Tarjeta Roja como 2 tarjetas mostradas, y se liquidarán en consecuencia. Los siguientes ejemplos se exponen a modo de ejemplo:

La primera tarjeta que se muestra en un partido es una tarjeta roja directa. El equipo al que se muestra la tarjeta se liquidará como opción ganadora para las ofertas: Tarjetas n.º 1 y n.º 2;
La primera tarjeta mostrada en un partido es una Tarjeta amarilla seguida de una Tarjeta roja directa al mismo jugador sin que se muestre una segunda tarjeta amarilla. El equipo al que se le muestran las tarjetas se liquidará como opción ganadora para las ofertas: Tarjetas n.º 1, n.º 2 y n.º 3;
La primera tarjeta mostrada en un partido es una Tarjeta amarilla seguida de una segunda Tarjeta amarilla con la subsiguiente Tarjeta roja para el mismo jugador. El equipo al que se le muestran las tarjetas se liquidará como opción ganadora para las ofertas: Tarjetas n.º 1, n.º 2 y n.º 3.

23) Los mercados que hacen referencia a qué jugador específico será el siguiente en ser amonestado/recibir una tarjeta deben ser entendidos y liquidados según el orden de los lances en que cada jugador resulte amonestado/expulsado por el árbitro. El color de la tarjeta mostrado por el árbitro no se tendrá en cuenta en la liquidación de esta oferta y el criterio decisivo será siempre el orden en el que se considera que el jugador se ha incorporado al cuaderno del árbitro. A efectos de la liquidación, es posible que un solo jugador aparezca dos veces como “Siguiente jugador con tarjeta”, siempre que ambas amonestaciones ocurran durante diferentes interrupciones del juego. Si 2 o más jugadores son amonestados durante la misma interrupción del juego, las apuestas en esta oferta serán anuladas.

24) Cualquier referencia a “Faltas directas”, tanto cuando se presentan como resultado individual como en calidad de incidencia, también tendrá en cuenta los casos concedidos por fuera de juego y cualquier otra infracción, excepto las sancionadas con penalti.

25) En eventos seleccionados, y sin que afecta a lo establecido en la la Sección A, Párrafo 5 de la Cláusula 4. LeoVegas permitirá a los usuarios realizar apuestas combinando resultados y ocurrencias del mismo evento (también llamadas combinaciones internas de eventos), ya sean combinaciones preestablecidas presentes en Sportsbook o a través de la funcionalidad de BetBuilder. A menos que se haya especificado anteriormente, ya sea en conjunción con la oferta de apuesta o en las reglas específicas del deporte, la resolución se basará siguiendo las reglas gobernantes del deporte en particular al que se refiere la apuesta. Todas las ocurrencias enumeradas se deben cumplir completamente para que la apuesta se considere válida como victoria y cualquier empate será considerado como PÉRDIDA, a menos que se estipule lo contrario dentro de la oferta (por ejemplo: Una apuesta a que el equipo X gana y saca más de 8 saques de esquina será considerada como PERDIDA si el equipo en cuestión gana y tiene exactamente 8 saques de esquina). Si una parte de una combinación entre eventos se clasifica como "NULA" según las reglas específicas del deporte en cuestión (por ejemplo: la combinación entre eventos incluía una apuesta a que el jugador X anotaba pero el jugador en cuestión no inició el partido cuando las reglas de ese deporte lo requerían), las selecciones derivadas del mismo evento también serán concluidas con las apuestas a 1,00. En caso de eventos abandonados, todas las apuestas pendientes serán clasificadas como nulas con la excepción de aquellas cuyo resultado haya sido ya decidido y ningún otro juego pueda producir un resultado diverso.

15.Golf

1) Todas las apuestas se considerarán válidas siempre que el Torneo o la correspondiente ronda a la que se refiera la apuesta se juegue el mismo año, con independencia de cualesquiera demoras, a menos que se hayan acordado otras disposiciones.

2) Todas las apuestas que se refieran a Actuaciones en torneos (Ganador, Puesto, Apuestas en grupo, Nacionalidad en cabeza, Puesto final individual, etc. ) se considerarán válidas siempre que los jugadores elegibles hayan completado 36 hoyos y la organización haya declarado un resultado oficial.

3) Las ofertas de apuestas ya decididas se consideran apuestas válidas aunque no se hayan jugado 36 hoyos y/o la organización no haya publicado un resultado oficial.

4) Todo resultado que se derive de play-offs confirmados oficialmente contará para la liquidación de las ofertas.

5) Las apuestas por jugadores que empiezan el torneo pero se retiran voluntariamente o son descalificados se liquidarán como apuestas perdidas, a menos que el resultado de la oferta a la que se refiere la apuesta ya hubiese sido determinado.

6) Se reembolsarán todas las apuestas de “Victoria/Puesto” que se refieran a Mercados de Ganador de la competición y Nacionalidad en cabeza, realizadas después de las 00:00 CET del lunes de la semana del torneo, y por participantes que no compitan en absoluto. Todas las demás apuesta de “Victoria/Puesto” se considerarán válidas.

7) En apuestas a vencedor que incluyan una selección limitada de participantes, como Nacionalidad en cabeza, Apuestas en grupo, etc. , LeoVegas se reserva el derecho a aplicar la Regla Tattersalls 4 respecto a cualquier no titular. Las reglas de igualdad serán de aplicación excepto para casos en que un play-off haya determinado un mejor puesto final.

8) Todas las ofertas de apuestas “Uno contra uno” requieren que todos los participantes figuren al inicio del evento o ronda al que se refiere la apuesta.

9) En apuestas “Uno contra uno” que presenten solo a dos jugadores, los envites se devolverán si ambos participantes comparten el mismo puesto final y no se ha ofrecido opción de empate. En apuestas “Uno contra uno” que presenten a tres jugadores, si dos o más participantes comparten el mismo puesto final, los envites se dividirán de acuerdo con el párrafo 5.19 de la sección B.

10) La liquidación de ofertas de apuestas “Uno contra uno” que impliquen la actuación de dos o más jugadores (p. ej., Mejor puesto final en el torneo) se basará en el mejor puesto final/puntuación más baja (según proceda) logrados en el evento/la ronda correspondiente a los que se refiera la apuesta.

11) Toda referencia a Pasar/No pasar el “Corte” requiere que los organizadores hayan llevado a cabo un corte o una exclusión oficial para que las apuestas se mantengan. En el caso torneos en que los jugadores sean eliminados durante más de una fase, la liquidación se basará en si el jugador se ha calificado o no tras el primer “Corte” realizado.

12) Las descalificaciones/retiradas de un jugador antes de que se realice el “Corte” darán lugar a que se considere que el jugador no ha pasado el “Corte”. Las descalificaciones/retiradas posteriores a la realización de un “Corte” serán irrelevantes respecto a la liquidación original de las ofertas de “Pasar el corte”.

13) En “Unos contra uno” basados en el mejor puesto final en el torneo, en caso de que un jugador no pase el corte, el otro jugador se liquidará como ganador. Si ninguno de los participantes pasa el “Corte”, el jugador con la puntuación más baja en el “Corte” se considerará como el ganador. Si ninguno de los participantes pasa el “Corte” y presentan la misma puntuación la apuesta será nula. Se considerará que un jugador descalificado después de la realización del “Corte” ha batido a un jugador que no haya pasado el “Corte”.

14) Toda referencia a “Grandes torneos” se basará en los torneos de esa temporada en particular a los cuales la PGA atribuya dicha definición, con independencia de cualquier cambio de lugar, de fecha o de otro tipo.

16. Balonmano

1) Las apuestas de “Uno contra uno” y “Más/Menos” que implican la actuación de uno o más jugadores en el partido/evento/torneo se consideran válidas y se mantienen siempre que todos los jugadores indicados participen en el partido/evento/torneo en algún momento.

2) Todas las apuestas que se refieran a Totales del torneo agregados se liquidarán basándose en estadísticas oficiales ofrecidas por la asociación competente. Salvo que se disponga lo contrario, las cantidades acumulativas de dichas apuestas incluirán eventuales prolongaciones (p. ej., prórrogas), pero no Tandas de penaltis.

3) La liquidación de apuestas relacionadas con el jugador en un partido específico se basarán en el resultado tras el término de la segunda mitad (Tiempo reglamentario), a menos que se disponga lo contrario.

17. Trote

1) Una apuesta Uno contra uno en la que al menos un caballo finalice la carrera se determinará basándose en el resultado oficial que declare la asociación competente.

2) Una apuesta Uno contra uno en la que ninguno de ambos caballos obtenga un resultado oficial se declarará nula.

3) Una apuesta Uno contra uno en la que ambos caballos registren el mismo tiempo oficial se determinará basándose en qué caballo se indica en el Resultado como situado por encima del otro; si es imposible determinar si uno de ellos está por delante del otro caballo a partir del Resultado, la Apuesta se declarará nula.

4) Una apuesta Uno contra uno y/o Triangular se declarará nula en el supuesto de que:

a) Ninguno de los caballos participantes logre finalizar la carrera; y/o
b) No se adjudica premio monetario alguno a ninguno de los caballos participantes. El “dinero del premio” debe entenderse como la proporción de dinero que se otorga en función del rendimiento del participante en la carrera especificada. A efectos de la liquidación, los importes concedidos a los participantes por cualquier otra razón que no sea su clasificación (por ejemplo, participación o comparecencia) no se considerará “dinero del premio”.

5) En caso de malas impresiones relativas a información, como, por ejemplo, números de carrera y de inicio, nombres de carreras, métodos de inicio o distancias, la apuesta seguirá considerándose válida siempre que todos los caballos indicados participen en la misma carrera dentro del mismo certamen.

6) Todas las apuestas se refieren al certamen indicado/de la carrera. En caso de que no se celebre/complete la carrera/el certamen en la fecha programada, todas las apuestas realizadas tras las 00:00 CET del día programado se liquidarán como nulas. Las apuestas realizadas antes de las 00:00 CET del día programado seguirán siendo válidas siempre que la carrera/el certamen se celebre dentro del año previsto.

18. Hockey sobre hielo

1) La liquidación de las apuestas totales relacionadas con jugadores y con el equipo en un evento/torneo (como goles, asistencias, puntos, minutos de sanción, etc. ) se liquidará sobre la base de las estadísticas oficiales de la asociación competente. Salvo que se disponga lo contrario, las cantidades acumulativas de dichas apuestas incluirán eventuales prolongaciones (p. ej., Tiempo añadido), pero no Tandas de penaltis.

2) Las apuestas “Uno contra uno” y “Más/Menos” que impliquen la actuación de uno o más jugadores en el partido/evento/torneo se considerarán válidas siempre que en algún punto participen todos los jugadores indicados en el partido/evento/torneo.

3) Todas las apuestas que se refieren a Totales de torneo agregados (como Goles, Asistencias, Puntos, Minutos de sanción, etc. ) se liquidarán con base en las estadísticas oficiales dadas por la asociación competente. Salvo que se disponga lo contrario, las cantidades acumulativas de dichas apuestas incluirán eventuales prolongaciones (p. ej., Tiempo añadido), pero no Tandas de penaltis.

4) La liquidación de apuestas relacionadas con el jugador en un partido específico se basarán en el resultado tras el término del tercer periodo (Tiempo reglamentario), a menos que se disponga lo contrario.

5) A efectos de liquidación, las apuestas “Más/Menos” que se refieran a Goles totales marcados en el partido, incluidos eventuales goles anotados en la Prórroga y la Tanda de penaltis, se liquidarán contabilizándose como “1” solo gol anotado por cualquiera de los equipos durante las prolongaciones. Pueden usarse los ejemplos siguientes a modo orientativo:

Ejemplo 1 - Más/Menos (Tiempo reglamentario): El partido finaliza 2-2 al final del tercer periodo. El Total de goles se liquidará como 2-2 (4 goles en total).
Ejemplo 2 - Más/Menos (Incluido Tiempo añadido y Tanda de penaltis): El partido finaliza 2-2 al final del tercer periodo y el Equipo A marca en el Tiempo añadido. El Total de goles se liquidará como 3-2 (5 goles en total).
Ejemplo 3 - Más/Menos (Incluido Tiempo añadido y Tanda de penaltis): El partido finaliza 2-2 al final del tercer periodo. El Tiempo añadido termina 0-0, mientras que en la Tanda de penaltis el Equipo A marca 1 gol y el Equipo B marca 2.El Total de goles se liquidará como 2-3 (5 goles en total).

19. Deportes de motor

1) Esta sección es válida para todos los deportes relacionados con Carreras de motor, como: Fórmula Uno, A1 GP, CART, Indy Car, Nascar, Circuitos de carreras, Touring Cars, DTM, Endurance, Rally, Rally-cross, Motociclismo, Superbike.

2) Las apuestas se liquidan de acuerdo con la publicación de los tiempos y clasificaciones en directo conforme se muestren en TV en el momento de las presentaciones del pódium, o al final de la sesión/carrera/del evento (según proceda). En caso de que falte, no se muestre o esté incompleta la información necesaria para liquidar la oferta, la primera información oficial en el sitio web oficial se considerará vinculante, con independencia de posteriores ascensos o degradaciones de posición, apelaciones y/o penalizaciones infligidas tras el término de la sesión/carrera a la que se refiera la apuesta.

3) Los eventos que se acorten debido a condiciones meteorológicas y demás situaciones, pero que la asociación competente considere oficiales, se liquidarán en consecuencia, con independencia de cualesquiera cambios que dichas asociaciones puedan realizar debido al carácter inacabado de la carrera.

4) En caso de que se reinicie desde el principio un(a) evento/carrera/sesión/vuelta/serie, las apuestas se mantendrán y se liquidarán de acuerdo con el resultado publicado tras el reinicio, excepto para aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado.

5) A efectos de liquidación, se considerará que un piloto/conductor que haya participado en una práctica o sesión de calificación oficial ha participado en el evento, con independencia de si participa o no en la carrera en sí.

6) En apuestas de “Uno contra uno” todos los participantes indicados deben participar en la sesión a la que se refiere la apuesta para que esta se mantenga, con independencia de si un conductor logra o no obtener un tiempo oficial.

7) En apuestas “A vencedor” o de “Posición”, no se aplicarán reembolsos respecto a aquellos participantes que por alguna razón no participen en la/el sesión/evento/campeonato a los que se refiere la oferta.

8) La liquidación de cualquier oferta con referencia a “Finalización de la carrera” se basará en los reglamentos oficiales que publique la asociación competente.

9) Una apuesta “Uno contra uno” en la que ninguno de ambos pilotos/conductores finalice la carrera se determinará basándose en el máximo de vueltas completadas. En caso de que los participantes no logren finalizar la carrera y registren el mismo número de vueltas, la apuesta se declarará nula, excepto en casos de Rally, en los que al menos uno de los participantes indicados debe finalizar el evento, de lo contrario se declararán nulas las apuestas.

10) Se contarán las penalizaciones de tiempo infligidas por la Asociación competente durante la sesión o sesiones calificatoria(s). No se tendrán en cuenta otros ascensos/degradaciones en el puesto de parrilla.

11) Se considerará que una Carrera ha comenzado cuando empiece la vuelta de calentamiento (si procede), por lo que se considera que todos los pilotos/conductores que participen en la vuelta de calentamiento habrán participado en el comienzo. En caso de que un participante cuyo inicio se retrase o que empiece la carrera desde el carril de boxes, también se considerará que ha participado.

12) La liquidación de mercados de temporada tendrá en cuenta la clasificación publicada exactamente después de que finalice la última carrera de la temporada, incluidas cualesquiera decisiones que adopte la asociación organizadora durante la temporada, siempre que dicha decisión se anuncie antes de la última carrera de la temporada. Cualquier decisión (aunque sea tras apelación) que se adopte tras el término de la última carrera estipulada se considerará irrelevante.

13) Todas las apuestas que hagan referencia a actuaciones de equipos se mantendrán con independencia de cambios de piloto/conductor.

14) Las apuestas se mantendrán con independencia de cambios de calendario/ubicación/circuito, en la medida en que la carrera o evento se celebre en el mismo año o la misma temporada, con independencia de retrasos, orden del calendario, etc. , con excepción de las apuestas realizadas después de las 00:00 CET del lunes de la semana en la que esté prevista la carrera o evento, que serán devueltas en caso de que dicha carrera/evento/sesión a la que se refiere la oferta no se celebre en un plazo de 7 días desde la fecha prevista en el momento de realizar la apuesta.

15) Las apuestas que se refieran a la actuación de equipos específicos durante la carrera requieren, para que las apuestas se mantengan, que inicie la carrera el número inicialmente estipulado de vehículos de cada equipo; de lo contrario se declararán nulas (p. ej., en Fórmula 1, deben empezar la carrera dos bólidos de cada equipo).

16) La liquidación de apuestas que se refieren a la inclusión del “Safety Car” no tendrán en cuenta aquellas eventualidades en que la carrera en sí empieza detrás del “Safety Car”.

17) La liquidación de ofertas respecto al primer conductor/vehículo en retirarse se basará en la vuelta efectiva en que se considera que se haya retirado de la carrera el conductor. Así, si dos o más conductores se retiran durante la misma vuelta, las apuestas se liquidarán de acuerdo con la Cláusula 14, párrafo 5, de la sección B.

20. Netball

1) Salvo que se disponga lo contrario, la liquidación de todas las apuestas se determinará con base en el resultado posterior al nombrado tiempo suplementario (prórroga).

2) Las ofertas de “Apuestas de margen” y de “Primera mitad/Tiempo completo” se liquidan con el resultado al término de los 80 minutos de juego.

3) Para que las apuestas sean válidas, el partido tiene que haber finalizado, con excepción de aquellas ofertas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y no puedan cambiarse con independencia de futuros eventos, las cuales serán liquidadas de acuerdo con el resultado decidido.

4) Todas las apuestas relacionadas con la actuación del jugador se consideran válidas siempre que los jugadores indicados jueguen en el correspondiente evento/encuentro.

21. Pesäpallo (Béisbol finlandés)

1) Todas las apuestas al Pesäpallo se determinan con base en el resultado posterior a las dos primeras rondas (entradas). Salvo que se disponga lo contrario, no se toman en consideración los marcadores que se deriven de periodos de prórroga (p. ej., Supervuoropari).

22. Rugby League

1) Salvo que de disponga lo contrario, la liquidación de apuestas sobre Rugby League se determina con base en el resultado posterior al llamado tiempo extra (añadido) o a la Regla del Punto de Oro, según proceda.

2) Las ofertas de “Apuestas de margen” y de “Primera mitad/Tiempo completo” se liquidan con el resultado al término de los 80 minutos de juego.

3) Ciertas competiciones/eventos pueden tener ofertas que sean relevantes para un periodo/partido específico que puede terminar en empate, ya sea al término de los 80 minutos normales de juego o incluso tras haberse jugado el eventual tiempo extra (añadido). En tal caso las apuestas se liquidan de acuerdo con la nombrada regla de “igualdad”, donde el pago se calcularía después de que las probabilidades se dividan y luego se multipliquen por el valor apostado, con independencia de si el pago neto es inferior a lo apostado por el Titular de cuenta. En caso de que aplicarse dicha disposición se indicaría en conjunto con la oferta de la apuesta.

4) Anotadores de ensayo (Primero/Último/Cualquier momento/Equipo): todas las apuestas incluyen el posible tiempo extra (añadido). Toda apuesta realizada respecto a los jugadores en el día de juego 17 se mantendrá con independencia de la participación del jugador (o la ausencia del mismo) en el partido. Los envites respecto a jugadores no incluidos en el día de juego 17 se devolverán.

5) A menos que se especifique lo contrario, todas las demás apuestas que impliquen la actuación de uno o más jugadores requerirán, para ser válidas, que los participantes indicados jueguen desde el inicio del partido.

6) La liquidación de apuestas relacionadas con el jugador en partidos/eventos/torneos se basará en el resultado posterior a eventuales tiempos de añadido (extra), a menos que se disponga lo contrario.

7) Todas las apuestas se mantienen, con independencia de cambios de estadio.

23. Rugby Union

1) A menos que se especifique lo contrario, todas las apuestas que se refieran al partido y a las actuaciones de los equipos, etc. se liquidarán de acuerdo con el resultado al final de la segunda mitad (tras 80 minutos de juego).

2) Ciertas competiciones/eventos pueden tener ofertas que sean relevantes para un periodo/partido específico que puede terminar en empate, ya sea al término de los 80 minutos normales de juego o incluso tras haberse jugado el eventual tiempo extra (añadido). En tal caso las apuestas se liquidan de acuerdo con la nombrada regla de “igualdad”, donde el pago se calcularía después de que las probabilidades se dividan y luego se multipliquen por el valor apostado, con independencia de si el pago neto es inferior a lo apostado por el Titular de cuenta. En caso de que aplicarse dicha disposición se indicaría en conjunto con la oferta de la apuesta.

3) Anotadores de ensayo (Primero/Último/Cualquier momento/Equipo): todas las apuestas incluyen el posible tiempo extra (añadido). Toda apuesta realizada respecto a los jugadores en el día de juego 22 se mantendrá con independencia de la participación del jugador (o la ausencia del mismo) en el partido. Los envites respecto a jugadores no incluidos en el día de juego 22 se devolverán.

4) A menos que se especifique lo contrario, todas las demás apuestas que impliquen la actuación de uno o más jugadores requerirán, para ser válidas, que los participantes indicados jueguen desde el inicio del partido.

5) La liquidación de apuestas relacionadas con el jugador en partidos/eventos/torneos se basará en el resultado posterior a eventuales tiempos de añadido (extra), a menos que se disponga lo contrario.

6) Todas las apuestas se mantienen, con independencia de cambios de estadio.

24. Squash

1) Todos los términos y condiciones dispuestos para el tenis se aplican siempre que proceda.

25. Speedway

1) Todas las ofertas se liquidarán con base en el resultado oficial que declare la asociación competente a la finalización de la última serie programada. No se tendrán en cuenta los ascensos o degradaciones de posición, apelaciones y/o penalizaciones posteriores que se inflijan tras la finalización del evento al que se refiere la apuesta.

2) Las apuestas de “Partido” [enfrentamiento] entre dos equipos/pilotos se liquidan de acuerdo con el resultado oficial, con independencia del número de series completadas.

3) Las ofertas de “Más/Menos” sobre partidos/eventos no finalizados cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción y/o donde la continuación del juego no pueda producir un resultado distinto para dichas ofertas se liquidarán basándose en el resultado logrado hasta el momento de la interrupción. Para el cálculo de dichas liquidaciones, la cantidad mínima de incidencias que deban haberse necesitado para conducir a la oferta a la conclusión natural se añadirán según lo necesario en función del número de sets previstos para el partido. En caso de que este cálculo produzca una situación en la que ninguna alteración posible puede afectar al resultado de la oferta, esta se liquidará tal cual. Véanse ejemplos de la sección de Tenis como referencia.

4) Las ofertas de “Hándicap” requieren que se completen todas las series previstas para que las apuestas se mantengan, con excepción de aquellos eventos cuyos resultados ya estén determinados antes de la interrupción y/o donde la continuación del juego no pueda producir un resultado distinto para dichas ofertas, que se liquidarán en consecuencia. Véanse ejemplos de la sección de Tenis como referencia.

5) Todas las apuestas “Uno contra uno” y “Más/Menos” que incluyan la actuación de uno o más pilotos en un evento/una serie se considerarán válidas y se mantendrán siempre que participen todos los pilotos indicados en al menos una serie.

6) Las apuestas que se refieran a una serie específica requieren que se complete dicha serie específica y que todos los participantes indicados participen en la misma para que se mantengan las apuestas.

26. Surf

1) Todas las apuestas se mantienen, con independencia de cualquier aplazamiento, cambio de lugar, etc. , siempre que el evento se celebre dentro del periodo oficial previsto y declarado por el órgano competente.

2) Los emparejamientos que se refieran a la actuación de uno o más surfistas se consideran válidos siempre que todos los surfistas indicados formen parte del inicio de la serie o del evento indicados.

3) Ciertas competiciones o ciertos eventos pueden presentar ofertas relativas a la actuación en un evento en el que dos o más surfistas indicados sean eliminados en la misma fase. En tal caso las apuestas se liquidarían de acuerdo con la llamada regla de “igualdad”, donde el pago se calcularía después de que las probabilidades se dividan y luego se multipliquen por el valor apostado, con independencia de si el pago neto es inferior a lo apostado por el Titular de cuenta. En caso de que aplicarse dicha disposición se indicaría en conjunto con la oferta de la apuesta.

27. Natación

1) Salvo que se disponga lo contrario, todas las apuestas de Natación se determinan con base en el resultado posterior a la fase final de la competición correspondiente. Si ninguno de los participantes indicados participa en la fase final, se anularán todas las apuestas, salvo que la asociación competente siga procedimientos específicos de desempate, en cuyo caso se considerarán válidas.

2) Todas las ofertas de apuestas se liquidarán en el momento de presentación de primer resultado oficial. No obstante, LeoVegas tendrá en cuenta y liquidará o volverá a liquidar en consecuencia cualesquiera eventuales cambios en el resultado oficial publicados en un plazo de 24 horas desde que el evento haya tenido lugar. Para que se considere dicha eventualidad, la protesta debe ser atribuible a incidentes que ocurran exclusivamente durante el evento, como una infracción de carril o salida prematura en una carrera de relevos, etc. No se considerarán los casos de dopaje. El resultado disponible al final de las mencionadas 24 horas se considerará vinculante con independencia de cualesquiera otras protestas, cambios en el resultado oficial, etc.

3) Si dos o más participantes participan en distintas series durante una competición, todas las ofertas de Uno contra uno entre las mismas se considerarán nulas, salvo que haya una fase posterior en la competición para la que se clasifique al menos uno de ellos.

4) Un participante que sea descalificado por infracción del procedimiento de salida (falsa salida) se considerará que sí ha participado en el evento.

28. Tenis y deportes de raqueta (bádminton, raquetlón, squash y tenis de mesa)

1) Todas las apuestas seguirán siendo válidas en la medida en que el partido o la oferta se juegue dentro del marco del torneo, con independencia de cualesquiera cambios (ya sea antes o durante el partido), en las condiciones (en el interior/al exterior) y/o tipos de superficie, salvo que se acuerden otras disposiciones.

2) Las ofertas de apuestas de “Partido” se basan en el principio general de progresión del torneo o de victoria de torneo, en función de a qué fase de la competición se refiera el partido. El jugador/equipo que progrese a la siguiente ronda o que gane el torneo se considerará como el ganador de la apuesta con independencia de la duración del/la partido(a), de retiradas, de descalificaciones, etc. Estas apuestas requieren que se complete al menos un set para que las apuestas se mantengan.

3) Las ofertas de “Más/Menos” y “Hándicap” sobre partidos/ofertas no finalizados cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción del juego y/o donde la continuación del juego no pueda producir un resultado distinto para dichas ofertas se liquidarán basándose en el resultado logrado hasta el momento de la interrupción. Para el cálculo de dichas liquidaciones, la cantidad mínima de incidencias que deban haberse necesitado para conducir a la oferta a la conclusión natural se añadirán según lo necesario en función del número de sets previstos para el partido. En caso de que este cálculo produzca una situación en la que ninguna alteración posible puede afectar al resultado de la oferta, esta se liquidará tal cual. Pueden usarse los ejemplos siguientes a modo orientativo:

Ejemplo 1 - Más/Menos: Se produce una retirada en un partido previsto a tres sets con el marcador 7-6, 4-4.Las ofertas: “Total juegos set 2 – 9, 5” (o cualquier línea de apuesta inferior a esta cantidad) y “Total juegos jugados en el partido – 22, 5” (o cualquier línea de apuesta inferior a esta cantidad) serán liquidadas con apuestas “Más” como ganadoras y apuestas “Menos” como perdedoras. Las apuestas a líneas superiores a lo anterior se liquidarán como nulas.
Ejemplo 2 - Hándicap: Se produce una retirada al inicio del tercer set en un partido previsto a 5 sets con un marcador 1-1.Las apuestas a +2, 5/-2, 5 se liquidarán como ganadoras y perdedoras respectivamente. Las ofertas con líneas de apuesta inferiores a esa cantidad se liquidarán como nulas.

4) Todas las ofertas de “Marcador correcto” (en concreto Apuestas de set y Apuestas de juego), “Pares/Impares”, y ofertas que se refieran al ganador de un periodo particular del partido (ejemplo: “¿qué jugador ganará el primer set?” y el “Set 2 – Juego 6: Ganador” exigen que se complete la parte del partido correspondiente.

5) Todo tipo de oferta no especificada anteriormente requiere que se complete al menos un set para que se mantengan las apuestas, excepto para aquellas ofertas cuyo resultado ya se haya determinado antes de la interrupción del juego y en las que la continuación del juego no pueda producir un resultado distinto.

6) En un partido de dobles, todas las apuestas se declararán nulas si alguno de los jugadores indicados se sustituye.

7) Toda referencia a “Grand Slams” se basará en los torneos de esa temporada en particular a los cuales la ITF atribuya dicha definición, con independencia de cualquier cambio de lugar, de fecha o de otro tipo.

8) Salvo que se disponga expresamente, todas las apuestas sobre partidos de la Copa Davis se anularán en caso de que se decida que el partido se juega en otro formato que no sea al “Mejor de 5 sets” (p. ej., al mejor de 3 sets).

9) Las ofertas relativas a la Copa Davis se ofrecen con la presuposición explícita de que ese emparejamiento en concreto formará parte de los llamados “partidos decisivos” para la siguiente sesión disponible de Individuales, que suele consistir en dos partidos de Individuales por sesión. Pueden cancelarse todas las apuestas sobre partidos previstos como primero o segundo decisivo (normalmente partidos de Individuales del viernes) cuyos participantes indicados se hayan cambiado, con independencia del hecho de que pueda suceder el mismo enfrentamiento durante otros emparejamientos de la misma ronda/cruce.

10) Los resultados adquiridos en un “Set pro” únicamente serán válidos para las siguientes ofertas: “Partido”, “Hándicap de set”, “Apuesta de set” y “Total sets”. Todos los demás tipos de ofertas se liquidarán como nulas, con excepción de ofertas cuyo resultado ya esté determinado.

11) En casos en que el comité o federación organizadores hagan uso de un “Tie-break del partido” como factor decisivo para determinar el resultado del partido, dicho “Tie-break del partido” contará únicamente como 1 “Juego”, según proceda. (Ejemplo: Un partido con los marcadores siguientes: 6-4 (Set 1), 2-6 (Set 2) y 10-8 (Tie-break) dará como resultado que el Participante/Equipo A gana 9 Juegos (6+2+1) mientras se considerará que el Participante/Equipo B gana 10 (4+6+0).

29. Voleibol

1) Ningún punto sumado durante el nombrado “Set de oro” contará para la liquidación de las ofertas relacionadas con ese partido en concreto, con excepción de apuestas que se refieran a la progresión del torneo y a los Totales del torneo.

2) La liquidación de apuestas relacionadas con el jugador en partidos/eventos/torneos se basarán en el resultado posterior a eventuales tiempos de añadido (extra), a menos que se disponga lo contrario.

3) Las apuestas “Uno contra uno” y “Más/Menos” que impliquen la actuación de uno o más jugadores en el partido/evento/torneo se considerarán válidas siempre que en algún punto participen todos los jugadores indicados en el partido/evento/torneo.

4) Las ofertas de “Más/Menos” y “Hándicap” sobre partidos/ofertas no finalizados cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción del juego y/o donde la continuación del juego no pueda producir un resultado distinto para dichas ofertas se liquidarán basándose en el resultado logrado hasta el momento de la interrupción. Para el cálculo de dichas liquidaciones, la cantidad mínima de incidencias que deban haberse necesitado para conducir a la oferta a la conclusión natural se añadirán según lo necesario en función del número de sets previstos para el partido. En caso de que este cálculo produzca una situación en la que ninguna alteración posible puede afectar al resultado de la oferta, esta se liquidará tal cual. Véanse ejemplos de la sección de Tenis como referencia.

5) Todas las ofertas de “Marcador correcto”, “Pares/Impares” y demás ofertas que se refieran al ganador de un periodo/marco temporal particular dentro del partido (ejemplo: “¿Qué equipo ganará el primer set?”) y “Set 2 – Carrera a 15 puntos” requieren que se complete la parte del partido correspondiente.

6) Todo tipo de oferta no especificada anteriormente requiere que se complete al menos un set para que se mantengan las apuestas, excepto para aquellas ofertas cuyo resultado ya se haya determinado antes de la interrupción del juego y en las que la continuación del juego no pueda producir un resultado distinto.

30. Deportes de invierno

1) Esta sección es válida para los siguientes deportes: Esquí alpino, biatlón, esquí de fondo, estilo libre, combinada nórdica, pista corta, salto de esquí, snowboard y patinaje de velocidad.

2) Los resultados de una competición se considerarán válidos si la asociación competente para ese deporte declara válida la competición para la categoría relevante. Esto se aplica en caso de que se acorte un evento, como en caso de que pase a consistir en una sola ejecución o un solo salto en lugar de dos, o que un evento se traslade a otras instalaciones u otro lugar.

3) En casos de eventos suspendidos/incompletos, todas esas ofertas cuyos resultados ya estén determinados antes de la interrupción y en las que la continuación del desarrollo de la competición no pueda producir un resultado diferente se considerarán válidas y se liquidarán en consecuencia.

4) Todas las ofertas se liquidarán como nulas en caso de que el formato original/establecido de un evento se cambie completamente, como el tamaño de una colina en el Salto de esquí, el estilo en el Esquí de fondo, etc.

5) LeoVegas se reserva el derecho a aplicar la Regla Tattersalls 4 en caso de un deportista no de inicio en una oferta de “Apuesta en grupo” (“Mejor de X”).

6) Las ofertas relacionadas con eventos de Deportes de invierno específicos (sin contar, por ejemplo, las apuestas que se refieren a clasificaciones generales, competiciones olímpicas, mundiales y continentales) se ofrecen con la presuposición explícita de que el evento en particular será el próximo evento que se celebrará en ese deporte o disciplina en concreto. En caso de que el evento específico se desplace por la razón que sea y se celebre un evento exactamente similar para ese deporte o disciplina en el mismo lugar y con inicio a no más de 72 horas con respecto al evento desplazado, las apuestas serán válidas para el siguiente evento previsto en ese deporte o disciplina. Así, en caso de que, por ejemplo, estén previstas dos carreras distintas del mismo deporte o de la misma disciplina para el viernes y el sábado y la competición del viernes se desplace al sábado o al domingo, las apuestas respecto a la competición del viernes se liquidarán de acuerdo con el siguiente evento previsto, en este caso, los eventos del sábado. En caso de que solo esté previsto un evento en ese deporte o disciplina y la hora de inicio se desplace a menos de 72 horas, las apuestas seguirán siendo válidas y se liquidarán en consecuencia. En caso de que no se celebre un evento de las mismas características en un plazo de 72 horas desde la hora inicialmente prevista, las apuestas se liquidarán como nulas.

7) En un “Uno contra uno” entre dos o tres participantes, para que las apuestas se consideren válidas, al menos uno de los participantes indicados debe completar la ejecución/fase/salto final al que se refiera la apuesta. Dicha disposición no es aplicable a eventos de Esprint de fondo que incluyan fases eliminatorias distintas, así como a Saltos de esquí. En tales casos, la liquidación se basará en la clasificación oficial, con independencia de si alguno de los participantes indicados completa la ejecución/fase/salto final.

31. Otros (apuestas no deportivas/especiales)

1) Las condiciones dispuestas en esta sección se refieren a todas las ofertas que no se clasifiquen, dentro de lo razonable, en las distintas categorías deportivas (p. ej.,: programas de TV, política, galardones y premios, concursos de belleza, entretenimiento y similares). Siempre que resulte aplicable, y salvo que se disponga lo contrario en esta sección o en la oferta, la liquidación de estas ofertas se basará en las Reglas de LeoVegas recogidas en el párrafo 5 de la sección B.

2) Salvo que se especifique lo contrario más abajo o en conjunto con la oferta de la apuesta, todas las apuestas que correspondan a la presente sección son válidas hasta que se declare un resultado oficial, con independencia de retrasos en el anuncio del mismo, votaciones extra, etc. , que resultaran necesarias de cara al anuncio del resultado.

3) Todas las ofertas abiertas que impliquen a participantes que se retiren/hayan sido expulsados de programas de TV (ya sea un abandono voluntario o tras decisión del organizador), se liquidarán como perdidas. En caso de que el mismo participante vuelva a ingresar en la misma competición con posterioridad, será tratado/a como si fuese un nuevo concursante, por lo que las apuestas previas se liquidarán como pérdidas.

4) Las apuestas que se refieran a la expulsión de un participante serán solo válidas para el siguiente programa previsto. Todo cambio en el método de expulsión, la cantidad y/o la lista de participantes eliminados durante el mismo programa, o cualquier otro factor que estuviese previsto, dentro de lo razonable, dará lugar a que se anulen las apuestas que se refieran a la “Siguiente expulsión” o la “Siguiente eliminación”.

5) En el supuesto de que el programa termine antes de que se declare un ganador oficial, las apuestas se liquidarán como empate (es decir, igualdad) entre los concursantes que no hayan sido eliminados. Las apuestas a victoria/posición respecto a concursantes que ya se hayan eliminado se liquidarán como perdidas.

32. Límites para deportes específicos

1) Como se ha mencionado en el párrafo 4.1 de la sección A, LeoVegas se reserva el derecho a limitar el pago neto (pago tras deducciones en el envite) por cualquier apuesta o combinación de apuestas por parte de un Titular de cuenta o de cualquier grupo de Titulares de cuenta que actúe en conjunto.

2) Salvo que se acuerde expresamente, se obviará toda ganancia que exceda los límites establecidos a continuación.

3) Los límites varían en función del deporte, del tipo de competición y del tipo de oferta de apuesta. En caso de que una apuesta contenga una combinación de ofertas de distintos deportes/categorías/partidos y/o tipos de oferta, el pago se limitará al mínimo nivel incluido en la combinación, como se especifica más adelante.

1. Fútbol:

a. Se aplicará el límite de 250. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a las categorías siguientes:

(i) Torneos olímpicos, mundiales y continentales masculinos regidos por la FIFA o la UEFA, incluidas fases de clasificación.
(ii) Torneos internacionales de clubes en categoría masculina, regidos por la FIFA o la UEFA, incluidas las fases de clasificación;
(iii) Cualquier liga nacional de máximo nivel en categoría masculina, en cualquiera de los siguientes países: Dinamarca, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, Holanda, Noruega, Escocia, Suecia y España.
(iv) Cualquier copa nacional principal en categoría masculina en alguno de los países siguientes: Dinamarca, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, Holanda, Noruega, Escocia, Suecia y España.

Se aplicará el límite de 100. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a las categorías siguientes:

(v) Todos los demás torneos internacionales;
(vi) Todos los demás torneos internacionales de clubes;
(vii) Ligas nacionales de máximo nivel en cualquier otro país;
(viii) Principales trofeos nacionales en cualquier otro país;
(ix) Cualquier liga nacional de segundo nivel en categoría masculina en los siguientes países: Dinamarca, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, Países Bajos, Noruega, Suecia y España;
(x) Cualquier amistoso internacional regulado por la FIFA.

Se aplicará el límite de 50. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otro Fútbol, excluido el Fútbol playa y el Fútbol sala.

b. Todas las apuestas relacionadas con jugadores (como Tarjetas amarillas/rojas), traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias, córners, tiros a puerta y demás ofertas que no sean decisivas en el resultado de una competición o de un partido serán tratadas como apuestas de relaciones públicas y novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

2. Baloncesto

a. Se aplicará el límite de 100. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a las categorías siguientes: (i) NBA, Euroliga, torneos olímpicos, mundiales y continentales masculinos regidos por la FIBA.

b. Se aplicará el límite de 50. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otra oferta de baloncesto.

c. Todas las apuestas relacionadas con jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias, y demás ofertas que no sean decisivas en el resultado de un partido/una liga/un torneo serán tratadas como apuestas de relaciones públicas y novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

3. Hockey sobre hielo

a. Se aplicará el límite de 100. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a las categorías siguientes: (i) NHL, torneos olímpicos, mundiales y continentales masculinos regidos por la IIHF.
(ii) Cualquier liga nacional masculina de máximo nivel en alguno de los países siguientes: Finlandia y Suecia.

b. Se aplicará el límite de 50. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otra oferta de Hockey sobre hielo.

c. Todas las apuestas relacionadas con jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias, y demás ofertas que no sean decisivas en el resultado de un partido/una liga/un torneo serán tratadas como apuestas de relaciones públicas y novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

4. Balonmano

a. Se aplicará el límite de 100. 000 € en todas las ofertas relacionadas con partidos que pertenezcan a las categorías siguientes:
(i) Torneos olímpicos, mundiales y continentales masculinos regidos por la IHF.

b. Se aplicará el límite de 25.000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otro balonmano.

c. Todas las apuestas relacionadas con jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias, y demás ofertas que no sean decisivas en el resultado de un partido/una liga/un torneo serán tratadas como apuestas de relaciones públicas y novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

5.Voleibol

a. Se aplicará el límite de 100. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a las categorías siguientes:
(i) Torneos olímpicos, mundiales y continentales masculinos regidos por la FIVB.

b. Se aplicará el límite de 25.000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otro voleibol.

c. Todas las apuestas relacionadas con jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias, y demás ofertas que no sean decisivas en el resultado de un partido/una liga/un torneo serán tratadas como apuestas de relaciones públicas y novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

6.Tenis

a. Se aplicará el límite de 150. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a las categorías siguientes:
(i) Torneos de Grand Slam a partir de la tercera ronda.

b. Se aplicará el límite de 75.000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a las categorías siguientes:
(ii) Torneos de la ATP y la WTA a partir de cuartos de final.

c. Se aplicará el límite de 40. 000 € en todas las ofertas relacionadas con otras competiciones o partidos.

7. Fútbol americano y béisbol

a. Se aplicará el límite de 50. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a las categorías siguientes:
(i) NFL y MLB.

b. Se aplicará el límite de 25.000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otro Fútbol americano o Béisbol.

c. Todas las apuestas relacionadas con jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias, y demás ofertas que no sean decisivas en el resultado de un partido/una liga/un torneo serán tratadas como apuestas de relaciones públicas y novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

8. Fútbol australiano

a. Se aplicará el límite de 100. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a las categorías siguientes:
(i) AFL.

b. Se aplicará el límite de 25.000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otro evento de Fútbol australiano.

c. Todas las apuestas relacionadas con jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias, y demás ofertas que no sean decisivas en el resultado de un partido/una liga/un torneo serán tratadas como apuestas de relaciones públicas y novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

9. Cricket

a. Se aplicará el límite de 100. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a las categorías siguientes:
(i) Partidos internacionales y ligas nacionales de máximo nivel.

b. Se aplicará el límite de 50. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otro Cricket.

c. Todas las apuestas relacionadas con jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias, y demás ofertas que no sean decisivas en el resultado de un partido/una liga/un torneo serán tratadas como apuestas de relaciones públicas y novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

10. Dardos

a. Se aplicará el límite de 100. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a las categorías siguientes:
(i) Cualquier evento televisado en el Reino Unido.

b. Se aplicará el límite de 50. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otro evento de Dardos.

c. Todas las apuestas relacionadas con jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias, y demás ofertas que no sean decisivas en el resultado de un partido/una liga/un torneo serán tratadas como apuestas de relaciones públicas y novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

11. Golf

a. Se aplicará el límite de 100. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a las categorías siguientes:
(i) Grandes torneos, WGC, PGA, European Tour y LPGA Tour, Copa Ryder y Copa Solheim.

b. Se aplicará el límite de 25.000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otro Golf.

c. Todas las apuestas relacionadas con jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias, y demás ofertas que no sean decisivas en el resultado de un partido/una liga/un torneo serán tratadas como apuestas de relaciones públicas y novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

12. Rugby League

a. Se aplicará el límite de 100. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a las categorías siguientes: (i) Ligas nacionales británicas de máximo nivel, NRL y Torneos internacionales masculinos regidos por la RLIF.

b. Se aplicará el límite de 50. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otro evento de Rugby league.

c. Todas las apuestas relacionadas con jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias, y demás ofertas que no sean decisivas en el resultado de un partido/una liga/un torneo serán tratadas como apuestas de relaciones públicas y novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

13. Rugby Union

a. Se aplicará el límite de 100. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a las categorías siguientes:
(i) Ligas nacionales de máximo nivel de Reino Unido, Australia, Nueva Zelanda y Torneos internacionales masculinos regidos por la IRB.

b. Se aplicará el límite de 50. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otro evento de Rugby Union.

c. Todas las apuestas relacionadas con jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias, y demás ofertas que no sean decisivas en el resultado de un partido/una liga/un torneo serán tratadas como apuestas de relaciones públicas y novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

14. Snooker

a. Se aplicará el límite de 100. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a las categorías siguientes:
(i) Cualquier evento televisado en el Reino Unido.

b. Se aplicará el límite de 50. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otro evento de Snooker.

c. Todas las apuestas relacionadas con jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias, y demás ofertas que no sean decisivas en el resultado de un partido/una liga/un torneo serán tratadas como apuestas de relaciones públicas y novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

15. Deportes de motor

a. Se aplicará el límite de 50. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a las categorías siguientes:
(i) Fórmula 1, MotoGP, Moto 2 y Moto 3.

b. Se aplicará el límite de 25.000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones/partidos que pertenezcan a cualquier otro Deporte de motor.

c. Todas las apuestas relacionadas con jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias, y demás ofertas que no sean decisivas en el resultado de un partido/una liga/un torneo serán tratadas como apuestas de relaciones públicas y novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

16. Otros deportes

a. Se aplicará el límite de 40. 000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones o partidos en los siguientes deportes: Atletismo, bandy, boxeo, ciclismo, trote y deportes de invierno.

b. Se aplicará el límite de 25.000 € en todas las ofertas relacionadas con competiciones o partidos en todos los demás deportes:

c. Todas las apuestas relacionadas con jugadores, traspasos, entrenadores, medidas disciplinarias, y demás ofertas que no sean decisivas en el resultado de un partido/una liga/un torneo serán tratadas como apuestas de relaciones públicas y novedosas y estarán sujetas a los mismos límites.

17. Apuestas no deportivas, de póquer, de PR y novedosas

a. Para toda oferta relacionada con esta categoría se aplicará el límite de 10. 000 €. En este límite se incluyen igualmente ofertas relacionadas con deportes como Fichajes de jugadores, Próximo entrenador, etc.

33. Artes marciales mixtas

1) Los términos y condiciones dispuestos para el Boxeo se aplican siempre que proceda.

34. Snooker

1) Todas las apuestas seguirán siendo válidas en la medida en que el partido o la oferta se juegue dentro del marco del torneo, con independencia de cualesquiera cambios en el programa, etc. , salvo que se acuerden otras disposiciones.

2) Las ofertas de apuestas de “Partido” se basan en el principio general de progresión del torneo o de victoria de torneo, en función de a qué fase de la competición se refiera el partido. El jugador que progrese a la siguiente ronda o que gane el torneo se considerará ganador de la apuesta con independencia de la duración de la partida, de retiradas, de descalificaciones, etc. Estas apuestas requieren que se complete al menos una tanda o frame para que las apuestas se mantengan.

3) Las ofertas de “Más/Menos” sobre partidos/ofertas no finalizados cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción y/o donde la continuación del juego no pueda producir un resultado distinto para dichas ofertas se liquidarán basándose en el resultado logrado hasta el momento de la interrupción. Para el cálculo de dichas liquidaciones, la cantidad mínima de incidencias que deban haberse necesitado para conducir a la oferta a la conclusión natural se añadirán según lo necesario en función del número de tandas previstas para el partido. En caso de que este cálculo produzca una situación en la que ninguna alteración posible puede afectar al resultado de la oferta, esta se liquidará tal cual. Véanse ejemplos de la sección de Tenis como referencia.

4) Las ofertas de “Hándicap” requieren que se completen todas las tandas previstas para que las apuestas se mantengan, con excepción de aquellos eventos cuyos resultados ya estén determinados antes de la interrupción y/o donde la continuación del juego no pueda producir un resultado distinto para dichas ofertas, que se liquidarán en consecuencia. Véanse ejemplos de la sección de Tenis como referencia.

5) Todas las ofertas de “Marcador correcto”, “Pares/Impares” y ofertas que se refieran al ganador de un periodo concreto del partido (ejemplo: “Jugador que gana el primer set” o “Primer jugador en alcanzar X tandas”) requieren que se complete la parte correspondiente del partido.

6) Todo tipo de oferta no especificada anteriormente requiere que se complete al menos una tanda para que se mantengan las apuestas, excepto para aquellas ofertas cuyo resultado ya se haya determinado antes de la interrupción del juego y en las que la continuación del juego no pueda producir un resultado distinto.

35. Dardos

1) Todas las apuestas seguirán siendo válidas en la medida en que el partido o la oferta se juegue dentro del marco del torneo, con independencia de cualesquiera cambios en el programa, etc. , salvo que se acuerden otras disposiciones.

2) Las ofertas de apuestas de “Partido” se basan en el principio general de progresión del torneo o de victoria de torneo, en función de a qué fase de la competición se refiera el partido. El jugador que progrese a la siguiente ronda o que gane el torneo se considerará ganador de la apuesta con independencia de la duración de la partida, de retiradas, de descalificaciones, etc.

3) Las ofertas de “Más/Menos” sobre partidos/eventos no finalizados cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción y/o donde la continuación del juego no pueda producir un resultado distinto para dichas ofertas se liquidarán basándose en el resultado logrado hasta el momento de la interrupción. Para el cálculo de dichas liquidaciones, la cantidad mínima de incidencias que deban haberse necesitado para conducir la oferta a la conclusión natural se añadirán según lo necesario en función del número de rondas previstas para la partida. En caso de que este cálculo produzca una situación en la que ninguna alteración posible puede afectar al resultado de la oferta, esta se liquidará tal cual. Véanse ejemplos de la sección de Tenis como referencia.

4) Las ofertas de “Hándicap” requieren que se completen todos los sets previstos para que las apuestas se mantengan, con excepción de aquellos eventos cuyos resultados ya estén determinados antes de la interrupción y/o donde la continuación del juego no pueda producir un resultado distinto para dichas ofertas, que se liquidarán en consecuencia. Véanse ejemplos de la sección de Tenis como referencia.

5) Todas las ofertas de “Marcador correcto”, “Pares/Impares” y ofertas que se refieran al ganador de un periodo concreto del partido (ejemplo: “Jugador que gana el primer set” o “Primer jugador en alcanzar X rondas”) requieren que se complete la parte correspondiente del partido.

6) Todo tipo de oferta no especificada anteriormente requiere que se complete al menos una ronda para que se mantengan las apuestas, excepto para aquellas ofertas cuyo resultado ya se haya determinado antes de la interrupción del juego y en las que la continuación del juego no pueda producir un resultado distinto.

Sección D. Carreras

1. Carreras de caballos

a. Reglas generales de carreras de caballos

1) Todas las condiciones establecidas en esta sección se refieren únicamente a las carreras de caballos y tienen prioridad sobre cualquier otra norma o condición.

2) Todas las apuestas están regidas por las reglas de apuestas de Tattersalls según se describe en http://www.tattersallscommittee.co.uk/. Estas reglas regirán la liquidación de apuestas en caso de que ocurra algo que no esté cubierto por las normas recogidas en esta sección.

3) Las liquidaciones se basarán en el resultado oficial emitido en el momento del “Pesaje”. No se tendrá en consideración ningún cambio después de que dicho resultado haya sido anunciado.

4) Cualquier apuesta, con excepción de las “Apuestas anticipadas o ante-post”, se considerará nula en caso de que la carrera sea abandonada o se declare sin efecto. En caso de que se aplace la carrera a un día futuro y se mantengan las “Declaraciones finales”, todas las apuestas se considerarán válidas siempre que el lugar de dicha carrera no haya sido modificado. En los demás casos, todas las apuestas serán declaradas nulas.

5) Toda referencia a las horas de inicio que se publiquen en conjunto con cualquier oferta de apuesta se referirán a la hora oficial programada de la carrera en la hora local. A menos que se especifique lo contrario en las normas de carreras de caballos, todas las apuestas se mantendrán, con independencia de eventuales modificaciones en la hora de inicio de la carrera.

6) En caso de una salida en falso o cualquier otra incidencia que diese como resultado una nueva ejecución de la carrera, no se puede considerar la carrera “bajo las órdenes del juez de salidas”. En tal caso se reembolsarían las apuestas en selecciones que no participen en la nueva ejecución de la carrera. Cualquier devolución respecto al resto de las opciones elegidas estaría sujeta a la Norma Tattersalls 4.El número de corredores que participe en nueva carrera establecerá los términos de “Posición”. Sin embargo, para apuestas anticipadas se aplican las reglas Ante-post.

7) En caso de que una carrera se declare sin efecto y se vuelva a ejecutar, se mantendrán todas las apuestas para los caballos que participen en la nueva carrera. Los precios ofrecidos para una “Carrera sin efecto” se mantendrán para la nueva ejecución, a menos que falte algún participante, en cuyo caso todas las apuestas se liquidarán de acuerdo con la Regla Tattersalls 4.

8) La liquidación de apuestas a caballos que bien se nieguen a salir de los cajones de salida o bien se nieguen a comenzar una carrera del National Hunt se determinará sobre la base del pronunciamiento del juez de salidas oficial. En caso de que el juez de salidas oficial considere el caballo como corredor participante, las apuestas a ese caballo se liquidarán como perdidas.

9) Se considerará un “Paseo” la carrera en la que solo participe un caballo.

10) Los “Paseos” y las carreras nulas cuentan como carreras, pero toda opción seleccionada al respecto se tratará como un “no participante”.

b. Apuestas a victoria y apuestas a vencedor/posición

1) Una apuesta a “Victoria” consiste en una apuesta simple por la opción elegida, que solo se considerará ganada si gana la carrera el caballo escogido.

2) Una apuesta “a vencedor/posición” (también nombrada VP) se refiere a una apuesta en la cual la selección elegida debe o bien ganar o finalizar en la posición correspondiente a los términos de pago de ganancia. La apuesta se divide en dos partes (la parte de “Vencedor” y la parte de “Posición”) de igual proporción: así, una apuesta de 1 € VP costará un total de 2 €.

3) Todas las apuestas a “vencedor/posición” están regidas por los términos de puesto del Precio de salida (nombrado PS). Así los términos de puesto (1/4, 1/5 y número de puestos pagados) estarán determinados por la cantidad de caballos que salgan “bajo las órdenes del juez de salidas” y no por el número de corredores declarados en el momento de realizar la apuesta.

4) A continuación se exponen los términos para las apuestas a “vencedor/posición”:

Carreras con hándicap:

2-4 corredores = solo vencedor
5-7 corredores = 1/4 de las probabilidades 1, 2
8-11 corredores = 1/5 de las probabilidades 1, 2, 3
12-15 corredores = 1/4 de las probabilidades 1, 2, 3
16 o más corredores = 1/4 de las probabilidades 1, 2, 3, 4

Carreras sin hándicap:

2-4 corredores = solo vencedor 5-7 corredores = 1/4 de las probabilidades 1, 2 8 o más corredores = 1/5 de las probabilidades 1, 2, 3

5) Todos los dobles, triples, etc. a vencedor/posición se liquidan por cada victoria, por cada puesto.

6) “Apuestas Sin” se refieren a la posibilidad de apostar sobre si un caballo en concreto será capaz de lograr un puesto final específico (Victoria o Puesto) en caso de que los caballos enumerados se excluyan del cómputo de los resultados oficiales.

7) Los términos de “vencedor/posición” para mercados de “Apuestas sin” se basarán en el número de corredores que participan realmente en la carrera una vez se excluyan los caballos enumerados de la cantidad total de corredores.

8) Se aplicarán las deducciones de la regla Tattersalls 4 en caso de no participantes en mercados de “Apuestas sin”.

c. Precios: previos, anunciados y de salida

1) Se permite seleccionar entre dos (2) opciones de precio: el precio en el momento de realización de la apuesta o bien el Precio de salida (PS). El PS se refiere a las probabilidades de la opción elegida al inicio de la carrera. En caso de que la apuesta se encuentre disponible durante la carrera, el PS se calculará sobre la base de la última cuota disponible para la selección. Es preciso señalar que para apuestas Ante-post (AP) no está disponible el PS.

2) Los Precios previos (PP) son las cuotas que se ofrecen el día del evento. Suelen ofrecerse entre las 8:00 y las 10:00 a. m. del día del evento hasta 15 minutos antes del inicio de la carrera. Puede haber casos (como para las carreras del sábado y de fechas destacadas) donde, una vez conocidas las declaraciones finales, se ofrecen PP con diferentes horarios que los mencionados anteriormente.

3) Las alternativas a PS, los Precios anunciados (PA) o Precios de la industria (PI), suelen mostrarse alrededor de 15 minutos antes de la carrera.

4) Cualquier apuesta, al margen de las realizadas a SP, dará como resultado una liquidación basada en el precio adoptado en el momento de realización de la apuesta, así como sujeta a las demás normas establecidas en esta sección.

5) Las apuestas realizadas a PP y PA se reembolsarán en caso de que un caballo se retire sin que se le ordene. Las probabilidades sobre caballos dentro de la misma carrera estarán sujetas a deducciones de la Regla Tattersalls 4 (c), si corresponde

6) En casos de retiradas que den como resultado la formación de un nuevo mercado. Todas las apuestas a PP o PA anteriores al nuevo mercado estarán sujetas a las deducciones de la Regla Tattersalls 4 (c), si corresponde.

7) Se aceptan las apuestas en carreras de dos (2) o más corredores para las opciones nombradas con los actuales “Precios anunciados/mostrados”, tal como lo transmite a nuestro servicio el servicio de información oficial (megafonía),

8) En caso de transmitirse un precio erróneo, todas las apuestas adoptadas sobre resultados con probabilidades equivocadas serán liquidadas como nulas y serán reembolsadas.

9) En los casos en que sea aplicable la Regla Tattersalls 4 tras la retirada de un caballo, no se aceptarán más apuestas a “Precios anunciados/mostrados”, salvo que se haya formado un nuevo mercado.

10) Los caballos que se ofrezcan como “Aumento de precio”, “Knockouts”, etc. , también estarán sujetos a una deducción de la Regla 4 en caso de que haya un no participante aplicable en la carrera.

11) Toda referencia a horarios, disponibilidad de precios, etc. , se considerará como orientativa y no vinculante. LeoVegas se reserva el derecho de modificar dichos plazos, publicar precios, así como suspender la disponibilidad de cualquier carrera u opción de apuesta según su exclusiva discreción.

d. Apuestas a Favoritos no nombrados

La de “Favorito no nombrado” (Fav. ) y la de “Segundo favorito no nombrado” (2fav. ) se refieren a selecciones que se determinan sobre la base de lo siguiente:

1) El caballo que se ofrece a PS en las probabilidades más bajas está considerado como “Favorito no nombrado”.

2) En caso de que el PS proporcione dos caballos con la cuota más baja, aquel con el número de tarjeta de carrera más bajo será considerado como el “Favorito no nombrado”.

3) En caso de que un caballo se retire sin que se le ordene, pero siga figurando como favorito conforme al PS, el caballo será tratado como no participante.

4) En caso de que ocurra un “paseo” después de que se haya mostrado el mercado, todas las apuestas se liquidarán como nulas.

e. Regla Tattersalls 4

1) La Regla Tattersalls 4 es aplicable en casos en que un caballo se retira sin que se lo ordene el juez de salidas, o este considere oficialmente que no ha participado en la carrera.

2) La Regla Tattersalls 4 deduce un valor determinado de las apuestas ganadoras con el fin de compensar por la retirada de un galgo en la carrera en cuestión. El tamaño de la deducción se determina por las probabilidades (previo o anunciado/mostrado) que tiene el caballo en el momento de su retirada.

3) Las deducciones en las cuotas de los caballos restantes se basan en lo siguiente:

Private Policy

4) Las tablas arriba indicadas incluyen las cuotas enumeradas tanto en formato decimal como fraccional. En el caso de que las opciones decimales no estén cubiertas por sus equivalentes fraccionales, LeoVegas se reserva el derecho a aplicar las deducciones de la regla Tattersalls 4 basándose en la tabla decimal.

5) La aplicación de la Regla Tattersalls 4 en apuestas realizadas a PP se basará en el PP del caballo retirado en el momento de realización de la apuesta, independientemente de las probabilidades en el momento de la retirada del caballo.

6) Las carreras que impliquen más de una retirada estarán sujetas a una deducción máxima de 0,90 € por 1 €.

7) Cuando la deducción total en el mercado en el que fue realizada la apuesta sea de 0,50 € en el €, y solo se haya retirado un caballo, se eximirá de la deducción a modo de concesión. No obstante, si se retiran dos o más caballos, se aplicará la deducción de la Regla 4 de modo acumulativo.

f. Apuestas Ante-posT

1) Para que una apuesta se considere como Ante-post (AP) habrá de realizarse antes de la fase de declaración que se desarrolla en la noche de la víspera. Por lo general, esa declaración se efectúa 48 horas antes del inicio de la carrera en carreras sencillas y 24 horas antes del inicio de carreras del National Hunt.

2) Las apuestas AP por caballos que no participen en la carrera no serán reembolsadas y no será de aplicación la Regla Tattersalls 4, a menos que se indique específicamente.

3) En caso de que suceda al menos una de las siguientes incidencias, se declararán nulas todas las apuestas AP:

i. La carrera es abandonada.
ii. La carrera es oficialmente declarada nula.
iii. Las condiciones de la carrera se alteran con posterioridad a la realización de apuestas (como se define en las Reglas Tattersalls).
iv. Un caballo resulta expulsado en virtud de las Reglas hípicas del club de jockeys.
v. Las instalaciones o la superficie de la carrera están alteradas (por ejemplo, de hierba a tierra/todo tipo de condiciones meteorológicas, o viceversa).
vi. Las entradas de la carrera se reabren.

4) Además de los supuestos establecidos en esta sección, todas las apuestas a PA se considerarán válidas si la carrera tiene lugar en un plazo de 14 días completos desde su fecha inicialmente programada, siempre y cuando las condiciones de la carrera no se vean alteradas. Dichas condiciones incluyen que la carrera reprogramada se corra en la misma pista, cubra la misma distancia y que la carrera no se reabra para nuevas entradas. En caso de que la carrera reprogramada no cumpla con alguno de los criterios antes mencionados, todas las apuestas a PA se liquidarán como nulas.

5) Las apuestas a PA se liquidan al precio y según los términos de puesto aplicables en el momento de la aceptación. En caso de que una apuesta sea aceptada con probabilidades incorrectas o según términos de puesto equivocados, LeoVegas se reserva el derecho, a su entera discreción, de liquidar la apuesta como nula y reembolsar la cantidad apostada.

g. Apuestas a pronóstico

1. Apuestas a pronóstico y trío: reglas generales

a. Los pronósticos están disponibles y se aceptan en carreras con 3 o más corredores

b. Los Tríos se aceptan en las carreras en que el sistema informático declare un dividendo oficial a Trío.

c. En caso de no declararse dividendos, las apuestas se considerarán como un pronóstico exacto generado por el sistema informático sobre las selecciones elegidas para acabar en primer y segundo puesto, descontándose el tercero.

d. Las apuestas de pronóstico se liquidan de acuerdo con los pronósticos exactos a precio de salida que arroje el sistema informático. Si, por cualquier motivo, no arrojase ningún precio de salida para exactas, las apuestas se considerarán nulas.

e. Las apuestas de pronóstico siempre deben nombrarse. No se aceptan apuestas a favoritos no nombrados y en caso de aceptarse por error, serán anuladas.

f. En las apuestas de pronósticos y trío que impliquen a un no participante se reembolsarán las cantidades apostadas.

2. Pronóstico exacto

Un Pronóstico exacto consiste en poder apostar al orden exacto en que acabarán el primer y segundo galgo de la carrera.

3. Pronóstico inverso

Pronóstico invertido consiste en poder apostar al primer y segundo caballo de la carrera, con independencia del orden en que terminen. El coste de esta apuesta es el doble que la Exacta, ya que puede considerarse como 2 apuestas de pronóstico exacto.

4. Pronóstico combinado

Un pronóstico combinado es donde se puede escoger 3 o más opciones en la carrera. Para que la apuesta sea considerada como ganada, 2 de los caballos deben terminar en el primer y segundo lugar, con independencia del orden.

5. Trío

Un Trío consiste en poder apostar al orden exacto en que acabarán el primero, segundo y tercer caballo de la carrera.

6. Trío combinado

Un Trío combinado consiste en poder apostar al primero, segundo y tercero caballo en una carrera, independientemente del orden de finalización.

h. Apuestas de “Solo posición”

LeoVegas se reserva el derecho, a su entera discreción, de ofrecer un mercado de “Solo posición” para determinadas carreras. Tales apuestas se liquidarían de la misma manera que la parte de “Puesto” de una apuesta a “vencedor/posición”.

1) En caso de que un caballo se retire sin que se le ordene, se reembolsarán todas las cantidades apostadas por ese caballo. Serán de aplicación deducciones de conformidad con las tablas de la Regla 4 que se muestra a continuación. Estos descuentos se determinarán sobre la base del precio de “Solo posición” en el momento de la retirada y serán de aplicación al mercado de “Solo posición”.

2) El número de puestos pagados será determinado por las declaraciones en el día de la carrera. Si el número de puestos se redujese debido a una disminución en el número de corredores, a efectos de apuestas “Solo posición” el número de puestos pagados permanecerá sin cambios. Sin embargo, si el número de los corredores es igual o menor que el número de puestos en oferta, las apuestas en este mercado serán declaradas nulas y se reembolsarán las cantidades apostadas.

3) Las deducciones en las cuotas de los caballos restantes se basan en lo siguiente:

Private Policy

4) Las tablas arriba indicadas incluyen las cuotas enumeradas tanto en formato decimal como fraccional. En el caso de que las opciones decimales no estén cubiertas por sus equivalentes fraccionales, LeoVegas se reserva el derecho de aplicar las deducciones 4 con base en la tabla decimal.

i. Apuestas especiales

1. Ofertas especiales para jockey Las ofertas especiales para jockey consisten en poder apostar a que un jockey determinado monta un caballo que o bien gana o bien se clasifica en un número definido de carreras de un certamen específico, según corresponda.

a. En el caso de que un jockey que tenga previsto montar 3 veces o menos se vea afectado por 1 no participante, el mercado de Acumulador de jockey se liquidará como nulo. Tal disposición estará vigente a menos que las ofertas puedan ser liquidadas con independencia de los resultados de la carrera que implique al no participante. En este caso, las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado decidido.
b. Los mercados de Acumulador de jockey que tengan previsto montar al menos 4 veces seguirán siendo válidos a menos que el jockey se vea afectado por 2 o más no participantes. En tal caso, las apuestas en este mercado será declaradas nulas. Tal disposición estará vigente a menos que las ofertas puedan ser liquidadas con independencia de los resultados de la carrera que implique al no participante. En este caso, las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado decidido.
c. Los mercados de “Puesto” se liquidarán de acuerdo con los términos de puesto aplicables para cada carrera.
d. Las cuotas en otras Ofertas especiales para jockeys, con excepción del Acumulador de jockeys, requerirá que el Jockey gane (o se clasifique en un determinado puesto, según proceda) todas las carreras enumeradas.
e. En caso de no participantes en Ofertas especiales para jockeys en carreras específicas, las apuestas se liquidarán como nulas.
f. Las ofertas especiales para jockeys se basarán únicamente en carreras en las que monte el jockey y respecto a las cuales se haya apostado. En el caso de que el jockey monte en carreras adicionales en un certamen, estas NO se considerarán para los efectos de la apuesta.

2. Ofertas especiales para jockey de tarjeta cruzada: las Ofertas especiales para jockey de tarjeta cruzada consisten en poder apostar a jockeys determinados, debiendo ambos montar caballos que o bien ganen o bien se clasifiquen en un número definido de carreras de un certamen concreto, según proceda.

a. En el caso de que 1 o más de los certámenes no se complete, las apuestas se resolverán como nulas. Tal disposición estará vigente a menos que todas las ofertas que hayan sido decididas previamente al abandono y no puedan modificarse, independientemente de eventos futuros, posibiliten liquidar dichos mercados. En este caso, las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado decidido.

b. Se aplican las reglas especiales de Ofertas especiales para jockeys.

3. Ofertas especiales para el entrenador
Las ofertas especiales para entrenador consisten en poder apostar a que un entrenador en concreto, tenga caballos que o bien ganen o se clasifiquen en un número definido de carreras de un certamen específico, según corresponda.

a. Se aplican las reglas especiales de Ofertas especiales para jockeys.

4. Apuestas de distancia: normas generales (que se aplican a todas las apuestas de distancia)

a. Los resultados para ganar apuestas de distancia se considerarán como la distancia oficialmente declarada entre los caballos del primer y segundo puesto, siempre que hayan seguido el trayecto correcto y respetado el peso correcto.

b. En las “Apuestas de distancia” se aplica la terminología siguiente

“Hocico”= 0,05 de un largo
o “Cabeza corta” = 0,1 de un largo
o “Cabeza” = 0,2 de un largo
o “Cuello” = 0,3 de un largo
o “Mitad de un largo” = 0,5 de un largo
o Tres cuartos = 0,75 de un largo

c. La cantidad máxima de “largos” en cada carrera es de 12 largos en carreras ordinarias y 30 en carreras del National Hunt.

5. Apuestas de distancia ganadora

a. Las apuestas de acierto de distancia ganadora consisten en poder apostar a las distancias ganadoras totales en un certamen en concreto.

b. En caso de un “Paseo”, o en caso de que no se declare un resultado oficial (ejemplo: no compite ninguno de los caballos), se agregará al total la siguiente cantidad de largos: 5 largos en carreras ordinarias y 12 largos en carreras del National Hunt.

c. En caso de que el certamen incluya 1 o más carreras que sean abandonadas o sin efecto, todas las apuestas en este mercado serán declaradas nulas. Tal disposición estará vigente a menos que todas las ofertas que hayan sido decididas previamente al abandono y no puedan modificarse, independientemente de eventos futuros, posibiliten liquidar dichos mercados. En este caso, las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado decidido.

d. LeoVegas, a su entera discreción, se reserva el derecho de ofrecer apuestas que se refieran a una cantidad específica de certámenes en el día/periodo indicado. Si alguno de los certámenes enumerados incluye 1 o más carreras que sean abandonadas o sin efecto, todas las apuestas en este mercado serán declaradas nulas. Tal disposición estará vigente a menos que todas las ofertas que hayan sido decididas previamente al abandono y no puedan modificarse, independientemente de eventos futuros, posibiliten liquidar dichos mercados. En este caso, las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado decidido.

6. Apuestas a distancia ganadora de la carrera

a. Las apuestas a distancia ganadora de la carrera consisten en poder apostar a la distancia ganadora en una determinada carrera.

b. En caso de un “Paseo”, o en caso de que no se declare un resultado oficial (ejemplo: no compite ningún caballo), todas las apuestas en este mercado serán declaradas nulas.

7. Apuestas de distancia a caballo ganador

a. Las Apuestas de distancia a caballo ganador consisten en poder apostar a que un caballo en concreto gana una carrera de las enumeradas con una distancia en particular.

b. En caso de “Paseo” o de que el caballo en cuestión se declare como no participante, todas las apuestas en este mercado serán declaradas nulas.

c. En caso de que el caballo elegido no gane la carrera, todas las apuestas en este mercado se liquidarán como perdidas.

8. Carreras de caballos combinadas con otros deportes

a. Exclusivamente a discreción de LeoVegas, podría decidirse ofrecer combinaciones previamente establecidas en las carreras hípicas y otros deportes.

b. A menos que se especifique lo contrario, las combinaciones incluirán que un caballo gane una determinada carrera junto con que un equipo/atleta(s) gane un encuentro o competición específicos.

c. En caso de que alguno de los caballos seleccionados fuese un no participante, las apuestas se liquidarán como nulas y se reembolsarán las cantidades apostadas.

d. A menos que se indique específicamente, las reglas de liquidación según se describe en la sección B, párrafo 5, son de aplicación en caso de abandono/aplazamiento de eventos deportivos (al margen de carreras hípicas).

9. Mercados especiales para TV

a. Todos los mercados especiales de televisión se refieren únicamente a las carreras que se exhiben en vivo por la TV británica terrestre.

b. A menos que se estipule específicamente en conjunto con la oferta de apuesta, se aplican las reglas ordinarias para carreras de caballos.

10. Ofertas especiales Ante-post

a. Según el exclusivo criterio de LeoVegas, se podrán ofrecer varios mercados, similares a las “Ofertas especiales diarias”, pero sin carácter limitativo, basados en carreras Ante-post a largo plazo.

b. A menos que se estipule específicamente en conjunto con la oferta de apuesta, se aplican las reglas ordinarias de Ante-post.

11. Apuestas de correspondencia

a. Las apuestas se refieren a cuál de los caballos enumerados finalizará en mejor posición al término de la carrera, o tras una fase predefinida.

b. Todos los mercados se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial.

c. En caso de que ninguno de los caballos enumerados termine la carrera, todas las apuestas en el mercado serán declaradas nulas.

d. En el caso de que al menos uno (1) de los caballos enumerados sea un no participante, todas las apuestas serán declaradas nulas.

12. Apuestas a “Favoritos diarios”

a. Los Favoritos diarios se refieren a apostar a una cantidad especificada de Favoritos, ya sea a que ganan o que terminan en determinado puesto (según corresponda) en un certamen de los enumerados.

b. Los mercados que se refieren a Favoritos en “Posición” se liquidarán de acuerdo con los términos de “Posición” de la respectiva carrera en el certamen.

c. En caso de que el PS arroje más de 1 caballo para la cuota más breve, el caballo con el número de tarjeta de carrera más bajo se considerará como el “Favorito”. En el caso de que el “Favorito” declarado se retire y no se reforme el mercado, el segundo caballo con el número de tarjeta de carrera más bajo se considerará como el “Favorito”.

d. En los casos en los que haya 4 corredores o menos, el “Favorito” debe ganar la carrera a efectos de “Puesto”.

e. En el caso de que 1 o más carreras no se completen, las apuestas en este mercado serán declaradas nulas. Tal disposición estará vigente a menos que todas las ofertas que hayan sido decididas previamente al abandono y no puedan modificarse, independientemente de eventos futuros, posibiliten liquidar dichos mercados. En este caso, las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado decidido.

13. Apuestas de “Acumulador diario”

a. Los Acumuladores diarios se refieren a apuestas sobre si caballos nombrados/Favoritos ganarán o se clasificarán en determinado puesto dentro de sus carreras respectivas, según corresponda.

b. Los Acumuladores de puestos se liquidarán de acuerdo con los términos de “Posición” de la carrera correspondiente en el certamen.

c. En caso de que cualquiera de las selecciones elegidas resulten ser no participantes, todas las apuestas se liquidarán como nulas y se reembolsarán las cantidades apostadas.

j. Reservas

1) En las carreras donde se declaren reservas para reemplazar a no participantes, LeoVegas se reserva el derecho, de forma exclusiva y a su entera discreción, a asignar Precios previos para los caballos reserva.

2) Las cuotas en cualesquiera Reservas que corran la carrera se usarán para compensar las eventuales deducciones de la Regla Tattersalls 4 que fuesen aplicables a los no participantes.

3) No habrá deducciones de la Regla Tattersalls 4 sobre reservas que tengan precios previos disponibles y finalmente pasen a ser no participantes. Tal disposición no es aplicable en casos en que, después de pasada la fase de declaración del hipódromo (45 minutos antes del inicio programado de carrera), un reserva asuma el lugar de un caballo retirado y, por lo tanto, se considera como un corredor oficial. Tras el plazo anteriormente señalado, en caso de que el caballo “reserva” se retire, se aplicarán las deducciones de la Regla Tattersalls 4.

k. Ganancias máximas

1) Aunque puede haber casos en los que el potencial de pago de las apuestas aceptadas exceda el máximo de ganancias permitidas, el eventual pago neto seguirá estando limitado a los límites que se indican a continuación.

2) Los siguientes límites se aplican a todas las selecciones que estén cubiertas por un servicio completo de información oficial (por ejemplo: megafonía):

a. El límite de 100. 000 € se aplicará para carreras celebradas en Gran Bretaña e Irlanda;
b. El límite de 100. 000 € se aplicará para carreras del Grupo 1 celebradas en Gran Bretaña e Irlanda;
c. El límite de 25.000 € se aplicará para carreras celebradas en todos los demás países;
d. El límite de 25.000 € se aplicará para todos los mercados que se indican en la Cláusula “i” (Apuestas especiales).

3) Las cantidades que se enumeran a continuación son consideradas el máximo importe neto que puede ganarse en un solo día. A efectos de mayor claridad, un solo día será considerado como las carreras que hayan comenzado entre las 00:00 CET y las 23:59 CET.

4) En caso de que una apuesta contenga una combinación entre eventos que correspondan a diferentes categorías/países, o de lo contrario, se combinan con otros deportes que no están enumerados en esta sección, el límite aplicable a esa combinación particular siempre será considerado como el más bajo entre aquellos en cuestión.

l. Carreras internacionales

1) Esta sección hace referencia a las carreras celebradas fuera de Gran Bretaña e Irlanda. En los casos en que estas reglas sean poco claras y/o no concluyentes, la liquidación será de acuerdo con las otras normas presentes en la sección de carreras de caballos.

2) Todas las carreras se liquidan sobre la base del resultado oficial emitido por la Autoridad local de la carrera hípica en el día de la carrera, incluidas todas las modificaciones efectuadas después de las eventuales indagaciones y objeciones de los administradores. La liquidación también tiene en cuenta las reglas adicionales aplicadas por la correspondiente autoridad local/comité organizador.

3) En caso de que esté disponible un Precio de salida (PS) de la industria, las apuestas se efectuarán de acuerdo con estos precios, con excepción de las apuestas aceptadas a Precios previos (PP). En tales casos, las apuestas se liquidarán a PP. En los casos en que no se encuentre disponible ningún PS de la industria, las apuestas se liquidarán como apuestas mutuas/al totalizador.

m. Carreras en EE. UU.

1) Esta sección hace referencia a las carreras celebradas en los EE. UU. En los casos en que estas reglas sean poco claras y/o no concluyentes, la liquidación será de acuerdo con las otras normas presentes en la sección de carreras de caballos.

2) Todas las carreras se liquidan sobre la base del resultado oficial emitido por la Autoridad local de la carrera hípica en el día de la carrera, incluidas todas las modificaciones efectuadas después de las eventuales indagaciones y objeciones de los administradores. No se tendrán en cuenta las eventuales modificaciones del resultado oficial, incluidos los cambios que se introduzcan posteriormente en los resultados.

3) Las apuestas hechas en PS serán liquidadas al Precio de salida de la industria (PS). Las apuestas realizadas a Precios previos (PP) se liquidarán al precio PP adoptado. En los casos en los que no se disponga de PS de la industria, las apuestas de PS se liquidarán al último precio PP disponible antes de que comience la carrera. Si no se dispusiera de PP, las apuestas de PS se liquidarán como apuestas mutuas/al totalizador de EE. UU.

4) Si no se arroja ningún PS de la industria, no se adopta ningún PP y/o no se declara ningún dividendo por las apuestas mutuas/ al totalizador de EE. UU. , la apuesta se liquidará como nula.

5) Todas las apuestas de carreras de EE. UU. se liquidarán de acuerdo con el nombre del caballo solamente, y los corredores emparejados no se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación. Por lo tanto, cuando varios caballos corran con el mismo número de dorsal, una apuesta por cualquiera de estos caballos se considera una apuesta sólo por la selección nombrada y no incluirá ninguna otra selección con el mismo número de dorsal.

6) Las apuestas a vencedor/posición se liquidarán utilizando los mismos términos de vencedor/posición utilizados en las carreras británicas e irlandesas, que se aplican a los PS o PP correspondientes.

7) La regla 4 se aplicará cuando sea necesario y las deducciones se aplicarán en las mismas condiciones que se aplican a las carreras en el Reino Unido e Irlanda.

8) Las apuestas se mantendrán en caso de que las carreras sean “retiradas de la hierba”, y/o cuando las carreras estén programadas para correrse en la hierba, pero se cambien a pista de tierra o a superficies aptas para cualquier condición meteorológica [AW, por sus siglas en inglés].

9) Las previsiones y tríos serán liquidadas según los Dividendos de la industria. Si no se declara ningún dividendo de la industria, las previsiones y los tríos se liquidarán según los dividendos locales de apuestas mutuas/al totalizador de EE. UU.

2. Galgos

a. Reglas generales para galgos

1) Todas las condiciones dispuestas en esta sección se refieren únicamente a galgos y tienen prioridad sobre cualquier otra regla o condición.

2) LeoVegas publicará normalmente cuotas sobre todos los eventos cubiertos por BAGS http://www.bagsracing.com/. LeoVegas se reserva el derecho de modificar dicha oferta añadiendo o eliminando eventos, independientemente de que las carreras que se agregan o retiran estén cubiertas por BAGS.

3) Las liquidaciones se basarán en el resultado oficial emitido por el juez. No se tendrá en consideración ningún cambio después de que dicho resultado haya sido anunciado.

4) Las apuestas, con la excepción de las “Ante-post”, se considerarán nulas en caso de que la carrera sea abandonada o se declare nula.

5) Toda referencia a las horas de inicio publicadas en conjunto con cualquier oferta de apuesta se refiere a la hora oficial programada de la carrera en la hora local. A menos que se especifique lo contrario en las normas de carreras de galgos, todas las apuestas se mantendrán, con independencia de eventuales modificaciones, en la hora de inicio de la carrera.

6) En caso de que una carrera sea declarada como una “Carrera sin efecto” y se ejecute de nuevo, todas las apuestas se mantendrán para los galgos que participen en la nueva carrera. Los precios ofrecidos para una “Carrera sin efecto” se mantendrán para la nueva ejecución, a menos que falte algún participante, en cuyo caso todas las apuestas se liquidarán de acuerdo con la Regla Tattersalls 4.

b. Apuestas a victoria y apuestas a vencedor/posición

1) Una apuesta a “Victoria” es una cantidad apostada a la selección elegida que solo se considerará ganada si el galgo elegido gana la carrera.

2) Una apuesta “a vencedor/posición” (también nombrada VP) se refiere a una apuesta en la cual la selección elegida debe o bien ganar o finalizar en la posición correspondiente a los términos de pago de ganancia. La apuesta se divide en dos partes (la parte de “Vencedor” y la parte de “Posición”) de igual proporción. Por lo tanto, una apuesta a vencedor/posición de 1 € le costará un total de 2 €.

3) Todas las apuestas a “vencedor/posición” están regidas por los términos de puesto a Precio de salida (PS). Así, los términos de posición (1/4, 1/5 y número de puestos pagados) serán determinados por la cantidad de galgos que inicien efectivamente la carrera y no por el número de corredores declarados cuando se realizó la apuesta.

4) Los términos para apuestas a “vencedor/posición” son los siguientes:

2-4 corredores = solo victoria
5-6 corredores = 1/4 de las probabilidades 1, 2

5) Todas las apuestas por corredores que no terminen la carrera se considerarán perdidas.

6) Si el número de galgos que termina la carrera es inferior a la cantidad de términos de posición que se indica anteriormente, solo los corredores oficialmente colocados se tratarán como selecciones ganadoras.

7) Todos los dobles, triples, etc. , a vencedor/posición se liquidan por cada victoria, por cada puesto.

8) Las apuestas a vencedor/posición también son aceptadas en Favoritos no nombrados.

9) Las “Apuestas Sin” se refieren a la posibilidad de apostar a si un galgo en concreto podrá lograr la posición más alta en caso de que el galgo indicado se excluya del cómputo de resultados oficiales.

10) Los términos de “vencedor/posición” para mercados de “Apuestas Sin” se basarán en el número de corredores que participan realmente en la carrera después de que los galgos enumerados se excluyan de la cantidad total de corredores.

11) Se aplicarán las deducciones de la regla Tattersalls 4 en caso de no participantes en mercados de “Apuestas sin”.

12) En caso de que un galgo acabe siendo un no participante después de iniciado el directo desde la pista, las apuestas en esa selección serán declaradas nulas. Las apuestas en el resto de los corredores estarán sujetas a una deducción de la regla 4.

c. Precios - Anunciados y de salida

1) Se permite seleccionar entre dos (2) opciones de precio: el precio en el momento de realización de la apuesta o bien el Precio de salida (PS). El PS se refiere a la cuota de la opción elegida al inicio de la carrera. En caso de que la apuesta se encuentre disponible durante la carrera, el PS se calculará sobre la base de la última cuota disponible para la selección. Es preciso señalar que para apuestas Ante-post (AP) no está disponible el PS.

2) Las alternativas a PS, Precios anunciados (PA) o Precios de la Industria (PI) suelen mostrarse en torno a 5 minutos antes de la carrera. Las apuestas aceptadas a PA o PI PS darán como resultado la liquidación basada en el precio adoptado en el momento de la realización de la apuesta, y estarán además sujetas a las demás normas establecidas en esta sección.

3) Se aceptan las apuestas en carreras de dos (2) o más corredores para las opciones nombradas con los actuales “Precios anunciados/mostrados”, tal como lo transmite a nuestro servicio el servicio de información oficial (megafonía),

4) En caso de que se transmitiese un error de precio, todas las apuestas aceptadas sobre resultados con cuotas equivocadas serán liquidadas como nulas y se reembolsarán las cantidades apostadas.

5) Toda referencia a plazos, disponibilidad de precios, etc. , se considerará orientativa y no vinculante. LeoVegas se reserva el derecho de modificar dichos plazos, publicar precios, así como suspender la disponibilidad de cualquier carrera u opción de apuesta según su exclusiva discreción.

d. Apuestas a Favoritos no nombrados

1) Solo se aceptan apuestas al “Favorito no nombrado”. El “Favorito no nombrado” (fav. ) se refiere a selecciones que se determinan sobre la base de lo siguiente: a. El galgo que se presente en el PS con la cuota más baja se considerará el “Favorito no nombrado”. b. En caso de que el PS indique a dos galgos como aquellos con las cuotas más bajas, el galgo con el número de trampilla más bajo se considerará el “Favorito no nombrado”.

2) A menos que se especifique, si una pista celebra más de 1 certamen el mismo día, la apuesta se referirá al próximo certamen que se corra una vez aceptada la apuesta.

e. Regla Tattersalls 4

1) La regla Tattersalls 4 es aplicable en casos en que un galgo se retira o el juez de salidas considera oficialmente que no ha participado en la carrera.

2) La Regla Tattersalls 4 deduce un valor fijo de las apuestas ganadoras con el fin de compensar por la retirada de un caballo en una carrera determinada. El tamaño de la deducción se determina por las probabilidades (previo o anunciado/mostrado) que tiene el caballo en el momento de su retirada.

3) Las deducciones sobre las cuotas de los restantes galgos se basan en lo siguiente:

Private Policy

4) Las tablas arriba referidas incluyen las cuotas tanto en formato decimal como fraccional. En el caso de que las opciones decimales no estén cubiertas por sus equivalentes fraccionales, LeoVegas se reserva el derecho a aplicar las deducciones de la regla Tattersalls 4 basándose en la tabla decimal.

5) Las carreras que impliquen más de una retirada estarán sujetas a una deducción máxima de 0,90 € por 1 €.

f. Apuestas Ante-post

1) Para que una apuesta se considere Ante-post (AP) ha de realizarse antes de que se conozcan las Declaraciones finales para la carrera.

2) Las cantidades apostadas en AP respecto a galgos que no participan en la carrera no se le reembolsarán y no se aplicará la regla Tattersalls 4, a menos que se indique específicamente.

3) En caso de que suceda al menos una de las siguientes incidencias, se declararán nulas todas las apuestas AP:

a. La carrera es abandonada.
b. La carrera es oficialmente declarada nula.
c. Las condiciones de la carrera se alteran con posterioridad a la realización de apuestas (como se define en las Reglas Tattersalls).

4) Además de los supuestos que se indican más arriba, todas las apuestas AP se considerarán válidas, igual que la carrera a la que se refiere la apuesta, en caso de que se corra en un plazo de 14 días completos a partir del momento en que se haya programado inicialmente, a menos que se hayan acordado otras disposiciones.

5) Las apuestas AP se liquidan al precio y según los términos de posición aplicables en el momento de la aceptación. En caso de que una apuesta sea aceptada con cuotas incorrectas o según términos de posición equivocados, LeoVegas se reserva el derecho, a su entera discreción, de liquidar la apuesta como nula y reembolsar la cantidad apostada.

g. Apuestas a pronóstico

1. Apuestas a pronóstico y trío: reglas generales

a. Los pronósticos están disponibles y se aceptan en carreras con 3 o más corredores Las apuestas aceptadas en carreras que contengan menos corredores se liquidarán como nulas.

b. Los Tríos se aceptan en las carreras en que el sistema informático declare un dividendo oficial a Trío.

c. En caso de no declararse dividendos, las apuestas se considerarán como un pronóstico exacto generado por el sistema informático sobre las selecciones elegidas para acabar en primer y segundo puesto, descontándose el tercero.

d. Las apuestas de pronóstico se liquidan de acuerdo con los pronósticos exactos a precio de salida que arroje el sistema informático. Si, por cualquier motivo, no arrojase ningún precio de salida para exactas, las apuestas se considerarán nulas.

e. Las apuestas de pronóstico siempre deben nombrarse. No se aceptan apuestas a favoritos no nombrados y en caso de aceptarse por error, serán anuladas.

f. En las apuestas de pronósticos y trío que impliquen a un no participante se reembolsarán las cantidades apostadas.

2. Pronóstico exacto

Un pronóstico exacto consiste en poder apostar al orden exacto en que acabarán el primer y segundo caballo de la carrera.

3. Pronóstico inverso

Un pronóstico inverso consiste en poder apostar al primer y segundo galgo de la carrera, con independencia del orden en que terminen. El coste de esta apuesta es el doble que la Exacta, ya que puede considerarse como 2 apuestas de pronóstico exacto.

4. Pronóstico combinado

Un pronóstico combinado es donde se puede escoger 3 o más opciones en la carrera. Para que la apuesta sea considerada como ganada, 2 de los galgos deben terminar en el primer y segundo lugar, con independencia del orden.

5. Trío

Un Trío es donde es posible apostar sobre el orden exacto de llegada del primer, segundo y tercer galgo colocado en una carrera.

6. Trío combinado

Un Trío combinado consiste en poder apostar al orden exacto en que acabarán el primer, segundo y tercer galgo de la carrera, con independencia del orden en que terminen.

h. Apuestas de distancia

1. Reglas generales aplicables (de aplicación a todas las apuestas de distancia)

a. Para ganar apuestas de distancia se considerarán los resultados de la distancia oficialmente declarada entre los galgos del primer y segundo puesto, que hayan completado la carrera.

b. En las “Apuestas de distancia” se aplica la terminología siguiente

“Hocico”= 0,05 de un largo
o “Cabeza corta” = 0,1 de un largo
o “Cabeza” = 0,2 de un largo
o “Cuello” = 0,3 de un largo
o “Mitad de un largo” = 0,5 de un largo
o Tres cuartos = 0,75 de un largo

c. La cantidad máxima de “largos” en cada carrera es de 12 largos.

2. Apuestas de distancia ganadora

a. Las apuestas de acierto de distancia ganadora consisten en poder apostar a las distancias ganadoras totales en un certamen en concreto.

b. En caso de que el certamen incluya 1 o más carreras que sean abandonadas o sin efecto, todas las apuestas en este mercado serán declaradas nulas. Tal disposición estará vigente a menos que todas las ofertas que hayan sido decididas previamente al abandono y no puedan modificarse, independientemente de eventos futuros, posibiliten liquidar dichos mercados. En este caso, las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado decidido.

d. LeoVegas, a su entera discreción, se reserva el derecho de ofrecer apuestas que se refieran a una cantidad específica de certámenes en el día/periodo indicado. Si alguno de los certámenes enumerados incluye 1 o más carreras que sean abandonadas o sin efecto, todas las apuestas en este mercado serán declaradas nulas. Tal disposición estará vigente a menos que todas las ofertas que hayan sido decididas previamente al abandono y no puedan modificarse, independientemente de eventos futuros, posibiliten liquidar dichos mercados. En este caso, las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado decidido.

3. Apuestas a distancia ganadora de la carrera

a. Las apuestas a distancia ganadora de la carrera consisten en poder apostar a la distancia ganadora en una determinada carrera.

b. En caso de que no se declare ningún resultado oficial, todas las apuestas en este mercado serán declaradas nulas.

4. Apuestas a distancia ganadora de galgo

a. Las apuestas a distancia ganadora de galgo consisten en poder apostar a que un determinado galgo gana una de las carreras enumeradas por una distancia en concreto.

b. En caso de que no se declare ningún resultado oficial, todas las apuestas en este mercado serán declaradas nulas.

c. En caso de que el galgo elegido no gane la carrera, todas las apuestas en este mercado se liquidarán como perdidas.

i.Ganancias máximas

1) Aunque puede haber casos en los que el potencial de pago de las apuestas aceptadas exceda el máximo de ganancias permitidas, el eventual pago neto seguirá estando limitado a los límites que se indican a continuación.

2) El límite de 25.000 € se aplicará para carreras que estén cubiertas por un servicio completo de información oficial (por ejemplo: megafonía).

3) Las cantidades que se indican más arriba se considerarán como los importes netos máximos que pueden ganarse en un solo día. A efectos de mayor claridad, un solo día será considerado como las carreras que hayan comenzado entre las 00:00 CET y las 23:59 CET.

j. Desafío de trampilla

1) El “Desafío de trampilla” consiste en poder apostar a qué trampilla tendrá más galgos ganadores en un certamen enumerado y/o en un número determinado de carreras.

2) Todas las apuestas que se refieren a “Desafío de trampilla” se mantienen independientemente de las trampillas vacías, de “Reservas” o de carreras sin efecto, siempre y cuando se hayan completado al menos la mitad de las carreras especificadas y se haya publicado su resultado.

3) Para la liquidación del “Desafío de trampilla”, en caso de que se consideren ganadores de una carrera dos o más galgos, todos los galgos en el primer puesto (y sus respectivas trampillas) se considerarán como ganadores la carrera especificada.

4) En caso de que dos o más trampillas compartan posiciones al final, la liquidación se basará en lo definido en las nombradas “Reglas de igualdad”, conforme a la sección B del párrafo 5.14.

E: eSports

1. Condiciones del contrato

A. Introducción

1) Se entiende que las apuestas eSports abarcan los videojuegos de competición para uno o varios jugadores, tanto en la configuración en línea como fuera de línea. En la <Sección 2> de estos Términos y condiciones se puede encontrar una lista de los juegos cubiertos en esta sección.

2) LeoVegas SPORT se reserva el derecho de incluir y tratar como eSports ofertas sobre eventos relacionados con juegos no incluidos en la Cláusula anterior, pero que se ajusten razonablemente a dicha descripción. Las reiteraciones anteriores o futuras de juegos que formen parte de la misma serie se tratarán de acuerdo con las reglas relacionadas con ese juego en particular que se presentan en estos Términos y condiciones, independientemente de cualquier numeración y/o denominación diferente. En el caso de que un juego, evento y/u oferta relacionada con ello no se encuentre específicamente recogido en estos Términos y Condiciones, la liquidación de dichas ofertas se basará en los principios generales establecidos en los Términos y condiciones.

3) Al realizar una apuesta con LeoVegas SPORT, el Titular de la Cuenta acepta que ha leído, entendido y respetará los Términos y condiciones presentes en esta sección, así como los demás Términos y Condiciones que rigen el uso del sitio web de LeoVegas SPORT.

4) A menos que se especifique lo contrario en esta sección, se aplican las reglas presentes en los Términos y condiciones generales de LeoVegas SPORT. En caso de ambigüedad, la prioridad se establecerá en el siguiente orden:

Reglas y condiciones publicadas en conjunto con una oferta y/o campaña;
Reglas específicas para juegos eSports;
Reglas de liquidación de resultados generales de eSports;
Términos y condiciones generales de LeoVegas SPORT.

5) En el caso de que ninguno de los puntos anteriores ofrezca una solución adecuada, LeoVegas SPORT se reserva el derecho, según su propio criterio, de liquidar las ofertas de forma individual y sobre la base de la equidad, ajustándose a las normas, costumbres y definiciones generalmente aceptadas en materia de apuestas.

B. Reglas de liquidación de resultados generales

1) A la hora de liquidar los resultados, LeoVegas SPORT hará todo lo posible para obtener información de primera mano (durante o justo después de la conclusión del evento) de la asociación organizadora a través de la emisión del juego y de los contadores pertinentes que muestre, de la API del juego y de la página web oficial. En caso de que dicha información sea conflictiva, discutida o no esté disponible a partir de visionados de primera mano, así como de fuentes oficiales y/o de que haya un Error evidente en la información incluida en las fuentes arriba mencionadas, la liquidación de la oferta de apuesta se basará en otras fuentes públicas.

2) La liquidación de apuestas no incluye cambios que se deriven de, o que sean atribuibles a (a modo de ejemplo): descalificaciones, penalizaciones, protestas, resultados en curso de juicio y/o cambios posteriores en el resultado oficial una vez el evento haya finalizado y se haya anunciado un resultado, aunque fuese de modo preliminar. Para apuestas que se refieran a competiciones que abarcan más de 1 ronda/fase (p. ej.,: Apuestas de torneos), solo se tendrán en consideración modificaciones que afecten a apuestas cuya liquidación no se haya decidido todavía. El siguiente ejemplo se proporciona como una guía general de cómo se tratarían tales apuestas en caso de situaciones comparables: Una apuesta a que un equipo llega a semifinales de un torneo se considerará realizada una vez que la asociación organizadora la considere como tal, incluso si ese mismo equipo es descalificado del torneo en una fase posterior por cualquier motivo.

3) Toda referencia a palabras/objetos que aparecen en singular también se aplica al número plural.como tal, el término “participante”, “competidor” o similar debe entenderse como una persona individual y como un equipo que representa a una única entidad.

4) Aunque se han adoptado todas las precauciones sistemáticas para representar la ejecución más fiel del evento según lo programado por la asociación competente, cualquier referencia al orden en el que se muestran los participantes, las sedes, etc. , se considerará únicamente a efectos informativos. El cambio de participantes locales/a domicilio, así como los lugares previamente anunciados, no se considerarán motivos válidos para la cancelación de las apuestas realizadas.

5) Antes o durante un evento o partido, LeoVegas SPORT puede decidir mostrar las puntuaciones actuales y pasadas, los contadores y otras estadísticas relacionadas con la oferta. Queda entendido que LeoVegas SPORT proporciona dichos datos únicamente con fines informativos y no reconoce ni acepta responsabilidad alguna por la exactitud de los mismos. Todos los datos presentados en este sentido deben ser tratados como no oficiales y ninguna inexactitud será considerada como motivo válido para la cancelación de las apuestas realizadas.

6) En caso de que el nombre de un participante/evento/juego esté mal escrito y/o haya cambiado, las apuestas seguirán siendo válidas siempre y cuando sea razonablemente claro y se pueda determinar a través de fuentes acreditadas que el objeto sobre el que se ha realizado la apuesta es el mismo que el participante/evento/juego al que se refiere.

7) El plazo límite (o tiempo límite) mostrado en el sitio web se tratará meramente a efectos informativos. LeoVegas SPORTS se reserva el derecho, a su total discreción, de suspender la actividad de apuestas, parcial o totalmente, en cualquier momento en que lo estime necesario.

8) Independientemente de los horarios de comienzo mostrados en la página web, se aplican las reglas mencionadas en los Términos y condiciones generales de apuestas deportivas de LeoVegas SPORT, es decir, las que figuran en la <Sección A, Párrafos 2 a 6 > con respecto a la validez o no de las mismas, de las apuestas realizadas y/o aceptadas.

9) Sin perjuicio de, y a mayores de, la Cláusula anterior, LeoVegas SPORT se reserva el derecho, a su sola discreción, de anular las apuestas en el caso de que se produzca alguna de las siguientes situaciones:

LeoVegas SPORT experimenta retrasos en la recepción de flujos de datos/imágenes de cualquiera de sus fuentes/proveedores, lo que hace que LeoVegas SPORT presente probabilidades que no reflejan el estado actual de la apuesta;

Resulta obvio, dentro de lo razonable, que las apuestas se han realizado desde cuentas que tienen acceso a flujos de datos/imágenes no disponibles en ese momento para LeoVegas SPORT;

Las apuestas se han realizado después de que algún participante haya obtenido una ventaja suficiente para alterar las probabilidades de cualquier oferta, incluso teóricamente, sin que dichas probabilidades se hayan ajustado para reflejar el estado actual de la apuesta.

10) En caso de que un partido se inicie a una hora diferente a la indicada en la página web, no se considerará como motivo válido para la cancelación de las apuestas, siempre que el mismo partido sea exactamente el siguiente partido que se disputará para los dos equipos dentro del mismo torneo y sea válido para la ronda/etapa a la que se destinan en un principio las apuestas.

11) A menos que se indique lo contrario, siempre que la asociación organizadora considere necesario incluir cualquier ronda/prórroga, partido/s de clasificación o serie de partidos con el fin de determinar cualquier clasificación y/o resultado del partido, LeoVegas SPORT tendrá en cuenta los resultados derivados de los partidos/rondas/prórrogas añadidos a efectos de la liquidación de las apuestas relativas a dicho partido/clasificación.

12) Todas las ofertas relacionadas con partidos, o partes de los mismos, que nunca lleguen a tener lugar o cuyo resultado se decida por decisión de incomparecencia se declararán nulas. A efectos de liquidación, se considera que se ha producido una acción dentro de un partido (o parte del mismo) cuando el tiempo oficial de juego haya comenzado o cuando un participante realice una acción dentro del juego relacionada con el partido (o parte del mismo), lo que ocurra primero.

13) Las ofertas relacionadas con partidos o partes de los mismos que sean abandonados por cualquier razón y que no sean declarados por la organización oficial dentro de las 36 horas siguientes al inicio del partido, darán lugar al reembolso de las apuestas sobre aquellas ofertas de apuestas cuyo resultado aún no haya sido determinado. Todas las ofertas de apuestas que se hayan decidido antes de la suspensión y no puedan cambiarse con independencia de eventos futuros se liquidarán de acuerdo con el resultado decidido.

14) Si se decide que un partido abandonado (o parte del mismo) debe continuar en el plazo de 36 horas desde la hora de inicio original, todas las apuestas realizadas en el partido inicial se mantendrán y se liquidarán a través de los resultados derivados de la continuación del juego.

15) En caso de que se decida que un partido abandonado (o parte del mismo) se reinicie desde el principio en un plazo de 36 horas a partir de la hora de inicio original, todas las apuestas realizadas en el partido inicial que no hayan podido liquidarse a través de los resultados derivados del juego anterior al abandono, serán declaradas nulas.

16) En caso de que uno de los participantes esté involucrado en un partido del mismo torneo con un adversario diferente entre el momento del abandono y la continuación del partido inicial, todas las apuestas pendientes sobre el partido inicial se considerarán nulas independientemente de los resultados obtenidos durante la continuación del partido.

17) Las ofertas referidas a los resultados del Torneo y/o partidos/eventos programados a lo largo de 2 o más días, seguirán siendo válidas siempre y cuando se considere que dicho evento ha finalizado y la organización oficial anuncie un resultado oficial dentro del año especificado, independientemente de la participación actual/futura (o falta de participación) de cualquiera de los participantes que figuren en la lista y/o hayan sido anunciados con anterioridad, a menos que se especifique de otro modo.

18) En los casos de partidos que no se hayan completado antes de su conclusión natural, y cuando un resultado se emita por decisión de la asociación en un plazo máximo de 36 horas desde el inicio del evento sin que el juego haya continuado después del abandono, LeoVegas SPORT utilizará la decisión emitida como resultado oficial para las ofertas que detallen el resultado del partido y/o el progreso del torneo (por ejemplo, las probabilidades del partido y del Participante de pasar a la siguiente ronda), siempre y cuando la decisión emitida no cambie el resultado de dichas ofertas de apuestas en el momento del abandono. En ese caso se reembolsarán los envites. (Por ejemplo, el Equipo A lidera 2 Mapas a cero al mejor de 5 Mapas y el Equipo B se rinde: la Asociación declara al Equipo A como ganador del partido = la apuesta se mantiene. Por otra parte, si el mismo partido al mejor de 5 Mapas fue abandonado con el marcador 1-1 y la Asociación declara a uno de los dos equipos como ganador, la apuesta será considerada nula). Todas las demás ofertas se declararán nulas, con excepción de aquellas cuyos resultados se hayan decidido antes de la suspensión y no puedan cambiarse con independencia de futuros eventos, las cuales serán liquidadas de acuerdo con el resultado decidido.

19) La liquidación de las ofertas de apuestas vinculadas a contadores (p. ej.,Total de muertes) y cualquier otra oferta relacionada con la terminología específica se decidirá de acuerdo con la definición con la que el órgano oficial regulador emita dichas estadísticas. Salvo que esté justificado con pruebas irrefutables, LeoVegas SPORT no reconocerá quejas que se deriven de una interpretación personal de dichos términos.

20) Cuando se realicen apuestas “A vencedor” o de “Posición”, no se devolverán envites por participantes/resultados que no participen, estén descalificados y/o que se retiren del evento (tanto antes como durante el mismo) por cualquier motivo, salvo que se disponga lo contrario. LeoVegas SPORT se reserva el derecho, a su propia discreción, de aplicar la Norma Tatterstalls 4, tal y como se explica en los Términos y condiciones generales de las apuestas deportivas de LeoVegas SPORT <Sección B, Párrafo 6>, en cualquier competición, y esto se indicará en correlación con la oferta de la apuesta.

21) Las ofertas que se refieran a la actuación de un único participante en un evento/horario específico (como el Progreso del Equipo X en el torneo) requieren que el participante que figura en la lista participe activamente al menos una vez en una fase posterior del evento/horario correspondiente después de que la apuesta haya sido realizada y/o aceptada.

22) No serán de aplicación los reembolsos de apuestas aunque el resultado ganador de un partido/evento sea un participante/resultado que no se haya contemplado e indicado a efectos de apuestas. En todas las ofertas de apuestas, el titular de cuenta tiene la posibilidad de pedir precio para un participante/resultado no indicado. LeoVegas SPORT se reserva el derecho de rechazar estas peticiones, a su total discreción.

23) Las ofertas que confrontan entre sí las actuaciones de dos o más participantes a lo largo de un marco temporal/competición especificado se liquidarán únicamente con base en el resultado de los participantes indicados, sin tener en cuenta los demás participantes en la misma competición o evento.

24) En el caso de que un participante sea descalificado/retenido/expulsado de la participación en una parte/fase posterior de un evento/competición por cualquier motivo, así como en el caso de retiradas voluntarias, se considerará que la descalificación ha tenido lugar en el momento del anuncio oficial. No se efectuarán alteraciones en resultados previos, con independencia de cualesquiera modificaciones debidas a dichas acciones.

25) En una apuesta “A vencedor” o “Posición”, si se considera que dos o más participantes han obtenido el mismo resultado y la asociación organizadora no distingue en su clasificación la “regla de igualdad” tal y como se especifica en los Términos y condiciones generales de apuestas deportivas de LeoVegas SPORT <Sección B, Párrafo 5, Cláusula 14> esta será aplicable.

26) LeoVegas SPORT reembolsará las apuestas sobre las ofertas que comparen los logros/rendimientos de dos participantes dentro de un plazo de tiempo específico (por ejemplo, Mejor posición final del torneo, ganador del partido, ganador del mapa X] si se da alguna de las siguientes circunstancias:

No se ofrecieron probabilidades sobre un resultado de “empate” y la asociación organizadora no utiliza procedimientos de desempate, prórrogas o rondas extras para determinar el resultado de un partido/oferta o para clasificar a los participantes que obtuvieron el mismo resultado;

Cualquiera de los participantes enumerados no participa en ninguna otra etapa posterior del evento o parte del mismo después de que la apuesta haya sido realizada y/o aceptada;

Ninguno de los participantes enumerados está incluido en la clasificación aplicable;

Se considera que ninguno de los participantes enumerados ha alcanzado el requisito especificado después de que la apuesta haya sido realizada y/o aceptada y no se han ofrecido opciones para tal resultado.

27) Las ofertas que comparen los logros/rendimientos de tres participantes se tratarán como se detalla en la Cláusula anterior, con la excepción de que en caso de que dos o más participantes compartan la posición final correspondiente, se aplicará la “regla de igualdad” tal y como se especifica en los Términos y condiciones generales de las apuestas deportivas de LeoVegas SPORT, <Sección B, Párrafo 5, Cláusula 14>.

28) Las reglas de las apuestas “A vencedor” y “Posición” se aplican a las ofertas que comparan los logros/rendimientos de cuatro o más participantes, con excepción de aquellas ofertas específicamente indicadas como “Apuestas en grupo”. En estos casos, las apuestas serán reembolsadas si al menos uno de los participantes mencionados ya no participa activamente por cualquier razón después de que la apuesta haya sido realizada y/o aceptada.

29) A menos que el resultado de la oferta ya haya sido determinado antes de que se anuncie cualquier cambio, las apuestas que se refieren a una carrera, a un evento/total de un evento en particular (por ejemplo, el primer participante en ganar X rondas, Más/Menos mapas jugados), o a los márgenes/diferencias de la incidencia completada entre los participantes (por ejemplo, Hándicap del mapa, puntuación exacta de mapas en el partido) se liquidarán como nulas en caso de que el formato del partido se cambie completamente de manera que altere el contador de tales incidencias y sus respectivas probabilidades, incluidos, por ejemplo, los casos en los que el número de Mapas programados se cambie de un número impar de Mapas programados previamente anunciados (por ejemplo, el Mejor de 1/3/5) a un número par de Mapas programados (por ejemplo, el Mejor de 2/4/6) y viceversa). Las apuestas se mantendrán y se liquidarán en consecuencia para aquellas ofertas en las que el cambio anunciado no sea relevante (por ejemplo, las probabilidades de partidos seguirán siendo válidas si el número de Mapas programados cambia de 3 Mapas anunciados anteriormente a 5 Mapas), o si el resultado de la oferta ya ha sido determinado antes de que se anuncie cualquier cambio. El siguiente ejemplo se proporciona como una guía general de cómo se tratarían tales apuestas en caso de situaciones comparables: Una apuesta por “Ganar el primer Mapa” seguirá siendo válida si se cambia un partido de 3 a 5 Mapas, pero una apuesta por encima o por debajo de los Mapas totales en el partido se liquidaría como nula en un escenario similar.

30) En caso de que LeoVegas SPORT ofrezca erróneamente probabilidades y líneas basadas en un número de Mapas/Juegos/Rondas diferente del número correctamente programado de dichas instancias, la liquidación de ofertas que se refieran a una carrera, a un evento/totales de un hecho particular (por ejemplo, el primer participante que gane X rondas, Más/Menos mapas jugados) o los márgenes/diferencias de la incidencia completada entre los participantes (por ejemplo, Hándicap del mapa, puntuación exacta de mapas en el partido) se determinará como nula en caso de que el formato del partido sea completamente diferente de manera que altere el contador de tales incidencias y sus respectivas probabilidades, incluidos, por ejemplo, los casos en los que el número de Mapas programados se calcule respecto a un número impar de Mapas programados (por ejemplo, el mejor de 1/3/5), cuando el partido está previsto para un número par de Mapas (por ejemplo, el mejor de 2/4/6) y viceversa). Las apuestas se mantendrán y se liquidarán en consecuencia para aquellas ofertas en las que la discrepancia no sea relevante (por ejemplo, las probabilidades de coincidencia seguirán siendo válidas si el número de Mapas programados cotizados es 3 en lugar de los 5 Mapas estipulados), o si el resultado de la oferta ya ha sido determinado antes de que se anuncie cualquier cambio. El siguiente ejemplo se proporciona como una guía general de cómo se tratarían tales apuestas en caso de situaciones comparables: Una apuesta por “Ganar el primer mapa” seguirá siendo válida si un partido está registrado como 3 en lugar de 5 Mapas, pero una apuesta por encima o por debajo de los Mapas totales en el partido se liquidaría como nula en un escenario similar.

31) Durante eventos específicos, LeoVegas SPORT podrá decidir, a su propia y exclusiva discreción, ofrecer a efectos de apuestas una selección reducida de participantes que podría incluir opciones de apuesta como “Cualquier otro”, “El campo” o similares. Esta opción incluye a todos los participantes no indicados, con excepción de los que se mencionen expresamente como disponibles. LeoVegas SPORT se reserva el derecho de incluir o especificar más participantes en una fase posterior. En caso de que estos participantes recién incluidos en la lista sean los ganadores, se considerará que no han sido incluidos en la lista hasta el momento en que sí hayan sido introducidos en la lista y se liquidarán en consecuencia.

32) Las ofertas que hagan referencia específica a la actuación de un participante en un evento o marco temporal determinado (por ejemplo, Equipo X contra El campo o Ganador sin Equipo X) se considerarán nulas si los participantes mencionados no participan activamente al menos una vez en una fase posterior del evento o del calendario en cuestión después de que la apuesta haya sido realizada o aceptada.

33) En caso de que un partido comience con un número de jugadores diferente al que figura en el reglamento del evento (por ejemplo: uno de los equipos comienza un partido con sólo 4 jugadores en lugar de los 5 jugadores previstos), todas las apuestas se determinarán como nulas. En caso de que alguno de los dos equipos pierda momentánea y/o permanentemente del partido cualquier número de jugadores, después de que el partido haya comenzado con el número estipulado de participantes según el reglamento del evento, las apuestas seguirán siendo válidas.

34) Las apuestas en partidos/eventos con participantes que usen un apodo diferente o incorrecto o que usen la llamada “cuenta pitufo” se mantendrán, siempre y cuando no resulte razonablemente obvio que el participante que usa ese apodo en particular no es el que se pretende. En tales casos, las apuestas se liquidarán como nulas.

35) Las apuestas sobre un equipo se considerarán válidas independientemente de las personas que dicho equipo utilice como participantes. En caso de que la asociación organizadora considere permisible que un equipo juegue con un participante suplente o un jugador sustituto, todas las apuestas se mantendrán en pie, siempre y cuando se emita un resultado oficial.

36) Toda forma de calificación con anterioridad del torneo principal (si procede) se considera una parte válida de esa competición. Así, todo participante que sea eliminado en la fase de calificación se considerará como perdedor ante cualquier que se haya precalificado o que tenga éxito en la etapa calificatoria.

37) En el caso de apuestas en que se haga referencia a marcos temporales, deberán interpretarse del modo siguiente: “en los primeros 30 minutos” incluirá cualquier cosa que suceda hasta las 0 horas, 29 minutos y 59 segundos; “entre 10 y 20 minutos” incluirá cualquier cosa que suceda desde los 10 minutos y 0 segundos hasta los 19 minutos y 59 segundos.

*38)** Cualquier apuesta referida a la duración representa el tiempo real pasado en el mapa/ ronda/evento, según corresponda. Por ejemplo, una apuesta a Más de 30,5 minutos en un mapa se liquidará como Más una vez hayan pasado más de 30 minutos y medio en el mapa especificado.

39) Cualquier referencia a la categoría “Ganador” y/o “Superior” seguirá siendo válida independientemente de si los Mapas y/o cualquier otra ventaja son otorgados a cualquier participante a través de las reglas del evento.

2. Reglas específicas del juego

A. Call of Duty

Cuotas de partida

En caso de que se necesiten Horas/Mapas extras para decidir el resultado de la partida (o cualquier parte de la misma), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados del juego añadido se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

El primer Mapa programado debe comenzar para que las apuestas se mantengan, con la excepción de cualquier Mapa otorgado a través de las reglas del evento a los participantes que provengan de las categorías de los denominados “Ganadores” y/o “Superiores”. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en un plazo de 36 horas a partir de la finalización o abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Resultado de la serie

La apuesta se refiere al resultado agregado derivado de cualquier combinación de partidas/series consecutivas válidas para la misma ronda/etapa jugada entre los mismos participantes dentro del mismo torneo.

En caso de que se necesiten Horas/ Mapas extras para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados de la jugada añadida se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

El primer Mapa programado en todas las partidas incluidas en la serie debe comenzar para que se mantengan las apuestas.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en un plazo de 36 horas a partir de la finalización o abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Mapas totales

En caso de que se necesiten Horas/ Mapas extras para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados de la jugada añadida se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

El primer Mapa programado debe comenzar para que las apuestas se mantengan, con la excepción de cualquier Mapa otorgado a través de las reglas del evento a los participantes que provengan de las categorías de los denominados “Ganadores” y/o “Superiores”. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Todos los Mapas programados deben ser completados para que se mantengan las apuestas. En caso de que la partida sea abandonada antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea superior/inferior sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Hándicap del mapa

En caso de que se necesiten Horas/Mapas extras para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados de la jugada añadida se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

El primer Mapa programado debe comenzar para que las apuestas se mantengan, con la excepción de cualquier Mapa otorgado a través de las reglas del evento a los participantes que provengan de las categorías de los denominados “Ganadores” y/o “Superiores”. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Todos los Mapas programados deben ser completados para que se mantengan las apuestas. En caso de que se abandone la partida antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea de Hándicap sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido decidida en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Puntuación correcta

Las Horas / Mapas extra necesarios para decidir el resultado de la partida (o cualquier parte de ella), no se considerarán a fines de liquidación.

Todos los Mapas programados reglamentariamente deben ser completados para que se mantengan las apuestas.

Duración

La liquidación de las apuestas relativas a la duración también incluirá el tiempo necesario para completar las Horas / Mapas extra necesarios para completar la partida (o parte de ella) a la que se refiere la oferta.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Cualquier Mapa adjudicado a través de las reglas del evento a participantes procedentes de los denominados “Ganadores” y/o “Superiores” se considerará como “0” (cero) minutos a efectos de liquidación.

Mapa X

En caso de que se necesiten Horas/ Mapas extras para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados de la jugada añadida se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, se debe completar el Mapa indicado.

Primer X/Primero a X

La apuesta se refiere a cuál de los participantes es el primero en ser acreditado como que ha logrado/alcanzado la cantidad de una incidencia predefinida. A menos que haya un empate (también conocido como ninguno de los equipos), si ninguno de los participantes alcanza la cantidad indicada, las apuestas serán reembolsadas.

En caso de que se necesiten Horas/ Mapas extras para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados de la jugada añadida se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

As

La apuesta se refiere a si se acredita a un solo participante el haber matado por sí solo a todo el equipo oponente en cualquier ronda de la partida, o parte de la misma, como se especifica en la oferta.

En caso de que se necesiten Horas/ Mapas extras para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados de la jugada añadida se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Muertos

En caso de que se necesiten Horas/ Mapas extras para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados de la jugada añadida se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Muertes adjudicadas al Jugador

La apuesta se refiere al número de muertes por las que el jugador especificado es acreditado en la partida, o parte de ella, según lo especificado en la oferta. En caso de que se necesiten Horas/ Mapas extras para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados de la jugada añadida se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

B. CS: IR

Cuotas de partida

En caso de que se necesiten horas/rondas extras para decidir el resultado de la partida (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados del juego añadido se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, el primer Mapa programado debe comenzar, con excepción de cualquier Mapa que se conceda a los participantes procedentes de los denominados “Ganadores” en virtud de las reglas del evento. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en un plazo de 36 horas a partir de la finalización o abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Resultado de la serie

La apuesta se refiere al resultado agregado derivado de cualquier combinación de partidas/series consecutivas válidas para la misma ronda/etapa jugada entre los mismos participantes dentro del mismo torneo.

En caso de que se necesiten Horas/Rondas Extra para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados del juego añadido se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

El primer Mapa programado en todas las partidas incluidas en la serie debe comenzar para que se mantengan las apuestas.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en un plazo de 36 horas a partir de la finalización o abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Mapas totales

En caso de que se necesiten Horas/Rondas Extra para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados del juego añadido se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, el primer Mapa programado debe comenzar, con excepción de cualquier Mapa que se conceda a los participantes procedentes de los denominados “Ganadores” en virtud de las reglas del evento. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Todos los Mapas programados deben ser completados para que se mantengan las apuestas. En caso de que la partida sea abandonada antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea superior/inferior sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Hándicap del mapa

En caso de que se necesiten Horas/Rondas Extra para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados del juego añadido se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, el primer Mapa programado debe comenzar, con excepción de cualquier Mapa que se conceda a los participantes procedentes de los denominados “Ganadores” en virtud de las reglas del evento. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Todos los Mapas programados deben ser completados para que se mantengan las apuestas. En caso de que se abandone la partida antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea de Hándicap sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido decidida en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Puntuación correcta

Las horas extras necesarias para decidir el resultado de la partida (o cualquier parte de ella) no se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación. Todos los Mapas programados reglamentariamente deben ser completados para que se mantengan las apuestas.

Mapa X

En caso de que se necesiten Horas/Rondas Extra para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados del juego añadido se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, se debe completar el Mapa indicado.

Total de rondas

En caso de que se necesiten Horas/Rondas Extra para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados del juego añadido se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, todas las rondas programadas deben completarse. En caso de que la partida sea abandonada antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea superior/inferior sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

En caso de que en la oferta se haga referencia a “Compra completa”, ésta deberá realizarse para que las apuestas se mantengan.

Cualquier Mapa adjudicado a través de las reglas del evento a participantes procedentes de los denominados “Ganadores” se considerará como “0” (cero) rondas a efectos de liquidación.

Hándicap de ronda

En caso de que se necesiten Horas/Rondas Extra para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados del juego añadido se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, todas las rondas programadas deben completarse. En caso de que se abandone la partida antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea de Hándicap sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido decidida en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

En caso de que en la oferta se haga referencia a “Compra completa”, ésta deberá realizarse para que las apuestas se mantengan.

Ronda X

En caso de que se necesiten Horas/Rondas Extra para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados del juego añadido se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En caso de que en la oferta se haga referencia a “Compra completa”, ésta deberá realizarse para que las apuestas se mantengan.

Para que las apuestas se mantengan, la ronda indicada debe ser completada.

Primer X/Primero a X

La apuesta se refiere a cuál de los participantes es el primero en ser acreditado como que ha logrado/alcanzado la cantidad de una incidencia predefinida. A menos que haya un empate (también conocido como ninguno de los equipos), si ninguno de los participantes alcanza la cantidad indicada, las apuestas serán reembolsadas.

En caso de que se necesiten Horas/Rondas Extra para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados del juego añadido se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Muertos

En caso de que se necesiten Horas/Rondas Extra para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados del juego añadido se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

El acuerdo incluirá cualquier muerte que ocurra después de que una bomba explote o sea desactivada entre rondas.

C. Dota 2

Probabilidades de partida

Para que las apuestas se mantengan, el primer Mapa programado debe comenzar, con excepción de cualquier Mapa que se conceda a los participantes procedentes de los denominados “Ganadores” en virtud de las reglas del evento. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación. La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en un plazo de 36 horas a partir de la finalización o abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Resultado de la serie

La apuesta se refiere al resultado agregado derivado de cualquier combinación de partidas/series consecutivas válidas para la misma ronda/etapa jugada entre los mismos participantes dentro del mismo torneo.

El primer Mapa programado en todas las partidas incluidas en la serie debe comenzar para que se mantengan las apuestas.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Mapas totales

Para que las apuestas se mantengan, el primer Mapa programado debe comenzar, con excepción de cualquier Mapa que se conceda a los participantes procedentes de los denominados “Ganadores” en virtud de las reglas del evento. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Todos los Mapas programados deben ser completados para que se mantengan las apuestas. En caso de que la partida sea abandonada antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea superior/inferior sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Hándicap del mapa

Para que las apuestas se mantengan, el primer Mapa programado debe comenzar, con excepción de cualquier Mapa que se conceda a los participantes procedentes de los denominados “Ganadores” en virtud de las reglas del evento. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Todos los Mapas programados deben ser completados para que se mantengan las apuestas. En caso de que se abandone la partida antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea de Hándicap sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido decidida en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Puntuación correcta

Todos los Mapas programados reglamentariamente deben ser completados para que se mantengan las apuestas.

Duración

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Cualquier Mapa adjudicado a través de las reglas del evento a participantes procedentes de los denominados “Ganadores” se considerará como “0” (cero) minutos a efectos de liquidación.

Mapa X

Para que las apuestas se mantengan, se debe completar el Mapa indicado. Un mapa que se termina a través de la “rendición” de cualquiera de los equipos se considerará completado y las apuestas se liquidarán consecuentemente.

Primer X/Primero a X

La apuesta se refiere a cuál de los participantes es el primero en ser acreditado como que ha logrado/alcanzado la cantidad de una incidencia predefinida. A menos que haya un empate (también conocido como ninguno de los equipos), si ninguno de los participantes alcanza la cantidad indicada, las apuestas serán reembolsadas. Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Muertes // Sucesión de muertes

Todas las apuestas relacionadas con Muertes y/o Sucesiones de muertes sólo tendrán en cuenta las muertes infligidas por los contrincantes, según corresponda. Las muertes infligidas por cualquier elementos que no esté controlado por los contrincantes no se computarán a efectos de la liquidación.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Masacre/Ultra–muerte

Todas las apuestas relacionadas con Masacre/Ultra-muerte sólo se considerarán realizadas si se anuncian en la partida (o en la parte de ella a la que se refiere la apuesta) a través del banner en pantalla.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Asistencias

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Cualquier Mapa otorgado a través de las reglas del evento a los participantes que provengan de los denominados “Ganadores” será considerado como “0” (cero) asistencias a efectos de la liquidación.

Edificios

A efectos de liquidación, los siguientes se clasifican como “Edificios” en el juego: Barracones, santuarios y torres. La destrucción “denegada” de cualquiera de los edificios mencionados anteriormente también se considerará con fines de liquidación.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Acontecimientos del juego, objetos y PNJ

A efectos de la liquidación, las ofertas relacionadas con los siguientes artículos, acontecimientos del juego y PNJ requieren que todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta se completen para que las apuestas se mantengan en pie, a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y que cualquier otra continuación del juego no pueda producir un resultado diferente.

Égida
Recompra
Mensajero
Estoque divino
Mega-creeps
Alcanzar el límite del nivel
Roshans

LeoVegas SPORT se reserva el derecho de incluir junto a los anteriores otros acontecimientos del juego, elementos y PNJ no enumerados anteriormente en la medida en que encajen razonablemente en las mismas categorías que los anteriores.

D. Bola de dragón

Cuotas de partida

Para que las apuestas se mantengan, los primeros Juegos programados deben comenzar, con la excepción de los Juegos que se concedan a través de las reglas del evento a los participantes que procedan del grupo de los denominados “Ganadores”. En tales casos, dichos Juegos serán tomados en consideración para fines de liquidación.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Resultado de la serie

La apuesta se refiere al resultado agregado derivado de cualquier combinación de partidas/series consecutivas válidas para la misma ronda/etapa jugada entre los mismos participantes dentro del mismo torneo.

Para que las apuestas se mantengan, debe comenzar la primera partida programada en todos los Juegos incluidos en la serie.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Total de juegos

El primer Juego programado debe comenzar para que las apuestas se mantengan, con la excepción de los Mapas otorgados a través de las reglas del evento a los participantes que provengan de los denominados “Ganadores”. En tales casos, dichos Juegos serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, todos los Juegos programados deben completarse. En caso de que la partida sea abandonada antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea superior/inferior sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Hándicap de los juegos

El primer Juego programado debe comenzar para que las apuestas se mantengan, con la excepción de los Mapas otorgados a través de las reglas del evento a los participantes que provengan de los denominados “Ganadores”. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, todos los Juegos programados deben completarse. En caso de que se abandone la partida antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea de Hándicap sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido decidida en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Puntuación correcta

Para que las apuestas se mantengan, deben completarse todos los Juegos programados reglamentariamente.

Duración

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Cualquier Juego otorgado a través de las reglas del evento a participantes que provengan de los denominados “Ganadores” será considerado como “0” (cero) minutos a efectos de la liquidación.

Juego X/Ronda X

Para que las apuestas se mantengan, se debe completar el Juego/Ronda indicado (según corresponda).

Total de rondas

Para que las apuestas se mantengan, todas las rondas programadas deben completarse. En caso de que la partida sea abandonada antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea superior/inferior sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Cualquier Juego/Ronda que se otorgue a través de las reglas del evento a participantes que provengan de los denominados “Ganadores” se considerará como “0” (cero) rondas a efectos de liquidación.

Hándicap de ronda

Para que las apuestas se mantengan, todas las rondas programadas deben completarse. En caso de que se abandone la partida antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea de Hándicap sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido decidida en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

E. FIFA

Cuotas de partida

Los resultados se establecerán en base a los resultados obtenidos durante el Tiempo reglamentario. A menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados obtenidos durante la Prórroga no se considerarán a efectos de liquidación.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Equipo hasta el final

En caso de que sea necesario una Prórroga a para decidir el resultado de la oferta, y a menos que se indique lo contrario en la misma, los resultados derivados del tiempo de juego añadido se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Total de goles

Los resultados se establecerán en base a los resultados obtenidos durante el Tiempo reglamentario. A menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados obtenidos durante la Prórroga no se considerarán a efectos de liquidación.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Hándicap

Los resultados se establecerán en base a los resultados obtenidos durante el Tiempo reglamentario. A menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados obtenidos durante la Prórroga no se considerarán a efectos de liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, todas las partes del partido a las que se refiere la oferta deben ser completadas.

Puntuación correcta

Los resultados se establecerán en base a los resultados obtenidos durante el Tiempo reglamentario. A menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados obtenidos durante la Prórroga no se considerarán a efectos de liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, todas las partes del partido a las que se refiere la oferta deben ser completadas.

F. Hearthstone

Cuotas de partida

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Si se vuelve a jugar algún Juego debido a un empate, el resultado del Juego inicial será descartado y el resultado del Juego reanudado contará para fines de liquidación.

Total de juegos

El primer Juego programado debe comenzar para que las apuestas se mantengan, con excepción de los Juegos concedidos a través de las reglas del evento a los participantes que procedan del grupo de los denominados “Ganadores”. En tales casos, dichos Juegos serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Cualquier Juego que se repita debido a un empate contará como 1 Juego solamente.

Para que las apuestas se mantengan, todos los Juegos programados deben completarse. En caso de que la partida sea abandonada antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea superior/inferior sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Hándicap de los juegos

El primer Juego programado debe comenzar para que las apuestas se mantengan, con excepción de los Juegos concedidos a través de las reglas del evento a los participantes que procedan del grupo de los denominados “Ganadores”. En tales casos, dichos Juegos serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Si se repitiera algún Juego debido a un punto muerto, el resultado del Mapa inicial será descartado y el resultado del Mapa repetido contará a efectos de la liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, todos los Juegos programados deben completarse. En caso de que se abandone la partida antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea de Hándicap sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido decidida en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Juego X

El Juego indicado debe completarse para las apuestas.

G. Heroes of the Storm

Cuotas de partida

Para que las apuestas se mantengan, el primer Mapa programado debe comenzar, con excepción de cualquier Mapa que se conceda a los participantes procedentes de los denominados “Ganadores” en virtud de las reglas del evento. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Resultado de la serie

La apuesta se refiere al resultado agregado derivado de cualquier combinación de partidas/series consecutivas válidas para la misma ronda/etapa jugada entre los mismos participantes dentro del mismo torneo.

El primer Mapa programado en todas las partidas incluidas en la serie debe comenzar para que se mantengan las apuestas.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Mapas totales

Para que las apuestas se mantengan, el primer Mapa programado debe comenzar, con excepción de cualquier Mapa que se conceda a los participantes procedentes de los denominados “Ganadores” en virtud de las reglas del evento. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, el primer Mapa programado debe comenzar, con excepción de cualquier Mapa que se conceda a los participantes procedentes de los denominados “Ganadores” en virtud de las reglas del evento. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Todos los Mapas programados deben ser completados para que se mantengan las apuestas. En caso de que la partida sea abandonada antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea superior/inferior sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Hándicap del mapa

Para que las apuestas se mantengan, el primer Mapa programado debe comenzar, con excepción de cualquier Mapa que se conceda a los participantes procedentes de los denominados “Ganadores” en virtud de las reglas del evento. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Todos los Mapas programados deben ser completados para que se mantengan las apuestas. En caso de que se abandone la partida antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea de Hándicap sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido decidida en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Puntuación correcta

Todos los Mapas programados reglamentariamente deben ser completados para que se mantengan las apuestas.

Duración

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Cualquier Mapa adjudicado a través de las reglas del evento a participantes procedentes de los denominados “Ganadores” se considerará como “0” (cero) minutos a efectos de liquidación.

Mapa X

Para que las apuestas se mantengan, se debe completar el Mapa indicado.

Primer X/Primero a X

La apuesta se refiere a cuál de los participantes es el primero en ser acreditado como que ha logrado/alcanzado la cantidad de una incidencia predefinida. A menos que haya un empate (también conocido como ninguno de los equipos), si ninguno de los participantes alcanza la cantidad indicada, las apuestas serán reembolsadas.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Muertes / Sucesión de muertes

Todas las apuestas relacionadas con Muertes y/o Sucesiones de muertes sólo tendrán en cuenta las muertes infligidas por los contrincantes, según corresponda. Las muertes infligidas por cualquier elementos que no esté controlado por los contrincantes no se computarán a efectos de la liquidación.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Acontecimientos del juego, objetos y PNJ

A efectos de la liquidación, las ofertas relacionadas con los siguientes artículos, acontecimientos del juego y PNJ requieren que todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta se completen para que las apuestas se mantengan en pie, a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y que cualquier otra continuación del juego no pueda producir un resultado diferente. Objetivos para alcanzar el límite del nivel

Todas las apuestas relacionadas con objetivos se refieren sólo a los objetivos específicos del mapa. Ganar el mapa actual no será considerado como un objetivo a efectos de la liquidación. A menos que haya un empate (también conocido como ninguno de los equipos), si ninguno de los participantes alcanza la cantidad indicada, las apuestas serán reembolsadas. LeoVegas SPORT se reserva el derecho de incluir junto a los anteriores otros acontecimientos del juego, elementos y PNJ no enumerados anteriormente en la medida en que encajen razonablemente en las mismas categorías que los anteriores.

H. League of Legends

Cuotas de partida

Para que las apuestas se mantengan, el primer Mapa programado debe comenzar, con excepción de cualquier Mapa que se conceda a los participantes procedentes de los denominados “Ganadores” en virtud de las reglas del evento. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Resultado de la serie

La apuesta se refiere al resultado agregado derivado de cualquier combinación de partidas/series consecutivas válidas para la misma ronda/etapa jugada entre los mismos participantes dentro del mismo torneo.

El primer Mapa programado en todas las partidas incluidas en la serie debe comenzar para que se mantengan las apuestas.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Mapas totales

Para que las apuestas se mantengan, el primer Mapa programado debe comenzar, con excepción de cualquier Mapa que se conceda a los participantes procedentes de los denominados “Ganadores” en virtud de las reglas del evento. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Todos los Mapas programados deben ser completados para que se mantengan las apuestas. En caso de que la partida sea abandonada antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea superior/inferior sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Hándicap del mapa

Para que las apuestas se mantengan, el primer Mapa programado debe comenzar, con excepción de cualquier Mapa que se conceda a los participantes procedentes de los denominados “Ganadores” en virtud de las reglas del evento. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Todos los Mapas programados deben ser completados para que se mantengan las apuestas. En caso de que se abandone la partida antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea de Hándicap sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido decidida en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Puntuación correcta

Todos los Mapas programados reglamentariamente deben ser completados para que se mantengan las apuestas. Duración

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente. A efectos de liquidación, se considera que el tiempo de juego ha terminado tan pronto como se destruye el Nexus.

Cualquier Mapa adjudicado a través de las reglas del evento a participantes procedentes de los denominados “Ganadores” se considerará como “0” (cero) minutos a efectos de liquidación.

Mapa X

Para que las apuestas se mantengan, se debe completar el Mapa indicado. Un mapa que se termina a través de la “rendición” de cualquiera de los equipos se considerará completado y las apuestas se liquidarán consecuentemente.

Primer X/Primero a X

La apuesta se refiere a cuál de los participantes es el primero en ser acreditado como que ha logrado/alcanzado la cantidad de una incidencia predefinida. A menos que haya un empate (también conocido como ninguno de los equipos), si ninguno de los participantes alcanza la cantidad indicada, las apuestas serán reembolsadas.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

As

La apuesta hace referencia a si se acredita a un solo participante la muerte del último campeón vivo del equipo contrario.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Muertes / Sucesión de muertes

Todas las apuestas relacionadas con Muertes y/o Sucesiones de muertes sólo tendrán en cuenta las muertes infligidas por los contrincantes, según corresponda. Las muertes infligidas por cualquier elemento que no esté controlado por los contrincantes (también conocidas como Ejecuciones) no contarán a efectos de la liquidación.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Asistencias

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Cualquier Mapa otorgado a través de las reglas del evento a los participantes que provengan de los denominados “Ganadores” será considerado como “0” (cero) asistencias a efectos de la liquidación.

Edificios

A efectos de liquidación, los siguientes se clasifican como “Edificios” en el juego: Las torretas e inhibidores, y cualquier destrucción de dichos edificios, siempre se considerarán infligidos por los contrincantes. . .

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Acontecimientos del juego, objetos y PNJ

A efectos de la liquidación, las ofertas relacionadas con los siguientes artículos, acontecimientos del juego y PNJ requieren que todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta se completen para que las apuestas se mantengan en pie, a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y que cualquier otra continuación del juego no pueda producir un resultado diferente.

Barones
Dragones
Alcanzar el límite del nivel
Heraldo de la Grieta

LeoVegas SPORT se reserva el derecho de incluir junto a los anteriores otros acontecimientos del juego, elementos y PNJ no enumerados anteriormente en la medida en que encajen razonablemente en las mismas categorías que los anteriores.

I. Overwatch

Cuotas de partida

En caso de que se necesiten Horas/Mapas extras para decidir el resultado de la partida (o cualquier parte de la misma), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados del juego añadido se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, el primer Mapa programado debe comenzar, con excepción de cualquier Mapa que se conceda a los participantes procedentes de los denominados “Ganadores” en virtud de las reglas del evento. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Resultado de la serie

La apuesta se refiere al resultado agregado derivado de cualquier combinación de partidas/series consecutivas válidas para la misma ronda/etapa jugada entre los mismos participantes dentro del mismo torneo.

En caso de que se necesiten Horas/ Mapas extras para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados de la jugada añadida se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

El primer Mapa programado en todas las partidas incluidas en la serie debe comenzar para que se mantengan las apuestas.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Mapas totales

En caso de que se necesiten Horas/ Mapas extras para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados de la jugada añadida se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

El primer Mapa programado debe comenzar para que las apuestas se mantengan, con la excepción de cualquier Mapa otorgado a través de las reglas del evento a los participantes que provengan de las categorías de los denominados “Ganadores” y/o “Superiores”. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Todos los Mapas programados deben ser completados para que se mantengan las apuestas. En caso de que la partida sea abandonada antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea superior/inferior sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Hándicap del mapa

En caso de que se necesiten Horas/ Mapas extras para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados de la jugada añadida se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

El primer Mapa programado debe comenzar para que las apuestas se mantengan, con la excepción de cualquier Mapa otorgado a través de las reglas del evento a los participantes que provengan de las categorías de los denominados “Ganadores” y/o “Superiores”. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Todos los Mapas programados deben ser completados para que se mantengan las apuestas. En caso de que se abandone la partida antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea de Hándicap sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido decidida en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Puntuación correcta

Las Horas / Mapas extra necesarios para decidir el resultado de la partida (o cualquier parte de ella), no se considerarán a fines de liquidación. Todos los Mapas programados reglamentariamente deben ser completados para que se mantengan las apuestas.

Duración

La liquidación de las apuestas relativas a la duración también incluirá el tiempo necesario para completar las Horas / Mapas extra necesarios para completar la partida (o parte de ella) a la que se refiere la oferta.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Cualquier Mapa adjudicado a través de las reglas del evento a participantes procedentes de los denominados “Ganadores” y/o “Superiores” se considerará como “0” (cero) minutos a efectos de liquidación.

Mapa X

En caso de que se necesiten Horas/ Mapas extras para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados de la jugada añadida se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, se debe completar el Mapa indicado.

Primer X/Primero a X

La apuesta se refiere a cuál de los participantes es el primero en ser acreditado como que ha logrado/alcanzado la cantidad de una incidencia predefinida. A menos que haya un empate (también conocido como ninguno de los equipos), si ninguno de los participantes alcanza la cantidad indicada, las apuestas serán reembolsadas.

En caso de que se necesiten Horas/ Mapas extras para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados de la jugada añadida se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Muertes // Sucesión de muertes

En caso de que se necesiten Horas/ Mapas extras para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados de la jugada añadida se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Muertes adjudicadas al Jugador

La apuesta se refiere al número de muertes por las que el jugador especificado es acreditado en la partida, o parte de ella, según lo especificado en la oferta.

En caso de que se necesiten Horas/ Mapas extras para decidir el resultado de la oferta (o cualquier parte de ella), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados de la jugada añadida se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

J. PUBG

Ganador de la partida

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación. A efectos de la liquidación, el último hombre/dúo/escuadra en pie será considerado como el ganador de la partida.

Resultado de la serie

La apuesta se refiere al resultado agregado derivado de cualquier combinación de partidas/series consecutivas válidas para la misma ronda/etapa jugada entre los mismos participantes dentro del mismo torneo. A efectos de la liquidación, el hombre/dúo/escuadra que haya acumulado más puntos durante las partidas de la serie será considerado como el ganador de la serie. El Acuerdo también tomará en consideración cualquier mapa extra, 1 contra 1 y/o cualquier juego adicional que la asociación competente pueda añadir como un desempate.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En el caso de que después de cualquier desempate adicional que la asociación competente haya decidido utilizar, la oferta finalizase en un empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de las apuestas, se rembolsarán los importes de las apuestas.

Duración

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta (incluido cualquier juego adicional que la asociación competente pueda decidir añadir como eventual desempate), deben ser completadas para que las apuestas se mantengan, a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción de la partida y que cualquier otra continuación del juego no pueda producir un resultado diferente.

Primer X/Primero a X

La apuesta se refiere a cuál de los participantes es el primero en ser acreditado como que ha logrado/alcanzado la cantidad de una incidencia predefinida. A menos que haya un empate (también conocido como ninguno de los equipos), si ninguno de los participantes alcanza la cantidad indicada, las apuestas serán reembolsadas.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Muertos

Todas las apuestas relacionadas con Muertes y/o Sucesiones de muertes sólo tendrán en cuenta las muertes infligidas por los contrincantes, según corresponda. Las muertes infligidas por cualquier elementos que no esté controlado por los contrincantes no se computarán a efectos de la liquidación.

Por regla general, las muertes que ocurran en la “zona roja” no contarán a efectos de liquidación, mientras que las muertes infligidas por vehículos (coches, camiones, bicicletas, barcos y motos acuáticas) se atribuirán al equipo que utilizaba dicho vehículo.

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

K. Rocket League

Cuotas de partida

En caso de que se necesiten horas extras para decidir el resultado de la partida (o de cualquier parte de la misma), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados del juego añadido se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Resultado de la serie

En caso de que se necesiten horas extras para decidir el resultado de la oferta, y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados del juego añadido se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Total de goles En caso de que se necesiten horas extras para decidir el resultado de la partida (o de cualquier parte de la misma), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados del juego añadido se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación. Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Hándicap

En caso de que se necesiten horas extras para decidir el resultado de la partida (o de cualquier parte de la misma), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados del juego añadido se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, todas las partes del partido a las que se refiere la oferta deben ser completadas.

Puntuación correcta

En caso de que se necesiten horas extras para decidir el resultado de la partida (o de cualquier parte de la misma), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados del juego añadido se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, todas las partes del partido a las que se refiere la oferta deben ser completadas.

L. Starcraft 2

Cuotas de partida

Para que las apuestas se mantengan, el primer Mapa programado debe comenzar, con excepción de cualquier Mapa que se conceda a los participantes procedentes de los denominados “Ganadores” en virtud de las reglas del evento. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Si algún Mapa se repite debido a un punto muerto, el resultado del Mapa inicial será descartado y el resultado del Mapa repetido contará a efectos de la liquidación.

Resultado de la serie

La apuesta se refiere al resultado agregado derivado de cualquier combinación de partidas/series consecutivas válidas para la misma ronda/etapa jugada entre los mismos participantes dentro del mismo torneo.

El primer Mapa programado en todas las partidas incluidas en la serie debe comenzar para que se mantengan las apuestas.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

Si algún Mapa se repite debido a un punto muerto, el resultado del Mapa inicial será descartado y el resultado del Mapa repetido contará a efectos de la liquidación.

Mapas totales

Para que las apuestas se mantengan, el primer Mapa programado debe comenzar, con excepción de cualquier Mapa que se conceda a los participantes procedentes de los denominados “Ganadores” en virtud de las reglas del evento. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Cualquier Mapa que se repita debido a un punto muerto contará sólo como 1 Mapa.

Todos los Mapas programados deben ser completados para que se mantengan las apuestas. En caso de que la partida sea abandonada antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea superior/inferior sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Hándicap del mapa

Para que las apuestas se mantengan, el primer Mapa programado debe comenzar, con excepción de cualquier Mapa que se conceda a los participantes procedentes de los denominados “Ganadores” en virtud de las reglas del evento. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Si algún Mapa se repite debido a un punto muerto, el resultado del Mapa inicial será descartado y el resultado del Mapa repetido contará a efectos de la liquidación. Todos los Mapas programados deben ser completados para que se mantengan las apuestas. En caso de que se abandone la partida antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea de Hándicap sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido decidida en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Puntuación correcta

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Si algún Mapa se repite debido a un punto muerto, el resultado del Mapa inicial será descartado y el resultado del Mapa repetido contará a efectos de la liquidación.

Duración

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Si algún Mapa se repite debido a un punto muerto, el resultado del Mapa que se repite será descartado y sólo el resultado del Mapa inicial será utilizado a efectos de liquidación.

Cualquier Mapa adjudicado a través de las reglas del evento a participantes procedentes de los denominados “Ganadores” se considerará como “0” (cero) minutos a efectos de liquidación.

Mapa X

Para que las apuestas se mantengan, se debe completar el Mapa indicado.

Si algún Mapa se repite debido a un punto muerto, el resultado del Mapa inicial será descartado y el resultado del Mapa repetido contará a efectos de la liquidación. Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Primer X/Primero a X

La apuesta se refiere a cuál de los participantes es el primero en ser acreditado como que ha logrado/alcanzado la cantidad de una incidencia predefinida. A menos que haya un empate (también conocido como ninguno de los equipos), si ninguno de los participantes alcanza la cantidad indicada, las apuestas serán reembolsadas.

Si algún Mapa se repite debido a un punto muerto, el resultado del Mapa que se repite será descartado y sólo el resultado del Mapa inicial será utilizado a efectos de liquidación.

M. Street Fighter

Cuotas de partida

Para que las apuestas se mantengan, los primeros Juegos programados deben comenzar, con la excepción de los Juegos que se concedan a través de las reglas del evento a los participantes que procedan del grupo de los denominados “Ganadores”. En tales casos, dichos Juegos serán tomados en consideración para fines de liquidación.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Resultado de la serie

La apuesta se refiere al resultado agregado derivado de cualquier combinación de partidas/series consecutivas válidas para la misma ronda/etapa jugada entre los mismos participantes dentro del mismo torneo.

Para que las apuestas se mantengan, debe comenzar la primera partida programada en todos los Juegos incluidos en la serie.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Total de juegos

El primer Juego programado debe comenzar para que las apuestas se mantengan, con la excepción de los Mapas otorgados a través de las reglas del evento a los participantes que provengan de los denominados “Ganadores”. En tales casos, dichos Juegos serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, todos los Juegos programados deben completarse. En caso de que la partida sea abandonada antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea superior/inferior sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Hándicap de los juegos

El primer Juego programado debe comenzar para que las apuestas se mantengan, con la excepción de los Mapas otorgados a través de las reglas del evento a los participantes que provengan de los denominados “Ganadores”. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, todos los Juegos programados deben completarse. En caso de que se abandone la partida antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea de Hándicap sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido decidida en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Puntuación correcta

Para que las apuestas se mantengan, deben completarse todos los Juegos programados reglamentariamente.

Duración

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Cualquier Juego otorgado a través de las reglas del evento a participantes que provengan de los denominados “Ganadores” será considerado como “0” (cero) minutos a efectos de la liquidación.

Juego X/Ronda X

Para que las apuestas se mantengan, se debe completar el Juego/Ronda indicado (según corresponda).

Total de rondas

Para que las apuestas se mantengan, todas las rondas programadas deben completarse. En caso de que la partida sea abandonada antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea superior/inferior sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Cualquier Juego/Ronda que se otorgue a través de las reglas del evento a participantes que provengan de los denominados “Ganadores” se considerará como “0” (cero) rondas a efectos de liquidación.

Hándicap de ronda

Para que las apuestas se mantengan, todas las rondas programadas deben completarse. En caso de que se abandone la partida antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea de Hándicap sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido decidida en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

N. Super Smash Bros

Cuotas de partida

Para que las apuestas se mantengan, los primeros Juegos programados deben comenzar, con la excepción de los Juegos que se concedan a través de las reglas del evento a los participantes que procedan del grupo de los denominados “Ganadores”. En tales casos, dichos Juegos serán tomados en consideración para fines de liquidación.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Resultado de la serie

La apuesta se refiere al resultado agregado derivado de cualquier combinación de partidas/series consecutivas válidas para la misma ronda/etapa jugada entre los mismos participantes dentro del mismo torneo.

Para que las apuestas se mantengan, debe comenzar la primera partida programada en todos los Juegos incluidos en la serie.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Total de juegos

El primer Juego programado debe comenzar para que las apuestas se mantengan, con la excepción de los Mapas otorgados a través de las reglas del evento a los participantes que provengan de los denominados “Ganadores”. En tales casos, dichos Juegos serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, todos los Juegos programados deben completarse. En caso de que la partida sea abandonada antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea superior/inferior sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Hándicap de los juegos

El primer Juego programado debe comenzar para que las apuestas se mantengan, con la excepción de los Mapas otorgados a través de las reglas del evento a los participantes que provengan de los denominados “Ganadores”. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, todos los Juegos programados deben completarse. En caso de que se abandone la partida antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea de Hándicap sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido decidida en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Puntuación correcta

Para que las apuestas se mantengan, deben completarse todos los Juegos programados reglamentariamente.

Duración

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Cualquier Juego otorgado a través de las reglas del evento a participantes que provengan de los denominados “Ganadores” será considerado como “0” (cero) minutos a efectos de la liquidación.

Juego X/Ronda X

Para que las apuestas se mantengan, se debe completar el Juego/Ronda indicado (según corresponda).

Total de rondas

Para que las apuestas se mantengan, todas las rondas programadas deben completarse. En caso de que la partida sea abandonada antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea superior/inferior sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Cualquier Juego/Ronda que se otorgue a través de las reglas del evento a participantes que provengan de los denominados “Ganadores” se considerará como “0” (cero) rondas a efectos de liquidación.

Hándicap de ronda

Para que las apuestas se mantengan, todas las rondas programadas deben completarse. En caso de que se abandone la partida antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea de Hándicap sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido decidida en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

O. Tekken

Cuotas de partida

Para que las apuestas se mantengan, los primeros Juegos programados deben comenzar, con la excepción de los Juegos que se concedan a través de las reglas del evento a los participantes que procedan del grupo de los denominados “Ganadores”. En tales casos, dichos Juegos serán tomados en consideración para fines de liquidación.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Resultado de la serie

La apuesta se refiere al resultado agregado derivado de cualquier combinación de partidas/series consecutivas válidas para la misma ronda/etapa jugada entre los mismos participantes dentro del mismo torneo.

Para que las apuestas se mantengan, debe comenzar la primera partida programada en todos los Juegos incluidos en la serie.

La primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación competente en el plazo de 36 horas a partir de la finalización/abandono de la partida será el factor decisivo para la liquidación de las apuestas, incluidas, entre otras, las decisiones que impliquen descalificaciones, retiradas, concesiones, etc. , que se tendrán en cuenta a efectos de la liquidación.

En los casos en los que la oferta finalice en un resultado de empate, sin que dicho resultado haya estado disponible como posible resultado a efectos de apuestas, se devolverán las apuestas.

Total de juegos

El primer Juego programado debe comenzar para que las apuestas se mantengan, con la excepción de los Mapas otorgados a través de las reglas del evento a los participantes que provengan de los denominados “Ganadores”. En tales casos, dichos Juegos serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, todos los Juegos programados deben completarse. En caso de que la partida sea abandonada antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea superior/inferior sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Hándicap de los juegos

El primer Juego programado debe comenzar para que las apuestas se mantengan, con la excepción de los Mapas otorgados a través de las reglas del evento a los participantes que provengan de los denominados “Ganadores”. En tales casos, dichos Mapas serán tomados en consideración para fines de liquidación.

Para que las apuestas se mantengan, todos los Juegos programados deben completarse. En caso de que se abandone la partida antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea de Hándicap sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido decidida en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Puntuación correcta

Para que las apuestas se mantengan, deben completarse todos los Juegos programados reglamentariamente.

Duración

Todas las partes de la partida a las que se refiere la oferta deben estar completas para que las apuestas se mantengan a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier otra continuación del mismo no pueda producir un resultado diferente.

Cualquier Juego otorgado a través de las reglas del evento a participantes que provengan de los denominados “Ganadores” será considerado como “0” (cero) minutos a efectos de la liquidación.

Juego X/Ronda X

Para que las apuestas se mantengan, se debe completar el Juego/Ronda indicado (según corresponda).

Total de rondas

Para que las apuestas se mantengan, todas las rondas programadas deben completarse. En caso de que la partida sea abandonada antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea superior/inferior sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

Cualquier Juego/Ronda que se otorgue a través de las reglas del evento a participantes que provengan de los denominados “Ganadores” se considerará como “0” (cero) rondas a efectos de liquidación.

Hándicap de ronda

Para que las apuestas se mantengan, todas las rondas programadas deben completarse. En caso de que se abandone la partida antes de su finalización natural e independientemente de cualquier eventual decisión de la asociación competente, las apuestas se considerarán nulas a menos que la línea de Hándicap sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido decidida en el momento del abandono de la partida. En ese caso, las apuestas se liquidarán en función de los resultados obtenidos hasta el momento del abandono de la partida.

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