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Allgemeine Geschäftsbedingungen und Nutzungsbedingungen

Allgemeine Geschäftsbedingungen für die Nutzung von Diensten (Version 2.0 Februar 2021)

1. Einleitung

1.1. Willkommen bei LeoVegas.com und vielen Dank, dass Sie sich die Zeit nehmen, um sich mit den Allgemeinen Geschäftsbedingungen ("AGB") vertraut zu machen, die für Ihre Nutzung der Spiele, der zugehörigen Internet-, Mobil- oder anderen Plattformen, über die Sie auf unsere Website twww.leovegas.com/de-de zugreifen, und anderer zugehöriger URLs oder Apps, die zu LeoVegas gehören oder von LeoVegas (Website) lizenziert sind, gelten.

1.2. Die Website und alle damit verbundenen Marken, Warenzeichen und geistiges Eigentum sind Eigentum der LeoVegas Mobile Gaming Group und werden von ihr betrieben.

1.3. LeoVegas handelt unter verschiedenen Markennamen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf "LeoVegas". Dementsprechend ist jeder Verweis auf "LeoVegas", www.leovegas.com/de-de bzw. jeder andere Verweis auf oder in Verbindung mit LeoVegas, seinen Lizenzen, Marken oder Websites als Verweis auf die World of Sportsbetting Limited zu verstehen.

2. Definitionen

2.1. Die folgenden Begriffe werden in unseren AGBs verwendet:

"Zum Wetten verfügbar" bezeichnet das Gesamtguthaben auf Ihrem Mitgliedskonto abzüglich eines reservierten Betrags;

"Bonusregeln" bezeichnet Regeln und andere wichtige Informationen in Bezug auf Boni, Promotionen, Willkommensangebote und andere auf der Website verfügbare Angebote, die nach dem alleinigen Ermessen von LeoVegas angeboten werden und von Zeit zu Zeit gelten;

"Kundensupport-Kontaktinfos" bezeichnet die Telefonnummer: +46 8 124 11 401 und support@leovegas.com;

"E-Mail des DSB" bezeichnet dpo@leovegas.com;

"Spiele" bezeichnet virtuelle Spielautomaten-Spiele, Online-Poker und Sportwetten-Angebote auf unserer Website, die von Zeit zu Zeit verfügbar werden können. LeoVegas behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen Spiele auf der Website hinzuzufügen oder zu entfernen;

"Spielregeln" bezeichnet die für jedes Spiel spezifischen Regeln, wie sie von den Anbietern, Lieferanten und/oder Entwicklern der Spiele aufgenommen und verwaltet werden;

"LeoVegas" bezeichnet die World of Sportsbetting Limited (C55188), eine nach maltesischem Recht gegründete Gesellschaft mit der eingetragenen Adresse "Level 7, The Plaza Business Centre, Bisazza Street, SLM 1640, Sliema, Malta".

"LeoVegas Mobile Gaming Group" bezeichnet LeoVegas, ihre jeweiligen Tochter- bzw. Holdinggesellschaften und jede Tochtergesellschaft einer Holdinggesellschaft von LeoVegas.

"LeoVegas VIP-Programm" bezeichnet die VIP-Erlebnisseite auf der Website und/oder andere VIP- und/oder volle Treueprogramme, die von Zeit zu Zeit verfügbar werden können;

"Mitgliedskonto" bezeichnet das Benutzerkonto, das Sie auf unserer Website zur Nutzung unserer Spiele und Dienstleistungen erstellen;

"MGA" bedeutet Malta Gaming Authority (Maltesische Glücksspielbehörde);

"Reservierter Betrag" bezeichnet den Betrag, den Sie für eine Wette einsetzen oder anbieten und der Ihr potenzielles Risiko zu jedem Zeitpunkt darstellt;

"AGB" bezeichnet diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen, die Ihre Nutzung der Spiele und der Website regeln;

"Sie und Ihr" ist der Benutzer, der die Website nutzt;

3. Lizenzen

3.1. LeoVegas ist von der MGA unter der Lizenznummer MGA/CRP/237/2013 (ausgestellt am 1. August 2018) lizenziert und reguliert.

4. Benutzerpflichten

4.1. Sie erklären und garantieren hiermit, dass:

4.1.1. Sie über 18 Jahre alt sind und Sie die Spiele auf der Website nutzen und spielen dürfen;

4.1.2. Sie voll und ganz verstehen, dass es vollständig und allein in Ihrer Verantwortung liegt, sich zu erkundigen und sicherzustellen, dass Sie durch Ihre Teilnahme an den Spielen nicht gegen für Sie geltende Gesetze verstoßen;

4.1.3. Sie die Website und Ihr Mitgliedskonto einzig und allein für den Zweck Ihrer privaten Teilnahme an den Spielen zu reinen Unterhaltungszwecken und nicht aus finanziellen, kommerziellen oder sonstigen unethischen oder ungesetzlichen Gründen nutzen werden. Ihre Teilnahme an den Spielen erfolgt ausschließlich in Ihrer persönlichen, nicht-professionellen Eigenschaft zu reinen Unterhaltungs- und Freizeitzwecken;

4.1.4. Sie sich nur in Ihrem Namen registrieren und nur in Ihrem eigenen Namen und auf eigene Rechnung einzahlen und an Spielen teilnehmen und nicht im Namen und/oder auf Rechnung einer anderen Person;

4.1.5. Sie keinen Wohnsitz in Afghanistan, Curacao, Zypern, Äthiopien, Iran, Irak, Kuwait, Somalia, Syrien, U.S.A., Jemen oder einer anderen Jurisdiktion haben, in der Ihre Teilnahme in Konflikt mit geltendem Recht oder anderen Regeln stehen würde, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gesetze in Bezug auf Online-Spiele. Sie dürfen nicht auf die Website, die App/s und die Spiele von diesen Gerichtsbarkeiten aus zugreifen oder diese nutzen.

4.1.6.alle Informationen, die Sie LeoVegas während Ihrer Nutzung der Website und der Spiele zur Verfügung stellen, vollständig, genau und korrekt sind und dass Sie im Falle von Änderungen dieser Informationen LeoVegas unverzüglich informieren werden;

4.1.7.Sie allein verantwortlich für die Meldung, Abrechnung und Zahlung aller für Sie geltenden Steuern sind, die sich aus Ihrer Teilnahme und Nutzung der Spiele und der Website ergeben, einschließlich aller Gewinne, die Sie von LeoVegas erhalten;

4.1.8. sämtliches echtes Geld, das Sie auf Ihr Mitgliedskonto einzahlen, aus rechtmäßigen Quellen stammt und nicht mit irgendwelchen illegalen Handlungen behaftet ist. Sie garantieren insbesondere, dass das Geld, das Sie auf Ihr Mitgliedskonto einzahlen, nicht aus einer illegalen Aktivität oder Quelle stammt;

4.1.9. Sie verstehen, dass Sie durch die Teilnahme an den Spielen das Risiko eingehen, das auf Ihrem Mitgliedskonto eingezahlte Geld zu verlieren;

4.1.10. Sie nicht an betrügerischen, kollusiven, fixen oder anderen ungesetzlichen Aktivitäten in Bezug auf Ihre Teilnahme oder die Teilnahme Dritter an einem der Spiele beteiligt sind und keine softwaregestützten Methoden oder Techniken oder Hardware-Geräte in Verbindung mit Ihrer Teilnahme an einem der Spiele verwenden werden. LeoVegas behält sich hiermit das Recht vor, im Falle eines solchen Verhaltens Ihr Mitgliedskonto für ungültig zu erklären oder zu schließen oder Ihre Teilnahme an einem Spiel für ungültig zu erklären oder zu beenden;

4.1.11. Sie nur Geldmittel, Kreditkarten und andere Finanzinstrumente verwenden dürfen, die gültig sind und Ihnen rechtmäßig gehören, wenn Sie Geld auf Ihr Mitgliedskonto einzahlen oder von diesem abheben. Sie dürfen nur Geld auf Ihr Mitgliedskonto einzahlen und Geld von Ihrem Mitgliedskonto auf Zahlungskonten bei einem EU-Kredit-, Zahlungs- oder E-Geld-Institut abheben, bei dem Ihre Identität überprüft wurde. Die Verwendung von anonymen Zahlungsmitteln wie anonymen Prepaid-Karten, die nicht zwingend mit einem auf Ihren Namen geführten Zahlungskonto verbunden sind, oder anonymen Gutscheinen ist verboten.

4.1.12. die Computersoftware, die LeoVegas Ihnen zur Verfügung stellt, Eigentum von LeoVegas oder anderen Dritten ist und durch Urheberrechte und andere geistige Eigentumsrechte geschützt ist. Sie dürfen die Software nur für Ihre eigene persönliche, freizeitliche Nutzung in Übereinstimmung mit allen Regeln, Bedingungen und Konditionen, wie in diesen AGB dargelegt, und in Übereinstimmung mit allen anwendbaren Gesetzen, Regeln und Vorschriften verwenden.

4.1.13. Sie sich anderen Nutzern und Vertretern von LeoVegas gegenüber höflich verhalten und unhöfliche oder obszöne Kommentare auch in Chatrooms vermeiden müssen. Spiele, die auf oder über die Website gespielt werden, sollten in der gleichen Art und Weise wie Spiele in jeder anderen Umgebung gespielt werden. Aggressives oder gewalttätiges Verhalten gegenüber anderen Nutzern oder LeoVegas-Mitarbeitern wird nicht toleriert.

5. Allgemeine Regeln

5.1. Durch die Erstellung, Eröffnung und Registrierung eines Kontos auf der Website von LeoVegas und durch die Nutzung oder das Spielen der LeoVegas-Spiele oder die Annahme von Boni bestätigen und stimmen Sie zu, dass Sie die AGB gelesen, verstanden und akzeptiert haben, die auf Ihre Nutzung der Website anwendbar sind, und Sie verpflichten sich, diese bei der Nutzung der Website und der Spiele jederzeit zu befolgen.

5.2. Sie müssen diese AGB sorgfältig in ihrer Gesamtheit lesen, bevor Sie ein Konto auf der Website von LeoVegas erstellen, eröffnen und registrieren und die LeoVegas-Spiele nutzen bzw. spielen oder Boni annehmen. Wenn Sie mit einer Bestimmung dieser AGB nicht einverstanden sind, dürfen Sie die Website und/oder Spiele nicht bzw. nicht mehr nutzen. Ihre fortgesetzte Nutzung der Website und/oder Spiele bedeutet, dass Sie diese AGB (in der jeweils gültigen Fassung) als verbindlich anerkennen.

5.3. LeoVegas behält sich das Recht vor, diese AGB von Zeit zu Zeit zu ändern und somit die Regeln, die Ihre Nutzung der Website und/oder der Spiele sowie die Vereinbarung zwischen Ihnen und LeoVegas regeln, zu ändern. Wenn diese AGB in wesentlicher Weise geändert oder aktualisiert werden, werden Sie im Voraus ausdrücklich über solche Änderungen informiert, wobei diese Änderungen sofort mit Ihrer Annahme der AGB oder Ihrer fortgesetzten Nutzung der Website und/oder der Spiele in Kraft treten. Ihre fortgesetzte Nutzung der Website und/oder der Spiele nach Änderungen der AGB bedeutet, dass Sie die AGB (in der geänderten Fassung) akzeptieren.

5.4. Sie sind berechtigt, die Annahme der geänderten AGBs abzulehnen, allerdings können Sie dann die LeoVegas-Website und/oder Spiele nicht mehr nutzen. Sie haben jedoch die Möglichkeit, alle verfügbaren Guthaben abzuheben und den Kundendienst zu bitten, Ihr Konto zu schließen, und zwar über die in Abschnitt 2.1 dieser AGB angegebenen Kundensupport-Kontaktinfos.

5.5. Spielregeln und Erklärungen für die Teilnahme an Spielen, die Pflege Ihres Kontos bei LeoVegas und andere wichtige Informationen werden in separaten Links auf der Website zur Verfügung gestellt und sind durch Verweis in diese AGB integriert.

6. Erstellen Ihres Mitgliedskontos bei LeoVegas

6.1. Um an den Spielen teilzunehmen und diese mit echtem Geld zu spielen, müssen Sie sich zunächst bei LeoVegas registrieren, ein Mitgliedskonto eröffnen und Geld auf Ihr Mitgliedskonto einzahlen, wie es auf der Website festgelegt ist. LeoVegas hat das Recht, Drittanbieter von Zahlungslösungen damit zu beauftragen, im Namen von LeoVegas zu handeln, Gelder zu empfangen und/oder auszuzahlen. LeoVegas wird jedoch nur Zahlungsdienstleister akzeptieren, die ausschließlich nicht-anonyme Zahlungsmethoden anbieten. Jedem Zahlungsdienstleister, der als kollektiver Zahlungsdienstleister für LeoVegas handelt, ist es untersagt, anonyme Zahlungsmethoden für LeoVegas anzubieten.

6.2. Ein Antrag auf Eröffnung eines Mitgliedskontos erfolgt durch Ausfüllen des Anmeldeformulars und dessen Übermittlung auf der Website. LeoVegas behält sich das Recht vor, die Eröffnung eines Mitgliedskontos nach eigenem Ermessen zu verweigern, soweit dies gesetzlich zulässig ist.

6.3. Sie müssen alle geforderten Pflichtangaben in Ihr Registrierungsformular eingeben, insbesondere:

- Vor- und Nachname;
- Mädchenname;
- Geburtsdatum und -ort;
- Vollständige Postanschrift;
- Nationalität;
- Gültige E-Mail-Adresse;
- Gültige Handynummer;
- Wohnsitz;
- Ort, von dem aus Sie beabsichtigen, auf die Website zuzugreifen, falls es sich nicht um Ihren Wohnsitz handelt;
- Relevante Zahlungsinformationen

6.3.1. Sie müssen 18 Jahre oder älter sein, um an den auf der Website angebotenen Spielen teilnehmen zu dürfen.

6.3.2. Es liegt in Ihrer alleinigen Verantwortung sicherzustellen, dass die von Ihnen angegebenen Informationen wahr, vollständig und korrekt sind, und Sie sichern LeoVegas hiermit zu, dass die angegebenen Informationen wahr, vollständig und korrekt sind. LeoVegas behält sich das Recht vor, jedes Mitgliedskonto, das auf der Grundlage falscher, unvollständiger oder ungenauer Informationen eröffnet wurde, auszusetzen oder zu schließen und der zuständigen FIU (Zentralstelle zur Entgegennahme von Geldwäscheverdachtsanzeigen) zu melden.

7. Doppelte oder mehrere Mitgliedskonten

7.1. Sie dürfen nur ein (1) Mitgliedskonto auf der Website von LeoVegas eröffnen und nutzen. Wenn Sie aus irgendeinem Grund mehr als ein (1) Mitgliedskonto auf derselben Website eröffnen bzw. versuchen zu eröffnen, oder wenn Sie eine Reihe von Wetten von doppelten oder mehreren Konten platziert haben, die Sie unregelmäßig eröffnet haben, behält sich LeoVegas das Recht vor, Sie zu sperren oder einige oder alle Ihre Mitgliedskonten nach eigenem Ermessen zu schließen, und alle Wetten werden als null und nichtig betrachtet. LeoVegas behält sich außerdem das Recht vor, nach eigenem Ermessen die Wetteinsätze zurückzuerstatten und alle Gewinne einzubehalten, die mit Wetten erzielt wurden, die mit doppelten oder mehrfachen Konten durchgeführt wurden, wenn festgestellt wird, dass solche doppelten oder mehrfachen Mitgliedskonten von Ihnen eröffnet bzw. genutzt wurden. LeoVegas behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen weitere Maßnahmen gegen Sie zu ergreifen, insbesondere eine Meldung an die zuständige FIU und/oder Strafanzeige bei der zuständigen Staatsanwaltschaft zu erstatten, wenn der Verdacht auf Geldwäsche oder Terrorismusfinanzierung besteht.

7.2. Für den unwahrscheinlichen Fall, dass es Ihnen möglich war, mehrere Spielerkonten zu eröffnen, ohne dass LeoVegas diesen Umstand erkannt hat, z. B. aufgrund der Verwendung unterschiedlicher Namen, müssen Sie LeoVegas unverzüglich informieren, sobald Sie feststellen, dass Sie mehr als ein (1) Mitgliedskonto haben.

7.3. Sollte LeoVegas entscheiden, Ihnen die Führung eines (1) Mitgliedskontos zu gestatten, gegebenenfalls in Abstimmung mit der zuständigen FIU, liegt es im alleinigen Ermessen von LeoVegas, welches Ihr verbleibendes Mitgliedskonto sein soll. LeoVegas wird für jedes von Ihnen eröffnete Mitgliedskonto eine Verwaltungsgebühr in Höhe von 10 % (von Einzahlungen, die auf einen Mindestbetrag von € 30 (in Worten: dreißig Euro) oder einen entsprechenden Betrag festgelegt sind) sowie alle anderen Abzüge, die gemäß diesen AGB anfallen können, abziehen.

7.4. Wenn Sie darüber hinaus versuchen, zusätzliche, doppelte oder mehrere Mitgliedskonten zu eröffnen, nachdem Ihr ursprüngliches Mitgliedskonto aufgrund von Spielsucht geschlossen wurde, werden alle Spielteilnahmen, die mit den zusätzlichen, doppelten oder mehreren Spielerkonten unternommen wurden, annulliert und für ungültig erklärt, alle eingesetzten Einsätze zurückerstattet und alle Gewinne beschlagnahmt und eingezogen. Alle Guthaben, die nach der Annullierung und Stornierung der Spielteilnahmen auf dem Spielerkonto vorhanden sind, werden auf Ihr Zahlungskonto ausgezahlt, von dem Sie sie eingezahlt haben.

8. Legitimationsprüfung und Informationen zum Mitgliedskonto

8.1. LeoVegas führt bei der Registrierung von Kunden und Mitgliedskonten entweder selbst oder durch Dritte Verifizierungsverfahren durch. Sie erklären sich damit einverstanden, LeoVegas bei der Registrierung und zu jedem späteren Zeitpunkt Dokumente zur Verfügung zu stellen, wenn LeoVegas dies nach eigenem Ermessen für notwendig erachtet.

8.2. Solche Informationen können eine Kopie Ihres Personalausweises, Reisepasses, Ihrer Aufenthaltsgenehmigung, andere Identifikationsdokumente oder Informationen in Bezug auf Ihre Vermögensquelle und/oder Geldquelle als Teil des Legitimationsprüfungs-Verfahrens von LeoVegas umfassen. LeoVegas kann Sie auch auffordern, eine Kopie von Dokumenten vorzulegen, von denen bereits eine Kopie zur Verfügung gestellt wurde, die aber abgelaufen oder aus irgendeinem Grund nicht mehr gültig sind, oder zusätzliche Legitimationsprüfungs-Dokumente aus irgendeinem Grund und zu jeder Zeit anzufordern.

8.3. Ihr Versäumnis, LeoVegas wahrheitsgemäße, vollständige und korrekte Informationen oder Unterlagen zur Verfügung zu stellen, die zur Erfüllung der Konformitäts- und regulatorischen Verpflichtungen von LeoVegas erforderlich sind, führt zur Einschränkung, Aussetzung oder Schließung Ihres Mitgliedskontos und möglicherweise zur Einreichung einer Verdachtsmeldung bei der zuständigen FIU. Spielteilnahmen, die mit dem nicht verifizierten Konto unternommen wurden, können annulliert und für ungültig erklärt werden, Einsätze werden zurückerstattet und alle Gewinne werden beschlagnahmt. Verbleibende Guthaben auf Ihrem Mitgliedskonto dürfen nur in Abstimmung mit der zuständigen FIU und/oder der Staatsanwaltschaft, sofern diese nicht widerspricht, ausgezahlt werden, bis der LeoVegas-Verifizierungsprozess abgeschlossen ist.

8.4. Wenn sich nach Abschluss der Verifizierungsprüfungen von LeoVegas herausstellt, dass Sie minderjährig sind, wird LeoVegas:

8.4.1. alle nicht genutzten Einzahlungen an Sie zurückgeben (mit der Bezeichnung "nicht genutzte Einzahlungen" als Grund für die Auszahlung);

8.4.2. alle Transaktionen, die durchgeführt wurden, während Sie minderjährig waren, annullieren und für ungültig erklären, bereits gesetzte Einsätze auf Ihr Mitgliedskonto zurückerstatten und alle bereits auf Ihr Mitgliedskonto ausgezahlten Gewinne von dort einziehen; und

8.4.3. alle Guthaben, die sich nach der Annullierung und Stornierung Ihrer Spielteilnahmen auf Ihrem Mitgliedskonto befinden, auf Ihr Zahlungskonto zurücküberweisen, und zwar mit der Zahlungsmethode, die für die Einzahlung dieser Guthaben verwendet wurde, soweit dies möglich ist (ebenfalls mit der Bezeichnung "nicht verwendete Einzahlungen" als Grund für die Auszahlung); und

8.4.4. Ihr Mitgliedskonto schließen.

9. Anmeldedaten und Mitgliedskonten

9.1. Als Teil des Registrierungsprozesses müssen Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Passwort wählen, um auf Ihr Mitgliedskonto auf der Website zuzugreifen. Es liegt in Ihrer alleinigen und ausschließlichen Verantwortung, dafür zu sorgen, dass Ihre Anmeldedaten sicher aufbewahrt und nicht an Dritte weitergegeben werden. Sie sind in vollem Umfang verantwortlich und halten LeoVegas schadlos für jede Nutzung, jeden Missbrauch oder jede missbräuchliche Nutzung Ihres Mitgliedskontos, die aufgrund Ihrer Offenlegung Ihrer Anmeldedaten gegenüber Dritten erfolgt, unabhängig davon, ob dies absichtlich, versehentlich, aktiv oder passiv geschieht.

9.2. Wenn Sie glauben, dass Ihre Anmeldedaten an einen Dritten weitergegeben wurden, sollten Sie LeoVegas unverzüglich benachrichtigen, um Ihre Anmeldedaten zurücksetzen zu lassen. Sofern die Nutzung Ihres Mitgliedskontos durch Dritte nicht auf ein schuldhaftes Verhalten von LeoVegas zurückzuführen ist, wird jede Nutzung Ihres Mitgliedskontos als Ihre eigene betrachtet.

9.3. Sollte LeoVegas darüber hinaus feststellen oder vermuten, dass eine andere Person als Sie Ihr Mitgliedskonto nutzt, behält sich LeoVegas das Recht vor, Ihr Mitgliedskonto nach eigenem Ermessen zu sperren oder zu schließen und alle darauf befindlichen Guthaben einzubehalten, wenn LeoVegas nicht sicher ist, ob die Auszahlungsanforderung von Ihnen oder von einer dritten nicht autorisierten Person stammt.

9.4. Es ist Ihnen nicht gestattet, Gelder von Ihrem Mitgliedskonto auf andere Mitgliedskonten oder Nutzer zu übertragen oder Gelder von anderen Nutzern auf Ihr Mitgliedskonto zu erhalten oder Mitgliedskonten an/von anderen Nutzern zu verkaufen, zu übertragen und/oder zu erwerben.

9.5. LeoVegas kann nach eigenem Ermessen und ohne Angabe von Gründen die Eröffnung eines Mitgliedskontos verweigern oder die Schließung eines bestehenden Mitgliedskontos beschließen - ggf. mit einer angemessenen Kündigungsfrist, so dass Sie ausreichend Zeit haben, Guthaben auf Ihrem Mitgliedskonto abzuheben. Alle bereits eingegangenen vertraglichen Verpflichtungen werden jedoch eingehalten, unbeschadet anderer Klauseln in diesen AGB.

10.LeoVegas VIP-Programm

10.1. LeoVegas behält sich das Recht vor, die Regeln für das LeoVegas VIP-Programm jederzeit zu ändern. Wenn LeoVegas den Verdacht hat, dass Sie bei der Nutzung des LeoVegas VIP-Programms illegale oder betrügerische Aktivitäten durchführen oder gegen diese AGB verstoßen, kann LeoVegas Ihr Mitgliedskonto und/oder ein damit verbundenes Konto (z.B. ein geworbener Freund) nach eigenem Ermessen einfrieren, aussetzen oder schließen.

10.2. Sobald Sie sich registriert und ein Mitgliedskonto erstellt haben, werden Sie automatisch Mitglied des LeoVegas VIP-Programms. Wenn Sie um echtes Geld spielen, erhöhen Sie Ihren VIP-Level und haben die Chance, besondere Belohnungen zu erhalten. Sollten Sie aus dem LeoVegas VIP-Programm aussteigen wollen, können Sie dies bei der Registrierung oder über Ihr Mitgliedskonto-Profil tun.

10.3. Das VIP-Level ist persönlich für Sie und Ihr Mitgliedskonto und kann in keiner Weise auf andere Benutzer, Mitgliedskonten oder Dritte übertragen werden.

11. Mitgliederkonto-Verwaltung

11.1. Jede Einzahlung, die Sie auf Ihr Mitgliedskonto vornehmen, wird für Ihre Verwendung gehalten, bis Sie ein Gebot für eine Wette abgeben oder eine Wette auf der Website annehmen. LeoVegas wird dann diesen Betrag in Erwartung des Ergebnisses der Wette halten.

11.2. Der Betrag, den Sie eingesetzt haben und der Ihren aktuellen Einsatz zu einem beliebigen Zeitpunkt darstellt, wird als "Gesamteinsatz" oder als ein anderer gleichwertiger Begriff bezeichnet, wie er im Spiel und/oder in den Spielregeln von Zeit zu Zeit beschrieben wird. Das Gesamtguthaben auf Ihrem Mitgliedskonto, abzüglich des Gesamteinsatzes, ist der verbleibende Geldbetrag auf Ihrem Mitgliedskonto, der noch nicht für eine Wette verwendet wurde und wird als Ihr "Verfügbares Wettguthaben" bezeichnet. Damit wird Ihr Wettlimit festgelegt.

11.3. LeoVegas berechnet von Zeit zu Zeit Ihr verfügbares Wettguthaben und rechnet auch andere Wetten ab, die Sie mit anderen Nutzern durch Ihre Teilnahme an den Spielen abgeschlossen haben.

11.4. Die von LeoVegas vorgenommenen Berechnungen Ihres reservierten Betrags, Ihrer verfügbaren Wettbilanz und der von Ihnen gemäß diesen AGB geschuldeten Beträge sind endgültig und können, sofern kein offensichtlicher Fehler vorliegt, nicht angefochten oder untersucht werden.

11.5. LeoVegas wird sowohl auf Marktbasis als auch generell alle Verluste mit Gewinnen auf Ihrem Guthaben verrechnen.

11.6. Wenn Sie eine Wette auf der Website abgeschlossen haben, hält LeoVegas den eingesetzten Betrag in Erwartung des Ergebnisses der Veranstaltung und erklärt einen Gewinner. Zu diesem Zeitpunkt ist die Wette verbindlich und kann nicht storniert oder zurückgezogen werden. Ebenso wenig kann ein von LeoVegas in diesem Zusammenhang gehaltener Betrag zurückgezogen werden.

11.7. Sie können nur dann an einem Spiel teilnehmen, wenn Ihre Identität verifiziert wurde oder wenn Sie eine Kopie Ihres Personalausweises / Ihres Reisepasses / Ihrer Aufenthaltsgenehmigung für die Eröffnung eines vorläufigen Mitgliedskontos (mit einer Laufzeit von max. 30 Tagen und mit einem maximalen Einsatz von 150 EUR und ohne Auszahlungen) vorlegen und wenn Sie über ausreichend Guthaben auf Ihrem Mitgliedskonto für eine solche Teilnahme verfügen. LeoVegas gewährt keine Gutschriften für die Nutzung seiner Dienstleistungen und wird Ihnen keine Gutschriften für die Teilnahme an einem Spiel gewähren.

11.8. Die Informationen, die für die Einzahlung von Geldern auf Ihr Mitgliedskonto erforderlich sind, finden Sie auf den Seiten "Mein Konto" und "Einzahlung" auf der Website. Sie können jede der Methoden verwenden, die Ihnen - wie auf diesen Seiten angegeben - zur Verfügung stehen, die von Zeit zu Zeit geändert werden können. Bitte beachten Sie, dass keine anonymen Einzahlungsmethoden erlaubt sind.

11.9. Je nach der für Einzahlungen gewählten Methode können für solche Einzahlungen Gebühren anfallen. Die aktuellen Gebühren für Einzahlungen finden Sie unter "Mein Konto" und "Einzahlung" für jede Einzahlungsmethode. Ihre Bank oder ein anderer Zahlungsdienstleister kann Ihnen unabhängig davon Gebühren für Banküberweisungen und andere Zahlungsmethoden berechnen.

11.10. Alle Transaktionen zum und vom Spielerkonto müssen in Euro durchgeführt werden. Die Guthaben auf den Spielerkonten müssen immer in Euro und Euro-Cent angezeigt werden. Daher akzeptiert LeoVegas nur Zahlungen, die in Euro erfolgen.

11.11. Wenn Sie eine Kredit- oder Debitkarte für die Einzahlung von Geldern verwenden, werden Ihre Gelder erst freigegeben, wenn LeoVegas einen unwiderruflichen Genehmigungs- und Autorisierungscode erhalten hat. Sollte LeoVegas eine solche Genehmigung und einen solchen Code nicht erhalten, werden Ihrem Mitgliedskonto diese Gelder nicht gutgeschrieben.

11.12. LeoVegas behält sich das Recht vor, zusätzliche Verfahren und Mittel einzusetzen, um Ihre Identität zu überprüfen, wenn Einzahlungen auf Ihr Mitgliedskonto vorgenommen werden.

11.13. Sie dürfen LeoVegas nicht als Finanzinstitut behandeln. Guthaben auf Ihrem Mitgliedskonto werden nicht verzinst.

12. Allgemeine Regeln für die Teilnahme an Spielen

12.1. Sie können nur dann eine Wette auf der Website und in den Spielen platzieren, nachdem Sie ein Mitgliedskonto eröffnet und ausreichend Geld auf Ihr Mitgliedskonto eingezahlt haben. Darüber hinaus muss entweder Ihre Identität vollständig verifiziert werden, oder Sie müssen eine Kopie Ihres Personalausweises / Ihres Reisepasses / Ihrer Aufenthaltsgenehmigung für die Eröffnung eines vorläufigen Mitgliedskontos vorlegen, das für eine maximale Dauer von 30 Tagen und mit einem maximalen Einsatz von 150 EUR eröffnet werden kann. Auszahlungen sind mit einem vorläufigen Mitgliedskonto nicht möglich.

12.2. LeoVegas behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen das Angebot eines seiner Spiele zu jedem Zeitpunkt einzustellen. Jegliches Geld, das bereits auf ein solches Spiel gesetzt wurde, bevor LeoVegas beschloss, das Angebot mit sofortiger Wirkung zu beenden, wird Ihnen von LeoVegas zurückerstattet.

12.3. Jede Wette, die Sie auf der Website und in den Spielen platzieren, unterliegt der Version dieser AGB und Spielregeln, die zum Zeitpunkt der Annahme der Wette gültig ist.

12.4. Eine Wette gilt als angenommen, sobald sie im LeoVegas-System eingegangen ist, validiert und verarbeitet wurde. Die Bestätigung wird dann an Ihr Gerät oder Ihren Computer mit einer eindeutigen Nummer und/oder einem Zeitstempel gesendet.

12.5. LeoVegas behält sich das absolute Recht und Ermessen vor, die Annahme von Wetten auf ein beliebiges Spiel ohne Angabe von Gründen abzulehnen.

12.6. Die Liste aller von Ihnen platzierten Wetten und die jeweiligen Details sind für Sie in Ihrem Mitgliedskonto verfügbar.

12.7. Sollte LeoVegas beschließen, Ihr Konto aus irgendeinem Grund, wie in diesen AGB erklärt, zu schließen, werden bereits platzierte Wetten nicht storniert und Ihnen werden alle Gewinne und/oder nicht eingezahlten Beträge ausgezahlt, es sei denn, es besteht der begründete Verdacht auf betrügerische Aktivitäten.

12.8. Eine Wette, die Sie platzieren und bestätigen, kann aus keinem Grund geändert, zurückgezogen oder storniert werden.

12.9. Wenn Sie eine Wette auf der Website und in den Spielen platzieren, bestätigen Sie, dass Sie diese AGB und Spielregeln gelesen und verstanden haben und diesen zustimmen.

12.10. Gewinne werden auf Ihr Mitgliedskonto ausgezahlt, nachdem das Endergebnis bestätigt wurde. Unbeschadet anderer Klauseln in diesen AGB behält sich LeoVegas jedoch das Recht vor, Gewinne zu beschlagnahmen und einzubehalten, wenn es Untersuchungen zum Ergebnis einer Veranstaltung gibt, die aus einem Verdacht auf kriminelle Aktivitäten resultieren, die das Ergebnis der Veranstaltung beeinflusst haben könnten. Sollte sich die Unregelmäßigkeit bestätigen, behält sich LeoVegas das Recht vor, alle damit zusammenhängenden Wetten und daraus resultierenden Gewinne, falls vorhanden, zu stornieren.

12.11. Werden Wetten, die ein festgelegtes Limit überschreiten, irrtümlich von LeoVegas angenommen, wird der überschüssige Betrag nicht berücksichtigt und der platzierte Wettbetrag entsprechend korrigiert und die Differenz an die Partei und Gegenpartei der Wette zurückgezahlt.

12.12. Kommunikationsfehler können gelegentlich auftreten. Wetten werden nur bestätigt, wenn sie auf den LeoVegas-Servern in Malta eingehen. Sollte es zu einer Unterbrechung der Kommunikation kommen, nachdem Sie eine Wette angeboten haben, und diese Wette wird von den LeoVegas-Servern vor der Unterbrechung der Kommunikation empfangen, wird diese Wette weiterhin als gültig angesehen. Sie werden darüber informiert, dass Ihre Wette angenommen wurde, sobald die Kommunikation wiederhergestellt ist; zu diesem Zeitpunkt kann die Wette bereits genutzt worden sein. Sie erhalten eine Information über das Ergebnis der abgegebenen Wette. Wenn das Wettangebot nicht auf den LeoVegas-Servern eingeht, ist es nicht gültig und der Wettbetrag wird nicht von Ihrem Mitgliedskonto abgebucht.

12.13. Wenn ein Spiel gestartet wird, aber aufgrund eines Ausfalls der Software zur Verwaltung des Spielkontos und/oder des Spiels und/oder des Zufallsgenerators fehlschlägt oder ein ungenaues Ergebnis liefert, werden alle Einsätze und Gewinne aus diesem Spiel storniert und der Saldo des Spielkontos wird auf den Stand vor dem Start des Spiels zurückgesetzt. In diesem Fall wird das von Ihnen eingesetzte Geld auf Ihr Mitgliedskonto zurückgezahlt.

12.14. Wenn Sie Ihre Sitzung mit LeoVegas während eines aktiven Spiels unterbrechen, wird der Betrag, den Sie eingesetzt haben, auf Ihr Mitgliedskonto zurückgezahlt. Falls zutreffend, werden Beträge ohne Einsatz auf Ihr Mitgliedskonto zurückgezahlt und bestätigte Einsätze bearbeitet und Gewinne - falls vorhanden - Ihrem Mitgliedskonto gutgeschrieben.

12.15. LeoVegas ist bestrebt, bei der Angabe von Auszahlungstabellen keine Fehler zu machen. Sollte versehentlich ein Fehler gemacht werden, behält sich LeoVegas das Recht vor, die Auszahlungsquoten zu ändern, auch wenn das Event beendet ist (falls zutreffend).

12.16. Im Falle einer Software- oder RNG-Fehlfunktion wird die Wette als null und nichtig betrachtet und der Betrag des Einsatzes wird auf Ihr Mitgliedskonto zurückgezahlt.

12.17. LeoVegas behält sich das Recht vor, den Preis einer Promotion zu ändern, wenn dieser aufgrund unvorhergesehener Umstände oder höherer Gewalt nicht geliefert werden kann. In diesem Fall sorgt LeoVegas dafür, dass Sie mindestens gleichwertig, wenn nicht sogar bessergestellt werden.

13. Auszahlungen

13.1. Wenn das Ergebnis eines Spiels, an dem Sie teilnehmen, feststeht oder - falls zutreffend - LeoVegas das relevante Ergebnis eines Ereignisses bestätigt und die Märkte abgewickelt hat, werden alle Gewinne zur Verwendung auf Ihrem Mitgliedskonto verfügbar sein.

13.2. Sollte LeoVegas Ihrem Mitgliedskonto irrtümlich Gewinne gutschreiben, die Ihnen nicht gehören, sei es aufgrund eines technischen oder menschlichen Fehlers oder aus anderen Gründen, sind Sie verpflichtet, LeoVegas unverzüglich per E-Mail zu benachrichtigen. Ein solcher Betrag bleibt Eigentum von LeoVegas und der Betrag wird von Ihrem Mitgliedskonto zurück an LeoVegas überwiesen. Wenn Sie den irrtümlich an Sie überwiesenen Betrag abheben, bevor LeoVegas von dem Irrtum Kenntnis erlangt, stellt der irrtümlich überwiesene Betrag eine zivilrechtliche Schuld dar, die Sie LeoVegas im Sinne des geltenden Rechts schulden. Wenn Sie solche Gewinne bereits als Spieleinsätze benutzt haben, bevor LeoVegas von diesem Fehler Kenntnis erlangt hat, werden solche Spielteilnahmen annulliert und für ungültig erklärt, solche Einsätze auf Ihr Mitgliedskonto zurückerstattet und etwaige Gewinne wieder eingezogen, es sei denn, auf Ihrem Mitgliedskonto befindet sich genügend Guthaben, so dass die Ihrem Mitgliedskonto irrtümlich gutgeschriebenen Gewinne wieder von Ihrem Mitgliedskonto abgezogen werden können, ohne dass dieses danach einen negativen Saldo aufweist.

13.3. LeoVegas behält sich das Recht vor, jederzeit zusätzliche Verifizierungsverfahren durchzuführen.

14. Boni

14.1. Die Bonusregeln werden in separaten Links auf der Website zur Verfügung gestellt und sind durch Verweis in diese AGB integriert.

14.2. LeoVegas behält sich das Recht vor, an Sie vergebene Boni einzubehalten und zu entfernen, wenn diese Boni nicht innerhalb eines (1) Monats ab dem Datum, an dem sie vergeben wurden, genutzt wurden.

14.3. Sollten Sie Bonusgelder, die Sie von LeoVegas erhalten haben, unter Verstoß gegen die Bonusregeln oder als Einsatz von Spielen verwenden, die nicht in der Liste der Spiele enthalten sind, die gemäß den Bonusregeln zur Erfüllung der Bonusbedingungen zählen, behält sich LeoVegas das Recht vor, Auszahlungen im Zusammenhang mit missbräuchlich verwendeten Boni zu verweigern, Bonusgelder und/oder Gewinne, die durch den missbräuchlichen Einsatz von Bonusgeldern erzielt wurden, ohne Vorankündigung zu konfiszieren und Ihr Mitgliedskonto ohne Vorwarnung einzufrieren, auszusetzen oder zu schließen.

15. Stornierung von Wetten

15.1. Die Produkte von LeoVegas werden beim Spielen sofort verbraucht und daher akzeptiert LeoVegas keine Anträge auf Stornierung von Wetten oder Einsätzen oder Rückerstattungen, während Sie spielen. Wenn Sie ein Spiel mit echtem Geld spielen, wird das Geld sofort von Ihrem Mitgliedskonto abgebucht.

16. Abhebungen von Ihrem Mitgliedskonto

16.1. Sie können jeden Betrag bis zur Höhe des "verfügbaren Guthabens" auf Ihrem LeoVegas-Mitgliedskonto abheben, indem Sie LeoVegas eine gültige Abhebungsankündigung auf der Website zukommen lassen.

16.2. Um den Saldo Ihres Mitgliedskontos freizugeben und Ihr gesamtes Guthaben abzuheben, müssen Sie zunächst alle ausstehenden Wetten oder Aktionen stornieren.

16.3. Auszahlungsanweisungen müssen über die Website erfolgen. LeoVegas akzeptiert keine Auszahlungsanfragen, die per Telefon oder elektronischer Post erfolgen, und es ist den Mitarbeitern von LeoVegas nicht gestattet, diese Anweisungen zu umgehen.

16.4. Unter der Voraussetzung, dass Sie Ihre verifizierbaren Identifikationsdokumente (falls zutreffend) eingereicht haben, wird sich LeoVegas bemühen, Ihren Auszahlungsantrag sofern möglich innerhalb von fünf (5) Werktagen zu bearbeiten. Auszahlungen sind jedoch nur für vollständig verifizierte Konten zulässig. Auszahlungen von vorläufigen Mitgliedskonten (mit einer maximalen Laufzeit von 30 Tagen und einem Höchsteinsatz von 150 EUR) sind nicht möglich.

16.5. LeoVegas wird Ihr Mitgliedskonto nach Möglichkeit mit der gleichen Methode wieder gutschreiben, die für die Einzahlung von Geldern auf das Mitgliedskonto verwendet wurde. Bei der Auszahlung von Geldern kann Ihre eigene Bank oder ein anderer Zahlungsanbieter eine weitere Bearbeitungsgebühr erheben, die im Laufe der Zeit variieren kann und für die Sie verantwortlich bleiben.

16.6. LeoVegas kann vor der Bearbeitung von Auszahlungsanträgen (zusätzliche) überprüfbare Identifikationsdokumente verlangen, insbesondere, wenn Sie diese noch nicht vorgelegt haben oder wenn die Gültigkeit der als Kopie vorgelegten Identifikationsdokumente abgelaufen ist, und behält sich außerdem das Recht vor, Ihre Website-/Spielnutzung zu überprüfen, um unregelmäßige oder betrügerische Spielmuster zu erkennen.

16.7. Zu den irregulären oder betrügerischen Praktiken von Spielern gehören unter anderem die folgenden und werden für die Zwecke der Bonus-Durchspielbedingungen als solche betrachtet:

a) Gleiche, Null- oder Niedrigmargenwetten oder Hedge-Wetten;
b) Das Platzieren von Einzelwetten, die 30 % oder mehr des Wertes Ihres Gesamtguthabens (einschließlich eines gegebenen Bonus) ausmachen, bis die Umsatzbedingungen für diesen Bonus erfüllt sind.
c) Wetten, die über doppelte oder mehrere Konten desselben Benutzers platziert werden.

16.8. Sollte LeoVegas der Meinung sein, dass unregelmäßige Spielpraktiken stattgefunden haben, behält sich LeoVegas das Recht vor, Auszahlungen und/oder Gewinne, die mit den unregelmäßigen Spielpraktiken in Verbindung stehen, einzubehalten und alle Gewinne und Boni, die durch solche unregelmäßigen Spielpraktiken erzielt wurden, zu konfiszieren.

16.9. Im Falle von Auszahlungsanträgen, die sich auf Gelder beziehen, die nie für Wetten verwendet wurden, wird LeoVegas Ihre Gelder nur dann überweisen, wenn das erweiterte Sorgfaltspflichtverfahren erfolgreich durchgeführt wurde. LeoVegas behält sich das Recht vor, eine 5-%-ige Gebühr auf Auszahlungen eines Mindestbetrages von 10 € (in Worten: zehn Euro) oder eines entsprechenden Betrages zu erheben, wenn dieser Betrag nicht mindestens einmal für Glücksspiele auf der Website verwendet wurde, es sei denn, Sie schließen Ihr Mitgliedskonto vollständig und heben das gesamte Restguthaben auf Ihrem Mitgliedskonto ab; in diesem Fall werden keine Abzüge vorgenommen. In jedem Fall erfolgt die Auszahlung mit der Beschreibung "nicht verwendete Einzahlungen" als Grund für die Transaktion. Umfasst ein Auszahlungsantrag Gewinne und nicht verbrauchte Einzahlungen, so wird dies in der Beschreibung des Transaktionsgrundes verdeutlicht und die jeweiligen Beträge entsprechend angegeben.

17. Schließen Ihres Mitgliedskontos

17.1. Wenn Sie Ihr Mitgliedskonto schließen möchten, müssen Sie LeoVegas per E-Mail über die in Abschnitt 2.1 dieser AGB angegebenen Kundensupport-Kontaktinfos benachrichtigen. Das verbleibende Guthaben auf Ihrem Mitgliedskonto wird an Sie zurücküberwiesen, sobald Ihre Identität überprüft wurde und gegebenenfalls angeforderte Dokumente eingereicht wurden.

17.2. Die Rückzahlungsmethode ist die Methode, die Sie zuletzt für Ihre Einzahlungen verwendet haben. Wenn diese Methode nicht funktioniert oder für Auszahlungen nicht verwendet werden darf, wird die Zahlungsmethode verwendet, die Sie vor der zuletzt verwendeten Zahlungsmethode verwendet haben, usw.

17.3. LeoVegas behält sich das Recht vor, Ihr Mitgliedskonto zu schließen und Ihnen das verfügbare Guthaben zurückzuerstatten, und zwar nach dem absoluten Ermessen von LeoVegas und ohne Verpflichtung zur Angabe eines Grundes oder zur vorherigen Ankündigung.

18. Inaktives Mitgliedskonto

18.1. Ihr Mitgliedskonto gilt als inaktiv, wenn seit zwölf (12) Monaten nicht mehr darauf zugegriffen wurde und es ein Echtgeldguthaben aufweist.

18.2. Nach dem neuen Glücksspielstaatsvertrag, der am 1. Juli 2021 in Deutschland in Kraft tritt, müssen wir die Identität der Spieler jährlich überprüfen. Es ist unzulässig, eine Spielteilnahme zuzulassen, wenn die letzte Identitätsüberprüfung länger als zwölf Monate zurückliegt. Auszahlungen sollen aber weiterhin möglich sein, auch wenn die letzte Identitätsprüfung länger als zwölf Monate zurückliegt. Daher werden wir alle Mitgliedskonten von Spielern nach Ablauf von zwölf Monaten seit der letzten Identitätsverifizierung inaktiv setzen, bis die Identität dieser Spieler erneut verifiziert werden kann, was regelmäßig Ihre Mitwirkung erfordern wird.

18.3. LeoVegas wird Sie mindestens dreißig (30) Tage, bevor Ihr Mitgliedskonto inaktiv wird, benachrichtigen. In diesem Fall haben Sie die Möglichkeit, Ihr Guthaben vorbehaltlich der hierin festgelegten Verfahren für die Abhebung und in Übereinstimmung mit den Gesetzen und Vorschriften abzuheben und Ihr Konto zu schließen.

18.4. Wenn Ihr Mitgliedskonto inaktiv wird, kann LeoVegas wahlweise eine Inaktivitätsgebühr erheben oder Ihr Mitgliedskonto schließen. Letzteres wird regelmäßig spätestens zwölf Monate nach dem Inaktivwerden Ihres Mitgliedskontos erfolgen. Gebühren für ein inaktives Mitgliedskonto können nur erhoben werden, solange das Mitgliedskonto keinen negativen Saldo aufweist.

18.5. Wenn LeoVegas sich dafür entscheidet, eine Inaktivitätsgebühr zu erheben, beläuft sich diese auf eine monatliche Verwaltungsgebühr von 5 € (in Worten: fünf Euro).

18.6. Wenn LeoVegas beschließt, Ihr Mitgliedskonto zu schließen, wird LeoVegas sich unbeschadet der AML-Gesetzgebung bemühen, Ihr verbleibendes Guthaben zurückzuerstatten, indem es den Betrag direkt überweist oder Sie anhand der LeoVegas zur Verfügung stehenden Informationen kontaktiert.

18.7. Wenn LeoVegas nicht in der Lage ist, den verbleibenden Saldo zu überweisen, wird Ihr Mitgliedskonto (i) entweder offengelassen oder (ii) geschlossen und der verbleibende Saldo wird an eine NGO gespendet, die sich mit der Prävention von problematischem Glücksspiel und Spielsucht befasst und Personen unterstützt, die unter problematischem Glücksspiel oder Spielsucht leiden oder davon betroffen sind. Wir werden die NGO bitten, Ihnen eine Spendenbescheinigung auszustellen.

18.8. LeoVegas kann das verbleibende Guthaben auf Ihrem Mitgliedskonto nur dann an eine NGO spenden, die sich mit der Prävention von problematischem Glücksspiel und Spielsucht befasst und Personen unterstützt, die unter problematischem Glücksspiel oder Spielsucht leiden oder davon betroffen sind, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:-
a) Nach der Nichtüberweisung des Geldes wird LeoVegas Ihnen eine letzte Mitteilung schicken, in der Sie darüber informiert werden, dass das Geld gespendet wird, wenn Sie nicht innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens eine Möglichkeit zur Überweisung des Geldes schaffen;
b) Eine solche Mitteilung wird Ihnen über jedes LeoVegas zur Verfügung stehende Kommunikationsmittel, einschließlich der Post, zugestellt;
c) LeoVegas kann die verbleibenden Gelder nach Ablauf von 5 (in Worten: fünf) Jahren ab dem Zeitpunkt, an dem die letzte Mitteilung an Sie versandt worden ist, zu Gunsten einer NGO spenden, die sich mit der Prävention von problematischem Glücksspiel und Spielsucht befasst und Personen unterstützt, die unter problematischem Glücksspiel oder Spielsucht leiden oder davon betroffen sind;

19. Verantwortungsvolles Spielen

19.1. Sie können sich nach eigenem Ermessen selbst von der Teilnahme an Spielen auf der Website ausschließen (entweder für 24 Stunden, für einen bestimmten oder unbestimmten Zeitraum oder dauerhaft). Um die 24-stündige Spielpause in Anspruch zu nehmen, können Sie entweder auf den Panik-Button klicken, der auf jeder Seite verfügbar ist, auf der eine Spielteilnahme möglich ist, oder Sie können LeoVegas über die Kundensupport-Kontaktinfos, wie in Abschnitt 2.1 dieser AGB beschrieben, kontaktieren. Um Ihr Mitgliedskonto für einen bestimmten oder unbestimmten Zeitraum oder dauerhaft zu sperren, müssen Sie auf Ihr Mitgliedskontoprofil gehen und "Selbstausschluss" wählen und das Formular ausfüllen oder LeoVegas über den Kundensupport kontaktieren. Wir werden Sie in Textform (per E-Mail) darüber informieren, dass wir den Selbstausschluss vorgenommen haben und wann dieser gültig geworden ist.

19.2. Die Spielpause von 24 Stunden läuft automatisch ab. Für einen Abbruch dieser 24 Stunden Spielpause sind keine weiteren Handlungen Ihrerseits erforderlich. Sie können Ihr Mitgliedskonto nach Ablauf von 24 Stunden nach Betätigung des Panik-Buttons oder der Übermittlung Ihres 24-Stunden-Spielpausenantrags an den Kundensupport wieder normal nutzen. Während der 24-stündigen Spielpause ist keine Spielteilnahme möglich. Es besteht keine Möglichkeit, die Spielpause vor Ablauf der 24 Stunden zu stornieren. Sobald Ihr Mitgliedskonto in Übereinstimmung mit dem hier beschriebenen Verfahren wieder geöffnet wurde, sind Sie für alle Verluste verantwortlich, die sich in der Folge aus der weiteren Nutzung Ihres Mitgliedskontos ergeben. Diese werden in keinem Fall von LeoVegas zurückerstattet.

19.3. Sollten Sie Ihr Mitgliedskonto während eines endgültigen Ausschlusses wieder öffnen wollen, können Sie dies nach einer Bedenkzeit von 1 (einem) Tag tun, bevor Sie die Spiele und die Website wieder nutzen können. Sollten Sie Ihr Konto während eines unbefristeten Ausschlusses wieder öffnen wollen, können Sie dies nach einer Bedenkzeit von 7 (sieben) Tagen tun, bevor Sie die Spiele und die Website wieder nutzen können. In beiden Fällen ist es erforderlich, dass Sie LeoVegas über unseren Kundensupport kontaktieren, um den Antrag zu stellen. Sobald Ihr Mitgliedskonto in Übereinstimmung mit dem hier beschriebenen Verfahren wieder geöffnet wurde, sind Sie für alle Verluste verantwortlich, die sich danach als Folge Ihrer fortgesetzten Nutzung Ihres Mitgliedskontos ergeben und werden in keinem Fall von LeoVegas zurückerstattet.

19.4. Ein dauerhaft ausgeschlossenes Konto kann nicht wiedereröffnet werden. Im Falle eines dauerhaften Ausschlusses können keine Mitgliedskonten wiedereröffnet oder reaktiviert werden.

19.5. Mitgliedskonten, die aus Gründen der Spielsucht geschlossen werden, bleiben für mindestens 5 (fünf) Jahre geschlossen und können nur dann wieder geöffnet oder reaktiviert werden, wenn Sie bei LeoVegas einen positiven Antrag auf Wiedereröffnung Ihres Kontos stellen, nachdem die 5 (fünf) Jahre verstrichen sind. Sollten Sie einen solchen Antrag nicht stellen, bleibt Ihr Konto geschlossen.

19.6. LeoVegas behält sich das Recht vor, das vorgenannte Selbstausschluss-System jederzeit zu ändern, z. B. aufgrund neuer regulatorischer Anforderungen, die für LeoVegas aufgrund neuer Lizenzen für eine der Jurisdiktionen gelten, wie z. B. die neuen deutschen Lizenzen, die nach dem neuen ISTG 2021, das am 1. Juli 2021 in Kraft tritt, vergeben werden. Letztere werden einen Anschluss an und die Teilnahme am deutschen zentralen Blocking-System "OASIS" verlangen. OASIS wird keine Selbstausschlüsse auf bestimmte oder unbestimmte Zeit mehr zulassen, sondern nur noch dauerhafte Selbstausschlüsse für regelmäßig mindestens 365 Tage, es sei denn, Sie beantragen einen kürzeren Ausschlusszeitraum, der jedoch nicht kürzer als mindestens drei Monate sein darf. Das ISTG 2021 verlangt auch die Vornahme von Fremdausschlüssen für Mitgliedskonten von Spielern, von denen LeoVegas weiß oder aufgrund der Wahrnehmung ihrer Mitarbeiter, aufgrund von Hinweisen Dritter oder aufgrund sonstiger tatsächlicher Anhaltspunkte annehmen muss, dass die Spieler spielsuchtgefährdet oder überschuldet sind, ihren finanziellen Verpflichtungen nicht nachkommen können oder Einsätze leisten, die in keinem Verhältnis zu ihrem Einkommen oder Vermögen stehen. LeoVegas behält sich das Recht vor, solche Fremdsperren bereits vor Inkrafttreten des ISTG 2021 für Spieler aus Deutschland zu veranlassen. Solche Drittanbietersperren werden dann immer mindestens ein Jahr andauern. Bevor wir uns zu einer solchen Drittanbietersperre entschließen, werden wir Ihnen die Möglichkeit einräumen, eine Stellungnahme dazu abzugeben. Entscheiden wir uns - nach Prüfung Ihrer Stellungnahme - für die Drittanbietersperre, werden wir Sie entsprechend und zu dem Zeitpunkt informieren, zu dem die Drittanbietersperre wirksam geworden ist. Eine Drittanbietersperre erlischt nicht automatisch, sondern erst auf Ihren schriftlichen Aufhebungsantrag. Einen solchen schriftlichen Antrag auf Aufhebung der Drittanbietersperre können Sie frühestens nach Ablauf von drei Monaten seit dem Gültigkeitsdatum der Sperre stellen. Die Aufhebung wird frühestens nach Ablauf von einem Monat nach Eingang des Aufhebungsantrages wirksam, jedoch nicht vor Ablauf von 365 Tagen seit dem Gültigkeitsdatum der Drittanbietersperre. Im Falle der Aufhebung der dauerhaften Drittanbietersperre sind Sie für alle Verluste verantwortlich, die Ihnen danach durch die weitere Nutzung Ihres Mitgliedskontos entstehen. Diese werden in keinem Fall von LeoVegas zurückerstattet.

19.7. Sie können auch ein Limit für verantwortungsbewusstes Spielen (Einzahlungslimit / Wettlimit / Verlustlimit / Zeitlimit pro Sitzung) auf täglicher/wöchentlicher/monatlicher Basis für Ihr Mitgliedskonto festlegen. Ein Tag beginnt um 00:00 Uhr UTC und endet um 23.59 Uhr UTC. Eine Kalenderwoche beginnt um 00.00 UTC jeden Montagmorgen und läuft bis 23.59 UTC am Sonntag der jeweiligen Woche. Ein Monat beginnt am 1. um 00.00 UTC und läuft bis zum letzten Tag des Monats um 23.59 UTC (28/29., 30. oder 31.).

19.8. Für vorläufige Mitgliedskonten mit einer maximalen Laufzeit von 30 Tagen, für die Sie lediglich eine Kopie Ihres Personalausweises / Ihres Reisepasses / Ihrer Aufenthaltsgenehmigung eingereicht haben, deren Identität aber noch nicht vollständig überprüft wurde, gilt ein Pflichteinsatzlimit von 150 EUR, das nicht verändert werden darf. Auszahlungen sind mit vorläufigen Mitgliedskonten nicht möglich.

19.9. Um ein Limit für verantwortungsbewusstes Spielen festzulegen, müssen Sie sich in Ihr Mitgliedskonto einloggen und Ihr Limit für verantwortungsbewusstes Spielen in Ihrem Mitgliedskonto festlegen oder verwalten. Das monatliche Einzahlungslimit darf 1000 EUR nicht überschreiten. Wenn Sie sich entscheiden, strengere Limits festzulegen, wird diese Aktualisierung sofort erfolgen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, Ihre Limits zu erhöhen (sie milder zu gestalten), wird diese Aktualisierung nach einer Bedenkzeit von sieben (7) Tagen erfolgen. Jedes Spiellimit, das Sie für Ihr Mitgliedskonto auf der Website festlegen, wird nicht auf Ihre anderen (etwaigen) Mitgliedskonten angewandt, die Sie auf den verschiedenen Marken-Websites unterschiedlicher Gesellschaften, die zur LeoVegas Mobile Gaming Group gehören, eröffnet haben, und gilt ausschließlich für das Mitgliedskonto dieser Website und dieser anderen Websites, die ebenfalls von der World of Sportsbetting Ltd. betrieben werden. Eine Ausnahme von dieser Grundsatzregel gilt ab dem 1. Juli 2021 für das monatliche Einzahlungslimit von 1.000 EUR. Von da an gilt dieses Limit für alle Betreiber. Es wird eine zentrale Limitdatei geben, die sicherstellt, dass Spieler über alle Glücksspielanbieter hinweg nur maximal 1.000 EUR einzahlen dürfen.

20. Betrug und Anti-Geldwäsche

20.1. Alle Transaktionen werden von unserem LeoVegas-Personal in Übereinstimmung mit den jeweils geltenden Gesetzen und Vorschriften zur Verhinderung von Geldwäsche überprüft.

20.2. Jegliche verdächtige Aktivität auf Ihrem Mitgliedskonto kann dazu führen, dass Sie bei den zuständigen Behörden angezeigt werden und Ihr Guthaben folglich eingefroren wird. LeoVegas behält sich außerdem das Recht vor, Ihr Mitgliedskonto zu sperren oder zu schließen und Ihre Gelder im Namen der Staatsanwaltschaft zu beschlagnahmen und an die Staatsanwaltschaft weiterzuleiten, wenn LeoVegas im Falle einer verdächtigen betrügerischen oder illegalen Aktivität ein entsprechender Gerichtsbeschluss vorliegt.

21. Datenschutzrichtlinie

21.1. LeoVegas verarbeitet Ihre personenbezogenen Daten, um Ihnen die Website und Spiele zu Ihrer Nutzung und Unterhaltung zur Verfügung zu stellen. Um zu verstehen, wie, warum und welche persönlichen Daten LeoVegas über Sie verarbeitet, können Sie die Datenschutzrichtlinie (https://www.leovegas.com/de-de/privacy-policy) lesen. Diese Datenschutzrichtlinie informiert Sie auch darüber, wie LeoVegas mit Ihren persönlichen Daten umgeht, wenn Sie unsere Website besuchen und/oder die LeoVegas-Dienste und -Spiele nutzen, und informiert Sie über Ihre Datenschutzrechte und wie das Datenschutzgesetz Sie schützt.

21.2. Bei Schwierigkeiten, Fragen oder Bedenken bezüglich dieser Datenschutzrichtlinie wenden Sie sich bitte an den Datenschutzbeauftragten von LeoVegas unter der E-Mail-Adresse dpo@leovegas.com.

21.3. Ihr Einverständnis mit diesen AGB schließt Ihr volles Einverständnis mit der LeoVegas-Datenschutzrichtlinie ein, die durch Verweis in diesen AGB enthalten ist.

22. Reklamationen und Streitbeilegung

22.1. Wenn Sie eine Beschwerde haben, können Sie LeoVegas unter der in Abschnitt 2.1 dieser AGB angegebenen Kontaktadresse für den Kundendienst kontaktieren. Die Mitarbeiter von LeoVegas werden sich bemühen, Ihnen innerhalb von 10 Tagen zu antworten, es sei denn, es gibt externe Faktoren, die zu Verzögerungen führen.

22.2. LeoVegas wird sich nach besten Kräften bemühen, eine gemeldete Angelegenheit umgehend zu lösen.

22.3. Wenn Sie eine Frage in Bezug auf eine Transaktion auf der Website haben, können Sie sich auch an LeoVegas unter der in Abschnitt 2.1 dieser AGB angegebenen Kontaktadresse für den Kundensupport wenden und Einzelheiten zu Ihrer Frage angeben. LeoVegas wird alle beanstandeten oder strittigen Transaktionen überprüfen.

22.4. Bitte beachten Sie, dass LeoVegas zwar der Betreiber ist, der Ihnen die Spiele anbietet, die Spiele jedoch nicht geliefert oder entwickelt hat und daher kein Eigentum an diesen Spielen hat. LeoVegas ist ein Lizenznehmer. Die IP-Rechte werden vom Entwickler gehalten.

22.5. Um Ihren Schutz und die beste Kundenbetreuung zu gewährleisten, zeichnet LeoVegas alle Telefongespräche, E-Mails und Korrespondenz zwischen Ihnen und LeoVegas auf und/oder überwacht sie.

22.6.LeoVegas toleriert kein abfälliges, beleidigendes oder gewalttätiges Verhalten oder Aussagen, die bedrohlich, vulgär, verleumderisch oder anderweitig beleidigend sind. Sollten Sie sich gegenüber den Mitarbeitern von LeoVegas auf eine solche Art und Weise verhalten (wie von LeoVegas nach eigenem Ermessen festgelegt), behält sich LeoVegas das Recht vor, Ihr Mitgliedskonto zu sperren und/oder zu schließen und jegliche Kommunikation und/oder Antworten von LeoVegas zu stoppen und/oder weitere Maßnahmen zu ergreifen, die als angemessen erachtet werden, einschließlich der Meldung an die zuständigen Strafverfolgungsbehörden und -stellen.

22.7. Wenn Sie mit der Antwort von LeoVegas nicht zufrieden sind oder ein Anspruch nicht gelöst werden kann, können Sie sich an Pardee Consulta (ein Streitbeilegungsdienst) unter Pardee Consulta Ltd., First Floor, Victoria Buildings, 8, Triq l-Ghenieq, Naxxar, Malta, E-Mail: info@pardeeconsulta.eu, Telefon: +35621433000, wenden, um die Angelegenheit zu klären. Die Website von Pardee ist die folgende: www.pardeeconsulta.eu. Eine zweite Möglichkeit zur Beilegung von Streitigkeiten besteht über die Online-Streitbeilegungs-Plattform (OS) der EU-Kommission. Den Zugang zu dieser Plattform erhalten Sie unter http://ec.europa.eu/odr.

22.8. Wenn Sie mit der Antwort von LeoVegas nicht zufrieden sind, oder wenn ein Anspruch nicht gelöst werden kann, haben Sie auch das Recht, eine Beschwerde bei der MGA auf deren Online-Gaming-Support-Portal unter https://www.mga.org.mt/support/online-gaming-support/ einzureichen.

22.9. LeoVegas behält sich das Recht vor, alle Informationen und personenbezogenen Daten im Zusammenhang mit Ihrer Beschwerde aufzubewahren, soweit dies gesetzlich erforderlich bzw. zulässig ist. Sie haben das Recht, auf die von LeoVegas über Sie gespeicherten personenbezogenen Daten zuzugreifen, sowie weitere Rechte betroffener Personen, wie in der Datenschutzerklärung angegeben.

23. Begrenzung der Haftung

23.1. Sie betreten und nutzen die Website und nehmen an den Spielen auf eigenes Risiko teil. Die Website und die Spiele werden ohne Mängelgewähr und ohne jegliche ausdrückliche oder stillschweigende Garantie bereitgestellt.

23.2. Unbeschadet der Allgemeingültigkeit des Vorstehenden übernehmen LeoVegas, seine Direktoren, Mitarbeiter, Vertreter, Assistenten, Lieferanten und Dienstleister keine Garantie dafür, dass:

i. die Software, die Website oder die Spiele für ihren Zweck geeignet ist/sind;
ii. die Software, die Website oder die Spiele frei von Fehlern sind;
iii. die Websites und/oder Spiele ohne Unterbrechungen zugänglich sind;

und haftet daher nicht für Verluste, Kosten, Ausgaben oder Schäden, ob direkt, indirekt, speziell, als Folge, zufällig oder anderweitig, die im Zusammenhang mit Ihrer Nutzung der Website oder Ihrer Teilnahme an den Spielen entstehen. Dies gilt nicht für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit und auch nicht für vorsätzliche oder grob fahrlässige Pflichtverletzungen von LeoVegas, seinen Geschäftsführern, Mitarbeitern, Vertretern, Erfüllungsgehilfen, Lieferanten oder Dienstleistern. Der Haftungsausschluss nach Satz 1 gilt auch nicht bei der Verletzung von Pflichten, die für die Erreichung des Vertragszwecks wesentlich sind und auf deren ordnungsgemäße Erfüllung der Vertragspartner zur Erreichung des Vertragszwecks vernünftigerweise vertrauen darf ("wesentliche Vertragspflichten"). Bei leicht fahrlässiger Verletzung solcher wesentlicher Vertragspflichten ist der rückerstattete Schadenersatz auf den typischen und vorhersehbaren Schaden begrenzt.

23.3. Sie stimmen hiermit zu, LeoVegas, seine Direktoren, Angestellten, Agenten, Assistenten, Lieferanten und Dienstleister für alle Kosten, Ausgaben, Verluste, Schäden, Ansprüche und Haftungen, die im Zusammenhang mit Ihrer unsachgemäßen Nutzung der Website oder Ihrer Teilnahme an den Spielen entstehen, vollständig zu entschädigen und schadlos zu halten.

24. Anti-Geldwäsche-Berichterstattung

24.1. Wenn Sie von verdächtigen Aktivitäten in Bezug auf eines der Spiele auf der Website Kenntnis erlangen, müssen Sie dies LeoVegas unverzüglich melden.

24.2. LeoVegas ist berechtigt, Ihr Mitgliedskonto auszusetzen, zu sperren oder zu schließen und Gelder einzubehalten, wenn ein Verdacht auf Geldwäsche in Übereinstimmung mit den geltenden Gesetzen oder Richtlinien zur Bekämpfung der Geldwäsche besteht.

25. Verstöße, Strafen und Beendigung

25.1. Wenn Sie gegen eine wesentliche Bestimmung dieser AGB verstoßen oder LeoVegas einen begründeten Verdacht hat, dass Sie gegen diese verstoßen haben, behält sich LeoVegas das Recht vor, Ihr Mitgliedskonto nicht zu eröffnen und/oder einzufrieren, auszusetzen oder zu schließen, alle Gelder auf Ihrem Mitgliedskonto (einschließlich aller Einzahlungen) einzubehalten und diese Gelder auf Ihrem Mitgliedskonto zu verwenden, um alle diesbezüglichen Schäden zu begleichen.

25.2. Wenn LeoVegas den Verdacht hat, dass Sie bei der Nutzung der Website oder der Spiele illegale oder betrügerische Aktivitäten durchführen oder gegen diese AGB verstoßen oder Probleme mit Gläubigern haben oder sich anderweitig in einer Weise verhalten, die für LeoVegas nachteilig ist, kann LeoVegas nach eigenem Ermessen Ihr Mitgliedskonto einfrieren, aussetzen oder schließen oder alle Einsätze streichen.

25.3. Unbeschadet der Allgemeingültigkeit des Vorstehenden kann LeoVegas, um illegale oder betrügerische Aktivitäten durch die Nutzung der LeoVegas-Website und -Spiele einzudämmen und zu verhindern, nach eigenem Ermessen verlangen, dass Sie die Nutzung eines VPN oder Proxys auf Ihrem LeoVegas-Konto einstellen und/oder unterlassen. Wenn verdächtige, illegale oder betrügerische Aktivitäten auf einem Konto festgestellt werden, während ein VPN oder Proxy verwendet wird oder wurde, hat LeoVegas das Recht, das besagte Mitgliedskonto und die darauf befindlichen Guthaben zu sperren, basierend auf seiner Einschätzung der fraglichen Aktivität.

25.4. Sie erkennen an, dass LeoVegas nach eigenem Ermessen entscheiden kann, Sie von der Nutzung der Website auszusetzen oder dauerhaft zu sperren, wenn Sie gegen diese AGB verstoßen haben, ohne dass Sie ein Recht auf Anfechtung, Berufung oder Entschädigung haben.

26. Geistiges Eigentum

26.1. LeoVegas Mobile Gaming Group, ist der alleinige Eigentümer der Marke "LeoVegas", des Warenzeichens und des Logos sowie aller eingetragenen und nicht eingetragenen Namen, Zeichen und Unterscheidungsmerkmale, die auf der Website verwendet werden. Jegliche unerlaubte Nutzung wird rechtliche Maßnahmen gegen den Verursacher zur Folge haben.

26.2. Die Website ist der einheitliche Ressourcenverweis (URL) von LeoVegas und es ist nicht gestattet, diese URL auf einer anderen Website oder digitalen Plattform ohne die vorherige schriftliche Zustimmung von LeoVegas zu verwenden.

26.3. LeoVegas ist der Eigentümer oder der rechtmäßige Lizenznehmer aller geistigen Eigentumsrechte an der Technologie, der Software und den Geschäftssystemen, die innerhalb der Website verwendet werden.

26.4. Die Struktur und der Inhalt der Website (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Text, Grafiken, Codes, Dateien und Links) unterliegen geistigen Eigentumsrechten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheber- und Datenbankrechte, die LeoVegas gehören. Alle Rechte sind ausdrücklich vorbehalten.

26.5. Die Website, die darauf verwendete Software und ihre Inhalte dürfen ohne die schriftliche Zustimmung von LeoVegas weder ganz noch teilweise vervielfältigt, kopiert, dekompiliert, disassembliert oder anderweitig zurückentwickelt, übertragen oder gespeichert, öffentlich zugänglich gemacht oder öffentlich angezeigt werden. Durch Ihre Registrierung und Nutzung der Website und der Spiele werden keinerlei Rechte, an dem in oder auf der Website und den Spielen enthaltenen geistigen Eigentum übertragen.

26.6. Links zur Website und zu den darin enthaltenen Seiten dürfen ohne vorherige schriftliche Zustimmung von LeoVegas nicht in eine andere Website aufgenommen werden.

26.7. Sie erklären sich damit einverstanden, keine automatischen oder manuellen Geräte zur Überwachung der Website, der LeoVegas-Websites oder der darin enthaltenen Inhalte zu verwenden. Jegliche unbefugte Nutzung, Reverse-Engineering oder Reproduktion kann strafrechtlich verfolgt werden.

27. Anwendbares Recht und Gerichtsstand

27.1. Das Vertragsverhältnis zwischen Ihnen und LeoVegas unterliegt diesen AGB und ist nach deutschem Recht zu interpretieren und auszulegen.

27.2. Sie stimmen hiermit unwiderruflich zu, dass alle Streitigkeiten oder Ansprüche, die sich aus diesen AGB und/oder Ihrer Nutzung der Website oder der Spiele ergeben, der ausschließlichen Gerichtsbarkeit der deutschen Gerichte unterliegen.

27.3. Diese AGB werden zu Informationszwecken und zum leichteren Nachschlagen in mehreren Sprachen veröffentlicht. Es ist jedoch ausschließlich die deutsche Version dieser AGB, die die rechtliche Grundlage der Beziehung zwischen Ihnen und LeoVegas bildet. Im Falle einer Abweichung zwischen einer nicht-deutschen und der deutschen Version dieser AGB ist der Wortlaut der deutschen Version maßgebend.

28. Sonstiges

28.1. Sollte ein Teil dieser AGB ungültig oder nicht durchsetzbar im Sinne des anwendbaren Rechts sein, bleiben die übrigen Teile dieser AGB davon unberührt und in vollem Umfang in Kraft, es sei denn, die Streichung des ungültigen Teils führt zu einer grundlegenden Änderung dieser AGB.

28.2. LeoVegas behält sich das Recht vor, alle Rechte oder Verpflichtungen, die sich aus diesen AGB ergeben, abzutreten oder anderweitig rechtmäßig zu übertragen. Sie haben nicht das Recht, Rechte oder Verpflichtungen, die sich aus diesen AGB ergeben, ohne die vorherige schriftliche Zustimmung von LeoVegas abzutreten oder anderweitig zu übertragen.

28.3. Außer in Fällen von Betrug stellen diese AGB und die hierin genannten Regeln die gesamte Vereinbarung zwischen Ihnen und LeoVegas in Bezug auf die Website dar und ersetzen alle vorherigen oder gleichzeitigen Mitteilungen und Angebote, ob elektronisch, mündlich oder schriftlich, zwischen Ihnen und LeoVegas in Bezug auf die Website.

28.4. Eine gedruckte Version dieser AGB und jeglicher Mitteilungen, die in elektronischer Form gegeben werden, sind in Gerichts- oder Verwaltungsverfahren, die auf diesen AGB basieren oder sich auf diese beziehen oder aus Ihrer Nutzung der Website und der Spiele entstehen, im gleichen Umfang und unter den gleichen Bedingungen zulässig wie andere Geschäftsdokumente und Aufzeichnungen, die ursprünglich in gedruckter Form erstellt und aufbewahrt wurden.

SPEZIELLE SPORTWETTREGELN

A. Bedingungen der Vereinbarung

1. Einführung

1) Diese allgemeinen Geschäftsbedingungen regeln die Nutzung der WOS - Sportwetten. Durch das Platzieren einer Wette bei WOS bestätigt der Kontoinhaber, dass er die allgemeinen Geschäftsbedingungen gelesen und verstanden hat und diese einhalten wird.

2) Wenn Sie eine Beschwerde haben, erreichen Sie World of Sportsbettring Ltd. unter +49 (0)800 7238478 oder per E-Mail an den Kundensupport unter compliants@leovegas.com. Wir werden innerhalb von 10 Tagen antworten sofern externe Faktoren dies nicht verzögern. Sollten Sie mit unserer Antwort unzufrieden sein, besteht zudem die Möglichkeit sich an die für dieses Angebot zuständige Genehmigungsbehörde zu wenden https://www.mga.org,mt/support/online-gaming-support/

2. Definitionen

1) Ein „Fehler“ ist ein(e) Versehen, Druckfehler, falsche Bewertung, Sich-Verhören, Missdeutung, Übersetzungsfehler, Rechtschreibfehler, technische Gefährdung, Registrierungsfehler, Transaktionsfehler, Verzeichnisfehler, höhere Gewalt oder ähnliches. Beispiele für Fehler umfassen, sind jedoch nicht beschränkt auf:

a) Während technischer Probleme akzeptierte Wetten, die andernfalls nicht akzeptiert worden wären;
b) Wetten, die auf Events/Angebote getätigt wurden, die bereits entschieden sind;
c) Wetten auf Märkte, die falsche Teilnehmer beinhalten;
d) Wetten, die auf Quoten gesetzt wurden, die sich zum Zeitpunkt der Wettplatzierung erheblich von den im allgemeinen Markt verfügbaren unterscheiden;
e) Wetten, die auf Quoten angeboten werden, die eine falsche Punktsituation widerspiegeln, oder ähnliches
f) Wetten, die, was die Möglichkeit betrifft, dass das Event zu der Zeit eintritt, zu der die Wette platziert wurde, eindeutig falsch sind.

2) “Wettbeeinflussung” ist eine von WOS verbotene Tat, bei der ein Kontoinhaber oder Dritte, die mit einem Kontoinhaber zusammen arbeiten, ein Resultat eines Matches oder Event direkt oder indirekt beeinflussen.

3) “Syndikatwetten” sind eine von WOS verbotene Tat, bei der Kontoinhaber zusammenarbeiten, um eine Reihe von Wetten auf das gleiche Event oder den gleichen Wettbewerb zu platzieren. Sofern Beweise dafür vorliegen, dass Kontoinhaber auf diese Weise zusammenarbeiten, behält sich WOS das Recht vor, entsprechende Wetten für ungültig zu erklären und/oder die Auszahlung der Rendite zurückzuhalten, bis ein Ergebnis der anschließenden Untersuchungen vorliegt.

3. Wettannahme

1) Eine Wette ist erst gültig, wenn sie geprüft wurde und in der Wetthistorie des Kontoinhabers angezeigt wird. Bei Ungewissheit über die Gültigkeit einer Wette wird der Kontoinhaber aufgefordert, die offenen (ausstehenden) Wetten zu prüfen oder den Kundenservice zu kontaktieren.

2) Sobald eine Wette angenommen wurde und kein Fehler aufgetreten ist, bleibt sie gültig und kann nicht zurückgezogen werden. Es liegt in der Verantwortung des Kontoinhabers, sicherzustellen, dass die Einzelheiten der platzierten Wette ihre Richtigkeit haben. Unter keinen Umständen wird WOS Verantwortung für jegliche Versehen (erkannte oder tatsächliche) übernehmen, die den unter Section A, Paragraph 2, Clause 1 gelisteten Fehlern entstammen oder andere Gründe, einschließlich aber nicht beschränkt auf die falsche Auflistung der Quoten/Wettgegenstände, haben.

3) Falls Streitfragen zur Annahme (oder Ablehnung) einer Transaktion im Konto des Kontoinhabers aufkommen, ist die Transaktionsprotokolldatenbank die finale Instanz für Entscheidungsfindungen dieser Art.

4. Spezielle Einsatz- und Auszahlungslimits

1) WOS behält sich das Recht vor, die Nettoauszahlung (die Auszahlung nach Abzug des Einsatzes) für eine Wette oder Wettkombination durch einen Kontoinhaber auf bestimmte Beträge zu beschränken. Diese Beschränkung ist abhängig vom jeweiligen Sport, von der jeweiligen Liga und dem jeweiligen Wetttyp. Weitere Informationen können dem Abschnitt Section C, Paragraph 30, Sportspezifische Limits“ entnommen werden.

2) Die Wettauswahl unterliegt den zuvor festgelegten Limits, die allein nach dem Ermessen von WOS definiert werden und unterhalb der in Section A, Paragraph 4.1 und Section C, Paragraph 30 aufgeführten Limits liegen können. Beim Erreichen dieser Limits hat der Kontoinhaber das Recht, über eine Anfrage auf den Plattformen von WOS anzufragen, ob das Limit überschritten werden kann. WOS behält sich das Recht vor, diese Anfrage ohne vorherige Ankündigung und ohne weitere Erklärung (vollständig oder teilweise) anzunehmen oder abzulehnen.

3) WOS behält sich das Recht vor, eine angefragte Wette nach eigenem Ermessen vollständig oder teilweise abzulehnen. Das schließt die Möglichkeit mit ein, dass eine “Systemwette”, wie definiert in Section B, Paragraph 4 was die Spieleinsätze oder was Kombinationen in besagter “Systemwette” betrifft nicht vollständig akzeptiert wird.

4) WOS behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen den Zugang zum Benutzerkonto vollständig oder teilweise zu beschränken oder zu unterbinden.

5) Die Annahme aller über die WOS -Plattform platzierten Wetten (einschließlich der Wetten mit erforderlicher manueller Genehmigung) kann sich zeitlich verzögern. Diese Verzögerung kann variieren. Eine derartige Verzögerung kann nach alleinigem Ermessen von WOS bestimmt werden.

6) WOS behält sich das Recht vor, eine Zahlung zurückzuhalten und /oder Wetten auf ein Event (oder eine Reihe von Events) für ungültig zu erklären, wenn hinreichend Beweise vorliegen, dass einer der folgenden Fälle eingetreten ist:

(i) die Integrität des Events wurde in Frage gestellt;
(ii) der Preis/die Preise wurden manipuliert;
(iii) Spielabsprachen fanden statt oder das Spiel wird dahingehend untersucht. Beweise für die vorgenannten Punkte können sich aus der Größe, dem Volumen oder dem Muster der bei WOS platzierten Wetten in einem oder all seinen Wettkanälen ergeben oder auf Informationen basieren, die von anderen Wettanbietern oder amtlich anerkannten Organisationen stammen.

7) Alle angebotenen Quoten unterliegen Veränderungen. Eine solche Fluktuation wird ausschließlich nach dem Ermessen von WOS bestimmt. Wetten werden nur zu den Quoten akzeptiert, die zu dem Zeitpunkt im Wett-Grid verfügbar sind, zu dem die Wette von WOS angenommen wurde, ungeachtet anderweitiger Forderungen oder einer vorhergehenden anderslautenden Veröffentlichung auf der Webseite oder einem anderen Medium.

8) Alle Auszahlungsberechnungen beim Setzen von Wetten erfolgen aufgrund von dezimalen Wetten, unabhängig von irgendeinem anderen Format, das zum Zeitpunkt des Wetteinsatzes angezeigt/gewählt wird.

9) Auf alle Sportwetten, die von Kunden dieser Webseite platziert werden, fallen Steuern in Höhe von 5% auf die Einsätze an. Diese Steuern werden von WOS getragen. Einen Abzug vom Einsatz nimmt WOS nicht vor. Auf Grund der zusätzlichen Steuerbelastung nimmt WOS einen Quotenabschlag in Höhe von 5% vor. Wenn Kunden dieser Webseite gewinnen, werden die Quoten und aus diesem Grund die Wettgewinne um 5 % reduziert. Diesen Quotenabschlag nimmt WOS nicht vor, wenn der Wert der Wette niedriger oder gleich hoch wie der Einsatz ist, außer bei gemeinsamen Positionen oder wenn die Regel Tattersall’s, greift; in einem solchen Fall nimmt WOS den Quotenabschlag vor. WOS nimmt keine Wetten an, wenn die Gesamtquote geringer als 1,06 ist.

5. Annullierung (Aufhebung) von Wetten

1) Eine Wette kann für ungültig erklärt werden und wird in diesem Fall mit einer Quote von 1,00 abgerechnet.

2) Eine kumulative Wette bleibt gültig, auch wenn ein Match oder ein Event, das Teil der Wette ist, ungültig ist.

3) WOS behält sich das Recht vor, eine Wette nach eigenem Ermessen teilweise oder vollständig für ungültig zu erklären, wenn es offensichtlich ist, dass eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:

a. Die Wette wurde aufgrund eines Fehlers geboten, platziert und/oder angenommen;

b. Die Wette wurde platziert, während technische Probleme mit der Webseite vorlagen, und die Wette wäre unter normalen Umständen nicht angenommen wurden;

c. Wettbeeinflussung;

d. Syndikatwetten;

e. Ein Ergebnis wurde direkt oder indirekt durch eine Straftat beeinflusst;

f. Eine öffentliche Bekanntgabe in Bezug auf die Wette ist erfolgt, die die Quote wesentlich verändert.

4) Eine kumulative Wette darf nie zwei oder mehrere Events enthalten, deren Ergebnisse verwandt sein können (z. B. Team A wird Champion und Spieler B wird bester Torschütze in der gleichen Liga). Obwohl WOS alle notwendigen Maßnahmen ergreift, um derartige Möglichkeiten zu verhindern, behält sich WOS für diese Situationen das Recht vor, nach eigenem Ermessen alle Teile der kumulativen Wette, die die korrelierten Ergebnisse enthält, für ungültig zu erklären.

5) Eine Wette kann für ungültig erklärt werden und wird in diesem Fall mit einer Quote von 1,00 abgerechnet.

6) Des Weiteren werden alle platzierten (und/oder angenommenen) Wetten unter den folgenden Bedingungen für ungültig erklärt:

a. Pre-Match-Wetten

(i) Die Wette wurde nach Beginn des Event abgeschlossen;

(ii)Die Wette wurde abgeschlossen, nachdem ein verwandtes Event bereits im Gange war, das die Wettbedingungen direkt und unbestritten verändert hat.

b. Livewetten

(i) Die Wette wurde aufgrund einer verzögerten oder fehlgeschlagenen Liveübertragung zum falschen Preis abgeschlossen;
(ii) Wetten auf Events, die bereits eingetreten sind, oder Wetten auf abgeschlossene oder andauernde Events, die das Ergebnis ausschlaggebend beeinflussen (z. B. Wetten auf Events wie Gesamttore, oder nächstes Tor während ein Elfmeter gegeben oder ausgeführt wurde);
(iii) Wetten mit Quoten, die einen anderen Punktestand anstelle des tatsächlichen Punktestands repräsentieren.

6. Haftungsausschluss und Priorität

1) WOS behält sich das Recht vor, eine Wett-Auszahlung, die einem Konto eines Kontoinhabers gutgeschrieben wurde, nach eigenem Ermessen anzupassen, wenn es offensichtlich ist, dass die Wett-Auszahlung auf das Konto aufgrund eines Fehlers erfolgt ist.

2) Um eine Unstimmigkeit im Guthaben des Kontoinhabers nach einer Gutschrift aufgrund eines Fehlers anzupassen, behält sich WOS das Recht vor, ohne vorherige Ankündigung und innerhalb angemessener Grenzen notwendige Maßnahmen zu ergreifen, um das Guthaben des Kontoinhabers durch eine Rückbuchung, Anpassung oder Stornierung einer vorherigen Transaktion zugunsten des Kontos des Kontoinhabers anzupassen.

3) Beschwerden/Unstimmigkeiten hinsichtlich der Abrechnung einer Wette müssen innerhalb von 14 Tagen nach der ersten Wettbewertung an WOS geschickt werden, um eine umfassende Untersuchung einzuleiten. Alle anderen Beschwerden werden nur berücksichtigt, wenn der Kontoinhaber unbestreitbare Beweise einer ungenauen Abrechnung vorlegt. Diese Beweise werden nur berücksichtigt, wenn sie keiner der Situationen in Abschnitt Section B, Paragraph 5.2 zugeschrieben werden können.

4) WOS behält sich das Recht vor, den Zugriff auf ein Konto zu sperren, bis notwendige Untersuchungen abgeschlossen sind.

5) Diese Regeln gelten für alle Transaktionen für WOS -Sportwetten und können durch weitere Regeln ergänzt werden. Im Falle von Mehrdeutigkeit muss folgende Reihenfolge hinsichtlich der Priorität eingehalten werden:

a. Regeln und Bedingungen, die zusammen mit einem Gebot und/oder einer Kampagne veröffentlicht wurden;
b. Sollten diese zu keinem Ergebnis führen, wird auf die allgemeinen Regeln der Sportwetten verwiesen, wenn die sportspezifischen Regeln nichts Gegenteiliges beinhalten.

6) Wenn diese Regeln zu keinem Ergebnis führen, behält sich WOS das Recht vor, Wetten nach eigenem Ermessen einzeln und gerecht gemäß allgemein anerkannten Wettnormen, Gewohnheiten und Definitionen abzurechnen.

7) Adaptionen dieser allgemeinen Geschäftsbedingungen in anderen Sprachen und sonstige Texte, die mit den Wettangeboten in Zusammenhang stehen, werden allein zu Informationszwecken erstellt. Obwohl alle notwendigen Maßnahmen ergriffen wurden, um eine genaue Wiedergabe dieser Geschäftsbedingungen in einer spezifischen Sprache sicherzustellen, übernimmt WOS keine Haftung für irgendeine Unstimmigkeit zwischen der deutschen Version und einer anderen Sprache. Falls es zu Unstimmigkeiten zwischen der deutschen Version und einer entsprechenden Übersetzung kommt, ist die deutsche Version bindend und bildet die Grundlage für die Abrechnung von Geboten.

8) Alle Daten, die im Abschnitt Sportwetten verfügbar oder zugänglich gemacht werden, dürfen vom Kontoinhaber nur für den privaten, nicht kommerziellen Gebrauch sowie auf eigene Rechnung verwendet werden, und jede Verwendung oder versuchte Verwendung dieser Daten für kommerzielle Zwecke und/oder auf fremde Rechnung ist streng verboten.

9) WOS hat das Recht, einzelne Vertragsbedingungen in Bezug auf den Abschnitt Sportwetten gegen jeden Kontoinhaber durchzusetzen.

B. Allgemeine Wettregeln

1. Allgemeine Referenzbegriffe

1) Sofern in Verbindung mit dem Wettangebot oder anderweitig in den sportspezifischen Regeln aufgeführt, gelten alle Wetten ausschließlich für das Ergebnis am Ende der “regulären Spielzeit” oder “Gesamtspielzeit”. Die “reguläre Spielzeit” oder „Gesamtspielzeit“ wird durch die offiziellen Regeln definiert, die vom jeweiligen zuständigen Verband veröffentlicht wurden. Im Fußball wird die Gesamtspielzeit beispielsweise auf 90 Minuten einschließlich Nachspielzeit festgelegt. Im Eishockey beträgt sie 3 × 20 Minuten. Wenn der zuständige Verband vor dem Beginn des Event festlegt, dass die Spieldauer geändert wird, wird diese Festlegung als eine offizielle Regel für dieses Event angesehen (Beispiel: Juniorenfußball mit einer Spieldauer von 2 × 40 Minuten). Diese Vorkommnisse sind jedoch auf die “reguläre” Spielzeit beschränkt und beinhalten keine Verlängerung, wenn dies nicht explizit festgelegt wurde.

2) “Livewetten” sind möglich, wenn sie während eines andauernden Matches oder Event platziert werden können. WOS übernimmt keine Haftung, wenn es nicht möglich ist, eine Wette zu platzieren oder der Livepunktestand nicht korrekt ist. Es liegt jederzeit in der Verantwortung des Kontoinhabers, sich über das Spiel und die Events, die damit in Verbindung stehen, wie etwa den Spielstand, den Verlauf und wie viel Zeit bleibt, bis das Spiel beendet ist, im Klaren zu sein. WOS übernimmt keine Haftung für Änderungen am Zeitplan der Livewetten oder Unterbrechungen des Dienstes für Livewetten.

3) Die Auszahlungsfunktion 'Cash Out' ermöglicht dem Kontoinhaber, eine Wette, deren Status noch nicht abgerechnet wurde, zum aktuellen Wert einzulösen. Sie ist bei ausgewählten Events für Pre-Match- und Live-Wetten sowie für Einzel- und Mehrfachwetten verfügbar. Die Auszahlungsfunktion 'Cash Out' kann nicht bei Gratiswette verwendet werden. Auszahlungsanforderungen können demselben Verzögerungsverfahren unterliegen, wie in "Abschnitt A, Abs. 4.5" angegeben. Sollte während dieser Verzögerung aus irgendeinem Grund entweder das Angebot entfernt werden oder die Quoten sich ändern, wird der Auszahlungsantrag 'Cash Out' nicht akzeptiert und der Kontoinhaber mit einer Nachricht am Bildschirm verständigt. WOS behält sich das Recht vor, diese Funktion ausschließlich nach eigenem Ermessen anzubieten und anerkennt oder übernimmt keinerlei Haftung, wenn die Auszahlungsfunktion 'Cash Out' nicht verfügbar ist. Sollte ein Auszahlungsantrag erfolgreich sein, wird die Wette sofort abgerechnet und alle nachfolgenden Ereignisse, die im Zusammenhang mit der Wette auftreten, nicht berücksichtigt. Für den Fall, dass bei der Auszahlung einer Wette technische, preisliche oder Abrechnungsfehler zwischen dem Zeitpunkt der ursprünglichen Platzierung und der Auszahlung auftreten, behält sich WOS das Recht vor, diese Unrichtigkeit gemäß "Abschnitt A, Abs 6.2 " zu lösen.

4) Der „Teilnehmer“ ist ein Objekt, das Teil eines Event ist. Bei „Head-to-Head“ und „Triple-Head-to-Head“ bezieht sich der Begriff „Teilnehmer“ nur auf Objekte von „Head-to-Head“- oder „Triple-Head-to-Head“-Events.

5) Die auf der Webseite angezeigte Frist (Cut-Off-Zeit) dient nur zu Informationszwecken. WOS behält sich das Recht vor, die Wettaktivität nach eigenem Ermessen und jederzeit teilweise oder vollständig auszusetzen, wenn dies als notwendig erachtet wird.

6) Statistiken und redaktionelle Texte, die auf der WOS -Webseite veröffentlicht werden, dienen als Zusatzinformation. WOS übernimmt keine Haftung für falsche Informationen in diesen Texten. Es liegt jederzeit in der Verantwortung des Kontoinhabers, die relevanten Umstände eines Events zu kennen.

7) Theoretische Rendite in festen Quoten an den Player mit der Quote von allen möglichen Ergebnissen im Angebot. Die theoretische Rückzahlung an einen Spieler auf eine Wette Angebot mit 3 Ergebnisse a, b und c kann wie folgt berechnet werden.

Theoretische % = 1 / (1 / "odds Ergebnis a" + 1 / "odds Ergebnis b" + 1 / "odds Ergebnis c") x 100

2. Wettarten

1) “Match” (alias 1X2): Dabei ist es möglich, auf das Teil- oder Endergebnis eines Matches oder Event zu wetten. Die verfügbaren Optionen sind: „1“ = Heimteam oder das Team, das auf der linken Seite des Gebots steht; „X“ = Gleichstand oder die Auswahl in der Mitte; „2“ = Gastteam oder das Team, das auf der rechten Seite des Gebots steht.

2) “Korrekter Punktestand” (alias Ergebniswette): Dabei ist es möglich, auf den genauen Teil- oder Endpunktestand eines Matches oder Event zu wetten.

3) “Mehr als/Weniger als” (alias Gesamt): Dabei ist es möglich, auf einen Teil- oder Gesamtbetrag eines vordefinierten Events zu wetten (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten). Sollte der Gesamtbetrag der gelisteten Vorkommnisse exakt gleich dem Wettangebot sein, werden alle Wetten auf dieses Angebot ungültig erklärt. Beispiel: Ein Angebot, bei dem das Wettangebot bei 128.0 Punkten liegt und das Match 64-64 endet, wird ungültig erklärt.

4) “Ungerade/Gerade”: Dabei ist es möglich, auf den Teil- oder Gesamtbetrag eines vordefinierten Event (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.) zu wetten. „Ungerade“ steht für 1, 3, 5 usw. „Gerade“ steht für 0, 2, 4 usw.

5) “Head-to-Head” und/oder “Triple-Head-to-Head” ist ein Wettbewerb zwischen zwei oder drei Teilnehmern/Ergebnissen eines offiziell organisierten Event oder eines virtuell von WOS definierten Events.

6) “Halbzeit/Endstand”: Dabei ist es möglich, auf das Ergebnis zur Halbzeit und das Endergebnis eines Matches zu wetten. Beispiel: Wenn das Halbzeitergebnis 1:0 ist und das Match mit 1:1 endet, ist das Gewinnergebnis 1/X. Die Wette ist ungültig, wenn die reguläre Spielzeit in einem anderen Zeitformat gespielt wird, als in der Wette angegeben wurde (d. h. nicht zwei Hälften).

7) “Spielabschnittswette”: Dabei ist es möglich, auf das Ergebnis eines einzelnen Abschnitts eines Matches/Event zu wetten. Beispiel: Wenn die Abschnittspunktstände in einem Eishockeymatch 2:0 / 0:1 / 1:1 sind, lautet das Gewinnergebnis 1/2/X. Die Wette ist ungültig, wenn die reguläre Spielzeit in einem anderen Zeitformat gespielt wird, als in der Wette angegeben wurde (d. h. nicht drei Abschnitte).

8) “Draw No Bet”: Dabei ist es möglich, auf entweder “1” oder “2”, wie in Abschnitt Section B, Paragraph 2.1 beschrieben, zu wetten. Es ist auch allgemein üblich, den Begriff “Draw No Bet” zu verwenden, wenn keine Gleichstandsquoten geboten werden. Wenn das spezifische Match keinen Gewinner hervorbringt (z. B. Match endet mit Gleichstand) oder das spezifische Event nicht stattfand (z. B. erstes Tor, Gleichstand oder 0:0-Endstand), werden die Einsätze zurückgezahlt.

9) Bei einer Handicap-Wette kann darauf gewettet werden, ob das gewählte Ergebnis siegreich ist, nachdem das gelistete Handicap zum Spiel, dem Zeitraum oder der Gesamtpunktzahl, auf die sich die Wette bezieht, hinzugefügt oder davon abgezogen wurde. Wenn das Ergebnis nach der Anpassung des Handicaps der Wette entspricht, werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt. Beispiel: Eine Wette auf - 3,0 Tore wird für ungültig erklärt, wenn das gewählte Team das Spiel mit genau 3 Toren Unterschied (3:0, 4:1, 5:2 usw.) gewinnt. Jeder Bezug in diesem Abschnitt auf den Begriff "Differenz" ist als das Ergebnis zu verstehen, das nach dem Abzug der Tore/Punkte, die von den 2 Teams/Teilnehmern erzielt werden, übrig bleibt. Sofern nicht anders angegeben, werden alle Handicaps, die auf der Seite von wos aufgeführt sind, auf der Grundlage des Ergebnisses von Beginn des aufgeführten Spiels/Zeitraums bis zum Ende des jeweiligen Spiels/Zeitraums berechnet. Es ist jedoch üblich, dass für bestimmte Handicap-Wettangebote in bestimmten Sportarten (Asian Handicap beim Fußball) nur die Ergebnisse zwischen der Zeit der Wettplatzierung und dem Ende des angegebenen Zeitrahmens berücksichtigt werden, sodass alle Tore/Punkte, die vor der Platzierung der Wette erzielt wurden, nicht akzeptiert werden. Jedes Wettangebot mit diesen Eigenschaften wird eindeutig auf der Seite ausgewiesen und im Wettverlauf des Kunden mit dem Spielstand zum Zeitpunkt der Wettplatzierung hervorgehoben. Es gibt 3 verschiedene Formate von "Handicap-Wetten": 2-Wege-Handicap: Team A (-1,5) - Team B (+1,5) Beispiel: · Team A bekommt ein Tor-Handicap von -1,5 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team A das Spiel mit einer Differenz, die gleich oder größer als das aufgeführte Handicap ist, gewinnen (d.h. 2 Tore oder mehr). · Team B bekommt einen Tor-Vorteil von +1,5 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team B entweder das Match gewinnen, das Match unentschieden spielen oder nicht mit einer Differenz, die gleich oder größer als der aufgeführte Vorteil ist, verlieren (d.h. mit einer Tordifferenz von 1 verlieren). 3-Wege-Handicap: Team A (-2) Unentschieden (Genau 2) Team B (+2) Beispiel: · Team A bekommt ein Tor-Handicap von -2 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team A das Spiel mit einer Differenz, die größer als das aufgeführte Handicap ist, gewinnen (d.h. 3 Tore oder mehr). · Unentschieden wäre das siegreiche Ergebnis, wenn das Spiel mit genau der aufgeführten Differenz enden würde (d.h. das Spiel endet mit Ergebnissen wie 2:0, 3:1 und 4:2). · Team B bekommt einen Tor-Vorteil von +2 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team B entweder das Match gewinnen, das Match unentschieden spielen oder nicht mit einer Differenz, die gleich oder größer als der aufgeführte Vorteil ist, verlieren (d.h. nur mit einem Torunterschied von 1 verlieren).

10) “Doppel-Chance”: Dabei ist es möglich, gleichzeitig auf zwei Teil- und Endergebnisse eines Matches oder Event zu wetten. Die verfügbaren Optionen sind: 1X, 12 und X2, mit “1”, “X” und “2” gemäß Abschnitt Section B, Paragraph 2.1.

11) “Komplett-“ oder “Platzwette”: Dabei ist es möglich, aus einer Liste von Alternativen auszuwählen und auf die Wahrscheinlichkeit zu wetten, dass ein Teilnehmer gewinnt oder einen bestimmten Rang in der Klassifizierung des aufgelisteten Event/Wettbewerbs einnimmt. Wenn sich zwei oder mehrere Teilnehmer eine Endposition teilen, basiert die Abrechnung auf der Definition in Abschnitt Section B, Paragraph 5.14.

12) Eine “Each Way”-Wette (alias EW) ist eine Wette, bei der die gewählte Auswahl entweder gewinnen oder sich anderweitig innerhalb der Auszahlungsbedingungen platzieren muss. Die Wette ist in zwei Teile gegliedert (den “Gewinn”-Teil und den “Platzierungs”-Teil) mit gleich hohem Anteil. Die Platzierung solcher Wetten berücksichtigt die Regeln für “Win”- und “Place”-Wetten, nämlich die sportspezifischen Regeln sowie Section B, Paragraph 5, Clause 11.

13) “Torminuten” können immer dann gewählt werden, wenn auf die Minuten gesetzt werden kann, in denen die Tore erzielt wurden. Bei der Platzierung solcher Wetten werden Tore, die in der Nachspielzeit beider Hälften erzielt wurden, als in der 45. Minute erzielt betrachtet, wenn es die 1. Halbzeit betrifft, oder als in der 90. Minute erzielt betrachtet, wenn sie in der Nachspielzeit der 2. Hälfte gefallen sind. Eigentore werden nicht zu den Torminuten des jeweiligen Spielers gezählt.

3. Wett – Props

1) Fantasie-/virtuelle Matches oder “Head-to-Head”-Events sind indirekte Begegnungen, in denen die Leistung von zwei oder mehreren Teilnehmern/Teams verglichen wird, die nicht direkt im gleichen Match/Event gegeneinander antreten. Die Abrechnung basiert auf der Anzahl des Auftretens eines vordefinierten Events (z. B. Tore) im entsprechenden Match. Die folgenden Kriterien werden berücksichtigt, um die Abrechnung dieser Art von dieser Art von Angeboten zu bestimmen:

a) Wenn nicht anders angegeben, beziehen sich die Wetten auf das/die nächste offizielle Match/Event/Runde (je nach Fall), an dem die gelisteten Teilnehmer/Teams planmäßig teilnehmen werden.

b) Alle jeweiligen Matches/Events müssen am gleichen Tag/Sitzung abgeschlossen werden, an dem das Match/das Event/die Runde planmäßig abgeschlossen werden muss, damit die Wette steht, außer bei solchen Angeboten, bei denen das Ergebnis vor dem Abbruch feststeht und nicht möglicherweise ungeachtet künftiger Events geändert werden kann, die entsprechend des bestimmten Ergebnisses gesetzt werden.

c) Ergebnisse für diese Angebote werden nur Geschehnisse berücksichtigen, die dem tatsächlichen Spiel entstammen. Ergebnisse, die Walkovern sowie anderen Entscheidungen, wie in den Abschnitten 2, 3 und 4 von Section B, Paragraph 5 aufgeführt, zuzuschreiben sind, werden nicht berücksichtigt.

d) Für den Fall, dass die vorgenannten Kriterien bei der Bestimmung des Ergebnisses für diese Angebote ergebnislos sind, kommen stufenweise die folgenden Kriterien zur Anwendung, um das Angebot festzulegen:

(i) die anwendbaren sportspezifischen Regeln, wie in Section C aufgeführt,
(ii) die Regen zur Ergebnisabrechnung, wie in Section B, Paragraph 5 aufgeführt. Wetten werden als ungültig erklärt, sollte es immer noch unmöglich sein, ein Gewinnergebnis festzulegen.

2) “Grand Salami”: Dabei ist es möglich, auf die Gesamtanzahl der aufgelisteten Events (z. B. Gesamttore, Gesamtläufe) zu wetten, die in einer Sammlung von Matches/Events in einer bestimmten Runde, an einem bestimmten Tag oder an einem bestimmten Spieltag stattfinden. Alle verwandten Matches/Events müssen für die Gültigkeit der Wetten abgeschlossen sein. Dies gilt nicht für Ergebnisse, die vor einem Abbruch entschieden wurden und nicht durch zukünftige Events geändert werden können. Diese werden gemäß dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

3) “Mehr als/Weniger als”-Wetten zur Platzierung von Teilnehmern in Vorführungen/Events müssen wie folgt interpretiert werden: “Mehr als” heißt ein schlechterer bzw. niedrigerer Rang. “Weniger als” heißt ein besserer oder höherer Rang. Beispiel: Eine Wette auf die Platzierung eines Spielers in einem Turnier mit einer Mehr als/Weniger als-Linie 2,5 wird als “Unter” abgerechnet, wenn der Spieler Erster oder Zweiter wird. Alle anderen Platzierungen werden als “Mehr als” abgerechnet.

4) Wetten auf “Viertel/Hälfte/Abschnitt X” beziehen sich auf das erreichte Ergebnis/den erreichten Punktestand im relevanten Zeitrahmen und beinhalten keine anderen Punkte/Tore/Events aus anderen Teilen des Event/Matches. Wetten sind ungültig, wenn das Match in einem anderen als im Gebot aufgeführten Format gespielt wird.

5) Wetten auf das “Ergebnis zum Ende eines Viertels/einer Hälfte/des Abschnitts X” beziehen sich auf das Ergebnis des Matches/Event nach Abschluss des angegebenen Zeitrahmens und berücksichtigt alle anderen Punkte/Tore/Events aus vorherigen Teilen des Matches/Event.

6) Wetten auf “Wettlauf bis X Punkte/Wettlauf bis X Tore...” und ähnliche Gebote beziehen sich auf das Team/den Teilnehmer, das/der als erstes/er die erwarteten Punkte/Tore/Events erreicht. Wenn das Gebot für einen Zeitrahmen (oder eine andere zeitliche Begrenzung) gilt, werden keine anderen Punkte/Tore/Events von anderen Teilen des Matches/Event einbezogen, die nicht in den erwähnten Zeitrahmen fallen. Wenn der aufgeführte Punktestand nicht innerhalb des festgelegten Zeitrahmens erreicht wird, werden alle Wetten, wenn nicht anders angegeben, für ungültig erklärt.

7) Wetten auf “Gewinner von Punkt X / Schütze von Tor X” sowie ähnliche Wettangebote beziehen sich auf das Team/den Teilnehmer, der den entsprechenden Punkt/das entsprechende Tor erzielt. Für die Abrechnung dieser Gebote werden keine vor dem entsprechenden Vorkommnis stattgefundenen Events berücksichtigt. Wenn das entsprechende Event nicht innerhalb des festgelegten Zeitraums erzielt/gewonnen wird, werden alle Wetten, wenn nicht anders angegeben, für ungültig erklärt.

8) Wetten auf das Stattfinden eines bestimmten Event in einer zuvor definierten zeitlichen Abfolge (z. B. “Erste Karte” oder “Nächstes Team, das Strafminuten erhält”) werden für ungültig erklärt, wenn es zweifellos nicht möglich ist, das Ergebnis festzulegen, z. B. wenn Spieler aus unterschiedlichen Teams in der gleichen Unterbrechung eine Karte erhalten.

9) “Team mit erstem Tor und Sieg” bezieht sich auf das aufgeführte Team, das das erste Tor im Match erzielt und das Match gewinnt. Wenn keine Tore im Match erzielt werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

10) Verweise auf “Ohne Tor” geben an, dass das jeweilige Team während des Matches kein Tor erzielt hat.

11) “Team mit Rückstand gewinnt” bezieht sich auf ein gewinnendes Team, das nach einem Rückstand von mindestens einem Tor während eines Matches doch noch gewinnt.

12) Ein Verweis auf ein Team, das alle Matchhälften/-abschnitte gewinnt (z. B. Team gewinnt beide Matchhälften) bedeutet, dass das jeweilige Team während aller festgelegten Matchhälften/-abschnitte mehr Tore/Punkte als der Gegner erzielen muss.

13) “Verletzungszeit” verweist auf die von offizieller Seite angezeigte Zeit und nicht auf die tatsächlich gespielte Zeit.

14) Abrechnungen von Wetten gemäß Geboten wie “Bester Spieler”, “Nützlichster Spieler” usw. basieren, wenn nicht anders angegeben, auf der Entscheidung des Wettbewerbsorganisators.

15) Wetten, in denen Begriffe wie “entscheidendes Tor” vorkommen, werden basierend auf dem Torschützen abgerechnet, der die unumstrittene Führung für das Match/den Gleichstand erzielt hat. Weitere Tore sind für das finale Ergebnis irrelevant. Damit eine Wette positiv abgerechnet werden kann, muss das Team des Spielers als Gewinner des entsprechenden Matches (bei einem Match) hervorgehen, in die nächste Runde aufsteigen oder den Wettbewerb gewinnen. Es zählen nur die Tore, die in der regulären Spielzeit und Verlängerung erzielt werden. Elfmetertore gelten nicht.

16) Wetten auf Events, die Teil einer Folge von Events in einem Match sind (z. B. “Was passiert diesem Spieler als erstes?” mit den Optionen “Erzielt ein Tor/Erhält eine gelbe oder rote Karte/Wird ausgewechselt”), werden für ungültig erklärt, wenn keines der erwarteten Events/Ergebnisse eintritt.

17) Für die Abrechnung von Transferwetten werden auch Spieler berücksichtigt, die vom Club ausgeliehen wurden.

18) Wetten zu Managementänderungen beziehen sich auf die Person, die die Rolle des Haupttrainers/Managers (falls zutreffend) einnimmt und aus einem bestimmten Grund davon zurücktritt oder entbunden wird. Wetten bleiben gültig und werden entsprechend abgerechnet, auch wenn ein Verantwortlicher seine Position verlässt. Falls keine weiteren Änderungen zwischen der Platzierung der Wette und dem letzten Ligamatch (ausschließlich Play-Offs, Play-Outs, Nachsaison) stattfinden, werden die Wetten, die nach der letzten Managementänderung (falls vorhanden) platziert wurden, für ungültig erklärt. Dies gilt nicht, wenn eine passende Option für die Wetten geboten wird.

19) Gebote zu einer Leistung eines bestimmten Teams/Teilnehmers gegenüber einem anderen Team/Teilnehmer (z. B. nächstes Team, das Team X schlägt) sowie Gebote, die sich auf den Rang an einem bestimmten Datum beziehen, bleiben gültig und werden ungeachtet von Spieländerungen und der Anzahl von gespielten Spielen/Runden ordnungsgemäß abgerechnet.

20) Die Auszahlung der Angebote bezieht sich darauf, welches Team/welcher Teilnehmer zuerst eine bestimmte Leistung gegen ein oder mehrere andere Teams/Teilnehmer erreicht. (z. B. das Team, das am Spieltag X das erste Tor erzielt). Die Abrechnung ergibt sich dabei aus der Zeit, zu der die Leistung im jeweiligen Match erreicht wurde. Beispiel: Team A spielt am Samstag und erzielt sein erstes Tor in der 43. Minute, während Team B am Sonntag spielt und sein erstes Tor nach 5 Minuten erzielt. In diesem Fall wird Team B als Gewinner angesehen.

21) Von Zeit zu Zeit kann wos Angebote veröffentlichen, die sich entweder auf die Einzelleistung eines Teilnehmers/Teams beziehen oder die potenziellen Ergebnisse von 2 oder mehreren Teams/Teilnehmern kombinieren (z.B. Erhöhte Mehrfachwetten) und höhere Quoten als üblicherweise haben. wos behält sich das Recht vor, solche Angebote zurückzuziehen, die jeweiligen Quoten anzupassen und weitere Änderungen vorzunehmen, die wos nach eigenem Ermessen für erforderlich hält. Die Abrechnung dieser Angebote erfolgt auf der Grundlage der folgenden Kriterien:

1. Sofern nicht ausdrücklich angegeben, beziehen sich die Wetten auf das nächste offizielle Match/Event/Runde, bei dem die aufgeführten Teilnehmer/Teams planmäßig teilnehmen sollen.

2. Alle entsprechenden Events müssen innerhalb desselben Tages bzw. derselben Sitzung abgeschlossen werden, wie in Verbindung mit dem Angebot aufgeführt. Sollte dies nicht der Fall sein, werden alle Einsätze auf das Angebot zurückerstattet. Ausnahmen bilden die Angebote, deren Ergebnisse vor der Beendigung festgelegt wurden und auch nicht durch zukünftige Events verändert werden können. Diese werden gemäß dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

3. Die Ergebnisse dieser Angebote berücksichtigen nur Ereignisse, die sich aus dem eigentlichen Spiel ergeben. Ergebnisse, die auf ein Walkover zurückzuführen sind, sowie andere Entscheidungen, gemäß Klausel 2, 3 und 4 von <Abschnitt B, Abs. 5>, werden nicht berücksichtigt.

4. Alle Eigenschaften, die mit der Wette zusammenhängen, müssen voll und ganz eingehalten werden, damit die Wette als siegreich angesehen werden kann, unabhängig von jeglichen eventuellen Diskrepanzen mit den sportspezifischen Regeln oder mit einer möglichen Interpretation, die auf frühere oder aktuelle Angeboten im Zusammenhang mit Events in dieser besonderen Sportart beruhen und wie diese normalerweise in den Sportwetten von wos präsentiert werden. Die Wetten werden als ungültig beurteilt, sollte es immer noch nicht möglich sein, ein Gewinnergebnis zu bestimmen. Obwohl vonseiten wos alle notwendigen Vorkehrungen für eine herausragende Benutzererfahrung getroffen wurden, ist zu bedenken, dass die Märkte derart schwanken können, dass sie zu einem bestimmten Zeitpunkt, verglichen mit entsprechenden aktuellen Wettangeboten auf der Webseite, keine gesteigerte Wertigkeit mehr darstellen.

4. Systemwetten

1) Bei Pre-Match-Wetten ist es möglich, bis zu zwölf (12) verschiedene Gebote in einem einzelnen Spielschein zu kombinieren. Basierend auf diesen zwölf Geboten können Kontoinhaber ihre eigene Anzahl von Einzel-, Doppel- und Triplematches usw. auswählen.

2) Beim Live-Wetten ist es möglich, bis zu zwölf (12) verschiedene Angebote auf einem einzigen Wettschein als eine Kombinationswette zu kombinieren. Alle ausgewählten Spiele/Angebote in einer Kombinationswette müssen in dem Wettschein inbegriffen sein und es sind keine anderen Mehrfachoptionen (zum Beispiel Einzelwetten, Doppelwetten, etc.), die 1 oder mehrere Spiele/Angebote ausschließen, verfügbar.

3) Triplebehält sich das Recht vor, die Anzahl von Kombinationen aufgrund der Ergebnisabhängigkeit gemäß Abschnitt Section A, Paragraph 5.4 und anderer Faktoren nach eigenem Ermessen zu beschränken.

4) Es ist möglich, ein oder mehrere Matches als „Bank“ einzubeziehen, d h. dass die ausgewählten Matches/Events in allen Spielscheinen enthalten sein werden.

5) Ein “Trixie” ist eine Kombination, die ein Triple und drei Doppel aus einer Auswahl von drei Matches enthält.

6) Ein “Patent” ist eine Kombination, die ein Triple, drei Doppel und drei Einzelauswahlen aus einer Auswahl von drei Matches enthält.

7) Ein “Yankee” ist eine Kombination, die eine Vierfachauswahl, vier Triple und sechs Doppel aus einer Auswahl von vier Matches enthält.

8) Ein “Canadian” (auch “Super Yankee” genannt) ist eine Kombination, die eine Fünffachauswahl, fünf Vierfachauswahlen, zehn Triple und zehn Doppel aus einer Auswahl von fünf Matches enthält.

9) Ein “Heinz” ist eine Kombination, die eine Sechsfachauswahl, sechs Fünffachauswahlen, fünfzehn Vierfachauswahlen, zwanzig Triple und fünfzehn Doppel aus einer Auswahl von sechs Matches enthält.

10) Ein “Super Heinz” ist eine Kombination, die eine Siebenfachauswahl, sieben Sechsfachauswahlen, einundzwanzig Fünffachauswahlen, fünfunddreißig Vierfachauswahlen, fünfunddreißig Triple und einundzwanzig Doppel aus einer Auswahl von sieben Matches enthält.

11) Ein “Goliath” ist eine Kombination, die eine Achtfachauswahl, acht Siebenfachauswahl, achtundzwanzig Sechsfachauswahlen, sechsundfünfzig Fünffachauswahlen, siebzig Vierfachauswahlen, sechsundfünfzig Triple und achtundzwanzig Doppel aus einer Auswahl

12) Für Anzeigezwecke wird die zweite Dezimalstelle der Quoten im Wettverlauf des Kontoinhabers auf die nächste Dezimalzahl aufgerundet. Die Auszahlung basiert jedoch auf der tatsächlichen Quote multipliziert mit dem Einsatz. Aufrundungen werden dabei nicht berücksichtigt.

5. Ergebnisabrechnung

1) Bei der Abrechnung von Ergebnissen unternimmt wos sein Bestmögliches, um Informationen aus erster Hand (während oder direkt nach dem Abschluss eines Event), durch TV-Übertragungen, Streaming (webbasierte oder andere Quellen) sowie offizielle Webseiten zu beziehen. Wenn die Informationen aus erster Hand und/oder von offiziellen Quellen übergangen werden und/oder offensichtliche Fehler darin enthalten sind, basiert die Abrechnung der Wette auf anderen öffentlichen Quellen.

2) Die Abrechnung von Wetten beinhaltet keine Änderungen durch und/oder aufgrund von Disqualifikationen, Bestrafungen, Einsprüchen, rechtsabhängigen Ergebnissen und/oder sukzessiven Änderungen von offiziellen Ergebnissen nach dem Abschluss eines Event und der (vorläufigen) Bekanntgabe eines Ergebnisses. Bei Wetten, die sich auf Wettbewerbe beziehen, die sich über mehr als 1 Runde/Spielstätte erstrecken, werden nur Änderungen berücksichtigt, die Wetten betreffen, deren Auszahlung noch nicht entschieden ist. Solche Maßnahmen müssen durch den zuständigen Verband angekündigt werden, bevor die letzte planmäßige Runde/Spielstätte berücksichtigt wird. Jegliche Änderungen, die nach diesem Datum erfolgen, werden nicht berücksichtig. Ebenso wenig andere Faktoren, die sich auf Wetten beziehen, die bereits abgerechnet wurden und sich auf Ereignisse beziehen, die sich während des Events / Wettbewerbs ereignet haben.

3) Ereignisse, die von offizieller Seite nicht geahndet und/oder bestätigt wurden (z. B. unzulässige Tore), werden nicht für die Abrechnung der Wette berücksichtigt. Grundsätzlich, und sofern im Angebot nichts anderes angegeben, erfolgt die Abrechnung der Angebote vonseiten wos auf Grundlage des genauen Zeitpunkts, an dem der Spielablauf aufgrund des jeweiligen Ereignisses unterbrochen bzw. wiederaufgenommen wurde (z. B. der Ball geht ins Aus und es folgt ein Einwurf oder Abstoß oder er rollt über die Torlinie). Wetten, die sich auf die Häufigkeit eines bestimmten Ereignisses beziehen (z. B. Gesamtzahl an Ecken) und/oder die Ausführung einer bestimmten Aktion, erfordern, dass das Ereignis tatsächlich während des angegebenen Zeitintervalls stattfindet (z. B. die Ausführung der Ecke). Wenn das Ereignis nur zugesprochen jedoch nicht ausgeführt wird, wird es nicht für die Abrechnung berücksichtigt.

4) Alle Wettgebote zu Matches/Events, die nicht stattgefunden haben oder deren Ergebnis am grünen Tisch zustande kommt, werden für ungültig erklärt.

5) Wenn ein Match abgebrochen wird, werden alle Wetten, die vor dem Abbruch abgeschlossen wurden und nicht durch zukünftige Events beeinflusst werden können, entsprechend dem entschiedenen Ergebnis abgerechnet. Alle verbleibenden Wettgebote werden nur abgerechnet, wenn ein offizielles Ergebnis innerhalb von 36 Stunden bekannt gegeben wird. Andernfalls werden sie für ungültig erklärt.

6) Falls ein Event abgebrochen und innerhalb von 36 Stunden erneut gestartet wird, werden alle Wetten, die vor dem ersten Event abgeschlossen und aufgrund des Abbruchs nicht abgerechnet werden konnten, für ungültig erklärt.

7) Wenn der Termin eines noch nicht stattgefundenen Events vom zuständigen Verband um mehr als 3 volle Tage nach vorn oder hinten verschoben wird, bleiben alle Wetten gültig, auch wenn die neue Startzeit mehr als 36 Stunden vor oder nach dem ursprünglichen Termin liegt. Falls ein Event, das noch nicht begonnen hat, um mehr als volle 3 Tage verschoben wird oder das Event begonnen hat und das offizielle Ergebnis erst nach 36 Stunden bekanntgegeben werden kann, werden die Wetten für ungültig erklärt.

8) Falls Events nicht vor ihrer eigentlichen Schlusszeit abgeschlossen sind und das Ergebnis durch eine Verbandsentscheidung weniger als 36 Stunden nach Beginn des Event bekannt gegeben wird, verwendet wos die bekannt gegebene Entscheidung als offizielles Ergebnis für die folgenden Wettgebote: Match, Draw No Bet und Doppel Chance. Ungeachtet des Vorangegangen, ändert die bekannt gegebene Entscheidung nicht das Ergebnis der erwähnten Wettgebote zum Zeitpunkt des Abbruchs. In diesem Fall werden die Einsätze zurückgezahlt. Alle anderen Wettgebote werden für ungültig erklärt, außer wenn deren Ergebnisse vor einem Abbruch festgelegt wurden und nicht durch zukünftige Events geändert werden können. Diese dennoch gültigen Wetten werden gemäß dem entschiedenen Ergebnis abgerechnet.

9) Alle Wettgebote zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, bei denen die zuständige Institution nicht zuvor bestätigt wurde (z. B. Freundschaftsspiele), werden für ungültig erklärt, außer wenn mindestens 90 % der festgelegten regulären oder Gesamtspielzeit gespielt wurden siehe Section B, Paragraph 1.1. Wenn das Match/Event nach einem Abschluss von 90 % abgebrochen wird, basiert die Abrechnung auf dem aktuellen Ergebnis zum Zeitpunkt des Abbruchs.

10) Die Abrechnung von Wettgeboten wie u. a. Schüsse, Torschüsse, Ballbesitz, Vorlagen, Rebounds usw. basiert auf der Definition, mit der der offiziell zuständige Verband die Statistiken herausgegeben hat. wos erkennt nur Beschwerden aus einer persönlichen Interpretation der Geschäftsbedingungen an, wenn unwidersprüchliche Beweise vorgelegt werden können.

11) Bei “Komplett-“ oder “Platzwetten” werden, wenn nicht anders angegeben, keine Einsätze für Teilnehmer/Ergebnisse zurückgezahlt, die nicht an einem Event teilnehmen oder davon zurücktreten (sowohl währenddessen als auch zuvor). wos behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen Tattersalls Regel 4 (siehe Abschnitt Section B, Paragraph 6) auf Wettbewerbe anzuwenden. Dies wird in Zusammenhang mit dem Wettgebot und/oder der relevanten sportspezifischen Regel angegeben.

12) Es erfolgen keine Wettrückzahlungen, auch wenn das Ergebnis eines Matches/Event ein Teilnehmer/Ergebnis ist, der/das nicht für Wettzwecke aufgeführt war. Bei allen Wettgeboten hat der Kontoinhaber die Möglichkeit, den Preis für einen nicht aufgelisteten Teilnehmer/ein nicht aufgelistetes Ergebnis anzufragen. wos behält sich das Recht vor, derartige Anfragen nach eigenem Ermessen abzulehnen.

13) Falls ein Teilnehmer für einen nachfolgenden Teil/eine nachfolgende Phase eines Event/Wettbewerbs disqualifiziert/zurückgehalten/gesperrt wird, wird der Zeitpunkt der Disqualifikation auf den Zeitpunkt festgelegt, zu dem der Teilnehmer aus dem Event entfernt wurde. Vorherige Ergebnisse werden ungeachtet der Modifikationen aufgrund derartiger Aktionen nicht geändert.

14) Wenn zwei oder mehr Teilnehmer die entsprechenden Endpositionen teilen und keine Quoten für ein Unentschieden angeboten werden, wird die Auszahlung so berechnet, dass der Einsatz durch die Anzahl der Teilnehmer dividiert wird, die diese jeweiligen Positionen teilen und entsprechend abgerechnet. Die Auszahlung entspricht immer mindestens dem Einsatz. Eine Ausnahme bilden “Head-to-Head”- Wetten (siehe Abschnitt B, Abs. 2.5 und Abschnitt B, Abs. 5.19

15) Bei “Gruppenwetten” (alias “Bester aus X”) müssen alle Teilnehmer zum Event antreten, damit die Wetten gültig sind.

16) Bei “Gruppenwetten” (alias “Bester aus X”) muss mindestens ein Teilnehmer aus der Auswahlliste das Event erfolgreich abschließen, damit die Wetten gültig sind. Wenn dies nicht der Fall ist, und der zuständige Verband nicht die spezifischen Tie Break-Kriterien verfolgt, werden die Wetten für ungültig erklärt.

17) Bei einer “Head-to-Head”-Wette zwischen zwei oder drei Teilnehmern, müssen alle aufgelisteten Teilnehmer die entsprechende Runde/das entsprechende Event starten, auf die/das sich die Wette bezieht, damit die Wette gültig ist.

18) Bei einer “Head-to-Head”-Wette zwischen zwei Teilnehmern werden alle Wetten zurückerstattet, wenn sich beide Teilnehmer den Rang/das Event teilen oder in der gleichen Phase des Wettbewerbs ausscheiden. Wenn der zuständige Verband jedoch die spezifischen Tie-Break-Prozeduren einhält, bleibt die Wette gültig.

19) Bei einer “Head-to-Head”-Wette zwischen drei Teilnehmern und mehr als einem Endergebnis werden die Quoten zwischen den Ergebnissen geteilt, die sich auf dem gleichen Rang befinden. Dabei ist es unwichtig, ob das Nettoergebnis geringer als der Einsatz des Kontoinhabers ist.

20) Wenn eine “Head-to-Head”-Wette zwischen unterschiedlichen Runden/Stadien geboten wird, müssen alle Teilenehmer an der kommenden Runde/im kommenden Stadium teilnehmen, damit die Wette gültig ist.

21) Wenn der organisierende Verband es für nötig erachtet, zusätzliche Runden, Matches oder Matchserien (z. B. Play-Offs, Play-Outs, Nachsaison) nach dem Abschluss der regulären Saison zu spielen, um die Ränge, Ligagewinner, Aufstiege/Absteige usw. zu bestimmen, berücksichtigt wos, wenn nicht anders angegeben, die Ergebnisse und Ausgänge von diesen Matches für Abrechnungszwecke für die endgültigen Ligaränge, Aufsteige, Abstiege usw. Somit beziehen sich beispielsweise die Saisonwetten auf das gewinnende Team der NHL auf die Stanley Cup-Gewinner.

22) Gebote, in denen die Leistungen von zwei oder mehreren Teilnehmern/Teams über einen festgelegten Zeitrahmen/Wettbewerb gegenübergestellt werden, werden nur basierend auf dem Ergebnis der aufgelisteten Teilnehmer abgerechnet. Alle anderen Teilnehmer des gleichen Wettbewerbs/Event sind dabei unwichtig.

23) Wenn nicht anders angegeben, ignorieren alle Gebote zur Leistung eines einzelnen Spielers in einer spezifischen Heimliga (z. B. Gesamttore von Spieler X in Liga Y) oder “Head-to-Head”-Gebote zu zwei Spielerleistungen in Heimligen die Events, die während eventuellen Play-Offs/Play-Outs/Nachsaisonspielen stattfinden, sowie alle anderen Matches oder Matchserien nach der regulären Saison.

24) Gebote zu einem Gesamtbetrag von Vorkommnissen/Events, die von einem bestimmten Team in einer einzelnen Teamleistung in einer spezifischen Heimliga (z. B. Gesamttore durch Team X) erzielt wurden, oder „Head-to-Head“-Wettgebote zu zwei Teamleistungen in Heimligen (z. B die meisten Strafminuten in Liga X – Team Y gegen Team Z) oder zu einer kumulativen Ligaleistung (z. B. Team mit den meisten gelben Karten in Liga X) berücksichtigen nicht (wenn nicht anders angegeben) die Events, die während eventueller Play-Offs/Play-Outs/Nachsaisonspielen stattfinden, oder andere Matches oder Matchserien nach der regulären Saison.

25) Wenn bei einem Wettgebot zur Leistung eines einzelnen Spielers in einer spezifischen Heimliga (z. B. Gesamttore durch Spieler X in Liga Y) oder bei “Head-to Head”-Wettgeboten zu zwei Spielerleistungen in Heimligen eines der folgenden Events für einen der Teilnehmer in der Auswahlliste stattfindet, werden die Wetten für ungültig erklärt:

(i) Der Teilnehmer nimmt nicht an mindestens 50 % der festgelegten Matches teil (ausschließlich eventuelle Play-Offs/Play-Outs/Nachsaisonspiele);

(ii) Der Teilnehmer nimmt nicht mindestens an einem anderen Match teil, nachdem die Wette abgeschlossen wurde;

(iii) Der Teilnehmer erzielt das gleiche Gesamtergebnis wie der andere Teilnehmer.

26) Wenn bei einem Wettgebot zur Leistung eines einzelnen Spielers während eines spezifischen Event (z. B. Gesamttore durch Spieler X im internationalen Wettbewerb) oder bei “Head-to-Head”-Wettgeboten zu zwei Spielerleistungen während spezifischen Events eines der folgenden Vorkommnisse für einen der Teilnehmer in der Auswahlliste stattfindet, werden die Wetten für ungültig erklärt:
(i) Der Teilnehmer nimmt nicht am gesamten Event teil;

(ii) Der Teilnehmer nimmt nicht mindestens an einem anderen Match teil, nachdem die Wette abgeschlossen wurde;

(iii)Der Teilnehmer erzielt das gleiche Gesamtergebnis wie der andere Teilnehmer.

27) Während spezifischen Events kann wos entscheiden, für Wetten eine reduzierte Auswahl an Teilnehmern anzubieten und außerdem Wettoptionen wie “Alle anderen”, “Das Feld” oder Ähnliches einzubeziehen. Diese Option beinhaltet alle nicht aufgelisteten Teilnehmer mit Ausnahme jener, die spezifisch als verfügbar aufgeführt sind.

28) Gebote zu einem Teilnehmer oder zur Leistung eines Teilnehmers in einem bestimmten Event (z. B. Spieler X gegen das Feld) werden für ungültig erklärt, wenn dieser Teilnehmer nicht am Wettbewerb teilnimmt.

29) Jede Form von Qualifikation vor dem Hauptevent wird als gültiger Teil des jeweiligen Wettbewerbs angesehen. Somit wird jeder Teilnehmer, der bei der Qualifikation ausscheidet, als Verlierer gegenüber jedem Teilnehmer angesehen, der sich zuvor qualifiziert oder in der Qualifizierung erfolgreich ist.

30) Wettgebote, die ursprünglich erfordern, dass Teilnehmer an zwei oder mehr Stadien/Etappen teilnehmen, um in die nachfolgende Runde eines Wettbewerbs aufzusteigen, bleiben gültig, auch wenn aktuelle Matchdaten verschoben/zurückgestellt werden. Voraussetzung ist jedoch, dass das jeweilige Spiel innerhalb des entsprechenden Wettbewerbs stattfindet.

31) Eine Wette zum Qualifikationsmarkt, die ursprünglich nur ein Stadium/eine Etappe erfordert, um in die nächste Runde eines Wettbewerbs aufzusteigen (einschließlich eventuelle Verlängerungen/zusätzliche Matches wie Wiederholungsspiele) werden für ungültig erklärt, wenn das für dieses Stadium erforderliche Match nicht innerhalb von 36 Stunden nach der eigentlichen Startzeit entschieden wird.

32) Ungeachtet dessen, ob die Information im Wettgebot aufgeführt war oder nicht, werden Wetten zu Matches auf so genannten “neutralen Spielfeldern” oder wenn der Spielort/Oberflächentyp geändert wird, nicht für ungültig erklärt. Voraussetzung dafür ist, dass der Spielort nicht als Heimspielort eines der Teams anzusehen ist. Wenn es ein Heimspielort ist, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Das gilt nicht für Events bei denen der zuständige Verband entscheidet, das Spiel auf eine anders interpretierbare Weise aufzuführen (z. B. bestimmte Events oder der Endspielort eines Wettbewerbs, der an einem vorab festgelegten Spielort stattfindet), auch wenn der Spielort als Heimspielort eines der beteiligten Teams angesehen werden kann. In solchen Fällen wird der Spielort als “neutraler” Spielort angesehen und die Wetten stehen, ungeachtet der Art, in der das Angebot angezeigt wird.

33) Informationen zum Geschlecht des Teams, der Altersgruppe und Jugendmannschaften sowie verschiedene Definitionen von Reservemannschaften (z. B. Teams B und C) werden als Zusatzinformationen angesehen. Die Einbeziehung (oder Auslassung) und Korrektheit derartiger Informationen sind keine ausreichenden Gründe, um Gebote zum jeweiligen Match/Event für ungültig zu erklären. Voraussetzung dafür ist, dass dies keine offensichtliche Inkonsistenz in den gebotenen Quoten verursacht.

34) Obwohl wos alle notwendigen Maßnahmen ergreift, um eine glaubwürdige Wiedergabe aller involvierten Komponenten eines Wettgebots sicherzustellen, ist anzunehmen, dass bestimmte Benennungen aufgrund von unterschiedlichen Interpretationen durch Adaptionen in andere Sprachen unterschiedlich dargestellt werden. Derartige linguistische Inkongruenzen sind keine ausreichenden Gründe, um Gebote zum jeweiligen Match/Event für ungültig zu erklären. Voraussetzung dafür ist, dass dies keine Unsicherheit bei anderen Teilnehmern verursacht. Das Gleiche gilt für Benennungen von Events, Teams, Sponsoren usw.

35) Bei Wetten mit Verweis auf Zeitrahmen müssen diese wie folgt interpretiert werden: “Innerhalb der ersten 30 Minuten” bezieht sich auf alles, das zwischen 0 Minuten und 29 Minuten 59 Sekunden stattfindet. “Zwischen 10 und 20 Minuten” bezieht sich auf alles, das zwischen 10 Minuten 0 Sekunden und 19 Minuten 59 Sekunden stattfindet.

36) Wenn nicht anders in Verbindung mit dem Wettgebot oder anderweitig in den sportspezifischen Regeln aufgeführt, erfordern Wetten zur Event-/Matchdauer, die keine ganzen Zahlen (z. B. 88,5 Minuten oder X,5 Runden) enthalten, dass die ganze Zahl vor dem Komma der aufgelisteten Dauer tatsächlich absolviert wird, damit die Wette als gewonnen gilt. Zum Beispiel: Eine Wette zu mehr als/weniger als 88,5 Minuten in einem Tennis-Match wird nur als „Mehr als“ abgerechnet, wenn mindestens 89 Minuten absolviert wurden.

37) wos bestätigt, dass einige Wetten eine Aufrundung der Prozentsätze, Einheiten oder anderer Kriterien erfordern, die für die Abrechnung der Wette entscheidend sind. Ist dies der Fall, behält sich wos das Recht vor, diese anzupassen und entsprechend abzurechnen.

38) Wenn nicht anders angegeben, gelten Verweise zu erzielten Toren durch einen bestimmten Spieler nicht, wenn es Eigentore sind.

39) Jeder Verweis zum Verband, zur Nationalität oder Ähnlichem unterliegen der Definition durch den zuständigen Verband.

40) Jede durch ein Team/eine Nation gewonnene Medaille zählt ungeachtet der Anzahl der Teammitglieder als eine (1) einzelne Medaille.

41) Angebote, die sich auf die gesamte Anzahl der Ereignisse/Events beziehen, die durch einen bestimmten Spieler erreicht wurden oder mit der Leistung eines einzigen Teams in einem bestimmten Wettbewerb übereingestimmt haben (wie Tore insgesamt erzielt durch Spieler X für Team Y), berücksichtigen nur die gesamte Anzahl Ereignisse/Events, die ein bestimmter Spieler erzielt hat bzw. die übereingestimmt haben, während er für das Team in diesem bestimmten Wettbewerb tätig war. Sollte eines der folgenden Ereignisse auf den gelisteten Spieler zutreffen, werden die Wetten als ungültig betrachtet: (i) nimmt nicht an mindestens 50 % der geforderten Matches des Wettbewerbs teil (ohne mögliche Play-Offs, Play-Outs/Nachsaison); (ii) nimmt nicht an mindestens einem weiteren Match teil, nachdem die Wette platziert worden ist.

42) Angebote, die sich darauf beziehen, ob eine bestimmte Person eine bestimmte Position/einen bestimmten Titel/einen bestimmten Job zu einem bestimmten Datum noch innehat (z. B. Minister X ist an Termin X immer noch Minister, Spieler/Coach ist an Termin Z immer noch bei Team Y), setzen voraus, dass die fragliche Person die gelistete Position ununterbrochen besetzt (oder alternative dazu ernannt ist). Das gilt ab dem Zeitpunkt, an dem die Wette platziert wurde, bis zum Ablauf der festgelegten Frist. Sollte die Person aus einem beliebigen Grund die Position vor Ablauf der festgelegten Frist verlassen, gilt das Ergebnis als nicht erreicht. Das gilt auch für Fälle, in denen die Person wieder ernannt wurde/wieder unter Vertrag steht und die gleiche Position/den gleichen Titel/den gleichen Job wieder innehat und sogar wenn die Person zum festgelegten Zeitpunkt den Titel oder Job wieder besetzt, auf den sich die Wette bezieht. Die Abrechnung berücksichtigt auch Spieler, die sich zu „Loan Deals“ angemeldet haben.

6. Tattersalls Regel 4

Im Falle eines nicht antretenden Teilnehmers werden die Quoten für die verbleibenden Teilnehmer gemäß der Tattersall-Regel 4 verringert: a. Siegwetten Aktuelle Quoten des zurückgetretenen Teilnehmers/Abzug vom Nettogewinn in Prozent. 1.30 oder weniger 75% 1.31 bis 1.40 70% 1.41 bis 1.53 65% 1.54 bis 1.62 60% 1.63 bis 1.80 55% 1.81 bis 1.95 50% 1.96 bis 2.20 45% 2.21 bis 2.50 40% 2.51 bis 2.75 35% 2.76 bis 3.25 30% 3.26 bis 4.00 25% 4.01 bis 5.00 20% 5.01 bis 6.50 15% 6.51 bis 10.00 10% 10.01 bis 15.00 5% 15.01 und höher Keine Abzüge b. Rangwetten Aktuelle Quoten des zurückgetretenen Teilnehmers/Abzug vom Nettogewinn in Prozent 1.06 oder weniger 55% 1.07 bis 1.14 45% 1.15 bis 1.25 40% 1.26 bis 1.52 30% 1.53 bis 1.85 25% 1.86 bis 2.40 20% 2.41 bis 3.15 15% 3.16 bis 4.00 10% 4.01 bis 5.00 5% 5.01 und höher Keine Abzüge 2) Wenn zwei oder mehr Teilnehmer nicht antreten, darf der Gesamtabzug 75 % nicht überschreiten. In diesem Fall basiert der Abzug auf den gesammelten Quoten der zurückgetretenen Teilnehmer.

C. Sport-spezifische/Kategorie-Regeln

1. Olympische und meisterschaftliche Events

1) Alle in diesem Abschnitt aufgeführten Bedingungen überwiegen alle anderen Regeln oder Bedingungen.

2) Alle Wetten sind gültig, wenn das Event während der Meisterschaft und im entsprechenden Jahr stattfindet und entschieden wird. Änderungen der Austragungsorte sind dabei unwichtig.

3) Diese Klausel gilt für Gebote, die eine oder mehrere der folgenden Kriterien erfüllen: a. Die Wette bezieht sich auf ein für die finale Phase von Gesamtevents geplantes Event der Olympischen Spiele, einer Weltmeisterschaft oder eines kontinentalen Wettbewerbs; b. Die finale Phase des Events ist zeitlich begrenzt.

2. American Football

1) Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten zum American Football auf der Grundlage des Ergebnisses nach der Verlängerung/zusätzlichen Spielzeit bestimmt.

2) Alle Gebote werden für ungültig erklärt, außer wenn 55 Minuten des Matches abgeschlossen sind. Wenn Wetten für Events vor einem Abbruch eines Matches entschieden wurden und dadurch keine zukünftigen Events geändert werden, erfolgt die Abrechnung gemäß dem festgelegten Ergebnis.

3) “Head-to-Head”- und “Mehr als/Weniger als”-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Events/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler an dem Stadium des Matches/Event/Wettbewerbs teilnehmen, für das/den die Wette gilt.

3. Leichtathletik

1) Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten zur Leichtathletik auf der Grundlage des Ergebnisses nach dem letzten Stadium des Wettbewerbs bestimmt. Wenn keiner der aufgelisteten Teilnehmer am letzten Stadium teilnimmt, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn der zuständige Verband jedoch die spezifischen Tie Break-Prozeduren einhält, bleiben die Wetten gültig.

2) Alle Wettgebote werden basierend auf den ersten offiziell bekannt gegebenen Ergebnissen abgerechnet. wos berücksichtigt jedoch nachfolgende Änderungen der offiziellen Ergebnisse innerhalb von 24 Stunden nach dem Event und führt Abrechnungen erneut und entsprechend durch. Damit diese Ergebnisse berücksichtigt werden, muss der Einspruch ausschließlich den Vorfällen während des Event zurechenbar sein, wie z. B. Linienverletzung, Vorstöße oder falsche Übergaben in einem Staffellauf usw. Doping-Fälle werden von der Wertung ausgeschlossen. Das nach Ablauf der zuvor erwähnten 24 Stunden verfügbare Ergebnis ist ungeachtet von weiteren Einsprüchen, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw. bindend.

3) Wenn ein oder mehrere Teilnehmer an unterschiedlichen Läufen eines Wettbewerbs teilnehmen, werden alle Head-to-Head-Gebote zwischen ihnen für ungültig erklärt, außer wenn sich min. einer von ihnen für ein späteres Stadium des Wettbewerbs qualifiziert. 4) Ein Teilnehmer, der aufgrund eines Verstoßes vom Startvorgang disqualifiziert wird (z. B. Fehlstart), wird dennoch als Teilnehmer des Events angesehen.

4. Australische Regeln Football

1) Sofern nicht ausdrücklich festgelegt, werden alle Wetten gemäß der so genannten Dead-Heat-Regel ausgewertet, sollte ein Match oder ein anderweitig spezifizierter Zeitraum (z. B. 1. Halbzeit, 3. Viertel, usw.) mit einem Unentschieden enden. In einem solchen Fall würde die Auszahlung berechnet, nachdem die Quoten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert wurden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhabers ist.

2) Sofern nicht anderweitig angegeben, werden alle sich auf Spiele beziehende Wetten mit dem Ergebnis am Ende des 4. Viertels ausgewertet (reguläre Zeit).

3) Alle sich auf die Spielerleistung beziehenden Wetten sowie “Head to Head”- und “Over/Under”-Wetten, die eine oder mehrere Spielerleistungen in einem Match/Veranstaltung involvieren sind gültig, vorausgesetzt, dass die spezifizierten Spieler vom Beginn des Matches an spielen.

4) Der erste Torschütze im Match/ 1. Viertel – Einsätze werden auf Spieler rückerstattet, die nicht in der Start-21 sind Wetten auf den ersten Torschützen im Match erfordern nicht, dass das Tor im ersten Viertel erzielt wird. Sollte kein Tor erzielt im aufgeführten Zeitraum erzielt werden, werden alle Wetten als nichtig gewertet.

5) Der erste Torschütze im 2., 3. oder 4. Viertel – Alle Wetten stehen, ungeachtet der Teilnahme des Spielers (oder keine Teilnahme) im aufgeführten Viertel und dem Match. Wird im aufgeführten Quartal kein Tor erzielt, werden alle Wetten als nichtig gewertet.

6) “Wire-to-Wire” Wetten beziehen sich darauf, welches Team (sofern vorhanden) im Match am Ende jedes Viertels führt.

7) Sollte ein Wiederholungs-/Zusatzspiel erforderlich sein, um eine Position in der Wertung zu bestimmen, Ligagewinner usw., werden die aus diesen Wiederholungs- /Zusatzspielen abgeleiteten Ergebnisse zur Auswertung der jeweiligen Wette verwendet.

8) Bei Spielwetten auf ein Großes Finale, wird die Wette im Falle einer Live-Wette auf das als nächstes zu spielende Match oder auf das derzeitige Match ausgerichtet. Wetten werden nicht auf Wiederholungsspiele übertragen und für Folgematche wird ein neuer Markt hinzugefügt.

9) Bei der Auswertung von Angeboten, die sich auf die Leistungen von zwei oder mehr Einzelpersonen/Teams über einen festgelegten Zeitraum/einen Wettkampf erstrecken, werden die Ausscheidungsspiele innerhalb der „Finalspiele“ in die Wertung einbezogen. Sollten Teams in der gleichen Phase ausscheiden, wird dem Team der bessere Rang zugeschrieben, das auf der AFL Leiter am Ende der regulären Saison die höchste Punktzahl erreicht hat.

10) Alle Wetten stehen, ungeachtet einer Änderung des Veranstaltungsortes.

5. Badminton

Geschäftsbedingungen für Tennis gelten, wenn zutreffend.

6. Baseball

1) Wenn nicht anders angegeben, werden Baseball-Wetten auf der Grundlage des Ergebnisses nach eventuellen zusätzlichen Innings bestimmt, die vom organisierenden Verband verkündet werden. Dabei ist es unwichtig, wie viele Innings gespielt wurden.

2) Eine Wette wird für ungültig erklärt, wenn ein nicht begonnenes Match abgebrochen oder verschoben wird. Wetten werden ebenfalls für ungültig erklärt, wenn das Matchergebnis nicht innerhalb von 12 Stunden nach dem Matchstart verkündet wird.

3) “Match”-Wetten werden für ungültig erklärt, wenn nach eventuellen zusätzlichen Innings ein Gleichstand herrscht. Alle anderen Gebote (z. B. “Mehr als/Weniger als”, “Handicap” und “Ungerade/Gerade”), die vernünftig abgerechnet werden können, werden entsprechend dem Ergebnis nach den zusätzlichen Innings abgerechnet.

4) Für “Handicap”, “Mehr als/Weniger als” und „Ungerade/Gerade“-Wetten müssen alle geplannten Innings oder mindestens 8,5 Innings abgeschlossen sein, falls das Heimteam im Vorteil ist, damit alle Wetten gültig sind. Das gilt für alle Wetten, außer für die, deren Ergebnis vor einem Abbruch des Matches entschieden wurde und nicht durch künftige Events verändert werden kann. Diese werden entsprechend dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

5) Mit Ausnahme der Angebote, bei denen der Start/die Teilnahme des/der gelisteten Pitcher(s) ausdrücklich erforderlich ist, damit der Markt als gültig angesehen wird (Beispiel: Listed Pitcher Moneyline), hat derjenige, der als startender Pitcher eines der beiden Teams gewählt wird, keine Relevanz für die Auswertung der Angebote.

6) Für Abrechnungszwecke gelten „Erste Hälfte“-Wetten für die Ergebnisse der ersten 5 Innings. Alle 5 Innings müssen abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme bilden die Wetten, deren Ergebnis vor einem Abbruch festgelegt wurde und nicht durch zukünftige Events geändert werden kann. Diese Wetten werden gemäß dem entschiedenen Ergebnis abgerechnet.

7) “Head-to-Head”- und “Mehr als/Weniger als”-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Event/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler an dem Stadium des Matches/Event/Wettbewerbs teilnehmen, für das/den die Wette gilt.

8) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen (z. B. Gesamtläufe usw.), werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbandes abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen (z. B. zusätzliche Innings).

7. Basketball

1) Wenn nicht anders angegeben, wird eine Basketball-Wette auf der Grundlage des Ergebnisses nach der Verlängerung abgerechnet.

2) Bei Wetten, die sich auf Matchergebnisse durch Gleichstände beziehen, die in mehr als zwei Matches entschieden werden (z. B. “Moneyline”), wird das Gebot “Einschließlich Verlängerung” für ungültig erklärt, wenn das Match in einem Gleichstand endet und das Match nicht weiter ausgespielt wird.

3) Bei Gleichständen aus mehreren Etappen zählen die gesammelten Punkte aus der Verlängerung für die finale Abrechnung des Matches.

4) “Head-to-Head”- und “Mehr als/Weniger als”-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Event/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler an dem Stadium des Matches/Event/Wettbewerbs teilnehmen, für das/den die Wette gilt.

5) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen (z. B. Punkte, Rebounds, Vorlagen usw.), werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbandes abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen.

8. Beachvolleyball

1) Alle Gebote bleiben gültig, sofern das Match/Angebot innerhalb des Turnierrahmens gespielt wird, ungeachtet etwaiger Änderungen im Terminplan, bei den Bedingungen etc., vorausgesetzt dass keine anderen Vereinbarungen getroffen wurden.

2) “Match”-Wettgebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierfortschritts oder Turniergewinns, abhängig davon auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Das Team, das in die nächste Runde vorrückt oder das Turnier gewinnt, wird als Gewinner der Wette angesehen, ungeachtet der Dauer des Matches, Ausscheiden, Disqualifikationen etc.. Diese Wetten bedürfen mindestens einer abgeschlossenen Platzierung, damit sie gültig sind.

3) “Mehr als/Weniger als”-Gebote auf noch nicht beendete Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder wenn jegliche Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis für die besagten Angebote bedeuten kann, werden basierend auf dem bis zur Unterbrechung erreichten Ergebnis abgerechnet. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die Mindestmenge an Vorkommnissen, die für einen natürlichen Abschluss notwendig gewesen wäre, abhängig von der Anzahl Sätze ergänzt, die für das Match angesetzt sind. Sollte diese Berechnung dafür sorgen, dass keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird es entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Abschnitt Tennis.

4) “Handicap”-Gebote erfordern, dass alle geplanten Sätze abgeschlossen wurden, damit die Wetten gültig sind. Außer bei jenen Events, bei denen das Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder jegliche weitere Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis zu besagten Geboten mehr zur Folge haben kann. In diesem Fall wird entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Abschnitt Tennis.

5) Gebote in Bezug auf “Korrekte Punktzahl”, “Ungerade/Gerade” und jegliche Gebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Zeitraums im Match beziehen (zum Beispiel das Team, das den ersten Satz gewinnt) erfordern, dass der relevante Teil des Matches abgeschlossen wird.

9. Boxen

1) Alle Gebote werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis des Verbandes abgerechnet, das vom Ringrichter am Ende des Kampfes bekannt gegeben wird.

2) Wenn der Kampf aus einem beliebigen Grund zwischen zwei Runden abgebrochen wird (z. B. Ausscheidung vor dem Rundenstart, Disqualifikation, Nichtbeachtung der Glocke), wird das Ende des Kampfes für Abrechnungszwecke am Ende der vorherigen Runde festgesetzt.

3) Gebote zu Kämpfen, die als „Ungleicher Kampf“ oder „Technisches Unentschieden“ ausgerufen werden, werden für ungültig erklärt. Ausnahmen bilden die Gebote, deren Ergebnisse vor dieser Entscheidung festgelegt wurden und nicht durch zukünftige Events geändert werden können. Diese werden gemäß dem festgelegten Ergebnis abgerechnet.

4) Wenn aus einem beliebigen Grund die Anzahl der Runden eines Kampfes geändert wird, werden Gebote, die sich explizit auf Runden beziehen (z. B. “Rundenwette”, “Rundengruppe”, “Mehr als/Weniger als”, “Art des Sieges” und “To Go The Distance”), für ungültig erklärt.

5) Für Abrechnungszwecke bezieht sich eine Wette zu Runden oder Rundengruppen auf einen Kämpfer, der durch KO (Knockout), TKO (technisches Knockout) oder Disqualifikation des Gegners in dieser Runde oder Rundengruppe gewinnt. Wenn aus einem beliebigen Grund eine Punkteentscheidung vor der vollständigen Rundenanzahl getroffen wird, oder ein Boxer disqualifiziert wird, werden Wetten für die Runde abgerechnet, in der der Kampf gestoppt wurde. Wetten, die sich auf einen Gewinn nach Punkten beziehen, werden nur als gewonnen angesehen, wenn die vollständige Anzahl an Runden gekämpft wurde. 6) Damit ein Kampf nach Punkten entschieden wird, müssen alle Runden des Kampfes abgeschlossen werden. Alle anderen Entscheidungen (z. B. KO, TKO, Rücktritt, Unterwerfung, Disqualifikation, Nichtbeachtung der Glocke, Kopfstoß, Schläge unterhalb der Gürtellinie usw.) werden so abgerechnet, als ob der Boxer den Kampf ohne den Bedarf einer Entscheidung gewonnen hat, d. h. vor der Glocke.

7) Wetten, die sich auf die Runde/Kampfdauer beziehen repräsentieren die tatsächliche Zeit, die in der Runde/dem Kampf vergangen ist, abhängig von der angesetzten Runden-/Kampfzeit. Eine Wette auf mehr als 4,5 Gesamtrunden in einem Boxkampf wird zum Beispiel als Mehr als einmal eine Minute und eine halbe abgerechnet, wenn die 5. Runde vorüber ist.

10. Кricket

a. Allgemeine Kricket Regeln

1) In Fällen, in denen keine Quoten für ein Unentschieden angeboten werden und das Match/Angebot in einem Unentschieden endet, würden die Wetten gemäß der “Dead Heat”-Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Quoten geteilt und mit dem Einsatz multipliziert werden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhabers ist. Sollte es eine solche Bestimmung geben, würde sie in Zusammenhang mit der Wette aufgeführt. In Wettbewerben, in denen andere Mittel verwendet werden, um einen Gewinner nach einem Unentschieden auszumachen (“Bowl out” oder “Super over”), werden Wetten basierend auf dem Ergebnis nach Abschluss dieser Verlängerungen ausgewertet.

2) “Highest Opening Partnership” erfordert, dass beide Seiten Ihre Eröffnungsduos abschließen mit Ausnahme der Situationen, in denen ein Ergebnis bereits festgelegt wurde.

3) “Batting” Head to Heads erfordern, dass beide Spieler an der Schlaglinie stehen, während ein Ball geworfen wird, auch wenn er einem Ball nicht unbedingt entgegentreten muss. Falls die Innings des jeweiligen Schlagmanns nicht abgeschlossen werden, sind die Wetten ungültig mit Ausnahme der Situationen, in denen bereits ein Ergebnis festgelegt wurde.

4) “Bowling” Head to Heads erfordern, dass beide Spieler mindestens einen Ball werfen, damit die Wetten stehen.

5) Die “Schlagmann Runs” insgesamt (Über/Unter) erfordern den Abschluss von Innings. Wird ein Schlagmann-Innings durch das Wetter oder schlechtes Licht beendet, werden alle Wetten für nichtig erklärt, bei denen noch kein Ergebnis festgelegt worden ist. Ein Ergebnis wird als festgelegt erachtet, wenn ein Schlagmann den kompletten Run durchlaufen hat, zu dem die Wette angenommen wurde, entlassen wurde oder ein Innings erklärt wurde. Steht der Punktestand eines Schlagmanns beispielsweise bei 50 'Not-Out' steht, wenn ein Spiel oder Innings aufgrund schlechter Lichtverhältnisse oder Regen beendet wird, werden alle Wetten auf 50,5 Runs entwertet. Allerdings werden alle Wetten auf "Über 49,5 Runs" als Siegerwetten erachtet, während die Wetten auf "Unter 49,5 Runs" als verloren ausgewertet werden. Sollte ein Schlagmann wegen einer Verletzung ausscheiden, wird sein Punktestand am Ende der Innings seines Teams als Ergebnis für diese Wette betrachtet.

6) Bei “Fall of Next Wicket” Wetten, falls der Schlagmann aufgrund einer Verletzung ausfallen sollte, bevor ein Ergebnis festgelegt wurde, werden alle Wetten für nichtig erklärt. Ein Ergebnis wird als festgelegt erachtet, wenn die Gesamtanzahl der Innings die Gesamtzahl der Runs übersteigt, zu der die Wette angenommen wurde. Erklärt oder erreicht ein Team sein Ziel, wird die vom Schlagteam erzielte Summe das Marktergebnis sein. Wird ein Duo aufgrund des Wetters getrennt, stehen alle Wetten, es sei denn, es gibt kein weiteres Spiel im Match. In diesen Fällen werden alle Wetten, bei denen kein Ergebnis festgelegt wurde, für nichtig erklärt.

7) Bei "Next Over" Wetten (Über/Unter & Ungerade/Gerade) werden Extras in die Auswertungsprozesse einbezogen. Wetten werden ungültig, wenn das Over nicht abgeschlossen wird, es sei denn, das Ergebnis wurde bereits festgelegt. Der Markt bezieht sich nur auf das gelistete Over (z. B. bezieht sich das "5. Over" auf Over Nummer 5, d.h. das direkt auf Over Nummer 4 folgende Over).

8) Bei "Race to X Runs" müssen beide Spieler den Schlag eröffnen, damit die Wetten stehen.

9) Bei den "First Over" Runs muss das Over abgeschlossen sein, damit die Wetten stehen, es sei denn, der maximal angebotene Bereich wurde bereits erreicht. Jedes Extra zählt zu Auswertungszwecken.

10) Bei "First Scoring Play" Wetten, werden Runs von einem "No Ball" erzielt, werden Extras als Gewinner erachtet.

11) Bei "Wicket 1. Over" Wetten muss das Over abgeschlossen sein, damit die Wette steht, es sei denn ein Schlagmann wurde bereits zum Ausscheiden gebracht.

12) "Bei "Next Man Out" Wetten, werden die Wetten als nichtig gewertet, wenn entweder ein Spieler verletzungsbedingt ausfällt, bevor der Schlagmann zum Ausscheiden gebracht wurde oder wenn es keine weiteren Torwächter gibt. Beide benannten Schlagmänner müssen beim Fall des nominierten Torwächters schlagen, damit die Wetten stehen.

13) Bei "Method of Dismissal" Wetten sind Wetten nichtig, wenn der Spieler entweder verletzungsbedingt ausfällt, bevor der Schlagmann zum Ausscheiden gebracht wird, oder wenn es keinen weiteren Torwächter gibt. Zu 'Alle Sonstigen' zählen Schlagen des Torwächter, angefasster Ball, Versperren des Feldes, Unterbrechung oder den Ball zweimal schlagen. 14) Bei Ungeraden/Geraden Wetten muss ein Ball gerollt werden, damit die Wetten stehen.

15) “Top Batsman”- und “Top Bowler”-Wetten, die auf Spieler platziert werden, die sich nicht in der Startelf befinden, werden als ungültig erklärt. Wetten auf Spieler, die ausgewählt wurden, aber nicht schlagen oder im Feld spielen, werden als Verlierer abgerechnet.

16) Die Abrechnung von Wetten auf “Wides” basieren auf den “Runs”, die durch die “Wides” erzielt wurden, und nicht auf der Anzahl geworfener “Wides”. b. Begrenzte Overs (einschließlich Ein-Tages Internationals, T wenty20s & Nationales Ein-Tages Kricket)

1) Sollte ein Match auf einen 'Reserve'-Tag übertragen werden, bleiben alle Wetten gültig.

2) Bei Head to Head Wetten wird auf ein offizielles Ergebnis ausgezahlt. Im Falle eines Unentschiedens könnten die "Dead heat"-Regeln, wie in Paragraph 1 der allgemeinen Kricket-Regeln Anwendung finden, es sei denn es wird ein anschließendes Remisverfahren angewendet, um den Gewinner auszumachen (z. B. Super Over, Bowl-Off), dann wird in diesem Fall das Ergebnis anhand des Ergebnisses dieses Verfahrens ausgewertet. Sollte ein Match für 'ergebnislos' erklärt werden, sind alle Wetten nichtig. Jede andere Wette auf das Spiel (Beispiel Hohe Bats, die meisten Sixes, Batting & Bowling Head to Heads usw.) enthalten keine Ergebnisse, die nach der Ausfechtung des Remisspiels abgeleitet werden.

3) “Top Batsman/Bowler” erfordert ein Minimum an 20 Overs, die je Innings eines One Day-Matches geworfen werden, außer ein Team ist “All Out” oder das Match ist beendet oder eine Mindestanzahl von 5 Overs pro Innings eines Twenty 20 Matches wurde geworfen, ein Team ist All-Out oder das Match ist abgeschlossen.

4) Bei “Total Team Runs”-Wetten werden alle Wetten als ungültig erklärt, sollte die Anzahl Overs wegen des Wetters oder aus einem anderen Grund verringert sein und die standardmäßig festgelegte Anzahl Overs in einem Twenty 20 Match oder einem anderen limitierten Overs-Match unterschreiten. Sollte das Ergebnis solcher Gebote bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und das weitere Spiel das Ergebnis solcher Wetten nicht mehr ändern können, werden diese entsprechend abgerechnet.

5) Bei "Highest 1st 6/15 Overs" gelten Wetten als ungültig, wenn beide Teams nicht die volle Anzahl an Overs verzeichnen, es sei denn das Ziel wurde erreicht oder das Team wurde verdrängt. Bei einem Unentschieden könnten die “Dead-Heat”-Regeln zum Einsatz kommen, wie in Paragraph 1 der Allgemeinen Kricket Regeln erläutert.

6) Sollte bei “Most Fours/Sixes/Wides/Run-Outs”-Wetten der Einfluss von Regen (oder einer anderen Verzögerung) in einer Verringerung der Anzahl Overs resultieren, die zu der Zeit festgesetzt waren, zu der die Wette angenommen wurde, dann werden alle offenen Wetten als ungültig erklärt, vorausgesetzt, dass die Verminderung je Innings 3 oder mehr Overs in einem Twenty 20 Match und 5 oder mehr in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt. Für den Fall, dass die Verringerung pro Innings 2 oder weniger Overs in einem Twenty 20-Match und 4 oder weniger Overs in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt, werden die Wetten stehen. Sollte das Ergebnis eines solchen Gebots bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und das weitere Spiel würde zu keiner möglichen Änderung des Ergebnisses solcher Wetten mehr führen, werden diese entsprechend abgerechnet.

8) Bei "Most Sixes/Run Outs" Wetten muss ein Spielergebnis feststehen, damit die Wetten stehen. Das Team, das die meisten Sixes/Loses schlägt, die meisten Schlagmänner zum Ausscheiden bringt, wird zum Sieger erklärt.

9) Sollte bei “Total Fours/Sixes/Wides/Run-Outs”-Wetten der Einfluss von Regen (oder einer anderen Verzögerung) in einer Reduzierung der Anzahl Overs von jenen resultieren, die ursprünglich zu der Zeit festgesetzt waren, zu der die Wette angenommen wurde, dann werden alle offenen Wetten als ungültig erklärt, vorausgesetzt, dass die Verminderung je Innings 3 oder mehr Overs in einem Twenty 20 Match und 5 oder mehr in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt. Für den Fall, dass die Verringerung pro Innings 2 oder weniger Overs in einem Twenty 20- Match und 4 oder weniger Overs in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt, werden die Wetten stehen. Sollte das Ergebnis eines solchen Gebots bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und das weitere Spiel würde zu keiner möglichen Änderung des Ergebnisses solcher Wetten mehr führen, werden diese entsprechend abgerechnet. 10) Bei "Gewinnmargen" sind Wetten ungültig, wenn es eine Reduktion in den ursprünglich geplanten Overs für jedes Team gibt.

11) Wetten über den höchsten Einzelpunktestand sind nichtig, wenn es eine Reduktion geplanter Overs für jedes Team gibt, es sei denn es wurde bereits ein "Hundert" erzielt. 12) Beim Team mit dem höchsten Einzelpunktestand muss es ein offizielles Matchergebnis geben, damit die Wetten stehen

13) Sollte bei “Team of Top Batsman”-Wetten der Einfluss von Regen (oder einer anderen Verzögerung) in einer Reduzierung der Anzahl Overs resultieren, die zu der Zeit festgesetzt waren, zu der die Wette angenommen wurde, dann werden alle offenen Wetten als ungültig erklärt, vorausgesetzt, dass die Verminderung je Innings 3 oder mehr Overs in einem Twenty 20 Match und 5 oder mehr in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt. Für den Fall, dass die Verringerung pro Innings 2 oder weniger Overs in einem Twenty 20-Match und 4 oder weniger Overs in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt, werden die Wetten stehen. Sollte das Ergebnis eines solchen Gebots bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und das weitere Spiel würde zu keiner möglichen Änderung des Ergebnisses solcher Wetten mehr führen, werden diese entsprechend abgerechnet. Bei einem Gleichstand finden die “Dead Heat”-Regeln Anwendung, wie in Satz 1 der Allgemeinen Cricket-Regeln erklärt.

14) Sollte bei “Fifty/Century in Match”-Wetten der Einfluss von Regen (oder einer anderen Verzögerung) in einer Verminderung der Anzahl Overs resultieren, die zu der Zeit festgesetzt waren, zu der die Wette angenommen wurde, dann werden alle offenen Wetten als ungültig erklärt, vorausgesetzt, dass die Verminderung je Innings 3 oder mehr Overs in einem Twenty 20 Match und 5 oder mehr in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt. Für den Fall, dass die Reduktion pro Innings 2 oder weniger Overs in einem Twenty 20-Match und 4 oder weniger Overs in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt, werden die Wetten stehen. Sollte das Ergebnis eines solchen Gebots bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und das weitere Spiel würde zu keiner möglichen Änderung des Ergebnisses solcher Wetten mehr führen, werden diese entsprechend abgerechnet.

c. Testmatches/Erstklassige Matches (darunter inländisches Kricket, z.B. Sheffield Shield)

1) Wird ein Match offiziell abgebrochen (z.B. aufgrund von gefährlichen Spielfeldbedingungen), sind alle noch nicht entschiedenen Wetten auf das Match ungültig.

2) Bei "Matchergebnis"-Wetten könnten im Falle eines Unentschiedens (wenn beide Teams jeweils zwei Innings abgeschlossen und den gleichen Punktestand haben), alle Wetten, die auf ein Team gewonnen werden können, als “Dead-Heat” ausgezahlt werden, wie in Paragraph 1 der Allgemeinen Kricket Regeln erläutert, während Wetten auf das Unentschieden verlorene Wetten sind.

3) Bei "Unentschieden Keine Wette" Wettangebote sind Wetten nichtig, wenn das Match mit einem Unentschieden endet.

4) Bei "Doppelte Chance" Wettangebote sind Wetten nichtig, wenn das Match mit einem Unentschieden endet.

5) Die Auswertung von Wettangeboten "Meiste Punkte" basieren darauf, wer für das Match die meisten Punkte erzielt hat (z.B. Sheffield Shield).

6) “Top Batsman/Bowler”-Wetten (Innings) erfordern 50 abgeschlossene Overs, damit die Wetten stehen, außer die Innings haben ihren natürlichen Abschluss (einschließlich “declared Innings”) erreicht.

7) “Top Batsman/Bowler”-Wetten (Match) erfordern 50 abgeschlossene Overs, damit die Wetten stehen, außer die Innings haben ihren natürlichen Abschluss (einschließlich “declared Innings” erreicht).

8) Bei "Innings Runs" Wettangeboten sind alle Wetten nichtig, wenn 50 Overs nicht geschlagen werden, es sei denn ein Innings hat seinen natürliches Ergebnis erreicht oder dieses wurde erklärt. Wird an irgendeinem Punkt ein Innings erklärt, werden die Wetten anhand der Gesamterklärung ausgewertet.

9) "Session Runs" Wetten erfordern 20, in einer Session geschlagene Overs, damit die Wetten stehen.

10) Bei "Test Match Finish" Wettangeboten, bei denen ein Match mit einem Unentschieden endet, wird der Gewinner als 'Tag 5 Session 3' erachtet.

11) "Highest Opening Partnership" Wettangebote gelten nur für erste Innings.

12) "First Innings Lead" Wettangebot erfordern von beiden Teams, herausgeworfen zu werden oder ihre ersten Innings zu erklären, damit die Wetten stehen. Im Falle eines Unentschieden könnte die “Dead-Heat”-Regel, wie in Paragraph 1 der Allgemeinen Kricket Regeln Anwendung finden.

13) "First Innings Hundert" Wettangebot erfordern 50 zu werfende Overs, es sei denn es wurde bereits ein Ergebnis festgelegt oder das Innings hat sein natürliches Ergebnis erreicht (einschließlich erklärter Innings).

14) Bei “Fifty/Century/Double Century im Match” in Test- oder First-Class-Matches Wetten werden die Wetten in unentschiedenen Matches ungültig, in denen die Anzahl geworfener Overs unter 200 liegt, außer das Ergebnis ist bereits bestimmt worden.

15) Bei “Fifty/Century/Double Century im Match” bei den 1. Innings zu Hause oder auswärts eines Test- oder First-Class-Matches werden die Wetten als ungültig erklärt, wenn das Innings seinen natürlichen Abschluss (einschließlich “declared Innings”) nicht erreicht oder bereits ein Ergebnis bestimmt wurde.

16) Bei “Fifty/Century/Double Century im Match” in jedem 1. Innings eines Test- oder First-Class-Matches, werden Wetten als ungültig erklärt, wenn nicht beide Innings ihren natürlichen Abschluss (einschließlich “declared Innings”) erreichen oder bereits ein Ergebnis bestimmt wurde.

17) Bei “Fifty/Century/Double Century im Match” beim 2. Innings eines Test- oder First-Class-Matches zu Hause oder auswärts werden die Wetten als ungültig erklärt, wenn die Anzahl geworfener Overs für das Innings unter 50 liegt, außer es wurde bereits ein Ergebnis bestimmt.

d. Serien-/Turnierwetten
1) Sollten Quoten ohne Unentschieden für eine "Seriengewinner"-Wette angeboten werden und die Serie endet unentschieden, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

2) Wird ein Turnier nicht beendet, aber einer oder mehrere Gewinner vom Dachverband benannt, werden die Wetten auf den/die Gewinner wie angegeben ausgezahlt (“Dead-Heat”-Regel, wie in Paragraph 1 der Allgemeinen Kricket Regeln erklärt, könnte Anwendung finden). Wird kein Gewinner benannt, werden alle Wetten als nichtig ausgewertet.

3) Alle Turnierwetten, einschließlich Finalspiele, sofern es nicht anderes angegeben wurde.

4) Wird aus irgendeinem Grund die Anzahl an Matches in einer Serie geändert und reflektiert nicht die im Wettangebot vorgesehene Anzahl, dann werden alle "Series Correct Score" Wettangebote für nichtig erklärt.

5) Bei "Top Series Runscorer/Wicket Taker" Wettangeboten, bei denen es zu einem Unentschieden kommen, findet die “Dead-Heat”-Regel Anwendung, wie in Paragraph 1 der Allgemeinen Kricket Regeln erläutert. Für nicht teilnehmende Spieler werden keine Rückerstattungen ausgezahlt. Mindestens ein Spiel muss im Turnier/der Serie beendet werden, damit die Wetten stehen. 6) Wetten, die sich auf die Leistung eines bestimmten Spielers/Teams in einer Serie/Turnier beziehen, werden keine durch Freundschaftsspiele erhobenen Statistiken berücksichtigen.

11. Curling

Wenn nicht anders angegeben basiert die Abrechnung zu Curling-Wetten auf dem Ergebnis nach eventuellen zusätzlichen Innings.

12. Radrennen (Bahn und Straße)

1) Die Abrechnung der Gebote basiert darauf, dass der Fahrer/das Team den höchsten Rang am Ende der Etappe/des Rennens erreicht.

2) Der entscheidende Faktor für die Wettabrechnung ist der höchste Rang im jeweiligen Event, der vom offiziellen Verband zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation bekannt gegeben wird. Dabei werden nachfolgende Disqualifikationen, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw. nicht berücksichtigt.

3) Alle “Head-to-Head”- und “Mehr als/Weniger als”-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Fahrer während eines Event/einer Etappe sind gültig, wenn alle aufgelisteten Fahrer das entsprechende Event/die entsprechende Etappe starten und mindestens einer der Fahrer dieses Event/diese Etappe abschließt.

4) Wetten zum Ergebnis nach dem Abschluss des Event erfordern, dass das jeweilige Event vollständig (d. h. alle zuvor festgelegten Etappen) abgeschlossen wird. Ansonsten werden alle Wetten für ungültig erklärt, falls das Ergebnis nicht bereits bestimmt wurde. Falls die volle Anzahl Etappen für ein Event noch nicht abgeschlossen ist oder wenn die Veranstalter entscheiden, das Ergebnis bestimmter Etappen aus der Berechnung des offiziellen Ergebnisses herauszunehmen, werden die Wetten als gültig betrachtet, vorausgesetzt, dass die Anzahl ausgeschlossener Etappen 25 % der vorher festgelegten Anzahl Etappen (ohne Prolog) zu Beginn des Wettbewerbs nicht übersteigt.

5) Alle Wetten werden als gültig erklärt, vorausgesetzt dass das Event oder die entsprechende Etappe, auf die sich die Wette bezieht, innerhalb des gleichen Jahres absolviert wird, wenn keine anderen Vereinbarungen getroffen wurden.

6) Wetten auf Leistungen in einer bestimmten Etappe stehen ungeachtet jeglicher Routenänderungen, die die Veranstalter vielleicht als passend erachten und die während der Etappe Anwendung finden. Ausgenommen, eine Etappe besitzt bestimmte Merkmale besitzt (z. B. eine Bergetappe) und wird von den Veranstaltern vor Beginn der Etappe in eine Etappe verändert, die andere vorherrschende Merkmale besitzt (z. B. Zeitfahren oder Flachetappe). In diesem Fall werden Wetten, die vor Ankündigung der Änderung im Etappenkonzept platziert wurden, für ungültig erklärt.

7) Wenn nicht anders festgelegt, werden Wettangebote auf die Team-/Fahrerleistung für ein bestimmtes Event (z. B. gesamte Etappengewinne durch Team/Fahrer X bei Tour Y) oder Head-to-Head- Wettangebote, die zwei Fahrer-/Teamleistungen bei bestimmten Events umfassen, nicht mit abgerechnet. Dabei handelt es sich um Prolog und Teamzeitfahren.

13. Cyclo Cross

Geschäftsbedingungen für Radrennen gelten, wenn zutreffend.

14. Fußball

1) Erster Torschütze – Die Wette bezieht sich auf einen bestimmten Spieler als Schützen des ersten Tores entweder innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens oder Events (z. B. “erstes Tor im Spiel” oder “erstes Tor in der 2. Hälfte”) oder als erster Torschütze für sein Team (z. B. erster Torschütze – Team X”. Die Einsätze für Spieler, die nicht am Match teilnehmen oder erst aufs Spielfeld kommen, nachdem das Tor erzielt wurde, auf das sich die Wette bezieht, werden zurückerstattet. Eigentore zählen für die Abrechnung dieses Gebots nicht. Sollte das Tor, auf das sich die Wette bezieht, als Eigentor angesehen werden, wird der nächste Spieler, der ein Tor erzielt, das kein Eigentor ist und mit den Parametern des Wettangebots übereinstimmt, als Gewinner angesehen. Falls keine Tore (oder keine weiteren Tore, je nach Fall) erzielt werden, die keine Eigentore sind und die verbleibenden Wettangebotsparameter erfüllen, werden alle Wetten als verloren betrachtet.

2) Letzter Torschütze – Die Wette bezieht sich auf einen bestimmten Spieler als Schützen des letzten Tors innerhalb eines bestimmten Zeitraums des Events (z. B. “letztes Tor im Spiel” oder “letztes Tor in der 1. Hälfte”) oder der letzte Torschütze für sein Team (z. B. letzter Torschütze – Team X).” Die Einsätze werden nur bei Spielern zurückerstattet, die überhaupt nicht am Spiel teilnehmen. Unter allen anderen Umständen bleiben die Wetten gültig, ungeachtet des Einwechselns/Auswechselns eines Spielers. Eigentore zählen für die Abrechnung dieses Gebots nicht. Sollte das Tor, auf das sich die Wette bezieht, als Eigentor anzusehen sein, wird der vorherige Spieler, der ein Tor erzielt, das kein Eigentor ist und mit den Wettangebotsparametern übereinstimmt, als Gewinnergebnis angesehen. Falls keine Tore (oder keine vorherigen Tore, je nach Fall) erzielt werden, bei denen es sich nicht um Eigentore handelt und die die verbliebenen Wettangebotsparameter erfüllen, werden alle Wetten als verloren angesehen.

3) “Scorecast” und “Matchcast” sind Wettangebote, bei denen es möglich ist, gleichzeitig auf ein bestimmtes Vorkommnis zu setzen (z. B. erster Torschütze) zusammen mit einem weiteren aus dem gleichen entsprechenden Event (z. B. korrekte Torzahl im Match oder Match-Ergebnis). Sollte sich die Wette auf den ersten oder letzten Torschützen beziehen, finden die Bedingungen und Konditionen unter Section C, Paragraph 14.1 und Section C, Paragraph 14.2 Anwendung. Einsätze werden für Spieler zurückerstattet, die nicht am Spiel teilnehmen. In allen anderen Fällen bleiben die Wetten gültig, ungeachtet der Zeit des Einwechselns/Auswechselns des Spielers. Eigentore zählen für die Abrechnung dieses Angebots nicht.

4) Wenn nicht anders angegeben oder in Verbindung mit dem Wettangebot genannt, verlangen alle anderen torbezogenen Wetten, dass der gelistete Spieler/die gelisteten Spieler von Beginn an spielen, damit sie gültig sind. Eigentore zählen nie als erzieltes Tor für einen ausgewählten Spieler.

5) Bei allen Wetten zu gelben/roten Karten, Booking Points usw. gelten nur die Karten für die Abrechnung, die Spielern auf dem Spielfeld gezeigt werden. Karten, Disziplinarmaßnahmen oder Sperren für Spieler, die zum Zeitpunkt der Bestrafung nicht aktiv auf dem Spielfeld spielen, sowie Disziplinarmaßnahmen, nachdem das Match offiziell beendet wurde, werden nicht berücksichtigt.

6) Alle disziplinarspezifischen Wetten auf Spieler (z. B. gelbe Karte, rote Karte, Anzahl der Fouls) erfordern, dass der aufgelistete Spieler ab Matchbeginn spielt.

7) “Booking Points” werden gemäß der folgenden Regeln berechnet: Gelbe Karte = 10 Punkte, Rote Karte = 25 Punkte. Die maximale Punktzahl für einen Spieler beträgt 35.

8) “Head-to-Head”- und “Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler ab Matchbeginn spielen.

9) “Head-to-Head”- und “Mehr als/Weniger als”-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Event/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler am Event/Wettbewerb in einer beliebigen Etappe teilnehmen.

10) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen (z. B. Tore, Ecken, Karten, Strafen usw.), werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbandes abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen aber kein Elfmeterschießen.

11) Wenn nicht spezifisch angegeben, basieren alle Wetten zur Anzahl/Auswahl von Trophäen eines gewinnenden Teams einer Saison auf der Leistung des Teams in den folgenden Wettbewerben: Heimligen, das Äquivalent des entsprechenden FA Cups und Ligacups sowie die Champions League und Europaliga. Andere Trophäen (z. B. einheimischer oder europäischer Super Cup, World Club Cup) werden nicht berücksichtigt.

12) Das “Domestic Double” ist der Sieg eines Teams im Äquivalent der jeweiligen einheimischen Liga und des FA Cups.

13) Zu Abrechnungszwecken werden Wetten, die sich auf die Anzahl der vom Schiedsrichter gegebenen Karten beziehen, wie folgt gezählt:

· Gelbe Karte = 1 · Rote Karte = 2 · Eine Gelbe und eine Rote = 3 · Zwei Gelbe und eine Rote = 3 Die maximale Kartenanzahl pro Spieler ist 3. Es werden nur Karten berücksichtigt, die
Spielern gezeigt werden, die gemäß C.14.5 spielberechtigt sind.

14) Wetten darauf, ob ein bestimmter Spieler/bestimmte Spieler es schaffen, aus bestimmten Bereichen des Spielfelds ein Tore zu erzielen (z. B. von außerhalb des Strafraums) werden basierend auf der Position des Balles abgerechnet, in der er sich befand, als der Schuss vom Spieler ausgeführt wurde, ganz gleich, welche weiteren Ablenkungen die Flugbahn des Balles nach dem initialen Schuss erfährt. Zur Verdeutlichung: Es ist so zu verstehen, dass die Linien, die den Strafraum umgeben als innerer Teil dieses Bereichs des Spielfelds angesehen werden. Sollte ein Schuss also ausgeführt werden, während der Ball über der Linie schwebt oder diese besagten Linien ganz oder teilweise berührt, dann wird der Schuss nicht als von außerhalb des Strafraums angesehen.

15) Wetten, bei denen ein einzelner Spieler die Querlatte, den Torpfosten oder einen anderen Teil des Rahmens trifft, der den Torraum darstellt, werden nur gesetzt, wenn solch ein Spielzug ausgeführt wurde, falls der Schuss nicht direkt in einem Treffer resultiert, der direkt zuerkannt wurde, nachdem der Ball einen Teil des Torrahmens berührt. Bei der Auszahlung werden nur Schüsse auf den Torrahmen berücksichtigt, die von den Gegnern der gelisteten Spielermannschaft abgewehrt werden. Sollte ein Spieler einen Schuss abgeben, der den Pfosten trifft, den seine Mannschaft verteidigt, wird dies als ein nicht ausgeführter Spielzug betrachtet. 16) Während bestimmter Events könnte wos entscheiden für Wetten eine reduzierte Auswahl an Teilnehmern anzubieten (z. B. jeder ungelistete Spieler von Team X) oder ein einzelner Teilnehmer kann das gesamte Team repräsentieren (z. B. jeder Spieler von Team X). In beiden Fällen werden zum Zwecke der Abrechnung alle ungelisteten Teammitglieder als Startelf angesehen (und so abgerechnet), einschließlich Ersatzspieler, ganz gleich ob sie am Spiel teilnehmen oder nicht.

17) Wetten auf die Leistung von Spielern, die das Match auf der Bank beginnen, werden als ungültig angesehen, wenn der Spieler entweder in der Startelf gelistet ist oder überhaupt nicht am Match teilnimmt.

18) Bei Angeboten wie Nächster Torschütze, Nächster mit einer Karte bestrafter Spieler, Nächste Vorlage oder Mann des Spiels werden die Einsätze zurückerstattet, falls der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teilnehmen sollte. Ergebnisse für dieses Angebot umfassen alle Resultate, die während einer eventuellen Verlängerung, jedoch nicht beim Elfmeterschießen erzielt werden.

19) Wetten auf „Nächste Vorlage” für einen einzelnen Treffer werden als ungültig gewertet, wenn der leitende Verband den entsprechenden Treffer als ohne Vorlage erklärt, wenn der entsprechende Treffer ein Eigentor ist und/oder keine weiteren Treffer im Spiel erzielt werden. Ergebnisse für diese Wette schließen alle Treffer ein, die während einer eventuellen Verlängerung, jedoch ohne Elfmeterschießen erzielt werden.

20) Wetten, die sich auf die Verwandlung von Strafstößen und/oder deren Resultat beziehen, werden entsprechend dem Ergebnis gesetzt, das auf dem Spielfeld vorkommt, entsprechend den Regeln, die solch ein spezifisches Szenario abdecken und in Fällen von Elfmeterschießen, die gültig bleiben, unabhängig vom Format, das der leitende Verband während des Elfmeterschießens vorgibt. Wetten stehen in dem Fall, dass der Strafstoß zurückgenommen werden muss und werden mit dem Ergebnis gesetzt, das von dem zurückgenommenen Strafstoß erzielt wird. Als ein generelles Prinzip basiert die Bezahlung auf dem Konzept, dass, sofern der Strafstoß nicht mit einem gegebenen Tor endet (und entsprechend bezahlt wird), die erste Person/Objekt/Ort (wie angemessen), die den Ball nach dem Schuss zuerst berührt, als Siegergebnis betrachtet wird, ungeachtet irgendeiner anderen Person/Objekt, die der Ball in seiner nachfolgenden Flugbahn nach einer vorhergehenden Abweichung, wenn überhaupt, berührt. Die folgenden Beispiele werden als allgemeine Richtlinien zur Bezahlung herausgegeben: Treffer ist das Siegergebnis im Falle der folgenden verwandelten Strafstoßszenarien

Jeder Strafstoß, der verwandelt wird, ohne abgelenkt zu werden; • Der Torhüter berührt den Strafstoß, aber der Ball landet trotzdem im Tor; • Der Strafstoß berührt den Rahmen, bevor er im Tor landet. "Sicher" wäre das Siegergebnis im Falle der folgenden verschossenen
Strafstoßszenarien:
Der Torhüter fälscht den Strafstoß nach außerhalb des Torrahmens ab;
Der Torhüter fälscht den Strafstoß an den Pfosten/die Querlatte ab. "Holz" wär das Siegergebnis für den Fall der folgenden verschossenen Strafstoßszenarien:

1. Der Strafstoß berührt das Holz, bevor er vom Torhüter berührt/gehalten wird;
2. Der Strafstoß trifft das Holz und der Ball bewegt sich außerhalb des Torrahmens. “Jedes andere Vergeben” wäre das Siegergebnis für den Fall irgendeines Strafstoßes, der ohne jede andere Ablenkung sei es durch den Torhüter oder durch das Holz außerhalb des Torrahmens landet:

Die Ausnahme der oben beschriebenen Szenarien wären Fälle von Strafstößen, bei denen der Ball das Holz trifft, vom Torhüter abprallt und im Tor landet; solch ein Strafstoß würde als ausgeführt angesehen, wenn die beschriebene Situation während irgendeinem Teil des Spiels auftritt, die kein Elfmeterschießen darstellt, der Elfmeterschütze den Strafstoß verschossen hat und das „Treffen des Holzes“ wäre das Siegergebnis. 21) Jede andere Entscheidung, die vom Videoassistenzschiedsrichter (VAR) getroffen wird, die mit der Originalentscheidung der Offiziellen auf dem Spielfeld (einschließlich Nicht-Entscheidungen wie die Erlaubnis, das Spiel vor der Überprüfung des Videos fortzusetzen) nicht übereinstimmt, was folglich den verstandenen Status des Spiels zum Zeitpunkt der Wettplatzierung ändert, wirkt sich auf alle Wetten im Zeitrahmen zwischen dem aktuellen Auftreten des originalen Ereignisses und der endgültigen Entscheidung des Schiedsrichters bezüglich dieses Ereignisses, das für ungültig gehalten wird, aus, sofern die angebotenen Wetteinsätze für das spezifische Wettangebot von der Benutzung des Videobeweises unberührt bleiben oder bereits den Wetteinsätzen zum Zeitpunkt der Wettannahme hinzugezählt wurden. Das Setzen auf alle anderen nicht dazugehörigen Wettangebote, einschließlich jene, die von irgendeinem Spiel zwischen dem Zeitpunkt des originalen Ereignisses und der Entscheidung, die der Überprüfung des Videobeweises folgt, festgesetzt wurden, die von der Videobeweisentscheidung nicht beeinflusst/geändert wurden, werden stehen.

Zu Ergebniszwecken müssen die Videobeweisüberprüfungen so betrachtet werden, als wären sie zum Zeitpunkt des originalen Ereignisses geschehen, für den der Videobeweis eventuell benutzt wird, selbst wenn das Spiel nicht umgehend unterbrochen wurde. <Der Bediener> behält sich in Übereinstimmung mit <Abschnitt A, Paragraph 6.2> das Recht vor, alle zuvor gesetzten Wettangebote zurückzusetzen, bei denen das Setzen durch die Befolgung der endgültigen Schiedsrichterentscheidung falsch wird, vorausgesetzt, dass die besagte Entscheidung vor dem Schluss des Spiels und/oder dem gelisteten Zeitrahmen gefasst und kommuniziert wird. Um jegliche Zweifel zu vermeiden, wird <der Betreiber> den Videobeweis als benutzt betrachten, falls dies aus den Schiedsrichtergesten (z. B. Handbewegungen, Anhalten des Spiels, um den Vorfall selbst zu prüfen) hervorgeht, und/oder die Nutzung des Videobeweises vom Spielbericht, der vom offiziellen Verband herausgegeben wird, bestätigt wird. In Fällen, in denen es unklar ist, ob der Videobeweis aufgrund fehlenden Fernsehbildmaterials und/oder widersprüchlicher Berichte benutzt wurde, wird <der Betreiber> die Wetten, basierend auf den Informationen der Materialanbieter und allgemein anerkannter Online-Quellen auf der Basis von Unparteilichkeit setzen.

22) Zu Zahlungszwecken werden Märkte, die sich auf die Mannschaft beziehen, die auf der nächsten Karte (Buchung) und/oder “Gesamtkarten” gezeigt werden, immer eine Rote Karte als 2 Fälle einer Karte, die gezeigt wird, berücksichtigen und werden entsprechend bezahlt. Die folgenden Beispiele gelten als Richtlinie: Die erste in einem Spiel gezeigte Karte ist eine direkte Rote Karte. Die Mannschaft, die die Karte erhält, wird als die Gewinnauswahl für die Angebote Karten #1 und #2 gesetzt; Die erste in einem Spiel gezeigte Karte ist eine Gelbe Karte gefolgt von einer direkten Roten Karte für den selben Spieler ohne eine zweite gelbe Karte, die gezeigt wird. Die Mannschaft, die die Karten erhält, wird als die Gewinnauswahl für die Angebote Karten #1, #2 und #3 gesetzt; * Die erste in einem Spiel gezeigte Karte ist eine Gelbe Karte gefolgt von einer zweiten Gelbe Karte mit der anschließenden Roten Karte für denselben Spieler. Die Mannschaft, die die Karten erhält, wird als die Gewinnauswahl für die Angebote Karten #1, #2 und #3 gesetzt.

23) Märkte, die sich darauf beziehen, welcher spezifische Spieler als nächster verwarnt wird oder eine Karte erhält, müssen in der Reihenfolge der Fälle verstanden und gesetzt werden, in welcher jeder einzelne Spieler verwarnt oder vom Schiedsrichter vom Platz gestellt wird. Der vom Schiedsrichter gezeigten Kartenfarbe wird keine Berücksichtigung beim Setzen dieses Angebotes geschenkt, und das maßgebende Kriterium ist immer die Reihenfolge, in der der einzelne Spieler wahrscheinlich ins Buch des Schiedsrichters eingetragen wird. Für Auszahlungszwecke ist es für einen einzelnen Spieler möglich, zweimal als der „Nächste Spieler mit einer Karte“ gelistet zu werden, so viel wie beide Buchungen während verschiedener Spielunterbrechungen auftreten. Sollten 2 oder mehr Spieler während derselben Spielunterbrechung verwarnt werden, werden Wetten auf dieses Angebot als ungültig gesetzt.

24) Jeder Bezug zu “Freistößen”, sowohl als Einzelergebnis als auch als Ereignis präsentiert, werden auch als zu berücksichtigende Fälle angesehen, mit denen Abseits und andere Regelverletzungen geahndet werden, mit Ausnahme jener, die mit einem Elfmeter bestraft werden.

15. Golf

1) Alle Wetten sind gültig, wenn das Turnier oder die dazugehörige Runde, auf das/die sie sich beziehen, im gleichen Jahr ausgespielt wird. Verzögerungen sind dabei unwichtig, wenn keine anderen Vereinbarungen getroffen wurden.

2) Alle Wetten zur Turnierleistung (Gewinner, Rang, Gruppenwette, Top-Nationalität, einzelner Finalrang usw.) sind gültig, wenn die berechtigten Spieler 36 Löcher gespielt haben und ein offizielles Ergebnis vom Verband bekannt gegeben wurde. 3) Wettgebote, die bereits entschieden wurden, sind gültig, auch wenn die 36 Löcher nicht gespielt wurden und/oder kein offizielles Ergebnis vom Verband bekannt gegeben wurde.

3) Alle Ergebnisse von offiziell sanktionierten Entscheidungsspielen gelten für die Abrechnung der Wetten.

4) Wetten zu Spielern, die am Turnier antreten, aber freiwillig zurücktreten oder disqualifiziert werden, werden als verlorene Wetten abgerechnet, außer wenn das Ergebnis des Gebots, auf das sich die Wette bezieht, bereits bestimmt wurde.

5) Alle Sieg-/Rangwetten zum Wettbewerbsgewinner und zur Top-Nationalität, die nach 00:00 Uhr CET am Montag der Woche des Wettbewerbs auf einen Teilnehmer gesetzt werden, der nicht antritt, werden zurückerstattet. Alle anderen Sieg- /Rangwetten bleiben gültig.

6) Bei Komplettwetten, die eine begrenzte Auswahl von Teilnehmern beinhalten (wie Top-Nationalität, Gruppenwette usw.) behält sich wos das Recht vor, auf jeden nicht antretenden Teilnehmer die Tattersall-Regel 4 anzuwenden. “Dead-Heat”- Regeln gelten, außer wenn ein Entscheidungsspiel eine bessere Endposition bestimmt hat.

7) Alle “Head-to-Head”-Wettgebote erfordern, dass alle Teilnehmer für das Event/die Runde antreten, auf die sich die Wette bezieht.

8) Bei „Head-to-Head“-Wetten auf nur zwei Spieler werden die Einsätze zurückerstattet, wenn sich beide Spieler den gleichen Schlussrang teilen und keine Gleichstandsoption angeboten wurde. Wenn sich bei „Head-to-Head“-Wetten auf drei Spieler zwei oder mehr Spieler den gleichen Schlussrang teilen, werden die Einsätze gemäß Abschnitt Section B, Paragraph 5.19 aufgeteilt.

9) Die Abrechnung von „Head-to-Head“-Wettangeboten zur Leistung von zwei oder mehr Spielern (z. B. bester Schlussrang im Wettbewerb) basiert auf dem besten Schlussrang/geringsten Punktestand, der im jeweiligen Event/in der jeweiligen Runde erzielt wurde, auf das/die sich die Wette bezieht.

10) Jeder Verweis zum Erreichen/nicht Erreichen des „Cut“ erfordert einen offiziellen Cut/Ausschluss durch die Organisatoren des Event, damit die Wetten gültig sind. Bei Wettbewerben, in denen Spieler für mehr als eine Phase ausgeschlossen werden, basiert die Abrechnung darauf, ob sich der Spieler nach dem ersten „Cut“ qualifiziert hat.

11) Die Disqualifikation/der Rücktritt eines Spielers vor dem “Cut” bedeutet, dass der Spieler den „Cut“ verpasst hat. Eine Disqualifikation/ein Rücktritt nach dem „Cut“ hat für die ursprüngliche Abrechnung der Gebote “Erreichen des Cut” keine Bedeutung.

12) Wenn bei „Head-to-Head“-Wetten zum besten Schlussrang im Wettbewerb ein Spieler den „Cut“ verpasst, wird der andere Spieler zum Gewinner erklärt. Wenn beide Teilnehmer den „Cut“ verpassen, ist der Spieler mit dem geringsten Punktestand zum Zeitpunkt des „Cut“ der Gewinner. Wenn beide Teilnehmer mit einem gleichen Punktestand den „Cut“ verpassen, wird die Wette für ungültig erklärt. Wenn ein Spieler nach dem „Cut“ disqualifiziert wird, hat er dennoch den Spieler geschlagen, der den „Cut“ nicht geschafft hat.

13) Der Begriff “Majors” verweist auf die Wettbewerbe der jeweiligen Saison, für die die PGA die Definition ausgegeben hat. Änderungen von Austragungsorten, Daten und anderen Attributen sind dabei unwichtig.

16. Handball

1) “Head-to-Head”- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Event/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler am Match/Event/Wettbewerb in einer beliebigen Etappe teilnehmen.

2) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen, werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbandes abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen aber kein Siebenmeterwerfen.

3) Die Abrechnung von spielerbezogenen Wetten in einem bestimmten Match basiert auf dem Ergebnis nach dem Ende der zweiten Hälfte (reguläre Zeit), wenn nicht anders angegeben.

17. Eishockey

1) Das Setzen eines verbundenen Spielers und einer verbundenen Mannschaft in einer Veranstaltung/Turnier (wie Tore, Vorlagen, Punkte, Strafminuten, etc.) wird basierend auf offiziellen Statistiken des führenden Verbandes gesetzt. Soweit nicht anderweitig dargelegt beinhalten die kumulativen Beträge solcher Wetten eventuelle Verlängerungen (z. B. Verlängerung), jedoch kein Elfmeterschießen. Basieren auf dem Ergebnis nach der Verlängerung, aber kein Elfmeterschießen, wenn nicht anderweitig dargelegt.

2) “Head-to-Head”- und “Mehr als/Weniger als”-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Event/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler am Match/Event/Wettbewerb in einer beliebigen Etappe teilnehmen.

3) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen (z. B. Tore, Vorlagen, Punkte, Strafminuten usw.), werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbandes abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen aber kein Strafschüsse.

4) Die Abrechnung von spielerbezogenen Wetten in einem bestimmten Spiel wird auf dem Ergebnis nach dem Ende des letzten Drittels (reguläre Zeit) basieren, wenn nicht anders angegeben.

5) Zum Zwecke der Abrechnung: “Mehr als/Weniger als”-Wetten, die sich auf die gesamten in einem Match erzielten Tore einschließlich aller möglichen Tore in der Nachspielzeit oder bei Penaltys beziehen, werden als nur “1” der Tore gezählt, die von jedem Team während der Verlängerung erzielt wurden. Die folgenden Beispiele dienen zum besseren Verständnis:

a. Beispiel 1 – Mehr als/Weniger als (reguläre Zeit): Das Match endet 2-2 am Ende des letzten Drittels. Die gesamten Tore werden als 2-2 (insgesamt 4 Tore) gerechnet.
b. Beispiel 2- Mehr als/Weniger als (einschließlich Nachspielzeit und Penalty Schießen): Das Match endet 2-2 am Ende des dritten Drittels und Team A macht in der Nachspielzeit Tore. Die gesamten Tore werden als 3-2 (insgesamt 5 Tore) gerechnet.

c. Beispiel 3 – Mehr als/Weniger als (einschließlich Nachspielzeit und Penalty Schießen): Das Spiel endet 2-2 am Ende des 3. Drittels. Die Nachspielzeit endet 0-0 und während dem Penalty-Schießen erzielt Team A 1 und Team B 2 Tore. Die Tore insgesamt werden als 2-3 (5 Tore insgesamt) gerechnet.

18. Motorsport

1) Dieser Abschnitt gilt für alle Sportarten, die Motorrennen beinhalten, wie z. B.: Formel 1, A1 GP, CART, Indy Car, Nascar, Rundstreckenrennen, Touring Cars, DTM, Ausdauerrennen, Rally, Rally-Cross, Motorradrennen, Superbike.

2) Wetten werden entsprechend den Live-Zeiten und -Rängen der TV-Übertragung zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation oder am Ende des Abschnitts/Rennens/Event abgerechnet. Wenn die für die Abrechnung der Wette notwendige Information fehlt/nicht angezeigt wird und/oder unvollständig ist, sind die ersten offiziellen Informationen auf der offiziellen Webseite bindend. Nachfolgende Aufstiege, Abstiege, Einsprüche und/oder Strafen nach Abschluss des Rennabschnitts/Rennens, auf die sich die Wette bezieht, werden nicht mehr berücksichtigt.

3) Events, die aufgrund von schlechten Wetterbedingungen oder anderen Problemen gekürzt werden, aber dennoch vom zuständigen Verband als offiziell angesehen werden, werden entsprechend abgerechnet. Dabei sind Änderungen durch den Verband aufgrund des unvollständigen Rennens unwichtig.

4) Wenn ein(e) Event/Rennen/Rennabschnitt/Runde erneut gestartet werden muss, bleiben die Wetten gültig und werden entsprechend dem Ergebnis nach dem Neustart abgerechnet. Eine Ausnahme ist, wenn das Ergebnis bereits festgelegt wurde. 5) Ein Fahrer, der an einem offiziellen Training oder einer offiziellen Qualifikation teilnimmt, wird für Abrechnungszwecke als Teilenehmer des tatsächlichen Rennens angesehen, auch wenn er nicht am Hauptrennen teilnimmt.

6) Für die Gültigkeit von „Head-to-Head“-Wetten müssen alle aufgelisteten Teilnehmer an dem Abschnitt teilnehmen, auf den sich die Wette bezieht. Dabei ist es unwichtig, ob ein Fahrer eine offizielle Zeit erzielt.

7) Bei “Komplett”- oder “Rangwetten” werden keine Rückerstattungen für Teilnehmer geleistet, die aus einem beliebigen Grund nicht am Abschnitt/Event/Wettbewerb teilnehmen, auf den/das sich die Wette bezieht.

8) Die Abrechnung für Gebote zum „Rennabschluss“ basieren auf den offiziellen Regeln des zuständigen Verbandes.

9) Eine “Head-to-Head”-Wette, bei der beide Fahrer das Rennen nicht beenden, wird auf der Grundlage der meisten abgeschlossenen Runden bestimmt. Falls die Teilnehmer das Rennen nicht beenden und die gleiche Anzahl von Runden gefahren sind, wird die Wette für ungültig erklärt. Ausnahmen bilden Rallys, bei denen mindestens einer der aufgelisteten Teilnehmer das Event beenden muss. Andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt.

10) Vom zuständigen Verband verhängte Zeitstrafen während der Qualifizierung werden berücksichtigt. Sonstige Startaufstellungsabstiege/-aufstiege werden ignoriert.

11) Ein Rennen wird als gestartet angesehen, wenn die Aufwärmrunde (falls zutreffend) gestartet wurde. Somit gilt, dass alle Fahrer, die an der Aufwärmrunde teilnehmen, das Rennen gestartet haben. Ein Teilnehmer, dessen Start verzögert wird oder der das Rennen von der Boxengasse startet, gilt ebenfalls als Teilnehmer des Rennens.

12) Bei der Abrechnung von Saisonmärkten wird die Rangliste nach dem letzten Rennen der Saison berücksichtigt. Dabei werden alle Entscheidungen, die vom organisierenden Verband während der Saison getroffen wurden, in Betracht gezogen. Voraussetzung dafür ist, dass die Entscheidung vor dem letzten Rennen der Saison getroffen wurde. Jede Entscheidung (selbst bei Einspruch), die nach dem letzten festgesetzten Rennen getroffen wurde, wird als irrelevant angesehen.

13) Alle Wetten, die sich auf die Teamleistungen beziehen, bleiben durch Fahreränderungen unverändert.

14) Wetten bleiben ungeachtet von Zeitplan-/Standort-/Streckenänderungen gültig, unter der Voraussetzung, dass das Rennen/Event im gleichen Jahr/in der gleichen Saison stattfindet. Dabei sind Verzögerungen und Ähnliches unwichtig. Dies gilt jedoch nicht für Wetten, die nach 00:00 Uhr CET am Montag der Woche, in der das Rennen/Event geplant ist, abgeschlossen wurden. Diese Wetten werden zurückerstattet, wenn das/der Rennen/Event/Abschnitt, auf das/den sich die Wette bezieht, nicht innerhalb von 7 Tagen nach dem eigentlichen Renndatum ausgetragen wird.

15) Wetten auf eine bestimmte Teamleistung während eines Rennens erfordern die Bekanntgabe der zuerst festgelegten Anzahl von Fahrzeugen jedes Teams, die am Rennen teilnehmen sollen. Ist diese Zahl nicht bekannt, werden die Wetten für ungültig erklärt (z. B. in der Formel 1 müssen zwei Fahrzeuge jedes Teams starten).

16) Die Abrechnung von Wetten, die sich auf den Einsatz des “Safety Cars” beziehen, berücksichtigen keine solchen Vorkommnisse, bei denen das tatsächliche Rennen hinter dem “Safety Car” beginnt.

17) Die Abrechnung von Wetten auf den ersten Fahrer/das erste Auto, der/das ausscheidet, basiert auf der tatsächlichen Runde, in der sich der Fahrer aus dem Rennen zurückgezogen hat. Wenn zwei oder mehr Fahrer während der gleichen Runde ausscheiden, wird entsprechend Section B, Paragraph 5, Clause 14 abgerechnet.

19. Netzball

1) Sofern nichts anderes angegeben, wird die Auswertung von Wetten auf Basis des Ergebnisses nach der so genannten Spielverlängerung festgelegt.

2) "Margenwetten" und "Halb/Zeit Vollzeit" Wettangebote werden mit dem Ergebnis am Ende des 80-minütigen Spiels ausgewertet.

3) Ein Match muss ausgetragen werden, damit die Wetten stehen, außer bei den Wetten, deren Ergebnis bereits vor Abbruch feststand und keine Möglichkeit einer Änderung aufgrund zukünftiger Ereignisse besteht, werden gemäß dem festgelegten Ergebnis ausgewertet.

4) Alle Wetten, die sich auf die Spielerleistung beziehen, werden als gültig erachtet, wenn die aufgelisteten Spieler im entsprechenden Turnier/Match spielen.

20. Pesäpallo (Finnisches Baseball)

Alle Wetten auf Pesäpallo werden auf der Grundlage des Ergebnisses nach den ersten beiden Runden (Innings) ermittelt. Sofern nicht anders angegeben, werden die Ergebnisse aus Verlängerungszeiträumen (z.B. Supervuoropari) nicht berücksichtigt.

21. Rugby Liga

1) Sofern nicht anderweitig angegeben, wird die Auswertung von Wetten auf die Rugby Liga auf Basis des Ergebnisses entweder nach der so genannten Verlängerungszeit oder gemäß der Goldenen Punkt Regel ausgewertet.

2) "Margenwetten" und "Halb/Zeit Vollzeit" Wettangebote werden mit dem Ergebnis am Ende des 80-minütigen Spiels ausgewertet.

3) Bestimmte Wettbewerbe/Turniere könnten Wettangebote beinhalten, die sich auf einen bestimmten Zeitraum/ein bestimmtes Match beziehen, das entweder am Ende der regulären 80 Spielminuten oder sogar nachdem die mögliche Verlängerung gespielt ist, mit einem Unentschieden enden kann. In solchen Fällen werden Wetten gemäß der so genannten "Dead-Heat" Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Quoten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert werden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhaber ist. Sollte es eine solche Bestimmung geben, würde sie in Zusammenhang mit der Wette aufgeführt.

4) Try Schützen (Erster/Letzter/Irgendwann/Team) - Alle Wetten enthalten eine mögliche Verlängerungszeit. Alle auf Spieler am 17. Spieltag abgeschlossene Wetten stehen, ungeachtet der Teilnahme des Spielers (oder keine Teilnahme) am Match. Einsätze auf Spieler, die nicht an Spieltag 17 teilnehmen, werden erstattet.

5) Sofern nicht anderweitig angegeben erfordern alle anderen Wetten, die die Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Veranstaltung involvieren, dass die aufgeführten Spieler vom Beginn des Matches an spielen, um gültig zu sein.

6) Die Auswertung spielerbezogener Wetten in einem Match/Ereignis/Turnier basieren auf dem Ergebnis nach der möglichen Verlängerungszeit, sofern nichts anderes angegeben wurde.

7) Alle Wetten stehen, ungeachtet dessen, ob sich der Austragungsort ändert.

22. Rugby Union

1) Sofern nicht anderweitig angegeben werden alle Wetten, die sich auf die Spiel- und Teamleistungen beziehen, in Übereinstimmung mit dem Ergebnis am Ende der 2. Hälfte (nach 80 Minuten Spielzeit) ausgewertet.

2) Bestimmte Wettbewerbe/Turniere könnten Wettangebote beinhalten, die sich auf einen bestimmten Zeitraum/ein bestimmtes Match beziehen, das entweder am Ende der regulären 80 Spielminuten oder sogar nachdem die mögliche Verlängerung gespielt ist, mit einem Unentschieden enden kann. In solchen Fällen werden Wetten gemäß der so genannten "Dead-Heat" Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Quoten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert werden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhabers ist. Sollte es eine solche Bestimmung geben, würde sie in Zusammenhang mit der Wette aufgeführt.

3) Try Schützen (Erster/Letzter/Irgendwann/Team) - Alle Wetten enthalten eine mögliche Spielverlängerungszeit. Alle Wetten, die auf Spieler an Spieltag 22 abgeschlossen werden stehen, ungeachtet der Teilnahme des Spielers (oder keine Teilnahme) am Match. Einsätze auf Spieler, die nicht an Spieltag 22 teilnehmen, werden erstattet.

4) Sofern nicht anderweitig angegeben erfordern alle anderen Wetten, die die Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Veranstaltung involvieren, dass die aufgeführten Spieler vom Beginn des Matches an spielen, um gültig zu sein.

5) Die Auswertung spielerbezogener Wetten in einem Match/Ereignis/Turnier basieren auf dem Ergebnis nach der möglichen Verlängerungszeit, sofern nichts anderes angegeben wurde.

6) Alle Wetten stehen, ungeachtet dessen, ob sich der Austragungsort ändert.

23. Squash

Geschäftsbedingungen für Tennis gelten, wenn zutreffend.

24. Speedwayrennen

1) Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis des zuständigen Verbandes zum Ende des letzten geplanten Laufs abgerechnet. Nachfolgende Aufstiege, Abstiege, Einsprüche und/oder Strafen nach dem Abschluss des Events, auf das sich die Wette bezieht, werden ignoriert. 2) “Match”-Wetten zwischen zwei Teams/Fahrern werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet. Die Anzahl der abgeschlossenen Läufe ist dabei unwichtig.

3) “Mehr als/Weniger als”-Wetten zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann, werden basierend auf dem Ergebnis vor dem Abbruch abgerechnet. Für die Berechnung dieser Einsätze wird die minimale Menge der Vorkommnisse nach Bedarf hinzugefügt, die notwendig gewesen wären, um das Gebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen. Diese Menge hängt von der Anzahl der Sätze ab, die für das Match geplant waren. Wenn diese Berechnung zu einer Situation führt, bei der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird die Wette entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Tennis-Abschnitt.

4) “Handicap”-Wetten erfordern, dass alle geplanten Läufe abgeschlossen werden. Eine Ausnahme bilden die Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder deren Fortsetzung zu keinem anderen Ergebnis führen würde. Die Wetten werden entsprechend diesem Ergebnis abgerechnet. Siehe Beispiele im Tennis-Abschnitt.

5) Alle “Head-to-Head”- und “Mehr als/Weniger als”-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Fahrer während eines Event/Laufs sind gültig, wenn alle aufgelisteten Fahrer an mindestens einem Lauf teilnehmen.

6) Wetten zu einem bestimmten Lauf erfordern, dass dieser Lauf abgeschlossen wird und alle aufgelisteten Teilnehmer daran teilnehmen.

25. Surfen

1) Alle Wetten stehen, ungeachtet einer Verlegung, Änderung des Austragungsortes usw., vorausgesetzt, dass das Turnier innerhalb der offiziellen, vom Dachverband erklärten Wartezeit ausgetragen wird.

2) Begegnungen, die sich auf die Leistung eines oder mehrerer Surfer beziehen werden als gültig erachtet, wenn alle aufgeführten Surfer im aufgeführten Durchgang/Turnier starten.

3) Bestimmte Wettbewerbe/Turniere könnten Wettangebote beinhalten, die sich auf die Leistung in einem Turnier beziehen, in dem zwei oder mehrere aufgeführte Surfer in der gleichen Phase ausscheiden. In diesem Fall würden Wetten gemäß der so genannten "Dead-Heat" Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Quoten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert werden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhabers ist. Sollte es eine solche Bestimmung geben, würde sie in Zusammenhang mit der Wette aufgeführt.

26. Schwimmen

1) Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten zum Schwimmen auf der Grundlage des Ergebnisses nach dem letzten Stadium des Wettbewerbs bestimmt. Wenn keiner der aufgelisteten Teilnehmer am letzten Stadium teilnimmt, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn der zuständige Verband jedoch die spezifischen Tie Break-Prozeduren einhält, bleiben die Wetten gültig.

2) Alle Wettgebote werden basierend auf den ersten offiziell bekannt gegebenen Ergebnissen abgerechnet. wos berücksichtigt jedoch eine nachfolgende Änderung des offiziellen Ergebnisses innerhalb von 24 Stunden nach dem Event und führt Abrechnungen erneut und entsprechend durch. Damit dieses Ergebnis berücksichtigt wird, muss der Einspruch ausschließlich den Vorfällen während des Event zurechenbar sein, wie z. B. Bahnverletzung oder Frühstarts in Staffelläufen usw. Doping-Fälle werden von der Wertung ausgeschlossen. Das nach Ablauf der zuvor erwähnten 24 Stunden verfügbare Ergebnis ist ungeachtet von weiteren Einsprüchen, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw. bindend.

3) Wenn ein oder mehrere Teilnehmer an unterschiedlichen Läufen eines Wettbewerbs teilnehmen, werden alle Head-to-Head-Wetten zwischen ihnen für ungültig erklärt, außer wenn sich min. einer von ihnen für ein späteres Stadium des Wettbewerbs qualifiziert.

4) Ein Teilnehmer, der aufgrund eines Verstoßes vom Startvorgang disqualifiziert wird (z. B. Fehlstart), wird dennoch als Teilnehmer des Events angesehen.

27. Tennis und Racket-Sportarten (Badminton, Rackleton, Squash & Tischtennis)

1) Alle Wetten bleiben gültig, solange das Match innerhalb des Wettbewerbsrahmens gespielt wird. Dabei sind festgelegte Änderungen (vor oder nach dem Match), Matchbedingungen (innen/außen) und/oder Oberflächentypen unwichtig, wenn dies nicht anders vereinbart wurde." 2) “Match”-Wettgebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierverlaufs oder Turniergewinns. Dies hängt davon an, auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Der Spieler/das Team, der/das in die nächste Runde kommt oder das Turnier gewinnt, wird als Gewinner der Wette angesehen. Dabei sind die Matchdauer, Rücktritte, Disqualifikationen usw. unwichtig. Diese Wette erfordert, dass mindestens ein Satz abgeschlossen wird.

3) “Mehr als/Weniger als”- und “Handicap”-Wetten zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann, werden basierend auf dem Ergebnis vor dem Abbruch abgerechnet. Für die Berechnung dieser Einsätze wird die minimale Menge der Vorkommnisse nach Bedarf hinzugefügt, die notwendig gewesen wären, um das Gebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen. Diese Menge hängt von der Anzahl der Sätze ab, die für das Match geplant waren. Wenn diese Berechnung zu einer Situation führt, bei der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird die Wette entsprechend abgerechnet. Die folgenden Ergebnisse können für Abwägungen verwendet werden:

Beispiel 1 -Mehr als/Weniger als: Ein Spieler scheidet in einem Match aus, das für drei Sätze geplant war. Der Punktestand ist 7-6, 4-4. Die Gebote: „Gesamtspielsatz 2 – 9,5“ (oder Serien geringer als dieser Betrag) und „Insgesamt gespielte Spiele im Match – 22,5“ (oder Serien geringer als der Betrag) werden mit „Mehr als“-Wetten als gewonnen und „Weniger als“-Wetten als verloren abgerechnet. Wetten zu höheren Serien als diese, werden für ungültig erklärt.

Beispiel 2 - Handicap: Ein Spieler scheidet Beginn des dritten Satzes eines Matches aus, das für 5 Sätze ausgelegt war. Der Punktestand ist 1-1. Wetten zu +2,5/-2,5- Sätzen werden als gewonnen bzw. verloren abgerechnet. Wetten zu geringeren Serien als diese, werden für ungültig erklärt.

4) Alle Resultatwetten (d. h. Satz- und Match-Wetten), „Ungerade/Gerade“-Gebote und die Gebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Teils des Matches beziehen (z. B. „Welcher Spieler gewinnt den ersten Satz“ und „Satz 2 – Spiel 6: Gewinner“ erfordern, dass der entsprechende Teil des Matches abgeschlossen wird.

5) Alle Wettarten, die nicht oberhalb aufgeführt sind, erfordern, dass mindestens ein Satz abgeschlossen wird. Eine Ausnahme bilden die Gebote, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurden und deren Fortsetzung das Ergebnis nicht ändern könnte.

6) Ein einem Doppelmatch werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn einer der festgelegten Spieler ersetzt wird.

7) Der Begriff „Grand Slam“ verweist auf die Wettbewerbe der jeweiligen Saison, für die die ITF die Definition ausgegeben hat. Änderungen von Austragungsorten, Daten und anderen Attributen sind dabei unwichtig.

8) Wenn nicht explizit angegeben, werden alle Wetten zu Davis Cup-Matches für ungültig erklärt, wenn entschieden wird, dass das Match in einem anderen Format als „Bester aus 5 Sätzen“ (z. B. „Bester aus 3 Sätzen“) gespielt wird.

9) Gebote zum Davis Cup werden in der expliziten Annahme angeboten, dass das jeweilige Match Teil der so genannten „Rubbers“ für den nächsten verfügbaren Einzelmatchabschnitt ist, der normalerweise aus zwei Einzelmatches pro Abschnitt besteht. Alle Wetten werden für Matches storniert, die für das erste und zweite Rubber (normalerweise die Einzelmatches am Freitag) vorgesehen sind und deren aufgelistete Teilnehmer geändert wurden. Dabei ist es unwichtig, ob die Begegnung in anderen Matches in der gleichen Runde auftreten könnte.

10) Ergebnisse, die in einem “Pro Set” erworben wurden, sind nur für die folgenden Angebote gültig: “Match”, “Satz-Handicap”, “Satz-Wetten” und “Sätze insgesamt”. Alle anderen Arten von Angeboten werden als ungültig erklärt, mit der Ausnahme der Angebote, deren Ergebnis bereits bestimmt ist.

11) In Fällen in denen vom zuständigen Komitee/Verband ein “Match-Tie-Break” als entscheidender Faktor zur Bestimmung des Ergebnisses eingesetzt wird, zählt besagter “Match-Tie-Break” nur als 1 “Spiel”. (Beispiel: Ein Match mit den folgenden Punkten (6-4 (Satz 1), 2-6 (Satz 2) und 10-8 (Match-Tie-Break) wird so gesehen, dass der Teilnehmer/Team A 9 Spiele gewinnt (6+2+1) während Teilnehmer/Team B demnach 10 Spiele (4+6+0) gewonnen hat.

28. Volleyball

1) Punkte, die im „goldenen Satz“ (6. Satz) erspielt werden, werden nicht für die Abrechnung des jeweiligen Matches berücksichtigt, außer es handelt sich um Wetten, die sich auf das Vorrücken im Turnier und die Turniersummen beziehen.

2) Die Abrechnung von spielerspezifischen Wetten eines Matches/Event/Wettbewerbs basiert auf dem Ergebnis nach eventuellen Verlängerungen, wenn nicht anders angegeben. 3) “Head-to-Head”- und “Mehr als/Wenige als”-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Event/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler am Match/Event/Wettbewerb in einer beliebigen Etappe teilnehmen.

4) “Mehr als/Weniger als”- und “Handicap”-Wetten zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann, werden basierend auf dem Ergebnis vor dem Abbruch abgerechnet. Für die Berechnung dieser Einsätze wird die minimale Menge der Vorkommnisse nach Bedarf hinzugefügt, die notwendig gewesen wären, um das Gebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen. Diese Menge hängt von der Anzahl der Sätze ab, die für das Match geplant waren. Wenn diese Berechnung zu einer Situation führt, bei der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird die Wette entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Tennis-Abschnitt.

5) Alle “Korrekter Punktestand”-, “Ungerade/Gerade”-Gebote und die Gebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Abschnitts/Zeitrahmens in einem Match beziehen (z. B. „Welches Team gewinnt den ersten Satz?“ und „Satz 2 – Wettlauf bis 15 Punkte“) erfordern, dass der jeweilige Abschnitt des Matches abgeschlossen wird.

6) Alle Gebotsarten, die nicht oberhalb aufgeführt sind, erfordern, dass mindestens ein Satz abgeschlossen wird. Eine Ausnahme bilden die Gebote, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurden und deren Fortsetzung das Ergebnis nicht ändern könnte.

29. Wintersport

1) Dieser Abschnitt gilt für folgende Sportarten: Alpin-Ski, Biathlon, Langlauf, Freestyle, Nordische Kombination, Kurzstrecke, Skispringen, Snowboard und Eisschnelllauf.

2) Ergebnisse eines Wettbewerbs werden als gültig angesehen, wenn dieser vom zuständigen Verband als gültiger Wettbewerb der jeweiligen Kategorie deklariert wird. Dies gilt auch, wenn ein Event gekürzt wird, so dass es nur einen Anlauf/Sprung anstatt zwei enthält oder wenn ein Event an einen anderen Spielort versetzt wird.

3) Wenn ein Event aufgegeben/abgebrochen wird, werden alle Wetten für gültig erklärt und entsprechend abgerechnet, wenn das Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann.

4) Alle Wetten sind ungültig, wenn das ursprüngliche/festgelegte Format eines Event komplett geändert wird, wie z. B. die Höhe der Schanze beim Skispringen, die Art der Strecke beim Langlaufen usw.

5) wos behält sich das Recht vor, die Tattersall-Regel 4 anzuwenden, wenn ein Sportler bei einer “Gruppenwette” (“Bester aus X”) nicht antritt.

6) Gebote, die sich auf spezifische Wintersport-Events (ausgeschlossen zum Beispiel Wetten, die sich auf den Gesamtsieg, olympische Spiele, Welt- und Europameisterschaften) beziehen, werden mit der expliziten Annahme angeboten, dass das bestimmte Event das nächste Event sein wird, das in diesem Sport/dieser Disziplin abgehalten wird. Sollte dieses bestimmte Event aus irgendeinem Grund verschoben werden und ein genau gleiches Event für diesen Sport/diese Disziplin am gleichen Ort abgehalten werden und in maximal 72 Stunden beginnen, bleiben die Wetten für das nächste planmäßige Event in diesem Sport/dieser Disziplin gültig. Wenn also zum Beispiel zwei separate Rennen im gleichen Sport/der gleichen Disziplin für Freitag und Samstag angesetzt sind und der Wettbewerb vom Freitag auf Samstag oder Sonntag verschoben wird, werden die Wetten für den Freitagswettbewerb in Übereinstimmung mit dem nächsten planmäßigen Event abgerechnet. In diesem Fall handelt es sich dabei um die Events am Samstag. In Fällen, in denen nur 1 Event in diesem Sport/dieser Disziplin vorgesehen ist und die Startzeit um weniger als 72 Stunden verschoben wird, bleiben die Wetten gültig und werden entsprechend abgerechnet. Sollte kein Event mit der gleichen Konnotation in den nächsten 72 Stunden nach der ursprünglich festgesetzten Zeit stattfinden, werden die Wetten als ungültig abgerechnet.

7) Bei einem “Head-To-Head” zwischen zwei oder drei Teilnehmern muss zumindest einer der gelisteten Teilnehmer das finale Rennen/die finale Etappe/ den finale Sprung erreichen, worauf sich die Wette bezieht, damit diese gültig ist. Eine solche Regelung findet bei Langlaufsprint-Events, die andere Endausscheidungen umfassen, sowie Skispringen keine Anwendung. In solchen Fällen basiert die Abrechnung auf der offiziellen Einstufung ungeachtet dessen, ob einer der gelisteten Teilnehmer die finale Runde, Etappe oder den finale Sprung abschließt.

30. Sportspezifische Limits

1) Wie in Section A, Paragraph 4.1 beschrieben, behält sich wos das Recht vor, die Nettoauszahlung (die Auszahlung, nachdem der Einsatz abgezogen wurde) für eine Wette oder eine Kombination von Wetten pro Kontoinhaber oder Kontoinhabergruppe zu beschränken.

2) Wenn nicht anderweitig vereinbart, werden Gewinne oberhalb der nachfolgenden Limits nicht berücksichtigt.

3) Limits (Beschränkungen) variieren je nach Sportart, Wettbewerbsart und Wettgebotsart. Wenn eine Wette eine Kombination von Geboten aus unterschiedlichen Sportarten/Kategorien/Matches und/oder Gebotsarten enthält, wird die Auszahlung auf den geringsten Wert der Kombination wie nachfolgend angegeben beschränkt. 1. Fußball:

a. Das Limit von € 250 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:
(i) Olympische Wettbewerbe, Welt- und Europameisterschaften der Herren der FIFA und UEFA, einschließlich Qualifikationsphasen;
(ii) internationale Clubturniere der Herren der FIFA und UEFA, einschließlich Qualifikationsphasen;
(iii) alle heimischen Oberligen der Herren in einem der folgenden Länder: Dänemark, England, Frankreich, Deutschland, Italien, Niederlande, Norwegen, Schottland, Schweden und Spanien;
(iv) jeder heimische Hauptcup der Herren für die folgenden Länder: Dänemark, England, Frankreich, Deutschland, Italien, Niederlande, Norwegen, Schottland, Schweden und Spanien. Das Limit von €100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:
(v) alle anderen internationalen Turniere;
(vi) alle anderen internationalen Clubturniere;
(vii) heimische Oberligen in einem beliebigen anderen Land;
(viii) heimische Hauptcups in einem beliebigen anderen Land;
(ix) jeder heimische Zweitliga der Herren in den folgenden Ländern: Dänemark, England, Frankreich, Deutschland, Italien, Niederlande, Norwegen, Schweden, Spanien;
(x) jedes internationale Freundschaftsmatch unter der Schiedskraft der FIFA. Das Limit von € 50 000 gilt für alle anderen Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote für Fußball ausschließlich Beach-Soccer und Futsal.

b. Alle Wetten zu Spielern (einschließlich gelbe/rote Karten), Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen, Ecken, Torschüssen und andere Geboten, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines Wettbewerbs/Matches ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

1. Basketball

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) NBA, Europaliga, olympische Wettbewerbe, Welt- und kontinentale Meisterschaften für Herren der FIBA.

b. Das Limit von € 50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Basketball-Gebot gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

2. Eishockey

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) NHL, olympische Wettbewerbe, Welt- und kontinentale Meisterschaften für Herren der IIHF. (ii) jede heimische höchste Spielklasse der Herren in einem der folgenden Länder: Finnland und Schweden.

b. Das Limit von € 50 000 gilt für alle matchspezifischen, die zu einem beliebigen anderen Eishockey-Gebot gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

3. Handball

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:
(i) Olympische Wettbewerbe, Welt- und kontinentale Turniere für Herren der IHF.

b. Das Limit von € 25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Handball-Gebot gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

4. Volleyball

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:
(i) Olympische Wettbewerbe, Welt- und kontinentale Meisterschaften für Herren der FIVB.

b. Das Limit von € 25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Volleyball-Gebot gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

5. Tennis

a. Das Limit von € 150 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) Grand Slam-Turniere ab der dritten Runde.

b. Das Limit von € 75 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (ii) ATP- und WTA-Turniere ab dem Viertelfinale.

c. Das Limit von € 40 000 gilt für alle anderen Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote.

6. American Football und Baseball

a. Das Limit von € 50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) NFL und MLB. b. Das Limit von € 25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen American Football- oder Baseball-Gebot gehören. c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

7. Australische Regeln

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:
(i) AFL.

b. Das Limit von € 25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Gebot auf australischen Regeln gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

8. Kricket

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:
(i) internationale Turniere und die heimische höchste Spielklasse.

b. Das Limit von € 50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Kricket-Gebot gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

9. Darts

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) jedes im britischen Fernsehen übertragene Event.

b. Das Limit von € 50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Gebot auf Darts gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

10. Golf

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:
(i) Majors, WGC, PGA, europäische und LPGA-Tour Events, Ryder & Solheim Cup.

b. Das Limit von € 25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Golf-Gebot gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

11. Rugby Liga

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i)die höchsten einheimischen Spielklassen im UK, NRL und internationale Turniere für Herren der RLIF. internationale Turniere, heimische höchste Spielklasse in Großbritannien und die NRL.

b. Das Limit von € 50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer beliebigen anderen Rugby Liga gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

12. Rugby Union

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) die höchsten Ligen im Vereinigten Königreich, Australien, Neuseeland und internationale Turniere für Herren der IRB. internationale Turniere, heimische höchste Spielklasse in Australien, Neuseeland und Großbritannien.

b. Das Limit von € 50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer beliebigen anderen Rugby Union gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

13. Snooker

a. Das Limit von € 100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:
(i) jedes im britischen Fernsehen übertragene Event.

b. Das Limit von € 50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Snooker-Gebot gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

14. Motorsport

a. Das Limit von €50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören:
(i) Formel 1, MotoGP, Moto 2 und Moto 3.

b. Das Limit von € 25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Gebot auf Motorsports gehören.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

15. Sonstige Sportarten

a. Das Limit von € 40 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote auf die folgenden Sportarten: Leichtathletik, Bandy, Boxen, eSports, Radfahren, Trabrennen und Wintersportarten.

b. Das Limit von € 25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote auf alle anderen Sportarten.

c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits.

16. Mixed Martial Arts

Hier finden die Bedingungen und Konditionen Anwendung, die auch für Boxen gelten.

17. Snooker

1) Alle Wetten bleiben gültig, sofern das Match/Angebot innerhalb des Turnierrahmens gespielt wird, ungeachtet jeglicher Änderungen im Terminplan etc., außer wenn anderweitige Absprachen getroffen wurden.

2) “Match”-Wettangebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierfortschritts oder Turniergewinns, abhängig davon auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Der Spieler, der in die nächste Runde vorrückt oder das Turnier gewinnt, wird als der Gewinner der Wette angesehen, ungeachtet der Match-Dauer, Ausscheiden, Disqualifikationen etc.. Diese Wetten erfordern mindestens einen abgeschlossenen Frame, damit sie stehen.

3) “Mehr als/Weniger als”-Wetten auf noch nicht beendete Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder wenn jede Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis zu besagten Wetten liefern kann, werden basierend auf dem Ergebnis abgerechnet, das erzielt wurde, bis die Unterbrechung eintrat. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die Mindestanzahl Vorkommnisse, die benötigt werden sollten, um das Gebot zu seinem natürlichen Abschluss zu bringen, als notwendig ergänzt. Das geschieht in Abhängigkeit von der Anzahl Frames, für die das Match geplant ist. Sollte diese Berechnung für eine Situation sorgen, in der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird dies so abgerechnet. Siehe Beispiele im Abschnitt Tennis.

4) Bei “Handicap”-Geboten müssen alle angesetzten Frames abgeschlossen sein, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Events, bei denen das Ergebnis bereits bestimmt ist, bevor es zur Unterbrechung kommt und/oder jede Fortführung des Spiels nicht mehr für ein anderes Ergebnis besagter Gebote führen kann, was entsprechend abgerechnet wird. Siehe Beispiele aus dem Abschnitt Tennis.

5) Alle “Korrekte Punktzahl”, “Ungerade/Gerade”-Wetten und Angebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Zeitraums im Match (z. B. der Spieler, der den ersten Satz gewinnt oder der erste Spieler, der X Frames erreicht) beziehen, erfordern, dass der relevante Teil des Matches abgeschlossen ist.

6) Alle Arten von Geboten, die noch nicht im Vorgenannten beschrieben wurden, erfordern mindestens einen abgeschlossenen Frame, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Angeboten, bei denen das Ergebnis bereits vor der Unterbrechung des Spiels bestimmt ist und eine Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis mehr erzeugen kann.

18. Darts

1) Alle Wetten bleiben gültig, sofern das Match/Angebot innerhalb des Turnierrahmens gespielt wird, ungeachtet etwaiger Änderungen im Terminplan etc., außer wenn andere Vereinbarungen getroffen wurden.

2) “Match”-Wettangebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierfortschritts oder Turniergewinns, abhängig davon, auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Der Spieler, der in die nächste Runde vorrückt oder das Turnier gewinnt, wird als Gewinner der Wette angesehen, ungeachtet der Dauer des Matches, seinem Ausscheiden, Disqualifikationen etc.

3) Mehr als/Weniger als”-Wetten auf noch nicht beendete Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder jede Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis zu besagten Wetten liefern kann, werden basierend auf dem Ergebnis abgerechnet, das erzielt wurde, bis die Unterbrechung eintrat. Für die Berechnung dieser Abrechnungen, wird die Mindestmenge Vorkommnisse, die benötigt werden sollten, um das Gebot zu seinem natürlichen Abschluss zu bringen, als notwendig ergänzt, abhängig von der Anzahl Frames, für die das Match geplant ist. Sollte diese Berechnung für eine Situation sorgen, in der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird dies so abgerechnet. Siehe Beispiele im Bereich Tennis.

4) Bei “Handicap”-Geboten müssen alle angesetzten Frames abgeschlossen sein, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Events, bei denen das Ergebnis bereits bestimmt ist, bevor es zur Unterbrechung kommt und/oder jede Fortführung des Spiels nicht mehr für ein anderes Ergebnis besagter Gebote führen kann, was entsprechend abgerechnet wird. Siehe Beispiele aus dem Abschnitt Tennis.

5) Alle “Korrekte Punktzahl”, “Ungerade/Gerade”-Wetten und Angebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Zeitraums im Match (z. B. der Spieler, der den ersten Satz gewinnt oder der erste Spieler, der X Sätze erreicht) beziehen, erfordern, dass der relevante Teil des Matches abgeschlossen ist.

6) Alle Arten von Geboten, die noch nicht im Vorgenannten beschrieben wurden, erfordern mindestens einen abgeschlossenen Frame, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Angeboten, bei denen das Ergebnis bereits vor der Unterbrechung des Spiels bestimmt ist und eine Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis mehr erzeugen kann

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